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・ 。 ____・ . ・ ___ノo o ,\____ ー_ ̄ ̄_ --ノ  ̄ ̄ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【はぐれメタル】 ぷるぷる! ボクは悪いメタルだよ! みんな死ねばいい!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃┃ あっ! 野生の経験値2号が現れた!┃┃ こいつはぶっ倒してもいいな┃
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はぐれメタル レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 15 480 120 480 480 120 31~60 15 120 120 240 240 240 61~99 78 624 156 624 624 156 1~99 108 999 396 999 999 516 レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 2 1 17 4 18 18 4 3 0 19 6 19 19 8 4 0 16 6 17 17 4 5 0 16 6 17 17 4 6 1 15 4 15 15 3 7 1 19 2 16 16 4 8 0 18 2 15 15 5 9 0 17 3 16 16 1 10 1 17 9 18 18 5 11 1 16 4 14 14 6 12 0 15 4 16 16 0 13 0 18 4 18 18 9 14 1 17 3 15 15 3 15 0 18 3 18 18 4 16 2 18 5 18 18 3 17 0 16 4 19 19 3 18 0 15 3 17 17 5 19 0 16 5 16 16 3 20 2 12 3 15 15 6 21 0 18 2 17 17 1 22 0 16 3 13 13 2 23 1 16 4 19 19 3 24 0 16 4 16 16 5 25 1 16 5 17 17 7 レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 26 1 15 3 18 18 4 27 0 15 5 16 16 6 28 1 16 5 19 19 3 29 0 18 4 13 13 3 30 1 18 4 18 18 6 31 0 0 1 3 3 8 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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加入条件 解説 ドッペルスキル ドッペルパッシブスキルコメント 加入条件 はぐれゆっくりを倒す(なりやすさ★) 解説 ドッペルスキル 名称 射程 範囲 遅延 タイプ 消費MP 消費POW 属性 説明 習得レベル マジックバースト 遠距離 全体 0 魔法 2 10 魔 魔属性の全体攻撃をします。 最初から エナジーライオット 遠距離 全体 1 魔法 3 25 魔 魔属性の威力の高い全体攻撃をします。 Lv5 デストラクションノヴァ 遠距離 全体 1 魔法 4 50 魔 魔属性の非常に威力の高い全体攻撃をします。 Lv9 ドッペルパッシブスキル 番号 名称 習得レベル 1 全てのダメージ軽減50% 最初から 全てのダメージ軽減51% Lv2 全てのダメージ軽減52% Lv3 全てのダメージ軽減53% Lv4 全てのダメージ軽減54% Lv6 全てのダメージ軽減55% Lv7 全てのダメージ軽減56% Lv8 全てのダメージ軽減58% Lv10 全てのダメージ軽減60% Lv11 全てのダメージ軽減62% Lv12 全てのダメージ軽減64% Lv13 全てのダメージ軽減66% Lv14 全てのダメージ軽減70% Lv15 コメント はぐれキタコレ! 耐性とは別に軽減ができるのだな。 -- 名無しさん (2015-01-05 19 36 31) ん、これ% -- 名無しさん (2015-01-24 22 41 10) 送信ミス。これ%軽減でなく固定値軽減じゃない? -- 名無しさん (2015-01-24 22 41 52) 256体以上倒してるのに仲間になってくれない………何故だ‼‼ -- 名無しさん (2016-12-18 23 00 16) はぐれは他のゆっくりとは違い、1000体で確実に起き上がりますよ。 -- 名無しさん (2017-01-18 13 18 17) 名前 コメント
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5HY/W83-T24 カード名:はぐれ迷子 中野 二乃 カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:6000 ソウル:2 特徴:《五つ子》・《料理》 【永】他のあなたの《五つ子》のキャラを1枚につき、このカードのパワーを+1000。 【自】アンコール [手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストしておく。) SR もう、最悪 レアリティ:SR TD 五等分の花嫁収録
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はぐれ勇者クルドパラメータ 初期コマンド 覚える技 はぐれ勇者クルド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説台詞 勇者クルドパラメータ 初期コマンド 覚える技 勇者クルド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説余談 由来 台詞 はぐれ勇者クルド パラメータ 属性 水 HP 93-98 クラス ☆☆ 攻撃 50-53 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) 勇気の一撃→勇者の一撃 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき! 3 こうげき こうげき! 4 ★→★★ こうげき! 5 こうげき! 会心の一撃 6 まぐれの一撃 まぐれの一撃 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃まぐれの一撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ 技変化 無効ミス はぐれ勇者クルド 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 はぐれ勇者クルド(Lv10)+勇者のマント→勇者クルド はぐれ勇者クルド+スライム→スライム・シルバー 解説 記念すべき序章の主人公・戦士タンタのご先祖様が参戦。~ しかし、公式HPの図鑑や攻略本には記述がなく、ゲーム中でも先祖だとハッキリ確認できる台詞はない。~ 進化後のカットインにより無関係とは言い難いが、先祖と言う設定はコロコロや漫画のみの設定だった可能性も疑われる。~ 戦士タンタより全ステータスは一回り上。~ あちらと違い【召喚★】が無い代わりに勇者タンタと同じ【まぐれの一撃】を習得できる。~ EX技は雷属性の単体物理攻撃で、バトル開始からの経過ターンが長いほどダメージが増加する性質を持つ。経過ターンによって威力が増加する技は魔人イフリート等が先んじて登場している。~ 但し、計算方法や経過ターンのリセットの有無など細かい点まで同じなのか等は未検証。 勇者クルドに進化させれば、白騎士クフリンとの更なる差別化が望めるので、できれば進化させたい。~ 但し、進化には勇者クルドの持つノーマル、レア両方のアイテムが必要。(勇者のメダルは大商人アリバやギョギョからも入手可能)~ その勇者クルドも、出現率は決して高いとはいえないので気長に狙おう。~ また、現在では真の勇者タンタのレアドロップで勇者のマントを直接に手に入れる事も可能となった。~ 台詞 登場 「僕は、クルドだ!」 攻撃前 「行くよ!」 こうげき 「おりゃ!」 会心の一撃 「会心の一撃だ!」 まぐれの一撃 「まぐれよ起これ!…あ、あれっ?」 ステータス↑ 「うおおおお!」 ステータス↓ 「」 ミス 「そ、そんな!」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「行くぞっ!」 EX技 「」 超EX技 「負けないぞ!うおぉぉぉぉ!」 勝利 「や…やった! 勝ったんだ!」 撃破 「これじゃあ、はぐれ者のままじゃないか!」 排出(加入時) 「僕、クルド! よろしくね。」 排出(通常) 「僕、立派な勇者になりたいんだ!」 排出(Lv10) 「君のお陰で、勇気が持てたよ!」 勇者クルド はぐれ勇者クルドパラメータ 初期コマンド 覚える技 はぐれ勇者クルド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説台詞 勇者クルドパラメータ 初期コマンド 覚える技 勇者クルド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説余談 由来 台詞 勇者クルド パラメータ 属性 水 HP 178-188 クラス ☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 戦士 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) 勇者の一撃→伝説の一撃 入手方法 はぐれ勇者クルド(Lv10)+勇者のマント CPU対戦時アイテム アシリアのマント 勇者のメダル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (はぐれ勇者クルドから継承) こうげき 2 こうげき! 3 グローリーネメシス 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 まぐれの一撃 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃まぐれの一撃 全体攻撃グローリーネメシス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス 勇者クルド 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 無し 解説 はぐれ勇者クルドがクラスチェンジした姿。 【グローリーネメシス】は大天使ミカエルと同様の光属性の全体魔法攻撃。(詳細は大天使ミカエルを参照)モーションも大天使ミカエルとほぼ同じで、剣を掲げると背後に6つの光球が現れて回転を始め、剣を向けると一斉に飛び掛かると言うもの。 2021/04/14のアップデートの大天使ミカエルの強化に伴い、威力が上昇し、低確率の暗闇付与効果が追加された。~ これにより戦士族としては珍しい高威力全体攻撃となり、追加効果も悪くない技となった。 【まぐれの一撃】は、無属性のランダム対象物理攻撃で、自身のHPが少ないほど威力が上昇する。(詳細は勇者タンタを参照)こちらのモーションは勇んで飛び掛かって攻撃したが、次の瞬間には手から剣が消え、戸惑っていると相手にその剣が振ってくるという勇者タンタ等とは違ったドジっぷりを見せる攻撃になっている。 EX技は進化前と同じく雷属性の単体物理攻撃で、バトル開始からの経過ターンが長いほどダメージが増加する性質を持つ。 上述の通り【グローリーネメシス】が強化され、実戦力として選択肢に入るようにまでなった。~ ☆3と言うハンデがあるものの、HP以外は☆4モンスターにも見劣りしないスペックを有しているため、オレ最強決定戦のような環境でも活躍は十分に見込めると言える。 積極的に【グローリーネメシス】型として使いたいなら、オレ最強決定戦で「反転ドーピング薬」を駆使する手がある。~ 計98にもなる攻撃力から放たれる【グローリーネメシス】は邪帝ラフロイグの【邪帝の一撃】をも凌駕する威力で、追加効果の暗闇状態も活かしやすい環境と中々に噛み合う。~ 体力的な部分など課題もあるが、検討する余地は十分に生まれたと言えるだろう。 相手のリーダーが悪魔剣士パズズの時にカットインが発生。~ また、自分のリーダーが勇者タンタで、相手リーダーが勇者クルドの場合にもカットインが発生する。 余談 勇者タンタとのカットインから、彼と少なからず関係がある事は確実視されている。~ 進化前のページにもある通り、コロコロでタンタの先祖として取り扱われてはいたが、公式からのソースは無いためハッキリしない。 彼のノーマルドロップの名前に含まれる「アシリア」とは、魔王アズールに滅ぼされたフロウの母国である。~ 属性が水属性である事や、進化前ははぐれていた立場である事を踏まえると、彼はアシリアの出身なのだろうと推察できる。~ しかし、フロウとのカットインは実装されておらず、正確な関係性は明らかになっていない。 由来 青い甲冑と赤マントや、紋章の入った角付き兜など、彼の装備には『ドラゴンクエスト』シリーズの「ロト装備」との共通点が見られる。~ 元ネタと言えるかは不明だが、大きな影響を受けているのはほぼ間違いないだろう。~ なお、細かく比較すると一致しない特徴も少なからず存在する。~ 「ロト装備」の場合、装飾部分の色が金色である事や、兜の頭頂部に(モヒカン状の)装飾は無い事などがまず異なる。~ また、ロト装備には「ロトのたて」(盾)も含まれるが、クルドは盾を装備していない。~ (「ロトのたて」は初代に存在しなかった装備ではあるが、そこまで意識したものなのかは不明) 台詞 登場 「僕は、勇者クルド!」 カットイン(vs悪魔剣士パズズ) 「お前はいったい何者だ!?」 カットイン(vs勇者タンタ) 「君は、一体…」 攻撃前 「いくよ!」 こうげき 「せいや!」「たあっ!」「えぇい!」 会心の一撃 「会心の一撃を、喰らえぇ!」 まぐれの一撃 「まぐれでもいい。でやあああ……あ、あれっ?」 グローリーネメシス 「うおおお、グローリーネメシス!」 ステータス↑ 「うおおおお!」 ステータス↓ 「」 ミス 「くそっ」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「いくぞ!」 EX技 「僕の想いを、この一撃に込めて!うおおおお!」 超EX技 「みんなの願いを、この一撃に込めて!うおおおおっ!」 勝利 「よ、よし!勝ったぞ!」 撃破 「未来のために、ここで負けるわけには…!」 排出(加入時) 「これからはよろしくな」 排出(通常) 「勇者として、君の力になりたいんだ」 排出(Lv10) 「いつか伝説の勇者に…なれるといいな」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これだ!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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――例え逃げることしか出来なくても、諦めたりしない 【名前】はぐれメタル 【出典】ドラゴンクエストシリーズ 【説明】 水銀のような液状の金属で出来た、溶けた形状のスライム。 莫大な経験値目当てに、日々勇者たち追い回されている。 だが、持ち前の並外れた頑丈さと逃げ足の速さは伊達ではない。 【パーソナルデータ】 オス。慎重で、臆病。劇的な出来事を待ち望んでいる。一人称は「僕」 【スタンス】 殺し合い反対派 【初期支給品】 スリースターズ 【登場話】 +開示する 話数 タイトル 25 フィッシュゴールド/ハグレシルバー 30 迷い生きる獣達 50 escape 66 ~チカラ~
https://w.atwiki.jp/patissier-dq9/pages/20.html
地図名:放たれし影のアジトLv40 〔ぶんちう〕 発見者名:ぶんちう 地形階層/ボス:遺跡10F イデアラゴン 場所:エラフィタ(畑) 備考:9Fはぐれメタルオンリー 所持:ひかり 地図名:怒れる花の遺跡Lv42 〔こもごも〕 発見者名:こもごも 地形階層/ボス:遺跡11F ハヌマーン 場所:ピタリ平原 備考:10Fはぐれメタルオンリー 所持:ひかり 地図名:怒れる花の遺跡Lv45 〔ど根性はぐメタ〕 発見者名:ラズリル 地形階層/ボス:遺跡11F スライムジェネラル 場所:ベレンの岸辺 備考:10Fはぐれメタルオンリー 所持:ひかり 地図名:放たれし影のアジトLv49 〔クリリンはぐメタ〕 発見者名:クリリン 地形階層/ボス:遺跡12F ブラッドナイト 場所:エラフィタ(畑) 備考:9Fはぐれメタルオンリー 所持:ひかり 地図名:わななく空の遺跡Lv50 〔イケないはぐメタ〕 発見者名:ドルオ 地形階層/ボス:遺跡13F イデアラゴン 場所:竜のくび地方 備考:11Fはぐれメタルオンリー&マップ右上にいけない通路。 所持:ひかり 地図名:呪われし影のアジトLv50 〔イケない&はぐメタ〕 発見者名:ジョージア 地形階層/ボス:遺跡12F ブラッドナイト 場所:竜のしっぽ地方 備考:9Fはぐれメタルオンリー、5Fマップ右下にいけない通路 所持:ひかり 地図名:けだかき大地のアジトLv55 〔ガールズレアメタル〕 発見者名:アリシア 地形階層/ボス:遺跡14F ブラッドナイト 場所:アユルダーマ島 備考:10Fはぐれメタルオンリー 所持:ひかり 地図名:怒れる光の墓場Lv56 〔はぐルート〕 発見者名:カイエン 地形階層/ボス:遺跡11F 邪眼皇帝アウルート 場所:ピタリ海岸 備考:10Fはぐれメタルオンリー、アウルート最浅。 所持:ひかり 地図名:残された運命の墓場Lv58 〔ユノ〕 発見者名:ユノ 地形階層/ボス:遺跡12F 怪力軍曹イボイノス 場所:西セントシュタイン 備考:9Fはぐれメタルオンリー 所持:ひかり 地図名:残された獣の道Lv59 〔アチャこのあぶないはんだづけ工場〕 発見者名:アチャこ 地形階層/ボス:遺跡13F ブラッドナイト 場所:アルマの塔横 備考:9Fはぐれメタルオンリー、3F即あぶないビスチェ 所持:ひかり 地図名:ねむれる魂の世界Lv61 〔船着場はぐメタ〕 発見者名:マイケル 地形階層/ボス:遺跡14F 邪眼皇帝アウルート 場所:ふなつきば横 備考:13Fはぐれメタルオンリー 所持:ひかり 地図名:放たれし大地の道Lv63 〔覇王はぐメタ〕 発見者名:マータン 地形階層/ボス:遺跡14F アトラス 場所:西セントシュタイン 備考:7Fはぐれメタルオンリー(最浅) 所持:ひかり 地図名:けだかき運命の遺跡Lv66 〔セント横はぐメタ〕 発見者名:ミニッツ 地形階層/ボス:遺跡14F アトラス 場所:セントシュタイン横 備考:10Fはぐれメタルオンリー 所持:ひかり 地図名:ゆらめく影の道Lv67 〔はぐれ電気アンマ〕 発見者名:しだみらい 地形階層/ボス:遺跡15F 怪力軍曹イボイノス 場所:竜のしっぽ地方 備考:14Fはぐれメタルオンリー(最深) 所持:ひかり 地図名:放たれし大地の道Lv69 〔とむとむ〕 発見者名:とむとむ 地形階層/ボス:遺跡14F 邪眼皇帝アウルート 場所:西セントシュタイン 備考:7Fはぐれメタルオンリー(最浅) 所持:ひかり 地図名:けだかき大地のアジトLv70 〔メイドはぐメタ〕 発見者名:とも 地形階層/ボス:遺跡14F 邪眼皇帝アウルート 場所:サンマロウ地方 備考:9Fはぐれメタルオンリー 所持:ひかり 地図名:放たれし闇の世界Lv70 〔ひー〕 発見者名:ひー 地形階層/ボス:遺跡15F 邪眼皇帝アウルート 場所:グビアナ西の小島 備考:10Fはぐれメタルオンリー 所持:ひかり 地図名:放たれし星々の世界Lv72 〔ひかりはぐメタ〕 発見者名:ひかり(自前) 地形階層/ボス:遺跡15F 魔剣神レパルド 場所:竜のつばさ地方 備考:9Fはぐれメタルオンリー 所持:ひかり 地図名:呪われし闇の遺跡Lv75 〔橋本はぐメタ〕 発見者名:なるみりこ 地形階層/ボス:遺跡17F アトラス 場所:東ナザム地方 備考:12Fはぐれメタルオンリー 3F即スライムトレイ・シルバートレイ 所持:ひかり 地図名:呪われし魔神の遺跡Lv79 〔のぞみはぐメタ〕 発見者名:のぞみ 地形階層/ボス:遺跡16F 魔剣神レパルド 場所:エラフィタ地方 備考:11Fはぐれメタルオンリー 所持:のぞみ
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/12929.html
DC3/W46-095 カード名:はぐれる美琴 カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 ● パワー:2000 ソウル:1 特徴:《新聞》?・《愛》? 【自】あなたがこのカードの『助太刀』を使った時、あなたの《新聞》?か《愛》?のキャラがいるなら、あなたは自分のバトル中のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 【起】●助太刀1000 レベル1[手札のこのカードを控え室に置く](あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000) 褒めたらまた泣きそうになるからなでちゃダメ…… レアリティ:U illust.CIRCUS
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+はぐれスライム はぐれスライム 情報 属性 水1 入手方法 城の地下道モンスター吸収 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 スライム系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 4 ポイズン 2 17 ライトニング 8 野生のステータス LV 属性 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 7 水1 14 14 16 12 18 15 15 成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1.75 1.70 2.10 1.40 2.05 2.25 2.30 無吸収Lv99のステータス MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 180 175 210 145 210 225 230 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1 4 4 4 4 6 2 2 2 5 5 6 5 8 4 4 3 7 7 8 6 10 6 6 4 9 9 10 8 12 8 8 5 11 10 12 9 14 11 11 6 12 12 14 11 16 13 13 7 14 14 16 12 18 15 15 8 16 16 18 14 20 17 18 9 18 17 20 15 22 20 20 10 20 19 22 16 24 22 22 11 21 21 25 18 26 24 25 12 23 23 27 19 28 27 27 13 25 24 29 21 30 29 29 14 27 26 31 22 33 31 32 15 29 28 33 24 35 33 34 16 30 30 35 25 37 36 36 17 32 31 37 27 39 38 39 18 34 33 39 28 41 40 41 19 36 35 41 29 43 42 43 20 38 37 43 31 45 45 46 21 39 38 46 32 47 47 48 22 41 40 48 34 49 49 50 23 43 42 50 35 51 52 53 24 45 44 52 37 53 54 55 HP・防御共に低く、他のステータスも良くて中の上ぐらい。ライトニングも消費が大きく多用は出来ない。愛着がなければスタメンは難しいか。 -- 名無しさん (2010-05-11 22 39 44) 平均的(に微妙)なステを保つ中、魔攻の上がりは良い。よってライトニングの威力は高くなるが、MP消費が多いのが難。 -- Akiel (2010-05-12 09 55 23) MGCは高く、ライトニング自体多少他より強い。ゆえに一時的な火力はトップクラス。他が終わってるけど -- ラゴゥ (2010-05-12 14 28 42) ただし、↑はレベル17時点での話で、ライトニングの仕様がテンミリRPGと同じ場合は本当に使えない -- ラゴゥ (2010-05-27 22 47 19) 成長率で見ると何かと優秀。MHPとMMPは低いので長期戦は不向き? -- wiki管理人 (2010-06-15 17 51 45) こいつはライトニングの消費が高いためあまり戦闘向きではない、ハーピーなどに吸収したら強くなる -- からっきし (2010-08-17 11 54 12) ステのトータルは271。平均以上のステか? -- DIO (2010-12-05 19 50 32) 検証に書いてあったことですが、レーザーよりもライトニングのほうが強いらしいです。 -- kou (2010-12-05 20 15 51) こいつライトニング覚えるのか・・・。今知った。育てて吸収させよっと -- メガファリ (2010-12-10 19 38 30) ライトニングは強いですが、テンバツの方がさらに強いようです・・・。ただ、はぐれスライムのステはなかなか優秀です。 -- DIO (2010-12-11 09 33 24) 優秀とはいえ、魔法使い系には劣るステータス。序盤ならまだしも、呪いの迷宮攻略以降はあまり見かけなくなる存在・・・。 -- マック (2010-12-18 17 37 51) 吸収にゾンビ系を使っても、ゾンビ系じゃないです。ゾンビ系というのは、「黄泉のリング」、「冥界の衣」を装備できるキャラの事です。 -- チャチャ (2011-01-25 20 37 42) 日本語があいまいだとテミさんが言ったのはゾンビ系というところ みんなは吸収にゾンビ系をつかっているよころをいっているのです もう一回言いますが ゾンビ系のところを日本語があいまいだといっているのです -- ブロント (2011-01-31 12 07 32) 初カキコです。Lv99まで吸収、アイテム無しで育てたときのステはMHP180 MMP175 ATK210 DEF145 AGL210 MGC225 SPR230でした。 -- こーるど (2011-03-03 14 47 45) 序盤にしては経験値が多くね?70もあるし -- う〜ん・・・ (2011-04-30 08 25 10) ぼくのはぐれスライムは+13レベル84です -- jisjidy (2011-08-09 12 50 14) このモンスターはゴミすぎる。 -- s,t (2012-07-21 22 09 42) はぐれスライムのシリアルコードを、わかる人いますか? -- AX-OO (2012-08-23 14 44 59) ミドマッド -- クリムゾン (2014-08-31 23 51 58) 経験値が序盤にしてはおいしい。ゾンビのポイズンに気をつければ、城の地下道はいいレベリング場所になりそう。 -- 名無しさん (2016-12-04 21 45 14) メタルスライムとスライムは見た目似てて愛着湧くのに…あのグラフィックのまま緑にはできなかったのだろうか…。 -- 名無しさん (2020-04-25 11 50 37) ↑ ゾンビ系ですからね。登場場所の関係でこうなったのかな…? -- ユウイチ (2020-04-25 21 06 05) 名前 コメント
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 習得済み ギラ 5 イオラ 2 イオ 6 ベギラゴン 3 スカラ 7 メガザル 4 ベギラマ 8 イオナズン 装備 装備系統:Bタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 普通に効く ×4/5 効きにくい ×1/3 効かない ×0 メラ・ギラ・イオヒャド・バギ・デイン炎・吹雪 ザキ・メガンテ・たいあたり・ルカニラリホー・メダパニ・マヌーサ・マヒ・毒マホトーン・マホトラ・1ターン休み 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 6 30 61 150 255 15 255 0 イオ習得 2 30 50 65 160 255 25 255 255 スカラ習得 3 45 65 69 175 255 30 255 2287 ベギラマ習得 4 65 80 73 190 255 35 255 18480 イオラ習得 5 90 120 88 200 255 45 255 88322 ベギラゴン習得 6 150 160 115 220 255 55 255 225852 メガザル習得 7 200 200 135 235 255 65 255 496627 最終 8 300 255 150 255 255 75 255 1029722 理論上最高値 360 312 173 255 255 87 255 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 はぐれメタルのLv 主人公のLv 備考 加入直後グランバニア山の洞窟 Lv1経験値 0 Lv23経験値 83021(93071) はぐれメタル撃破で主人公の経験値+10050 イオ習得 Lv2経験値 255 Lv23経験値 83021(93326) スカラ習得 Lv3経験値 2287 Lv23経験値 83021(95358) 経験値+1703で主人公Lv24 ベギラマ習得カンダタ戦 Lv4経験値 18480 Lv24経験値 97061(111551) 経験値+1305で主人公Lv25 イオラ習得天空への塔 Lv5経験値 88322 Lv28経験値 173118(181393) ベギラゴン習得ゲマ戦 Lv6経験値 225852 Lv32経験値 289507(318923) 経験値+6809で主人公Lv33 メガザル習得エスターク初戦 Lv7経験値 496627 Lv38経験値 564650(589698) 最高レベル到達 Lv8経験値 1029722 Lv44経験値 1035752(1122793) 経験値+10055で主人公Lv45 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/256 1/1024 1/1024 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 ★★★★★ 初期状態で身の守り255と脅威の耐性を持つ。HPは当初1桁だがLvUPと共に驚異的に成長。中盤で仲間にできると以降の難易度が激減するが、狙いすぎても既存メンバーのレベルが上がり過ぎてバランスが崩壊する。 終盤1 ★★★★★ HPも3桁に届き、痛恨を放つ敵以外は脅威を感じない。ボス戦での補助・道具係としても大安定。 終盤2 ★★★★☆ 相変わらずの鉄壁。ラスボスの痛恨は怖い。自身は死にづらいが攻撃手段が乏しい。 クリア後1 ★★★☆☆ 高い守備力と耐性、素早さを活かして賢者の石・ドラム役がメインとなる。一応メガザルも覚えるが、火力はやや物足りなくなってくる。 クリア後2 ★★☆☆☆ メタル系とは思えないHPと最高の耐性で防御能力では全モンスター屈指と言える。ただし、この頃はキラーピアスやブーメラン、イオナズン等の支援も物足りず、専属のアイテム係の立場が危うい背景も逆風となってくる。 寸評 硬くてとにかく逃げるため仲間にしにくさはナンバーワン。 HPに関しては最高Lvで300を超え、セルゲイナスの痛恨にも耐えうるタフガイに成長する。 メタキン装備も装備できるので防御に関しては右に出るものはいない。 PS2版以降ではHPに関してはレベルアップごとの上昇値のばらつきが大きいため、 きちんと毎レベル吟味を加えるだけで能力に大きな差が出るだろう。 しかし力の低さや装備の関係で攻撃能力は伴わないため、カンスト後はむしろ物足りない戦力かもしれない。 ちなみにこの評価はリメイク版のもので、SFC版だと最高レベルでもHPが14と致命的に低い弱点を抱えている。 装備をガチガチに固め、宝箱から手に入る命の木の実を全て食べさせてもまだ不安感は拭えない。要注意。 終盤~クリア後では敵の打撃が命中=即棺桶ともなりかねない為、★が恐らく3~4つほど減ります。