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Q.肉は何で出来てるかてきてるか? A.炭素 酸素 水素 窒素 硫黄 リン 血液は鉄 金属たんぱく質 金属を中心にたんぱく質を構成 → 酵素 http //homepage1.nifty.com/nicetomt/npo/tenmon006.htm ADM(Another Dimesion Man)→アダム 別次元の人 GODは転送ぽっどでADMを運んできたものでPODの聞き違い。
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Q.phpのfputsが全く書かない。 A.ウェブ共有で書けるようになった。 Q.http //127.0.0.1/test/index.html Web共有してもログイン画面や、認証されなかったりして表示されない。 iisでエイリアスを作り直すと出来た。 Q.湾曲文字ってInkscapeでど、やんだっけ? http //itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060516/238052/
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トップメッセージを編集 当wikiへの要望等はwiki会議室にお願いします。 編集前に編集方針・ルールを確認してください。 - 目次 目次 おすすめ編成アイテム収集 アイテム収集2 おすすめジョブアタッカー タンク ヒーラー その他 各種ジョブ おすすめ武器 おすすめ盾 おすすめアビリティ重要 おすすめ + 細かい目次 細かい目次 おすすめ編成アイテム収集勇者1:シーフ、ぼくとう、よつばシールド 勇者2:タンク、ブレイブソード、とうぞくのこて 勇者3:かいぞく、マジックハンド、シルバーガード アイテム収集2勇者1:タンク、ブレイブソード、とうぞくのこて 勇者2:ダークナイト、マジックハンド、ガラスシールド おすすめジョブアタッカー003 ウィザード 009 けんごう 010 ホーリーナイト 014 ドワーフ 041 かじしょくにん 045 スーパーマン 049 けんじゃ 061 ウィッチ 066 ヴァイキング 074 アフロ タンク001 ナイト 004 モンク 012 タンク 038 ガーディアン 043 すもうとり 067 カッパ ヒーラー008 あそびにん 018 プリースト 019 ふうすいし 047 てんし 048 ビショップ 057 ベビーシッター 076 ぎんゆうしじん その他017 バードマン 024 レンジャー 050 うらないし 075 ギャンブラー 080 やくざいし 各種ジョブ獲得EXPアップ(ジョブ) ドロップ率アップ(ジョブ) クリティカル率アップ(ジョブ) 複数ターゲット(ジョブ) おすすめ武器009 きのえだ 013 かたな 016 つりざお 018 フレイムタン 019 アクアハンマー 022 マッシュスマッシャー 025 スーパーボール 047 いばらのムチ 031 めだまボール 038 マジックハンド 039 ジャイアントソード 042 フラワーソード 044 スタンドマイク 054 しゅりけん 056 しゃくじょう 061 グローブ 065 スナイパーライフル 068 ブレイブソード 072 チェーンソー 074 ヌンチャク 075 ばくれつハンマー ドロップ率アップ(武器) クリティカル率アップ(武器) 複数ターゲット(武器) おすすめ盾015 きゅうきゅうばこ 016 ボックスガード 018 さや 021 スライムガード 023 ガラスシールド 038 ヘビーシールド 040 ビールジョッキ 042 タイヤシールド 051 よつばシールド 052 ベノムシールド 054 ガントレット 058 フラワーガード 059 もじゃもじゃシールド 067 とうぞくのこて 069 サボテンガード 071 ウィザードリング 072 ハープ 075 カーボンシールド 077 ソニックシールド 078 スコープガード 079 グリモアガード 083 とりのすガード 獲得EXPアップ(盾) ドロップ率アップ(盾) クリティカル率アップ(盾) おすすめアビリティ重要 おすすめ おすすめ編成 アイテム収集 勇者1:シーフ、ぼくとう、よつばシールド + 説明 説明 「シーフ」はスキルとバトルアクションが優秀。ぶんどる14%、ばくげき10%、れんげき7% 「ぼくとう」でクリティカル率が10%上がる。 「よつばシールド」は、クリティカルキルでドロップ率が上がるため、クリティカル率を上げる武器と相性がいい。 クリティカル率を上げる武器は、他に「ウッドボウ、ウッドハンマー、ウィングブレイド」などがある。 勇者2:タンク、ブレイブソード、とうぞくのこて + 説明 説明 「タンク」は「ぼうぎょ」の確率が33%と高い。 「とうぞくのこて」の効果で「ぼうぎょ」が「ぶんどる」に変わるため、ドロップ率が上がる。 「ブレイブソード」で敵の出現数を増やして、収集効率を上げることができる。 勇者3:かいぞく、マジックハンド、シルバーガード + 説明 説明 「かいぞく」はバトルアクションが優秀。ぶんどる14%、スマッシュ7%、ばくげき9% 「マジックハンド」は、クリティカルキルでドロップ率が上がるため、クリティカル率を上げる防具と相性がいい。 「シルバーガード」は、HP満タン時にクリティカル率が10%上がる。 クリティカル率を上げる防具は、他に「ボックスガード」がある。 アイテム収集2 勇者1:タンク、ブレイブソード、とうぞくのこて + 説明 説明 「タンク」は「ぼうぎょ」の確率が33%と高い。 「とうぞくのこて」で「ぼうぎょ」が「ぶんどる」に変えてやると 全ジョブ+全武具の組み合わせ上最も「ぶんどる」確率が高くなる。 「ブレイブソード」で敵の出現数を増やして、収集効率を上げることができる。 この組み合わせではクリティカルが必要ない 勇者2:ダークナイト、マジックハンド、ガラスシールド + 説明未記載 説明未記載 おすすめジョブ アタッカー 003 ウィザード + ステータス表示 攻撃魔法で与えるダメージ+20% HP 20 たたかう 26% ATK 1 フレイム 10% エレキラ 9% INT 5 アクア 10% アースラ 10% SPD 3 ぼうぎょ 11% バリア 7% LUK 4 キュア 8% ショック 9% 防御・サポートの役割もこなせるバランス型アタッカー。 回復魔法8%、ぼうぎょ11%、バリア7%、ショック9%。 スキル効果は「攻撃魔法で与えるダメージ+20%」。 魔法攻撃は「炎 水 地面 電気」の4種類が使えるオールラウンダー。 「HP ATK」の成長率は低いが、「INT SPD LUK」の成長率が高い。 009 けんごう + ステータス表示 無傷の敵への武器攻撃ダメージ+20% HP 20 たたかう 28% ATK 5 おいうち 13% ラッシュ 9% INT 1 アクアソード 11% ふいうち 8% SPD 5 ラッシュ 10% かまいたち 8% LUK 2 エレキソード 9% れんげき 4% ATKとSPDの伸びがよく アクションもATKとSPDを起点にするものばかりで ステータスとアクションが合致している スキルは武器攻撃に効果があるが 「かまいたち」以外は全て武器攻撃なのでこちらも具合よし 属性ソード2種があるので別ジョブでの育成や 装備でINTを補助してやるとよい 特に無傷の敵への不意打ちは ATK×1.7×アビリティ補正 と高威力 010 ホーリーナイト + ステータス表示 回復魔法の効果を大きく受ける HP 50 たたかう 28% ATK 3 タックル 8% ライトボール 10% INT 3 キュアラ 6% バリア 8% SPD 2 アクアソード 8% オーラパンチ 14% LUK 2 ぼうぎょ 12% キュアルガ 6% 防御・サポートの役割もこなせるバランス型アタッカー。 回復魔法12%、ぼうぎょ12%、バリア8%。 スキル効果で「回復魔法の効果を大きく受ける」ため、タンク適正が高い。 光魔法・水攻撃・物理攻撃など、幅広い攻撃手段を持つオールラウンダー。 「HP」の成長率が最も高く、「ATK INT」、「SPD LUK」の順にバランスよく成長する。 014 ドワーフ + ステータス表示 武器と盾のレベルが近いほど攻撃力がアップする最大でダメージ+20% HP 40 たたかう 29% ATK 4 アースラ 8% リーフラ 10% INT 2 タックル 9% スマッシュ 8% SPD 2 ばくげき 7% インパクト 9% LUK 3 アースソード 9% リーフソード 11% 武器と盾のレベルが同じであれば 全ての攻撃ダメージが+20%されると言う破格なスキルを持つ 武器攻撃のみでなくタックルも爆撃も魔法もダメージ+20%される 武器と盾のレベルという固定化しやすい条件で 武器や魔法と言う攻撃種別関係なく強化されるのは非常に強力 アクションがATKもINTも必要とされるモノのため ステータスはバランスよく育ててやると強い 成長率はINTとSPDが少し弱いためそこを補助してやればいい 得意武器は打撃武器なのでガントレットで更に+20%しても強い 理想的な武器はグローブやヌンチャクだが 育っている適当な武器を持たせても十分強い 序盤から中盤にかけてならアクアハンマーが相性最高である SPDは盾で補おう 041 かじしょくにん + ステータス表示 MAX強化した武器で与えるダメージ+20% HP 50 たたかう 29% ATK 4 ヒートソード 7% アースソード 9% INT 2 れんげき 4% ばくげき 9% SPD 2 タックル 10% オーラパンチ 14% LUK 2 リラックス 7% ラッシュ 11% ドワーフと似ているスキル、ステータス、アクション構成なので 基本的にはドワーフの説明を参照 スキルはMAX強化した武器であればいいので種別を選ばない ポイントは武器攻撃のみという点 タックル、爆撃、オーラパンチには適用されない 045 スーパーマン + ステータス表示 レベルアップするとしばらくパワーアップする攻撃アップ3回分、バリア1回分 HP 40 たたかう 28% ATK 3 オーラパンチ 11% インパクト 8% INT 2 ラッシュ 8% アースラ 10% SPD 4 バリア 6% オーラパンチ 14% LUK 2 うんぷてんぷ 8% れんげき 7% スキルのバフ2種が強力 コンスタントにレベルアップが出来るような周回だと スキルの恩恵を最大限受けられるので強い ボス戦より雑魚戦のほうが得意なタイプ ただしスーパーボールやいばらのムチのような 複数攻撃は期待してはいけない 一瞬で攻撃アップのバフが消えるだけである ステータスの伸びがアタッカーの理想的なバランスで スーパーマンで育成して他のジョブへ変更するのもよい 049 けんじゃ + ステータス表示 魔法を全体化しやすい HP 20 たたかう 28% ATK 1 リーフ 11% アクアラ 9% INT 6 アース 11% フレイガ 8% SPD 2 うんまかせ 11% エレキソード 7% LUK 4 ライトボール 10% キュアルガ 5% INTの伸びがウィッチと並んで全ジョブ最高 うんまかせ以外全てにINTが絡む賢者様である LUKの伸びも良いのでうんまかせも強い そもそもこのゲームは魔法の倍率が高く強力なので 魔法アクションの確率の高い賢者は強い リーフ、アースがINT×3 アクアラ、ライトボールがINT×4 フレイガに至ってはINT×5 と超高威力 キュアルガも確率は低いが出ると凄まじい回復量になる 全体化も効果的 武器はスタンドマイクがおすすめ 盾は威力を求めるならウィザードリングだが 普段使いならHPを補ってやるほうが具合がいい INT寄りで全体のバランスが良いスコープガードあたりがオススメ 061 ウィッチ + ステータス表示 魔法を全体化しても威力が落ちにくい HP 10 たたかう 28% ATK 1 アクア 11% ヒートソード 9% INT 6 フレイム 10% きゅうけつ 8% SPD 3 エレキラ 10% アースガ 8% LUK 4 ダークボール 9% エレキソード 7% INTの伸びが賢者と並んで全ジョブ最高 賢者との違いはキュア系を持たない代わりに吸血があること そしてライトボールの代わりにダークボールを持つことである キュア系もバリアも持たない全てINT絡みの攻撃アクション 火力特化のイメージである スキルは全体化が強力なまま分散されるので強いのだが そもそも魔法の全体化の確率を上げる手段がないので 少々寂しい事になっている 余談だが ライトボールは自分のHPが多いほど ダークボールは敵のHPが減っているほど強い 基本的には自分のHPを起点に出来るライトボールの方が使い勝手がいい しかもHP満タンでアレば最高威力なので周回時等にも便利 ダークボールは周回では威力を発揮しにくい 乱打戦になる高難易度アタックには具合がいい 066 ヴァイキング + ステータス表示 ドロップしたコイン枚数に応じてHPが回復する1Gあたり最大HP1%回復、自分のみ HP 40 たたかう 27% ATK 3 ぶんどる 5% オーラパンチ 13% INT 3 リーフソード 8% アース 13% SPD 2 うんぷてんぷ 8% インパクト 9% LUK 3 ばくげき 8% スマッシュ 9% ステータスがHP多めの平均的に伸びるので使い勝手がいい アクションはATKとINTと両方使うものが多ので ステータスとも噛み合っている スキルが「ドロップした1GあたりHP1%回復」なので 殲滅力があると回復まで自己完結できるポテンシャルがある 序盤を抜けてしまえばドロップコインは 3~5Gなので3~5%回復出来るのである もし育っているなら打ち出の小槌を装備してやると効果倍増である 打ち出の小槌はSPDは一切成長しないが それ以外は高水準で成長する優良武器である 他の武器を差し置いて育てるほどではないが ヴァイキングと打ち出の小槌のシナジーは強力である 074 アフロ + ステータス表示 残りHPが多いほど、与えるダメージがアップする最大でダメージ+20%、武器も魔法も全部OK HP 50 たたかう 28% ATK 2 タックル 8% バリア 7% INT 2 ライトボール 9% うんぷてんぷ 9% SPD 1 うんまかせ 10% キュアラ 8% LUK 5 リラックス 7% オーラパンチ 14% HP満タンなら全ての攻撃ダメージ+20%が強力 武器攻撃だけでなくタックルやライトボールも+20%される キュアラやリラックスには流石に乗らない 元気なほど高威力を維持できるので 余裕のある周回に適正が高い ステータスがHPとLUKに偏りすぎているので それらが狙いの時以外育成にはあまり向かない 他でしっかり育成してから アフロにして周回をする方が良いかと思われる 十分なレベルがあれば スコープガード と いばらのムチ でも持たせてやれば 高威力の範囲攻撃が期待できるかもしれない タンク 001 ナイト + ステータス表示 敵の攻撃対象になりやすい HP 50 たたかう 27% ATK 4 ぼうぎょ 13% エレキソード 8% INT 2 オーラパンチ 13% れんげき 7% SPD 2 ぼうぎょ 11% スマッシュ 6% LUK 2 ヒートソード 9% リラックス 6% タンク役の代表格 初期ジョブと侮ってはいけない 高HPに防御24%とリラックスの組み合わせは非常に優秀 そしてスキルが「敵の攻撃対象になりやすい」と ターゲットを集めてくれる 防御の確率もタンクに次いで全ジョブ2位である スキルはジャイアントソード等の「狙われやすい」と併用できる タンク役はターゲットを集めるのが仕事なので ナイトは最適解であるわけだ 斬撃武器が得意なのでジャイアントソードとも相性が良い 盾はまとたてでターゲットを更に集めてもいいし スライムガードで回復を期待してもいい ベノムシールドやサボテンガードも相性がいい 004 モンク + ステータス表示 攻撃を受けるほど、早く自分のターンが来る HP 50 たたかう 28% ATK 3 れんげき 4% インパクト 8% INT 1 ぼうぎょ 12% オーラパンチ 14% SPD 4 タックル 10% リラックス 8% LUK 2 ラッシュ 9% れんげき 7% 手数で回復を回すタイプのタンク役 スキルが「被弾すると早くターンが来る」というもので 地味だが意外と効果があるため 高SPDとあわせて手数を多くできる 防御12%とリラックス8%の合計20%が回復手段となる SPD重視ということで ジャイアントソードよりまとたての方がシナジーがある その場合の武器はハルバードが良さそうだが ハルバードもSPDが育ちにくいため グローブかヌンチャクの方が具合がいい ステータスの伸びが 高HPと高SPDを両立する数少ないジョブのため タンク役の基礎ステータスを育成するのに適任 012 タンク + ステータス表示 防御に成功するとタックルで反撃する HP 60 たたかう 26% ATK 4 ぼうぎょ 12% タックル 8% INT 2 ぼうぎょ 11% インパクト 8% SPD 2 タックル 11% スマッシュ 8% LUK 1 ぼうぎょ 10% バリア 6% 名前通りのタンク役 防御33%は圧巻 高HPからのタックルは威力が高い スキが無いように思うのだが 実はスキルの反撃タックルがクセモノ 反撃タックルをすると防御状態が解除されてしまう 敵の数が多い時等は防御状態でターゲットを集めてほしいのだが 1撃食らうと防御状態は解除されてしまう 33%と高い防御確率を 盗賊の小手でぶんどるに変化させて ドロップ収集に活用するのも非常に有用 038 ガーディアン + ステータス表示 防御中に受けるダメージが0になる HP 60 たたかう 27% ATK 4 ぼうぎょ 13% アースソード 9% INT 1 ぼうぎょ 10% タックル 8% SPD 2 おいうち 10% インパクト 7% LUK 2 アースラ 10% バリア 6% 防御時のダメージが0になるのが特徴 防御23%と高い確率で防御してくれるので 強敵相手にも安定した壁役を務める 防御に全振りしているようなジョブなので それ以外の性能は少々物足りない アクションは威力にINTを要求するモノが多いが ステータスはINT低め インパクトも威力よりスタン狙いといった感じか 043 すもうとり + ステータス表示 残りHPが多いほど、受けるダメージが小さくなる最大で被ダメージ-25% HP 50 たたかう 27% ATK 5 タックル 8% インパクト 8% INT 1 リラックス 5% ぼうぎょ 13% SPD 1 オーラパンチ 11% スマッシュ8 % LUK 3 タックル 9% タックル 11% そもそものダメージを減らしてしまおうというコンセプト 被ダメージ-25%はたいしたことのないように見えるが 意外なほど耐久力が高い 特にタイヤシールド等のダメージ-◯%系と相性が良い 被ダメージにしては珍しく軽減が加算されるので すもうとり(-25%)+ぼうぎょ(-50%)+ヘビーシールド(-40%)=軽減率100% と、100%軽減が可能 そうでなくとも 低いSPD成長率を逆手に取って ヘビーシールドを活用するのも悪くない 普段使いと言うより高難易度アタック用といった感じ 067 カッパ + ステータス表示 誰かが水の魔法を使うとHPが5%回復する HP 30 たたかう 27% ATK 3 アクアソード 6% アクアラ 9% INT 4 スマッシュ 5% オーラパンチ 12% SPD 2 ぼうぎょ 11% ライトボール 10% LUK 3 アクア 11% アクアソード 9% マーメイドとのシナジーが高く 同時起用することでカッパが高回復タンクとなる 誰かが水魔法を使うと回復するので 攻撃と回復が同時になるので強い そもそも魔法攻撃の威力が高いので 全体として火力も高くなる 武器は基本はジャイアンとソードでいいが まとたてが育っているなら、ハルバードでも具合がいい 火力を考えるなら魔法武器がいいがマーメイドと取り合いになる 回復量がさらに欲しいのであれば木の枝でもいい 回復がカッパのスキル分しか表示されないが 直前に木の枝の回復もちゃんとされている 双方合計でHPの15%回復となる もちろんマーメイドに木の枝を持たせてもいい 3人目も水魔法の使えるジョブを選んでもいいが カッパとマーメイドの他に水系を複数枠持っているジョブがないので 自由枠としたほうが具合がいい ヒーラー 008 あそびにん + ステータス表示 味方が獲得するキルEXPの25%を自分ももらう HP 30 たたかう 31% ATK 3 リラックス 6% ライトボール 11% INT 3 うんぷてんぷ 8% うんぷてんぷ 10% SPD 3 リーフソード 9% ぶんどる 9% LUK 3 リーフガ 7% リラックス 9% 風水師と並んでリラックス回復要員 リラックス強化のアビリティと盾ハープが揃ってからが本領発揮 リラックスは最大HPの25%を回復するモノだが リラックス強化のアビリティを取ると この割合が伸びてゆき、最大でHPの50%の回復となる これをハープによって全体回復に使おうというもの HPの量が多くなってくると特に効果が大きくなる リラックス15%は全ジョブ最高 ステータスが完全に平均的に伸びるため扱いやすい 高威力のリーフガが目立つが うんぷてんぷも倍率がかなり高めのため 実は強技 威力にムラがあるのはご愛嬌 リラックスのために盾はハープで固定 武器はHPを高めるものか リーフソードのためにフラワーソード もしくはペロペロキャンディあたりがいい 遊び人の名前とは裏腹に 扱いやすく攻撃も回復もこなす万能ジョブだったりする 018 プリースト + ステータス表示 回復魔法の回復力+20% HP 40 たたかう 27% ATK 3 キュア 8% オーラパンチ 13% INT 4 ライトボール 9% エレキ 13% SPD 1 バリア 6% エレキラ 11% LUK 3 キュアラ 7% キュアルガ 6% 回復魔法の確率が21%と高く、バリアも6%ある。 スキル効果で「回復魔法の回復力+20%」される。 電気魔法、物理攻撃も使えるので、ヒーラー兼アタッカーとして優秀。 「SPD」の成長率は低い代わりに「HP ATK INT LUK」がバランスよく成長する。 019 ふうすいし + ステータス表示 属性による弱点効果が高い HP 20 たたかう 28% ATK 2 かまいたち 7% リーフソード 9% INT 4 アクア 11% アースソード 9% SPD 3 リラックス 6% うんぷてんぷ 10% LUK 4 フレイム 12% リラックス 8% 遊び人と並んでリラックス回復要員 リラックス強化のアビリティと盾ハープが揃ってからが本領発揮 リラックスの説明は遊び人の項を参照 リラックス14%は遊び人に次いで全ジョブ2位 こちらはしっかり魔法職といった感じ ただ属性ソード2種持ちなのにATKは低めで アクアもフレイムも魔法Lv1のため 火力期待値はそこまで高くない カッパ+マーメイドと組ませるには 最適なスキル構成をしているが 回復過剰かつ魔法武器の取り合いになりがち ただパーティとしての安定感は随一 047 てんし + ステータス表示 回復魔法が必ず全体化になる HP 20 たたかう 27% ATK 1 キュア 7% キュアラ 7% INT 4 ライトボール 9% ライトボール 11% SPD 4 エレキ 11% バリア 8% LUK 4 うんまかせ 10% かまいたち 10% 回復魔法の確率が14%、バリアも8%ある。 スキル効果で「回復魔法が必ず全体化」される。 電気魔法と物理攻撃も使えるので、ヒーラー兼アタッカーとして優秀。 「HP ATK」の成長率は低いが「INT SPD LUK」の成長率が高い。 048 ビショップ + ステータス表示 攻撃を受けるとバリアを張ることがある HP 30 たたかう 28% ATK 1 キュアラ 6% ショック 9% INT 5 エレキ 12% リラックス 8% SPD 2 アクアソード 9% うんぷてんぷ 11% LUK 4 キュアルガ 5% リーフラ 12% 回復魔法の確率は11%と 回復確率はヒーラーの中では高くはない方 その代わりINTの伸びの良さからの回復量がある ショックは魔法ではないが威力がINT×2なので強く 他のアクションとあわせても火力が高い またスキルのバリアがそこそこ発動するうえに リラックスがあるので意外なほど耐久性が高い 回復確率がそう高くない割に回復量が多いので できればしゃくじょうを装備したい所 育っていないのならHPが減ったときだけ持ち替えるのも手 057 ベビーシッター + ステータス表示 EXP獲得時の味方へのEXPシェアが2倍になる HP 30 たたかう 27% ATK 2 キュア 8% うんぷてんぷ 9% INT 3 アクアラ 9% おいうち 12% SPD 3 キュア 9% リラックス 8% LUK 4 アクアソード 9% バリア 9% 回復魔法の確率が17%と高く、リラックスも8%ある。 スキル効果で「味方へのEXPシェアが2倍」になる。 リラックスがあるので、タンク適性も少しあり。 水魔法、物理攻撃もバランスよく使うので、EXP稼ぎに最適なバランス型ヒーラー。 ステータスは、LUKの成長率が少し高いが、他は全体的にバランスよく成長する。 076 ぎんゆうしじん + ステータス表示 バトル終了時に味方のHPを5%回復する HP 10 たたかう 28% ATK 2 リラックス 5% ライトボール 10% INT 3 リーフ 11% うんぷてんぷ 9% SPD 4 うんまかせ 10% ショック 9% LUK 5 アクア 12% キュアルガ 6% スキルの「バトル終了時に全体HP5%回復」がメイン 回復魔法はキュアルガ6%のみでコチラはサブ 多少ダメージを受けるような周回時に最適 攻撃の手数を減らさずエリア毎に回復が出来る ステータスもSPDとLUKが伸びる周回向け その他 017 バードマン + ステータス表示 地上の敵へのクリティカルヒット率+15% HP 20 たたかう 26% ATK 3 ねらいうち 10% ラッシュ 9% INT 2 かまいたち 7% ぶんどる 7% SPD 5 ねらいうち 10% かまいたち 10% LUK 3 エレキ 12% ばくげき 9% 024 レンジャー + ステータス表示 空中の敵へのクリティカルヒット率+25% HP 20 たたかう 28% ATK 3 ねらいうち 10% ねらいうち 11% INT 2 リラックス 5% れんげき 6% SPD 6 リーフ 11% リーフラ 10% LUK 2 かまいたち 8% とらえる 11% 050 うらないし + ステータス表示 占い師に触れた敵は、攻撃をミスするようになる HP 20 たたかう 28% ATK 2 うんぷてんぷ 7% キュアラ 7% INT 4 ショック 7% うんまかせ 11% SPD 2 アクアラ 9% ライトボール 11% LUK 5 きゅうけつ 8% ダークボール 12% 075 ギャンブラー + ステータス表示 HPが少ないほど、クリティカルヒットが出やすくなる HP 20 たたかう 27% ATK 2 うんまかせ 8% うんまかせ 10% INT 3 ライトボール 8% ぶんどる 7% SPD 2 ダークボール 9% フレイム 13% LUK 6 うんぷてんぷ 8% うんぷてんぷ 10% マジックハンド装備のクリティカルを狙うときのロマン枠 スキルでHPが少ないほどクリティカル率が上がるのだが どれくらい上がるかの値は非公表のため不明 ただHPが1/4程度になると体感として なかなかいい確率でクリティカルを出してくれるようになる 同様の効果を持つビールジョッキを持てば 更にクリティカル率があがる気がする 盾がビールジョッキなので武器はマジックハンドで固定である 問題はHPを減らす方法と維持する方法である 1度HPを増やさない装備に付け替えておくことで ある程度HPを減らすことは出来るが 勇者のレベル自体が上がってくるとなかなか難しい ある程度強い敵を相手にすれば HPは自然に減ってくれるが今度はそのまま死んでしまう 回復すればクリ率が下がる ロマン枠はロマン枠である それとは別に ギャンブラーはLUKの伸びが全ジョブ最高 HPは低めだがバランスの良い成長率で その上、うんまかせとうんぷてんぷが強いため 単純に火力も高い ロマンを抜けば普通に強いジョブである 080 やくざいし + ステータス表示 全ての敵が偶にポーションやエーテルをドロップする HP 30 たたかう 27% ATK 3 キュア 8% バリア 7% INT 3 リーフソード 8% キュアラ 8% SPD 2 ライトボール 10% アースソード 10% LUK 4 うんまかせ 11% アクアラ 11% スキルが唯一無二の効果で ポーションやエーテルが欲しくなったら とりあえず編成に入れて周回すればいい また回復確率が16%と高く 攻撃アクションも属性ソードにライトボールに アクアラ、うんまかせと強いものが揃っている 火力も回復も出来るうえに ステータスの成長にクセがない優秀な魔法職である 各種ジョブ 獲得EXPアップ(ジョブ) + リスト表示 名前 効果 007 ピエロ ダメージを受けるたびにEXPを少し獲得する 008 あそびにん 味方が獲得するキルEXPの25%を自分ももらう 026 かいぞく 敵がアイテムをドロップしたときのキルEXP+50% 032 がくしゃ 弱点を突いて倒したときのキルEXP+25% 057 ベビーシッター EXP獲得時のみかたへのEXPシェアが2倍になる 062 ガンマン クリティカルヒットで倒したときのキルEXP+100% 063 スナイパー 一撃で倒したときのキルEXP+20% 065 シャドー 弱った敵を倒すと獲得EXPがアップする ドロップ率アップ(ジョブ) + リスト表示 名前 効果 005 アイドル 倒した敵が2倍のコインをドロップする 006 シーフ 倒した敵がアイテムや複数コインをドロップしやすい 080 やくざいし 全ての敵が偶にポーションやエーテルをドロップする クリティカル率アップ(ジョブ) + リスト表示 名前 効果 017 バードマン 地上の敵へのクリティカルヒット率+15% 024 レンジャー 空中の敵へのクリティカルヒット率+25% 075 ギャンブラー HPが少ないほど、クリティカルヒットが出やすくなる 複数ターゲット(ジョブ) + リスト表示 名前 効果 040 デストロイヤー たまに通常攻撃が複数の敵にヒットする 047 てんし 回復魔法が必ず全体化になる 049 けんじゃ 魔法を全体化しやすい 055 けっかいし たまにアクション「バリア」のターゲットが全体になる 061 ウィッチ 魔法を全体化しても威力が落ちにくい おすすめ武器 009 きのえだ 強さはそれほどでもないが オプションの「水魔法を使うとHP10%回復」が強い マーメイドかカッパに持たせ共に運用すると 非常にしぶとい働きをしてくれる アクア系を低レベルでも覚えるジョブお供にするとなおいい アクアソードは対象外なことに注意 意外と長く使える カッパに持たせたときに 回復表示がカッパのスキル分しかないが 木の枝の回復もちゃんとされている 013 かたな 作りやすくて攻撃力が高い 20レベルくらいまでは頼れる武器 とりあえず育てておくといい 016 つりざお 序盤用 しばらくまともな遠距離武器がないので とりあえず少し育てておいても良い 虫取り網とどっちか悩んでもいい 次に作れるようになるスーパーボールは 複数攻撃が魅力的だが単純にダメージが分散するだけなので 攻撃力が低いうちは殲滅力が下がるだけである 018 フレイムタン かなり長く使える優秀な剣 素材も集めやすく、ATKもINTも伸びる 30レベルくらいまではあげていい これを育てておけばとりあえず当面は問題ない 019 アクアハンマー 非常に優秀なハンマー ハンマーとしても強いが INTの伸びが良いので魔法武器の代わりにしてもいい 序盤は色々装備のレベルをあげるだけの余裕がないので 兼用できる武器はありがたい スタンガンかめだまボールを育てたら乗り換える感じ ハンマーとしては以後もしばらく使える 022 マッシュスマッシャー オプション効果が優秀 敵がミスするようになる 占い師とどちらかでいいかもしれない 優先度は低いが存在を覚えておくといい武器 025 スーパーボール 047 いばらのムチ 時々複数に攻撃するが ダメージは攻撃対象数で等分するため かなり攻撃力がないと意味がない しかも分散されるのは通常攻撃のみ 殲滅速度を上げるつもりが、下がってしまう しっかり鍛えて状況と相手を選べば 非常に爽快な武器 031 めだまボール 優秀な魔法武器 スタンガンの電池が集めにくいこともあって やっとまともな魔法武器と言ったところ 目玉はテゴエイどうくつエリア4で集まる 50~60レベルくらいまで使える スタンドマイクが乗り換え先 038 マジックハンド ぶんどる、よつばシールドとあわせて ドロップ率を上げる装備 細かいことは小ネタ参照 武器としての性能はぼちぼちだが 素材にマジックストーンを要求されるため レベルを上げるのは面倒 なかなかレベル上げしにくいので 弱いマジックハンドでクリティカルを狙うより 強い装備で殲滅速度を上げたほうが具合がいいことも多い 039 ジャイアントソード ずっと使える超優秀装備 オプションが「敵に狙われやすくなる」なので タンク運用が可能になる 防御を厚くするもよし 反撃をするもよし とりあえず高HP+ジャイアントソードは鉄板 ただ実はそこまでターゲットを集める効果は高くはない 長く使う装備なので 速度が成長しないということは覚えておく 可能なら盾の方で速度を補ってやるといい 042 フラワーソード ずっと使える超優秀装備 これを装備して敵を倒すと EXPシェア+10%という優秀具合 装備して倒せばいいだけなので 武器攻撃でも魔法攻撃でもOK 汎用性が非常に高い そもそも武器として優秀 HPとATKの伸びが良く INTとLUKもぼちぼち伸びる SPDは控えめだがあるとないとでは大違い 素材も割と集めやすい どこまでも優秀なヤツ 044 スタンドマイク ずっと使える超超優秀装備 まず性能がいい INTはもちろんだがATKもほぼ同値で育つ HPの伸びも魔法武器の中では高水準 SPDとLUKもあるので磐石 しかもオプション効果が 「元気なほど魔法の威力が高い」というもの 実際HP100%なら威力125%である しかも攻撃魔法も回復魔法も適用という凄さ 他の魔法武器が変なオプションや要求素材があるものが多い中 優秀なオプションと集めやすい素材なので その辺りも具合がいい 054 しゅりけん 弱っている敵を狙ってくれるので便利 打ち漏らしが減る 鉄がしっかり集められるようになってから育てても遅くない ただ鉄は他にライバルが多すぎるのが玉に瑕 056 しゃくじょう ステータスも優秀だが オプションの「弱っている味方を優先して回復する」が秀逸 生存率に直結する ただ、それ以外の点ではスタンドマイクでいいかも? 要求素材に鉄があるのも難点 061 グローブ SPDの伸びが優秀 グローブの凄いところは素材の安さ 入手しにくいのはハサミだが 鉄を狙ってたりするうちについでに集まっている 素材が余るのがもったいないからレベルをあげておく そんな感じでいつの間にか育っているヤツ それでいてちゃんと強い 065 スナイパーライフル 遠隔武器としてはトップクラスの性能 ATKは非常に高く、INTもかなり伸びる HP以外は言うことがない オプションも「ねらいうちのクリ率+50%」と限定的ながら有能 ぜひ狙い撃ちを持ってるジョブに持たせたい 068 ブレイブソード 素材集めやレベル上げのお供 モンスターの出現数を増やしてくれる 唯一無二の効果 ステータスも割と高い SPDとLUKの伸びが良いのはありがたい ただ素材にたてがみがあるので ちょっと育てにくい 072 チェーンソー 火力がとにかく高い 「武器攻撃によるダメージ+5%」が適用範囲が広くて使いやすい LUKの伸びだけ甘いので他で補助しよう 素材のチェーンがなかなか集めにくい 074 ヌンチャク 上位の打撃武器はSPDが育たたないものが多いので 使い勝手の良い強い打敵武器としては最優秀 ただ素材に鉄とチェーンがあるのが玉に瑕 性能的にはグローブの上位互換といったところ グローブが育ってるなら後回しでもいい 075 ばくれつハンマー クリティカルで爆撃が発動する殲滅武器 スーパーボールやいばらのムチと違って 爆撃は優秀な殲滅技 「(ATK+INT)×アビリティ補正/当たった数」なので 火力が割と高く保てる クリティカルを安定して出すには HPさえ間に合うなら ギャンブラーに1度弱い装備をさせて戻すことで HPを低くすることができ なかなかのクリティカル率を出せる それが難しいなら スマッシュ狙いがいい ダークナイトにガラスシールドを持たせるのが一番確率は高く12% またバイキングがスマッシュ9%に爆撃8%である ドロップ率アップ(武器) + リスト表示 名前 効果 038 マジックハンド クリティカルでキルするとアイテムをドロップしやすい 080 うちでのこづち 倒した敵が2倍のコインをドロップする クリティカル率アップ(武器) + リスト表示 名前 効果 001 ぼくとう クリティカルヒット率+10% 006 ウッドボウ 獣モンスターへのクリティカルヒット率+20% 011 スラッシュクロー クリティカルヒット率+5% 015 ウッドハンマー 物質モンスターへのクリティカルヒット率+20% 017 ストーンアックス 自分が元気な時ほどクリティカル率アップ 023 シェルスピア クリティカルヒット率+5% 026 クマちゃんハンマー 弱っている敵にクリティカルヒットしやすい 027 ウィングブレイド 虫モンスターへのクリティカルヒット率+20% 041 ピストル クリティカルヒット率+5% 051 トランプ クリティカルヒット率+5%、回避率+5% 059 アックス 植物モンスターへのクリティカル率+20% 060 ヒートボウ 炎が弱点の敵にクリティカル率+15% 061 グローブ クリティカルヒット率+5%、回避率+5% 062 おおばさみ 敵よりSPDが低ければクリティカル率+15% 064 ドラゴンウィング ドラゴンモンスターへのクリティカル率+20% 065 スナイパーライフル 「ねらいうち」のクリティカルヒット率+50% 067 サボテンハンマー まれに敵をスタンさせる、クリティカル率+5% 082 シルバーアックス 斬撃が有効な敵にクリティカル率+10% 083 レイピア 突刺しが有効な敵にクリティカル率+10% 085 トライデント 魚モンスターへのクリティカル率+20% 088 ホーリーロッド アンデッドモンスターへのクリティカル率+20% 091 ドリルランス メカモンスターへのクリティカル率+20% 093 エレキハンマー 電気が弱点の敵にクリティカル率+15% 094 ブラックロッド ATK INTで育てるとクリティカル率+10% 095 キャロットナイフ クリティカル+5%、クリティカル時HP回復5% 100 アイスピック 目玉モンスターへのクリティカル率+20% 複数ターゲット(武器) + リスト表示 名前 効果 025 スーパーボール 複数の敵にヒットすることがある 047 いばらのムチ 複数の敵にヒットすることがある 075 ばくれつハンマー 武器のクリティカルヒットで、追加のばくげきが出る おすすめ盾 015 きゅうきゅうばこ 序盤での魔法ジョブ用の盾 INTはもちろんHPが底上げできる INTの伸びる作りやすい盾がなかなかないので 中盤あたりまでこれでもいい 少々素材が面倒なのが玉に瑕 効果の「回復アクションの効果+10%」は 回復魔法はもちろんのこと、リラックスにも適応される 吸血は適応外 効果量はそこまで多くはない 016 ボックスガード 全ステータスが上がるので使いやすい 要求素材も集めやすくレベルを上げやすい とりあえず作っておくといい 018 さや 序盤のアタッカーのお供 ATKとSPDが伸びるので攻撃役に具合がいい 盾を強化する手が回らないなら ボックスガードで代用していい 効果は強いのだが ステータスが貧弱なので中盤以降の出番は難しい 極端に勇者のレベルを上げた場合などは 育てた盾のATK加算より 斬撃ダメージ+20%の方が強いこともあるので 覚えておくといい これはガントレットやギザギザガード、ソニックシールドも同じ 021 スライムガード HPがよく伸び 効果の「攻撃を受けるとHP 5%回復することがある」も ぼちぼち発動するのでタンクの盾にいい HPが増えれば増えるほど回復量も増えるので長く使える ただタンクの武器はジャイアントソードなので どちらもSPDが全く伸びないところがネック SPDの伸びるジョブはHPが成長しないものがほとんど 両立できるのはグラディエーターとモンクぐらい 023 ガラスシールド 「「あんこくけん」が「スマッシュ」に変わる」 ドロップ率を上げるのにマジックハンドでクリティカルを狙うが ダークナイトにガラスシールドを持たせて スマッシュを狙うのが効率的 暗黒剣(スマッシュ)12% + ぶんどる8% で20%となる 爆裂ハンマーのクリ追加爆撃を狙う場合なら デスナイト 暗黒剣5% 爆撃8% スマッシュ9% 合計22% エイリアン 暗黒剣7% 爆撃7% スマッシュ8% 合計22% あたりがいい ATKが成長しないので育成優先度は低い 038 ヘビーシールド 「敵よりもSPDが低ければダメージ-40%」 SPDが遅ければいいのでタンク役に具合はいい ジャイアントソードとも相性がいい レベルが上がってSPDが早くなってくると意味がないので 周回には向かない 高難易度アタック用 作成優先度は低いが、あると便利な場面がある 040 ビールジョッキ 「残りHPが少ないほどクリティカル率アップ」 効果はギャンブラーのものと同じ おそらく併用が可能 ギャンブラーに持たせHPが1/4程度になると 結構な確率でクリティカルを出してくれる気がする マジックハンドを持たせてクリティカルを出しまくるロマン枠 042 タイヤシールド 作りやすい盾の中では SPDがトップクラスに伸びる HPの伸びもよく他のステータスも悪くない 効果が「地上のモンスターから受けるダメージ-10%」と幅広い 地上のモンスターかどうかは見た目で判断するしかないが 空中のモンスターより地上の方が多そうな感じがする 歯車がチェーンソーなどと競合してしまうところだけネック とりあえず作っておくレベルの盾の1つ 似た特徴の盾にフラワーガードともじゃもじゃシールドがある 051 よつばシールド ドロップ率アップ装備の片方 もう片方は武器マジックハンド LUKの伸びがかなりいいので普段使いしたいところだが 要求素材のクローバーが厄介 ドロップ率アップのためによつばシールドが欲しいが そのためにドロップ率アップが欲しい 052 ベノムシールド デバフ専門の盾 2つのデバフはどちらも地味だが強力 どちらもボスにもしっかり効く 忍者なんかにも具合がいい HPの伸びが悪いのでタンク役に持たせるかは悩みどころ 素材が厄介なので育成優先度は高くない ステータス的にはATK-INT-SPDが高水準で伸びるので アタッカー向けのセッティングであり ATK-INT両方の伸びを合計して比較すると全盾トップである やはりタンク役ではなくアタッカーに持たせるべき盾か 054 ガントレット 「打撃武器で与えるダメージ+20%」 効果が単純だが強い ATKもよく伸びるのでさらに強い ドワーフや鍛冶職人に持たせるとなお強い 武器攻撃にしか効果がない事に注意 鉄を使うので育成優先度は高くなく ある程度 低レベルのまま周回で活用するといい 058 フラワーガード 必要素材が集めやすく 超優秀武器のフラワーソードのついでに育てられるのがメリット 同時装備が可愛いのも高得点 ステータスも高水準 効果は「虫へのクリ率+10%」だがほとんど空気 タイヤシールド、もじゃもじゃガードと並んで作りやすい盾だが その中でもハードル低め 059 もじゃもじゃシールド 集めやすい素材の割にかなりの高ステータス 特にHPの伸びがよくタンク役の普段使い向き タイヤシールドやフラワーガードと並んでとりあえず作っておく盾 SPDならタイヤシールド、HPならもじゃもじゃシールドという感じ 067 とうぞくのこて 「「ぼうぎょ」が「ぶんどる」に変わる」 唯一無二の効果であり タンクに持たせればぶんどる33%と破格 その代わりに必要素材の大きなメダルが ミミックのレアドロップのみと激渋 狙ってドロップさせることも難しく完全に運頼み 069 サボテンガード 「防御に成功すると相手をスタンさせる」 防御に成功すれば100%スタンするので強い タンクは防御後タックルをして防御解除なので他の壁役がいい スタン自体が強力なデバフなのでこの盾の価値も高い HP成長率の良いジョブで育成した後なら サボテンガード自体は低レベルですら活躍できる ステータス的には なぜか 超攻撃セッティング ATKの伸びは全盾中3位 INTとLUKも伸びが良く HPはぼちぼち・・・ 071 ウィザードリング ザ・魔法使いの指輪という感じ INTの伸びが非常によく、効果もINTを+10%するという強力なもの HPの伸びが悪いので普段使いには向かない ボス戦など火力の欲しい場面で持ち替えるとよい 性能の似たグリモアガードとどちらか悩む そしてどちらもHPが伸びにくく必要素材に難があると共通する 072 ハープ 「「リラックス」で仲間全体を回復する」 そもそもリラックスは最大HPの1/4を回復するもので リラックス強化のアビリティを最大まで取ると 最大HPの1/2を回復してくれるようになる それだけの回復量があれば全体化して等分されても 十分な回復が見込める よって育てば育つほど、リラックスの重要性があがる 急いで育てる必要はなく、アビリティの取得が進んでからでいい 銅も他と競合が多い素材なので育てにくい ステータスもINTとLUKがよく伸び リラックスをよく使う遊び人や風水師のアクションともよく合致する 075 カーボンシールド ソニックシールドと並んで高水準ステータスの盾 持たせるジョブや場面を選ばず普段使いにいい カーボン(炭素)と言うだけあって石炭を素材に使う 石炭は他にも素材に使う武具が多いのが悩みどころ 077 ソニックシールド カーボンシールドと並んで高水準ステータスの盾 持たせるジョブや場面を選ばず普段使いにいい こちらはタテガミを素材に使うのがネック 078 スコープガード 魔法使い向きで普段使い最高の盾! INTとSPDの伸びがトップクラスで HPの伸びも悪くなくATKとLUKもなかなか伸びる 一応ステータスだけならクリスタルガードの下位互換にも見えるのだが スコープガードの真骨頂は要求素材の安さである みず x3 ガラス x2 めだま x1 と非常に集めやすい 作れるようになったら最優先で作るべきである また効果が「遠隔武器のダメージ+20%」なので 遠隔武器使いに持たせても強いが 通常であれば魔法系ジョブに持たせたほうが使い勝手がいい ただ勇者のレベルを非常に高くした場合などは 武器や盾のステータスは雀の涙レベルになるので 遠隔武器ダメージ+20%が非常に有意義になる 079 グリモアガード ウィザードリングよりINTが伸びる だがウィザードリングは効果でINT+10%されるので 単純に優劣は難しい そもそもどちらも要求素材が厄介なので レベルを上げる頃にはもう1つの対抗馬の ホーリーバイブルが作れるようになってくる 083 とりのすガード 「鳥っぽいモンスターにタマゴをドロップさせる」 「とりっぽい」モンスターが出るステージではコレを装備させておくと 意外なほどタマゴが集まる 「とりっぽい」とアバウトな説明なので 実際どんなモンスターが「とりっぽい」のかは不明 モンスターリストのタイプ2に確定した分は書いてある 情報求む 獲得EXPアップ(盾) + リスト表示 名前 効果 005 ペーパーシールド モンスターを倒したときのキルEXP+25% 006 インスタントシールド 防御時の獲得EXPが少しアップする 010 デンタルシールド 食べ物モンスターからのキルEXP+50% 011 リーフシールド 虫モンスターからのキルEXP+50% 029 ソウルシールド アンデッドモンスターからのキルEXP+50% 034 ボーンシールド 獣モンスターからのキルEXP+50% 037 タマゴガード ダメージを受けるたびにEXPを少し獲得する 039 にくたて 亜人モンスターからのキルEXP+50% 057 サンドバック ダメージを受けるたびにEXPを少し獲得する 064 ドラゴンヘッド ドラゴンモンスターからのキルEXP+50% 085 アッパレシールド 味方モンスターによるキルEXP+100% 089 ライオットシールド 防御成功時の獲得EXP+50% 094 マグネットシールド メカモンスターからのキルEXP+50% 096 ヒーローシールド 残りHPが少ないほどキルEXPがアップする 097 スイートガード EXPシェアでシェアしてもらうEXP+20% 100 アイスシールド 防御成功時のダメージ&獲得EXP2倍 102 ホーリーバイブル 回復魔法を使ったときにEXPを得る ドロップ率アップ(盾) + リスト表示 名前 効果 051 よつばシールド クリティカルでキルするとアイテムをドロップしやすい クリティカル率アップ(盾) + リスト表示 名前 効果 016 ボックスガード クリティカルヒット率+2% 040 ビールジョッキ 残りHPが少ないほどクリティカル率アップ 058 フラワーガード 虫モンスターへのクリティカル率+10% 061 クラブガード クリティカル率+5%、クリティカルダメージ+25% 065 ピローシールド 「リラックス」したあとにクリティカルヒットしやすい 074 チェーンシールド クリティカルヒット後のクリティカル率+20% 076 アトミックシールド 防御成功後にクリティカルヒットしやすい 081 クロスシールド 回復魔法を受けたあとはクリティカルが出やすい 082 シルバーガード HPが満タンの時クリティカルヒット率+10% 086 フィッシュガード 魚モンスターへのクリティカル率+10% 091 スプリングシールド 「ふいうち」のクリティカルヒット率+25% 101 コールドガード クリティカルヒット率+5%、回避率+5% おすすめアビリティ 重要 キルEXPシェア(5%) + 全20個(100%) 全20個(100%) No ジョブ JP 001 ナイト 10 001 ナイト 9999 003 ウィザード 10 004 モンク 5 005 アイドル 150 008 あそびにん 15 008 あそびにん 400 018 プリースト 10 021 みこ 5 032 がくしゃ 15 045 スーパーマン 40 047 てんし 10 051 せんにん 400 054 おんみょうじ 30 057 ベビーシッター 50 057 ベビーシッター 1500 057 ベビーシッター 9999 074 アフロ 125 076 ぎんゆうしじん 500 080 やくざいし 5 モンスターを倒した際に得られるEXPを他の仲間にシェアします シェアとは言っても分割ではなく追加でシェア分だけ追加で獲得できる このアビリティを獲得した分だけ、取得EXPが増えるのと同義です ベビーシッター1500JP、9999JP、ナイト9999JPの3つを除いた 17個は最優先での獲得をオススメします ベビーシッター1500JPもなるはやで取りましょう 例 シェア20% モンスターのEXP100 勇者Aがモンスター討伐 100EXP獲得 勇者B,C シェア分 20EXP獲得 レアモンスター出現率アップ(+0.1%) + 全15個(+1.5%) 全15個(+1.5%) No ジョブ JP 003 ウィザード 50 005 アイドル 15 006 シーフ 200 021 みこ 1000 022 メイド 1500 023 モデル 150 025 にんじゃ 500 026 かいぞく 5 032 がくしゃ 2000 042 モグラ 10 047 てんし 1000 050 うらないし 20 075 ギャンブラー 125 078 トレジャーハンター 40 078 トレジャーハンター 1500 このアビリティを取らないとレアモンスターが出現しません レアモンスターは全てのステージ、エリアで出現の可能性があり レアモンスターからしか入手出来ないアイテムが多数あるため 出現率は可能な限り高めて置きたいわけです どうせ凄まじい回数を周回することになるため 可能な限り早くこのアビリティを取得したほうがお得です アクション「ぼうぎょ」回復(HP1%) + 全10個(HP10%) 全10個(HP10%) No ジョブ JP 001 ナイト 5 004 モンク 100 008 あそびにん 1000 010 ホーリーナイト 15 012 タンク 40 037 さむらい 40 038 ガーディアン 5 038 ガーディアン 125 043 すもうとり 150 067 カッパ 40 このアビリティを取得すると 防御した時にHPが回復するようになります 実質防御コマンドは自己回復コマンドとして機能します 被ダメージ半減+HP回復というタンクに最高なアビリティで 生存率に直結するので優先度が高いです 必要JPも割と低めです クリティカルヒット率アップ(+0.5%) + 全20個(+10%) 全20個(+10%) No ジョブ JP 001 ナイト 2000 001 ナイト 7500 002 ファイター 5 006 シーフ 2000 009 けんごう 9999 010 ホーリーナイト 3000 013 ウォーリアー 9999 015 ボクサー 30 024 レンジャー 40 030 バニーガール 5 039 グラディエーター 1000 039 グラディエーター 9999 040 デストロイヤー 50 044 ワーウルフ 2000 062 ガンマン 400 063 スナイパー 50 064 アサシン 200 070 サイボーグ 5 072 キラー 400 074 アフロ 1000 クリティカル率の底上げと言うか このアビリティがないとクリティカル率は非常に低いと思われます クリティカルはダメージを1.5倍と火力のアップにもなりますが 中盤以降のドロップ対策にマジックハンド+よつばシールドを利用しようと思うと クリティカル率が少しでも高く欲しくなります ホーリーナイト3000JPまでは確保してクリティカル率+8%としたいところです おすすめ ジョブ×武器ボーナスアップ(ざんげき武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(つきさし武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(だげき武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(えんかく武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(まほう武器+5%) 武器性能アップ(武器ALL+4%) 盾性能アップ(盾ALL+4%) これら武器と盾の性能を上げてくれるアビリティは 全て2000JPまでで取得完了出来るモノです 効果も高いのでこれらのコンプリートを目安とすると良いでしょう 特に盾性能アップは盾のHP増加量が多いので有用です
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ボリュームテン メダロット一覧 ⇒ は行 - 1・PE - 2 - R - カード - 弐CORE - S 楽器型メダロット(SNG) 登場作品 1 PE 2 R カード 弐CORE S ボリュームテン 機体概要 機体説明メダロット メダロットS 登場人物としてのボリュームテン漫画「メダロッターりんたろう!」 番外 メダロット公式チャンネル 関連機体 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット弐CORE 機体概要 メダロット第1作初出の、楽器をモチーフにしたメダロット。 その風貌はスッゴイことになっている。 頭は「鈴」、胸部は「エレキギター」、両肩は「スピーカー」、両腕は「マイク」、 そして脚部はパーツ名通り「パイプオルガン」、楽器のキメラとでも言っておこうか。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット 音楽の先生が愛用する。 何と先生はこのメダロットのパーツを指揮棒と間違えて振り続けていた、何故気づかないのか。 ナパームと未満防御を使う変わった機体。 しかしメダロットの未満防御は威力ではなく、熟練度や相性込みの成功値が基準のため、 発動する方が稀と言う有様で、その性能は発揮されない。 頭部のナパームもグランドボムと比べると成功と回数でやや勝るものの、威力がその半分しかない。 一応カッパービームの上位互換ではあるのだが… レア機体でこそあるものの、強い機体とは言い難い。 一応脚部は、浮遊系の中で推進が最大なので行動速度自体は早い。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS MEDAROCKをはじめとする音楽プロジェクトが展開されたことや、後述の活躍もあって再登場を果たす。 初期パーツランクは☆3。 メダロット25周年記念ライヴイベント、「MEDAROTDAY2022」来場者特典および、Twitterキャンペーンで先行入手出来た。 その後、メダロットSリリース3.5周年の際にメダリーグガチャに追加された。 頭部パーツはメダロット第1作から変わらずナパーム。 両腕パーツはヘヴィパーツのガード300となっている。 脚部特性はホプライトで、両腕パーツとの相性が良い。 ヘヴィリミットは両腕を支えられる2。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのボリュームテン 漫画「メダロッターりんたろう!」 一時的にたまを先生の機体として登場。 しかし弱いのでりんたろう達、ダメロット部の面々にあっさり破壊されてしまう。 彼らにバカにされショックを受けたたまを先生は月形半鱏太とのお見合いに出てしまう。 その後月形半鱏太操るリリーマルレーンに苦戦するりんたろう達だが、 そこにこの機体を徹夜で修理したクマ?がやってきた。 両腕を破壊されたカンタロスにこの機体のパーツをつけ、マイクに向かってりんたろう達は叫ぶ、 「せんせぇ――ゴメンなさーい!!」 彼らの声は肩のスピーカーから衝撃波となりリリーマルレーンに降り注ぎ、撃破した。 ▲ページ上部へ▲ 番外 メダロット公式チャンネル メダロット公式チャンネル内でのメダTuberシュシュポップの動画にて、SuperSoulSurvival収録裏話を披露する際に登場。 「ワン、ツー、スリー、フォー、ファイブ、シックス、セブン、エイト、ナイン、テーン!」というやたら暑苦しい挨拶が特徴。 究極の便利屋を自称しており、SuperSoulSurvivalの収録に関わっているものと思われる。 その自称や声は、何処かMEDAROCK究極の便利屋を名乗る音楽プロデューサーを思わせるが、恐らくは無関係だろう。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 音楽パフォーマーメダロット ディスクラッチ 音楽編集機能が充実!DJメダロット 戦機絶奏、楽器メダロット ボリュームテン 音楽の先生御用達の全身楽器 マリークラウン 破壊と再生を奏でるハープ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット 「ボリュームテン」(男) 頭部 ファランクス SNG-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 30 22 20◎ 8 火薬 うつ ナパーム 右腕 サウンドコピー SNG-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 12 20 4 12 防御 まもる 未満防御 左腕 リターンサウンド SNG-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 22 30 4 16 防御 まもる 未満防御 脚部 パイプオルガン SNG-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 40 20 35 8 16 30 防御 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 「ボリュームテン」(男) 頭部 ファランクス SNG-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 30 22 20◎ 8 火薬 うつ ナパーム 右腕 サウンドコピー SNG-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 12 20 4 12 防御 そのほか 未満防御 左腕 リターンサウンド SNG-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 22 30 4 16 防御 そのほか 未満防御 脚部 パイプオルガン SNG-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 40 20 35 8 16 30 10 火薬 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「ボリュームテン」 頭部 ファランクス 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 火薬 00 ねらいうち 分散効果 効果 このミサイルの攻撃で相手のパーツを破壊した場合、 残りのダメージは相手の別のパーツに与えることが出来る。 右腕 サウンドコピー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 防御 00 まもる 反撃吸収 効果 左腕 リターンサウンド 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 防御 00 まもる 反撃吸収 効果 このパーツの充填分と同量のエネルギーを追加で支払えば、 そのつそパーツの威力が+1づつアップしていく。 脚部 パイプオルガン 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 防御 00 浮遊 防御1 効果 オチツカーを付けているメダロットのその他のパーツが、 「射撃」属性ならは、そのパーツの威力が+1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「ボリュームテン」(男) 頭部 ファランクス SNG-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 27 28◎ 6 火薬 うつ ナパーム 右腕 サウンドコピー SNG-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 85 22 18 7 16 防御 まもる 未満防御 左腕 リターンサウンド SNG-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 85 11 27 9 20 防御 まもる 未満防御 脚部 パイプオルガン SNG-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 70 12 18 43 16 10 火薬 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 1・PE - 2 - R - カード - 弐CORE - S
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832 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 21 28 20.87 ID Brit2pC30 [1/6] 昔の話を語ってみる サイパンではなく割と普通のファンタジーものを知り合いとやった時 個別導入のショートキャンペーンだったが、PC同士はPL間で仲良くなってほしいと言うものだった 俺は魔法使いだったので、戦士のPCに「後ろから俺が魔法で何とかするから腕の立つ前衛を仲間として確保しておきたくてね」なんてセリフを吐きながら仲間をやっていた ショートキャンペーンの途中で大金が手に入った その時に戦士PCが「やりたい事ができた」と言って、俺のPCは別の場所に呼び出されたんだ 結論から言うと、俺のPCは殺された 大金をシナリオ都合だが得た事で「前衛の俺からすれば、後ろからお前に金目当てに敵ごと殺されるかも知れないと思った」と言う理屈で 殺そうとする所で何度か意思を確認したが、雰囲気を崩したくなくてキャラセリフっぽく発言した事が裏目に出て、死ぬための準備をしてると受け止められ GMも「ここまでフラグ重ねちゃ止めるのは失礼だな」と戦士PCの行動を止める事もなく、俺のキャラは殺された 他のPLは「打ち合わせ済みだと思っていた」「PCがPCに殺されるシーンなんて見た事なかったからつい好奇心で見てた」「雰囲気悪くするのもだめだと思ったから見てた」とのありがたい言葉を後に頂いた 相手のPLは「そう思っちゃったんだから仕方がない。PLとしては別に君が俺のPCを殺そうとするとは微塵も思ってないけど俺のキャラだったらそういう思考になるかなと思って」と仰られた 猛抗議したが「そういう風に思っちゃったんだから仕方が無いよ」とか「大体、戦士としてこっちを立てる事しかしなかったじゃん君のPC」とまで言われた 彼のPC目線からすると、俺のPC自身に得が無いのに他のPCを褒めると言うのが胡散臭いと見えたと言うのと 人の得になるような行為をすると裏があるんだと思ってしまうのが自分のキャラの癖だったと言うのと PCとしてはそういう思考で物を見てるけど物の見方が歪んでるのはPC本人にも自覚は無いから設定として言わないでいたと言われ 「知らないうちに君のPCは俺のPCの地雷を踏み続けていたんだよね。でもまあ分かってなかったんだから仕方がない」とまで言われた 833 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 21 37 09.44 ID 2tXzXyZ4i 832 その戦士PLはただのアホだな(笑) それで新しいキャラとかで始められたのかね? 834 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 21 40 49.73 ID Brit2pC30 [2/6] それで俺が知り合いの集まりから脱退して、その後コンベでよりによってその時の相手PLと再会してしまった しかも相手は俺と初対面のように接する 要は、完全に忘れてるようだった それで俺はセッション中、相手PLに細かいいやがらせをしてみた 相手PCの判定の時だけノーコストで使える支援を使い忘れてみたり 俺のPCのうっかりミスという事にして、ポーションを分配するときに頭数から外してみたり 他にも相手PCにPCとしてと前置きした上で嫌味を言ってみたり たぶん他のPLからすると俺が困だったと思う そして相手PLが「さっきから何なんですかあなた、初対面の場で何でこんな事をするんですか?私何かしましたか?」と怒って言い出した 怒ってとは書くが「相当頭来てるんですけど」や「全く、信じられない」と言う部分ではやけに演技がかっていた 一人称、この時だけ「私」になっていたしな 俺は「以前貴方がPLの時に、PCの思考という事を隠れ蓑に嫌な事をされたんでね」と返したが 「冤罪だ!」「絶対に俺がそういう嫌な事をやったという証拠はあるのか!」「君がそう思い込むのは勝手だが、無関係の人間に迷惑をかけるな!」 「他のPLにも不快感を与えてる!」「GMだって嫌な思いをしている!」…tec その言葉に同調した他のPLにも「ちょっとやり過ぎだ」「見てて不快だった」とこき下ろされ GMには「どちらのいう事が本当かはわかりませんが、この卓での行動を見る限り、貴方に非があるとしか見えない」と相手PLを擁護する発言をされてしまい 挙句の果てにスタッフを呼ばれてしまって別室へ連れて行かれる羽目になった 835 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 21 44 17.06 ID jEQFjWXI0 [1/2] 乙でした。 「そういう設定なんで」案件はいつもタチ悪いな 836 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 21 46 39.70 ID jEQFjWXI0 [2/2] あ、続報。 … …… ……… 報告主も相当酷いぞこりゃ。 837 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 21 48 42.41 ID Brit2pC30 [3/6] スタッフには色々聞かれたと思うが、俺はだいぶ感情的になってしまっていてスタッフ相手にも「何で関係ないあんたもあいつの味方なんだ!」と延々と絡んでしまった そして隣の部屋だったので、わざと隣に聞こえるように相手PLの過去の悪行を言えばスタッフも気付いてくれる!とアフォな考えに取りつかれてしまい 大声でわめいてみたらさらにその隣の部屋を借りてた人から苦情が入って、俺は強制退場させられた 後から思うと、スタッフが別室を取っていた理由は、コンベで声が大きくなるから両サイドの部屋も取っておいて埋めておくという緩和策だったんだな でもって怒りが収まらなかった俺はよせばいいのに相手PLの帰りを待ち伏せてストーキングしてみたり 帰りの電車で一人になった相手を捕まえて延々と恨み言を言っていた 相手は完全に忘れているようだった あまりにもらちが明かないので、覚えてるPC名を言ってみたら思い出したらしいが 俺のPCを殺した事はすっかり忘れていた 俺が抜けた後もやっていたらしいんだが、心底不思議そうに 「あのキャンペーンは4人で進めていたが、どうして君があのキャンペーンを知ってるんだ?」と怪訝そうに言われた 838 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 21 50 30.18 ID wiaDLAvi0 [1/2] もう重度の困ったちゃんだな君は 839 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 21 52 04.70 ID GY5vP/BW0 うん、相手の側にも非はあるけど、 その他の人にまで迷惑を掛けちゃうのはなぁ 841 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 21 55 56.17 ID Brit2pC30 [4/6] 俺は相当面喰って「コイツの中では無かったことになってるのか、それとも忘れてるふりをしてるのかどちらだ?」と混乱しだして とある駅で隙を突かれて発車間際に下りられたので、それ以上追跡はできなかった 相手PL以外に久方ぶりにメールを飛ばしてみたら、一人だけ連絡がついたので色々尋ねてみた そのPLによると相手PLは時々昔話で例のキャンペーンの話をするらしい 楽しかった話の中で、俺のPCを殺害した事を武勇伝として語る事もあるらしい これは話を振ったら向こうが言ってきた 「そういえば彼、未だに君のPCを殺してみた事を楽しそうに語るよ。初めてPCを殺したのがあの時だったよな、と楽しそうに」と 俺と話をした時に全く覚えていないと言うのは狂言だった 息をするかのように嘘をつける人間っているもんだな…と改めて思ったものだよ 842 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 21 57 43.61 ID Brit2pC30 [5/6] これでおしまい いや実際電車内での話では、完全に俺の被害妄想なのか?とか色々ぐるぐる回ったもんよ 843 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 21 59 48.19 ID wiaDLAvi0 [2/2] 総合的に報告者の方が困でした 844 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 22 00 28.06 ID Brit2pC30 [6/6] 今回のは相手が悪かった部分があって、だからと言って俺がそれで無罪になる訳じゃないというのは分かる 卓の他のPLやGMに不愉快な思いさせて「コイツが元凶だから嫌な思いをするのはコイツが悪いせいなんだ」とやろうとするのはダメだな 845 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 22 00 26.17 ID cBjUCHT+0 厨返しした時点で相手と同類としか言い様がない 846 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 22 15 09.08 ID pfKe7sR10 1レス目は報告者に感情移入して相手にムカついて、以降の厨返し展開もワクテカして読んだんだが… カタルシスがなくて嫌な気分だけ残った 847 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 22 24 22.71 ID MeqM2tQm0 [3/4] 841 あー…疑って悪かった。 そりゃサイコパスの典型だ、それ以上関わらないほうがいいぞ 848 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 22 33 56.38 ID 3e219j5K0 卓分けの時点で洗いざらい話してこの人と同じ卓になりたくないですとか言えばよかったのに…… 849 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 22 34 12.25 ID zajpmiSb0 [1/2] 言っちゃなんだが忘れることにして無視した方がよかったかもな。難しそうだが 850 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 22 38 14.86 ID aqWh+F010 報告者もあれだが相手はもっと上手のアレだったということか 851 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 22 45 41.98 ID zajpmiSb0 [2/2] とりあえずキレたのは良くない。悔しさはわかるけど、それをやったら相手が正しいと周りが判断する 後知恵だけども 848さんの対応が一番マシかな。 852 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/22(日) 22 59 51.48 ID xqzvzwdl0 何か前スレ辺りでも似たような構図があったけど、 厨返しするならするでちゃんと事前に根回ししておかないと、 知らない人間からすれば「突然困った行動を取り始めた困ったちゃん」にしか見えないんだぜ スレ386