約 1,776,589 件
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/158.html
編集チャージ 説明使用解禁タイミング 仕様 CG補正わざ 脚部タイプ 性格 説明 メダロットDSから導入されているシステム。メダロット7で若干仕様が変更されている。 過去作でいうメダフォース溜めである。チャージゲージはそのままメダフォース溜め。 ロボトル中、下キーを押すことでチャージゲージ(CG)を増やすことが出来る。 また、ダメージを受ける事でも少し貯まる。 チャージゲージの蓄積度合は「%」で示される。 使用解禁タイミング 第1章:ナットにロボトルで強制敗北イベント後、メダロット研究所に行き、 メダロッターズにてチャージ検定を受講し、合格する。 仕様 チャージ中機体は回避不能になるが、相手の攻撃を受ける場合には絶対に腕で防御することができる。 特に条件が無い場合、1回のチャージにかかる時間はロボトル時間で「4カウント」 サンダー等による硬直を受けている間はチャージゲージが停止する。 チャージ中にチャージ中の機体のパーツが破壊される・スリップ・バグ・ウィルスを喰らうと、チャージを中断する。 1回のチャージで蓄積されるチャージゲージは25%。ただしチャージを中断された場合はこの限りではない。 被ダメージ時のチャージ蓄積量は計算上20%程度、おそらくダメージの1/5と思われる。「チャージブースト」による蓄積量1.5倍の効果はこちらの場合でも受けられる。 チャージゲージの蓄積量に応じて、性能が変化するわざが多い。CGによる性能変化効果が無いパーツでも、CGが溜まることで性能が上昇。パーツの特定の数値がおよそCG33%ごとに+1される。100%であれば+3となる。上昇する数値は「うつ」「たすける」などのパーツの行動により変わり、脚部もタイプによって上がる数値が違う。またメダルの性格により更に特定の数値が1ずつ加算され、これも100%であれば+3となる。 チャージゲージが100%になると(条件を満たしメダルが習得していれば)メダフォースが使用できる。 チャージゲージが100%になると(条件を満たし特定純正体で組んでいれば)メダチェンジが使用できる。 パーツ行動ではないのでコンボには組み込めない。 CG補正 チャージゲージが貯まることによってパーツの基本性能は上がる。 パーツの「わざ」「脚部タイプ」、メダルの「性格」によって上がる数値は違う。 わざ 「なぐる」「うつ」は成功 「がむしゃら」「ねらいうち」は威力 「たすける」「しかける」は冷却 「なおす」「まもる」は充填 脚部タイプ 「二脚」は格闘 「多脚」は射撃 「車両」「飛行」は移動 「戦車」は防御 「浮遊」「潜水」は回避 性格 「スピード」は移動 「スナイパー」「ハンター」は成功 「パワー」は威力 「チェンジ」「アシスト」は充填 「プロテクト」は防御 「リカバリー」「ランダム」は冷却 「テクニック」は回避 +チャージによって性能が変化する技 CG=チャージゲージ蓄積量 系統 わざ 加算式 最大加算値 かくとう ゴースト 威力+(CG%) 威力+100 ブレイクハンマー 成功+(CG)%/2 成功+50 しゃげき CFブレイク 成功+(CG)%/2 成功+50 CFプレス 成功+(CG)%/2 成功+50 CFブレイク 成功+(CG)%/2 成功+50 チャージバスター 威力+(CG)% 威力+100 系統 わざ 50%以上 100% かくとう ビームソード 威力*2 威力*3 しゃげき CFビーム 威力*2 威力*3 CFレーザー 威力*1.5 威力*2 ハイパービーム 威力*2 威力*3 ビーム 威力*2 威力*3 ビーム 威力*2 威力*3 ヘビーライフル 貫通付加 威力*2 メガガトリング 貫通付加 ダメージ*1.2 レーザー 威力*1.5 威力*2 +威力比較 かくとう系 部位 わざ パーツ名 基本 50% 100% 備考 頭部 ゴースト デビルボディ 99 149 199 防御によるダメージ軽減無視 右腕 ゴースト デビルハンド 51 101 151 防御によるダメージ軽減無視 ビームソード ビームセイバー 44 88 132 クリティカル時ダメージ1.2倍 キリングバイト 43 86 129 左腕 ゴースト デビルアーム 61 111 161 防御によるダメージ軽減無視 ビームソード サムライセイバー 50 100 150 クリティカル時ダメージ1.2倍 しゃげき系 部位 わざ パーツ名 基本 50% 100% 備考 頭部 ハイパービーム プロミネンス 78 156 234 貫通 ビーム クライシスビーム 42 84 126 非貫通 レーザー アシュラル 57 85.5 114 貫通 テラノスレーザー 51 75.5 101 右腕 CFビーム ディスクリーター 39 78 117 非貫通 CFレーザー レーヴァテイン1 30 45 60 貫通 ディオレーザー 29 43.5 58 ハイパービーム ルング 31 62 93 貫通 ビーム ボーエン 31 62 93 非貫通 ニコルフレル 36 72 108 スメルビーム 36 72 108 フォースビーム 29 58 87 レーザー メガトルレーザー 38 57 76 貫通 左腕 CFビーム ディフューザー 45 90 135 非貫通 CFレーザー レーヴァテイン2 36 54 72 貫通 ユニゾンレーザー 41 61.5 82 チャージバスター ヘノシディオ 13 63 113 貫通 ハイパービーム デスビーム 44 88 132 貫通 ビーム メルモドフレル 31 62 93 非貫通 バイカラー 32 64 96 リークビーム 45 90 135 ストームビーム 42 84 126 レーザー ギガントレーザー 44 66 88 貫通 デスレーザー 52 78 104 ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2004.html
メダロット8(カブト・クワガタ) メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット ナンバリング → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション - S 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ メダロット8(カブト・クワガタ) ゲーム概要 ストーリー システム ゲームバランス ボリューム 展開 ゲーム概要 メダロット8カブトVer./クワガタVer. 対応ハード ニンテンドー3DS ジャンル RPG 発売元 ロケットカンパニー 開発元 デルタアーツ プレイ人数 1人(通信プレイ:2人まで) 発売日 2014年8月28日 主人公 ソルト? 初期パートナー カブトバージョン:メタビークワガタバージョン:ロクショウ 登場メダロット数 212体(DLC除く) ロボトルシステム シャトルランロボトル 新システム ターゲットセレクト・ディフェンスセレクト・サイレントリーダーシステム・脚部特性など 登場人物・舞台一新、ロボトルシステム改革のナンバリングメダロットシリーズ第8作目。 ▲ページ上部へ▲ ストーリー 奇抜な衣装に身を包み、メダロットを用いて宝石や美術品を盗む…… 今、街は怪盗ジルの話題で持ち切りだった。 警察機関であるセレクト隊も怪盗ジルを捕らえることができず、 人々の期待は名探偵ローレルの探偵事務所に集まっていた。 ローレル事務所の新人探偵である少年・ソルトは、少し変わり者の メダロットを連れて、 怪盗ジルに立ち向かうことになる。 騙し合いの心理戦に、頭脳対頭脳の謎解き合戦、 そして、互いのメダロットを使ったバトル…… ソルトとローレル探偵事務所のメンバーたちは、怪盗ジルと何度もぶつかり合う。 果たして勝つのは、若き新人探偵か。 それとも稀代の怪盗か。互いのプライドを賭け、宿命の対決の幕が開く。 そして、その一方…… 探偵と怪盗の戦いの裏では、 世界滅亡の危機が密かに進行していた。 ▲ページ上部へ▲ システム 本作は「3vs3」「相手リーダーを機能停止させれば勝利」といったシャトルランロボトルの基本を継承しつつ、 プレイヤーの介在できる要素を大幅に増やすシステム改革がなされている。 それが新システムターゲットセレクト・ディフェンスセレクト。 今までプレイヤーの自由にできなかった行動対象、攻撃に対する対応を自在に選択できるようになりロボトルの自由度が向上した。 そしてそれに合わせての腹の探りあいであるサイレントリーダーシステムを導入。 それら3つの新システム以外にも「ねらいうち」「がむしゃら」の仕様変更・サブスキル化。 脚部ステータスの変更・脚部特性の導入による脚部選択の余地向上など細かい調整も施されている。 一方で致命的なものも含むバグが多かったが、現在はパッチver1.1の配信によって解消されている。 ▲ページ上部へ▲ ゲームバランス ターゲットセレクトの導入により、格闘と射撃の性能差が明確に技に依存することとなった。 サブスキル・脚部特性の導入によって、単純なステータスに依存しないパーツの相互互換が生まれている。 シナリオ面でのバランスに限っていうとデストロイと言う弱点こそあるがガード100が硬い。 ストーリー中の防御パーツはこれで事足りてしまう。 時計塔で戦うカイエン?、「黒いメダル」というチートボス補正付のラスボス?などの難所はあるものも、 『リーダーを発見さえすれば、即座に倒すことが可能』という仕様の変更もありロボトルは快適。 一方、「貫通ダメージは全て頭部に入る」仕様になったため、 対策が無ければ即座に追い詰められるところも一長一短でもある。 リスクが追加されたものの続投しているフルチャージ、そこから展開されるメダフォース戦法や 他の威力格闘・威力射撃の立場を食っているビームソード・チャージバスター、 速攻陣形メダリア強めの環境等若干の難点はあるものも、 ディスターバンスや一太刀見切・勇み足メダリア、 ステルス・コンシール等の対抗手段など用意されメタも相応に成立しており メダロットDS・7のように一強的な戦術は(現時点では)確立しておらず 対戦バランスに関しては歴代でも屈指の部類といえる。 ▲ページ上部へ▲ ボリューム 登場メダロット数は歴代屈指だが、ストーリー中に手に入るのは半数程度で、 クリア後の各地の人物とのロボトルや大会、メダガチャでの入手品が多い。 そのクリア後は大会(3DSの時計と連動したリアル時間制限がある)と 各地の人物とのロボトルぐらいしかイベントがなく少々寂しい感がある。 その代わりかは不明だがDLCが充実しており、 ちょっとした推理イベントや懐かしの機体の再登場が用意されている。 ▲ページ上部へ▲ 展開 ニコニコ静画でほるまりんによる漫画版が連載。(全四話+プロローグ) 早期購入特典はサウンドトラック。カブトver・クワガタverでそれぞれほるまりん書き下ろしメタビー・ロクショウがジャケットに描かれ、収録曲に違いがある。 発売記念としてニコニコ静画で「キミが考えるオリメダデザインコンテスト」が開催。グランプリ受賞者のメダロットはゲームに追加配信予定。 2014年9月28日に「メダロット ファンミーティング 2014」が開催。対戦会や原画展が催された。 ▲ページ上部へ▲ メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット ナンバリング → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション - S 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/577.html
ファーストエース メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - 4 - OCG - 7 - 8 - 9 - S トランプ「エース」型メダロット(TJO) 登場作品 3 4 OCG 7 8 9 S ファーストエース 機体概要 機体説明メダロット3 メダロット4 メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのファーストエース漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 関連機体 機体性能メダロット3 メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロット3初出のトランプシリーズの1体。 この機体はエースと名乗っているが、形式や外見からどう見てもジョーカー型である。 変形するとキャストオフ外装がはずれ、禍々しさ全開になる。 その姿は、操り人形を思わせるものである。 機体説明 メダロット3 ラスボス、ブラックデビルが使用してくるメダロットで2戦目のリーダー機を務める。 また同作のED後でも、ジャッカルとメイクイーンを引き連れて勝負する。 変形前は右腕が回数ドレインで左腕がフォースドレインと、妨害系の行動。 頭部は女性型唯一の重力制御で便利。 変形前は非力に思えるが、変形すると、回数制限のない反射と、威力・成功率ともに90オーバーというトンデモホームシックが実にいやらしい。 ホームシックのあとをねらってボコボコにしよう。 メダロット3パーツコレクションではスバルが使用してくる。 基本的に入手はメダロット3パーツコレクションでしかできない。 パスワードというイリーガルな手段についてはくれぐれも各自で調べよう。 メダロット4 本作では重力制御の効果が弱体化したが、それ以外のスペックはメダロット3と同様。 メダロット4ゲーム中では入手出来ず、メダ3パスポートを利用して転送して入手する。 メダロット7 メダロット4以来となる再登場。 ストーリー終盤に月のメダロットとして登場する。 メダチェンジの際に変形デモが挿入され、本機の外装を吹っ飛ばす変形も再現された。 わざはほぼ一新されており、変形前の頭部は地形相性を強化する対地制御。 両腕は攻撃した相手のチャージゲージを減らすリチャージ、 変形後のドライブAはトルネード、ドライブBはミラーガード、ドライブCはスリップとなっている。 メダロット8 ガンキング共々、いくらでもエンカウントするメダル研究所の平警備員と化し、元ラスボスの風格は薄れた。 わざはメダロット7のものを踏襲している。 両腕のリチャージは貴重で、対戦やラスボス?戦でお世話になるだろう。 ちなみに、がむしゃらのサブスキルに対応している。 メダチェンジ前の脚部特性はGコントロール。 一見頭部の対地制御と似通っているが、こちらはじゅうりょくC状態の仕様である、アンチエアに弱いという弱点がないという強みがある。 メダチェンジ後は、スリップは仕様の弱体化で使いにくくなった。 だがトルネードとデストロイが通じないミラーガードは優秀。 メダチェンジ後の脚部特性はトリガーハッピー。 メダロット9 倉庫地下でラピスを探す最中、野良メダロットとして出現。 専用のムービーも見ることが出来る。 メダチェンジ前後のわざ構成と、メダチェンジ後のムーブの脚部特性はメダロット8までと同様。 メダチェンジ前の脚部特性のみ、ノーガードに変更された。 ヘヴィリミットはゼロで、ヘヴィパーツは運用出来ない。 ただし、対地制御を使用すれば使うことも可能ではある。 メダロットS メダロット24周年記念の進撃!ロボトルにてエネミーとして初登場。 その後、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして、ガンキングと同時に実装された。 本作ではジャッカルとメイクイーンが復活しており、メダロット4以来となる、トランプメダロットが勢揃いすることとなった。 メダチェンジ後の技構成と脚部特性、メダチェンジ前のヘヴィリミットとヘヴィパーツの該当のみ、メダロット9までのものを踏襲している。 ガンキング同様、メダチェンジ後の全ドライブがチャージゲージを消費する。 メダチェンジ後で注目すべきは、ドライブCのスリップ。 本作のスリップは、無効化系ガードと反射系ガードも解除出来るため、回避防御不能のペナルティが発生する仕様となった。 そのため、パーツ単位でスリップをそのまま使えば、機能停止させられる恐れがあった。 だが、メダチェンジ後は装甲値が一体化するため、ファーストエースは強気にスリップを使っていけるのだ。 メダチェンジ前の技は大きく変更された。 両腕パーツはフォース制御となり、メダフォースを減らすのではなく、メダフォースの使用とメダチェンジ自体を封じるという形になった。 この変更は実装時点で、本作にメダリアが存在しないことが理由である可能性がある。 メダチェンジ前の脚部特性は、新たにシェイプメモリーとなった。 このため脚部さえ健在なら、壊れたパーツを修復することも可能となる。 登場人物としてのファーストエース 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 物語後半、マモリの母方の祖父リンドウのメダロットとして登場。 リンドウが最初に手に入れたメダロットで、彼の事実上のパートナー。 + リンドウとの関係性について だが、リンドウにとってファーストエースは、あくまでもメダロットの魅力とメダルの神秘を理解するための研究対象にすぎなかった。 それでも彼女は、リンドウがメダロットに向き合い諦めずに研究を続ける様を見るうちに、たとえその結果、自身の自我が失われようともリンドウの研究が実を結ぶことを願う様になったのだった。 リンドウの研究室にカガミ達を立ち入れまいと攻撃をしていたが、隙を突かれてカガミにリンドウの部屋に入られてしまう。 その後、リンドウに迫るオルドスペルビアに攻撃し、そのままメタビー達と共闘。 メダフォースイングラビティを放って、メタビーとロクショウに反撃の機会を与えている。 関連機体 ブラックデビルが操るトランプメダロット ガンキング 頭はナニだが変形すれば、無敵の装甲顔キング! メイクイーン 脅威の機動としつこい症状、妖艶なクイーン! ジャッカル 変形前も後も危険なやつ、切り裂きジャック! ファーストエース 七転八倒(相手を) 無制限反射、真打ちエース! 打ち勝たねばいけない強敵達 『メダロット』世界のボス一覧 機体性能 メダロット3 「ファーストエース」(女) 頭部 ベルディクト TJO-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 20 0 3 8 解除 とくしゅ 重力制御 右腕 パニッシャー TJO-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 16 13 26 23 妨害 ぼうがい 回数ドレイン 左腕 ラストストライク TJO-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 4 37 28 21 妨害 ぼうがい フォースドレイン 脚部 ペナルティ TJO-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 35 28 30 9 12 解除 二脚 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 160 75 81 94 74 69 解除 浮遊 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 パワー 96 93◎ 8 症状 がむしゃら ホームシック ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 25 0 26 26 解除 とくしゅ 反射 ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 17 0 25 23 変化 おうえん 転倒 メダロット4 「ファーストエース」(女) トランプ『エース』型メダロット ふふふっ おろかものめ・・・ 頭部 ベルディクト TJO-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 20 0 11 8 解除 とくしゅ 重力制御 右腕 パニッシャー TJO-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 16 13 26 23 妨害 ぼうがい 回数ドレイン 左腕 ラストストライク TJO-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 4 37 28 21 妨害 ぼうがい フォースドレイン 脚部 ペナルティ TJO-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 35 28 30 9 12 解除 二脚 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 160 75 81 94 74 69 解除 浮遊 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 パワー 96 93◎ 8 症状 がむしゃら ホームシック ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 25 0 26 26 解除 とくしゅ 反射 ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 17 0 25 23 変化 おうえん 転倒 メダロット オフィシャルカードゲーム 「ファーストエース(変形前)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 3 3 30(無) -(無) 80(緑) 特殊 攻撃不能 移動可能方向 【攻撃不能】 威力40以上の射撃・格闘メダロットを1体指定し、攻撃を不能にする。 「ファーストエース(変形後)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 4 3 40(無) 60(橙) 32(無) パワー格闘 強制帰還攻撃 移動可能方向 【強制帰還攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、手札に戻される。 (相手はフィールドに他のメダロットを裏向きで配置。ただし、破壊時及びリーダー機にはこの効果は無効) ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:ファーストエース (パーツ性別:女) アルバム トランプの1、エースをイメージしたメダロット。装甲の内側に真の姿を隠す。重力をあやつる能力がありバラバラになった装甲を中に浮かべて戦う。 頭部:ベルディクト (TJO00-C-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 265 - - 30 33 1 たすける たいちせいぎょ? 右腕:パニッシャー (TJO00-C-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 125 33 33◎ 20 19 がむしゃら リチャージ 左腕:ラストストライク (TJO00-C-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 125 27 42◎ 16 20 がむしゃら リチャージ 脚部:ペナルティ (TJO00-C-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 240 20 26 29 23 27 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 メダチェンジ後基本性能 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 755 25 33 23 11 41 浮遊 4 4 4 4 4 4 4 1 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - 31 38 21 26 うつ トルネード ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - - - 50 6 まもる ミラーガード ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - 38 40 42 47 ねらいうち スリップ ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ファーストエース (パーツ性別:女) アルバムNo.191 型番:TJO00-C トランプの1、エースをイメージしたメダロット。装甲の内側に真の姿を隠す。重力をあやつる能力がありバラバラになった装甲を宙に浮かべて戦う。 頭部:ベルディクト 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 220 - - 24 33 4 不可 たすける / なし たいちせいぎょ 右腕:パニッシャー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 140 33 26 18 21 防御可能 かくとう / がむしゃら リチャージ 左腕:ラストストライク 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 140 27 35 14 22 防御可能 かくとう / がむしゃら リチャージ 脚部:ペナルティ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 275 21 22 22 二脚 回避可能 Gコントロール 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:Gコントロール チャージゲージ100%中、全ての地形相性が+6。 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 775 51 18 37 浮遊 回避可能 トリガーハッピー 4 4 4 4 4 2 4 4 4 脚部特性:トリガーハッピー 射撃攻撃によるクリティカルの発生毎に脚部パーツの射撃性能+2。※最大+10。 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - 22 36 43 27 しゃげき / なし トルネード ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - - 73 29 まもる / なし ミラーガード ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - 40 23 43 40 しゃげき / なし スリップ ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ファーストエース (パーツ性別:女) アルバムNo.191 型番:TJO00-C トランプの1、エースをイメージしたメダロット。装甲の内側に真の姿を隠す。重力をあやつる能力がありバラバラになった装甲を宙に浮かべて戦う。 頭部:ベルディクト 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 205 - - 59 55 1 不可 たすける / - たいちせいぎょ - 右腕:パニッシャー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 26 29 16 17 防御可能 かくとう / がむしゃら リチャージ - 左腕:ラストストライク 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 21 37 14 16 防御可能 かくとう / がむしゃら リチャージ - 脚部:ペナルティ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 200 38 35 31 二脚 回避可能 ノーガード 4 4 2 4 2 2 2 4 4 0 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 685 54 28 40 浮遊 トリガーハッピー 4 4 4 4 4 2 4 4 4 ドライブA 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 45 19 35 39 しゃげき / - トルネード ドライブB 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ - - 23 8 まもる / - ミラーガード ドライブC 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 46 22 40 42 しゃげき / ねらいうち スリップ ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - 4 - OCG - 7 - 8 - 9 - S
https://w.atwiki.jp/temochicdlist/pages/30.html
シングルCD オリジナルアルバム ベスト版 DVD ライブDVD その他 シングルCD NO 名前 発売日 種類 その他 メモ 01 Close To Your Heart 2000_03-23 マキシシングル ジャケットの色がパープルver. 1stシングル、4種類のジャケットで発売。 02 ジャケットの色がピンクver. 03 ジャケットの色がホワイトver. 04 ジャケットの色がイエローver. 05 It s crazy for you 2000_05-31 マキシシングル -------- 2ndシングル 06 Ohh! Paradise Taste!! 2000_07-26 マキシシングル 初回紙ジャケット 3rdシングル 07 恋はスリル、ショック、サスペンス 2000_10-25 マキシシングル コナン 4thシングル 08 名称 発売日 種類 その他 09 名称 発売日 種類 その他 10 名称 発売日 種類 その他 オリジナルアルバム NO 名前 発売日 種類 その他 メモ 01 名称 発売日 種類 その他 メモ 02 名称 発売日 種類 その他 メモ 03 名称 発売日 種類 その他 メモ 04 名称 発売日 種類 その他 メモ 05 名称 発売日 種類 その他 メモ 06 名称 発売日 種類 その他 メモ 07 名称 発売日 種類 その他 メモ 08 名称 発売日 種類 その他 メモ 09 名称 発売日 種類 その他 メモ 10 名称 発売日 種類 その他 メモ ベスト版 NO 名前 発売日 種類 その他 01 名称 発売日 種類 その他 02 名称 発売日 種類 その他 03 名称 発売日 種類 その他 04 名称 発売日 種類 その他 05 名称 発売日 種類 その他 06 名称 発売日 種類 その他 07 名称 発売日 種類 その他 08 名称 発売日 種類 その他 09 名称 発売日 種類 その他 10 名称 発売日 種類 その他 DVD NO 名前 発売日 種類 その他 01 名称 発売日 種類 その他 02 名称 発売日 種類 その他 03 名称 発売日 種類 その他 04 名称 発売日 種類 その他 05 名称 発売日 種類 その他 06 名称 発売日 種類 その他 07 名称 発売日 種類 その他 08 名称 発売日 種類 その他 09 名称 発売日 種類 その他 10 名称 発売日 種類 その他 ライブDVD NO 名前 発売日 種類 その他 01 名称 発売日 種類 その他 02 名称 発売日 種類 その他 03 名称 発売日 種類 その他 04 名称 発売日 種類 その他 05 名称 発売日 種類 その他 06 名称 発売日 種類 その他 07 名称 発売日 種類 その他 08 名称 発売日 種類 その他 09 名称 発売日 種類 その他 10 名称 発売日 種類 その他 その他 NO 名前 発売日 種類 その他 01 名称 発売日 種類 その他 02 名称 発売日 種類 その他 03 名称 発売日 種類 その他 04 名称 発売日 種類 その他 05 名称 発売日 種類 その他 06 名称 発売日 種類 その他 07 名称 発売日 種類 その他 08 名称 発売日 種類 その他 09 名称 発売日 種類 その他 10 名称 発売日 種類 その他
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/7609.html
登録日:2012/01/23 Mon 22 18 17 更新日:2023/02/25 Sat 17 11 17NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 HDR型 うちゅう グリークヘッド チベヒーモスの犠牲者 ヒドラ メダロット メダロット4 ラスボス 漫才師 グリークヘッド HDR型 男型 頭部 キャングロ 自己修復 とくしゅ 右腕 リサイクリング 自己修復 とくしゅ 左腕 リクライミング 自己修復 とくしゅ 脚部 プットバック 戦車 メダロット4に登場。 メダロット4のラスボスであるオロチが使用する空想上の生物「ヒドラ」をモチーフにしたメダロット。 緑色のボディに多数の首を備えた、モチーフに恥じない外見をしたメダロット。 …しかし、チベヒーモス同様、厳つい外見のくせに攻撃パーツがない。 見掛け倒しか…と思われるかもしれないが、そうとも言えない。 オロチ戦で行われるのは9VS9ロボトル。なんと前代未聞の手持ち全員参加のロボトルになる。 オロチが使用するメンバーは、 グリークヘッド チベヒーモス クウケンタウロス クウワイバーン ミリヴァイアサン バサルト ツンドル スフィンク ロンガン これまでの四天王のメダロットが全て出現する、まさしく総力戦。 フィールドは「うちゅう」。サイバーとは逆に全てのメダロットが苦手とするフィールドで、移動は純粋に推進がものをいう。普段は使いどころの少ない車両なんかが使えるかも。 9VS9でも通常のロボトルとは異なるルールが採用される。 基本的には6VS6と同じくリーダーがおらず、勝敗はどちらかの全滅。そして時間制限はこちらの敗北。 相変わらず時間制限との戦いになる。そしてそれ故に厄介になるのがグリークヘッド。 各パーツは初登場の自己修復。これは自己修復のパーツがダメージを受けると、自動で回復していくというもの。つまりパーツを破壊しない限り幾らでも装甲を回復してしまうのだ。 グリークヘッドはこれによりひたすらメダフォースを溜め、「よこいっせん」や「せいめいドレイン」で攻撃して来る。 対策にはフォース制御が有効だが、このロボトルではどのみちグリークヘッドを撃破しない限り勝利は出来ない。 生半可な攻撃は意味がないので、威力の高いパーツで一気に攻め落としたい。光学武器、クロス攻撃、もしくはデストロイ等が有効。 他のメダロットについても触れておく。 チベヒーモス 行動は「地形効果」のみ。「うちゅう」フィールドでの地形効果は「転倒(行動のキャンセル)」になるのだが…… 放っておくと足の遅さゆえに地形効果エリアに残りやすいグリークヘッドを、延々と転ばせ続けるドジっ子と化す。 無視してもいいが、タイミングがずれるとこちらを転ばせ始める。時間稼ぎされてしまうのでグリークヘッド同様、威力の高いパーツで攻撃しよう。 クウケンタウロス 最初から居て相変わらず成功の高い射撃をばら蒔いて来る。脚部によってはレベル100でも避けきれない精度なので、回避は諦めてねらいうち、がむしゃらで食らい付こう。相手に攻撃役は少ないので倒せば楽になる。 クウワイバーン 移動力が高く、変化による意外性のある攻撃を仕掛けて来る。飛行にしては装甲が厚いのも厄介。思いがけない被害を受ける時もあるのでアンチエアで早めに落としたい。スフィンクにも効くのでパーツとメダロット管理は慎重に。 ミリヴァイアサン 機動は高いが、スピードは遅い。スタティックはそれほど脅威にはならないので、後回しにしてもいい。アンチシーがあるなら使おう。 全員に言える事だが、地形効果による時間稼ぎには注意。 バサルト 援護で他のメダロットへの攻撃をブロックする。防御不能を使えば援護を封じれるが、普通に攻めた方が早い。 ツンドル 相変わらず変形後の高い機動とフリーズが厄介。変形前にパーツを壊せれば楽になる。その場合も転倒と束縛による時間稼ぎをしようとするので、放置せず倒しておこう。装甲は薄い。 スフィンク ファイヤーによる攻撃はそんなに気にしなくていいが、継続リペアによる回復や変形前の混乱で時間稼ぎする。特に混乱は危険なので、あえて変形させた方が安全かも。アンチエアがあれば一撃で落とせる。ちなみに変形後の機動はツンドルより高い。 ロンガン 最後に登場する。蘇生や復活で味方を回復しようとするので、やはり変形前にパーツを壊すのが吉。アンチシーが残っていればわざと変形させてもいい。 9VS9は戦闘がとても長引くのでタイムアタックやカウントアタックが有効。 敵の攻撃は全体的に激しくはない。後ろに置いても使わない場合が殆ど。最初から主力メダロットを投入していこう。防御はあまり気にせず、とにかく攻撃重視で。 倒すとグリークヘッドのパーツを一式入手。 使用はクリア後になるだろう。変形後以外で自己修復を持っているのはグリークヘッドだけ。 両腕は装甲が80と高く、自動で回復するため攻撃を受け止める盾として最適。格闘では防御出来なくなるので、射撃パーツ等と組み合わせよう。攻撃型にしても補助型にしても選択肢を狭める点には注意。いざという時のメダフォースも考えておこう。 頭部はそもそもこれで受けるような状況が少ないため微妙か。当たっても装甲60に対し回復量が22と高いので一撃で破壊されなければほぼ問題はない。 脚部は装甲が厚い戦車型。しかし推進機動が0と色々酷い。勿論自己修復はしないし、戦車型を採用するにしても別のパーツがいいかも。チベヒーモスとか。 もし純正で使うならメダルの選択は重要。相性的にもメダフォース的にもマリンメダルは○。クワガタなんかもいい。 いずれにせよレベルの高さは必須。 「わたしがwiki籠りの理想郷をつくる!」 -アニヲタWiki- △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あの戦いではゴーストのパーツが意外と役立ったな。 -- 名無しさん (2014-05-16 23 08 30) 6vs6もだけどアンカーにタイムアタックつけると気持ちいい -- 名無しさん (2014-08-31 00 13 08) ↑そしてトップにカウントアタックだな。 -- 名無しさん (2014-08-31 00 28 40) 9vs9はアンチ攻撃がかなり役立ったな。 -- 名無しさん (2014-08-31 01 15 50) コンセプトは良かったけど装甲が薄すぎた -- 名無しさん (2016-04-26 22 40 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/devilsummoner/pages/45.html
TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 特技リスト 突撃 名称 消費 威力 対象 効果 ついばみPICKING 3 10 C1 敵1体に対して攻撃。 バードギムレットBIRD-GIMLET 4 15 C1 敵1体に対して攻撃。 かみちぎりCHEWING 4 5 B2~4 前列の敵に対して連続攻撃。 スパイラルバイトSPIRAL-BITE 3 15 C1 敵1体に対して攻撃。 たいあたりTACKLE 5 20 B2~3 前列の敵に対して連続攻撃。 ラリアットLARIAT 4 40 A0~1高 前列の敵に対して攻撃。 ギロチンヒールGUILLOTINE-HEEL 3 20 C1 敵1体に対して攻撃。 どくかみつきVENOM-BITE 4 15 A1 ダメージを与え、POISONにする。 みわくかみつきCHARM-BITE 7 10 A0~1低 ダメージを与え、CHARMにする。 せきかかみつきPETRA-BITE 8 16 A0~1低 ダメージを与え、STONEにする。 エーテルメイスETHER-MACE 14 20 敵全員 ダメージを与え、PALYZEにする。 フレアーラッシュFLARE-RUSH 7 16 A0~7 前列の敵に集中攻撃。 ランブルラッシュRUMBLE-RUSH 8 12 敵全員 敵全員にパンチをあびせる。 ちまつりBLOODY-FESTA 8 15 A0~7 前列の敵に集中攻撃。 まるかじりAMAZING-GNAW 7 50 C1 敵専用。耐力がもっとも低い者を攻撃。通常は現HPの25%ダメージだが、1/16の確率で100%ダメージになる。 まるのみFANATIC-EATER 10 70 C1 敵専用。運がもっとも低い者を攻撃。1/16の確率で即死する。 にくだんKAMIKAZE 3 98 C1 自爆技。命とひきかえに大ダメージ。 さんげCHERRY-BLOSSOM 3 150 敵全員 自爆技。命とひきかえに大ダメージ。 にくたいのあくまDIABLE-DE-CORPS 4 200 A1 ガルガンチュア8専用。敵1体に対しHP40%ダメージ、もしくは100%ダメージ。SHOCK追加。 剣技 名称 消費 威力 対象 効果 りょううでおとしCUTTING-EDGE 7 12 A0~2 ダメージを与え、PALYZEにする。 かいてんぎりDEADLY-GO-ROUND 10 14 B4~6 前列の敵に対して連続攻撃。 スカルクラックSKULL-CLACK 11 100 C0~1低 敵1体に対して攻撃。 デスバウンドDEATH-BOUND 11 24 A0~7 前列の敵に対して連続攻撃。 ベノンザッパーVENOM-ZAPPER 12 15 B2~4 ダメージを与え、POISONにする。 だいせつだんSCHNEIDEN-AXT 11 80 A1 敵1体に対して攻撃。 こっぱみじんぎりMINCE-MASTER 10 22 A0~7 前列の敵に対して連続攻撃。 かすみぎりMISTY-BLADE 15 44 前列 前列全体を攻撃。 しっぷうじんらいQUICK-MURDER 17 20 C0~1低 ダメージを与え、BINDにする。 100にんぎりMASS-GENOCIDE 31 32 敵全員 敵全員を攻撃。 からたけわりKARATAKE 17 50 A1 通常は現HPの20%ダメージだが、1/16の確率で敵を即死させる。ボス無効。 1とうりょうだんCRITICAL-SLASH 21 38 前列 通常は現HPの30%ダメージだが、1/16の確率で敵を即死させる。ボス無効。 いなづまぎりLIGHTING-BLADE 12 120 C0~1低 ファリードゥーン専用。ダメージを与え、SHOCKにする。 きょくうざんぱPHANTOM-EDGE 18 54 前後1列 カンテイセイクン専用。前後1列どちらかを攻撃できる。 キリングステップKILLING-STEP 2 90 C1 ストリゴイイ専用。鏡になっている者にダメージを与える。 はっそうとびHASSO-BEAT 14 80 敵全員 ヨシツネ専用。敵全体に対し、8回連続攻撃。 槍 名称 消費 威力 対象 効果 マッハづきMACH-STRIKE 11 12 A0~7 前列の敵に対して連続攻撃。 くしざしBARBECUE 10 30 前後1列 敵1列にダメージ。 技 名称 消費 威力 対象 効果 ジャンピングニーJAMPING-KNEE 3 10 C0~1低 敵1体に対して攻撃。 バルカンキックVULCAN-KICK 3 3 A2~7 前列の敵に集中攻撃。 スタンクラッシュSTUN-CRASH 5 8 敵全員 ダメージを与え、SHOCKにする。 とびひざげりFLYING-KNEE 3 10 A1 敵1体に対して攻撃。 メテオフィストMETEOR-FIST 4 7 B3~6 前列の敵に集中攻撃。 ぐんろうけんWOLF-CLAW 4 12 前列 前列全体を攻撃。 じごくづきMORTAL-BLOW 3 10 A0~1高 ダメージを与え、CLOSEにする。 コーズニフェクトINNGA 7 50 C1 敵1体に対して攻撃。 スクリュスラップRASEN 10 25 B0~7 敵専用。前列の敵に対して連続攻撃。 ひきさきSCATTER 3 10 A1~2 前列の敵に連続攻撃。 どくひっかきVENOM-CLAW 3 10 A2 ダメージを与え、POISONにする。 まひひっかきPALYZE-CLAW 4 5 A0~2 ダメージを与え、PALYZEにする。 はばたきFLAP-WINGS 4 6 敵全員 風圧でダメージを与える。 ベノンニードルVENOM-NEEDLE 12 9 前列 前列全体を攻撃、POISONにする。 パララニードルPALYZE-NEEDLE 8 4 前列 前列全体を攻撃、PALYZEにする。 ミンチニードルMINCE-NEEDLE 7 20 前列 前列全体を攻撃。 ばきゃくげりHORSE-SHOE 3 28 A0~7 敵専用。速さがもっとも低い者に対し連続攻撃。 しめおとしCHIN-LOCK 4 50 C1 敵専用。速さがもっとも低い者に対し現HP30%ダメージ。 かいなのひとふりMASH-FLESH 16 187 敵全員 オオマガツヒ専用。敵全員をなぎ払う。 むじょうのまいMISS-COLD-HEART 22 130 敵全員 イナルナ専用。敵全員にダメージ。 ガン 名称 消費 威力 対象 効果 ねらいうちSNIPE 2 20 C1 敵専用。 みだれうちHAPPY-TRIGGER 5 16 前後1列 敵専用。 かずうちゃあたるLUCKY-TRIGGER 11 22 B0~7 敵専用。 上へ
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1754.html
資産・スターターメダロット・デッキ構築ルール(メダロット・カードゲーム) プレイヤーは与えられた資産と定められたルールの枠でメダロットとデッキを作成します。 資産・スターターメダロット・デッキ構築ルール(メダロット・カードゲーム) 資産に関して スターターメダロットの組み立て方 デッキ構築ルール 資産に関して 各プレイヤーはスターターメダロットの数に応じて「資産」を受け取ります。 スターターメダロット1体でプレイする場合、プレイヤー一人が受け取る資産は2500G。 スターターメダロット2体でプレイする場合、プレイヤー一人が受け取る資産は3500G。 この「資産」はスターターメダロットを組み立てるために使ったパーツカードや ゲームプレイ中にパーツ交換に使用したパーツカードの価格を支払うために使います。 資産が足りなければパーツ交換を行うことはできません。 ゲーム開始時にスターターメダロットの合計パーツ価格分資産から減額されます。 (例) プレイヤーAが以下のカードでスターターメダロットを作ったとする。 スターターメダロット1合計パーツ価格:800G スターターメダロット2合計パーツ価格:1000G リニアカノン価格 300G ブリザード価格:100G ウィルス価格 100G クワガタR1 おっかけレーザー価格:200G ブレイカー価格:500G ゴーストR1 マグナム価格:200G スパイダーネット価格:200G ネツコ価格:100G スターターメダロットが2体でプレイするので、 プレイヤーAが初めに受け取る価格は3500G。 2体のスターターメダロットの総額は1800Gなので、3500-1800=1700。 1700GがプレイヤーAの残りの資産となる。 この資産はプレイ中にパーツ交換などによって増減する。 プレイ中資産の値はメモしておくか、代わりになるようなものコインなどで記録しておく必要があります。 デッキに入れるパーツカードは資産の影響をうけません。 あくまでもパーツ交換で場に出すときのみ、そのパーツ価格が資産から減額されるだけです。 ▲ページ上部へ▲ スターターメダロットの組み立て方 カードのメダロットも実際のメダロットと同じように、 「頭部パーツカード」 「右腕パーツカード」 「左腕パーツカード」 「脚部パーツカード」 「メダルカード」 の5枚のカードで組み立てます。 ただしカードなので、実際のメダロットの様にティンペットやパーツ性別を考える必要はありません。 ただし、スターターメダロット(プレイ開始に両プレイヤーのフィールドに置かれる1~2体のメダロット)の パーツの組み合わせに関しては以下のルールが存在します。 1.スターターメダロットの内、少なくとも1体は頭部・右腕・左腕パーツのいずれかが 『射撃系統パーツ(うつ・ねらいうち行動)」か『格闘系統パーツ(なぐる・がむしゃら行動)』 でなければならない。 2.スターターメダロットは同じ名前のパーツを2枚以上使用してはいけない。 つまり、自分のスターターメダロットはすべて違う名前のパーツでなければならない。 3.スターターメダロットは1体につき、パーツ価格の合計が1000G以下で作られなければいけない。 ただし、これらのルールはスターターメダロットに適用される制限です。 プレイ中にパーツ交換を行うことによって、 自分の2体のメダロットが同じパーツを装備していたり、 自分の1体のメダロットの4パーツの合計価格が1000Gを上回ることは問題ありません。 ▲ページ上部へ▲ デッキ構築ルール このゲームで使用するカードは、 他のベーシックキットやブースターパックで手に入れたカードを 自由に組み合わせて作っても構いません。 沢山のカードを組み合わせて山札となる「デッキ」を作ります。 各プレイヤーはスターターメダロットの数に応じて以下の枚数で「デッキ」を組んでおく必要があります。 スターターメダロット1体でプレイする場合、プレイヤー一人のデッキは40~60枚。 スターターメダロット2体でプレイする場合、プレイヤー一人のデッキは50~60枚。 このカードの枚数にはフィールドに置かれるメダロットであるスターターメダロットのカードは数えません。 つまりプレイヤーはあらかじめ、ルールに沿って作られた 「スターターメダロット(2体なら10枚のカード)」と「デッキ(2体なら50~60枚)」を用意する必要があります。 デッキに入れるカードに関する制限は以下の通りです。 1.メダルカードはデッキに入れることはできない。 2.同じ名前のパーツカード・メダロッターカードは、1つのデッキに4枚まで。 3.回避カードは1つのデッキにそれぞれ4枚まで。 4.エフェクトカードは1つのデッキにそれぞれ4枚まで。 5.各種エネルギーカードはデッキに入れることができる枚数に制限はない。 デッキの制限枚数以内であれば何枚のカードをデッキに入れても構わないですが、 カードのテキストに制限が書かれているのであれば、そちらに従ってください。 ▲ページ上部へ▲ デッキとスターターメダロットができたなら、 「メダロット・カードゲーム」のルールへ。 ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/volb-fardiasie/pages/402.html
[副詞]もうすぐ、そう遠くないうちに [語源]28/6/12# [語法]直近ではないが、遠くは無いことを表す。基本的に未来の事を指す。 [用例]
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/7756.html
登録日:2011/06/02(木) 09 07 46 更新日:2020/07/30 Thu 09 29 35 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 NAV型 navi すっころぶ ナビゲーター ナビコ ナビ・コミュン ネタバレ項目 メダロット 國府田マリ子 天使 歩く+コケる=可愛い 涙腺崩壊 看板娘 真のヒロイン 萌えメダ 非常に可愛い ナビ・コミュン NAV型 女型 (CV 國府田マリ子) 頭部 リコレクト なおす/ジェネレータアップ 右腕 メモライズ おうえん/ 連続行動 左腕 リメンバー おうえん/ 連続行動 脚部 フリーダム 二脚 パワー変形 GBA用ソフト「メダロット・navi」に登場する機体。 クラスターのOS「ナビシステム」がクラスターでの一連の事件を経て、人間の心興味を持ち、それを知る為にクラスター内で極秘に開発したメダロット、通称「ナビコ」 外見は可愛らしい2頭身の幼女に、SFチックなナビゲーターの様な姿をしている。 ゲームではスペロボ団基地クリア後に加入する。 ロボトル時は頭部パーツによる取得APの増加、両腕パーツの自身の行動ターンを味方に譲り渡す“連続行動”と完全な補助タイプ。 “連続行動”とは、通常自分のターンに一度しか行動できないメダロットを複数回、操作可能にするというもの。 この機体の行動をなくす代わりに、他の機体に行動回数を増やすとでも言うべきだろうか。 当たり前だがAPもその行動分消費されるので、調子に乗って何度も使うとその場に棒立ちする事しかできなくなる。 基本的には「なぐる」「がむしゃら」「ねらいうち」のデメリット解除や、速攻クロスファイア等のコンボを狙うといいだろうか。 ただし、後者はメダフォースの蓄積低下分威力が落ちるのでご利用は計画的に。 メダチェンジは幼女から可憐な少女に変形。 モチーフ変形前と同じくナビゲーター。 若干、性能が上がった感じで他は変形前と変わらない。 とまあ、なかなかユニークな性能をした機体なのだが、この機体にもある問題がある。 それは、加入時のレベルではまず連続行動を使いこなせるほどのAPが得られないこと。これに尽きる。 じゃあレベルを上げたら使えるんじゃないのかと思うが、naviはランダムエンカウントもない上、ナビコ加入時期はもうレベル上げが可能なタイミングが終わったボスラッシュの時点であるということ。 しかも話の都合でラスボス戦前で離脱してしまう上に、クリア後も同様の理由から復帰しないため永久離脱である。 連続行動は非常に貴重なのでもったいない… 自分で歩いたり、転ぶことに感動し、主人公カスミ達と画面の前の我々も和ませてくれる。 特に終盤、話が加速度的に重くなっていっているタイミングなので余計に和むことだろう。 ナビコかわいいよナビコ。 以下、ネタバレ注意。 カスミ達と行動を共にする内に次第に自我に目覚め始め、ついには『魂』を持つ事になるが、そこを地球人を調査する為に送り込まれたミストラルに目をつけられる。 ミストラルは母星の文明でも実現できなかったその仕組みを解明しようと、カスミ達を母星へ持ち帰ろうとする。ナビコはカスミ達を守る為にミストラルが人類を調査する為に必要なロボトルデータが含まれるプログラムを自ら破壊しようとする。 が、既にミストラルはクラスターの内部コンピューターに接続、コピーを手に入れていた。 ミストラルは、あと必要なのはカスミ達だけでありナビコに用は無いと言い放つ。 しかし、ナビコはクラスターのコンピューターとミストラルを繋ぐ接続を逆手に取りプログラムによる攻防を始め、ミストラルコピーと自分自身の消去を試みる。 カスミは最後まで諦めず、ナビコを助ける為にミストラルに勝負を挑む。 見事、ミストラルとの戦いには勝利するも、既にナビコの機能は停止してしまっていた。 悲しみに暮れるカスミ達だったが、ナビが自身を消去する直前にクラスターに残っていたシデンの妹・レイニーによって、ナビのプログラムは分割されカスミ達のメダロッチの空きメモリに転送されていたのだった。 因みに、主人公カスミ達には無いのにナビコには、専用ボイスが用意されている。コケた時のセリフは声優さんの名演もあり、とてつもなく可愛い。恐らくこの項目を見ている人の中にも悶えた者は多くいるであろう 尚、この機体もブレザーメイツと同じくゲームでは入手不可能である。 残念としか言いようがない。 …ミストラルは…Wiki篭りを… いいかげんと…言ってますが… わたしは… その…いいかげんさが… …あいまいさが… …やさしさが… 大好きですよ… …今のうちに…追記・修正してください…。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 表ヒロインはフブキ、裏ヒロインはナビコ -- 名無しさん (2013-12-31 12 18 04) ヒヨリェ…… -- 名無しさん (2013-12-31 16 16 41) まさかのdlc…買いだな -- 名無しさん (2014-10-09 15 16 58) メダロット9には通常機体として参戦。パーツ取得方法の変更により最低2回、最大4回勝利すれば確実に一式揃うぞ -- 名無しさん (2015-12-27 22 13 40) 「メダロットクラシックスプラス」は本編クリア後に全パーツ入手状態でニューゲームできるらしいから、おそらくナビコも使える。 -- 名無しさん (2020-07-30 09 29 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8147.html
登録日:2009/06/12(金) 17 21 33 更新日:2024/05/20 Mon 11 25 29NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 BAY型 プリミティベビー メダロット 胎児 裏ボス 赤ん坊 驚異的なMF プリミティベビー BAY型 男型 頭部 フラクチャー ■フォースせいぎょ 右腕 パストタッチ ■こんらん 左腕 パストフィール ■ほじょチャージ 脚部 アンビリカル 浮遊 ゲーム、メダロット2で初登場する裏ボス。 魔女の城地下、ロボロボ団アジト本部地下三階の研究ラボの培養施設にいる。 ゴッドエンペラー戦勝利後に中央のコンピュータを調べるとロボトルになる。相方機はゴッドエンペラー×2 MFは開始時から変わらずMAX。 フォース制御、混乱、補助チャージと嫌らしい妨害系が揃っている。 いつ制御されるか解かれるかが分からずMFの使用タイミングが掴みにくく、混乱、補助チャージも強力で継続時間がかなり長い。 装甲は言わずもがな厚く、機動も浮遊型にかかわらず非常に高い。 とにかく全てにおいてハイスペック そして一番恐ろしいのがユニコーンメダルのMF。 頻繁に使用してくる「アズミレーション」「テイクオーバー」はダメージがバカ高く、与えたダメージを吸収するので質が悪い。 テイクオーバーを使うところからもわかるようにかなりの高レベル。 脚部は高機動のくせに装甲が110もある。 ビームレーザーは回避され、中途半端な攻撃はMFで回復されてしまう。 メダフォースを封じて反撃パーツを使えば楽勝だった神帝の時のように一筋縄ではいかず、その強さに驚愕しセーブをし忘れていることに気付いて深く絶望した人も少なくないだろう。 赤ん坊のお守どころのレベルではない。 ED後でも戦えるので、充分な準備をしてから行けば多少楽になる。 楽に勝ちたいならデスレーザー入手後に挑戦しよう。 (ただし熟練度が低いとデスレーザーといえど当たらないので注意) 残念ながら本編でパーツは入手できない。…あくまでも「正攻法では」だが。特定のパスワードを知ってさえいれば、最速でメダロッ島のロボトル大会優勝直後にパーツを入手可能。男型でフォース制御が可能な頭部や、浮遊型最高峰の性能を持つ脚部はシナリオ攻略においても中々に有用である。 メダロットRではラスボスのカテキンが使用する。 編成はメダ2と同じくプリミティベビー、ゴッドエンペラー×2だがメダフォースMAXではない。レベルは60。 がむしゃら、ねらいうちがアホみたいに強いゲームなので短期決戦を心掛けよう。 貫通するデストロイなら必中かつ一撃必殺なのは内緒。 3では地下都市、アースモールの動力源にされておりエネルギーを吸い過ぎて巨大化している。 ロボロボ団に配置してあったメダルを奪われエネルギーが不安定となり暴走、アースモールは崩壊の危機に陥るが、コガネのメダルをセットしたカリンのスィーカマーの子守歌を聞き暴走は収まった。 ただしメダロットとしては登場せず、パーツも入手不可能。 3パーツコレクションでは火山エリアにいる。ちゃんと元のサイズに戻っており、戯れてくる。かわいい 本体自身とは戦えないがロボトルはできる。 使用メダロット フライスクワイア スィーカマー チェンジガーゴー 4ではクワガタバージョンのみメダプライズの景品として登場、自機として使用可能となった。 ただし当然ながら3への転送は不可。図鑑によると胎児型とのことだが、公式ガイドでは赤ん坊型とされている。 脚部の推進は0だが機動は浮遊型では最高を誇り、装甲の高さも相まって対戦では人気だったらしい。 弐コアでは神帝と同じく大幅に弱体化してしまい、それほど脅威ではなくなってしまった。 しかし倒した後にパーツ一式が入手できるようになった。 アニメでは、ラスボスとしてヘベレケ博士が乗り込みGメタビーと激戦を繰り広げた。 鳴き声がキモい 「パァー プゥー」 「キミワダレ…? ドコニイクノ…?」 「アウウーッ アウ アウウゥ(わーい ロボトルだぁ)」 因みにゴッドエンペラー戦後にロボトルを行い、勝利すると研究員の絶叫を聞く事ができる。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4について触れられてないな、ミニゲームの景品になってるからうまく書ける方追記修正たのむ -- 名無しさん (2014-08-23 01 16 44) プレイ時小学生だったけど戦闘開始と終了の「キミワダレ・・・?」と「ボクワ・・・ダレ・・・?」にはゾクッときた。あれが中二の目覚めだった気がする。 -- 名無しさん (2014-08-29 18 50 02) クラシックスでついにこいつ使える。自分で使う強さはどれほどかな -- 名無しさん (2017-11-10 18 40 46) あれ?確か2本編でも特定のパスワードを入力すれbゴニョゴニョ -- 名無しさん (2020-06-10 04 43 34) 名前 コメント