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言ノ葉プロジェクト 1st Season人間 タテマエ ホンネ妖怪 楽曲 2nd Season楽曲 コメント セガの音楽ゲーム『maimai』とVOCALOIDによるコラボシリーズ。 記載されている日付けは誕生日(タマゴから孵った日)。 1st Season 人間 キュウコン:葛葉ツカサ 「こだわりスカーフ」でマフラーを再現。 アブリボン:鹿乃川律 アマージョ:鈴乃音舞 ムウマージ:狗谷愛 ニンフィア:葛葉空 キュウコン(アローラ):葛葉銀 アブソル:保名 マフォクシー:芒蘭 フォクスライ:大奥様 クスネ:召使たち ゲンガー(キョダイマックス):怨霊 元は人間なのでここに。 タテマエ キリキザン:コトワレ オニシズクモ:女郎蜘蛛 ヨノワール:鬼カベ ミミッキュ:口裂けザル ツンデツンデ:無限目鬼 ホンネ妖怪 ペロッパフ:餓鬼ちゃん メブキジカ:三鹿ナルキ エネコ:猫鈴 鳴き声的な意味で。 ペルシアン:麝香猫キヌ ガーディ:狗呂 ヘルガー:黒鉄そうく ココガラ:カラス丸 ↓の進化前であり、また変身時の体形がよく似ているため。 アーマーガア:熊野烏丸 楽曲 フーディン:言ノ葉カルマ エルフーン:悪戯 ジャローダ:言ノ葉遊戯 エネコロロ:りばーぶ カラマネロ:洗脳 ミミロップ:Barbed Eye チラチーノ:空威張りビヘイビア ポリゴンZ:分からない ルカリオ:天国と地獄 -言ノ葉リンネ- イーブイ:相思創愛 キレイハナ:咲キ誇レ常世ノ華 2nd Season 錬金術の属性は考慮せず、外見や衣装などの雰囲気で判断し当てはめています。 通常の姿 インテレオン:アウル 4月1日/性格:れいせい(紅茶が好物)/体に様々な機能を隠し持っている所から。ねらいうち必須。 マホイップ(キャラメルミックス):リッツ 9月16日/性格:まじめ/アメ細工はいちご。 タブンネ:ニック 3月26日/性格:むじゃき メレシー:エリー モスノウ:クレメンス 2月14日/性格:なまいき(珈琲が好物、人をからかうのが好き)/きゅうけつ必須。 イエッサン♂:ラルフ 10月10日 バシャーモ:バイロン 11月28日 デスバーン:マスティマ 1月20日/性格:ずぶとい(辛い物が苦手)/暗黒顔と模様が一致しているので。 ゾロアーク:ルイ 6月24日 ヒバニー:ティノ 3月6日 ブリムオン:エレノラ 7月7日 ジャラランガ:トリスタン 5月2日 イエッサン♀:ハンナ 9月2日 ニャオニクス♀:マリー 1月31日 イワンコ:ロー 7月21日 エアームド:ジャック 10月20日 ファイアロー:エリザ 12月24日 ムクホーク:カイン 7月25日 ヒノヤコマ:アナスタシア 3月21日 ヒラヒナ:クリーノス 6月4日 ムウマ:マティルダ・リー・フィッツ 2月28日 ジュペッタ:フィッツ侯爵 11月3日 悪魔憑き ミロカロス:リッツ メガタブンネ:ニック オンバーン:クレメンス 飛べはしないが、「きゅうけつ」を覚えるポケモンで合いそうなのがこれしか無かったので。 ジガルデ(10%フォルム):ラルフ 犬系、鎖付きの首輪など共通点が多いので。 メガヘルガー:ロー オルトロス型がいればなぁ… メガディアンシー:エリザ エンペルト:マティルダ・リー・フィッツ 怪盗 マスカーニャ:ヒュド・ルー 天使 トゲキッス:マスティマ 顔はちゃんと暗黒。 大天使 バドレックス:クリーノス 堕天使 イベルタル:バイロン サブキャラ ヨクバリスorパフュートン♂:ショーン ブラッキー:「BLACK ROSE」内のガードマン達 ニャオニクス♂:ジョニー ルガルガン(まひる):ミシェル ププリン:ホリー ベイビィポケモン各種:ホリー以外の孤児達 ムクバード:アービー ニューラ:ブラット 楽曲 ロズレイド:BLACK ROSE ジュプトル:Secret Sleuth ポケダンからのイメージ。 エンニュート:ヤミツキ ジュナイパー:ワードワードワード ミュウツー:シアトリカル・ケース シャンデラ:届かない花束 オドリドリ(めらめら):ステップアンドライム アップテンポな曲に合わせて。 ドレディア:アンビバレンス グラエナ:デーモンベット マギアナ:パーフェクション ギラティナ(オリジン):分解収束テイル コスモッグ:ヱデン ニャオハ:にゃーにゃー冒険譚 メガサーナイト(色違い):Cry Cry Cry レイスポス:Mystic Parade コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 楽曲も考えてみた。急ぎで決めたので違うと思ったら遠慮なく変えちゃってください。 -- (名無しさん) 2021-02-06 09 51 52 草案 第三弾 ウィンディ:狗呂 第五弾 アブソル:葛葉安名 マフォクシー:芒蘭 -- (ユリス) 2019-11-04 10 51 07
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そんなに若いうちから家を買ってもいいのか? 親によく言われる、和解夫婦の結論として、家賃は何時まで支払っても自分の資産なんで形成できない。 同じ家賃を支払うぐらいなら少しぐらい増えても自宅を買ったほうがよい。 親も言う、頭金の足しになるぐらいは出してやるから家を買えといわれて、その気で無理をして家を買ってしまうのです。 急いで、家を買わないほうがいい理由を羅列します。 ●若い内は給料が安いので、充分な資金が用意できないためローン返済に苦労してしまう。 ●家族の人数が確定しない。子供は予定していなくとも出来る場合もある。家族が確定していないので、立地や間取りを決められない。 ●家族が確定していないと、奥さんが働けるかどうかも分からない。子供が出来れば働けなくなることもある。共働きかどうかによってもローンの資金計画が確定せず。 ●ライフスタイルが確定していない。家はライフスタイルを反映している者であるから、そんな状態で買っても後で後悔するかもしれない。 ●住まいの知識はほとんど無いわけであるから、姉程度賃貸で経験して、引越しも何度か行なったうえでどのようなリッチがよいのかの判断喜寿んゃ経験則をつけたほうがよい。 ●住宅ローンを組むと長期戦の支払いになる。普通は守りに入ってしまう。若い内に家を持ってもローンがあるが故に、守りに入り、転職のチャンスは若い内しかないので、可能性を探ることや将来性、朝鮮は出来なくなる。 等がある。
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メダコンボ表 メダコンボ(5)のコンボボーナス表です。 メダコンボ表 「なぐる」行動時のコンボボーナス 「うつ」行動時のコンボボーナス 「がむしゃら」行動時のコンボボーナス 「ねらいうち」行動時のコンボボーナス 「まもる」行動時のコンボボーナス 「せっち」行動時のコンボボーナス 「なおす」行動時のコンボボーナス 「とくしゅ」行動時のコンボボーナス 「おうえん」行動時のコンボボーナス 「ぼうがい」行動時のコンボボーナス 「なぐる」行動時のコンボボーナス 回数 ボーナス 効果 1回目 成功×2 コンボボーナスを得た時に行った行動の成功が2倍になる。 2回目 NG コンボ終了。コンボマークはそのままチャンスに移動し、主導権を失う。 3回目 ペナルティ無 コンボボーナスを得たときに行った行動によるペナルティを受けない。 4回目 援護無効 コンボボーナスを得たときに行った行動は相手から援護されない。 5回目 スカ 何も無し。カウントや主導権はそのまま。 6回目 +停止 コンボボーナスを得たときに行った行動に「停止」症状を付加。 7回目 アンチ多脚 コンボボーナスを得たときに行った行動は多脚タイプメダに強くなる。 8回目 +貫通 コンボボーナスを得たときに行った行動はパーツ破壊・全快時貫通する。 9回目 威力×2 コンボボーナスを得たときに行った行動の威力が2倍になる。 10回目 クリティカル コンボボーナスを得たときに行った行動はクリティカルする。 「うつ」行動時のコンボボーナス 回数 ボーナス 効果 1回目 成功×2 コンボボーナスを得た時に行った行動の成功が2倍になる。 2回目 トラップ無効 コンボボーナスを得たときに行った行動はトラップの影響を受けない。 3回目 NG コンボ終了。コンボマークはそのままチャンスに移動し、主導権を失う。 4回目 援護無効 コンボボーナスを得たときに行った行動は相手から援護されない。 5回目 +継続 コンボボーナスを得たときに行った行動に「継続」症状を付加。 6回目 スカ 何も無し。カウントや主導権はそのまま。 7回目 アンチ二脚 コンボボーナスを得たときに行った行動は二脚タイプメダに強くなる。 8回目 +貫通 コンボボーナスを得たときに行った行動はパーツ破壊・全快時貫通する。 9回目 クリティカル コンボボーナスを得たときに行った行動はクリティカルする。 10回目 威力×2 コンボボーナスを得たときに行った行動の威力が2倍になる。 「がむしゃら」行動時のコンボボーナス 回数 ボーナス 効果 1回目 成功×2 コンボボーナスを得た時に行った行動の成功が2倍になる。 2回目 NG コンボ終了。コンボマークはそのままチャンスに移動し、主導権を失う。 3回目 ペナルティ無 コンボボーナスを得たときに行った行動によるペナルティを受けない。 4回目 援護無効 コンボボーナスを得たときに行った行動は相手から援護されない。 5回目 スカ 何も無し。カウントや主導権はそのまま。 6回目 +束縛 コンボボーナスを得たときに行った行動に「束縛」症状を付加。 7回目 アンチ車両 コンボボーナスを得たときに行った行動は車両タイプメダに強くなる。 8回目 アンチ浮遊 コンボボーナスを得たときに行った行動は浮遊タイプメダに強くなる。 9回目 威力×2 コンボボーナスを得たときに行った行動の威力が2倍になる。 10回目 クリティカル コンボボーナスを得たときに行った行動はクリティカルする。 「ねらいうち」行動時のコンボボーナス 回数 ボーナス 効果 1回目 成功×2 コンボボーナスを得た時に行った行動の成功が2倍になる。 2回目 ペナルティ無 コンボボーナスを得たときに行った行動によるペナルティを受けない。 3回目 NG コンボ終了。コンボマークはそのままチャンスに移動し、主導権を失う。 4回目 援護無効 コンボボーナスを得たときに行った行動は相手から援護されない。 5回目 +変動 コンボボーナスを得たときに行った行動に「変動」症状を付加。 6回目 スカ 何も無し。カウントや主導権はそのまま。 7回目 アンチ戦車 コンボボーナスを得たときに行った行動は戦車タイプメダに強くなる。 8回目 +貫通 コンボボーナスを得たときに行った行動はパーツ破壊・全快時貫通する。 9回目 クリティカル コンボボーナスを得たときに行った行動はクリティカルする。 10回目 威力×2 コンボボーナスを得たときに行った行動の威力が2倍になる。 「まもる」行動時のコンボボーナス 回数 ボーナス 効果 1回目 成功×2 コンボボーナスを得た時に行った行動の成功が2倍になる。 2回目 構え解除 行動対象となった相手メダロットの構えを解除する。 3回目 +急速 コンボボーナスを得たときに行った行動後、急速チャージが行われる。 4回目 NG コンボ終了。コンボマークはそのままチャンスに移動し、主導権を失う。 5回目 威力×2 コンボボーナスを得たときに行った行動の威力が2倍になる。 6回目 索敵ダウン 行動対象となった相手メダロットの索敵を下げる。 7回目 スカ 何も無し。カウントや主導権はそのまま。 8回目 隠蔽ダウン 行動対象となった相手メダロットの隠蔽を下げる。 9回目 援護解除 全相手メダロットの援護を解除する。 10回目 防御アップ コンボボーナスを得たメダロットの防御がアップする。 「せっち」行動時のコンボボーナス 回数 ボーナス 効果 1回目 成功×2 コンボボーナスを得た時に行った行動の成功が2倍になる。 2回目 索敵アップ コンボボーナスを得たメダロットの索敵がアップする。 3回目 隠蔽アップ コンボボーナスを得たメダロットの隠蔽がアップする。 4回目 症状解除 コンボボーナスを得たメダロットの症状が解除される。 5回目 NG コンボ終了。コンボマークはそのままチャンスに移動し、主導権を失う。 6回目 +急速 コンボボーナスを得たときに行った行動後、急速チャージが行われる。 7回目 援護解除 全相手メダロットの援護を解除する。 8回目 スカ 何も無し。カウントや主導権はそのまま。 9回目 威力×2 コンボボーナスを得たときに行った行動の威力が2倍になる。 10回目 脚部復活 コンボボーナスを得たメダロットの脚部パーツが復活する。 「なおす」行動時のコンボボーナス 回数 ボーナス 効果 1回目 成功×2 コンボボーナスを得た時に行った行動の成功が2倍になる。 2回目 威力×2 コンボボーナスを得たときに行った行動の威力が2倍になる。 3回目 構え解除 行動対象となった相手メダロットの構えを解除する。 4回目 +急速 コンボボーナスを得たときに行った行動後、急速チャージが行われる。 5回目 MSアップ コンボボーナスを得たメダロットのメダスキルゲージが増加する。 6回目 NG コンボ終了。コンボマークはそのままチャンスに移動し、主導権を失う。 7回目 索敵アップ コンボボーナスを得たメダロットの索敵がアップする。 8回目 隠蔽アップ コンボボーナスを得たメダロットの隠蔽がアップする。 9回目 スカ 何も無し。カウントや主導権はそのまま。 10回目 回数アップ コンボボーナスを得たメダロットの頭部パーツ回数が回復する。 「とくしゅ」行動時のコンボボーナス 回数 ボーナス 効果 1回目 成功×2 コンボボーナスを得た時に行った行動の成功が2倍になる。 2回目 スカ 何も無し。カウントや主導権はそのまま。 3回目 右腕回復 コンボボーナスを得たメダロットの右腕パーツ装甲が回復する。 4回目 左腕回復 コンボボーナスを得たメダロットの左腕パーツ装甲が回復する。 5回目 脚部回復 コンボボーナスを得たメダロットの脚部パーツ装甲が回復する。 6回目 右腕復活 コンボボーナスを得たメダロットの右腕パーツが復活する。 7回目 NG コンボ終了。コンボマークはそのままチャンスに移動し、主導権を失う。 8回目 左腕復活 コンボボーナスを得たメダロットの左腕パーツが復活する。 9回目 症状解除 コンボボーナスを得たメダロットの症状が解除される。 10回目 頭回復 コンボボーナスを得たメダロットの頭部パーツ装甲が回復する。 「おうえん」行動時のコンボボーナス 回数 ボーナス 効果 1回目 成功×2 コンボボーナスを得た時に行った行動の成功が2倍になる。 2回目 MSアップ コンボボーナスを得たメダロットのメダスキルゲージが増加する。 3回目 スカ 何も無し。カウントや主導権はそのまま。 4回目 索敵アップ コンボボーナスを得たメダロットの索敵がアップする。 5回目 隠蔽アップ コンボボーナスを得たメダロットの隠蔽がアップする。 6回目 索敵ダウン 行動対象となった相手メダロットの索敵を下げる。 7回目 隠蔽ダウン 行動対象となった相手メダロットの隠蔽を下げる。 8回目 NG コンボ終了。コンボマークはそのままチャンスに移動し、主導権を失う。 9回目 援護解除 全相手メダロットの援護を解除する。 10回目 攻撃アップ コンボボーナスを得たときに行った行動の攻撃力がアップする。 「ぼうがい」行動時のコンボボーナス 回数 ボーナス 効果 1回目 成功×2 コンボボーナスを得た時に行った行動の成功が2倍になる。 2回目 +急速 コンボボーナスを得たときに行った行動後、急速チャージが行われる。 3回目 威力×2 コンボボーナスを得たときに行った行動の威力が2倍になる。 4回目 スカ 何も無し。カウントや主導権はそのまま。 5回目 左腕復活 コンボボーナスを得たメダロットの左腕パーツが復活する。 6回目 右腕復活 コンボボーナスを得たメダロットの右腕パーツが復活する。 7回目 左腕回復 コンボボーナスを得たメダロットの左腕パーツ装甲が回復する。 8回目 右腕回復 コンボボーナスを得たメダロットの右腕パーツ装甲が回復する。 9回目 NG コンボ終了。コンボマークはそのままチャンスに移動し、主導権を失う。 10回目 +継続リペア コンボボーナスを得たときに行った行動後、継続リペアが付加される。
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天領 ジョウゾウ(テンリョウ ジョウゾウ) 登場作品 2 R カード 3 OCG 4 弐core S 天領 ジョウゾウ(テンリョウ ジョウゾウ) 基本的設定 ゲーム版メダロットシリーズメダロット2 メダロット3 メダロット4 メダロットS 漫画版メダロットシリーズ アニメ版メダロットシリーズメダロット メダロット魂 主な関係者 メダロットカードロボトル メダロット オフィシャルカードゲーム 基本的設定 天領イッキの父親。 眼鏡と無精ヒゲのやや冴えない風貌だが、仕事はセレクト隊で、劇中での描写を見るにそれなりのポジションについている模様。 息子や妻と異なり、各メディアで性格の違いなどがあまり無い。 ゲーム版メダロットシリーズ メダロット2の時点では厳しいチドリとは対照的に、イッキに甘い一面がある。 メダロット2 帰宅途中、快盗レトルトにメダルを託される。 この時点では職業がセレクト隊であるという描写はない。 弐coreではED後にロボトルが可能で、セレクトスリーを使用し、その正体を仄めかせている。 また、装甲の厚いランドブラキオをリーダーに据えるなど、他のセレクト隊員とは一味違うところを見せてくれる。 余談だが、メダロット2にはコーダイン王国に大神官ジョウゾウという同名の人物が存在する。 名前被りが発生してしまっているが、片や古代人だから目を瞑ろう。 メダロット3 イッキがおつかいで買ってきた卵を割ってしまったことで怒っていたチドリを宥め、メダロッチのデータ消失事件の調査に向かえる様にしてくれる。 この時、一緒にお小遣いもくれるが、序盤では使いどころがないのは気にしてはいけない。 ちなみに、チドリがミニロボ団のせいで風邪の様な症状に苦しめられていたのが治った時に渡したお小遣いとの合計金額は、卵を買ってきた時のおつりの4800円。 メダロット4 メダロットS 追体験ストーリー「新装版メダロット2」に登場。 キャラクターデザインはアニメ版準拠、人物像はメダロット2と同様である。 こちらでは、先述したコーダイン王国の大神官の名前に言及がされていない。 漫画版メダロットシリーズ ゲーム、アニメとは異なり、最初から仕事がセレクト隊員であると明かされている。 職業上、メダロットによる事件や問題についても十分に把握しており、当初はイッキがメダロットを持つことに反対していた。 この点はチドリに比べれば厳しいが、メダロットを欲しがるイッキに 「この間高いカメラ買ってやったばかりだろう」 と反対していたことから、メダロット以外なら多少甘いところがあるのだろう。 イッキとメタビーがギブソン木崎とボウズ世良田を追い払ったことで渋々許したものの、当初はメタビーを家に入れるのを嫌がっていた。 セレクト隊が人手不足なのか事件がある度に休日出勤をしている上に、2終盤では暴走メダロットの一件以降コンビニが近いからと家をアワモリとトックリに前線基地代わりにされてしまった苦労人。 ジョウゾウは転職を考えるべきである。 この時、アワモリから電話口で「庶務の天領さん」と紹介されており、後述のアニメ版とは異なり前線には立たない事務方である。 アニメ版メダロットシリーズ メダロット 普段は少し頼りないが、いざというときには妻への愛や、息子を信じる強い一面を見せてくれる。 ジャイアントエンペラーとの戦いが終わった後に、セレクト隊員としてイッキにお礼を言う。 この時、彼の職業がセレクト隊であるということが初めて明かされたが、イッキには内緒にしている様子。 (CV 冨田昌則) メダロット魂 第4話にて前作の設定と異なり、ギンジョウコーポレーションという商社に勤めていることが語られた。 ただしこの企業は、セレクト隊員として働いていることを秘密にするための、ダミー企業の可能性もある。 厳しい人物ではないが、イッキが国語のテストで20点取ってしまった際には、良い点数を取れるまではロボトルをしないことを持ち掛けている。 (CV 冨田昌則) 主な関係者 家族 イッキ 息子 チドリ 妻 ソルティー? 愛犬 職場の関係者 アワモリ隊長 上司? トックリ副隊長? 上司? メダロットカードロボトル 「イッキ」 登場 レア 出やすさ 必要充填 行動選択使用 防御対応使用 継続期間 LV1 1 カブトでやすい 2 つかえる つかえない ストック 効果 自分のストックにおいて使用する。このカードがストックにある限り、 場に出ている全ての射撃系パーツ(うつ・ねらいうち行動)の威力が+1される。 メダロット オフィシャルカードゲーム 「イッキ」 登場 レア HP変動値 相性 スターター第1弾・第1弾・第3弾 4・3・3 +2 紫・赤 効果 内容 コスト 使用 トラッシュ 上段 味方メダロットの威力を+10する。 2 行動 使用後 下段 相手からの攻撃を1回無効にする。 4 行動 効果発動後
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きょうは ほもらんかーさんと ぺにぷりさんの りょうせんぱつでした。おたがい きれのいい たまをなげていて とうしゅせんの ようそうを ていしていました。さんかいに しょうくんちーむ ふくきゃぷてんの しょうくんの たいむりーが とびだし いったいぜろに なりました。よんかいに せんぱつの ぺにぷりが ばてたのか きゅうに すとらいくが はいらなくなり ふぉあぼーるの あとに こけしの せんたーまえ たいむりーで どうてんになりました。ごかいの うら ぴっちゃーの ぬまてぃが よんたま とうるいしさつのあとに てるぬまてぃの れふとまえから わんなうと らんなーいちるいで ゆとりでカスでクズでセンター試験に合格したうんこが へんかきゅうを ねらいうち 「A」のところまで とんでいきました。そのご ぬまてぃは それなりの まっすぐと きもちわりゅい へんかきゅうを つかいわけ にしってん していました。ろっかい こやてぃの せるふさんるいだと しょうくんの ぴっちゃーごろで いってんかえしました。 ←ここまで ごたいにななかい おたがい いってんずつ とり はっかいのおもて。。。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 今日も頑張るぞ!!! \  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ___ | \ \ / / )))) | / /_ ⊂ノ | ヽヽ .|\ / /|\_/ ̄ ̄\_/| i 、、 | ヽヽ .|\ | \ / / \\_| ▼ ▼ |_/ ド ド |ヽ |\ | | / / \ \ 皿/ / / ヽ ⌒\ / ノ / / / 6三ノぴっちゃー かなさんせんとうの まさゆめ すとれーとの よんたまこやてぃ しょきゅうを たたいて れふとまえかなさんの けんせい あくそうきゅうで まさゆめ せいかん こやてぃ さんるいおちすと しょきゅう ぼーる にきゅうめ みのがしすとらいく さんきゅうめ ⊂二 ̄⌒|\_/ ̄ ̄\_/| ノ) )\ \_| ▼ ▼ |.. / / \ /__ │.\ 皿 / _ / /^\) < You Can Fly!!! //// /⌒ ⌒ ̄_/ / / / // ̄\ マモノ | ̄ ̄/ / / (/ \ \___((/ ( _ ) / / ̄ ̄/ / / / / / / / ( / / / ) / / / し′ ( / ) / し′どうてんの つーらん ほもーらんしょうくんも いっしゅん れんぱつを よそうさせる れふとふらいの おせおせむーどのあとまえの だせき きゃっちゃーふらいで はしらなかった おやたふりにげおやたとうるいのあと ゆういちの ぴっちゃーごろのかんに しんるいし つーあうとさんるいばったー うま けがのちりょうの ため きゅうきょ かっとして もやしの さーどごろを がるびーきゃのんで ぎゃくてんてんしょん ぜっちょうしゃせいのあと ほんじつ よこはまえきにて なんじぇーの もりたさんと おちあうよていだった さんえーさんが かんろくのさんしんで じかんたいてきに げーむせっと。おもてだけど げーむせっと。かち おちすとまけ かなさんほもーらん ゆとりでカスでクズでセンター試験に合格したうんこ ごだいめうんこよんたま さーどきょうしゅうえらー よんたま よんたま さーどまえないやあんだ よんたま よんたま で こうばんした ゆめを みた きがしたよ。 ありえんずこうこう よねん えーぐみ 6ばん しょうご / タ {!!! _ ヽ、 ,/ ノ. _/ ̄ ̄\_`、 \ _ .|\_/ ̄ ̄\_/| `、 `ヽ__| ▼ ▼ |__‐'` ノ / `j .\_| ▼ ▼ |_/ \ ` \ 皿 / .ノ/ / /`ー' \ 皿 /  ̄"⌒ヽ `、ヽ. ``Y" r ' 〈 `ヽ__/ ̄ ̄\_/| / ) ヽ' / 、 `、 i. 、 ¥ ノ `、 ヽ▼ ▼ |_/ / --‐ ' 入. ; ! `、.` -‐´;`ー イ 〉 ヽ 皿 / ,-、、 f 、 ヾ / ) i 彡 i ミ/ / ノ  ̄⌒ヽ 「 〉 ! ノヽ、._, '`"/ _,. '" } { ノ ' L `ヽ./ / |  ̄`ー-`ヽ 〈 _ ヽ. / `\ / , ' ノ\ ´ / !、__,,, l ,\_,ソ ノ / /ヽ、 ヽ. ( ∠_ ヽ、 ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ チーム 1 2 3 4 5 6 7 8 計 ナリッ 0 0 1 0 0 1 1 4 7 ベイス 4 0 0 1 4 0 1 X 10 社長と愉快な仲間たちチーム 名前 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 8回 社長 三振 二ゴ 二ゴ 投ゴ うま 四球 投ゴ 四球 ── モヤシ 三振 四球 四球 三失 4A 空振 四球 中2① 空振 麻生 遊ゴ 投飛 投飛 偽者 三ゴ 三ゴ 死球 ちまき 中直 一ゴ 三ゴ まさゆめ 投ゴ 一飛 四球 沼者 四球 中安 左安 落ちスト 投ゴ 空振り 右本② ¥ 左安① 投ゴ① 左飛 親古田 三ゴ 捕ゴ 振逃 しょうくんと愉快な仲間たちチーム 名前 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 アスカ 四球 三振 左安 三ゴ ちんくぱ 三失 空振 左本② 四球 赤矢 四球 四球 空振 死球 ソラ 四球 空振 四球 三振 スペ 三安 投ゴ 二安 遊ゴ① がるべす 四球 四球 四球 右飛 しゅーと。 四球 四球 遊安② 日高昆布 一飛 空振 空振 あずさ 空振 三振 空振 まさる 右安 四球 四球 電コケ 三振 中安① 三失 神奈川 二ゴ 四球 三ゴ とうるいしさつ…?ほさつじゃ? -- せや (2009-11-06 13 46 51) おつw -- んぎも (2009-11-06 18 35 18) 名前 コメント
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,ィ 〈゚, // ㌔ // __ ㌔ // __,斗'⌒ヽ. / 丶ヽ____ ㌔、 __Y¨¨¨Y__// _______,斗'”__,斗'”⌒ヽ、\. / 0  ̄≧s。二ア’ ̄ ̄ ゙̄ヽ .__Ⅵn{_____}n/ _ f´ 寸 0 \\ / _Ⅵ0 0 ./ / ゙Y{ })、 ヽ`i´/ _( { } .| ∨ 0 0__/ ム. / 〈  ̄7゙ー=ニ_ / ____j |{ }≧s。゙^´/ Yム{ .} |____ ∨ __,斗'”゙寸、 ム 〈 / /  ̄〈──〈___{ r‐、jj‐、j¨Ⅶ `ー' //ノ≧ー{____〉───ァr'” 寸、 〉 ゙ー─' { Ⅵ |j f´ ゙ヽ Y´¨`Y/ ゚, ,イ’、r‐、 ゙ー'” __ レ' Ⅵ / j{_ i {___} i ,ィ≦ム f/ ', Ⅶム ,イ’,イ} | ,゙寸_{__}__/‐/ ∧゙ー--{___}--─' 〉 Ⅵ { }__/. ', Ⅶ ゚, | | ii ii| j ,' 7 / ,イ 〈 ゙寸 r───┐_f7/ 〉゙ー‐r'” _!斗、 ', 込´ ム ̄ ゙̄ヽ __j__} ii ii|__ /,斗‐-、/ /⌒7 寸ム、___/__/ Ⅵ⌒ム {≧s。 ≧s} \0 \ f” ノn 〉 ¨¨¨〕>'“” ,斗'” } /、 / ゙寸_ ─ __ノ __ Ⅵ___ム{ \___ r‐┴ミ ,イ ∠ ,s≦込_,斗'” ノ /_r‐ミ,斗'”⌒ヽ,ィ/ 〉 〈 ム、 / ≧sr‐ミ \ 〔l込_(○) ___,斗匕}_r≦ j,ィ” / / i l、(__∨ 7’__ _/ Ⅵム__ ゙ーヘ__ n ',r─壬、 (○) ____)|_〕 _ /゙/ .,イ / l l_ム斗─-、/__// ⌒ヽ、Ⅵム ゚,\/ Ⅵ⊂ア 込zz、 \ __,斗'” ) )| _ ⊂ア f´ ¨´ /r‐'’ / .l } fi i { / / fi 7 / /¨Ⅵ'´ム ̄\ ゙寸Ⅵ ム ムヽ0) (0) >'”7 レ, (0 ノnn / 〈/ / /、 l } ij i ∪ / ij { `ーァ'寸ニⅥ ヽ 〈 `¨ーヘ ム ¨ ¨´ / / }、彡'¨ / ,イ⌒〉V \ j 八 ', / _ノ{ / }、=_Ⅵ⌒ヽ \ `ー'” ( /゙¨¨¨´ .// /'/ ゙ー'” {ム ¨´ / { ノ ム.|ニ゙寸(○)、 〉  ̄´ //(○)'/ __ /ム .} ,'{ | __,斗'” }|ニ=l\Ⅵム〉、゙Y ,ィ/ 7 /7’' ., ' 〉 / ム| . } ゙「 }ニニ|ニム゙(0) \ _/ (0)/// ,' , ' /l ,' / ∨ / ̄\ ム二|Ⅵニ\\ ) ( ///\,イ ,' _,斗'” ゚,__/ ゙寸 \ ムニ|_Ⅵニニ\`¨ `¨´7' / ,' / `Ⅵ. \ ム_l/ \ニニ=\ -/×───────────────────────────────────────────── 【名前】不知火“改” 【タイプ】みず/ほのお 【特性】きかいのからだ… 自身のタイプに「鋼」を追加する。 相手の技が急所に当たらなくなる。 【もちもの】マジュのみ… 体力が満タンの時、1度だけ相手からの「特殊技」のダメージを半減する。 【技x8:ほのおのつるぎ、おしながす、クイックターン、ねらいうち、バルカンほう じらいげん、あらいながす、つるぎでまもる】 こうげき:A+ ぼうぎょ:C- とくこう:D とくぼう:B すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『変種』… 原種である「不知火」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『不知火の補給』… 自身が優先度が「+」の技を繰り出す時、自身の体力を1/8回復させる。 『不知火の装甲』… 自身が優先度が「-」の技を繰り出す時、相手から受けるダメージを緩和(0.67倍)する。 『不知火の蒼嵐』… 1/試 技「なみのり」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」をトレーナーの統率と同ランクにする。 『ベイルアウト』… 自身が任意交代で場を離れる時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『炎の呼吸・壱ノ型』… 相手が「火傷」状態で受けるダメージを強化する。(1/8→1/6) 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ・・・ ・・・ ・・・ ・・・(・・・) ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・(・・・) ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ タイプ相性 ばつぐん(4倍) ・・・ ばつぐん(2倍) ・・・ いまひとつ(1/2) ・・・ いまひとつ(1/4) ・・・ こうかなし(---) ・・・ 【備考】 初登場:49スレ目 3147 煉獄杏寿郎の手持ちとして登場。 戻る
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=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ≪ フィールド/クロガネトンネル (深度・1)≫… 『野生ポケモン』の「防/特防」を強化(1.5倍化)する。 相手から攻撃を受けた時、与えられたダメージの1/8の反動ダメージを受ける。 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- -‐…‐- ミ ./. . . . . / . . ⌒\ \ /. . . . . . ./. . . . . . . . . . \丶 ./. . . /. | |i . |i. . . . . . . . . . ∨. . /. . . /. . . . .|八从 . . | . . . .|. . . . . . . . |. . . . 斗=≪ \/j抖x从 . | . . . . . . |. . . . . .|ヒrり ヒり ′ . |丶 . . . . . .八. . . ∧ ' ,小. . .| l ./ . . . . . . . . \ 込、 ‐ イ. /. |. . .| j / . . . . . . . ≫===ミ. . ≧r≦. . . /. . |/ ./. . . . . . j「_______ ∨. ヽ /. . /. . .‘, . . . . . r ヽア〉. . | |. . .| トミ‘, . . . . . . .7⌒≧=‐=彡'∧八从ハ }〕 . /. . . . . . . . /-=ニニニニニア゙ニニニ\ニ\_〕i〕 . . /. . . . . . . . ./⌒フ⌒冖宀^ニニニニニ\ニ´''≪. \ ./. . . . . . . . _ -=ニニニニ≫''`=ニニニニニニニニニ∨ニニ=- _\//〕 -‐…ァ'. . . . . . ._ -=ニニニニ≫''` . \=ニニニニニニニニニニ}ニニニニ=-_ .\∨〉 /. . , '’/. . . . _ -=ニニニニ≫''` . . . . . . . /〉込=ニニニニニニニ人ニニニ=-ア. . . .` .,...∨〉 ./. . .//. . ._ -=ニニニニ≫''` . . . . . . . . . . / ∧ニ≧=- -= イ二≧=彡'゙. . . . . . . .` .., ∨〉 /... '’/. . . _-=ニニニニ≫'. . . . . . . . . . . . / / .∧二ニニニニニニ/i i 〕iト. . . . . . . . . . . . . . .∨〉 / . _-=ニニニニ≫'`. . . . . . . . . . . . . / ./ ./ }二二ニニ={i i i i i i|ニ=-\. . . . . . . . . . . . ∨〉 /. _-=ニニニニ≫'. . . . . . . . . . . . 、丶` イ /二二ニニ=-{i i i i i iトニニニ=-_ . . . . . . . . . . ∨〉_ -=ニニニニニ≫'`. . . . . . . . 、丶` /二二ニニニニ={i i i i i i| \ニニ=-_. . . . . .. . . . ....‐…ア / ⌒冖宀ア. . . . . ..、丶` /-==ニニニニニニニ/i i i i i i | \ニニ=-_. . . . .. . |. /〉 /⌒7 / 、丶` /-=ニニニニニニニニ/i i i i i i i | ∨ニニ=-_. . . . |./ . . ゝ' ∨〉 / ./ ____/-==ニニニニニニニニ/i i i i i i i i i / ∨ニニ=-_. .. | 【名前】スカサハ(AA出典:『Fate』より「スカサハ」) 【タイプ】ゴースト/あく 【特性】にそうりゅう… 「エッジ」「ランス」等の技を放った時、2回目を威力半減でもう一度攻撃する。 【もちもの】 【技x5:シャドーエッジ、ストーンエッジ、つじぎり、いたみわけ、まもる】 こうげき:B+ 「シャドーエッジ」… 物/霊/単/100/80/×/ 急所に当たりやすい。(C+1) ぼうぎょ:B とくこう:C とくぼう:B すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『野生の親玉』… 場に出ると全能力値が二段階上がる。 『金冠サイズ』… 「ランサー」種の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『洞窟のヌシ』… 相手の「いわ」「じめん」技によるダメージを半減する。 『影王女の神槍』… 自身の「エッジ」「ランス」等の技が相手の「まもる」等を貫通する。 『サーヴァント』… 1/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 ∨ ∨ ∨ ∨ _, -― ― ―‐ 、 ..∨ ∨ ..∨ ∨ ‐-==≡二 ̄ .`..∨ .∨ ∨ ∨ ∨ ., ´ ., -‐ '´¨`ヽ、 ` .、 ∨.....∨ ∨ . .∨ ∨ ,. '´ ,. '´  ̄ `ー、 `.、. .∨ ..∨ ∨ . .∨ ∨ .../ / ヽ、 |. ∨ ..∨ ∨ ∨ ∨ ../ ,. '´ / , _,  ̄|.∨ ∨ ∨ ∨ .∨ ∨ . ,. '´ ./ / _ _―-<'''' ̄/ | ∨ ∨ .∨ ∨ .∨ ∨. ,∠__ , ._´ィ .//////////,' .! ./ !. .∨ ∨ . .∨ ∨ .∨ ∨.;;;''';;;;∠ ´ 乂 ///////// ,' /|/! / }. ..∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ./ l ,ィゞ ///////// ./ , 'rz7l/、 | ∨ ∨../ ̄ ̄ ̄ ̄∧/ ̄ ̄} | / | /l.////////.// ゞイ / / . ∨ / ∧ l レ' | / | ̄ ̄ ̄ ̄/ 〉 ! / ∨,∨ ∧ │/ i i ∧ , -=ァ / ) / . / ∨ ∧ ', _(! ! ∧ ` ̄ イ / | ∨ ヽ . |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 、 / {__ | .V ', | / . _≧ ィ´ .\ } | `、 V ', } ──── /./ /) レ' / `、 ', !. | ____ | //`、 / `、. ` 、 ', ! i /ト、'/| / . / / .\ \ { / { } .l // /∧ { \ _ _ヾ、 / {____} レ'/ / .∧ l | / ..////////7 |\ | |\ | / ∧ / /\ .//////////ヽ、 |;;;;\| | \ / ∧. / / \./ /////////////\;;;;;;\ | /;;;;/` .、 ∧. /| | { /////////////__\;;;;;;;;\./;;;;/ | i ∧ | | | ', /////////. '´  ̄ ̄∧ \;;;;;;;\/ .| { ∧ | | | ', /////// .∧ | \;;;;;;\ | ! / \| \ ', //// ∧ | / \;;;;;;\ | ! / 【名前】キリカ(AA出典:『魔法少女まどかマギカ』より「呉キリカ」) 【タイプ】かくとう 【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無効化する。 【もちもの】 【技x5:インファイト、はどうだん、じしん、メタルクロー、まもる】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:A すばやさ:C 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 場に出ると自身の任意の能力が二段階上がる。 『愛独者の武術』… 自身の技が相手に命中する時、相手の「防/特防/避」を無効化する。 『ソウルジェム』… 1/試/自 自身が瀕死状態になった時、相手に「物/闘/40/100/×」の追加攻撃を行う。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 / l l l l l l l _____ l l レ'l \__}‐ ― 、 / l l l____/ \ / l /`ヽ 丶 lヘ l { } ', l } l \ ヽ ', l / ll\ \ /\ l l___/ l \/ / ヽ |. ',__ヽll {__/-‐――', | l ヽl___/ / l /二`ヽ ', ',O { /l /ヽ } l_ ヽ }≡\___/ ヘ / l / / l / ̄`ヽ- ィ--ヽ// ̄,'l // |} / ( ) | \\ニ ニ // イ // /`ヽ l l l/ ヽ 二二 /// / / ̄ ̄`ヽ |___/| l | |/___/ / /  ̄ ̄ \ l ', ', \ レ ´ / / / ̄ ̄ ̄\ レ ̄ ヽ ヽ_ >―― '__ / / / l l/  ̄ ̄ ̄ \ / / l l l/ ̄ ̄ ̄ ̄\__/\/ / l________ ', | ≡ / l l} ___| l ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ V / ', / 【名前】ブレイド(AA出典:『仮面ライダー剣』より「仮面ライダーブレイド」) 【タイプ】むし/はがね 【特性】オリハルコン… 自身が受ける「こうかばつぐん」技を半減する。 【もちもの】 【技x5:シザークロス、メタルクロー、つじぎり、つるぎのまい、まもる】 こうげき:A ぼうぎょ:C- とくこう:D とくぼう:B+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 場に出ると自身の任意の能力が二段階上がる。 『札剣士の封印』… 場に出た時、相手が持つ「こうかばつぐん」技を2Tの間、「封印」状態にする。 『マスクドライダー』… 「おいうち」効果を持つ技の威力を無効化する。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 |.| // <-=≦-- 、 l.乂i _. \ 乂 ,-.、 ― 、´. \ \. ゞ / ./ iヽ \. \ \ / / / .| 、 ヘ ヘ ヘ / ;′, .|、 ∨ ',. ヽ ヽ ∧ ; ; ./ ,| l| |∨. ∨ .i | ∨ ミ ∧ |.i .;’. / | l| | ∨ ∨/';| . ∨ ミ ./ 、.|.| ..; ,'. | l| ' ; 〉x/’. i.l | .〉 ソ │ .|;`.i 、ト、_l l|∨ l イ/\、__;! .l .;’ .| │ │ |!.. | /. `i l| ∨. '; ; ィ ツメl| .;’ l| | .| || .| .l 从≫=tッァ、| 〉i≪___ィ彡ヘ| .,′.; | 〈 .| リ..乂〉 ∧Ⅵ\_.ィ彡 l;ィ/∧ ∨. /`i ; ./,......从∧ 从.| l |l〉 ∧Ⅵ | ;’l} ' , ∨¨´ // ///ト、 トト、〉 \ l.从ハ 、从`¨¨ |.i 、 .. \〉 〈リ /.;| i 乂ト〉 |l .ノ .∨ .|ヽl.丶 .|ノ. ` \ / /./ |.ハ. l|l ノ .Ⅵ从ト、 ...| Tニ イ./イ 从i刈〉 |Ⅳ l} 乂i |丶 /// l| l Ⅵl{ |l/ |!._Ⅵl〉i ..._/ .〈/ _{从|‐'´ ̄`\ |l /¨∨ l.ハ ,.-r―. ´ \ / ∨ l i } .// ∧ \ 【名前】鶴喰鴎(AA出典:『めだかボックス』より「鶴喰鴎」) 【タイプ】ノーマル 【特性】スタイル… 場に出た時、相手と同じ特性・タイプになる。 【もちもの】 【技x5:ちょうはつ、ものまね、いばる、ふういん】 こうげき:E ぼうぎょ:E とくこう:E とくぼう:E すばやさ:AA 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 場に出ると自身の任意の能力が二段階上がる。 『闇英雄の挑発』… 相手が「挑発」状態になった時、相手のステータスをコピーする。 『カモメシステム』… 自身のステータスが変化した時、指示前に相手のデータを解析する。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 三三三三三三三三三三三.\丶、≧=-//,! _| | > 、 ≧ .三三三三三三三三三三三三|\ \.ニ三/|_ ィ'´ | | / _ | 三三≧=- .三三三三三三三三三| .!\. \/三|/| | ` . / //}| 三三三三≧=-..三三三三三三三| !三\ \/ / / ___ `'′///⌒ヽ /三! 三三三三三三三≧=- 三三三三| |三./. \ \{ |/ i i i i i i>x i// ∨/三三| . 三三三三三三三三三三三≧=- | |ニ/三三\_ \}v '' ⌒ヽi i i l |/ //ニ=-‐ .斗 \三三三三三三三三三三三三三| |/三三ニ/ . . .ヽ !(r. ) } .斗 ' '' "´ . ≦三三. \三三三三三三三三三三三 ∧.イハ三三〈 . . . , \ 乂__彡ノ . .‐ 、 ´ . <三三三三三 //}三三三三三三三三三三 /___/ l|Y⌒YハT^ ー 、\/ >''"___,| i´三三三三三三三三三三三刈三三三三三三三三三.| | |.| |{ }.! 厂 ̄V_ .. ' --べ三三三三三三三三三三三Y⌒ヽハ三三三三三三三三三.| | | | |V ∧ / `ヽ/ }‐‐-、三三三三三三三三>乂_彡ヘ三三三三Y⌒ヽハ三三| | | ....__|斗く ∨こ 、__/. /〉´ ̄〉/`ヽ.三三三三<三三三\ ヽ三三ニ 乂_彡' 三三| | |/三三≧./ | i _| // / /|三三三三三三三三三ヽ .斗匕三三三.| l//三三三{ //三三<「| /\ / . |\三三三三三三三三三〉 /三三三三三三.j /<三三三三.>彡三三三三!' / . . |____三三三三三=/ /三三三三三三/ ̄/ /三≧- 、三三三三三三/ / . / /三三三三三/_/三三三三三>'" . / /三三三二ヽ.三三三三ニ〈 / __,/ / /三三三三Y⌒ヽハ三三三三 /∧ . / /三三三三三 }i三三三三三>". ` .......、/ /三三三三乂__彡'三三三三// ∧ ∧. /三三三三三三{三ニ=‐ ´ / ` ...、 / ̄ ̄ /三三三/三三三三三三 // / / { !{三三三三三三>´ </. ヾ´. / /三三/三三三三三三三^ヽ/ 〈 ∨/三三三三> ´ ` . .、` < / > '" \ /三/三三三三三三三三\{ ヽ V三三三.// . .、 ~´ 【名前】デュナメス(AA出典:『機動戦士カンダム00』より「デュナメス」) 【タイプ】はがね/いわ 【特性】フルアーマー… 自身の「防」を「AA」にする。 【もちもの】 【技x5:ヘッドショット、ねらいうち、ラスターカノン、エナジーボール、まもる】 こうげき:D 「ヘッドショット」…特/悪/単/50/100/-/ 必ず急所に当たる。 「だん」「ボール」等の技。 ぼうぎょ:AA 「ねらいうち」… 特/岩/単/50/90/-/ 追加効果として必ず命中が上がる。 とくこう:A+ とくぼう:B+ すばやさ:E 【ポテンシャル】 『野生ポケモン』… 場に出ると自身の任意の能力が二段階上がる。 『狙撃手の標準』… 場に出た時、相手を「ロックオン」状態にする。 『ライフルピッド』… 「4」の倍数T、 「だん」「ボール」等の技による追加行動を行う。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 _/ / ⊥ / /==== ∨ | ヘ _ \ ー-、\  ̄| / γ⌒ヽ//≠==== ∨rr―‐ '´| \ _> レ' r 、 {{ }} / ノ -―∨| o o|了丁`l....< /-┬ | o \ 三 / | // ,ィ竓ミx o jT.../.....|........| {/ 〉 | o />‐<∨/ |/ / {〔叨}|` ー ´ |/.........|........ト、 | / |/ \ /´, ⌒ヽ`マ / -`ー ' |∧ | |.../..../ .......| |、_ |'..../....|/{ { } } _// | |/ /........./ /.....|>-、 r'´../......../ {∨ヽ _..ノ / } /ニ二-‐| |/........../ /.......| /r‐'..........イ |7>ェ=ェ<V _ _ /...´......... ,ィ| ′.../ /==/ _ -‐/- ´............/ ! // ,. -‐- 、.ム ,.´.............../.....レ′/-=ヲ ||........| /.........../.................../. | | |,イ ヽ|=≧ ´................./.....ィ´...../ ´........| ||... ...| /......../......._. - ´ _...||ム ||....................../.....//....../....,, ==| ||.......「´......ヽ- . γ⌒ヽ-‐ ヾ. ` ー- ´ ノ_` ーく>'´..../{ /..../= " マム .....|...........}、\ ヽ _ ノ...../| ||≧=≦|| |.|||「\........../r..'´ 〉/..| 〉 》=リ、__/ \「l⌒l.........../ || ||___」| |.||||〈 ` ´ 」 / /..../ / 〃./ | |..........{ |L -_´-`Ll |.||Ⅳ≫==≪]/ /...._| _ -‐ |〃...{ | |、 ....._ -_´- | | 」.|リ Ⅳ || /.......「 --〃.......|__. | l -_´-_´- ´ レ⌒ j ||三二=-<_/ ̄ 〃......../..........\__. 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登録日:2014/09/23 Tue 00 22 59 更新日:2024/05/23 Thu 17 50 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2014年 3DS ほるまりん キャラクター一新 ゲーム システム一新 デルタアーツ ニンテンドー3DS メダロット メダロット8 モンスター育成ゲーム ロケットカンパニー 怪盗 探偵 メダロット8とは、2014年8月28日に発売された3DS専用ソフトである。販売はロケットカンパニー。 キャラクターデザインは今作から神藤かみち氏になり、メダロットデザインはご存知ほるまりん氏。シナリオには北島行徳氏が起用されている 【ストーリー】 真ん中寄せ奇抜な衣装に身を包み、メダロットを用いて宝石や美術品を盗む…… 今、街は怪盗ジルの話題で持ち切りだった。 警察機関であるセレクト隊も怪盗ジルを捕らえることができず、 人々の期待は名探偵ローレルの探偵事務所に集まっていた。 ローレル事務所の新人探偵である少年・ソルトは、少し変わり者のメダロットを連れて、怪盗ジルに立ち向かうことになる。 騙し合いの心理戦に、頭脳対頭脳の謎解き合戦、 そして、互いのメダロットを使ったバトル…… ソルトとローレル探偵事務所のメンバーたちは、怪盗ジルと何度もぶつかり合う。 果たして勝つのは、若き新人探偵か。 それとも稀代の怪盗か。互いのプライドを賭け、宿命の対決の幕が開く。 そして、その一方…… 探偵と怪盗の戦いの裏では、 世界滅亡の危機が密かに進行していた。 (公式サイトより) 【概要】 人気シリーズメダロットのメインシリーズ第8作。 今作から世界観が一新され、ゲームの舞台はもちろん登場キャラも全て新キャラとなっている。共通項はメダロットぐらい。 セレクト隊やロボロボ団といったお馴染みの面子はいるが、過去作との繋がりはほぼないと言える(一応今作がいわゆるパラレル世界ではないと分かる程度の繋がりはある)。 システム面も一新されており、今作からメダロットに触れるという新規層も違和感なくメダロットの世界に溶け込めると思われる。逆に古参のファンはシステム面の変更にやや戸惑うかもしれないが、きっとすぐ慣れると思われる。 因みにメダロットシリーズ恒例のヒロイン分岐によるマルチED方式を今作も採っている。何の情報もなしに全てのEDを見られた人は、真のメダマスターである。 【システム面】 ◯ターゲットセレクト 過去作ではメダロットが選ぶ攻撃対象はメダルの性格や、格闘技は近くの敵を狙うといった感じに自動的に選ばれるものであったが、今作ではプレイヤーが直接選択できるようになった。今作におけるもっとも重要な変更点といってもいいシステム変更である。 ◯ディフェンスセレクト こちらも大きな変更点。相手から攻撃を受ける際に、腕パーツで防御するかあるいは脚部パーツ(一部除く)で回避するかを選択できるようになった。 防御すれば相手の攻撃を受けるがダメージが軽減され、回避に成功すればダメージは0だが失敗すればそのまま入る、といった具合に違いがあるので、その時の状況におうじた選択肢を選ぼう。 なお回避はもちろん防御するにも成功確率が存在するので、その辺も考慮に入れなければならない。 ◯サイレントリーダー 攻撃対象をプレイヤーが選択できるようになったので、リーダー機に集中攻撃すればあっという間に勝負が決まると思ったかもしれないが、そうはいかない。 今作からリーダー機はロボトル開始時には分からず、相手メダロットの頭パーツにダメージが入って初めてリーダー機かどうか分かるようになっている。よって特に対人戦ではいかにしてリーダー機が判明しないようにするかが勝負の鍵となる。 ちなみに状態異常の継続ダメージなどで頭部にダメージが入っても、リーダー機かどうかは判明しないので注意されたし。 ◯攻撃スキルの仕様変更 過去作では「うつ」「ねらいうち」「なぐる」「がむしゃら」と四種類あった攻撃スキルを、今作では「しゃげき」と「かくとう」の二種類に分類した。その代わり「ねらいうち」と「がむしゃら」は一部パーツに付与されている攻撃特性に分類されるようになった。 「ねらいうち」の攻撃特性はその名の通り相手のパーツを狙い撃つ事ができる。具体的には相手にディフェンスセレクトをさせることなく狙ったパーツを攻撃できる。運が良ければいきなりヘッドショットを決めて機能停止に追い込むことができるが、「ねらいうち」にも成功確率が存在し、頭パーツは一番確率が低い。相手の残りパーツが少ないほど確率はアップする模様。 デメリットとしてはパーツの充填性能が半分になるというデメリットが上げられ、それ以外の回避不能・防御不能といったデメリットは存在しないとされる。ただ「ねらいうち」をするとミサイルやナパームといった必中のパーツにも成功確率が発生するので、ある意味これがデメリットとも言える。 「がむしゃら」の攻撃特性は、相手4パーツ全てにダメージが入るものに変更。過去作の「たていっせん」みたいなものである。当然頭パーツにもダメージが入るのでリーダー判別に便利。相手パーツの数が減ったり、相手スキルの「ガード」に遮られた場合は分散されたダメージが集中するのでダメージが上がる。 「がむしゃら」のダメージはパーツ自身の威力の他に脚部パーツの機動も関係しており、機動が高ければダメージも上がる仕様になっている。 デメリットは従来通り冷却中は回避も防御も不可である。 他にもクロスファイアやコンボの仕様、脚部パーツの特性など細かいところでシステム変更がなされているが、詳しくはご自分で調べてください。 【登場キャラクター(ネタバレあり)】 名前の由来は調味料や香辛料の種類から。 ◆ローレル探偵事務所 若き天才探偵ローレルが所長を務める探偵事務所。所員は主人公を入れ4人で、セレクト隊からも依頼が来るほどの名が知れ渡っている。 ソルト 本作の主人公。メダロットを愛する正義感の強い少年で、亡き父の想いとローレルへの尊敬の念から探偵事務所の門を叩いた新米探偵。 探偵としての才能は高く、序盤はまだ粗い推理だったが最終的にはローレルと同じ結論を出すレベルまでに成長する。ロボトルの腕ももちろん優秀で、つい数刻前には手も足も出なかった相手に、短期間で対抗策を編み出し撃破するほどのセンスを見せる。 父親をメダロットが絡む事件で亡くしており、一時はメダロットの存在を恨みかけたが、父親の「悪いのはメダロットを悪用する人間」という遺言に似た言葉から闇堕ちしないで済んだ。因みに父親はロボトル大会で優勝経験のある凄腕メダロッターだったらしい。 かなりの数の女性とフラグを建てることが出来る一級フラグ建築士でもある。 メタビー ロクショウ それぞれカブトver.とクワガタver.の相棒メダロット。メタビーがかなりの熱血漢でロクショウがクールな男前といった具合に性格の差異はあるが、基本的に設定は一緒。 人間の心が理解できず、ソルトや他の人間の言動に質問をしては「理解不能だ」と口癖のように呟く変わったメダロット。マスターの命令に背くことはないが、その関係性は極めてドライに考えている。 ソルト達と事件を解決し、その過程で様々な人物・メダロットと触れ合うことにより段々と人間の心が理解できるようになり、最終的にはソルトと唯一無二の親友となる。 余談だが、後述のほるまりんによる漫画ではこの世界(時代)においてKBT型に「メタビー」、KWG型に「ロクショウ」と名付けるのは「ポチとタマかよ」と突っ込まれるくらいにありきたりであるらしい。 アニス 今作のヒロイン枠。ローレル探偵事務所に属する探偵の一人で、ソルトの先輩。ただ年齢は同年代の模様。心優しい美少女で、ソルトも恋慕に似た感情を抱いている。 顔に似合わずかなり味が濃いものが好物のようで、好きな食べ物はとんこつラーメン。 探偵としての能力は優秀で、最終的には推理力でソルトに抜かれるが、冷静沈着な洞察力からソルトも気付かない細かい点に気づくことも多々ある。 ロボトルの腕も優秀で、少なくとも作中で凄腕と言われるメダロッターとロボトルしても互角に立ち回れる実力を有している。 使用メダロットは「ノエル」。 余談だが、EDは余程のひねくれ者ではない限り一周目は彼女のEDを迎えると思われる。 セージ ローレル探偵事務所に属する探偵の一人で、ソルトの先輩。極めてフランクな性格で、年齢もソルト・アニスよりやや歳上なのだがタメ口で構わないと言う兄貴分。 探偵としての能力は残念ながら平凡。推理力・洞察力ともにソルトやアニスには劣っており推理パートは専ら二人に任せている。また性格が直情的なこともあり、特に仲間の安否に関わることになると猪突猛進気味になる。ただ恵まれた体格からくる力仕事は得意で、彼が居なければどうにもならなかった事態も多々ある。 ロボトルの腕はアニスと同じくらいには優秀。とある相手には彼が居なかったら負けていた。 使用メダロットは「グリード」。 ローレル ローレル探偵事務所の所長で、ソルトの憧れの存在。誰に対しても丁寧な言葉づかいを欠かさない心優しい人物である。 探偵としての能力もメダロッターとしての実力も作中最強クラスの超人。 探偵としては僅かな情報から答えを導き出す推理力と洞察力、そして今まで数多くの事件を解決してきたというその実績が物語っており、街の人々からやセレクト隊からも頼りにされている。 ロボトル大会で優勝経験があり、彼に匹敵する人物など作中では片手で余るほどしか居ない。 使用メダロットは「アラゴスター」。 能力も優秀で顔も性格もイケメンという完璧超人の彼だが、唯一自分に対する好意には疎いという腹の立つ欠点もある。 マリー 美人すぎるメダロット探偵として有名な女性探偵。今は自分の探偵事務所を立ち上げているが、元々はローレルの秘書をやっていたらしい。現在でも交流があり、暇さえあればローレルにちょっかいをかけに来ている。 ソルト達にも好意的で、怪盗ジルとの対決に向かう彼らを激励する。 ローレルに好意を抱いているのがセリフの端々で分かるが、ローレルが鈍感なのでまだ実っていない模様。ローレル爆発しろ ◆怪盗ジル一派 怪盗ジルとジルに雇われたメダロット犯罪者の総称。元々全員が全員それぞれ名の知れた犯罪者だが、ジルに報酬を約束された上で計画に協力する。 仲間意識はほぼ無いに等しい。 怪盗ジル 年齢不詳性別・出身地その他諸々一切不明の大怪盗。どこぞの正体バレバレなカレーなる快盗と違い、その正体は物語最終盤まで判明しない。 「盗みは美学」という怪盗キャラにはありがちの哲学を持っており、盗みに入る前にはセレクト隊、そしてセレクト隊経由で必ず情報が行く探偵事務所に予告状を送る。 ローレル探偵事務所、ひいては主人公ソルトの宿敵とも言える存在で、何度も顔を合わせることになる。基本的に目的の品を盗むことには成功するが、追いかけてきたソルト達との賭け勝負に敗れた場合は素直に盗品を返し逃げるといった、ある種の律儀さも持ち合わせている。ソルト達の成長を楽しんでいるフシもあるようで、好敵手が欲しいタイプの人間なのかもしれない。 怪盗としての実力は変装・潜入何でもありの超人。ロボトルの腕前も作中最強クラスで、ローレルと渡り合える数少ない人物の一人。 使用メダロットは「ヤタクロウ」。 パシーラ ほとんど表情を変えることがない美少女のメダロット犯罪者。ジルから多額の報酬を約束され、協力する。 通常人間が入ることが出来ないような場所に潜入できるほどの身体能力を誇り、また変装の腕もかなりのもの。しかし変装中僅かなミスを犯し、それがソルト達に正体が判明するきっかけとなるなど、ジルほど徹底はしていない(怪盗ジルの変装はローレルですら暴くのは不可能と認めている)。 ロボトルの腕もかなりのものだが、流石にジルには遠く及ばない。 使用メダロットは「フィアレスネス」。 実は体にある秘密サイボーグを持っており、人間離れした身体能力はそこからくる。その際その秘密を「脱いで見せてあげてもいいよ」的な事を言ってくるのだが、セージは反応するがソルトはどうでもいいと切り捨てたので、残念ながら脱いでくれない。 カイエン ご老体のメダロット犯罪者。やはりジルに協力者として雇われている。 常に「ほっほっほっ」と笑みを絶やさず余裕を見せる老人。ただ追い詰められたりすると笑みを浮かべる余裕がなくなり若干小物臭が漂う。 とある特殊能力相手の心が読める能力を持っており、この能力をロボトルに活かすことでかなり優位に立ちまわることが出来る実力者。ただこの能力はセージ相手には壊滅的に相性が悪く、結果セージのお陰で勝利を収めることに成功する。 使用メダロットは「カタカタマワール」。 因みにこのカイエン、設定云々関係なく実際のロボトルでもかなりの強敵である。嵌ってしまった人は為す術無くボコボコにされるほどの編成+戦法で、鬼門として上げる人も少なくない。倒せる時は割りとあっけないのだが。 トリニダード 筋骨隆々で職質必須の容貌をしたメダロット犯罪者。 自分の力に絶対的な自信を持っており、「瞬殺してやる」が口癖の危ないオッサン。実力は口だけではなく、ロボロボ団の下っ端程度なら文字通り「瞬殺」されてしまう。 勝負に負けることが大嫌いで、普段は決してすることはないが、勝つために必要なのであれば努力することも誰かと手を組むことも厭わない究極の負けず嫌いな性格。 使用メダロットは「インフィニティス」。 見た目筋肉ゴリラで、実際の行動も破壊活動やらメダフォースぶっぱやら脳筋的な行動が多いが、逃亡するときは追撃を妨げるために逃げながらも仕掛けを施すなどなかなかセコい手も普通に使う。 ◆ロボロボ団 シリーズ恒例の悪の秘密組織。今作でもしょーもない悪戯ばかり繰り返す集団という認知度で、ソルト達とは怪盗一派とは違う第三勢力として敵対する。基本しょーもない組織だが、軍事技術をメダロットに転用するという謎の技術力は健在。 いつもの4人衆はコンビニの雑誌を見る限り、引退した模様。 タイサン ロボロボ団のリーダー。百貫デブの大男。いつも息切れしている。 一応この男がリーダーなのだが、参謀役のクレソンが入ってから実権はクレソンの方が握っている状態で、リーダーなのにクレソンに対して様付である。 やれば出来る男なのだが、ロボロボ団ゆえの宿命かどこか抜けており(お年寄りは大切にという思想から老人たちをだまし討にする時手加減したり、脅迫状なのに何故かジルの予告状見たく暗号化したり)、ヘマをして計画が失敗することが多い。 ただロボトルの腕前はそれなりに高く、また軍事技術を転用したメダロットも使用するため実力は結構高い。 使用メダロットは「シサク1ゴウ」→「シサク2ゴウ」→「シサク3ゴウ」→「デスプロビデンス」。 クレソンに危害が及ぶとかなり怒る。ただ恋心というよりは純粋な尊敬の念からだと思われる。 クレソン ロボロボ団の新メンバーにして参謀役の女性。とある野望のためロボロボ団に加入した結構な美人。 参謀を務めているだけあってなかなか頭の回転は早く、度々目的の品を巡ってソルト達や怪盗一派と衝突する。 性格はかなりのSで、人質を取られて抵抗できないソルトのメダロットを、タイサンに無抵抗のまま嬲るよう指示するなど残忍。だがやはりロボロボ団の宿命かこちらもどこか抜けており、肝心なところでミスをする時もしばしば。 余談だがロボロボ団の黒タイツを身につけているからかもしれないが、作中で一番の巨乳キャラでもある。 実はまさかのヒロイン候補の一人。分かるか! ◆セレクト隊 シリーズ恒例の組織。最近は怪盗ジルに手玉に取られており、ローレル探偵事務所に頼らざるを得なくなっている。またロボロボ団も本格的に動き出したのでそっちの対処もしなければならず、市民からの苦情もあり頭を抱える毎日な模様。 オレガノ セレクト隊の隊長。セレクト隊の制服の上からトレンチコートを羽織り、ソフト帽を被った大人の男性。 ローレルのことを信頼しており、最近手を焼いている怪盗ジルの逮捕のため協力を仰いでいる。それ故にメダロットシリーズのセレクト隊にしては珍しく、最初っから主人公たちに協力的で好意的である。 またロボトルの腕前もかなりのもので、ローレルや主人公の父親が居なかったらロボトルチャンピオンになっていただろうと言われるほどの実力者である。作中では準最強クラスといったところか。 使用メダロットは「ボーンクラッカー」。 部下からの信頼も厚く、手柄よりも評判よりも先ず犯罪者の逮捕を優先するという好人物である。 エリカ セレクト隊の新米美少女隊員。オレガノ隊長の下で怪盗ジルやロボロボ団を追う。 プライドが高く、セレクト隊が探偵を頼っている現状に不満を抱いており、ソルト達に会ってそうそう「探偵なんていらない」と宣言し、自身の力だけで事件を解決しようとする。 もっともこれは手柄が欲しいというより、いくら有能とはいえ地域の平和を守るべきセレクト隊が民間の探偵事務所に頼っていていいのか、というある意味真っ当な思いからくるもの。ジルを取り逃がしたことに対し本気で落ち込むなど、正義感はとても高い。 事件を解決していくうちに段々とソルト達探偵の実力も認めるようになり、最終的には協力体制を組むことに異論を挟まなくなる。 欧州のジュニアロボトルチャンピオンだったらしく、流石にオレガノ程ではないがかなりの実力を持っている。 使用メダロットは「リトルレイシー(カブトver.)」か「シャペロルージュ(クワガタver.)」。 ◆その他 その他事件先で出会う人たち。 チコリ 自称情報屋の少女。ノリが良くて神出鬼没。あちこちに居るので何気に専用グラが多い。 世の中の全情報に通じていると豪語するだけのことはあり、かなりの情報通。その筋では有名な人物らしく、ソルト達もお世話になることがある。 物語終盤になってくると、流石に事件が事件なこともあり情報を提供できなくなってくるが、それでも何か役に立とうとする健気な少女でもある。 ロボトルの腕前はそれなりで、作中上位陣とは比べるまでもないがそれでも強い部類に入るとは思われる。 使用メダロットは「セーラーマルチ」や「ブレザーメイツ」など女型メダロット。 セロリ メダル研究所の所長。まだ若いが、かなり有能な人物。 ローレルからの依頼で、ソルトにメダチェンジとメダフォースを伝授する。研究で忙しいらしく、ソルトにかなり険悪な態度をとるが何だかんだ面倒を見てくれる人。 所員曰く地下の研究所に籠りがちで、昔はもっと明るい性格であったとのことだが…。 パセリ メダル研究所の女性所員。 ちょいちょいソルト達の事件先に現れる人物で、拾ったが使い方が分からなかったメダリアの説明をしてくれる。 本当は女性らしく宝石などを買いたいらしいが、彼女の給料では無理難題のようでたびたび愚痴をこぼしている。 カルダモン館長 メダロニア美術館の館長。 怪盗ジルが美術館の展示品を狙っていると知らされ、ソルト達の実力を試した上で彼らに警備の依頼をする。 ジルの狙いは黄金で出来たメダロット…ではなくとある逸話を持つ最初期のメダロット ユーカ モング グランドフォレストに居るネックレスをした女型メダロットと突然変異の猿。 モングは幼いころに密猟者に誘拐されたため人間不信になっているため、唯一懐いたユーカが世話係をしている。 ユーカは心優しいメダロットで、モングの言っていることが何故か分かる。 実はユーカのかけているネックレスが動物の言葉を翻訳する力を持っており、ジルはそれを狙っていた。 ジンジャー クロックタウンの時計塔で整備を行っている老人。 エターナルシステムという永遠に時計塔が動き続けるシステムを発明した天才だが変人で、「エレミー」というメダロットと二人で時計塔内で生活している。 彼が出てくる三章は、作中で一番の鬱シナリオとして話題になっている。ジルの狙いはエターナルシステムの動力源。 アジョワン サンドビレッジの集合住宅街に住む心優しい青年。結構貧しいらしい。 ウードという楽器の名手で、海外留学がかかったウードの大会に参加する。 使用メダロットは「ブービースパイダ」。 エルダ サンドビレッジに住む大金持ちの美少女。プライドは高いが努力家で性格も実は良い。 こちらもウードの名手で、海外留学のためではなくアジョワンと雌雄を決するため大会に参加する。「砂の雫」という最高級のウードを持っている。 使用メダロットは「ハードネスX」。 ジルの狙いはその砂の雫。ただし彼女が大会で使う新調したものでなく、練習用の古いものが狙い ジャスミン アトランティカパークに住む少女。ぜかましではない。 父親のダンテと一緒に住んでいるが、とある事情からダンテに全く構ってもらえず、一応メダロットの「プーサイ」が居るので和らいではいるが寂しい思いをしている。 ダンテ アトランティカパークに住む男性。 天才的な彫刻家だが、現在はアトリエに引き籠もり病的なまでに同じモデルの彫刻を作り続け、時に語りかけている。 長女のカモミールを亡くしており、彫っている像は全てカモミールの像である。つまり病んでいる。なおジルの狙いはそのカモミールの像の中で何故か光り輝くもの ハッカ オーロラフォールに住んでいる男性。かなり無愛想。 極氷樹という絶滅必須の珍しい樹木の苗を守り続けており、娘以外の誰にもその場所を教えてはいない。この極氷樹が、シナリオ後半で大きく関わってくる。 ミント オーロラフォールに住んでいる少女。 生まれてこのかたオーロラフォールから出たことがなく、外の世界に憧れるとともに父親に束縛された現状を疎ましく思っている。 【その他】 DLCあり。追加ロボトルボイスやシナリオが配信され、追加シナリオではそれ限定のメダロットが配信されている。しかしシナリオをクリアしたらパーツが全部揃うわけではなく、ロボトルに勝利したら報酬としてもらえるといういつも通りの仕様。よって目当てのメダロットのパーツを揃えるには最低でもシナリオを4周、複数目当てのモノが居る場合は8周、12周となる。そのため今日も数多のメダロッターがシナリオマラソンに駆り出されている…。 ニコニコ静画との連動企画で、「キミが考えるオリメダデザインコンテスト」が2014年 6月2日〜 8月3日まで開催されており、8月25日に結果が発表された。上位3人のグランプリ受賞者には、ほるまりん氏デザインのメダロットTシャツが贈られ、後にデザインしたメダロットがDLCで配信されるとのことである。また、ほるまりん賞入賞者10名にもメダロットTシャツが贈られ、参加賞として応募した全員にゲーム内でスターメダルが貰え、更に名曲として名高い「STRIKE ENEMY」をロボトルBGMとして使用できるパスワードが贈られた。それとなんと一人で108体ものメダロットを投稿した猛者が居たらしく、その人には特別賞としてメダロットTシャツが贈られた。 ニコニコ漫画(公式)にて、ほるまりん氏によるメダロット8の漫画連載がされている。気になった人は行ってみよう。 早期購入特典としてメダロット8のオリジナル・サウンドトラックが付いてくる。内容はメダロット8に使用された曲に、メダロットシリーズで特に人気が高い「神曲」とされる曲のアレンジが収録されている。具体的にはカブトver.にはメダロット5のラスボス戦曲「Beat The Diamonds」が、クワガタver.にはメダロット4のラスボス戦曲「DO・OR・DIE」が収録されている。メダロットシリーズのみでなく、ゲームBGM全体で見ても名曲と評価せれている二曲の公式アレンジなので、ファンは必聴である。 追記・修正は全てのメダロットを入手した方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 世界観を一新したならブルースドッグじゃなくてシアンドッグを出して欲しかったな。 -- 名無しさん (2014-09-23 00 33 10) アニスちゃん可愛いけど自分のEDに引きずり込むのは勘弁してください -- 名無しさん (2014-09-23 00 34 42) 世界観が一新されてるとはいえ、今までの作風ではメダロットは友達的な世の中だったから、それが否定されてる感じの世界観ってのはちょっと残念な感じ。 -- 名無しさん (2014-09-23 00 48 10) カイエンが倒せない…… -- 名無しさん (2014-09-23 00 58 43) ぜひ9をこのメンツでしてほしいな。面白かったけどキャラの掘り下げが足りないように感じたしローレル事務所の皆がどうして探偵になったのかとか知りたいしトリニダードなんて散々出し惜しみしといてすぐ捕まって退場したし -- 名無しさん (2014-09-23 01 17 13) ゲームとしても続編希望だし、あのキャラ達でまだまだ出来ることありそうだから、是非ともアニメ化希望。折角ソルトとアニスには声優さん起用されてるし -- 名無しさん (2014-09-23 01 27 37) 五人も美少女&美女を落とせるソルト爆発しろ -- 名無しさん (2014-09-23 01 30 39) やっぱりジャスミンで某駆逐艦を連想するのは自分だけじゃなかったのかw -- 名無しさん (2014-09-23 01 59 48) マルチEDだっただと…!? -- 名無しさん (2014-09-23 02 15 50) DLCを用いるのは結構だがその内容がぐだぐだ(周回前提なのにやたら長い、手間を強いる)というわりと致命的な問題点を抱えているのは…。DLC3はやや改善されたけど -- 名無しさん (2014-09-23 02 17 27) チコリってDualに同名キャラがいるからそっちかと思った。 -- 名無しさん (2014-09-23 03 59 29) DLC周りも本編もバグ多すぎ。進行不能になるバグもいくつかあるのに公式から告知一切無しのまま公式大会。そのへんがほんと残念。久しぶりに面白いメダロットなのに・・・ -- 名無しさん (2014-09-23 07 25 29) 今時、この手のゲームで主人公の性別すらも選べないことに驚き。 -- 名無しさん (2014-09-23 08 03 04) 乙女ゲーがしたい人か -- 名無しさん (2014-09-23 08 26 34) 脚部パーツごとに限界回避率が決まってるから、限界が高いパーツで限りGB時代の「レベルが高ければ雑魚の攻撃はまず当たらない」にできないのが残念だった。 -- 名無しさん (2014-09-23 12 54 13) システム面は昔の方がよかったなぁ。特にバトル関係はメダロットの特色みたいなものだったから、それが他の似たようなゲームと大差なくなってしまった感じ(汗) -- 名無しさん (2014-09-23 15 00 15) そうかね?俺は歴代で一番ロボトルが面白かったが、まぁそういう意見もあるか。 -- 名無しさん (2014-09-23 15 11 56) アニメ化されるならジャスミンの声、佐倉綾音さんになったら確実にネタにされそう。 -- 名無しさん (2014-09-23 15 17 27) ロボトルは今作が一番好きだわ -- 名無しさん (2014-09-23 15 22 23) ロボトルは過去一番好きだけど、シナリオがいまいち盛り上がらなかったと感じた。最後に天下一舞踏会だしなぁ… -- 名無しさん (2014-09-23 15 35 07) ↑同感。ラスボスがヘベレケよりはマシだと思うけどせめて破壊兵器らしく喋らない様にして欲しかったな。 -- 名無しさん (2014-09-23 19 01 40) 今回基本的には満足なんだが、バグの多さと前作みたいにセーブデータを複数作れないことには残念だと思った。特に今作はエンディングがいっぱいあるだけに、複数データ作れないのはちょっとなぁ……。 -- 名無しさん (2014-09-23 19 03 27) 文句もあるけど、次回作が出たら買うってくらいには満足した -- 名無しさん (2014-09-23 19 38 23) 7よりはストーリーも楽しめたな。7が悪いとは言わんが。個人的には4並の重厚なストーリーが欲しいなもう一回。 -- 名無しさん (2014-09-23 20 43 33) デストロイがかなり強かった。後回避率レベルで上がるようになったから絶対命中系のありがたみがすごい。 -- 名無しさん (2014-09-24 11 20 52) 逆転裁判みたいにエンディングで後日談みたいなのが欲しかった。 -- 名無しさん (2014-09-24 12 28 05) >追記・修正は全てのメダロットを入手した方がお願いします。 って現時点無理やん -- 名無しさん (2014-09-29 15 52 14) 上6 ゴッドエンペラーすら喋るのに... -- 名無しさん (2014-09-30 02 36 03) 怪盗「ジル」って名前からして伏線だったんだな。味方に裏切り者がいるってのは初代メダロットのオマージュ? -- 名無しさん (2014-09-30 06 28 51) ジルには失望したな。レトルトみたいなカッコイイ役かと思いきや蓋を開けてみればただのクズでしたという -- 名無しさん (2014-09-30 06 56 19) そこまで言うほどのもんでもなかったろ。十分善人の部類だよ -- 名無しさん (2014-09-30 07 11 51) ↑あんな理由のために犯罪行為してたなんて愉快犯もいいとこじゃん。悪党は悪党だ -- 名無しさん (2014-09-30 07 24 23) ↑確かに泥棒には変わりないが「彼」なりの正義があったのも事実、でなければ今頃ラスボスほっといて自分だけ安全な場所に逃げるはずだし。 -- 名無しさん (2014-09-30 10 32 38) ↑それでも○○として許されないゲスであり最低な裏切り者。まぁ、表の顔の再起は絶対にできないだろうし、本当の目的を永遠に成し遂げられなくなったという点はザマァだけどね -- 名無しさん (2014-09-30 11 27 35) ↑別にジルや中の人をどう思っても自由だけど好きな人だって居るんだから言い方位考えたら? -- 名無しさん (2014-09-30 11 36 14) ↑2 とりあえず消されるコメント例をもう一回読んでこい。ルールは守ろう -- 名無しさん (2014-09-30 13 57 48) ↑13 4は四天王っていう強大な組織が相手って辺りがストーリーを大きく感じさせたな。ああいうのまたやりたいな。今作もまあ良い感じと思うけど。あとキャラがかわいい -- 名無しさん (2014-10-06 22 01 33) 周回するとジルが対決を喜んでた理由がよくわかるな -- 名無しさん (2014-10-08 22 53 51) 部下雇ったのって先生が骨折したからだよね… -- 名無しさん (2014-10-10 14 17 23) 遂にクリアしたどーρ( ^o^)b_♪♪ -- 名無しさん (2014-11-04 03 16 12) ジルはそろそろ項目作って分割してもいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-11-04 06 45 55) 近年でも最悪レベルのスタッフの手抜きによるバージョン格差は絶対に許さないバージョン格差 -- 名無しさん (2016-01-02 21 10 51) 結局最後まで黙殺したんだよなそれほんと酷い -- 名無しさん (2016-01-03 09 14 19) 名前 コメント
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編集ローテーション ローテーションとは操作をオートにした場合の行動を予め設定しておける機能。 シナリオ中のローテーション検定に合格する事でどんどん多機能化する。 通常エンカウント、スキル・メダリア素材稼ぎで便利。 ローテーションメニューに何も登録していないリセット用を1つセーブしておくといい。 通信対戦ではローテーション限定のルールもあるなど研究し甲斐のある要素である。 ローテーション検定完走を前提にそれぞれのコマンドを解説。 ローテーション条件 設定画面左、ローテーション1~6の部分。 指定した条件に当てはまるものがあればその列のact1からローテーションを実行する。 65パターンの条件を設定可能。 条件無し(1) 他に条件を満たすものが無い場合の初期行動パターンとしてローテ1に入れておくのが基本か。 条件を満たしたローテが複数ある場合、下のローテが優先されるためローテ2~6に入れるのは非推奨。 パーツ毎のダメージ状態(2~24) 「自身」「自チームの誰か」「敵チームのだれか」の、 「指定したパーツ」が、 「ダメージを受けている」「50%以上ダメージ」「破壊された」状態であれば実行。 汎用性は低いが「必要なパーツ」「不要なパーツ」を判別させるために利用できる。 メダロット毎のダメージ状態(25~32) 「自身」「自チームの誰か」「敵チームのだれか」が、 「ダメージを受けている」「いずれかのパーツに50%以上ダメージ」「パーツを破壊された」状態であれば実行。 攻撃不可、防御不可、回避不可(33~41) 「自身」「自チームの誰か」「敵チームのだれか」が、 「攻撃パーツ無し」「防御不可」「回避不可」であれば実行。 「攻撃パーツが全滅した時点で補助パーツは使わずチャージ連打」 「相手の状態を見てからデストロイ選択」などが可能。 チームの残り人数(42~45) 「自チーム」「敵チーム」が 「残り2体」「残り1体」であれば実行。 リバース持ちのメダロットは無駄撃ち回避のため設定推奨 ロボトル序盤、ロボトル終盤(46,47) 残りタイムが「2/3以上」「10未満」であれば実行 飛行パーツ、潜水パーツ(48.49) 「飛行パーツ」「潜水パーツ」の敵がいる場合に実行 アンチエア、アンチシーの制御に。 フィールドが砂漠(48) 現在のフィールドが砂漠であればローテ実行。 メダロットDSで「砂漠で強くなる攻撃」が存在していた名残であり本作での用途は不明。 敵の攻撃パーツ種(49~55) 敵が「しゃげき」「かくとう」「かやく」「こうがく」「じゅうりょく」パーツを装備していたら実行。 トラップ、援護防御の使い分けに。 トラップ、ガード状態の有無(56~59) 「自チーム」「敵チーム」に「トラップ」「ガード状態の機体」が居るなら実行。 味方のトラップやガードの被り回避、トラップやカウンターを見て攻撃を控えるといった使い方に。 なおプラントをフラグにした条件は無い、重ねがけ必須でないファーストエイドを使う際に注意が必要。 症状の有無(60~63) 「自チームにマイナス症状」「敵チームにプラス効果」 「自チームにプラス効果無し」「敵チームにマイナス症状無し」であれば実行。 「味方がプラス効果を受けた」「敵がマイナス効果を受けた」という形の条件は無いので注意。 チャージ量(64,65) 「チャージ1/2以上」「チャージ100%」であれば実行。 光学パーツ、メダフォース、メダチェンジの運用に。 メダチェンジ中は行動毎にチャージ消費する点に注意。 メダチェンジ自体でもチャージを10消費するため、変形した瞬間「チャージ100%」の条件ラインからは外れる事となる。 act条件 ローテ内に設定した行動に「この場合はスキップ」という例外を加える事ができる。 コマンド通りに動けるパーツが無く「何もできない」状態になった場合はランダム行動(ローテコマンドでいうと「?」指示)になる。 命令無視の無駄撃ちを引き起こすためローテの中に1つは「スキップしないコマンド」「しゃげき、かくとう、こうげきなど柔軟性重視の命令」を入れておきたい。 単 その行動は1度だけ実行され、ローテが2週目に入った場合はスキップされる。 ループ不要なチャージや設置の制御に。なお別のローテへ移行し、戻ってきた場合には「単」も再度行われる仕様。 リーダー 射撃パーツでリーダー以外を狙っている場合はスキップ。 「射撃パーツの使用」が前提となっており、それ以外を使用する場合はスキップが働かないため注意。 弾存 頭パーツで残り回数が1の場合はスキップ、弾丸温存の意。 チャージ50以上で撃ちたい回数1のパーツは結構多いので便利。 上同様「頭パーツ」以外が使用される場合は機能しない。 実例を挙げると「フルチャージでプロミネンス→いっせいしゃげき」とする場合に MFをスキップさせようと「MF1(弾存)→ねらいうち」と組んでもメダフォースを先に発動させてしまう。
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登録日:2011/08/14 Sun 19 21 08 更新日:2020/08/17 Mon 20 16 31 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ATの方ではない DVL型 むせない クエント サクリファイス サケカース デキが違うのだよ、デキがなぁぁぁ! ベルゼブブ ベルゼルガ メダロット 悪魔 蝿 「デビルガ オオイト カゲウスイ…」 ベルゼルガ DVL(悪魔)型 男型 頭部:DVL-11 ヘルメット なおす 復活 右腕:DVL-12 ヘルマイト がむしゃら サクリファイス 左腕:DVL-13 ヘルシング がむしゃら サクリファイス 脚部:DVL-14 ヘルカオス 二脚 ゲーム「メダロット」シリーズに登場する機体の一種。ブラックメイルの後継機である悪魔型メダロット。 モチーフとなったのは蝿の悪魔ベルゼブブと思われる。 初出は「メダロット2」。 男型では珍しい「復活」を持つ頭部と、2からの新カテゴリである「サクリファイス」を行う両腕が特徴。 「サクリファイス」とは、自らの攻撃パーツを自壊させる代わりにガード不能な高威力の攻撃を行うものである。 これは漫画の1であった「自らの破壊力に耐えられず自壊する」というブラックメイルのシーンを再現するものであり、期待されたが…… 以下活躍 ゲーム版 メダ2 微妙な高威力と行動速度の遅さ、がむしゃらによる隙の大きさ、そして何よりフレクサーソードorピコペコハンマーの存在により空気。 クリア後に漸く手に入ったその力に遣る瀬ない気持ちになった人は多いはず。 メダ3 パカット「ベルゼルガは犠牲になったのだよ…メダチェンジの犠牲にな…」 メダ4 4以降は両腕のがむしゃらがねらいうちに変更され射撃パーツとなった。 本編ではクリア後のイベントで登場。ブラック、ブロッソメイルと共に研究所から脱走、二体をさしおいて4度戦うがイッキ達により鎮圧される。 何故かこのベルゼルガは異様なテンションのヒャッハー状態。レゾナンスシステムの副作用かと思われたが、解決後に元からそんな性格だったらしい事が判明。ラストとの違いが窺い知れる。 性格の矯正にはブロッソメイルよりもかかるとか。 ちなみにこのイベントの4戦しか入手のチャンスはない。他2機は別で手に入るので欲しい人は注意。 メダnavi ベルゼバブラ「ベルゼルガは犠牲に(ry Х計画の(ry」 いや、お前ハエだから! メダG セレクト隊員他が使用。とうとうその他敵扱いに…ベルゼルガェ… ただし頭部は優秀 メダ弐CORE まさかの大幅強化。頭部の復活は貫通を付与され、両腕は装甲が減り威力、行動速度が上昇。 これにより一度に両腕を再生する事も可能になり余分な手間が減った。 メダロットDS ロボロボ団のサケカースの機体として登場。 ベルゼルガを使用するのは終盤の"カイワレとう"での戦闘以降で、それまではアビスグレーターを使用する。 いずれの場合も回復役のレストorリバイブアンジェと組ませて使用。 カイワレ塔での戦闘ではこの双子天使をリーダーにしてくるため、アンチエアの使用をオススメ。 今作では「がむしゃら」攻撃が強化(リスクの半減・脚部移動値による威力増加)された関係で、両腕の威力がかなり上昇している。 ただし某汚い兄弟の両腕の陰に隠れがちだが。 頭部・脚部は箱から。右腕はクリア後ロボトルで繰り返し入手できるので、サケカース戦では左腕を優先して奪おう。 余談だが、今作のデビルメダルの脚部適性は「戦車」であり、一方のヘルカオスは「二脚」である。どういうことなの…… アニメ版 メダロット社の試作型として登場。 ロッカーズの機体として微妙な扱いを受けた兄弟機のブラックメイルとは対照的に、多数のタンクアーマー相手に無双したり、メタビー・ブラス・ナースちゃんの3体を相手に1体で圧倒するなどの活躍を見せる。 パクられる事に定評があり、初登場時はメダロット社に潜伏していたサケカースにより強奪、ミヤマ遺跡編では前述の潜入活動の成果かロボロボ団によってコピー・量産され団員たちに配備されており、世界大会編では宇宙メダロッターXとなったカラスミが無断で持ち出して使用した。 漫画版 ラストの最終形態として登場。あがたヒカルを襲ったりメタビーと一騎打ちを繰り広げたりヘベレケ博士と空を飛んだりやりたい放題。詳しくはリンク先へどうぞ。 「セレクト島で待っている」 「私の項目を追記・修正しろ!Wiki篭り!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カラスミさんの愛機だったっけ -- 名無しさん (2014-08-30 17 50 25) 愛機というか勝手に持ち出したというか…… -- 名無しさん (2014-12-06 21 26 56) アニメでの世界大会編では味方 -- 名無しさん (2014-12-07 02 11 41) 味方だったけどヘルメットが真っ二つの無残な姿に -- 名無しさん (2015-10-04 20 29 19) 2だとアビスグレーターが強すぎるのが問題 -- 名無しさん (2016-03-23 07 19 41) 名前 コメント