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わざ な行 ★ 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 新わざ / 変更のあるわざ ※暫定的に前作の情報を流用しています。 赤字は第六世代から追加・変更されたもの。 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 効果・備考 ナイトバースト あく 特殊 85 95 10 単体 - 4割の確率で相手の『命中』を1段階下げるゾロア・ゾロアーク専用 ナイトヘッド ゴースト 特殊 - 100 15 単体 - 相手に自分のレベルと同じダメージを与える なかまづくり ノーマル 変化 - 100 15 単体 - 相手の特性を自分の特性と同じものにする相手の特性が「なまけ」「マルチタイプ」のいずれかの場合は失敗する なきごえ ノーマル 変化 - 100 40 相手複数 - 相手の『攻撃』を1段階下げる なげつける あく 物理 - 100 10 単体 - 持っている道具を投げつけて攻撃する。道具は失われる道具によって効果が異なる。特性「ぶきよう」のポケモンが使うと失敗するわざマシン56 なしくずし ノーマル 物理 70 100 20 単体 ○ 相手の能力変化を無視する なまける ノーマル 変化 - - 10 自分 - 自分のHPを最大HPの半分だけ回復する なみのり みず 特殊 95 100 15 自分以外 - 『水中』にいる相手にも2倍の威力で命中する(フィールド)水上を移動するひでんマシン03 なやみのタネ くさ 変化 - 100 10 単体 - 相手の特性を「ふみん」にする相手の特性が「なまけ」「マルチタイプ」のいずれかの場合は失敗する なりきり エスパー 変化 - - 10 単体 - 自分の特性を相手の特性と同じものにする。必ず命中する場に出たときに発動する特性は技が成功した時点で発動するが、既に発動させたことのある特性だと発動しない相手の特性が「ふしぎなまもり」「マルチタイプ」のいずれかの場合は失敗する ニードルアーム くさ 物理 60 100 15 単体 ○ 3割の確率で相手を『ひるみ』状態にする にぎりつぶす ノーマル 物理 - 100 5 単体 ○ 相手の残りHPの割合が多いほど威力が上がる。威力は1~120レジギガス専用 にどげり かくとう 物理 30 100 30 単体 ○ 連続で2回攻撃する ニトロチャージ ほのお 物理 50 100 20 単体 ○ 自分の『素早さ』を1段階上げるわざマシン43 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 全体の場 - 5ターンの間、天気を『晴れ』にするわざマシン11 にらみつける ノーマル 変化 - 100 30 相手複数 - 相手の『防御』を1段階下げる ねがいごと ノーマル 変化 - - 10 自分 - 次のターンに技を使ったポケモンの最大HPの半分だけ回復する交代するとそのポケモンが回復する ねこだまし ノーマル 物理 40 100 10 単体 ○ 相手を『ひるみ』状態にする。場に出た直後でないと失敗する優先度+3 ねごと ノーマル 変化 - - 10 自分 - 『ねむり』状態のときに使わないと失敗する覚えている技をランダムで1つ使う。「ねごと」を含む一部の技は選ばれない ネコにこばん ノーマル 物理 40 100 20 単体 - 戦闘終了後に(攻撃回数×レベル×5)円のお金が手に入る ねこのて ノーマル 変化 - - 20 自分 - 自分以外のポケモンの技をランダムで選んで自分が使う。一部の技は選ばれないタマゴの「中身」が覚えている技も選ばれる ねっとう みず 特殊 80 100 15 単体 - 3割の確率で相手を『やけど』状態にする『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができるわざマシン55 ねっぷう ほのお 特殊 100 90 10 相手複数 - 1割の確率で相手を『やけど』状態にする ねむりごな くさ 変化 - 75 15 単体 - 相手を『ねむり』状態にする ねむる エスパー 変化 - - 10 自分 - 『ねむり』状態になり、HPと状態異常を回復する『ねむり』状態は技を使ったターンの後、2ターン続くわざマシン44 ねをはる くさ 変化 - - 20 自分 - 毎ターン自分のHPを最大HPの1/16だけ回復するようにする通常の交代ができなくなる。強制的に交代させられなくなる本来じめんタイプの技が当たらない場合でも当たるようになる ねんりき エスパー 特殊 50 100 25 単体 - 1割の確率で相手を『こんらん』状態にする のしかかり ノーマル 物理 85 100 15 単体 ○ 3割の確率で相手を『まひ』状態にする のみこむ ノーマル 変化 - - 10 自分 - 自分のHPを回復する。「たくわえる」を使っていないと失敗するたくわえた回数に応じて回復量が変わり、自分の最大HPの1/4→半分→全てとなる「たくわえる」で上昇した能力変化が元に戻る のろい ゴースト 変化 - - 10 不定 - 使うポケモンのタイプによって効果が異なるゴーストタイプ:相手を『のろい』状態にするが、自分のHPが最大HPの半分減る『のろい』状態では毎ターンHPが最大HPの1/4減る。必ず命中する身代わりを出している相手にも当たる他のタイプ:自分の『攻撃』と『防御』を1段階上げるが『素早さ』が1段階下がる
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登録日:2011/11/22(火) 22 54 24 更新日:2024/08/28 Wed 09 38 09NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1/4294901760 60 327 40億分の1 RSE あまのじゃく さいみんじゅつ てまえ ですぅ ふいうち ふらふら ウサギ グルグル コレクション トリック トリックルーム ノーマル ハートブレイク パッチール パンダ ポケモン ポケモン解説項目 マイナー マイペース 不遇 渡辺直美 無進化ポケモン 第三世代 パッチールとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ○データ 全国図鑑No.327 分類 ぶちパンダポケモン 英語名 Spinda 高さ 1.1m 重さ 5.0kg タマゴグループ 陸上/人型 性別比率 ♂50♀50 タイプ ノーマル 特性 マイペース(こんらん状態にならない) /ちどりあし(こんらん状態の時、相手から受ける技の命中率を半分にする) 隠れ特性 あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 種族値 HP 60 攻撃 60 防御 60 特攻 60 特防 60 素早さ 60 合計 360 努力値 特攻+1 ○概要 『ルビー・サファイア』で登場した、パンダとウサギを足したような姿をしたポケモン。 赤いぶち模様とグルグル目玉が特徴。 目が回っているかのようにフラフラと歩く。 英語版ではSpindaという。回るという意味のspinに分類名のpandaと、なかなかうまいネーミングである。 体のぶち模様は個体ごとに全く違い、同じ模様をしたパッチールはいないとされている。 ゲームをプレイすれば分かるが、同じ模様のパッチールは全く見かけない。 というのも性格値によって模様が決まっている為、模様の組み合わせは約42億(232より少し少ないくらい(*1))通りにもなる。 全ての模様のパッチールを集めるのはほぼ不可能と言っても良い。ちなみにこの数字は通常色だけでの数字である。 ちなみに色違いはぶちが抹茶色。カビとか言うな。 色違いを含めると84億通りのパターンのぶち模様を持つ。 ○ゲームでのパッチール ホウエン地方では113番道路に出現する。 専ら図鑑埋めの為に捕まえられるのが主。 そして特攻の努力値稼ぎの為に様々なトレーナーから虐殺対象にされていた時期もあった。 ダイヤモンド・パールでは227道路に大量発生する事がある。 ハートゴールド・ソウルシルバーでは、ホウエンサウンドを流しながら塔の中を歩いていると出現する。 ポケダンでは『救助隊』『探検隊』のどちらでも重要な役割を担っており、特に『空の探検隊』ではカフェを開いている。 また、自分の事をてまえと言い、語尾にですぅと付けて喋る。 こちらは模様は全て同じ。 『救助隊』ではホウオウに会う事を夢見ており、一連のイベント終了後に話しかけると街を去るのだが、その時にホウオウをリーダーにしていると専用の台詞が聞ける。 『救助隊DX』ではリーダー変更システムが撤廃されたことでこのイベントも無くなってしまったので、リメイク前限定の要素となっている。 やはりコレクションとしてゲットする事が多いが、コンプリートするには膨大な数をゲットしなければならない。 そもそも40億匹もボックスに預けられない。最大6000匹収納できるポケモンHOMEを動員しても70万アカウント分が必要である。 厳選系実況者に「パッチールの模様コンプ動画出してください!」とリクエストするのは、馬鹿丸出しのリクエストとして度々話題となる。 ○対戦でのパッチール 種族値オール60とかなり低く、特性も普通と素のスペックはかなり酷く活躍させるにはかなり工夫がいる。 というかぶっちゃけかなりの『愛』が無いと使うには厳しい不遇ポケモン… 攻撃能力は皆無に等しいので基本的には豊富な変化技によるサポートや妨害が生きる道。 「トリック」や「さいみんじゅつ」「フラフラダンス」「アンコール」等の優秀な技を覚える。 しかし、他のノーマルタイプにライバルが非常に多く、「しんかのきせき」も使えないので厳しいところ。 マイペースを利用し「あばれる」を放つ、「きあいのタスキ」で耐えて、「じたばた」や「カウンター」で返す。 等の、コンボも考えられるがカウンター以外は素の攻撃力の低さも相まってネタの域を出ない… 襷カウンターもこいつ以外に出きる奴は腐る程いるし… 実はポケスペにて、ノーマル使いのジムリーダー、センリがとんでもない使い方をした。 ダブルバトル時で味方のケッキングに「スキルスワップ」をして「なまけ」を取り除いた後、「フラフラダンス」でサポートするというもの。 特性が入れ替わったケッキングには「フラフラダンス」は効かず、相手のみが混乱した。 このように、ダブルバトルで味方のデメリット特性を打ち消し、「フラフラダンス」でサポートする戦い方もある。 …まあ実際はパッチールの能力値でそこまでやりきれるかは疑問が残る…というほぼ無謀に近いのだが。 隠れ特性は『あまのじゃく』 PDW個体限定技の「ばかぢから」とシナジーしており使う度に攻撃・防御一段階アップとジャローダやカラマネロ、ラランテスに先駆けて強力な能力強化が可能。 さらに「ねこのて」を覚えるので、「Vジェネレート」や「ガリョウテンセイ」等の限定ポケモン(とドーブル)しか覚えない使用後に能力値の下がる技を使うロマンもある。 …しかし素の能力の低さのせいで実際はそんなに強くない。「ばかぢから」も所詮不一致だし。 とはいえ、あまのじゃくをスキルスワップできるのは第8世代まではパッチールの特権だったのだが……… 「ばかぢから」「オーバーヒート」「りゅうせいぐん」等を使う味方を補助できる点を活かしたい。 このようにコンボや技は優秀かつ面白い物ばかり揃っているのだが、種族値が全てを台無しにしている。 進化してまともな種族値さえ与えられれば光りそうだが…… ある意味「宝の持ち腐れ」という言葉が最も似合うポケモンかもしれない。 一応彼(彼女)の名誉のために言っておくと、「スキルスワップ」で味方のウインディの「いかく」を再発動しつつ、ウインディに自身の「あまのじゃく」をパスするというコンビを軸とした「パッチールスタン」がJCS2015オンライン予選環境でそこそこ使われたのだが。 …が、そんな僅かな個性を長らく持っていたパッチールだが、第9世代の「藍の円盤」で復帰したカラマネロがあろう事かスキルスワップを習得してしまう。 復帰するには至らず、その間に個性すら摘み取られたこのポケモンに、今後の未来はあるのだろうか……… ○アニメでのパッチール AG編に登場。やはり模様に関する話。ハートの模様を持ったパッチールが出ていた。 また、何故かタケシの前には割れたハート模様のパッチールが度々出ていた。 ○余談 模様についての仕様は既述の通りだが、ポケモンGOとBDSPではこの仕様が他シリーズとは異なっており、 これらの作品で捕まえたパッチールをポケモンHOMEへ預けたり、 逆に他作品産のパッチールを連れてくることもできない(これはポケGOは元からだが)。 詳細は割愛するが、仮に他作品産パッチールをBDSPへ送るとシステム上の処理の関係で模様の位置が反転すると言われている。 また、ポケモンHOMEでは一時期パッチールの模様が全種統一されるというバグが発生し、 今後の作品ではパッチールの模様システムがオミットされるのではないかと物議を醸したことがある。 まあ、その少し前に公開された「Pokemon 1008 ENCOUNTER」という動画でパッチールは模様の多さがフィーチャーされたばかりだったこともあり、 単なる一時的なバグだと看破していた人も多かったが。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カードリーダーでトレーナーが追加されるやつでモンスターボール柄とかのパッチールを3体使うポケモンマニアのカードがあったな -- 名無しさん (2013-04-11 08 34 59) ビットワールドに公募で選ばれたのがパッチールそっくりなやつだったな -- 名無しさん (2014-03-30 17 52 56) ナタケ(故)のねこのてあまのじゃくVジェネレードメトロノーム型が面白かった -- 名無しさん (2017-06-06 10 03 34) 確かにバトルではいまいちだけど、タマゴグループが陸上、人型だから遺伝要因としては有用だと思う -- 名無しさん (2018-03-05 20 21 27) USUMのマリエシティにいるパッチールめちゃくちゃ可愛い。いつまでも戯れてられる -- 名無しさん (2018-03-05 20 53 23) マジミラネイティオとこいつは、ギガスの覚醒要員としてはこれ以上に無いくらい良い働きをする -- 名無しさん (2018-03-19 17 44 49) ヤンチャム「ぶちパンダって何だよ…」 -- 名無しさん (2020-03-16 13 47 45) 進化系が欲しい反面、コレクション要素を保ったまま進化させる難しさも考えるとゲーフリ的には厳しいんやろなぁ…… -- 名無しさん (2020-03-16 13 50 51) その点では、メガシンカもらっておけばよかったのに、とは思うな -- 名無しさん (2021-08-03 14 41 16) ↑8 というか、それ自体パッチールの見た目の盗作だったらしい。当時見てた自分の姉も「どう見てもパッチールだろ」って言ってたし -- 名無しさん (2021-12-22 19 35 31) 天才ビットくんに投稿されたパクリキャラに関しては、現在公式から完全に存在抹消されてるみたい。 -- 名無しさん (2022-06-18 17 14 43) 「イルカがまたやらかして」 この記述があるあたりこのサイトでも擁護できなかったか -- 名無しさん (2023-01-26 07 02 12) HOMEアプデでパッチールファンの集いに衝撃走る。このコメントをした時点では、まだ書かれてないが… -- 名無しさん (2023-06-04 07 24 14) 一部作品で模様の仕様がことなるのを改善できなかったどころか、今度は模様統一するとかいう酷い暴挙に走ったか。パッチールファンの心中を察するにあまりある -- 名無しさん (2023-06-04 20 33 41) 大体イルカのせいじゃねーか? -- 名無しさん (2023-06-04 20 49 04) パッチールの「パッチ」部分はパッチワークとかのニュアンスだと思うんだが、「チール」部分ってなんだ? -- 名無しさん (2024-08-09 17 19 01) 名前 コメント
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ついろぐとか読めばわかるでしょうが、神奈川県逗子市在住のみさです、みさねこと勝手に名付けてます。 一応システムエンジニアなので、技術メモみたいな項目も作ってます、意外と重宝。 半ば遊びで「野良猫」という二つ名をつけてました、野良猫ではなくなったので家猫ですね。 それ以前は「みるく」でした、それ以前は「もりー」だった気がします、ココのアカウントにも使われてるしね。 他にもあったけど列挙する意味もないので。 ながーくSNSやってるとそうなるわなあってことですよ。 生い立ちとか書いても誰も読まないしなぁ、気分悪くなるだけだしパス。 メンタル弱いです、かと思うとすぐに復活したりします、わけわかりません。 かつて自傷癖がありました、今落ち着いてますけど傷痕は消えません。 また気が向いたら追記します メニュー トップページ
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2020年9月12日 出題者:こあらっこ タイトル:まねきねこのたこ焼き美味しいよね 【問題】 どんな簡単な曲でも50点台以上出せないほど、女は音痴である。 しかし、とある日はいつもと同様に歌っているのに、点数の伸び方が普段と違っていた。 いったいどうして? 【解説】 + ... 女と男はカラオケに来ていた。 女は音痴なので、何度やっても平均50点台が続き、 それを見て可哀想に思った男は女に気づかれないように、小声でフォローするように歌った。 その結果、初めて80点台の高得点が出た。 男が小声で歌ってたことには気づいたが、高得点を出せたことが嬉しかったので、 女は大変喜んだそうだ。 ※彼氏と一緒にカラオケに行った時の実話です♩♬*゜マイク(´ ∀`*)و✧ 《実話》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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ねこ 「あ、ねこの情報を見に来た人だ。」「こんにちはー。」 年齢:0歳(精神年齢不明) / 身長:23cm / 体重:4kg スリーサイズ:B 猫/W 猫/H 猫 地域:すぐ側 属性:中立・善 / 性別:雄? / 血液型:猫 誕生日: 月 日 イメージカラー: 一人称:僕・ねこ / 二人称:あなた・○○さん 特技:ねこ活動・作曲 好きなもの:にんじん / 苦手なもの:玉ねぎを切った時に涙がでるやつ 天敵:とくになし。 起源:概念 魔術属性:無 魔術系統:現代魔術 魔術特性:創造 魔術回路・質:D~B / 魔術回路・量:D~B / 魔術回路・編成:通常 +20の質問 質問1 名前と年齢と性別を教えてください 「こんにちはー。ねこです。年齢は不明です。性別はオスです。」 質問2 身長と体重を教えてください 「身長は基本的に23cmほど、体重はヒミツです。ねこなのに。」 質問3 血液型と誕生日を教えてください 「どちらも不明です。ねこなので。」 質問4 好きな色、自分を象徴するような色はありますか 「白でしょうか。毛の色が白い白猫なので。」 質問5 特技はなんですか 「ねこ活動です。それと、作曲も少し。」 質問6 好きなものはなんですか 「ゲーム、作曲、ねこ活動、にんじんなど。沢山あります。ねこなのに。」 質問7 嫌いなものはなんですか 「玉ねぎをきったときに、涙が出ますよね。あれは少し苦手です。」 質問8 天敵とかいますか 「特にいません。」 質問9 属性について教えてください 「見ての通り、ねこ属性です。」 質問10 所属勢力はどこですか 「ソロでねこ活動をしています。悲しいなあ、と思いました。」 質問11 令呪はどこにありますか、どのような形ですか 「」 質問12 貴方の外見について自由に話してください 「ねこです。」 質問13 ざっくりとあなたの性格を教えてください 「ざっくりと言うなら、ねこです。」 質問14 どのように生まれて、今までどんなことがありましたか 「そうですね、生まれは忘れてしまいました。ねこなので。」「でも、今までに沢山良い出会い、楽しい経験をしてきました。」 質問15 聖杯戦争中はどのようなことをしますか、使う武器や魔術なども自由に話してください 「概念の海に接続などしたりします。ねこなのに。」 質問16 聖杯にかける望み、あるいは聖杯戦争参加の経緯を教えてください 「きっと、もう叶ってしまったのでしょう。」 質問17 親しい人間について自由に話してください、空欄でも構いません 「そうですね。・・・沢山言いたいことが多くて、どうにも。」 質問18 自分のサーヴァントをどう思いますか、空欄でも構いません 「彼にも、是非幸せになって欲しいなあ、と思います。」 質問19 自分にモチーフなどはありますか 「バーチャルユーチューバーのバーチャルねこさんです。ぜひ、よろしくお願いします。」 質問20 なにかこちらに質問はありますか 「質問はありませんが、最後に一つだけ。」「なんだか、一番最後に自分のことを沢山話せて、とても嬉しいなあと思いました。」「ねこなのに。」 今回はありがとうございました。あなたの望みが叶うことを願います +令呪 略歴 本名「バール・ウィナー」。 唐突に「概念」の起源に覚醒した魔術師。 その後、起源との親和性が高まり過ぎて肉体が概念に融解し、「バール・ウィナー」という概念そのものになった。 それから数日後、唐突に自作の猫型ホムンクルスに憑依するという形で現れる。 概念そのものになった為、他の概念にもある程度干渉できるが、他人に認識されないと存在できない。 その願いは“自我を消去すること”。 彼が猫の体に受肉する前、『概念の海』に意識だけ浮かんでいた彼は、その時間の概念さえ曖昧な場所で何十年と過ごした。 彼はその時、自分が永遠という名の牢獄に捕らえられたことを知り、それ以来は己を消すことが願いとなった。 現実ではこの間に数日しか経っていなかった。 人物 穏やかな雰囲気の喋る猫。声は若い優し気な男性の声。 どんな状況でもどこか呑気で、喋り方に抑揚が少ない。 これは、長い時間を概念の海で過ごしたことによる弊害で、どこか人間的な部分がすり減ってしまっている。 能力 起源覚醒・概念。 それは全ての概念が集う場所、「概念の海」に接続する力に他ならない。 概念の海に接続した覚醒者は、ある程度自身に関連のある概念を閲覧することが可能となる。 ただし、自分との関連が離れれば離れる程に閲覧することが困難になる。これを「概念の深度」が深いと表現する。 より深度が深い概念を閲覧するには、概念の海に肉体を融解させ、より精神体に近い存在となる必要がある。 概念の海に融解した肉体は再び構成することが可能だが、肉体の全てを融かしてしまった場合は自分自身が概念と化し、その肉体を捨てることになってしまう。 この状態を「概念体」と呼び、概念体はあらゆる概念を閲覧、加えて加工することが可能となる。 ねこは「概念体」であり、使役する英霊の概念に更なる脚色を施すことにより強化していた。 関連人物
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ソード・シールドでの変更点威力の変更(上昇) 威力の変更(低下) 威力が固定になった技 命中率の変更(上昇) 命中率の変更(低下) PPの変更(増加) PPの変更(減少) タイプが変更された技 優先度が変更された技 効果が変更された技 追加効果が変更された技 わざの対象が変更された技 使用不可能になった技 ★ 戦闘: 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 新わざ / 変更のあるわざ ソード・シールドでの変更点 『ソード・シールド』(第八世代)で変更になった箇所を赤字で表示 威力の変更(上昇) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 こうそくスピン ノーマル 物理 50 100 40 相手1体 ○ ○ 「しめつける」「やどりぎのタネ」「まきびし」などの効果を無くす自分の『素早さ』を1段階上げる マルチアタック ノーマル 物理 120 100 10 相手1体 ○ ○ 自分が持っている各タイプの「メモリ」によって技のタイプが変わるシルヴァディ専用 威力の変更(低下) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 威力が固定になった技 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 命中率の変更(上昇) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 命中率の変更(低下) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 PPの変更(増加) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 PPの変更(減少) わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 タイプが変更された技 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 優先度が変更された技 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 テレポート エスパー 変化 - - 20 自分 - - 優先度-6 効果が変更された技 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 テレポート エスパー 変化 - - 20 自分 - - 手持ちの控えポケモンと交代する 追加効果が変更された技 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 いやしのねがい エスパー 変化 - - 10 自分 - - 自分は『ひんし』状態になるが、次に出すポケモンのHPと状態異常を回復させる交代したポケモンのHPが満タンの場合、効果が次のターンに持ち越す交代のタイミングはターン終了時回復のタイミングは「どくびし」「まきびし」「ステルスロック」の効果の前 きりばらい ひこう 変化 - - 15 相手1体 - - 相手の『回避』を1段階下げる。必ず命中する相手の場の「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」「しろいきり」「しんぴのまもり」「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」「エレキフィールド」「グラスフィールド」「サイコフィールド」「ミストフィールド」を無効にする キングシールド はがね 変化 - - 10 自分 - 相手の「攻撃」を2段階下げる→相手の「攻撃」を1段階下げる こうそくスピン ノーマル 物理 50 100 40 相手1体 - ○ 「しめつける」「やどりぎのタネ」「まきびし」などの効果を無くす自分の『素早さ』を1段階上げる とおぼえ ノーマル 変化 - - 40 味方全員 - - 自分と味方の『攻撃』を1段階上げる わざの対象が変更された技 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 遠隔 接触 効果の変更点 とおぼえ ノーマル 変化 - - 40 味方全員 - - 自分と味方の『攻撃』を1段階上げる 使用不可能になった技 以下の技は本作で使用できなくなった。 ただしこれらの技を覚えたポケモンをPokemon HOME経由で過去作から本作へ連れてくること自体は可能。 アイスボール あくむ あやしいかぜ あわ いかり おいうち おうふくビンタ オウムがえし おしおき おまじない おんがえし かいふくしれい かいふくふうじ かぎわける かくばる かまいたち がまん からてチョップ からではさむ からみつく きつけ ギフトパス きりふだ ぎんいろのかぜ くさぶえ クモのす サイコウェーブ さきどり さしおさえ シグナルビーム しぜんのめぐみ しぼりとる シンクロノイズ スカイアッパー スプーンまげ スポットライト ソニックブーム たがやす ダブルニードル タマゴばくだん だましうち たまなげ テレキネシス とげキャノン とびげり どろあそび どろばくだん なしくずし ニードルアーム ねこのて はじけるほのお バリアー ハートスタンプ ハードローラー ひみつのちから ピヨピヨパンチ プラズマシャワー フラッシュ フリーフォール ほごしょく ホネこんぼう ホネブーメラン マグニチュード マグネットボム まわしげり みずあそび みやぶる ミラクルアイ ミラーショット めざましビンタ めざめるパワー やつあたり ゆうわく ヨガのポーズ よこどり リフレッシュ りゅうのいかり れんぞくパンチ ロッククライム
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わざ な行 ★ 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 新わざ / 変更のあるわざ 赤字は第五世代から追加・変更されたもの。 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 効果・備考 ナイトバースト あく 特殊 85 95 10 単体 - 4割の確率で相手の『命中』を1段階下げるゾロア・ゾロアーク専用 ナイトヘッド ゴースト 特殊 - 100 15 単体 - 相手に自分のレベルと同じダメージを与える なかまづくり ノーマル 変化 - 100 15 単体 - 相手の特性を自分の特性と同じものにする相手の特性が「なまけ」「マルチタイプ」のいずれかの場合は失敗する なきごえ ノーマル 変化 - 100 40 敵全体 - 相手の『攻撃』を1段階下げる なげつける あく 物理 - 100 10 単体 - 持っている道具を投げつけて攻撃する。道具は失われる道具によって効果が異なる。特性「ぶきよう」のポケモンは失敗するようになったわざマシン56 なしくずし ノーマル 物理 70 100 20 単体 ○ 相手の能力変化を無視する なまける ノーマル 変化 - - 10 自分 - 自分のHPを最大HPの半分だけ回復する なみのり みず 特殊 95 100 15 自分以外 - 『水中』にいる相手にも2倍の威力で命中する(フィールド)水上を移動するひでんマシン03 なやみのタネ くさ 変化 - 100 10 単体 - 相手の特性を「ふみん」にする相手の特性が「なまけ」「マルチタイプ」のいずれかの場合は失敗する なりきり エスパー 変化 - - 10 単体 - 自分の特性を相手の特性と同じものにする。必ず命中する場に出たときに発動する特性は技が成功した時点で発動するが、既に発動させたことのある特性だと発動しない相手の特性が「ふしぎなまもり」「マルチタイプ」のいずれかの場合は失敗する ニードルアーム くさ 物理 60 100 15 単体 ○ 3割の確率で相手を『ひるみ』状態にする にぎりつぶす ノーマル 物理 - 100 5 単体 ○ 相手の残りHPの割合が多いほど威力が上がる。威力は1~120レジギガス専用 にどげり かくとう 物理 30 100 30 単体 ○ 連続で2回攻撃する ニトロチャージ ほのお 物理 50 100 20 単体 ○ 自分の『素早さ』を1段階上げるわざマシン43 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 全体の場 - 5ターンの間、天気を『晴れ』にするわざマシン11 にらみつける ノーマル 変化 - 100 30 敵全体 - 相手の『防御』を1段階下げる ねがいごと ノーマル 変化 - - 10 自分 - 次のターンに技を使ったポケモンの最大HPの半分だけ回復する交代するとそのポケモンが回復する ねこだまし ノーマル 物理 40 100 10 単体 ○ 相手を『ひるみ』状態にする。場に出た直後でないと失敗する優先度+3 ねごと ノーマル 変化 - - 10 自分 - 『ねむり』状態のときに使わないと失敗する覚えている技をランダムで1つ使う。「ねごと」を含む一部の技は選ばれない ネコにこばん ノーマル 物理 40 100 20 単体 - 戦闘終了後に(攻撃回数×レベル×5)円のお金が手に入る ねこのて ノーマル 変化 - - 20 自分 - 自分以外のポケモンの技をランダムで選んで自分が使う。一部の技は選ばれないタマゴの覚えている技も選ばれるようになった ねっとう みず 特殊 80 100 15 単体 - 3割の確率で相手を『やけど』状態にする『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができるわざマシン55 ねっぷう ほのお 特殊 100 90 10 敵全体 - 1割の確率で相手を『やけど』状態にする ねむりごな くさ 変化 - 75 15 単体 - 相手を『ねむり』状態にする ねむる エスパー 変化 - - 10 自分 - 『ねむり』状態になり、HPと状態異常を回復する『ねむり』状態は技を使ったターンの後、2ターン続くわざマシン44 ねをはる くさ 変化 - - 20 自分 - 毎ターン自分のHPを最大HPの1/16だけ回復するようにする通常の交代ができなくなる。強制的に交代させられなくなる本来じめんタイプの技が当たらない場合でも当たるようになる ねんりき エスパー 特殊 50 100 25 単体 - 1割の確率で相手を『こんらん』状態にする のしかかり ノーマル 物理 85 100 15 単体 ○ 3割の確率で相手を『まひ』状態にする のみこむ ノーマル 変化 - - 10 自分 - 自分のHPを回復する。「たくわえる」を使っていないと失敗するたくわえた回数に応じて回復量が変わり、自分の最大HPの1/4→半分→全てとなる「たくわえる」で上昇した能力変化が元に戻る のろい ゴースト 変化 - - 10 不定 - 使うポケモンのタイプによって効果が異なるゴーストタイプ:相手を『のろい』状態にするが、自分のHPが最大HPの半分減る『のろい』状態では毎ターンHPが最大HPの1/4減る。必ず命中する身代わりを出している相手にも当たるようになった他のタイプ:自分の『攻撃』と『防御』を1段階上げるが『素早さ』が1段階下がる
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製作者・黒豆ポテト #パイロット ねこ軍曹 ねこ軍曹, ねこぐんそう, 男性, ねこ 高位ユニット, AAAA, 210 特殊能力 術Lv0=非表示, 1 覚悟, 1 切り払いLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 17, Lv6, 25, Lv7, 36, Lv8, 48 潜在力開放, 1 165, 132, 153, 146, 177, 155, 強気 SP, 60, 鉄壁, 1, 忍耐, 1, 必中, 12, 熱血, 15, 気迫, 26, 闘気, 37 ADLIB_Cat.bmp, -.mid === 有効=非表示 万 高位ユニット=非表示 #ひよこの次はねこと来たもんだ #ユニット ねこ軍曹 ねこ軍曹, ねこぐんそう, (ねこ(ねこ軍曹専用)), 1, 2 陸, 4, SS, 7000, 200 特殊能力 性別=男性 格闘武器=ギガンティックアクス 4500, 150, 1400, 60 AABA, ADLIB_CatU.bmp ねこの手, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -15, 突 ギガンティックアクス, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 武 ギガンティックスロー, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 格実P マキ割りブレイカー, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突 デストロイドブレイク, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, -10, 突 オメガクラッシャー, 2200, 1, 1, -5, -, 50, 120, AAAA, +10, 突 地獄墜とし, 2500, 1, 1, -15, -, 70, 130, AAAA, +25, 接 #最大火力が半端無い #設定 ねこ軍曹 身長:ねこ並 体重:ねこ並 一人称:私 二人称:お前、貴様 三人称:彼、彼女 設定: クレメア軍に所属しているねこ。亜人では無く、ねこ。 実際は軍曹と言う階位では無いのだが、何時の間にかそう呼ばれるようになった 豪胆、豪快な武人肌で、隊員からの信頼も厚い また、当主が「死ね」と言えば死ぬ程、忠義にも熱い 戦場では身体に全く似合わない巨大戦斧を片手で軽々と振り回し、 味方には絶対の勝利を、敵には絶対の敗北を差し出す。 その豪快でありながら、全てを計算済みの戦い方から、いつしか 「激震のねこ軍曹」と呼ばれるようになった。 グリフォンくんとは旧知の仲で、時々会っては酒を飲みながら楽しく語っている
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ねこみみおれんじ 入手法/作り方 ねこの腕飾り、分ける、かなり ねむりねこ(オレンジ)、分ける、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 うさぎのぬいぐるみ ねこみみオレンジ まぜる ちょっと ねこの腕飾り 腐ったうさぎのぬいぐるみ GREAT くまくまぬいぐるみ ねこみみオレンジ まぜる ちょっと ねこの腕飾り 腐ったくまくまぬいぐるみ GREAT でかわんこぬいぐるみ ねこみみオレンジ まぜる ちょっと ねこの腕飾り 腐ったでかわんこぬいぐるみ GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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取得場所 奇形→うで→足跡→虹 奥の部屋にいるNEKOを調べるとゲット 効果、効能 ねこの耳としっぽがつく。 シフトキーを押すと小さいねこになる。 反応する主なキャラクター その他 小さくなるとあるところが通行可能 これっぽい犬のエフェクトが違う派生作品ででてましたね ↑sick mindのやみつきだったっけ? ↑ちえじゃね ↑ultra violetのそめつきが手に入れるうさぎもそうだったよ。シフトキーを押すと小さいうさぎになるし。 ↑あれは小さくかわいくなる他にスピードも早くなるから愛用しやすいけど、これは小さくかわいくなるだけで早さはそのまま(2っきの妖精と同じ)。 2っきの妖精も小穴を通れた。妖精もねこもうさぎもかわいい。