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ルナビット タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 エスパー - するどいめ - H A B C D S 68 80 55 97 65 70 考察・議論 現状対のウソギーよりはまだ幾分マシと思われる。 果たしてするどいめという特性を生きているととれるか・・ 補助技がなかなか充実している。 型紹介 ルナビットの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型 瞑想型 特性 するどいめ 持ち物 まがったスプーン等 努力値 HD252 確定技 めいそう/サイコキネシス 選択肢 つきのひかり/めざめるパワー/みらいよち/アンコール/かなしばり/くろいまなざし/バトンタッチ みらいよちはタイプ相性の影響を受けないので誰にでも撃てるという利点がある。他めざパで欲しい所を補正。 他にもコスモパワー,おだてる等レアなものからバリアーや両壁搭載など後続サポートが充実してる特徴がある。 アンコ金縛りという器用なコンボも出来たり。黒眼までいれると相手は解けるまで動けず。 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 たいあたり ノーマル 01 にらみつける ノーマル 06 ねんりき エスパー 12 かなしばり ノーマル 19 スピードスター ノーマル 24 サイケこうせん エスパー 30 くろいまなざし ノーマル 37 みらいよち エスパー 42 つきのひかり ノーマル 48 サイコキネシス エスパー 55 めいそう エスパー わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 04 めいそう エスパー 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 15 はかいこうせん ノーマル 16 ひかりのかべ エスパー 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 21 やつあたり ノーマル 23 ソーラービーム くさ 27 おんがえし ノーマル 28 あなをほる じめん 29 サイコキネシス エスパー 30 シャドーボール ゴースト 32 かげぶんしん ノーマル 33 リフレクター エスパー 40 つばめがえし ひこう 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 48 スキルスワップ エスパー ひ1 いあいぎり ノーマル ひ5 フラッシュ ノーマル ひ6 いわくだき かくとう たまご技 わざ タイプ ねこだまし ノーマル ねこのて ノーマル ふういん エスパー コスモパワー エスパー アンコール ノーマル メロメロ ノーマル バトンタッチ ノーマル おだてる ノーマル バリアー エスパー いびき ノーマル こうそくスピン ノーマル
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セリア タイプ:みず/くさ 通常特性:そうしょく(『くさ』タイプの技を受けると技が無効化され、『こうげき』ランクが1段階上がる。) 隠れ特性 ★姉妹愛(手持ちに瀕死の「★姉妹愛」を持つポケモンが居る時H以外のステータスが2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポケモン名 60 50 60 50 60 51 セリア基本情報 オリジナル要素特性 特性考察* 型考察型 対 覚える技RP設定 台詞集 対戦感想 使用感想 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/むし/ひこう いまひとつ(1/2) じめん/はがね/ いまひとつ(1/4) みず こうかなし --- 基本情報 オリジナル要素 特性 ★姉妹愛(手持ちに瀕死の「★姉妹愛」を持つポケモンが居る時H以外のステータスが2倍になる) 特性考察 * 型考察 型 性格: 特性: 確定技: 選択技: 努力値: 持ち物: 対 覚える技 技 威 命 タイプ 分類 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 つるのむち 45 100 くさ 物理 タネばくだん 80 100 くさ 物理 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 リーフブレード 90 100 くさ 物理 みずしゅりけん - - みず 物理 あばれる - - ノーマル 物理 おうふくびんた - - ノーマル 物理 かたきうち - - ノーマル 物理 がむしゃら - - ノーマル 物理 おんがえし - - ノーマル 物理 すてみタックル - - ノーマル 物理 くさむすび - - くさ 特殊 グラスミキサー - - くさ 特殊 シードフレア - - くさ 特殊 すいとる - - くさ 特殊 はなびらのまい - - くさ 特殊 リーフストーム - - くさ 特殊 みずでっぽう - - みず 特殊 なみのり - - みず 特殊 グラスフィールド - - ノーマル 変化 しびれごな - - ノーマル 変化 みずあそび - - ノーマル 変化 おまじない - - ノーマル 変化 ねこのて - - ノーマル 変化 RP設定 主に庭の手入れなどをする 姉妹の姉で、妹が負けると発狂するらしい。 ヤンデレ 台詞集 出現時 「」 攻撃技使用時 「」 変化技使用時 「」 オリ技使用時 「」 特性発動時 「」 被ダメージ 「」 ピンチ 「」 瀕死 「」 決めゼリフ 「」 メガシンカ 「」 対戦感想 名前 コメント 使用感想 名前 コメント
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・第6回ラティオス杯ORAS(ポケモンバトル大会)主催:エレキ 開催期間 2014年 12/14(日) PM7時~ ※開催時間の間参加者は必ず大会会場チャットでお待ちください。 ・参加申込期間12/12(金)まで ・ルール シングルフラットバトル 6350 使用ソフトはORAS 持ち物 こころのしずく禁止、技 ねこのて は禁止 切断した場合は故意でなくても切断された側の勝ち 伝説のポケモン以外はすべて使えます(過去作から連れてきたポケモンや準伝説のポケモンも使えます。) その他ランダムマッチのシングルバトルと同じ 参加者数によってトーナメント形式か総当たり形式か判断します 会場でフレコを交換して会場でお互いを確認し、wifiで相手と対戦します 参加者募集中参加申込期間12/12(金)まで ※ラティオスを使う必要はありません、関係無いです! ・大会会場チャット←ここでお待ちください。コメント欄にフレンドコードを書いてください。 ↑PC、スマホ、3DS、DSi、PSP、Wii、携帯などで入れます。 ・開催時間の19時には大会会場に集合してください!30分以上遅刻した場合は失格となります! 景品 特性カプセル2個(参加者が4人未満の場合は無し) ・規約 仮に主催者の都合により大会が中止になっても文句は言わないこと 秩序を乱さずにみんなで仲良く楽しみましょう 今日のアクセス数 - 全体のアクセス数 - ・上をよく読んだら下のコメントフォームに名前と意気込みを書いてください。(上のルールと規約を読んでください) 誰でも参加OK!!!! 12/12(金)まで 主催者です、今大会ももう6回目なのでそろそろ優勝したいです -- エレキ (2014-11-25 21 32 18) 取り敢えず参加希望。まぁ頑張る。 -- ほむら (2014-11-25 22 07 42) 参加希望 フレコはまた書きます -- ヴァン (2014-11-25 23 21 53) 名前 コメント
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フィリックス・ザ・キャット フィリックス ベイビーフィリックス 草案 コメント 1919年誕生の、アメリカ発祥のアニメ作品。 フィリックス マニューラ 性格:ゆうかん(正義感が強いので) 持ち物:こううんのおこう(名前の由来は「フェリシアス」(ラテン語由来、幸運の意味)から) 技:ねこのて(マジック・トリックバック) ベイビーフィリックス ニューラ:ベイビー 持ち物はハートスイーツ推奨。 エネコorニャスパー:マリン グランブル×3:ブル・ドッグ・ズー ゴースト:教授 声優ネタ ムウマージorマフォクシー:マジョリーナ コラッタ:モーキー 色違いコラッタ:ミミ ペラップ:タトゥー 草案 フーディンorオーベム:大博士(プロフェッサー) ケーシィorリグレー:豆博士(ポインデクスター) 持ち物はものしりメガネ推奨。 グランブルorヘルガー:ロック・ボトム 後者は悪巧み必須。 ドゴーム:爆弾小僧(ヴァヴーム) ハイパーボイス必須。 ロトム:テレビ人間(マスター・シリンダー) オクタンorオトスパス:タコ将軍 ペルシアン:キティ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 推奨オシャボ フィリックス:ダークボール -- (ルーシー) 2021-04-08 22 46 15 ベイビーフィリックス 色違いコラッタ:ミミ -- (ルーシー) 2020-12-06 11 37 09 ベイビーフィリックス ペラップ:タトゥー -- (ルーシー) 2020-12-04 21 01 22 草案 ペルシアン:キティ -- (ユリス) 2020-11-21 20 20 04 ベイビーフィリックス ダイノーズ:教授 -- (ルーシー) 2020-10-22 23 18 42 オーベム:大博士(プロフェッサー) リグレー:豆博士(ポインデクスター) -- (ルーシー) 2020-10-18 09 14 35 グラエナ:ロック・ボトム -- (ルーシー) 2020-10-11 13 27 59 ベイビーフィリックス エネコ:マリン -- (ルーシー) 2020-09-15 22 28 35 ベイビーフィリックス コラッタ:モーキー -- (ルーシー) 2020-09-11 17 16 04 オトスパス:タコ将軍 -- (ルーシー) 2020-09-06 15 41 53
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オオタチ 図鑑No.162 タイプ:ノーマル 特性:にげあし(対戦時の効果はない) するどいめ(命中下降無効) 夢特性:おみとおし(場に出た時相手1匹の道具を表示する。) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オオタチ 85 76 64 45 55 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 有用なサポート技を多く覚えるため、実戦使用も一応可能ではあものの、 4つの技で他のポケモンと差別化するのが非常に難しく、 結局他のポケモンの下位互換になりやすいため使う意味が見出し難いポケモン。 タイプが違うと言っても種族値差が有りすぎるためトゲキッスもしくはパチリスで良い。 BW2になり前歯とトリックとおみとおしを両立できるようになった 素早いのでおみとおしは相手も威嚇などなら”発動してない側”の相手のスカーフなどを見破ることもできる この指がメイン技だが脆過ぎるのでトリックでもしない限りはタスキ一択 ふいうちで確2になるのとゴースト無効の点からこの指要因としてはシャンデラに対しては強い方 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いかりのまえば 不定 90 ノーマル メインウェポン。まともに殴っても打点が稼げない 自力 ふいうち 80 100 あく 先制技 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 このゆびとまれ - - ノーマル 自力 まもる - - ノーマル 基本技 マシン トリック - 100 ノーマル 教え てだすけ - - ノーマル 教え あまえる - 100 ノーマル 教え ねこのて - - ノーマル 遺伝 さきどり - - ノーマル 遺伝 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - オオタチ ネタポケまとめwiki - オオタチ
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【検索用 はけねこのふみきりをしっていますか 登録タグ 2023年 Lily UTAU VOCALOID は デフォ子 ニコニコ外公開曲 曲 曲は 雨溜まりの音】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:雨溜まりの音 作曲:雨溜まりの音 編曲:雨溜まりの音 唄:Lily・唄音ウタ 曲紹介 誰かに知ってほしくて、貴方も知ってほしくて、でもみんなが奪いたくない音楽 曲名:『ばけねこのふみきりをしっていますか』 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) その踏切越え向こうへ行くと 大きな猫に会えるらしい 興味本位で近づいてみると遮断機がおりたのでくぐり抜けて こちらを睨むへびを横目に渡りました 街の灯りが消えて星が堕ちぼくの身体に当たるのです なぜ誰もいないのですか それは猫に食べられたから ああ 大きな牙剥いてぼくの方へじわりじわりと寄ってきて 頭の先の方から齧ってそこで 目が覚めた これは夢だ 古い街の外れの先 大きな人が声を荒らげ叫ぶから くぐり抜けてこちらが捕まる前にこの身を守りました 遮断機がおりました 数多 生命が燃えて月が満ち墓標の花が枯れたのです ならば問うてもよいでしょう その目で見た底の無情を あさやけだけある街で眩んだから 匿うように消したのです こわがって去ったとて また繰り返す 人は夢を見る ああ 大きな声でなく ないたら引きつる 灯りが戻ってくる なぜ誰もいないのですか それは猫に食べられたから ああ 雨溜まりに映る いつか見たあの子の顔が映るのです なぜ誰もいないのですか それは猫に食べられたから ああ 大きな牙剥いて奪った 遠く近い踏切の向こう こわくて目をつむった 街は今でも繰り返していますか 長い現実を (めがみえないよ おぼろげにしる まちはころしつづけた こわくないよ きみだってしっているはず そのすがたは そう ぼくとおなじ) コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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このページではPS3用ソフト『うみねこのなく頃に ~魔女と推理の輪舞曲~』『うみねこのなく頃に散 ~真実と幻想の夜想曲~』と、移植版であるPSP用ソフト『うみねこのなく頃に Portable 1 / 2』を紹介しています。 うみねこのなく頃に ~魔女と推理の輪舞曲~ うみねこのなく頃に散 ~真実と幻想の夜想曲~ 概要 特徴・評価点 問題点(システム) 問題点(ストーリー) 総評 うみねこのなく頃に Portable 1 うみねこのなく頃に Portable 2 概要(Portable) その後の展開 うみねこのなく頃に ~魔女と推理の輪舞曲~ うみねこのなく頃に散 ~真実と幻想の夜想曲~ 【うみねこのなくころに まじょとすいりのろんど / しんじつとげんそうのやそうきょく】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 プレイステーション3 販売・開発元 アルケミスト 発売元 加賀クリエイト 発売日 魔女と推理の輪舞曲 2010年12月16日真実と幻想の夜想曲 2011年12月15日 価格 各7,980円(税抜) レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 なし ポイント 原作を声優付きで完全移植 演出強化ただし追加要素はほとんど無し なく頃にシリーズ 概要 同人ゲーム『ひぐらしのなく頃に』でゲーム界に衝撃を与えた竜騎士07のシリーズ第2弾『うみねこのなく頃に』のコンシューマ移植版。 『魔女と推理の輪舞曲』は原作のEpisode1から4、『真実と幻想の夜想曲』はEpisode5から8を収録している。 移植にあたり立ち絵及び背景画像の一新やイベントスチルの挿入、前年に放送されていたアニメ版の声優(*1)を起用したフルボイス化が行われている。 内容は、大富豪・右代宮家が所有する孤島「六軒島」に集まった人間たちを襲う恐怖の連続殺人事件が、人間の手によるものか、それとも魔女が魔法で起こしたものかを、神の視点から考察するものとなっている。 + 主要登場人物・軽度のネタバレを含むため注意 右代宮 戦人(うしろみや ばとら) 本作の主な主人公。右代宮家当主・右代宮金蔵の孫の1人であり、父の再婚に反発して家を出ていたが、6年ぶりに六軒島での親族会議に参加することとなる。本作の物語の前半は、六軒島で起こる様々なパターンの事件を「ゲーム」として俯瞰する不思議な世界に「プレイヤー」として招かれた戦人が、「ゲームマスター」として「全ての惨劇は魔女の仕業」と嘯くベアトリーチェに抗う様子を描いている。 ベアトリーチェ 六軒島のどこかに住まうと実しやかに語られる「黄金の魔女」で、金蔵にとって最愛の人物とされ、金蔵の子たちは金蔵に莫大な金を与えた愛人を「魔女」と呼んだのだろうと解釈している。戦人が「プレイヤー」として招かれた世界(通称:上位世界)では堂々と姿を現し、「全ては魔女の仕業」と主張し戦人に対決を挑む。 ラムダデルタ 上位世界で戦人の前に姿を現す「絶対の魔女」で、その姿は『ひぐらしのなく頃に』に登場するとある人物の幼少期に瓜二つ。 ベルンカステル ラムダデルタと愛憎入り乱れた関係にある「奇跡の魔女」で、その姿はやはり『ひぐらしのなく頃に』に登場するとある人物に瓜二つ。 特徴・評価点 全体的なプレイの快適化 原作ではシーンのスキップや巻き戻しができなかったが(*2)、本作ではボタン一つでシーンをスキップできる他、バックログから好きな場所を指定してジャンプすることができるようになっている。 原作ではセーブすることで好きな場所から物語を始められるようになっていたが、その代わりとしてブックマーク機能が搭載されている。 また、既読であればバックログに現在位置より先のシーンも表示されるため、未来に飛ぶことも可能。好きな場所から物語を読み返すことができる。 また、原作ではスキップ不可能だったエンドロールがスキップ可能になっている。 立ち絵の一新 原作は絵柄の癖がかなり強く人を選ぶが、本作ではある程度、万人受けするものとなっている。 2人いる原画担当のうち1人は原作でも作中に登場する肖像画の作画を担当していた江草天仁であり、原作の雰囲気もある程度残されているため、原作ファンからも概ね受け入れられた。 特に『散』から登場するキャラクターの一部は原作の立ち絵を強く意識した作画となっており、違和感が少なくなっている。 「原作の立ち絵の方が表情が豊かでいい」「なんだか綺麗になり過ぎていて違和感がある」などの意見ももちろんあるが、これは個人の好みの問題になるだろう。 原作では表情差分の多さで多彩な表現を可能にしていたが、本作では表情差分の数こそ原作には及ばないものの、ポーズ差分を増やすことで表現の幅を広げている。 アニメ版の声優陣による熱演 アニメ版は原作のEP4までしか放送されておらず、EP5以降を声優による演技で楽しめる。 登場人物の台詞だけではなく、要所要所でモノローグなどにもボイスが付加されている。 特に「六軒島に住まう魔女」として語られる女性・ベアトリーチェを演じる大原さやか氏は、作中に数多く登場する「『ベアトリーチェ』に関係する女性たち」をほぼ1人で演じており、1人7役を担当している。 残虐さと無邪気さを併せ持った魔女、まだ魔女になる前の無垢な少女、緊張を強いられる環境でも明るく振る舞う健気な女性、自らの存在意義に思い悩む女性など、それぞれのキャラクターがきっちりと演じ分けられており、ファンからも評価は高い。 演出の大幅強化 舞い飛ぶ黄金蝶のエフェクトや赤き刃などの魔法描写における演出を中心に、原作の画像を参考にした動画への差し替えが行われている。 特に、EP3における魔法大戦やEP8におけるラムダデルタとベルンカステルの魔法は、大幅に動きが追加され非常に迫力あるものになっている。 原作を忠実に移植している点 やむなく表現が差し替えられたり削られた部分(*3)や、小説版における加筆修正が反映された部分はあるが、基本的に原作の文章を忠実に移植している。 BGMも、CS版OP曲が追加された以外は原作と同じものが使用されている(*4)。 『ひぐらしのなく頃に』の移植作である『ひぐらしのなく頃に祭』では、一本道のサウンドノベルである『ひぐらし』にゲーム性を持たせようと前半エピソードを共通パートから選択肢で分岐する方式へ変更した結果、描写が矛盾だらけになるなどして原作ファンから批判される結果となった。 さらに、権利関係などの問題があったかもしれないとはいえ、原作のBGMを使わなかった点も大きな不満点として挙げられることが多く、その点では、今回は『祭』における反省を上手く活かしていると言える。 『散』では各EPのOPムービーとして、原作のOPムービーをコンシューマ版の立ち絵及び背景画像を使って再現したものが使用されている。 ほぼ唯一のコンシューマオリジナル要素は、新規デザインされた魔女エンジェ・ベアトリーチェ。 原作におけるエンジェ・ベアトリーチェは元となった右代宮縁寿と同じ姿だったが、今作ではコンシューマオリジナルの魔女衣装を着用している。 デザインにはエヴァ・ベアトリーチェの衣装や喪服の要素が取り入れられており、竜騎士07氏がデザインした他の魔女たちと比べても違和感の少ない仕上がりとなっている。 問題点(システム) ボイスの質 折角のフルボイス化なのだが、台詞が終わった後の残響が消える前に次の台詞が入るなど、音声の繋ぎ目が不自然でぶつ切りに聞こえてしまう部分がある。 特にオートモードでは音声再生のタイミングが速すぎる部分が多々あり、この点は『ひぐらし』のコンシューマ移植の際にも意見が出ていたのだが、あまり改善されていない。 膨大な台詞の1つ1つに対して再生タイミングを調整するのは現実的ではないため、ある程度は仕方ない部分もあるのだが。 追加エピソードは未収録 『ひぐらし』のコンシューマ移植シリーズ(『祭』及び『ひぐらしのなく頃に 絆』)とは異なり、本作には追加エピソードが無い。 原作の頒布の際に会場購入特典として竜騎士07執筆の短編などを掲載した小冊子が配られ、後に大部分が本編と同じゲーム(*5)として纏められたのだが、そうした短編の類もコンシューマ版には一切収録されていない。 小冊子の内容には本編の謎に対するヒントと取れる描写を含んだものもあり(*6)、コンシューマ化されればフルボイス化やイベントスチルの挿入といった追加要素も望めるため、コンシューマ化を望む声も少なくない。 ただし、『ひぐらし』移植作での追加エピソードは竜騎士07本人が直接執筆していないことなどが原因で非常に賛否が大きく、追加エピソードがないことを好意的に受け止めるユーザーも少なくないことも述べておく。 フルボイス化に伴う演出の変更 音声が追加されたため、エンドロールに突入する直前の台詞が長い場合はボイス再生に掛かる時間とED曲の長さを考慮し、エンドロールを先に流して曲が終わった後に台詞が流れるようになっている。 この演出変更により、本来はED曲をバックに表示されていた台詞の一部(*7)がBGMなしの状態で流れることとなるため、テンポが原作と変わったことに対する不満の声も上がった(*8)。 問題点(ストーリー) 本作の原作となる『うみねこのなく頃に』は、シナリオの流れについて批判的な声も多く、賛否両論の傾向が強い作品である。 上述の通り本作は細部の変更はあれど原作の忠実な移植と呼べるものであるため、そういったシナリオ面での問題点もそのまま引き継いでいる。 + (以下、ストーリーの核心的なネタバレ。未プレイの方は見ないことを推奨します。) 「推理ゲーム」概念からの逸脱 本作のシナリオは基本的に、出題者(多くの場合はベアトリーチェ)が六軒島を舞台に作成した「事件」を、回答者(多くの場合は戦人か縁寿)が謎を解くという形で破る、という形式で行われるメタ構造的な推理バトルであり、一般的な推理ゲームとは一線を画している。 本作に前後して清涼院流水や綾辻行人など、「推理小説」という概念の枠組みを超越した作品を発表する作家たちが生まれたが、本作もその流れと考えて良いだろう。 しかしそれ故にあまりにも人を選ぶ作品となっている。推理作品に無くてはならないとされる「探偵」も「謎」も不明瞭な本作は、そもそも「推理ゲーム」と呼んで良いのかすら疑問なのだが、にもかかわらず本作は「本格推理もの」であることを宣伝しているため、ユーザーにしてみれば「騙された」という感じを抱く。 一部の荒唐無稽なトリック 本作では無数の密室やトリックが発生し、それを回答者が「現実的な方法(*9)で」回答していくのだが、その解き方が相手の言葉尻を捉えた屁理屈や机上の空論に満ちており、真面目に考えたプレイヤーが馬鹿を見る結果になってしまっている。 「『絶対に真実だと保障されている』物事は『赤い文字』で表示する」というシステムを使い、「『赤い文字』の内容に反さない回答を(時には屁理屈を使って)ひねり出す」という内容はどちらかと言うと論理パズルに近い。 このゲームの話題で最も取り上げられる事例が、「四方を壁に囲まれた密室殺人」の例。回答者の答えは「出題者は死体の状況や死因、壁面や窓・扉の状態について『赤い文字』で詳細に語った一方、天井については『赤い文字』での言及を避けた。従ってこの部屋に天井はなく、犯人は天井から出て行った」というもの。 もっとも、この出題は「2人の人間が、それぞれが考えた『密室殺人』をぶつけ合い対決する」という流れで行われたもので、「『六軒島』と『右代宮家』を巡る物語」として語られるメインの謎とは無関係。 人間関係や動機といったものが一切排除された、いわば推理クイズに近いものであるが、いくらおまけの推理クイズとはいえ真面目に考えた結果の解答がこれでは、脱力感すら覚える人がいることも致し方ない。 ゲームボリュームが大きすぎる 一般的にはゲームに於けるボリュームはあればあるだけ良いとされるが、本作はADVであるのに加え推理ゲームということで少々事情が変わってくる。 つまり、あまりにもボリュームがあり、多数の事件が発生するため、プレイしているうちにどれがどのEPの何夜目の事件だったのか、整理と理解が追い付かなくなってくるのである。 これに関してはプレイヤーごとの理解力の差も関係しているが、劇中で発生する事件の登場人物が全て同じであること、そしてトリックがその場で解決されず、後のEPで解説されるような構造が多いことなど、ゲーム側が理解をややこしくしている部分もある。 本作の移植元の同人ゲームは、8月・12月のコミックマーケットに合わせて8回に分けて販売されたため、同人で発売された当時はEPごとにじっくりと考察する時間が与えられていたのだが、本作のようにいくつかのEPをまとめてプレイすると確実に訳が分からなくなる。 この膨れ上がったボリュームは、プレイ感覚の冗長さにも繋がっている。 「ノックスの十戒」「ヴァンダイン二十則」の多用 推理小説に詳しくない方に説明すると、これらは「推理小説でやってはいけない展開」や「望ましくないトリック・顛末」を述べた、推理作家向けの一連の法則のこと。詳細はこちら。本作の舌戦ではこれらの法則が「ノックスの十戒に違反しているからその理屈は通らない」という風に多用される。 しかしこの規律が提唱されたのは90年近く前であり、現代ではこの法則を守っておらずとも優れた作品は多数存在している。また、この法則には一部内容が不適当な記述も存在し(*10)、そもそもこれを提唱したノックス自身、この法則を守っていない。 つまり、この法則に信憑性はほとんど存在しないというのが推理小説界の常識なのだが、本作ではこれを真に受けてしまっているため、「何を今更」感がかなり強い。 ちなみに、『うみねこ』という作品を推理作品として見た場合、当然「ノックスの十戒」を守ってはいない。 ただし、作中で「『十戒』を破った作品を異端と批判する原理主義者がいる」「本来、『十戒』とは思考を助ける杖のようなもの」と語られている。 本作での「十戒」や「二十則」はどちらかと言えば「あまりに際限のなさ過ぎる屁理屈合戦に一定の縛りをかけるための舞台装置」としての役割が強い。前述した荒唐無稽なトリックを見る限り、すでに屁理屈合戦になってしまっているような気もするが…。 プレイヤーに解かせる気が無い「ベアトリーチェの碑文」の存在 本作のキーアイテムとして「ベアトリーチェの肖像画の下に設置された碑文」というものがある。 これは右代宮家現当主・右代宮金蔵が「この碑文を解いた者に右代宮の家督と10tの黄金を与える」と宣言したもので、それぞれ金策に困っている登場人物たちはこの碑文を巡り骨肉の争いを繰り広げることになる。 当然プレイヤーもこの謎の碑文について思考するのだが、実はこの碑文は碑文の文面だけからでは絶対に解けないようになっており、完全に解読できるのは実際の六軒島を調べられる人間(≒右代宮家の人間)のみ。 つまり、現実世界にいるプレイヤーにはどうあがいても完全解読は不可能であり、作中でいくつか提示された情報から推測を重ねることで8割程度解読するのが限界である。 設定からして右代宮家の人間とその関係者を対象とした謎かけであることは明白とはいえ、暗号文としてはアンフェア感が否めない。 まずこの謎を解くためには、よほど台湾の地理に精通した人間でない限り「台湾の地図」が必要。つまり資料もしくはネット環境が必須。 ただし、EP3で登場人物の1人が碑文を解くシーンでは書斎に入って本を探しているため、「地図が必要、つまり地名に関係した謎なのでは」という推測も多かった。 ちなみに、ネット上では前半部分の謎解きにほぼ成功していた人物がいたが、その人物は台湾への留学経験があった。 碑文の一行目、「懐かしき故郷」という語が金蔵の故郷「台湾」を意味するという話が語られるのは終盤のEP7。 これ以前の時点では、「金蔵の『故郷』が日本国外であることを匂わせるシーン(EP3)」や「金蔵はビンロウ(*11)を好んでいた(EP5)」という話があるのみであり、ここから「金蔵の『故郷』は日本ではなく台湾である」とまで推測するのは難しい。 碑文の四行目から後は、実は「礼拝堂に設置されたレリーフの文字を動かす手順」を述べているのだが、その操作の基となる「礼拝堂のレリーフ」がはっきり登場するのはEP7の暗号が解読される直前の場面。 一応、「登場人物が英文があしらわれた礼拝堂のレリーフに目を留め、内容を和訳して読み上げようとする(EP2)」「独自に暗号解読に挑んでいたという故人が、六軒島の礼拝堂の写真を遺していたことが語られる(EP4)」といったシーンはある。 だが、レリーフのデザインなどの情報に一切触れられないため、「レリーフの文字が操作可能」だと気付くのはほぼ不可能。この点が「実際の六軒島を調べない限り完全解読が不可能」という最大の問題点となっている。 真犯人が結局良く分からない 本作では幻想世界と現実世界がうやむやになって終了するため、どこまでが現実で何が真実なのかという問題については様々な解釈があるにしろ、六軒島で起こる殺人事件の犯人が明言されることはない。 EP8の終盤では、唯一六軒島の事件に巻き込まれずに生き残った少女・縁寿が「私は何があっても『誰も死んでなんかいない』と信じる。誰もそれを否定することはできない」という旨の発言をし、六軒島の事件をネタに右代宮家の人間を弄ぶ「魔女」を退ける。 これは捉えようによっては「真犯人が誰だったのかなんてどうでもいい」という意味にもなり、真犯人を真面目に考えていたプレイヤーを馬鹿にするのかという反発を生むこととなった。 終盤になって明かされるが、本作の物語は、「(作中の)現実世界の六軒島で起きた事故とも事件とも取れる出来事に惹かれた多くのアマチュア作家たちが、六軒島を舞台とした推理小説めいた『偽書』と呼ばれる創作物を創り出すようになった」という設定をベースとしており、現実世界と作中の現実、そして作中の創作(作中作)が複雑に入り組み重なった入れ子構造となっている。 そして、作中作の登場人物が最終的に「現実に起こった哀しい事件を面白おかしく謎解きするのは不謹慎だ」と推理しようとする人々を拒絶し真相を隠した一方、現実世界の作者(竜騎士07)は「諦めずに謎を解いてください、模範解答は示しませんが解けるようには作ってあります」と推奨している。 しかし、現実の作者からのメッセージと創作物のキャラクターの主張の境界線が非常に曖昧なままエンディングを迎えるために、「作者は『諦めずに推理しろ』と煽った挙句に『謎を解くなんて不謹慎だ』と読者を罵倒した」という誤解(*12)が生まれることとなってしまった(*13)。 イベント時に限定配布された小冊子に掲載されたミニストーリーの中には、「『後期クイーン問題(*14)』を語っていた『竜騎士07』のコメントが、途中から読者を挑発する『ベアトリーチェ』のコメントに変化する」というものがあり、作品全体の方向性として現実世界と作中世界の境界線をあえて曖昧にしていたとも取れるのだが、いずれにせよその曖昧さが多くの読者に悪い方向に受け取られてしまったのは間違いないだろう。 一応、作中の現実に起こった事件と作中作の事件の双方で、「作中の描写や『赤い文字』の情報を素直に解釈すればこの人が真犯人なのだろう」というのは分かるようになっている。 ただし、前述のようにこの作品における推理自体が「『赤い文字』の情報にさえ反さなければなんでもありの屁理屈合戦」の様相を呈していたため、「『赤い文字』の解釈次第でいくらでも(屁理屈とは呼べない程度に現実的な)他の説を提示することが可能で、思考・議論の材料が不足している」という意見も多い。 作者は「真剣に推理に挑戦してくれた人々とネタバレ情報を漁っただけの人々が同じ真相に辿り着けるのでは不公平なので、簡単にネタバレできるような解答の出し方はしない」という意図だと述べているのだが、「自分の解答が正しいかどうか確かめる術がないのでは意味がない」と大ブーイングが起こることとなった。 そのため、原作及び本作発売後に連載された漫画版のEP8では、序盤のストーリーが大幅に改変され、過去のEPで起こった事件の「模範解答」と取れる描写が各所に挿入されることとなった。 本作独自のシナリオ面での問題として、一か所だけ規制による設定変更で物語に影響が出てしまっている部分がある。 + (以下ストーリーの重大なネタバレ注意) 右代宮家当主である右代宮金蔵には「愛人を亡くした悲しみから彼女との間に生まれた娘に異様な愛を注ぎ、ついには近親相姦の関係となって子供まで生ませてしまった」という過去がある。 しかし、CS版では近親相姦に関する表現規制の影響か「金蔵が過ちを犯してしまったという『娘』は彼の実子ではなく、愛人と別の男性との間に生まれた義理の娘である」ということになっている(原作で「金蔵と愛人との間には娘が生まれたが、産後の肥立ちが悪く愛人は亡くなってしまった」となっていた部分が、「愛人は病気で亡くなったが、彼女には金蔵と血の繋がらない忘れ形見がいた」という表現に差し替えられている)(*15)。 六軒島の事件において(限定的な意味ではあるが)「真犯人」と呼べる人物がこの「金蔵と『娘』の間に生まれた子供」なのだが、この設定変更によって金蔵とその人物の血縁関係は「父であり祖父、子供であり孫」という関係から「普通の父子」になっている。 「自分は近親相姦の末の子である」という事実はその人物の主たる動機ではないとはいえ、密接に関係してくる要素なのだが…。 + (以下、さらにストーリーの核心に迫る重大なネタバレ注意) 漫画版EP8では、原作では明確に描写されなかった動機の1つとして「自分が近親相姦の末に生まれた子であった上に、初恋の相手や現在の恋人など愛する人が悉く近親であったという絶望」が詳細に描かれている。 原作でも明かされている事件を起こすことを決意したきっかけ(主たる動機)はまた別の出来事なのだが、大きな要因であることは間違いない。 総評 そもそも、『うみねこのなく頃に』という作品は原作からして非常に賛否両論の激しい、いわゆる人を選ぶ作品である。 その原作を忠実に移植している以上、人を選ぶという点も本作に継承されているわけだが、少なくとも『うみねこのなく頃に』を愛する人間にとっては名作と言えるだろう。 流石に原作よりは値が張るものの、フルボイス化と強化された演出の数々を踏まえれば、原作が好きな人であるなら(絵柄の好みさえ合っていれば)迷わず買って損はない。 うみねこのなく頃に Portable 1 うみねこのなく頃に Portable 2 【うみねこのなくころに ぽーたぶるわん/つー】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 プレイステーション・ポータブル 販売・開発元 アルケミスト 発売元 加賀クリエイト 発売日 1 2011年10月20日2 2011年11月17日 価格 UMD版 各3,800円(税抜)DL版 各2,800円(税抜) レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 なし 概要(Portable) PS3版をPSPに移植したもの。『1』はEP1とEP2、『2』はEP3とEP4を収録している。PS3版との違いはエピソード収録数のみ。 その後の展開 EP5・6を収録した『3』と、EP7・8を収録した『4』が出る予定になっていたが、その後一切音沙汰がないまま2016年に開発元のアルケミストおよび発売元の加賀クリエイトが倒産してしまった。 発売されなかったのは、上記の「問題点(ストーリー)」で述べられたような批判意見が噴出した原作終了後の発売であったことや、PS3版がリモートプレイに対応していることなどもあって売り上げが伸び悩んだ影響と思われる。 なお、2015年8月に発売された漫画版EP8の最終巻には、『うみねこ』原作のメディアミックスがこの漫画版で最後であることを匂わせるような原作者のコメントが掲載されている。 2019年10月4日に同人サークル07th Expansionからシリーズ全部入りに追加要素のある『うみねこのなく頃に咲』が発売された。 2021年1月29日にはエンターグラムから『うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲~』のタイトルでPS4/Switchへの移植版も発売された。 PS3版2作の合本にあたるが、『咲』からのシナリオ収録も含まれている。 なお、ボイスは新シナリオ分のみ新規収録されており、その部分のみ一部のキャラの声優が変更されている。
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ねこのしっぽ =クランメンバー紹介= クランマスター・クラン創設者 (=・ω・) 名 前 :ネコ丸(マスター) 職 業 :学生 性 格 :物静か(・・・とは思っている) 好きな武器:MP5・ショットガン系統 コ メ ン ト :どうも、ネコ丸です! Wikiがあってびっくり!w 忙しくてあまり来れませんが、よろしく! TDMやオリは苦手ー; 永遠の二番手と言われたい者 (キ・ω・) 名 前 :山猫(レッド・サハラン) サブマス 職 業 :学生 性 格 :ヤンチャ サッカー好き!サッカーやろうぜ! 好きな武器:AK、M4,M24,マシンガン系 コメント :テイルコンチェルト購入!! ブログはCSO関係はまり更新しないけど、Wikiで活動中 すまん炎!刹那を前にだすぞ! 永遠の二番手その2 (卍・ω・) 名 前 :卍如月刹那卍 職 業 :学生 性 格 :面白みがある!最近何か落ち込んでる? 好きな武器:アサルトライフル.マシンガン (かも) コメント :最近あんましINしないよ! 以上レッドでした 自称:ネコ丸の右腕.灼熱の炎 (@・ω・) 名 前 :炎DRAGON炎(炎、DRAえもん) 職 業 :学生 性 格 :毒舌・・・かなw 勝負好き!! 好きな武器 AK.M4.MG3.AWP系統武器.大体おK コメント :wikiやってるの知らなかったww 最近CSOイン出来ないなぁ・・・(´・ω・) クラン:ねこのしっぽ:の一角を担う!!(かもしれない) (^・ω・) 名 前 :kurohyou(クロって呼ばれている) 職 業 :学生~ 性 格 :おだやか(?)負けず嫌い 好きな武器:SRとか・・・ARとかかなぁ コメント:主に最近やってるのはオリとかゾンサバかなー 好きなゲームはMGSとかバイオとかモンハンとか・・・ 空手部の中3ですー 受験めんどくさい!! 長期休暇中 あまり目立たない目立ちたがり屋 (ミ・ω・) 名 前 :みっつー1206(みっつー) 職 業 :SEになりたい学生 性 格 :血が大好き お調子者 好きな武器:大体好き 最近VSKにはまってしまった・・ コメント:主にゾンビとかTDMとかやってます。 最近はメイプルとかVIP列島とかもやってます。 自称アサルト博士 (コ・ω・) 名 前 :さすがコロンビア(コロ助) 職 業 :学生 性 格 :マイペース 好きな武器:SR(特にVSK!!!)とHGが好きです コメント :ゾンビ、オリジナルに出没中。 下手だと思っても心に閉まっておいてください あまり目立ちませんが、よろしくです! ミリシャ好きな負けず嫌い(?) (*・ω・”) 名前:oserottor(オセロ) 職業:学生 性格:お調子者? 好きな武器:M134、MG3,インフェ、SL8 コメント:ゾンビ出没。TDM,オリは苦手!! グラセフ、PW(とてもほしい)、MH(仮)などやってます。 好きな漫画ワンピース&REBORN 好きなアーティスト:嵐です、ちなみに曲は特上カバチの主題歌のです。 ヨロ!!
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ポケットモンスター ノービスリーグへ ようこそ! ノービスリーグは、 ポケモン対戦の機会を求めて作られた有志リーグです。 定期戦やトーナメントを開催し、 バトルビデオや各トレーナーを紹介しています。 Information 掲示板設置しました! 掲示板 最新試合 2/14 ウッド杯 一回戦・二回戦 対戦基本ルール(暫定) 6匹見せ合いからの3on3, wi-fi Lv.506匹の種族値平均を500以下に設定 合計種族値600以上のタマゴ未発見グループは使用禁止 また合計種族値580~600のポケモン(下記)は、 カイリュー バンギラス ボーマンダ メタグロス ガブリアス フリーザー サンダー ファイヤー ライコウ エンテイ スイクン レジロック レジスチル レジアイス ユクシー エムリット アグノム 6匹選択時には2匹まで、バトルにはそのうち1匹まで参戦できる。 試合直前にトレーナーカード交換、5分後に試合開始ポケモンを新しく加えるのは、トレーナーカード交換の2時間前までとし、各自ページの最上段に明記すること 催眠制限あり相手が1体以上眠った状態で故意に眠らせる技を使った場合、成功・失敗にかかわらず使用した側の負けとする。 「ねごと」「ねこのて」で相手を眠らせても使用した側の負けになる。 ただし「あくび」は強制的に眠らせる状況でない限り、上記の条件に含まれない 道具・ポケモンの重複禁止 「みちづれ」「じばく」「だいばくはつ」「ほろびのうた」で両者のポケモンが全滅した場合、技を使った側の負けとなる。 改造ツールを使ったポケモンは使用禁止 このサイトではメンバー以外の編集はできません。 ※ 当wikiは有志の非公式ファンサイトであり、ポケットモンスター関連企業・団体とは一切無関係です。 サイト内で用いられている素材は著作権侵害を意図するものではありませんが、権利者にて不適当であると判断されればすみやかに対処致しますのでお手数ですが管理人のほうに御一報ください。
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猫の位取い│和(肥州)│獣部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-4146.htm