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【マスカレイドスタイル ブランクシート】PL名:つかねこ 【パーソナリティ】 名前:氷室 みなも/セピーダ・レジーナ レベル:0 命運:2 アクトタイプ:BA 活躍力:3枚 種族:フォールンダウンアンノウン 職業:定食屋の給仕 性別:女性 年齢:???歳 怪人体:水のエルロード。 人間体:10代後半の少女。 行動原理:偶然の参加者 宿命:別れの予感 【能力値】 種+職+Lv │ 通常 │ 怪人 │ 状態 │ 状態 │ 肉体:0+1+ │ 01 │ 01 │ │ │ 運動:0+1+ │ 01 │ 01 │ │ │ 器用:10+1+ │ 01 │ 11 │ │ │ 意思:6+3+ │ 07 │ 09 │ │ │ 機知:9+4+ │ 10 │ 13 │ │ │ 【副能力値】 │ 通常 │ 怪人 │ 超変 │ 状態 │ 移動力 │ 04 │ 04 │ │ │ イニシアティブ │ 10 │ 13 │ │ │ 追加HP │ 00 │ 00 │ │ │ 肉体HP │ 12 │ 52 │ │ │ 【装備】 武器名称 射程 武器命中 武器DP 属性 回数 備考 命運 深淵のアルヴァレスト 遠8 +8 +8 刺突 なし 神話武器 3 能力地と上記武器合計 19 17 防具名称 防具回避《避け》 防具回避《受け》 追加HP 備考 命運 通常 10/13 1 その他の装備 車輌[ ]移動力[ ]車輌HP[ ]避け[ ]/受け[ ] 【ガジェット】 ガジェット名称 使用回数 説明 命運 エンジェルハイロウ ■■■ [--] アンノウンハンド ■■■ [--] 人間体 ■■■ [--] 怪人体 □□□ [--] クイーンの力 ■■■ [3] エルロードの力 □□□ [2] 神聖武器 □□□ [1] 神話武器 ■■■ [2] 噂話 ■■■ [--] バランス □□□ [--] 暗視 ■■■ [0.5] 水中行動 ■■■ [0.5] 【活躍演技】 BA用 取得AC 使用回数 ピンチ戦闘 1枚 □□□□□ 戦闘描写 2枚 □□□■■ 場面演出 3枚 □□■■■ 敗退 4枚 □■■■■ 共通 取得AC 使用回数 個性の発露 1枚 □□□□□ 感情発言 2枚 □□□■■ 愛と友情 3枚 □□■■■ 過去と未来 4枚 □■■■■ 【対人関係】 [ ]との関係 [ ] [ ]との関係 [ ] [ ]との関係 [ ] [ ]との関係 [ ] [ ]との関係 [ ] [ ]との関係 [ ] 詳細 元・オルタフォースに目覚めた人間を抹殺すべく送り込まれてきた甲イカ種のアンノウンクイーンにして水のエルロード。 半年ほど前、標的である仮面ライダーと戦い、倒されてしまう。 何とか生き延びはしたもののアンノウンとしての記憶を失いオブスクルムとのリンクが断絶してしまう。 その後、人間体でさまよっているところをある定食屋を営む老夫婦に拾われ養女となる。 明るくはきはきとした接客で店の看板娘となったが、失われた自身については奇妙な不安と養父養母への隔意に苛まれ悩まされている。 実は、記憶を失う原因となったライダーは養父である。 エルロードとしての記憶は取り戻したが、記憶を失う要因となった出来事に関してはまだあいまいなままである。 アンノウンハンド:対象を内臓から凍りつかせる。常温では融けない。
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フェイス作成に必要なもの uLilithのフェイス作成には以下のソフトが必要になります。 必要なソフト テキストエディタ iniファイルを編集するために使用します。 操作ボタンの少ない単純なフェイスなら Windowsに最初から入っている「メモ帳」でも編集できるとは思いますが、 ボタン・バーや文字表示を増やした複雑なフェイスになると メモ帳では編集し辛くなるかもしれません。 フリーウェアに限っても色々なテキストエディタがありますが、 ファイルの特定の部分を見出し表示にできたり 特定の単語の文字色を変えて表示できる機能があるものを使うと編集しやすいです。 ここでは「サクラエディタ」をおすすめします。 特定キーワードの強調表示やアウトライン解析、単語の補完入力が可能など uLilithフェイスのiniファイルを編集するのに便利な機能が揃っているエディタです。 なお、uLilithフェイスのiniファイル用の設定は以下のページにまとめてあります。 サクラエディタをインストールしてから設定ファイルをダウンロードし適用してください。 サクラエディタ用「uLilithフェイス編集モード」設定方法 (外部リンク) (↑uLilith用の設定を適用したサクラエディタの表示サンプルです。クリックで拡大します) 画像作成ソフト 画像ファイルを作成・編集するために使用します。 これもWindows付属の「ペイント」でも作成・編集できるとは思いますが、 透明情報つきの(背景が透ける)PNGファイルを作成したい場合に不便です。 (後で別のソフトで透過させないとならないため) フリーウェアで透過PNGファイルが作れるものには PictBear、GIMP、Pixiaなどがあります。 シェアウェアや市販のソフトウェア(Photoshopなど)で 透過PNGファイルが扱えるものを既にインストールしている場合はそれを使用してもかまいません。 あると便利なもの 基本的にはテキストエディタと画像作成ソフトがあればフェイスファイルは作成できますが、 以下のものもあると作成・管理が楽になるかもしれません。 画像閲覧ソフト(画像ビューア) 複数の画像を一覧表示するために使います。 これはフェイス作成に必須なものではありませんが、 フェイス作成中は背景やボタン、バー用の画像を大量に作らないとならないので 作成した画像を縮小画像(サムネイル)で一覧表示で管理できると便利です。 Windowsのエクスプローラの画像の縮小版表示でも十分ですが、 別のソフトを使用するとさらに便利です。 フリーウェアではIrfanviewやXnView、Vixなどがあります。 複数の画像のファイル名を一度に変更したり、 画像のリサイズ・補正やファイル形式変換をすることができるので ファイル管理だけでなく画像のちょっとした修正にも使えます。
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馬場日報 年 日付 回 目 コース 天気 馬場 時計 LV 全体の3F 伸び 脚質 枠 一口メモ 令2 7.25 2 1 A 曇り 稍→良 -0.7 軽い 34.1 内〜中 互角 内中 外回りは一旦、馬群の外へ出したほうが走りやすそう。これは内回りも同様 令2 7.26 2 2 A 曇り 良 -1.0 軽い 34.5 内〜中 差追 内中 外回りは一旦、馬群の外へ出したほうが走りやすそう。これは内回りも同様 令2 8.1 2 3 A 晴れ 稍→良 -0.9 軽い 34.4 内〜中 互角 中 直線は一旦、馬群の外へ出したほうが走りやすそう。雨の影響はほとんど無い 令2 8.2 2 4 A 晴れ 良 -1.0 軽い 34.7 内〜中 互角 外 直線は徐々に外伸びの傾向が目立ってきた 令2 8.8 2 5 A 雨→雲り 稍→重 +2.6 重い 35.9 内〜中 前有利 内 馬場が渋った影響で外が伸びず、速い上がりを出せないため追い込み馬は総じて苦戦傾向。 令2 8.9 2 6 A 雨→雲り 不良 +2.0 重い 35.7 内〜中 前有利 内中 昨日から引き続き、馬場が渋った影響で外が伸びず、追い込み馬は総じて苦戦傾向。前から好位で競馬した馬が好走している。 令2 8.15 3 1 A 曇り 良 +0.4 重い 36.1 中〜外 差し 互角 内回りは内外互角、外回りは外伸びの傾向が強い。馬場は見た目以上にタフで欧州的な馬力が問われる 令2 8.16 3 2 A 曇り→晴れ 稍→良 +0.2 稍重い 35.1 互角 互角 内 散水の影響か?土曜日のレースで馬場が重くなったのは原因不明。 令2 8.22 3 3 A 晴れ 良 +0.2 標準 35.3 内〜中 差追 内中 開催後半になり、そろそろ内側の芝が傷んできてもおかしくない状況だが、内もまだまだ伸びる 令2 8.23 3 4 A 晴れ 良 -0.5 稍軽い 35.4 内〜中 逃先 互角 そろそろ外伸び馬場へ切り替わる時期だが、今のところその気配は感じない。内側もまだまだ伸びる 令2 8.29 3 5 A 晴れ 良 +0.6 稍重い 34.8 中〜外 差追 外 外差し馬場。特に外回りコースは外伸び傾向が強い。内回りコースは1レースのみだったので何とも言えない。 令2 8.30 3 6 A 晴れ 良 +0.6 稍重い 35.4 中〜外 差追 外 馬場の三分どころから内側は伸びない。内 外回りともに外伸び傾向が強い。傾向は小倉芝とよく似ている。 令2 9.5 3 7 A 晴れ 良 +1.5 稍重い〜重い 35.6 中〜外 差追 外 良でも凸凹スタミナとパワーを消費する荒れ馬場。道中はなるべくロスなく回り、4角から直線に入る際、内から徐々に外へ出せる先行馬が好走している 令2 9.6 3 8 A 晴れ 良 +0.7 稍重い 34.9 中〜外 差追 外 先行させるよりも、道中はスタミナ温存、じっくり脚を溜められる差し追い込み馬が圧倒的に有利な状況 令2 10.10 4 1 A 曇り 良 −0.2 標準〜稍軽い 34.9 内〜中 逃先 中 内ラチ沿いも悪くないが、直線は馬場の三分どころ〜外がよく伸びていた 令2 10.11 4 2 A 晴れ 良 −0.4 稍軽い 34.8 内〜中 好差 中 直線は馬場の三分どころ〜外がよく伸びる。内ラチ沿いは避けて通る騎手が目立った。脚質は好位から差せる差し馬が断然有利 令2 10.17 4 3 A 曇り一時雨 良 +0.9 稍重い 34.7 中〜外 先行 外 レースは下級クラスのみ。そのせいか馬場のいい所を真っ直ぐ走ってこれる先行馬が圧倒的に有利。外伸び傾向が強い 令2 10.18 4 4 A 晴れ時々曇り 良 −0.3 稍軽い 34.7 中〜外 逃げ先行 中〜外 直線は外優勢。明らかに外伸び傾向が強い。天候は少し雲が出たものの、だいたい晴れた 令2 10.24 4 5 A 雨時々やむ 稍→重 +2.1 重い 36.1 中〜外 差追 内と中 時折雨が激しく降る時間も、レースの後半は外に出さないと走れないほど荒れ馬場だった 令2 10.25 4 6 A 晴れのち曇り 重 +1.5 重い 36.2 中〜外 差追 中と外 天候は回復したが、一度荒れた馬場は元に戻るわけもなく。直線は外に出さないと伸びない。 このwikiのページ一覧 トップページに戻る
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民主党ですが、お盆休みも終わりました。 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/army/1282138378/ 433 名前:名無しプリンスオブウェルズ ◆1LxEVEeIgU [sage] 投稿日:2010/08/19(木) 01 06 57 ID ??? _ _ / ,. -、`r― 、`ヽ、 ラプたんの大きな特徴の一つである機動性だけでも、 _,イ ヤ┴┴- 、\ ヒー 、_ r / / | ヽ. ヽ∨ ノYi、 充分に支那朝鮮への脅威足りえる、と言う事でわかっています。 { | | イ / / ヽ イ ソ i_∨ !(从し ー- ヽ{ソ ソ と、言う事でF15SE改々を導入しませう。 `Kゝ{ ● ● ! ゝ-イ || リ⊃ 、_,、_, ⊂⊃イイ∥| /⌒ヽ|| |ヘ ゝ._) イ/⌒i∥l \l Y`||yー>、_ イァ/ _ ./ | | (~ ||//(@)\_/Y /フ i |/ `ハ | l___ __ソ 、__イ |l | 日本の場合は対電探欺瞞の必要があまりないのね / ,l|ミl ∀ `l, { | |ミ|\ 440 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 01 12 20 ID ??? 元F-15のPだった蕎麦屋の親父いわく「アメちゃんが電子戦機つれてきたら完全に眼つぶし喰らってなんも見えん、勝負ならへん」 俺「空自にもEC-1とかYSの電子戦訓練機あんだろ、あれでやり返せばいいじゃん」 親父「あんなもんアメちゃんに通じるもんかいw(ニガ笑い)」 447 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2010/08/19(木) 01 18 10 ID ??? 438 ttp //frontpage.americandaughter.com/wp-content/uploads/2009/09/miss-me-yet.jpg 440 艦載機のプラウラーですら、単機で東京やNYのTVを全部おシャカに出来る電子戦能力を 持ってますからねぇ。 空軍のレイブンや四発機はどんだけハイパワーなんだよ。 451 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 01 20 54 ID ??? そういえば、戦域管制機や電子戦機が出てくるアニメって何故か少ないよね。 やっぱ見せ場的に使い難いんかな。 452 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2010/08/19(木) 01 21 03 ID ??? 446 パイソンズでも乗せて何処かへ飛んでいってくださいw 447 そうなると艦載用電子戦装置の出力なんか、見当も付きませんね。 海自や米軍のイージス艦(NQLQ-2等)なんかは・・・・ 457 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2010/08/19(木) 01 26 26 ID ??? 451 電子戦とは何かを、視聴者に噛み砕いて分かり易く演出するのは難しいですよ。 せいぜい、パト2の「ノイズだらけでワケワカメ」ぐらいですね。 攻殻SACもそこから進歩してませんし。 452 沈黙の艦隊の東京湾海戦、日米水上戦闘艦による電子戦(これでも牽制レベル)で 湾岸地帯は凄い事になってたと思いますよ。 暢気にTVクルーが中継出来る状況じゃなかったんじゃないかと(w 462 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 01 30 05 ID ??? 457 なるほど、確かに「妨害されてます!」「対抗できるか!?」なんてやり取り入れても予備知識無けりゃ意味不明ですしね。 467 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 01 31 35 ID ??? 457 ハッキングシーンみたく視覚的に見栄えよくできないもんですかね ハリウッドではどうしてるんかな? 469 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 01 32 50 ID ??? 451 フリーダムのマルチロックとXのビットMSの描写をミックスさせれば、 戦域管制機のイメージは視聴者に伝わりやすいと思うけどな~ 471 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2010/08/19(木) 01 35 35 ID ??? 462 467 軍研に書かれてましたけど 「電子戦と言う概念が生まれて100年近く経つ。 これまで様々な技術やテクニックが開発されたが、最も有効かつ多用された電子戦術は 『ありったけの大出力電波で引っぱたく』と言うシンプルな物だった」 だそうで。 474 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 01 36 06 ID ??? 447 EC-130(何種類もあるの戦略放送型とか一国の放送局よりデカイ出力で流すもんだから、全チャンネルで「家から出るな」放送出来るし 475 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2010/08/19(木) 01 36 43 ID ??? 463 「意思を持った暴力装置」じゃないかと。 恐るべき話ですが。 477 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2010/08/19(木) 01 38 37 ID ??? 467 つか、複合化されたCDMA暗号を現地装備で解析とか無理無茶無謀。 ハック?なにそれ的な。 そりゃコミントの世界だ、完全無欠に。 ゴルフボール群とかそんな。 いきおい、EWはマスキングと対抗手段としてのジャンプ、 指向性制御、発信座標解析、 擬信、擬基地局なんかの闘いに。 バラージとかスポットバラージとかスイープとか。 ECM、ECCM、ECCCMみたいな。 481 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2010/08/19(木) 01 41 51 ID ??? 477 >ECM、ECCM、ECCCMみたいな 旧ソ連はシンプルに、馬鹿みたいな大出力のレーダーで電子妨害を薙ぎ倒す方法を取った。 482 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 01 42 10 ID ??? 461 流石銀河ヒッチハイクガイドの国だな 地球:無害 改訂版では 地球:ほぼ無害 になる筈だったがw 471 それはマルコーニ通信機のキーを押しっ放しと言うレベルでは?>100年 485 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2010/08/19(木) 01 44 48 ID ??? 482 うむ。 GFの艦砲射撃に対して旅順要塞が取った電子妨害から基本的に変わってないのだな。>ベストオブ電子妨害 486 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 01 45 28 ID ??? 478 せんせ~~、殆ど整理屋と同じ事をしていますが? 481 オービス潰しにも効くかしら?>ソフトキル 487 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2010/08/19(木) 01 45 43 ID ??? 475 あの人は昔、自衛隊がクーデターを起こす話を描いていましたね。 誰がやるかっつーの、自衛隊を初めとした行政官公庁や自治体は、 限りなく自動化されてもツールに過ぎず、頭脳と責任はこっち持ちなんですがね。 477 ・・・それを平然とやってのけたから、OTBは御坂を恐ろしい女と言ったのか。 至極すんなり納得がいった。一国を黙らせる電子戦機と、同等以上のことが出来るとか。 488 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2010/08/19(木) 01 46 18 ID ??? 481 はい。ですが現在はミサイルの対電波源モードや 高規格電磁シールド技術、ウェーブ・ジャンプの実用化で 鳴りを潜めましたよ、単純バラージは。 猛烈なEMP弾頭としてならありかもですが、 それって電離層起爆核です。 489 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2010/08/19(木) 01 48 22 ID ??? 486 電子工学科の同級生が作ったことある。>対ねずみ取り電子戦装置 494 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2010/08/19(木) 01 52 17 ID ??? 488 うーむ、ハイテクだなぁ。 ここはシンプルにレーダー操作員のお茶に下剤を入れる辺りまで原点回帰すべき(馬鹿 495 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2010/08/19(木) 01 52 38 ID ??? 490 でしょうなあ。 しかも御坂の場合、スタープラチナ級の攻撃力や防御力まで。 ヤンデレ化したら、麦のんより遙かに怖いかもしれません。 488 「EA攻撃始め」が電子戦開始の号令と知ったのが、至極最近でした・・・ 498 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2010/08/19(木) 01 56 36 ID ??? バラージは万遍なく妨害せざるを得ない特性上、低出力となり、 指向性と出力を高めた対電子戦モードに入った通信にはほぼ無力です。 通信帯域及び座標の評定をし、ビーム状の特定周波数の妨害を集中させるか、 または連続的に妨害波を変化させて通信をフラグメント化させるしかありません。 これもデジタル化や回避能力の向上で限定的ですが。 なので、どうしても電子戦はかくれんぼ兼おいかけっこになります。 双方、より強い「電波を出してる間は丸見え」なので。 故に欺瞞やハードキルも電子戦オプションなのです。 501 名前:七猫伍長 ◆4gYfuUCcAY [sage] 投稿日:2010/08/19(木) 01 58 38 ID ??? 498 指向性の方が密度が高いのは、信管も電子戦も一緒ですかあ。 確かに対空MCの信管が、最近指向性ばかりになる筈だ・・・ 504 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2010/08/19(木) 02 03 25 ID ??? てかバラージは「バラージ掛けてない帯域を我々は使ってますよ」って表明だしね。 516 名前:ごっぐ ◆92FfvNZ2Wqgb [sage] 投稿日:2010/08/19(木) 02 08 53 ID ??? バラージ - バラージの青い石 - アントラー そういや電磁波で飛行機を落として中の人を食ったりしてたな。 そういう意味の命名なのだろうか? ところで烈風の部隊が意気揚々と出撃していってベアキャット部隊にフルボッコにされるような架空戦記ってあったっけ? 需要なし? 523 名前:|日0TK@寧々さんのおっぱいマイスター ◆Y2ynCgeGhk [sage] 投稿日:2010/08/19(木) 02 14 14 ID ??? スポットバラージってなんだ。間違えた。スポットな。
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カービィの漫画といえばこれ、といえるほど絶大な人気を誇る「星のカービィ デデデでプププなものがたり」通称デデププ。 コロコロコミックにて、1994年5月号から2006年11月号まで連載されたギャグ漫画です。単行本は1~25巻まであります。 コロコロコミックの中では「ドラえもん」「スーパーマリオくん」に次いで3番目の長期連載漫画。 カービィ好きなら一度は読んでみたい一品です。 第一巻 第二巻 第三巻
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大切なもの 0KB 小ネタ 短いの すぃー、と山の中を走る物がある。 この若いまりさはぶいぶい言わせている。 今日もお気に入りのすぃーに乗って、峠を狩るのだ。 と、そこへ、れいむ親子の乗ったすぃーが横から突っ込んできた! ぐわっしゃーん、と派手な音を立てて、すぃーは壊れる。まりさは吹っ飛ぶ。れいむは潰れる。 周囲のゆっくりたちが、何事かと事故現場に集まる。 「いつかはやらかすとおもっていたわ、まりさ」 ぱちゅりーが苦々しげに口を開く。 「だから、あんぜんうんてんをこころがけなさい、とちゅうこくしたのに……」 「ああーっ! まりさのあいしゃが! たいせつなすぃーがめちゃくちゃだぜ!」 ぱちゅりーの苦言など馬耳東風で、まりさが壊れたすぃーを心配する。 「はあ……まりさ、そんなばあいじゃないでしょ! あなた、あたまのうえがなくなってるわよ!」 言われてまりさ、上を見上げる。 まりさのおでこから上が、ごっそりと無くなって、餡子が丸出しになっていた。 「たいへんだ! まりさのおぼうしがなくなってる!」 「そうじゃねえだろ!」 トップページに戻る このSSへの感想 ※他人が不快になる発言はゆっくりできないよ!よく考えて投稿してね! 感想 すべてのコメントを見る すぃぃーってなに? -- 2020-11-14 00 57 30 さすが饅頭 -- 2013-12-24 16 46 44 ↓↓↓↓ こわいかんがえさんはゆっくぢできないぃぃぃい!!!! -- 2013-01-09 16 55 55 ゆ虐にしてはコメディでいい こういうオチャラケが一番もみもみできるよ! -- 2012-05-30 23 06 13 ↓↓ どぼぢで人間さんに置き換えたりしたのおおおおおお!! -- 2012-04-05 21 39 43 ↓おおおお前のせいでゆっくりできなくなったじゃねぇかあああ -- 2012-04-05 21 00 18 ワロタw でもその後なぜか人間に置き換えて想像してしまいゾッとした -- 2011-07-15 05 18 34 つっこみがいいw -- 2010-04-15 21 05 41
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声優ネタでいくなら、ディプシーをザングース(真殿光昭)、ボイストランペットをガーディorカビゴンorカモネギ。 -- (名無しさん) 2012-04-21 21 44 26 XYのキャラなら、 ヌメルゴン:ティンキーウィンキー もちものはカバンに代わるもの ハリボーグ:ディプシー もちものは帽子に代わるもの デデンネ:ラーラ もちものはボールに代わるもの ヤヤコマorヤンチャム:ポー 後者は中華で格闘家、やんちゃなところから もちものは乗り物系(スクーター) 4人の食事であるタビートーストとタビーカスタードはお菓子系のアイテム。 オンバーン:ボイストランペット フォッコ:ベビーサン ブロスター:ヌーヌー ホルビー系統:ウサギ -- (名無しさん) 2014-04-16 17 22 25 虫タイプでポーと合わせるなら ビビヨン(みやびなもよう):ティンキー・ウィンキー ドクケイル:ディプシー ウルガモス:ラーラ -- (ユリス) 2014-11-04 07 08 08 サン・ムーンより ヤレユータン:ティンキー・ウィンキー フクスロー:ディプシー メテノ(黄色or橙色):ラーラ ニャビー::ポー ソルガレオ:ベビーサン タイプ:ヌル:ヌーヌー -- (名無しさん) 2017-08-21 19 09 14 ブイズで統一するなら エーフィ ティンキー・ウィンキー リーフィア ディプシー サンダース ラーラ ブースター ポー -- (名無しさん) 2018-01-03 19 23 12 ウルトラビーストで統一するなら ベベノム:ティンキー・ウィンキー デンジュモク:ディプシー カミツルギ:ラーラ ズガドーン:ポー -- (マリオ) 2018-02-03 09 44 04 600族で統一するなら ヌメルゴン:ティンキー・ウィンキー バンギラス:ディプシー カイリュー:ラーラ デオキシス:ポー -- (名無しさん) 2018-02-03 17 11 00 フェアリータイプで統一するなら グランブル:ティンキー・ウィンキー エルフーン:ディプシー デデンネ:ラーラ バリヤード:ポー -- (名無しさん) 2018-02-18 08 57 02 カプ神で統一するなら カプ・テテフ:ティンキー・ウィンキー カプ・ブルル:ディプシー カプ・レヒレ:ラーラ カプ・コケコ:ポー -- (ユリス) 2018-02-18 10 31 17 ロトムで統一するなら フロストロトム:ティンキー・ウィンキー カットロトム:ディプシー スピンロトム:ラーラ ヒートロトム:ポー -- (名無しさん) 2018-05-04 17 10 06 サンムーン ソルガレオ:ベビーサン -- (ユリス) 2018-05-04 19 11 28 準伝説統一 スイクン:ティンキー・ウィンキー ビリジオン:ディプシー サンダーorライコウ:ラーラ ファイヤーorエンテイ:ポー -- (キリカ) 2018-05-14 23 26 27 電気タイプで統一するなら 色違いのランターン:ティンキー・ウィンキー ラクライ:ディプシー エレブー:ラーラ マルマイン:ポー -- (タカシくん) 2018-05-28 21 02 55 幻のポケモン統一 ゲノセクト:ティンキー・ウィンキー セレビィ:ディプシー ジラーチ:ラーラ ビクティニ:ポー -- (しんのすけ) 2018-06-14 19 16 19 炎タイプ御三家で統一するなら マグマラシ:ティンキー・ウィンキー モウカザル:ディプシー ワカシャモ:ラーラ リザード:ポー -- (ナインボルト) 2018-06-25 20 24 19 禁止級伝説で統一 ミュウツー:ティンキー・ウィンキー レックウザorジガルデ:ディプシー ギラティナ:ラーラ ホウオウorグラードンorイベルタル:ポー -- (アスナ) 2018-07-05 22 28 07 ソルロック:ベビーサン -- (ファイヤー) 2018-08-14 10 26 33 フェアリータイプで統一するなら グランブル:ティンキー・ウィンキー キルリア:ディプシー アブリー:ラーラ カプ・ブルル:ポー -- (ユリス) 2018-08-15 11 17 54 ソードシールド マタドガス(ガラルのすがた):ティンキー・ウィンキー パチンキー:ディプシー ワンパチ:ラーラ ラビフット:ポー -- (ルーシー) 2020-08-01 18 34 09 草案 推奨オシャボ ティンキー・ウィンキー:マスターボール ディプシー:フレンドボール ラーラ:ゴージャスボール ポー:プレシャスボール あかし ティンキー・ウィンキー:やさがたのあかし ディプシーじしんのあかし ラーラ:わんぱくなあかし ポー:りせいのあかし -- (ユリス) 2020-08-01 18 52 39 キョダイマックスで統一するなら ゲンガー:ティンキー・ウィンキー フシギバナ:ディプシー ピカチュウ:ラーラ リザードン:ポー -- (ルーシー) 2020-08-22 08 04 04 その他 ヒバニー:ウサギ -- (カンタ) 2020-10-25 17 30 57 草案 捕獲日・孵化日 ティンキー・ウィンキー:2月28日 ディプシー:7月28日 ラーラ:7月7日 ポー:8月31日 -- (ユリス) 2020-10-25 22 34 20 パラドックスポケモンで統一するなら テツノコウベ:ティンキー・ウィンキー テツノイバラ:ディプシー スナノケガワ:ラーラ アラブルタケ:ポー -- (カンタ) 2024-02-03 10 08 06
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♪大切なもの 作曲 作詞
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サーナイト 図鑑No.282 タイプ:エスパー/フェアリー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) トレース(相手と同じ特性になる) 隠れ特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) メガシンカ時特性:フェアリースキン(自分の使うノーマルタイプのわざがフェアリータイプになり威力が1.3倍になる) 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 メガサーナイト 68 85 65 165 135 100 サーナイト メガサーナイト ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/はがね/どく いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし ドラゴン 高い特殊耐久と特攻、変化技が優秀なポケモン。 XYでタイプ追加とメガシンカを得て対戦でもそれなりに見かけるようになったポケモン。 フェアリータイプの追加は悪タイプ、虫タイプの技が等倍に抑えられるようになり、無効が無く一貫性の高めのタイプ一致の全体攻撃を扱えるようになったなどのプラスの面も大きい。 他のエスパーが覚えないアンコールやおにびなどの有用な変化技を扱えるポケモンでもあるが、相手とのすばやさ関係が重要なこれらの技は相手の素早さ関係が明確で無いと扱い辛い技なので素早さ80という数値のこのポケモンでは扱いが難しく、ダブルバトルでの採用はあまり見られない。 メガシンカ後は素早さが上がる為、それらの技も使いやすくはなっているが、メガサーナイトはサポートよりもエースとしての採用になるため、愚直にハイパーボイスの火力を押しつけていく方が良い。 通常、メガシンカ共に物理面は非常に脆い為、メジャーなメガガルーラや弱点となったハッサムのバレットパンチには縛られやすい。威嚇やファストガードなどと合わせて運用したい。 特性はトレースかテレパシーで運用が基本。 相手のいかくやひらいしんをコピーしたり、メガシンカをする前提でも素早さ判定ができるので損はない。 テレパシーは能動的に扱う構成ならば特に強力。過去技限定だがてだすけも使える。 拘る事が多いカロスダブルのサーナイトの場合は、「パーティに地震を使うガブリアスがいるから」程度でも十分選択する意味はある。 当たり前だがメガギャラドスやメガデンリュウなどのかたやぶりのポケモンが使う攻撃は受けてしまうので誤って組ませないように。 【サーナイト】 カロスダブルなどのハイパーボイスを使用できない場合は通常形態を使うのが一般的である。 スカーフを持たせて特攻する、追い風と合わせて眼鏡で制圧する、スイッチトリパのトリル起動役にするというのが多い。 【メガサーナイト】 レーティングダブルなどの過去作教え技が自由に使える場合は大半がこちら。 メガシンカは特攻、特防、素早さが伸びるものの、低い防御は全く変わらない点は注意。 メガシンカ時の特性のフェアリースキンは、ハイパーボイスが身代わりを貫通する基礎威力117のタイプ一致全体攻撃を扱えるようになる。 ハイパーボイスの火力自体は眼鏡ニンフィアに劣るが、こちらの利点として変化技の選択肢や、技の自由選択が出来る事、素早さが高いことなどが挙げられる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物サーナイトナイト こだわりスカーフ こだわりメガネ オボンのみ、ラムのみ 型サンプルメガサーナイト型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かげうち 40 100 ゴースト 先制技。メガシンカすれば攻撃も上がるがどのみち最後っ屁専用。 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイパーボイス 67(87) 100 ノーマル フェアリースキンにより、威力87.75のタイプ一致範囲攻撃に。メガサーナイトを使う場合は必須。 教え マジカルシャイン 60(90) 100 フェアリー メガシンカをしない時の基本技となる範囲攻撃。 マシン ムーンフォース 95(142) 100 フェアリー 単体攻撃用。少ない努力値で確定数を確保できる。 自力 サイコキネシス 90(135) 100 エスパー 今作からは毒や炎への打点の技に。 自力/マシン サイコショック 80(120) 100 エスパー 防御の低い相手に有効。 自力/マシン シャドーボール 80 100 ゴースト ギルガルドへの唯一のまともな打点になる。 マシン 10まんボルト 90 100 でんき 主にギャラドスやメガリザードンYに撃つが、後者はエスパー技でも確定数はそれほど変わらない。 マシン エナジーボール 90 100 くさ トリトドンピンポイントだが、ハイボでもほぼ押しきれる マシン きあいだま 120 70 かくとう 威力が高く、鋼に抜群と範囲は優秀だが安定はしない マシン めざめるパワー 60 100 -- 岩はメガリザードンYに。他は命中安定な気合玉炎はナットレイ用、地面はヒードラン用。岩と炎は最速不可。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2体の素早さを下げる優秀なサポート技。 過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ふういん - - エスパー まもる、トリックルームなどを封印する。 自力 トリックルーム - - エスパー スイッチ気味に使うか、封印と合わせる。 マシン でんじは - 100 でんき 優秀な補助技だが、他の高耐久ポケでやったほうが安定する。 マシン おにび - 75 ほのお 優先度低め。バンギラスやメガギャラドスはハイパーボイスで殴れる。 マシン サイドチェンジ - - エスパー 優先度1。読み依存だが強力な技。隣に飛んでくる竜技をキャッチする等。 遺伝/過去マシン アンコール - 100 ノーマル 強力な縛り技。こごえるかぜやトリックルームと合わせて。 遺伝 かなしばり - 100 ノーマル アンコールと合わせると強力だが、両立は6世代のみ。 遺伝 みちづれ - - ゴースト 死に際に。メガシンカで素早さが上がるので使い勝手はよくなった。通常でもトリルの最終ターンに使用し、次のターンで相手に再トリルか1体失うかの2択をさせられる。 遺伝 めいそう - - エスパー 高い特殊性能をさらに強化。スペースが厳しい。 自力 トリック - 100 エスパー 通常用。拘りアイテムや火炎玉を組合わせる。メガシンカがメジャーになったので意表は突けると言った所だがそれまで。 過去教え てだすけ - - ノーマル ほぼ通常用。通常ならばテレパシーなので全体攻撃とも合わせられる。 過去教え ステータス調整 155-*-85-187-135-128(92-0-0-196-0-220,ひかえめ) スカーフサーナイトの場合 H A特化ガブリアスの地震を最高乱数以外耐え(85.8%~101.2%) 陽気ガブリアスの毒づきが確2耐え(83.8%~99.3%) 陽気ファイアローの珠ブレイブバードが低乱数1(89%~105.8%) A特化ギルガルドのかげうちが確2耐え(74.8%~90.3%) C無振りメガゲンガーのシャドーボールが確定2耐え(82.5%~98%) ゲンガーのヘドロ爆弾が低乱数1耐え(89%~105.8%) 補正ありC244振りメガフシギバナのヘドロ爆弾が中乱数1耐え(92.9%~109.6%) C特化サザンドラの悪の波動を最高乱数以外2連耐え(42.5%~50.3%) メガライボルトの10万ボルトが中乱数2耐え(45.1%~54.1%) 化身ボルトロスの10万ボルトが高乱数2耐え(43.2%~50.9%) C11n(実数値:187) ムーンフォースでD4振りガブリアスが確1(102.7%~122.4%) サイコキネシスでH252振りメガゲンガーを確1(100.5%~118.5%) サイコショックでH252振りメガゲンガーを確1(100.5%~119.7%) サイコキネシスでD特化メガフシギバナを確2(54.5%~65.2%) サイコショックでB特化メガフシギバナを高乱数2(48.1%~57.7%) サイコショックでH252振り二ンフィアを超高乱数2(49.5%~58.4%) S スカーフ込みで最速ゲッコウガ抜き 素早さ 最速にするとメガシンカ後ならガルーラと同速勝負を仕掛けられるメリットがあるが、火力か耐久が大きく落ちることになる。 素でもニンフィアよりかなり早いので、追い風や凍える風でのS操作を前提ならば少ない努力値ですむ。 攻撃・特殊 耐久調整の余りにしか振れないことも多い。メガサーナイトの場合は性格補正さえかかっていればプレートニンフィアより少し低い程度の火力になる。 眼鏡やスカーフなどサーナイトのメガらずに戦う場合は振らないと火力が出ない。 特にスカーフの場合、臆病ムーンフォースでガブリアスが高乱数1(87.5%)なので耐久調整よりも優先すべし。 耐久 物理耐久を調整する場合はかなり努力値が持って行かれるので注意。 スカーフや眼鏡の場合は殆ど振る余裕が無い。 H143-B86(B4)…A112マリルリの力持ちアクアジェット2耐え H175-B93(H252B60)…A216霊獣ランドロスの手助け地震耐え(ダブル補正込み) H175-B98(H252B100)…A182ガブリアスの命の珠アイアンヘッド耐え H173-B105(H236B156)…メガガルーラのA177親子愛恩返し耐え 持ち物 サーナイトナイト 全国ダブルならほぼコレ。 ハイパーボイスが一致になる。 こだわりスカーフ カロスダブル用。ガブリアス等の龍を縛る。 こだわりメガネ カロスダブル用。追い風等と合わせて制圧する。 オボンのみ、ラムのみ サポート寄りにする場合の選択肢。 オボンならばメガガルーラの攻撃の確定数をずらしやすい。 型サンプル メガサーナイト型 特性:トレース/テレパシー → フェアリースキン 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:PTコンセプトに合わせて調整。HSorHCorCSベースのどれか 持ち物:サーナイトナイト 確定技:ハイパーボイス/まもる 選択攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/10まんボルト/めざめるパワー(地,炎)/シャドーボール/こごえるかぜ 選択変化技:ふういん/トリックルーム(封印用)/みちづれ/アンコール/サイドチェンジ/おにび等 ハイパーボイスで攻めていく基本型。 確定技以外の選択肢は多岐にわたるため、PTに合わせて選んでいく。 タッグ候補 ゴウカザル 猿メガサナ。メガガルーラやギルガルドに強い猫騙し持ちで、ハイボを半減にする鋼に炎技や格闘技を撃てる。 ズルズキン こちらも同じくヒードランやギルガルド、メガガルーラに強めの猫だまし持ちでゴウカザルと同じ並びができる。最大の相違点は威嚇により物理に脆弱なサーナイトを保護できるという点。但し猫だまし使いとしてはかなり遅め。 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - サーナイト ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- サーナイト ネタポケまとめwiki - サーナイト コメント 威力がわかりづらい - 2015-10-01 21 53 45
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Free! 登場人物岩鳶高校七瀬 遙 橘 真琴 葉月 渚 竜ヶ崎 怜 鮫柄高校松岡 凛 似鳥 愛一郎 山崎 宗介 その他人物松岡 江 コメント タイプ1:みず 2013年7月から9月にかけて放送された日本のテレビアニメ作品。 2013年7月8日にKAエスマ文庫から発売されたライトノベル『ハイ☆スピード!』を原案させている(実はテレビアニメ作品を先駆けてライトノベルとして発売されている)。 ポケモンBWのデントの声優である宮野真守さんが松岡 凛の声を、シューティー、サトシのズルッグ、ベルのチャオブーの声優である渡辺明乃さんが松岡 江の声を演じている。 第2期『Free!-Eternal Summer-』(フリー エターナル・サマー)が2014年7月から9月、『Free!-Dive to the Future-』(フリー ダイブ・トゥ・ザ・フューチャー)が2018年7月から同年9月まで放送された。 登場人物 岩鳶高校 七瀬 遙 ゲッコウガ:「ポケモンガオーレ」のゲキつよ+御三家で統一するなら。 カメックス:同上+歴代の『ポケットモンスター』シリーズのパッケージを飾ったポケモンで統一するなら。 ゼルネアス:同上(御三家以外)+フェアリータイプで総一するなら。 アシレーヌ:同上+エンディングにて人魚になっていた事がある。 色違いのエルレイド:見た目から。 ルカリオ:同上。声優繋がり。 ガブリアス:シングルバトル 最強クラスのポケモンで統一するなら。 アマルルガ:化石ポケモンで統一するなら。 グレイシア:ブイズで統一するなら。某ヒロインの名前から。 ラプラス:イルカのイメージから。 ビビヨン(マリンのもよう):虫ポケモンで総一するなら。 性別:♂ 橘 真琴 ジャローダ:御三家で統一するなら。 バンギラス:シングルバトル 最強クラスのポケモンで統一するなら。 ユレイドル:化石ポケモンで統一するなら。 リーフィア:ブイズで統一するなら。 フシギバナ:歴代の『ポケットモンスター』シリーズのパッケージを飾ったポケモンで統一するなら。 カイオーガ:同上+シャチのイメージから。 ビビヨン(たいりくのもよう):虫ポケモンで総一するなら。 エルフーン:フェアリータイプで総一するなら。 ミミッキュ:同上+「ポケモンガオーレ」のゲキつよで統一するなら。ゴーストタイプが弱点から 性別:♂ 葉月 渚 マフォクシー:御三家で統一するなら。 ポッチャマ:同上。ペンギンのイメージから。 カイリュー:シングルバトル 最強クラスのポケモンで統一するなら。 トリデプス:化石ポケモンで統一するなら。 サンダース:ブイズで統一するなら。 ピカチュウ:「ポケモンガオーレ」のゲキつよ+歴代の『ポケットモンスター』シリーズのパッケージを飾ったポケモンで統一するなら。 ビビヨン(こうやのもよう):虫ポケモンで総一するなら。 色違いのマリルリ:フェアリータイプで総一するなら。 性別:♂ 竜ヶ崎 怜 エンペルト:御三家で統一するなら。 メタグロス:シングルバトル 最強クラスのポケモンで統一するなら。 アバゴーラ:化石ポケモンで統一するなら。 シャワーズ:ブイズで統一するなら。ポケモンスタジアムシリーズのカラー(ウルトラマリン)より。 バタフリーorアゲハントorビビヨン(みやびなもよう):虫ポケモンで総一するなら。蝶のイメージから。 ネオラント:同上(虫ポケモン以外)。 スイクン:歴代の『ポケットモンスター』シリーズのパッケージを飾ったポケモンで統一するなら。 マリル:フェアリータイプで総一するなら。 アーゴヨン:「ポケモンガオーレ」のゲキつよで統一するなら。 性別:♂ 持ち物:ものしりメガネ 鮫柄高校 松岡 凛 サザンドラ:遙と対になるので。 ゴウカザル:同上+御三家で統一するなら。声優繋がり。 リザードンorイベルタル:同上(後者は除く)+歴代の『ポケットモンスター』シリーズのパッケージを飾ったポケモンで統一するなら。 ビビヨン(モダンなもよう):虫ポケモンで総一するなら。 ハッサム:同上。シングルバトル 最強クラスのポケモンで統一するなら。 色違いのアーマルドorガチゴラス:化石ポケモンで統一するなら。 ブースター:ブイズで統一するなら。 ズルズキン:江の兄=彼女の進化系 サメハダー:鮫のような鋸状の歯並びから。色違いでもいいかも。 バリヤード:フェアリータイプで総一するなら。 ルガルガン(まよなかのすがた):「ポケモンガオーレ」のゲキつよで統一するなら。 性別:♂ 似鳥 愛一郎 ゴルダック:イメージはアヒルなので。 性別:♂ 山崎 宗介 ホエルオー:イメージはジンベエザメだが、コイツしかいないので。 性別:♂ その他人物 松岡 江 デデンネ:フェアリータイプで総一するなら。 ニンフィア:ブイズで総一するなら。 ビビヨン(はなぞののもよう):虫ポケモンで総一するなら。 ズルッグ:声繋がり。 ジヘッドorモウカザルorストライクorアノプスorイーブイorキバニアorチゴラス:凛の妹=彼の進化前 ラティアス:色が赤くて妹なので。 性別:♀ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ネイティオ:七瀬遙 -- (名無しさん) 2021-03-24 21 31 42 怜は蝶のイメージならネオラントはどうだ? 金槌設定を考慮してたら別だが -- (名無しさん) 2013-10-15 04 28 25 真琴:カイオーガ(シャチ) 渚:ポッチャマ(ペンギン) 怜:バタフリー or アゲハント(蝶) は、どうでしょう? -- (イカ祭り) 2013-10-15 01 33 48 ポッチャマは「ポケパーク2 〜Beyond the World〜」とは関係ありませんが(操作キャラじゃないので)…。 -- (ちびペロ) 2013-09-13 19 59 06