約 2,334,326 件
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ラッシュ 人物データ 身長 --- 体重 --- 年齢 --- 所属 第三〇五辺境警備隊 趣味・特技 オタク 搭乗機 羅甲 第三〇五辺境警備隊のパイロット。突撃担当 死に対する恐怖が強く、戦闘の直前には緊張で堅くなってしまう しかし、実は熱血する気質がある為か、戦闘時までその症状を引きずる事は無い また、重度のオタクでその嗜好の対象(例えば美少女であるカナタなど)に対しては しばしば常軌を逸した言動を取る。 (その度にエルミナやミラから鉄拳制裁など受ける羽目になるのだが) 追記 主な活躍 カラクリオー外伝-Shooting Star- コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■Pラッシュ 自分のクリーチャーが攻撃する時、(条件)なら、その攻撃中に「Pラッシュ」能力を使っていなかった場合、このカードを超次元ゾーンからコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このカードを超次元ゾーンに置く 作者:鱏鱏王 パンドラッシュと読みます。 超次元ゾーンを使った攻撃的な能力です 関連 評価 コンセプト 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
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【作品名】クラッシュ・バンディクーシリーズ 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】クラッシュ 【属性】バンディクー 【大きさ】小学生くらい 【攻撃力】コルテックスを20mほど放り投げる スピンアタック:突進してきた雄ライオン2頭をまとめて10mほど吹っ飛ばす 2mぐらいあるつららや1mの岩も一発で壊せる ボディープレス:スピンアタックで壊せない箱2つをまとめて壊せる 【防御力】20mぐらいの高さから飛び降りて背中から着地しても大丈夫 コルテックスと取っ組み合いの喧嘩をしながら坂道を数百mにわたって転げ落ち、途中あちこちが尖った水晶に 5~6回ぶつかったが目立ったダメージなし 【素早さ】至近距離にまで突進してきた雄ライオン2頭に反応してスピンアタックで迎撃可能。 コルテックスより速く走れる 鍛えた人ぐらいの速さか 2mくらいの高さまで跳べる 二段ジャンプ可能 【長所】割と防御力がある 【短所】バカ 【戦法】スピンアタックしながら接近して吹っ飛ばす 【参考】 【名前】コルテックス 【大きさ】小学生くらい 【素早さ】足の速さは小学生くらい 反応も人並み 修正:vol.8 794 vol.8 807格無しさん2023/03/14(火) 00 54 25.12ID F8SowYNE クラッシュ再考察 前の位置のスヌーピーの隣までは余裕で勝ち越せる。スヌーピーはスピンアタック勝ち。 しっぽ団のももんじゃはあちらの反応速度が速いので攻撃を当てられない。攻撃には耐えて分け。その上は速かったり大きかったりで勝てない。 なので位置は しっぽ団のももんじゃ=クラッシュ>スヌーピー vol.1 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 21 07 55 ID 5dFZVEn+ クラッシュ考察 ○木鹿大王の扱う巨大象 足をスピンアタックで攻撃すれば転ばせられる △ロッズ スピンアタックをしていれば近寄られない ○○馬蝗、しびれだんびら スピンアタック勝ち △△△あれ~ダイキリ 当てられない倒されない ×初代ドンキーコング 岩を投げまくられ負け ×赤カブト 撲殺負け しっぽ団のももんじゃ=クラッシュ
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キャラなりきり雑談所/inサイファー軍基地 サイファー軍の鎮守府兼基地。キャラが多彩すぎてカオスかも。ちなみに戦闘は可能だが壊した場合何かしら請求される。 キャラなりきり雑談所/inグレートニューワンダーランド:柑橘軍の本拠地。多様なキャラ構成や世界観の都合でものすごくカオスなことになっているけど気にするな!(マテ キャラなりきり雑談所/inヴェイズレッド・コーポレーション:Mr・H軍のメンバーの拠点であり、一部メンバーが社員として雇われている企業。戦闘は別個にある演習場で キャラなりきり雑談所/inなんとなくビーチ:水棲系キャラたちが多く生息するビーチ。たまに野生生物が現れることもある。(bgm:ポケリゾート) キャラなりきり雑談所/in復旧された殺戮四天王秘密基地:Donald-2ndのメンバーたち大集合!!乱入してきたら検査します。 キャラなりきり雑談所/inオレテキツリー?:味餡のキャラクターたちが集まる場所。 キャラなりきり雑談所/in居酒屋「ドヒドイ亭」:なまこぶしが制作した海辺の居酒屋。キャラ同士の愚痴でもかまいません。 キャラなりきり雑談所/in赤青黄緑の妄想大世界:赤青黄緑とその愉快な仲間たちのいる場所。 キャラなりきり雑談所/inレガシーユニバース:2020/10/26付で新世界観へ移行したため、旧世界観需要を考慮して作成しました。(管理人) 以下、新世界観 キャラなりきり雑談所/in自由バトルロイヤル連盟基地:自由バトルロイヤル連盟が拠点としている基地です。 キャラなりきり雑談所/inセーレ前線基地:セーレが複数用意している前線基地の一つです。 以下、旧世界観と新世界観のどちらにも属さないもの キャラなりきり雑談所/inCBワールド:カオスバトルの世界を堪能しましょう。 キャラなりきり雑談所/in学園農村アイヴォトス:農業で奇跡を見つけるのどかな世界。 以下、楽屋裏みたいなノリ キャラなりきり雑談所/in罰ゲーム部屋:神敗退してしまったファイターが罰ゲームを受けるところです。
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【作品名】クラッシュ・バンディクー5 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】クラッシュ 【属性】バンディクー 【大きさ】小学生くらい 【攻撃力】コルテックスを20メートルほど放り投げる スピンアタック:突進してきた猪2頭をまとめて3メートルほど吹っ飛ばす 2メートルぐらいあるつららも一発で壊せる ボディープレス:スピンアタックで壊せない箱2つをまとめて壊せる 【防御力】20メートルぐらいの高さから飛び降りて背中から着地しても大丈夫 コルテックスと取っ組み合いの喧嘩をしながら坂道を数百メートルにわたって転げ落ち、途中あちこちが尖った水晶に 5~6回ぶつかったが目立ったダメージなし 【素早さ】コルテックスより速く走れる 鍛えた人ぐらいの速さか 2メートルくらいの高さまで跳べる 二段ジャンプ可能 【長所】割と防御力がある 【短所】バカ 【戦法】スピンアタックしながら接近して吹っ飛ばす 【参考】 【名前】コルテックス 【大きさ】小学生くらい 【素早さ】足の速さは小学生くらい 反応も人並み 参戦:vol.4 vol.4 87 :格無しさん:2007/08/04(土) 12 41 47 クラッシュ考察 ○四方堂麻里亜 スピンアタック勝ち ○ピーノ 同上 ○キャッシュ 同上 ×トルネコ 転がる攻撃負け ×橘なごみ 射殺負け ×スペランカー 同上 トルネコ>クラッシュ>キャッシュ
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【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画のタイムは0 39.90 操作は十字キーが良いと思います。理由はこのステージは細かく移動するのが良いと思われるからです。 加速床に乗ってジャンプ台でジャンプするときは 「あまり高くジャンプするとスピードが最大限に生かせないので高くジャンプしない様にする」ということが大事です。 加速床に乗ってジャンプ台の真ん中に乗ると高くジャンプするので基本的にはジャンプ台は右端または左端に乗って低くジャンプするように心がけましょう。 また急カーブを曲がるときはスタートボタンを連打してポーズ→ポーズ解除 を繰り返すのといいです。こうするとほとんどスピードを落とさずかつスムーズに曲がれます。(もちろんポーズ中もアクセルボタンは押しっぱなしにしないとダメです) 以下攻略 時計はバギーの左側(後輪で取れると◎)で取りましょう まず時計を取ったら左側に走りタイム箱を取ります。時計の取り方が上手くいけばタイムは0:02.03~0:02.05で停止します。 全て取ったら右へ行き、二つ目のタイム箱だけとるようにします。(右後ろのタイヤでタイム箱を取るのが望ましい) 取ったら今度は左へいき三番目のバギーと普通の箱の間を通るようにします(普通の箱はあまり左より出ないなら壊れてもかまいません) 二番目のバギーよりやや後ろにきたら進路を少しずつ右へ変え、二番目のバギーに当たらないようにしつつ加速床の右側に乗るようにします。その後、タイム箱を取ったらすぐに左へいきます。(タイム箱はバギーの右側で取る事)このとき一番目のバギーは左へ曲がってかわしましょう。 かわしたら穴に引っかからないように右へ曲がり、そのあと壁にぶつからないように左へ曲がります。タイム箱を取ったら右に曲がりますが、急カーブに差し掛かるので、バギーが外側にふくれないようになるまで右を押しつつ「スタート⇒ポーズ」を繰り返します。このとき壁にぶつかってはいけません。 左に揺るかに曲がるカーブ(私の動画の0:30あたりの部分)は左に少しずつ曲がり、箱を取ったあたりで一気に曲がる感覚で。うまくいけばスムーズにでき、スクロールも若干早くなります。この後の加速床は右側に乗り、乗った後も壁際に触れないようにします。 この後の二秒箱は、バギーの左側にとるようにします。 橋を渡る時は、壁にぶつからないようにして、左にすこしずつ曲がります。 曲がり終ったらそのまま流れに任せて加速床に乗ります。こうすることで理想の位置で加速床に乗ることができるはずです。(乗った瞬間は少し右、左と押すといいかもしれません。) 間違っても右に行き過ぎないようにしましょう。理由は加速床に乗れない可能性が高くなるからです。 その後のタイム箱はバギーの右側で取り、左に曲がり、続いて右に曲がります。右に曲がる際、あまり右に行き過ぎると穴によってバギーがはねるので 穴が見えたらすこしまっすぐ行きまた右へ曲がりましょう。ここでバギーが変にはねると次の加速床に乗りにくくなります。 (この加速床は非常に乗りにくいのでポーズをしつつタイヤの位置を上手く調整するのが成功率UPの方法かも知れません) 次の加速床は箱を取るため、やむなくジャンプ台で高く跳ねてます。うまくいけば箱を取りつつ高く跳ねない方法があるかもしれません。 箱を取ったら右へ少し押し、その後すぐに左へ。この後、タイム箱を取るために左を押しつつ「スタート⇒ポーズ」を2~3回ほどします。こうすれば大体タイム箱が取れやすくなりかつスムーズに曲がることができます。 次の加速床は左側に乗ります。低くジャンプしたら、右を少し押します。 そしたら壁にぶつからないように左に曲がります。 最後の加速床は無視するのがいいでしょう。もちろんスムーズに乗れればタイムは速くなるはずですが・・・ タイム箱が見えたら、バギーの左後ろのタイヤでタイム箱を取るようにしつつ右に曲がり、左の穴が見えたら穴のふちに触れないようにしつつ左に少し曲がります。 後はまっすぐ走れるように調整しながらゴールします。 最後のタイム箱を取って、5.80以内にいけたら上手くいってるといっていいでしょう。 以上で攻略は終わりです。 編集当時(2013/2/24)編集者のベストタイムは0 39 80です。 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄または タイムアタック掲示板(クラッシュハウス) でお願いします。
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クラッシュ説明 ドカンとイッパツ てきをいっそう! とりあつかいには ごようじん さいしゅうへいきは 1回だけヨ 解説 ボンバーからコピーできる奥義。 画面全体攻撃という圧倒的な制圧力を持つ。 一回しか使えないため、どこで使うかはよく考えないとならない。 戦略 必要ない。撃つだけ。 それだけで画面内の敵は殲滅される。 打ち所を考えるくらいであろう。 ちなみにボスは半分ちょっとダメージを受ける。 例外として「春風」のロロロ&ラララは一撃で終わる。 技紹介 破壊の火炎 [B] 地形貫通 心の準備が出来たらBを押すだけ。 簡単、インスタントに一掃が発動します。
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登録日:2016/02/24 Tue 23 03 36 更新日:2023/09/16 Sat 01 04 14NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラシリーズ ウルトラシリーズの○○項目 ウルトラスラッシュ ウルトラマン80 ウルトラマンA ウルトラマンギンガストリウム ウルトラマンジャック ウルトラマン必殺技項目 ウルトラマンA チャクラム ホーミング 一刀両断 光輪 八つ裂き光輪 分裂 切断技 初代ウルトラマン 大人の事情 必殺技項目 戦輪 手裏剣 斬撃 気円斬 自主規制 誘導 鋸 八つ裂き光輪とは、初代ウルトラマンの光線技、切断技の一つである。 初代マンの他にもウルトラマンジャック、ウルトラマンエース、ウルトラマン80、ウルトラマンギンガストリウムが使用可能。 名称がおっかないからか「ウルトラスラッシュ」と呼称される事も多く、初代マンのそれを「八つ裂き~」と限定する場合もある。 例えばギャグ漫画『ウルトラ怪獣かっとび!ランド』ではマンが八つ裂き~、エースがウルスラを使っており、 公式サイドの書籍やサイトでも初代マンのみ「八つ裂き光輪」の名称が言及されている事がある。 なお、八つ裂き光輪という名前が物騒なために規制されてウルトラスラッシュという名前に変更された ……というのはデマ。むしろ最近はデマである事まで含めて有名。 実際には当時から存在する別名であり、上記のように八つ裂き光輪という名前が消えたわけでもない。 上記の通り初代マン以外はウルトラスラッシュになっている場合がほとんどだが、 初代マンの場合はマクドナルドのハッピーセットの表記にも「八つ裂き光輪」が使用された事がある(円谷プロダクション公式サイトでこのハッピーセットについて紹介された際にはウルトラスラッシュの方がかっこ付けされていた)。 概要 ウルトラマンは右手にマイナス、左手にプラスのスペシウムエネルギーを蓄積しており、これを重ねる事でスペシウム光線を放つが、 八つ裂き光輪はそのエネルギーを放射するのではなく、歯車状に展開し、放り投げる技である。 発動の際にはまず両手を胸の前で揃え、右手を肩の高さまで掲げる予備動作が必要で、この直後に指先に光輪が生まれる。 これを振りかぶって投げつける事により、八つ裂き光輪を射出する事が出来るのだ。 初登場は『ウルトラマン』第16話「科特隊宇宙へ」。 R惑星にて、バルタン星人二代目(囮or分身)の策略に陥れられたハヤタ・シンは、ウルトラマンに変身すると空に跳びあがり、バルタン星人が大の苦手とするスペシウム光線を放つ。 しかしバルタンはそれを読み、胸のスペルゲン反射鏡を展開してスペシウム光線を跳ね返してしまう。 これにより自分の攻撃を浴びたウルトラマンは地面に落下、バルタン星人は重力嵐を発生させてウルトラマンを苦しめる。 だが、勝利を確信したバルタン星人が重力嵐を止めて飛びかかってきた瞬間、ウルトラマンは八つ裂き光輪を発射! スペルゲン反射鏡も真上からの攻撃にはどうしようもなく、あえなくバルタン星人は真っ二つ。 続けてウルトラマンは自らの命を削るテレポートを敢行。 一瞬にして地球に帰還すると、日本を空爆していたバルタン星人の本体を捕らえる。 驚くバルタンをウルトラマンはキックで吹っ飛ばし、再び八つ裂き光輪を放つ。 しかしバルタンもこれを読んでいたようで、光波バリアを展開して「効かないもんね」とばかりに嘲笑う。 だがウルトラマンはIQ10000の頭脳をフル回転、即座にウルトラ眼光を用いてバリアを無力化。 やけくそになって襲い掛かってきたバルタンを今度こそ八つ裂き光輪で両断し、その破片をスペシウム光線で焼き払ってとどめを刺した……。 ※R惑星に置き去りとなった宇宙ビートルとムラマツキャップ達は、(再度テレポーテーションを使ったのか戻ってきていた)ハヤタと共に岩本博士の宇宙船フェニックス号で救出された。 その後、水爆を呑みこんだレッドキング二代目に対しても使用した。 ウルトラエアキャッチで暴れ狂うレッドキングを空中に固定すると、ウルトラマンは八つ裂き光輪を分身させ、首と腹を切断。 こうして水爆の収まったレッドキングの首をウルトラマンは宇宙に投棄し、日本の危機を救ったのである。 しかし、その後はグビラのドリルやキーラの尻尾、ゼットンのバリアなどで無効化されたり、 メフィラス星人に迎撃されたりと有効打になった事は(『ウルトラマン』本放映においては)無かった。 レッドキング戦を見れば明らかな通り、八つ裂き光輪は空中で分裂させる事が出来る。 ウルトラマンの念力により軌道も自在に変える事も可能であり、射程も数㎞先まで届く程高い。 その他、マイポケットとのコラボ企画である『地球のデータを救え!ウルトラマイポケット』では、ゼットンがバリアを発生させる直前に八つ裂き光輪を放って倒している。 『ウルトラギャラクシー 大怪獣バトル』では手に持った状態で武器のように使用している。 更に連射性に富み、一峰版や『ウルトラマン THE FIRST』、『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』では何発も続けて発射している。『ウルトラ銀河伝説』の淡々とした連射シーンは妙にシュール。 更に更に防御も可能で、『劇場版 ウルトラマンX きたぞ!われらのウルトラマン』では、光輪そのものを盾にしてゴーグファイヤーゴルザの攻撃を防いだ。 他キャラの使用具合 ウルトラマンジャック サドラ戦にて、サドラの首を刎ね飛ばして倒した。 しかし、キングザウルス三世との戦いでバリアに阻まれて以降は使用しておらず、ウルトラブレスレット登場後は、切断攻撃としてのお株もそちらに奪われることとなった。 本編終了後から数十年経った『ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀』にてかなり久々に使用。 初代ウルトラマンと八つ裂き光輪による同時攻撃を行った。ちなみに今回ジャックのものも「八つ裂き光輪」と記載されている。 内山まもる版では手裏剣のように放つのが特徴的で、こちらでは穴も棘もない。 作中では体を回転し、ウルトラブレスレットを跳ね返した二代目ベムスターを破り、ナックル星人を誤って刺殺し慌てたブラックキングの胴体を突き破って倒し、 ラスボスであるグロテス星人を葬り去り、後年の『ザ・ウルトラマン』では宇宙大魔王ジャッカルへの合体攻撃の際に放つなど、ウルトラブレスレット以上の「切り札」として描かれている。 ギロチン王子ウルトラマンエース バキシムとの戦いで首を跳ね飛ばして倒し、内山版では忍者超獣ガマスを粉砕している。 エースはこのほかにもウルトラギロチン、ギロチンショットなどと言った派生技も多く開発している。 前述の『大いなる陰謀』では手持ち武器として使用。相手が相手とはいえ、首を的確に狙っていた(*1)。 ちなみに超全集にて初代マンとジャックは「八つ裂き光輪」、エースは「ウルトラスラッシュ」と表記されている。 ウルトラマン80 バルタン星人六代目との戦いで初代マンの言説を思い出して使用。 見事に高速で移動しながら相手を惑わす宇宙忍者を一刀両断した。 ウルトラマンギンガストリウム 「ウルトラマンの力」として採用されたが、設定のみで劇中未使用。 DX玩具版のストリウムブレスで音声は確認可能。 カオスロイドU 右腕そのものを巨大な八つ裂き光輪と化し、相手を丸鋸のように抉る「カオス八つ裂き光輪」を使用する。 映像作品では、禍々しい色の普通の八つ裂き光輪になっている。 ウルトラマンタロウ より小型化した「手裏剣光線」を使用。 ゴルゴザウルスⅡ世に当てたが、命中しても切断されずに爆発している。 ウルトラマンスコット 「ウルトラ・スライサー」を使用。 ソーキン・モンスターの電磁球獣イーム戦において、ウルトラ・エナジー・ボールを頭部に直撃させた後、この技で八つ裂きにしてからグラニウム光線で跡形もなく消滅させた。 『ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突』ではウルトラマンチャックとウルトラウーマンベスも使用しており、アブソリュートティターン戦で3人で手持ち武器として使用している。 ウルトラマンパワード 青色の「パワードスラッシュ」を使用。 鉄塔30本を切断するほどの威力だが、大人の事情により怪獣を真っ二つにするシーンはなかった。 ウルトラマンダイナ 「ダイナスラッシュ」を使用。ギャビッシュの尻尾を斬り落とした。 ウルトラマンネオス 「ネオ・スラッシュ」を使用。 バッカクーン戦では胞子で妨害されて使用出来ず、ザムリベンジャーに対しては放ったが、バリアで通じなかった。 ……となかなか不遇の技だったが、2017年に台湾のロックバンド「Mayday」のMVに参加した際にダークバルタン相手にようやく決めて倒している。 ウルトラマンリブット 「リモートカッター」を使用。 実写作品ではレッドキング2体やゼットン軍団など、光線技のギャラクシウムブラスター以上に撃破数が多かったりする。 ウルトラマンオーブ スペシウムゼペリオン ウルトラマンオーブ サンダーブレスター ウルトラマンオーブ オーブオリジン(オリジン・ザ・ファースト) ウルトラマンオーブ オーブトリニティ スペシウムゼペリオンが「スペリオン光輪」を使用。 初代マンとウルトラマンティガの力をお借りした形態だけに、発射前のポーズにゼペリオン光線のチャージも混ざっている。 使用バリエーションは豊富だが、活躍しているかというとかなり微妙。 ゾフィーとウルトラマンベリアルの力をお借りした形態であるサンダーブレスターは、「ゼットシウム光輪」という赤い八つ裂き光輪を使う。 ベリアル・ゾフィー共に八つ裂き光輪は使用していないが、ウルトラスラッシュ系列の使用者は多いため、 どちらが使用した技が元ネタであっても特に問題はないと思われる(あえて限定するならゾフィーの技だろうか?)。 サンダーブレスターの初陣となるマガオロチ戦にて、情け無用の残虐ファイトの末に近接攻撃として使用し、マガオロチの尻尾を盛大に叩き斬った。 その後もメリケンサックやバリア代わりに使ったりと、オーブの八つ裂き光輪技では一番活躍している。 オーブオリジンは「オリジウムソーサー」をハイパーゼットンデスサイス・リザーバーに対して使用。 見た目は初代の八つ裂き光輪に最も近い。 ザ・ファースト時代に使用していたものは「オリジウム光輪」と呼ばれ、色が赤い。 オーブトリニティは専用武器・オーブスラッシャーから放つ超巨大な八つ裂き光輪・「トリニティウム光輪」が最大の必殺技。 ウルトラマンタイガ ウルトラマンタイガ トライストリウム タロウの息子・タイガがゼットン戦で「タイガ光輪」を使用したが、白刃取りで受け止められて投げ捨てられた。 また、彼が率いるトライスクワッドが一つとなったトライストリウムも「風真烈火斬」を使用。 炎の剣・タイガトライブレードからウルトラマンフーマの力を引き出す事で蒼い炎と共に巨大な八つ裂き光輪が繰り出される。 ウルトラマンジード ギャラクシーライジング ベリアルの息子たる彼は「プラズマ光輪」を使用。 オリジウムソーサーにギンガサンダーボルトの如き電撃を宿した巨大な八つ裂き光輪を複数投擲、状況に応じては盾のように使われる。 ウルトラマンゼット 自称・ウルトラマンゼロの弟子もウルトラゼットライザーを使い、「M78流・竜巻閃光斬」を使用。 ゾフィー・ジャック・ウルトラの父のウルトラメダルをリードする事で発動。先端部から光の剣が伸び、そこから嵐を巻き起こして敵を捕縛。 さらに光の剣が八つ裂き光輪となり、「Z」の軌跡を描く形で切り裂きトドメをさす。 ゼットがこの技を初めて使用時したのはガンマフューチャー時だが、それ以外のウルトラフュージョン形態でも使用可能。 また、デルタライズクローも「ゼスティウム光輪」という技を持つ。 ……のだが、映像作品では使用しなかった為に公式HPの紹介文とウルトラゼットライザーの必殺技音声のみでしか確認されてない。 名前的には八つ裂き光輪の系譜である事は確かなんだろうが…… ウルトラマンデッカー ダイナミックタイプ 未来の光を得たデッカーの最強形態も「シールドカウンタースラッシュ」を使用。 デッカーシールドカリバー・シールドモード時に敵の攻撃を吸収し、そのまま巨大な八つ裂き光輪に変えて投擲する。 ダイナミックタイプお披露目回では、テラフェイザー(フェーズ2)のTRメガバスターをデッカーシールドカリバーで受け止め、シールドカウンタースラッシュで大打撃を与えている。 ウルトラマンブレーザー 遠い銀河のブレーザー「M421」からやって来た狩猟民族系ウルトラ戦士も「レインボー光輪」を使用。 天弓怪獣ニジカガチに苦戦する中、アースガロンの援護射撃によって発生した虹を手にすることで使えるようになった。 両の掌を合わせ合掌することによって虹色の刃が生成。巨大な八つ裂き光輪となって敵を両断する。 本編外作品での扱い コミカライズ(一峰大二版) 「スペシウムに並ぶもう一つの必殺技」としてフィーチャーされており、非常に頻繁に使用される。 放出させるだけではなく縮退させているためかどうかは知らないが、「スペシウムが打てない程に疲労している!!」という状況においても使用が可能であり、 アボラスとバニラの2大怪獣相手に左右同時に放り投げて倒すというガンマンの如き早業を見せた。 発動時には腕を突き出してウルトラフロストのように合わせたり、 ウルトラマンネクサスやウルトラマンメビウスのように腕が発光するほどエネルギーを蓄積させてから大きく円を描いて投げつけたりするなど、原作とは異なる溜め描写がある。 「作者が本放送見てなかっただけじゃないの」とか言うな 原作同様誘導性にも優れており、タンギラー戦では2つ投げた後にドローンのように巧みに操作して氷山を削りまくってレンズに変え、 スカイドン戦においてはいくつも展開する事で磁場を発生させ、リニアモーターの原理でスカイドンを高空まで跳ねあげた。 更に、先に放った光輪に後で放った光輪を空中でぶつけて起爆させるという芸当も可能で、 ケムラー戦ではスペシウム光線を拡散させてしまうほどの密度で展開された毒ガスを霧散させ、 スカイドンとの戦いにおいては飲み込ませた光輪に後で光輪をぶつける事で体内から貫通させて倒した。 また、多々良島編では原作と異なりレッドキング・チャンドラー・マグラーが東京に上陸したため、 フラフープのような特大の八つ裂き光輪を作って投げつけ、ソードマスターヤマト方式にぶち抜いて倒すという離れ業を見せた。 ゴルダー戦ではこの巨大光輪を胸に突き刺して外皮を切り裂いた上で、すぐにスペシウム光線を叩き込んで起爆し、体内で大爆発を起こして粉砕させた。 コミカライズ(楳図かずを版) 作者のかずをちゃんの家には当時テレビがなく、内容が一峰版以上に本編から乖離しているのもあってか、 残念ながら使用したのはツイフォン編だけであり、しかも「キャッチリング」とゴッチャになっている。 水爆を呑みこんだレッドキング相手に使用し首を刎ねる……のはグロいからか、体中に輪投げのように連射してはめ込み、 両手両足と首の動きを完全に封じるとウルトラマンはレッドキングの尻尾を掴んで地底深くに潜る。 そして核兵器保管庫を探し当てるとウルトラマンはレッドキングを押し込んで脱出、直後に水爆は大爆発!!! そんな事をしたら麓に途轍もない大雪崩が起きそうなものだが、余程深くに押し込んだのか、幸いにも被害はゼロで済んだ。 ウルトラマン THE FIRST バルタン星人との戦いで使用し、上からではなく真正面からスペルゲン反射鏡ごとぶった切っている。 当たる面積が狭いほど威力は高い。パスカルの法則を持ち出すまでもなく考えれば当たり前の事。 改造ゼットン戦では八つ裂き3連射→スペシウム光線のコンボを決めたが、原作通りまるで歯が立たなかった。 ウルトラ怪獣かっとび!ランド 初代マンが使用。 等身大のSDキャラになっても威力は健在で、建物を難なくバラバラに切り刻むほどの威力。 連射可能、手に持って使用できる、誘導性抜群と何気に原作再現がよくできている。むしろこっちを参考にしてたりして 疾風ウルトラ忍法帖 初代マンが使っているが、タロウの「解剖バラバラの術」(速い話がオペオペの実)が凄すぎて空気。 ウルトラマン超闘士激伝 第1回銀河最強武道会において、覆面男(メフィラス大魔王)戦でウルトラマンが使用するも、握り潰されてしまう。 先に使用したスぺシウム光線も通用しなかった為、観戦していたウルトラの父は「ウルトラマンの2大必殺技を破るとは」と脅威を感じていた。 ウルトラマンSTORY 0 原作より時系列は前なのだが、初代マンがバカスカ撃ちまくっている。 ウルトラマンVS仮面ライダー 暴れ狂うサソリガドラスに対して使用。 ジャンボ化した仮面ライダー1号を叩き落とした尻尾を切り落とし、攻撃力を奪った。 格闘ゲーム(AC/SFC/WSC) 上から2番目に強力な光線技として登場。当たっても爆発するだけ。 これに限らず他のゲームでも「貫通するだけ」「爆発する」などの描写が使われることが多い。 AC版は2体目のバルタン星人戦のみ、トドメがスペシウムではなく八つ裂き光輪で真っ二つという演出になる。 WSC版でも、任意で八つ裂き光輪を使って倒せば同様の演出となる。 アクションゲーム(PS2) バルタン星人二代目、レッドキングの決め技となった時のみ、身体を切断する事が出来る。 原作で八つ裂き光輪を使ったレッドキングは二代目だが、本作に登場するのは初代のみ。つまり一種のファンサービス。 バルタン星人二代目やゼットンの隙がない時に繰り出すとバリアを張られ、原作のように割られてしまう。 Fighting Evolutionシリーズ(PS2) 初代マンのものは、基本的に上から2番目に威力が高い必殺技になっている。 FE3のみ色々と特別で、ウルトラエアキャッチとの連携が採用されている他、ジャックも八つ裂き光輪を使える(こちらの威力は下から2番目)。 また、ウルトラモードの「怪獣殿下」でゴモラに使うと尻尾を切断する演出が、「さらばウルトラマン」でゼットンに使うとバリアで割られてウルトラマンが驚く演出が入る。 スーパーヒーロー作戦 必殺技として使用可能。 ウルトラマンには全体技がないため、これを全体攻撃に採用してほしかったが、無理だった。 ゴモラとの戦いにおいては尻尾をぶった切っている。 ロストヒーローズ 「八つ裂き光輪コンボ」として必殺技に採用された。 内容は『FIRST』のゼットン戦で見せたコンボと同じ。 ULTRAMAN 主人公・早田進次郎が装着するULTRAMAN SUITSの掌部に施されたスペシウム・コアからスペシウム・エネルギーの球体が生成、それが高速回転する事で光輪状に変形する。 威力が大きすぎるスペシウム光線と異なり、出力・サイズを任意に調節出来るため、両腕部に内蔵されたスペシウムブレードに次いで使用。異星人の攻撃の防御にも使われる。 シン・ウルトラマン 『ウルトラマン』のリブート映画にも登場。 ウルトラマン(リピアー)のスペシウム光線で弾き飛ばされながらも、自身の念能力で光線を散らして防御した外星人第2号ザラブに対し、ウルトラマンはすぐさま八つ裂き光輪を放ち、縦真っ二つに切り裂いて撃破した。 その後の外星人第0号メフィラス戦では先手必勝とばかりに初手に2連続で放つも、両方とも弾かれてしまう。 このほか巨大化させたり、分裂させたりする派生形も見せたものの、相手が相手なだけにやはり無効化されてしまった。 余談 『ドラゴンボール』の気円斬、『絶園のテンペスト』の絶園カッター、『SSSS.GRIDMAN』のグリッドナイトサーキュラーのように、 「エネルギーを高速で回転させて切断する」というオマージュは後の作品にも多く見受けられる。 『ウルトラマンR/B』に登場する必殺武器「ルーブコウリン」は八つ裂き光輪がモデル。 主役ウルトラマンの最強形態・ウルトラマンルーブの専用武器がまさかの八つ裂き光輪モチーフである事に驚いた視聴者も。 『八つ裂き』の語源となったと思われる『八つ裂き刑』とは、罪人の四肢をそれぞれ別方向に引かせて身体を裂いてしまう処刑方法。 細部のやり方こそ違えど、かつては日本を含む世界各地で行われた残虐な処刑法の一つだが、切断要素はどこにもなかったりする。 どんな荒らしにも負けず、記事を追記・修正する。それがWiki篭りだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 八つ裂きにしないことの方が多いからね。それでもハッピーセットで八つ裂き光輪の方が採用されてたのは驚いたけど -- 名無しさん (2016-02-25 00 07 03) 銀河伝説のベリュドラへの連発はシュールに見えた -- 名無しさん (2016-02-25 00 24 01) ヒーロー戦記だとエースから教えて貰ってセブンが使えるんだよねウルトラギロチン セブンは割と回復で忙しいからあんまり使う機会ないけど -- 名無しさん (2016-02-25 00 33 45) 切断好きな光の国の戦士たち -- 名無しさん (2016-02-25 01 08 07) 真っ二つ光輪! -- 名無しさん (2016-02-25 01 36 32) ダイナも使える -- 名無しさん (2016-02-25 02 51 21) ウルトラ兄弟の中でも作品の放送期間にブランクがあるせいでいまいち距離感を感じていた中で、80の初代マン直伝ってお墨付きが熱い。 -- 名無しさん (2016-02-25 06 22 45) 初代は惑星Qでキーラにも使ってる。背後からの不意打ちで決めた挙句に尻尾ではじき返されて例によって効かなかったけど。 -- 名無しさん (2016-02-25 10 01 44) ネオスは「ネオスラッシュ」、ダイナは「ダイナスラッシュ」という八つ裂き光輪と同様の技を使用可能。ギンガストリウムは設定だけで一度も使用していない。また、キングジョーブラックに使用した技は「八つ裂き光輪チョップ」として普通の八つ裂き光輪とは区別される場合もある。 -- 名無しさん (2016-02-25 10 58 30) とある戦隊のラスボスも使ってた -- 名無しさん (2016-02-25 13 07 58) どの作品かは忘れたけど、スぺシウムエネルギーが物質化してるから威力は高いけどその分エネルギー消費が激しいし防がれやすいってのがあった気がする -- (2016-02-25 13 08 31) fighting revolution reverse の時の八つ裂き光輪はスゲーかっこよかったな。 -- 名無しさん (2016-02-25 20 23 37) ↑あぁ、あれはいいな。腕を後ろに回すのと同時に光が集まっていくのがすごくいい -- (2016-02-25 20 30 11) ベリュドラ戦で初代ウルトラマンだけ八つ裂き連射なのは(ベリュドラ戦にいないけど)セブンやダイナ・メビウスみたいにマジで過労死しかけたりレイみたいにボコボコにされてボロボロになった経験もなかった(ゼットンにボロ負けだったけどその後ゾフィーと元気に光の国に帰って行ってるし)から効率厨と化してしまったんだと思ってる -- 名無しさん (2016-02-25 23 05 09) 手裏剣光線ってゴーストリバースの時にさらっと使ってたよね? -- 名無しさん (2016-02-26 06 49 13) 立て!撃て!斬れ!! -- 名無しさん (2016-02-26 11 45 49) ↑3 ゴモラに一度敗退してるのをお忘れか -- 名無しさん (2016-02-26 19 23 05) 金城氏の書いた小説版ウルトラマンだとスペシウム光線に変わってこっちが最強必殺技だったらしいね -- 名無しさん (2016-02-26 21 08 41) アニヲタマンってなんだよ(哲学) -- 名無しさん (2016-02-27 00 59 03) バルタン星人「ヤバイ、逃げなきゃ」 -- 名無しさん (2016-02-28 13 48 42) まさか八つ裂き光輪の穴をあんな使い方するとはね -- 名無しさん (2016-03-15 17 20 09) ↑グビラ戦で跳ね返された事? -- 名無しさん (2016-04-13 13 10 36) 劇場版Xでも新たな使い方を披露。盾代わりにして攻撃を防ぎ、即座に反撃に移るというテクニックを見せた。 -- 名無しさん (2016-04-21 09 24 04) ↑ロックマンゼロのシールドブーメランかよwww -- 名無しさん (2016-04-22 13 21 31) エース「俺の出番か」 -- 名無しさん (2016-04-23 19 27 28) ウルトラマンオーブはスペリオン光輪なる技を使用している。 -- 名無しさん (2016-07-16 22 13 53) ゼッパンドン「ウメーウメー」 -- 名無しさん (2016-11-16 14 37 11) サイダーブレスター「くらえ!回転ノコギリ!!」 -- 名無しさん (2016-12-06 20 07 33) 初代バルタン星人の反省を生かし二代目は光線破りを披露したのに六代目は八つ裂き光輪破りを何で考えなかったんだ -- 名無しさん (2017-02-28 11 27 57) ↑まさか80が初代ウルトラマンからウルトラスラッシュを教わってるとはお釈迦様でもご存知あるめえ! -- 名無しさん (2019-08-06 03 28 05) 竜巻閃光斬はベータスマッシュの固有技にすべきだったと思う マン兄さんとギロチン王子エース兄さんの力を使ってる形態なんだし -- 名無しさん (2020-11-02 21 06 09) 『大いなる陰謀』ではエースもリブットも光輪系の技を手持ちで使う技を披露 この2人は偶然の一致かマン兄さんのアイデアを真似したのだろうか? -- 名無しさん (2021-01-17 19 03 50) 2021年5月にはフジパンから「ウルトラスラッシュ(八つ裂き光輪)ケーキ」なる商品も期間限定で発売された。ロールケーキを八つ裂き光輪に見立てたもので、とちおとめ使用のイチゴ味。パッケージはマンとジャックの2種類ある。 -- 名無しさん (2021-07-04 10 32 35) 超全集だと初代マンとジャック兄さんが「八つ裂き光輪」、エース兄さんが「ウルトラスラッシュ」表記だった。 -- 名無しさん (2021-07-10 20 42 28) 八つ裂き光輪w -- 名無しさん (2022-04-29 08 32 21) ヒーローの技とは思えないネーミングだな -- 名無しさん (2022-04-29 08 32 50) 今でこそ創作でよくある光熱カッター系の技の先駆け、光線だけでもかっこいいのにそれを歯車型のカッターに見立てるセンスよ -- 名無しさん (2022-05-29 19 14 15) ニュージェネTHE LIVEトリガー編ではテレスドンの溶岩熱戦で跳ね返されるが、すかさずそれにスペシウム光線を押し当ててそのまま撃破という戦い方を見せた。このアドリブ力、流石マン兄さん -- 名無しさん (2022-06-14 04 04 35) 着弾する前からバキシムの首吹っ飛ばす勢いのエース兄さんのウルトラスラッシュ -- 名無しさん (2022-08-08 15 04 54) シンの八つ裂き光輪でっか -- 名無しさん (2023-03-02 18 02 57) 名前 コメント
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「エックスエンペラースラッシュストライク!」 【名前】 エックスエンペラースラッシュストライク 【読み方】 えっくすえんぺらーすらっしゅすとらいく 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【初登場話】 ♯22「人生に恋はつきもの」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 エックスエンペラースラッシュ 【詳細】 エックスエンペラースラッシュの必殺技。 ルパンエックスがXロッドソード(ソードモード)をセットされるレバーから外して構える。 ロッドソードでX字に切り裂くと、エックスエンペラー自体も右腕の部分へ装備したブレードを使って、標的をX字に切り裂く。 その際は斬撃の瞬間、オーラ状のエックストレイン4両も現れる。 【余談】 他の快盗系ロボと違い、「ストライク」という名称。
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Pythonの正規表現でバックスラッシュにマッチさせたい場合, \\\\ と書く. 正規表現では、特殊な形式を表したり、特殊文字の持つ特別な意味を呼び出さ ずにその特殊な文字を使えるようにするために、バックスラッシュ文字 ("\") を使います。こうしたバックスラッシュの使い方は、 Python の文字列リテラルにおける同じバックスラッシュ文字と衝突を起こし ます。例えば、バックスラッシュ自体にマッチさせるには、パターン文字列と して \\\\ と書かなければなりません、というのも、正規表現は "\\" でなければならず、さらに正規な Python 文字列リテラルでは各々 のバックスラッシュを "\\" と表現せねばならないからです。 http //docs.python.jp/2.4/lib/module-re.html 正規表現は2つで表現されるし,それぞれのバックスラッシュ自体も2つで表現される. その結果,4つになってしまう.