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https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/412.html
ラッシュ(付加) ≪多段攻撃≫のダメージバージョン。全力で相手を殴り続ける。 追加行動の「カット」を使用する際、SL回までダメージが分割されない。 ただし、分割後のダメージに-1d6の修正が与えられる。 (付加)できるのは≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫ 使用コストは『体力値』から(分割した回数分)Pを消費。 戻る
https://w.atwiki.jp/crashta/pages/53.html
クラッシュ4/乗り物テク ここでは、ゲーム内に登場する乗り物に関するテクニックについて記述する。 登場順に解説するが、1つのステージにしか登場しない乗り物については各ステージの攻略を参照されたい。 CRカプセル→スティック使用 また、移動以外の操作が全くできないため、スティックさばきがものを言う。 敵やタイム箱などの位置も正確に把握してから挑もう。 トロッコ(手動でないもの)→方向キー使用 常に方向キーの↑を押すことが大前提。 ちなみに、←や→を押すことによる片輪走行をしている時間はタイムに全く影響しない。 CRバギー→スティック使用 レーシングと同じく、×ボタンを常に押すこと。 しかし勢いがつくとコントロールがしにくくなるので操作は慎重に行うこと。 ダイバー装備→方向キー使用 3と同じく、基本的に□ボタンは連打すること。 今回は水中でも竜巻スピンが可能になっているため重宝する。 また、バタ足(×ボタン)はスピン中でもできるので□ボタン連打になれたら□×同時連打に挑戦しよう。 CRサブマリン→方向キー使用 無駄な上下動をなくせば、それだけでタイムが大きく向上する。 □ボタンを連打しているのもよいが、どうせならステージを把握して必要なところだけで□ボタンを押して指が疲れないようにしよう(□ボタンを押す回数がタイムに影響するわけではないが)。 爆雷(×ボタン)は適宜落とすこと。 CCローラー/CCボード→どちらでもよい どちらも操作方法は一緒。 ○ボタンを常に押すこと(□ボタンではスピードアップしない)。 また、×ボタン(ジャンプ)を必要以上に使わないこと。 CRジャイロ→方向キー使用 ×ボタンが前進という極めて特殊な乗り物である。 上下左右への移動は行き過ぎないよう慎重に方向キーで。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/45729.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ piccoのCDフラッシュ/picco aoiの曲フラッシュ/aoi 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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《フェザー・スラッシュサモン/Feather Slash Summon》 通常罠 効果モンスターの効果で相手フィールド上のカードを 手札またはデッキに戻したターンに発動する事ができる。 手札から風属性モンスター1体を特殊召喚する。 モンスター効果で相手カードをバウンスする事をトリガーに風属性モンスターを特殊召喚する。 昨今ではバウンス効果を持ったモンスターが数多く登場しているので条件を満たすのは難くない。特殊召喚するモンスターは「シムルグ」系統などが良いだろう。 関連項目 ・フリー投稿
https://w.atwiki.jp/liveon/pages/155.html
空と大地の申し子 声優:比嘉 久美子(成体:江口 拓也) 名前: +※以下、当wikiや2chでの名前予想 brush(「ほんのり赤く染めた」の意) brash(「でしゃばりの、生意気な」の意) B(バースト)+rush(ラッシュ) 「ブラシがけ」 Brush up(磨きをかける) ちなみに「brush」には、「(人との)小競り合い」という意味があるらしい。 複数の意味を持たせている可能性もある。 鳴き声は「きゅ」 カードテキスト ★ブラッシュ トルク:赤赤白白 POW:2000 モンスター/ドラゴン族 【ラッシュ】 「手札を1枚捨てる>このモンスターはターン終了時までPOW+2000と【バースト+1】を得る。」 「このモンスターが相手山札をバーストしたとき、1枚ドローしてもよい。」 レアリティ:SRorMR 以下ブンブン09年4月号より 「増進減退」を自在に操り、自分の姿を変え目事ができるため、本当の寿命がどれぐらいであるのかすらも全く分かっていない。 モンスター研究者達からは"古代ドラゴン"と呼ばれている謎多きドラゴンだ。 ライブ時のセリフ:「時を超え、甦れ!貴き伝説の聖なる翼!!ブラッシュをライブ!!」 翔がMAD先生から貰った卵から孵った大地系統のモンスター。 ふくよかで丸っこい体系だが小さな羽根で飛んでいる。耳のような突起はツノらしい。 マンガでは孵化寸前のわずかな間だけペダルが卵を温めた。 孵ってから初めて見たからか、マンガではペダル、アニメではミルに特になついている。ペダルにはアニメでもじゃれついている。 アニメでは大飯喰らい。本気で鳴くとかなりの大声。ミルが名付け、天尾家で飼育することになる。 ペダルにじゃれついてはケモナーをブンブンさせる… …っていうか、こいつがブンブンする。 逆らえば炎で火責めにするなど、大変鬼畜。 能力は高いが、アニメでは性格は気まぐれでわがままな上に他者に迷惑をかけても責められることは一切無く可愛がられるので登場してしばらくは中々のウザキャラだった。 正体は赤白トルクのドラゴンで自称「伝説の古代ドラゴン」(あらゆるドラゴンの元と言われる原種) MADの発言から南の島で見つかった「天然物の古代ドラゴン」とのこと。 アニメLIVE27では、テレパシーにより喋った。 一人称は「オレ」、上から目線等、態度はでかい。 声がキャラと合っておらず、喋ると可愛くない。声優の演技力が足りないわけではないので采配ミスと言える。 テレパシーは古代ドラゴンの能力で、自分の意思を伝える他、他モンスター・人間の意思伝達も可能。 ペダルとじゃれていたのはベビーのフリではなく、じゃれながら言葉や考え方を学んでいたらしい。 LIVE32にて、テレパシーで会話できる人間は赤白系のカードライバーのみらしい。 つまりトレビアンがハブられます。 火を噴く事もできる。 マンガでは六体ほどのタイガードラゴをひるませた。 「本気になればもっとすごい」らしい。 中部大会決勝前に自らマウントを受け、カードとなる。 ただし中部大会決勝後もマウント前と同じく自由に生活している。 自由にカード化できたりと色々フリーダム。 戦闘時はエラのようなものがあったりとフリーな時と容姿が少し違う。 お札を支払うことで大きくなるというサービス能力を持つ。 能力を使うときはデジモ○よろしく体が成長する。 「大きくなった…」 1枚捨て 成長し、2足歩行の恐竜の様な容姿に。腕にも小さな羽根が生える。 2枚捨て 鎧を身にまとい、右手に剣、左手に盾を持つ。 マンガではカッコよく体型も良い。炎を吐こうとしたヴォルカニックの口に剣を突き刺し貫き、そのまま持ち上げ地面に叩きつけてバラバラにした。 アニメではかなり太い体型。蟹への攻撃も切りつけただけに変更された。 3枚捨て(最終形態) 香辛諸島編、州大会編で登場。 大きい4枚の翼。角の様なもの、腕、目が増える。 ちなみに州大会で翔が一気に3枚捨てていたが、ただの演出であってルール上は2枚捨てで何の問題もない。 ダブルファイアー3枚使われてもその直後(効果適用前)に1枚捨てればPOWうpは可能である。 備考 徹の弁当を食べたためアニメの登場回では「ドロボウトカゲ」と呼ばれた。以降は「ドラゴンベビー」。 正直マンガのが可愛い ママンと並ぶと某岩男なんちゃらの主役兄弟になる。こっちがバカ弟の方。 【関連】 ペダル:マンガでブラッシュが最初に見たキャラ 天尾ミル:アニメでブラッシュが最初に見たキャラ マザードラゴン 第3弾ドラゴン ホライゾン ウルトラヴァイオレット ヴォルカニック
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2919.html
【名前】 ゴーカイスーパーノヴァ スラッシュ 【読み方】 ごーかいすーぱーのゔぁあんどすらっしゅ 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー など 【初登場話】 第39話「どうして?俺たち高校生」 【分類】 必殺技 【使用者】 ゴーカイレッド&シルバー 【詳細】 ゴーカイレッドとゴーカイシルバーの合体必殺技。 ゴーカイサーベルやゴーカイスピア・ガンモードにそれぞれレンジャーキーを差し込んでから回転すると発動。 シルバーがゴーカイスピアからエネルギーの弾丸を発射。 レッドがゴーカイサーベルを振るうと同時に必殺の斬撃を放ち、弾丸と斬撃を合体した状態で標的へ炸裂させる。 【余談】 技名の通りに「ゴーカイスーパーノヴァとゴーカイスラッシュを合体させた必殺技」と言える。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/854.html
【名前】 アビスラッシャー 【読み方】 あびすらっしゃー 【登場作品】 仮面ライダー龍騎仮面ライダーディケイド 【登場話(龍騎)】 第27話「13号ライダー」 【登場話(ディケイド)】 第6話「バトル裁判・龍騎ワールド」第7話「超トリックの真犯人」 【分類】 ミラーモンスター 【特色/力】 刃がサメ歯状の2振りの太刀、口から吐く高圧水流水流攻撃(ディケイド) 【モチーフ】 サメ 【契約ライダー】 仮面ライダーアビス 【詳細】 サメ型ミラーモンスター。 口から吐き出す高圧水流と、サメの歯を模した二振りの刀を武器とする。 剛腕で刀を振るって相手をなぎ倒す凶暴性を持ち、高圧水流は相手の動きを止めてしまう。 名前が似ていることと、サメ型モンスターという共通点からアビスハンマーと近似種と思われるが、ディケイドでの共演以外で一緒に行動しているシーンは無い。 公園で遊ぶ少年、拓也を襲おうと出現するが偶然通りかかったナイトに阻まれ、圧倒されたため高圧水流を放出していったん逃走。 その、再び拓也を狙って出現するが、彼にライダーの怖さを教えるためわざと力を抑えて戦うナイト相手に善戦するも、ゾルダが戦闘に割って入ってきてしまったためやむを得ず手早く片付ける必要が出てしまったためナイトサバイブの疾風断とゾルダのギガキャノンの連続攻撃を受け爆散した。 【仮面ライダーディケイド】 龍騎の世界にて仮面ライダーアビスの契約モンスターとして登場している。 アビスハンマーとともに契約し力を与えており、上記の鮫の歯を模した剣「アビスラッシャー」をソードベントとして、さらに頭部を模した水流を放つ手甲「アビスクロー」をストライクベントとして貸与える。 またファイナルベントなどの効力でアビスハンマーと合体しアビソドンとなる。 アドベントのカードにはアビスラッシャーしか描かれていないが、他のミラーモンスターも使役出来るというのはインペラーに似た契約方式。 しかしインペラーの場合、契約しているのはギガゼール1体のみで、引き連れている他のレイヨウ型モンスター達はギガゼールの能力で意思疎通をしているだけの野良モンスターである。 アビスは仮面ライダー図鑑でも明確にアビスラッシャーとアビスハンマーと契約していると記されており、他のミラーライダーと比べても例外的な存在と言える。アビスハンマーもカードに描いてあげても良かった気もするが… 【余談】 モチーフはサメ。 パニック映画等でよく見るような口を開けたサメを正面から見たものを人型デザインに落とし込んだものとなっている。 龍騎本編では野良モンスターでしかなかったが、仮面ライダーディケイドにて龍騎をメインとした話の際に契約モンスターとして昇格。 ミラーライダーの可能性を更に広げるものとして情報公開当時は驚きとともにファンからは好意的に受け止められた。 ディケイド本編を見る限り、契約することで与えられるカードは「アドベント」、「ソードベント」、「ストライクベント」、「ファイナルベント」の4種類。 この内ストライクベントはアビスクローを呼び出すものと、アビソドンを呼び出して砲撃させるタイプで効果を選択できるという珍しい効果を持つ。 ゾルダも全く同じ名前のカードを複数もつが、そちらはAPが異なり装備する武器が全く異なる別種のカードとなっている。 ソードベントで呼び出される太刀は、おそらく龍騎本編で登場した際に装備していた武器の流用。 アビスクローはアビスラッシャーのスーツの頭部を流用…しているかもしくは新造されたと思われる。
https://w.atwiki.jp/bbn2010/pages/41.html
ラッシュ(付加) ≪多段攻撃≫のダメージバージョン。全力で相手を殴り続ける。 追加行動の「カット」を使用する際、SL回までダメージが分割されない。 ただし、分割後のダメージに-1d6の修正が与えられる。 (付加)できるのは≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫ 使用コストは『体力値』から(分割した回数分)Pを消費。 戻る
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2457.html
機装兵スラッシャー(エクス・ブールヌィ聖王国仕様) [解説] 聖華暦796年末のある時、聖華鍛冶師協会に属する、とある機兵開発チームは危機に陥っていた。成果発表会を前に準備してきたミーテリス系新型試作機兵が「崩壊」したのである。 原因はフレーム改良の際の構造設計のミスであった。 このこと自体はあり得る話だったものの、発表会に提出できるものがない、というのは今後のチームや社員の評価に響く深刻な事態であった。 そこで苦肉の策として選択したのは外部から調達する方法である。ちょうど同盟で開発中止になった機体があるという情報が入ったのだ。 ちなみに聖王国内では機兵開発の際に他国(同盟)から技術を買う、ことがよく行われていた。開発能力で一歩遅れている、というのもあるが、『科学技術禁止法』の影響もあった。 つまり開発のライバルに対して、『科学技術禁止法』違反を訴えて妨害する手法が発明されたのだ。聖王国は宗教国家のため、他国以上に取り締まりが厳しく、開発が遅延したり、計画そのものが中止されたり被害は大きかった。実際にはその行為そのものが諸刃の剣なので、一時期猖獗を極めた後、紳士協定によってあまり行われなくなったが、当時の対策法の一つが、他から技術を買っておいて、「我々が開発した技術ではない」と言い逃れる手法だったのである。 実際それ以外でも情報が手に入る利益は大きく、同盟としても開発費の回収ができるため、その後もよく行われていた。 このような経緯から聖王国と同盟とは試作機兵の市場ができており、今回もそれを通じて手に入れたのが、同盟で『エクス・ブールヌィ』と呼ばれる機体であった。 この機体は稼働時間が極端に短かったが、開発チームはこれが開発中止の原因と判断し、外部冷却装備を準備して成果発表会を乗り切った。 その後も当時の開発コンセプト、「ミーレス系の代替となる、操縦負担の少ない、国内治安維持用の機体」に合致していたことから開発が続けられ、聖王国の技術を用いて、装備を削減し機動性を犠牲にしつつも冷却系を改善、むしろ持久力のある機体に仕上げることに成功した。 問題が発生したのはこの後であった。この機体が同盟の開発施設より盗まれ、横流しされていたことが判明したのである。 合同プロジェクトである調律計画のため、共有施設に置かれて警備や管理が複雑になっていた隙を突かれていて、盗難が発覚したのは聖王国で機体が発表された後、という始末であった。 しかも間が悪いことに、機体の実働試験のさなか帝国の機兵部隊と遭遇、何とか切り抜けたものの情報は帝国にまで漏れてしまった。 結果、同盟ではエクス・ブールヌィの開発が大きく停滞することになる。 この事件は、調律計画の主導権を奪おうとしたアイオライト・プロダクションがナイトランナーを雇って仕組んだものであった。 これをきっかけに同盟の軍事企業が非合法活動部門「イリーガルアーミー」やナイトランナー、傭兵を使った企業間抗争、「アライアンス・ウォー」が起こるのであるが、それはまた別の話である。 他方、聖王国でも責任者の処分が行われたが、これは事態を隠蔽したことに対するものであり、「他国の事情には関与しない」として開発自体は継続され実戦配備までなされた。 これも聖王国に影響力を持つアイオライト・プロダクションの工作のようであり、「アライアンス・ウォー」の結果、同盟国内でアイオライト・プロダクションの影響力が低下した800年代以降は生産が中止されている。 ただし1号機は一旦は事件を隠蔽しようとして改装、「ラ・アバンチュリエ」と改名されある聖王国貴族の手に渡っている。聖王国内でも対応に混乱があったものと思われる。 ちなみに『スラッシャー』は元々の(崩壊した)機体の開発ネームで『脱穀機(フレイル状の武器としても使える)または人』の意味である。機体が入れ替わった後も同じ名前が使われた。
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/17.html
Q.剣斧練習したいんだけどどのモンスターを狩りに行けばいい? A.よく言われているのがロアルドロス、ナルガクルガ、リオレイア、ジンオウガ、イビルジョー等。 特に上級者の方には、 イビルジョーとイベントクエストの範馬刃牙・鬼の遺伝子のジンオウガ(バキオウガ)をオススメします。 Q.滅気ビン?減龍ビン? A.減気ビン(げんきびん)、滅龍ビン(めつりゅうびん)です。お間違えなく。 Q.剣斧スレでよくわからない名前が言われてるけど何?ワロスとかサキイカとか A.サキイカ……王牙剣斧【裂雷】の事。 裂雷→さくいかづち→さきいかづち→サキイカと変形したもの。亜種にれつらい、さくらい等 アズにゃん……詳しくはゴアゲイルアズライトのページで解説 ワロス……数が多いので後述しますが、何故ワロスという名前になったかというと 他の剣斧よりやや性能が劣っている(とされている)事が多々ある事と、 剣斧の名前がワロスに似ている事から。無理やり名づけられてる事も多々ある。 以下がワロスと呼ばれている剣斧の一覧です。 ダイワロス……ダイダロス ゴアワロストアンバー……ゴアフロストアンバー(最近見直されつつある) ワロステンペスト……アクアテンペスト グランドワロス……グランドカオス クルワロスパンダー……クルペキスパンダー ワロスペッカー……ボルトペッカー ハイランドワロス……ハイランドグリーズ ユクモノワロス……ユクモノアックス クルワロスパンダとワロスペッカーを合わせてワロス兄弟と言う事も多々ある。 Q.なんかいろいろビンあるけど結局ビンの中で一番強いのってどれよ? A.時と場合によりますがほぼ強撃一択と言っていいぐらい強撃ビンが強いです。開発仕事しろ Q.集中のスキル説明に剣斧でも効果あるみたいな説明されてるけどどんな効果があるの? A.斧モード時、納刀時のスラッシュゲージの回復速度が速くなります。 また、リロード時のスラッシュゲージの回復量が若干増えます。 Q.毒、麻痺属性の武器と毒、麻痺ビンの武器って何が違うの? A.毒、麻痺属性の武器は斧モード、剣モード両方の攻撃で1/3の確率で状態異常が蓄積されます。 毒、麻痺ビンの武器は剣モード時の攻撃でのみ1/3の確率で状態異常が蓄積されます。 Q.属性解放フィニッシュって属性値が増えたり100%の確率で状態異常が蓄積されたりするんだよね?後尻尾って斬れる? A.属性値は全く増えません。状態異常が蓄積される確率も1/3のままです。 (属性解放フィニッシュ時にビン毎の爆発エフェクトが発生しますがそれは100%発生されます。) ダメージ計算は切断属性ですが属性は無なので尻尾は斬れません(始動、追加では切断可能)。 Q.属性解放追加のヒット数が6じゃないって噂があるんだけど? A.有志による検証の結果、岩相手に始動1の他に4+3の7回分斬れ味が落ちることが確認されています。 +検証内容 【MHP3】スラッシュアックススレ49【剣斧】より 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 17 28 45.07 ID AKe4OZpW 気になって属性解放追加の検証をしてみた 相手は集会浴場下位、お騒がせのリノプロスの10にある岩 心眼付けて武器は白雨 斧でも剣でも△ループで 10回斬れば斬れ味は落ちることを確認 結論として属性解放突き>追加一回分で5回分斬れ味は落ちる これが5HITかは不明 一応属性解放突き(始動)は1回分しか減らなかったし 火花は突き位置辺りに2回、上位置に3回見えたと思う 追加を連打してフィニッシュのみキャンセルで8回分 属性解放を最後まで出し切ると9回分落ちた つまり 追加7HIT(4HIT+3HIT)の可能性が高い 191応援しているぞ 実際に7ヒットか、それがダメージに反映されるかは検証待ちです。 Q.減気ビンの武器で頭を斬るとめまいのエフェクト出るけどどれぐらい蓄積されてるの? A.山潰グリュンハルトで5しか蓄積されません。 大型モンスターはほぼどれも10秒間に5回復しているので減気ビンだけでスタンすることはまずありません。 Q.剣モードでゲージが半分以下になるとビンのエフェクトがしょぼくなるんだけど ビンの効果弱くなるの? A.エフェクトが変わるだけで性能自体は半分以上ある時と同じです。ちなみに正確には半分以下ではなく4割以下です。 Q.剣モードのゲージって半分以上の時と半分以下の時で減り方や回復速度が違う気がするんだけど。 A.リロード表示が出るかどうかの境界は見た目は半分の位置にありますが、実際にはゲージMAXを100%とすると40%が境界です。 各攻撃のゲージ消費量は操作方法を参照のこと。回復は5秒で5%、集中スキル適用時は5秒で6%回復します。 Q.で、結局スラッシュアックスって強いの?弱いの? A.んなもんお前次第だ。聞く前にまずは触ってみろ。 名前 コメント