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大戦略ポータブル2・評価ランクについて 各シナリオクリア時に表示される評価ランクの算出基準です。全ステージ・両陣営でSを取るべく、何周もしながら調べた結果です。 各項目の評価 まず、各項目のランクは、以下のように決定されます(?のところは、滅多に出ないランクなので未調査)。 S A B C D 作戦ターン(制限ターンに対して) 50%以下 60%以下 75%以下 85%以下 85%より大きい 生存部隊数(総部隊数に対して) 80%以上 65%以上 ? ? ? 建物占領数(総建物数に対して) 25%以上 20%以上 ? ? ? 総合評価の計算方法 まず、項目別評価をSを5点、Aが4点、Bが3点…のように点数に変換します。 3項目の平均を取って、四捨五入します。その点数を、再びランクに変換します。 例1 作戦ターン A、生存部隊数 S、建物占領数 Sの場合 点数に変換すると4点、5点、5点 → 平均は4.67点 → 四捨五入すると5点 → ランクに変換すると S 例2 作戦ターン A、生存部隊数 A、建物占領数 Sの場合 点数に変換すると4点、4点、5点 → 平均は4.33点 → 四捨五入すると4点 → ランクに変換すると A 総合評価Sランク獲得の基本方針 上記の2つの例で分かるように、総合評価をSにするには、3項目のうち1つをAにする以外、完璧にしなくてはいけません。 3項目の中では作戦ターンを高評価にするのが一番厳しいので、まずはここをSにするべく、制限ターンの50%以内でのクリアを目指します。 あまり強引にやりすぎると生存部隊数評価がBにまで落ちてしまうので、歩兵以外は全滅する前に前線から下げて補充をするようにします。 建物占領数は、簡単にSになるので、むしろムダにたくさん占領してターン数を浪費しないように気をつけましょう。 なお、クリアする前に、絶対に敵に攻撃されないような基地で輸送車などの安い部隊をたくさん生産すれば、生存部隊数評価を少し上げることができます(最終的な生存割合が上がるため)。評価がぎりぎりになりそうなときに使えます。 シナリオモードで獲得できる兵器だけでも、全ステージ・両陣営Sは取れました。なかなか獲得できない爆撃機を使わないとつらいステージはありましたが…(終局IのGREEN側など)。
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デフォルトシナリオマップ攻略 こちらではシナリオマップの攻略方法を紹介しています 公式シナリオ 攻略-はじまる観光計画 攻略-夢と希望の街 攻略-通える古都を目指して 攻略-湾奥の港町 攻略-生まれ変わる避暑地リゾート 攻略-赤字超特急 攻略-転換する都市 攻略-走れ、野球鉄道 攻略-神様のいる島 攻略-ヌッシーを探せ 攻略-蘇る鉄道
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SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル wiki 知りたい事がある時はまず左上の「検索」から検索してみましょう ユニット総数1133、キャラ787人。 携帯機史上最大のGジェネがPSPに登場! GジェネP公式サイト http //www.ggenep.com/pc/index.html 対応機種 PSP 2006年8月3日発売 5040円[税込] シミュレーションゲーム 予約特典:「Gジェネプレミアムディスク」 SDガンダム ジージェネレーション・ポータブル コンプリートガイド 9月15日発売予定!! http //www.enterbrain.co.jp/kouryaku/catalog/2006/4-7577-2983-9.html 【参戦作品リスト】 機動戦士ガンダム MSV M-MSV 機動戦士ガンダム外伝 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム Ζ-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムΖΖ ΖΖ-MSV 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムMS IGLOO ~1年戦争秘録~ ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ 戦闘がスピーディーかつ鮮明に。 画面両端からダブルでカットイン。 戦闘時の攻守交替の回転がない。 ワイド画面でマップが見やすく。 オリジナルシナリオではなく歴代作品シナリオ全70ステージ。 ムービーはGジェネ~GジェネSEEDから61本、新作9本で合計約1時間。 新要素 ■マスターユニット■ 指揮範囲内にいる味方と共に最大7人で同時攻撃可能 ■一斉射撃■ 戦艦ユニットが最大6体の敵を同時に攻撃できる ■ハロスコア■ 敵を倒して入手。キャピタルの額やOP、ユニット能力UPに影響 ステージ数 機動戦士ガンダム1st (6) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 (2) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 (1) 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY (4) 機動戦士Ζガンダム (6) 機動戦士ガンダムΖΖ (4) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (2) 機動戦士ガンダム F91 (2) 機動戦士Vガンダム (5) 機動武道伝Gガンダム (5) 新機動戦記ガンダムW (5) 機動新世紀ガンダムX (5) ∀ガンダム (6) 機動戦士ガンダム SEED (8) 機動戦士ガンダム SEED DESTINY (9) 現行スレ SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn80 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1160816977/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn76 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158556301/ SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn75 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158212592/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn73 (本スレ攻略スレ統合) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157452728/l50 SDガンダム Gジェネレーションポータブル Turn72 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157129013/l50
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pop'n music portable ポップンミュージックポータブル 対応機種:プレイステーション・ポータブル (PSP) 2010/2/4発売! 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/psp/index.html システム概要 アーケード版「ポップンミュージック15 ADVENTURE」がベースとなっているが、あくまでも「ポータブル」という別の作品多くのBEMANI移植曲・ee'MALL楽曲など一部収録されていない曲もある 5ボタン,7ボタン,9ボタンで遊べる!5ボタンと7ボタンはNORMAL,HYPER譜面が、9ボタンはNORMAL,HYPER,EX譜面から選べる アーケード版の5ボタンは5ボタンNORMAL(一部HYPER)、N/H/EXは9ボタンの各譜面に対応 L2/R2が無いため、初期配置はPS2版から変更されている。また、5/7/9それぞれ別々に設定可能。←:9ボタン時-左白、5/7ボタン時-左緑 L:7/9ボタン時-左黄、5ボタン時-左青 ↓:左緑 ↑:左青 →/□:赤 △:右青 ×:右緑 R:7/9ボタン時-右黄、5ボタン時-右青 ○:9ボタン時-右白、5/7ボタン時-右緑 簡単に言えば、9ボタンの場合は左右端が緑から白に変わり、緑は下方向へ押す操作となった。7ボタンまでは今までとほぼ同じ感覚でプレイが一応可能だが、緑の押し方を矯正しないと9ボタンが辛くなる。 初期配置で無理押し(主に左緑+青)が出ないように譜面が調整されている。またキーコンフィグも可能ただし、ACでは無理押しとなるがPSPでは無理押しとはならない配置(例.258等)は普通にある オジャマやオプションも健在ハイスピードはACの現行と同じ0.5刻み。ただ縦幅が狭くなったためACの2/3程度にすると良い フリープレイモードのノルマやバトルのオジャマはオジャマの種類別に分かれている オジャマはQMA,ファンキーなどAC15にあったもののうちいくつかが除かれている 譜面修正に伴い、いくつかの曲のレベルや総ポップ君数も変更されている。 コンボのカウント方法が17以降と同様になった。ポップ君1個めからコンボを数え始める。 AC17から曲名表示機能を先行搭載。選曲中にL+Rでジャンル名と曲名を切り替えられる。AC版と違い、プレイ中の曲名とアーティスト名のフォントが全て統一されているため、曲名表示でも字体が見やすい。 メディアインストール機能は無く、ロードが頻繁に発生する。ゲームシェアリング非対応 空BADなし(見逃しBAD、ズレBADはある)。ゲームレベル(ゲージの増減量の設定)は設定出来ない モード 全モードを通してCOOL判定があり、COOL判定無し(いわゆる普チャレ判定)は選択不可 チュートリアルモード5ボタンでゲームの遊び方をレッスン(ボイスつき) フリープレイモード自由に選曲、オジャマやノルマも使用可能 アドベンチャーモードCS8〜14のような終了後のイベントではなく、独立したモード。詳しくはこちらを参照 バトルモードアドホックバトル(NET対戦に近い)、CPUバトル、2Pバトル(1台のPSPで3ボタン2人対戦)アドホックバトルでは、ACのNET対戦と違い3人以下の場合でもCPUは入ってこない アドホックバトルを通じてプレイヤーとスコア交換できるポプとも機能も Xlink Kai利用可能(Arena/PSP/Table Games/popn music portable) そのほかディクショナリー(キャラ辞典/アニメ観賞)やポップンプレイヤー(曲再生)など トレーニングモードなし。譜面のオートプレイによる鑑賞や、テンポを落としたりフレーズごとの練習などは出来ない エキスパートコースはアドベンチャーモードの一部の敵キャラが「コースバトル」として繰り出してくるようになったただし、各ステージのコンボ数は引き継がれずに別々に数える。ゲージはAC15と同じくEXステージ風(減少大、曲中回復あり)の仕様。 収録曲 AC15の曲や過去曲の多くが隠し扱いになっている(デフォ31曲+隠し51曲) TVアニメカテゴリのジャンルが曲名と同じになっている CSp新曲 詳細はページ下部の新曲情報を参照。 シンパシー4 カルマ(版権) 風吹けば恋(版権) グリーニング ラブリーキャットポップ ポータブルポップ ドリームゲイザー AC16以降からの先行収録 AC16 創聖のアクエリオン(版権) AC17 ブルーバード(版権) 暗黒サイケデリック(版権) ツインヒーロー ハイパーファンタジア AC18 嘘(版権) 暗黒サイケデリック(アリプロ2)はTVアニメ扱い(ACでは17・TVアニメの両方に所属) AC15 シャイポップ アーバンメロウポップ ニューソウル 撫子ロック ガールフッド ボーイズR B オンラインラブポップ コンティネンタル ウェルフェア ガラージハウス 超中華流行歌曲 ウィーアー!(版権) 愛をとりもどせ!!(版権) ウォーリアー ピンキッシュ ヴェネツィアーニ 交響的物語 エレキ族 夏休み 青春ロック マリンクルーズ 悪魔城ドラキュラ ウインディダンス ケンドーロック フォルクローレ クリオネテクノ パーカッシヴ2 ヒップロック4 グラウンドテクノ エンシャントユーロ フューチャーフュージョン ケルティックウインド ダークネス3 ミュートロニカ チテイタンケン ラウドミクスチャー&ラガ エレフラッドウェイヴ オラトリオ 近代絶頂音楽 IDM ヴィジュアルREMIX プロポーズREMIX アンセムトランスREMIX ニエンテ アドベンチャー AC15の曲のうち、ハワイアンパンク、ラテンREMIX、ウォートラントゥルーパーズ、ラブポップ、ネジロック、キュアー、オービタリックテクノ、スカ、ガムラントランス、なまらジャズ、オルタナティブロック、15で登場したee'MALL2nd曲のうち37曲、CSからの移植6曲は収録されていない。 オルタナティブロックの担当キャラ「ookami-boy」のみ、ドリームゲイザー取得時に同時解禁 ee'MALL2nd曲 今回はすべてee'MALLオリジナル曲(ただし、うち2曲はCSギタドラ収録済) A.I.KIDS(さんぽのうた) JV-ROCK(洟・月・奇蹟) ルイン(空言の海) AC1〜AC14再録曲 AC1 ファンタジー AC2 ネオアコ AC5 J-テクノ2 AC6 メロコア AC7 ショウワカヨウ ソフトロックLONG AC8 トゥイーポップ フレッシュ ユーロビート AC9 ハイパンク ウィンターダンス AC10 禅ジャズ シンフォニックメタル AC11 グラディウス ニューミュージック AC12 ゴエモン フロウビート ラメント 残酷な天使のテーゼ(版権) AC13 メガネロック AC14 ハイスピードラブソング 残酷な天使のテーゼはAC12/CS12の本人版ではなく、AC18のカバー版に差し替えられている。 トゥイーポップはAC18での追加EX譜面(AC11のウラEX)が追加されている。 CS新曲情報 CSポータブル新曲 ジャンル名 曲名 アーティスト 担当キャラ 5N 5H 7N 7H 9N 9H EX bpm シンパシー4 Cloudy Skies EGOISTIC LEMONTEA SUMIRE(新) 13 21 16 30 20 31 36 149 カルマ カルマ ♪♪♪♪♪ MZD(10) 9 16 16 24 17 30 34 195 風吹けば恋 風吹けば恋 ♪♪♪♪♪ CHINATSU(17) 10 21 18 30 20 32 37 149 グリーニング Greening 猫叉Master Yima(CS10) 12 18 18 33 18 33 41 146 ラブリーキャットポップ Chat! Chat! Chat! sampling masters MEGA REINA(新) 11 22 22 33 22 34 37 170 ポータブルポップ Ensamble Forecast 3/28 LekSak NINON(新) 11 22 17 32 19 33 40 212 ドリームゲイザー Little Prayer 土岐麻子 ookami-boy(新) 12 29 22 32 22 35 41 174 カルマはゲーム・アニメ「テイルズ オブ ジ アビス」の主題歌 (原曲 BUMP OF CHICKEN)ポータブル版はGFDMV3のカバー版からの移植 風吹けば恋は資生堂「SEA BREEZE」の2008年CMソング (原曲 チャットモンチー)風吹けば恋の担当キャラ「ちなつ」は17からの先行収録 (元はアドレッセンスのキャラ) グリーニングはCS12のミニゲーム「イマ様の緑化運動」のBGMこのため、公式サイトではCS12からの収録曲扱いになっている。 ポータブルポップはポップンポータブルOP曲(AC18の宣伝でも流れる)のロング版、ボーカル曲 ドリームゲイザー/Little Prayer はGFDMVからの移植曲紹介(GFDMV公式):http //www.konami.jp/am/gfdm/gfdmv/music/04_16/music_16.html レイナとニノンはポータブル新キャラ、スミレは新衣装、オオカミ少年はAC15の色違い(白黒)&一部新規アニメオオカミ少年は1Pがオルタナティブロック版(黄色)、2Pがドリームゲイザー版になる。ただし同キャラ戦では左右同カラーのまま。 オジャマ入手条件 ?の付いているものは不確定 ファットポップ君 キャラポップオプションで1曲 ビートポップ君 ビートポップオプションで1曲 バラバラポップ君 逆転負けする 謎色ポップ君 スパランオプで各ステージボーナス込み10万点以上 ミクロポップ君 ミニポップ装備で対戦 ラブリー ? 縦分身 2回以上対戦? 横分身 全員同じキャラで対戦(3人以上) ドキドキポップ君 2曲以上ボーダークリア くるくるポップ君 クリアボーナス獲得? 爆走(CIRCLE) 1回以上対戦? 強制ハーフスピード HS無しで1曲 強制LOW-SPEED HS無しで2曲 バラバラスピード 1曲以上HS6で勝利? にせポップ君の嵐 ? ダーク HID-SUDオプで1曲 ダンス ? ロスト 3回以上対戦? パニック ロスト装備? ボンバー ? HIDDEN HIDDENオプで1曲 上下プレス ? 左右プレス 5回以上対戦? 地震 4回以上対戦? ふわふわ判定ライン ? もっとふわふわ判定ライン ふわふわ判定ライン装備? ファット判定ライン ファットポップ・もっとふわふわ判定ライン装備 COOLorBAD グドバド装備 HELL 不調オジャマ装備 もっとHELL ヘル装備 DEATH もっとヘル装備 道連れ オジャマを受けた瞬間オジャマ発動 リフレクション リフレクションと謎色以外のオジャマをすべて入手 オジャミックス オジャマを二種類以上同時に受けた曲でNoBADを出す ランダム 全オプション付けて1曲 その他 IDMのEX譜面が途中からズレる不具合あり。再加速直後の小節から、BGMと比べて譜面が約1拍分後ろにずれるという現象が起こる(IDMの他の譜面ではズレない)。 ドリームゲイザーの曲名が、バナー表記のみ「Little prayer」(pが小文字)になっている。選曲画面で曲名表示に切り替えた場合とプレイ中の表記はギタドラと同じく「Little Prayer」。 ?(ニエンテのキャラ)の2Pカラーの一部のアクションが1Pと同じものに変更された。AC版では2PだとJAMがウェルダン、ダンスがスーパーモグーだったが、PSP版では1P・2P共通でJAMがチチカカ、ダンスがズシンになる。GREATとFEVERのアクションが1P・2Pでそれぞれ異なるのはそのまま。 ケンドーロックの担当キャラの名前表示がAC版の「GITA-KEN」から「ギタケン」(カタカナ)に変更。 版権やee'MALLなどでハリアイ絵(立ち絵)だけが異なるキャラの別ハリアイを自分で選択できるようになった(AC・CS通して初)。例えばユーリやかごめは4種類の立ち絵がある。 没データとしてトライバルポップのデータのみ存在するらしい?(実際のゲームでは選択不可能) アドベンチャーの担当キャラは15ミミ(ACでは15ニャミ)。自キャラを15ミミにしても相手は15ニャミにならず、15ミミ2Pになるだけ。(ディクショナリーでは15ニャミの担当曲がアドベンチャーということになっている。)
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マスター別シナリオ マスター別シナリオ
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シナリオ攻略 シナリオは全部で11種あり、全て終えることで新たなモード「ナイトメア」が解禁される。あるミッションを除き、ミッションの間ではセーフハウスで装備のカスタム作成やサイバーコアのアップグレード、戦闘イマージョンなど様々なことが行える。なお、セーフハウスのデータ保管所から左上にあるコアレッセンスのロゴを選択することでミニゲーム「DEAD OPS ARCADE II」を開始することができる。 キャンペーンの難易度はルーキー、レギュラー、ハード、ベテラン、リアルの5つあり、ハード以上の難易度では取得XPにボーナスが付く。各ミッションの実績、コーリングカードの取得条件はハード以上の難易度でクリアすることなので、それらをとってしまいたいのであれば一週目からハードでやると良い。勲功チャレンジをするのであれば基本的にはルーキーでプレイすることをお勧めする。新しく加わったリアルはイベント中を除き敵弾が一発当たればほぼ即死であると考えてもらっていい。過去作に比べ敵の射撃制度にばらつきがあるため不可能ではないが、慣れないうちはチェックポイントまでたどり着くことすら過酷である。慣れれば遮蔽物を使った本格的な戦闘が楽しめる。 Black Ops(ブラックオプス) New World(新たな世界) In Darkness(闇の中で) Provocation(挑発) Hypocenter(震源) Vengeance(復讐) Rise Fall(一進一退) Demon Within(内なる悪魔) Sand Castle(サンドキャッスル) Lotus Towers(ロータス・タワー) Life(ライフ) Black Ops(ブラックオプス) ■攻略 + 勲功 ■勲功 勲功名 クリア条件 報酬 命を大切に! 死なずにミッションをクリアする +1製造キット スコア 10000以上のスコアでミッションをクリアする +1製造キット 発見 ミッション内の収集アイテムを全て見つける +1製造キット 早撃ち ヘンドリクスよりも先に尋問質の兵士を3人とも倒す +250XP 格好の的 敵がエレベーターから出てくる前に4人倒す +250XP 過度な負担 敵1人を圧死させる +250XP ワイルドファイア 7秒以内に9人の敵を炎上させる +1000XP 高効率 1回の爆発でロボットを5体倒す +500XP クリアスカイ V.T.O.L.を全て撃墜する +500XP 破壊の轍 機銃で地上車両を12台破壊する 目と鼻の先 ピストルだけで脱出ポッドを防衛する +1製造キット 見えない刃 近接攻撃のみで「暗闇のバトル」をクリアする +250XP シャドウマスター ダメージを受けずに「暗闇のバトル」をクリアする +250XP 黒焦げ ファイヤーフライに襲われている敵を4人倒す +500XP トラックストッパー 橋を守るテクニカルを2台破壊する フェニックスの巣 グレネードでV.T.O.L.を破壊する 過度な負担エレベーターに乗るエリアに一か所だけコンクリート管のようなものがあるので、敵が下に来たら撃ち落とす。失敗したら自害推奨 ワイルドファイア最初の戦闘エリア。爆発物が多く設置してあるのでそれを撃つ 高効率ロボットが無限に押し寄せてくる場面。最初の5体は普通に倒し、第二陣の固まって出てきたところにグレネードもしくはC4を投げ込む 黒焦げNPCのディアスがファイヤーフライを使ってくれるが、自分で使ったほうが楽 New World(新たな世界) ■攻略 + 勲功 ■勲功 勲功名 クリア条件 報酬 命を大切に! 死なずにミッションをクリアする +1製造キット スコア 26500以上のスコアでミッションをクリアする +1製造キット 発見 ミッション内の収集アイテムを全て見つける +1製造キット インフェルノ 敵を3人同時に3回炎上させる +250XP マルチタスク ウォールラン中に敵を3人倒す 貫通 壁やカバー越しに敵を6人倒す +500XP ファストラーナー 2秒以内にサイバーコアでロボットを5体倒す +1000XP 巻き添え 1回の爆発で敵を3人3回倒す +250XP 誰かの落し物 投げ返したグレネードで敵を3人倒す スパイキー 氷柱で敵を1人倒す +250XP 寝てる間に EMPグレネードで停止させたロボットを6体倒す 節約家 リロードせずに「チェイス」をクリアする +500XP 慎重派 民間人を倒さずに「チェイス」をクリアする +500XP 昨日の友は今日の敵 ジャックしたターレットで敵を6人倒す +250XP ストッピングパワー 列車でリロードせずショットガンでロボットを8体倒す パルクール 通過中の列車をウォールランで超える +250XP スコア無限湧きポイントが無いので、「チェイス」中の敵もしっかり倒すこと ファストラーナーマーシャルの衝撃ウェーブ推奨、列車の屋根を降りて室内に入った所にロボットが7体固まっているのでそこで使用。5体に届かなければラピッドストライクでダメ押し パルクールサラと同じ道を辿れば自然と取れる ストッピングパワーショットガン持ちのロボットがいるので、それを拾って使ってもよい In Darkness(闇の中で) ■攻略 + 勲功 ■勲功 勲功名 クリア条件 報酬 命を大切に! 死なずにミッションをクリアする +1製造キット スコア 12500以上のスコアでミッションをクリアする +1製造キット 発見 ミッション内の収集アイテムを全て見つける +1製造キット 効力射 マイクロミサイルランチャー1発でターゲットを5体倒す +250XP 強奪 テクニカルのターレットで敵を20体倒す +250XP 決闘者 ピストルのみでウォーロードを1体倒す +1000XP 不意打ち 150フィート離れた位置から3秒以内に敵を5人倒す +500XP ブラストゾーン 1秒以内にRPG兵を2人倒す +250XP 多彩な敵 1回のリロードで敵ロボットと人間の敵を1体ずつ倒す +500XP 根絶やし 発電所から54Iの戦闘員を1人も逃がさない 突入&掃射 ドアからの突入中にヘッドショットで敵を3人倒す +250XP 起動阻止 通信リレーで起動前の停止したロボットを4体倒す +250XP 互角の火力 テクニカルのターレットでウォーロードを1体倒す +250XP 木端微塵 ドラム缶を爆発させてウォーロードを1体倒す +1製造キット 強行突破 近接攻撃のみでライオットシールド部隊を排除する +500XP 回り込み上手 ライオットシールド兵をヘッドショットで3人倒す +1000XP 効力射最初の戦闘エリア。正面上のRPG兵を含めた5人をロックオンして倒す。ウォーロードをロックしないように注意 強奪テクニカルは最初と高波エリアに各1台、ジップライン後のエリアに2台あるのだが、難易度が低いと味方がどんどん敵を倒してしまうので目標の20体を倒すことが難しくなる。そのためレギュラー以上の難易度でのチャレンジを推奨。最初と高波エリアのテクニカルは自陣側を向いているのでそれほど多くは倒せない。最後のエリアでは手前に敵陣側を向いているテクニカルがあるので、そこで10体以上稼ぐことができる。RPGやグレネードの直撃でテクニカルが破壊されることがあるのでタックリグにリパルサーを付け、テクニカル使用中はアクティブ迷彩を使用すると良い 不意打ち強風エリアを抜け高波エリアに入る所。走って逃げていく敵兵が5人いるのでそれらを残らずに倒す。SRのDrakon推奨 ブラストゾーンジップライン後に戦闘するエリア。最奥の窓にRPGが2人いるので、マイクロミサイルランチャーで倒す 起動阻止通信リレー2回の右側に起動前のロボットがいる。SGを装備し、アクティブ迷彩を使用して突入するとよい 木端微塵ウォーロードは最初のエリアに1体とジップラインのエリアに1体の、計2体いる。ドラム缶は多く設置してあるが、ウォーロードは最終的に同じ経路しか移動しなくなるので当てられるドラム缶は1、2個しかない。ちなみに難易度ルーキーでは、ARのXR-2を15トリガー胴体に当てた後にドラム缶で達成できる Provocation(挑発) ■攻略 + 勲功 ■勲功 勲功名 クリア条件 報酬 命を大切に! 死なずにミッションをクリアする +1製造キット スコア 22000以上のスコアでミッションをクリアする +1製造キット 発見 ミッション内の収集アイテムを全て見つける +1製造キット 一網打尽 1基のターレットで敵を8人倒す 特撮 2秒以内にタロンを6機破壊する +250XP 空中の的 1発も外さずに銃撃でタロンを3機破壊する +1000XP 一石三鳥 1発のグレネードでロボットを3体以上破壊する +250XP ジャイアント P.A.W.W.S.で敵を8人倒す +500XP 串刺し 鍾乳石で敵を1人倒す +250XP 撃退 サーバールームに来る敵をジップライン上で全て倒す +500XP アクションヒーロー ジップライン中に敵を3人倒す +500XP 制空権 敵レイスを1機破壊する +1製造キット 一掃 スーパーツリーで全ての敵を倒す 水中の脅威 水中で敵を4人倒す +250XP ガレキの山 5ヶ所の監視塔を破壊する +500XP 車両キラー 敵のトラックを6台破壊する 特撮エアボートで最初に観覧車が見えた後、タロンがまとまってこちらに向かってくるので撃つ。ADSはしない方が達成しやすい 一石三鳥最初の戦闘エリア。奥の方へ進むとロボットが追加で5体ほどまとまって向かってくるので、EMP等で足止めをした後にグレネードを投げ込むと良い ジャイアントP.A.W.W.S.の移動可能エリアが狭く、倒せる敵の数が限られるので難易度はベテラン以上の方が安定する ハッキングは手前のエリアの2階の窓越しから、しゃがみながら行うと安全 串刺しP.A.W.W.S.奥の建物内。上を見ると青白い鍾乳石が複数あるので、敵が真下に来たら撃ち落とす 撃退敵は2本のジップラインから3体ずつ、計6体突入してくる。単発の威力の高いDrakonや装弾数の多いLMGを使って途中でリロードを挟まないようにする 水中の脅威スーパーツリー脱出直後。正面上方に敵がちょうど4体横に並んでいるので倒す。水面に頭を出した状態だと達成不可 ヘンドリクスに倒される前に倒す必要あり Hypocenter(震源) ■攻略 + 勲功 ■勲功 勲功名 クリア条件 報酬 命を大切に! 死なずにミッションをクリアする +1製造キット スコア 27500以上のスコアでミッションをクリアする +1製造キット 発見 ミッション内の収集アイテムを全て見つける +1製造キット 一石二鳥 1発で敵を2人倒す +500XP バーベキュー 1秒以内に4対のロボットを燃やして倒す +250XP スクラッパー 近接攻撃で5体のロボットを倒す +250XP ヘッドショッター 1発も外さずにロボット5体の頭部を連続で撃つ +1000XP ステルスハンター 7人の敵をステルスキルする +250XP 寝耳に水 敵を警戒させずにスナイパーを3人倒す +250XP 遠方からの銃弾 65メートル以上離れた位置から敵を4人倒す +250XP ショッキングな結末 1回の電気爆発で3体のロボットを感電させる +1000XP 生存者ゼロ 54Iを残らず倒す +1製造キット グッドリスナー 全ての音声記録を聞く +250XP 鋭敏 水中爆雷のダメージを受けずにミッションをクリアする +500XP 掃海作業 10個の水中爆雷を破壊する +250XP 爆撃手 空中からロケットで敵を2人倒す +500XP Vengeance(復讐) ■攻略 + 勲功 ■勲功 勲功名 クリア条件 報酬 命を大切に! 死なずにミッションをクリアする +1製造キット スコア 12000以上のスコアでミッションをクリアする +1製造キット 発見 ミッション内の収集アイテムを全て見つける +1製造キット 積極果敢 ヘンドリクスよりも先に建物内の敵を全て倒す +250XP 一斉駆除 6秒以内に全ての敵を排除する +500XP アクロバット ウォールラン中にスナイパーを倒す +250XP 亡霊のように 見つからずにカフェを抜ける 空の目 カフェで全てのタロンを破壊する +250XP 奇襲 カフェで敵を警戒させずに近接攻撃で敵を5人倒す +500XP 闇に紛れて 見つからずに寺院の中庭を抜ける +1製造キット ウィスパー 1人も警戒させずに敵を5人倒す +500XP ステルスダブルキル 敵を警戒させずに1発で敵2人を2回倒す +500XP カウンタースナイプ 攻撃を受けずに駐車場でスナイパーを全て倒す +1000XP 狙い撃ち 機銃で敵を10人倒す +250XP 狙った獲物 P.A.W.W.S.で敵を5人倒す +250XP 空中アサルト 空中で敵を倒す +250XP Rise Fall(一進一退) ■攻略 + 勲功 ■勲功 勲功名 クリア条件 報酬 命を大切に! 死なずにミッションをクリアする +1製造キット スコア 25000以上のスコアでミッションをクリアする +1製造キット 発見 ミッション内の収集アイテムを全て見つける +1製造キット ハエたたき タロンを近接攻撃で倒す +1000XP R.A.P.S.大暴走 奪ったR.A.P.S.で敵を2人倒し、別のR.A.P.S.に衝突する +250XP 天空の死神 中に浮いた状態で敵を3人倒す 電光石火 1秒以内にロボットを5体倒す 窮地 空中のR.A.S.P.を破壊する +250XP 串刺し 1発のスパイクランチャーで敵を2人串刺しにする +500XP 広範な効果 1回のスパイクランチャー起爆で敵を7人倒す +500XP 過激な広告 看板で敵を1人倒す 芝生ダーツ 非常に遠くからスパイクランチャーで敵を攻撃する +250XP 掃射攻撃 タロンで敵を5人倒す +250XP 一掃 「路地」で全ての敵を倒す 危険な横向き 1回のウォールラン中に敵を3人倒す +1製造キット 曲芸飛び ウォールラン中に、近接攻撃で二足歩行の敵を倒す パワースライド A.S.P.-Cの脚の間でパワースライドを行う +500XP 危険な横向き事前に設置したスパイクランチャーをウォールラン中に起爆でも可 広範な効果遮蔽物の裏や敵が湧くポイント等、敵の多く集まるポイント5ヶ所に設置した後に起爆 弾が尽きても弾薬クレートで補充可能 パワースライドミッション最後のエリア、そのままでは近づけないので、本体を撃ってから足の間をパワースライド(スライディング) Demon Within(内なる悪魔) ■攻略 + 勲功 ■勲功 勲功名 クリア条件 報酬 命を大切に! 死なずにミッションをクリアする +1製造キット スコア 30000以上のスコアでミッションをクリアする +1製造キット 発見 ミッション内の収集アイテムを全て見つける +1製造キット 早撃ちガンマン 10秒以内に敵を5人倒す +250XP 快足 ダメージを受けずにサラ・ホールを倒す +5000XP ハットトリック ドイツ兵を撃ってヘルメットを10回飛ばす +250XP 乱れ撃ち パストーニュでMG42を使用して兵士を5人倒す フライング 空中のダイアウルフを2匹倒す +250XP 鉄拳制裁 近接攻撃のみでダイアウルフを全て倒す +1000XP 野生の勘 ダメージを一切受けずにダイアウルフを全て倒す +250XP 先手必勝 村で砲撃される前にタイガータンクを倒す 無傷 ダメージを受けずに教会でA.S.P.-Cを倒す 接近禁止 ゾンビの攻撃を受けずにミッションをクリアする 焼却処分 4体のゾンビを炎上させる +500XP 脳天直撃 ゾンビをヘッドショットで10回連続倒す +500XP 爆風と共に去りぬ グレネードでサラの苦しみを終わらせる +250XP 爆風と共に去りぬこちらはミッション開始時のサラではなく、記憶の中?のサラ Sand Castle(サンドキャッスル) ■攻略 + 勲功 ■勲功 勲功名 クリア条件 報酬 命を大切に! 死なずにミッションをクリアする +1製造キット スコア 25000以上のスコアでミッションをクリアする +1製造キット 発見 ミッション内の収集アイテムを全て見つける +1製造キット 降り注ぐ炎 ブルシャークを操縦中に敵を90人倒す 撃破! 7機のレイスを撃墜する 風穴 ブルシャークを操縦中、機銃のみでA.S.P.を全て破壊する 効力射 ブルシャークを操縦中、1発のミサイルで敵を5人倒す 複数排除 2秒以内に敵を10人倒す ファントム 全ミサイルをかわしプラットフォームの防空網を排除する TNT 爆発物コンテナで敵を15人倒す 防衛 カリルたちを守りながら45人の敵を倒す V.T.O.L.破壊 V.T.O.L.兵員輸送機を全て破壊する ドッグファイト ブルシャーク操縦中、機銃のみでV.T.O.L.を8機撃墜する 回避行動 攻撃を受けずにマレッティを倒す 強大なパワー サイバーコアのみを使用してマレッティを倒す 強大なパワーグレネードの投げ返しはOK Lotus Towers(ロータス・タワー) ■攻略 + 勲功 ■勲功 勲功名 クリア条件 報酬 命を大切に! 死なずにミッションをクリアする +1製造キット スコア 22500以上のスコアでミッションをクリアする +1製造キット 発見 ミッション内の収集アイテムを全て見つける +1製造キット 抑止 チャージ中のロボットを自爆前に10体破壊する 転がる死神 R.A.P.S.で敵を10人倒す 撃墜 空中のロボットを1体倒す 代替手段 銃を使用せずNRCのライオットシールド兵を12人倒す 混雑エリア 民間人を攻撃せずにミッションをクリアする 強制停止 起動途中のロボットを7体倒す 格好の的 5秒以内に停止したロボットを5体倒す 暴徒の正義 攻撃を受けている7人のNRC兵にとどめを刺す ひと時のワルツ 2分以内にマザーシップを破壊する スキート射撃 マザーシップからのR.A.P.S.3機を着陸前に排除 ミニタンク! ケルベロスでロボットを5体倒す 3種の脅威 ミニガン、XM-53、その他の武器でマザーシップを撃墜する 絶対回避 マザーシップのミサイルでダメージを受けない Life(ライフ) ■攻略 + 勲功 ■勲功 勲功名 クリア条件 報酬 命を大切に! 死なずにミッションをクリアする +1製造キット スコア 30000以上のスコアでミッションをクリアする +1製造キット 発見 ミッション内の収集アイテムを全て見つける +1製造キット 大掃除 自動で爆発する前に全ての水中爆雷を破壊する +250XP ハンドキャノン ピストルのみでP.A.W.W.S.を排除する +1000XP ロボの目にも涙 機銃でロボットを10体倒す ロボスラッパー 近接攻撃のみで10秒以内にロボットを5体倒す +500XP 爆破ショー 爆発系武器で3人以上の敵グループを1発で倒す +250XP R.A.P.S.撃退 味方がダメージを負う前にミッション内のR.A.P.S.を全て倒す おまけ付き 1発で敵を2人倒す +250XP クイックスラップ 10秒以内に非ロボットの敵を5人近接キルする +500XP 爆発注意 爆発物コンテナを35個破壊する 完璧なタイミング グレネードで非ロボットの敵を20人倒す +1製造キット ドッジスタイル ダメージを一切受けずにP.A.W.W.S.を倒す ボット花火 グレネードランチャーでロボットを20体倒す +250XP 人員削減 5秒以内に非ロボットの敵を3人倒す スコア駐車場を抜けた先のP.A.W.W.S.やA.S.P.が大量にいるエリア。最後のA.S.P.の両脇にある小部屋からロボットが無限に生産されるでそこを活用。最後のA.S.P.を倒すとロボットが走って襲ってくるようになるので、A.S.P.を倒さずに稼ぎまくろう。このエリア以降で10000ポイント程度稼げるので、20000ポイント強稼いだら次のエリアへ 大掃除凍てつく森の三つの目のエリアの最後。上向きに吸い込まれる水に流された後に水中爆雷がゆっくりと落ちてくる。よほどのことがなければ溺れないので、慎重に壊していこう。爆雷は全部で12個あり、水中から出たところで達成となる ロボスラッパー最初の駐車場のエリアでラピッドストライク(マーシャルコアの近接攻撃)を活用する クイックスラップ凍てつく森のエリアで人間が出てくるのでラピッドストライク。エリアの特性上、敵が近くに湧き直すことがあるのでそれも活用できる ボット花火ウォーマシンを使用してロボットを倒す。分裂後の弾で倒してもカウントされず、直撃させる必要がある 各ミッションにおける勲功のお勧めの取得方法や、この場面でこうしたら取得できた、等の情報がありましたら以下のコメント欄にて報告していただけると記事に反映するかもです。記入フォームを設定しておきましたのでご利用ください。 記入フォーム ) 【ミッション名】 勲功名: 取得場所: 取得方法: 記入例) 【新たな世界】 勲功名:貫通 取得場所:どこでも 取得方法:LMGやAR等で壁抜きで敵を倒す。FMJ使用推奨 ミッション名】内なる悪魔 勲功名: 快速 取得場所:一番最初のボス戦 取得方法:その辺にいるケルベロスをジャックして敵を攻撃したら簡単に取れました -- 匿名 (2016-02-26 21 45 15) ミッション名:闇の中で 勲功 強行突破 取得場所:最初のライオット兵2名を倒した後2階に上った直後の地点のライオット集団 カオスのストライクをアップグレードしてエレクトロアークにして1体を殴れば纏めて仕留められる。 -- 名無しさん (2018-07-06 19 22 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/daisenryaku_portable/pages/33.html
大戦略ポータブル2・ミッションモード ※ この表は編集中で、不完全です。 各ミッションクリアで生産できるようになる兵器のうち、陸と空でひとつずつオススメを挙げると 陸:89式装甲戦闘車 - 索敵範囲が広く価格が安い。兵器レベルを上げれば攻撃力も支援戦車に近くなる。 空:F5E TgrⅡ - 陸も空も攻撃できる戦闘攻撃機が使いやすく、その中では最もコストパフォーマンスが高い。 適宜、大戦略DS攻略wikiも参照されたし(http //www34.atwiki.jp/daisenryaku/pages/13.html)。(解説が圧倒的に充実) 番号 タイトル ごほうび 16 偵察機 Su24MR Fnc-E 17 偵察機2 Ka50 Hkm 18 死角 Mi8MT HP-H 19 四面楚歌 F4EJ戦闘機 21 救援隊 F5E TgrⅡ 22 エアフォーメーション A37B Dfly 24 生還 F4D PtmⅡ 27 2vs2 MIG29 Flcm-A 28 待ち伏せ 殲撃10型 29 歩兵輸送 轟炸6D型 31 砂漠の嵐 89式装甲戦闘車 32 1列縦隊 殲撃11型 33 空襲警報 87式自走高射機関砲I 34 部隊編成 81式短距離 地対空誘導弾 36 1vs3 飛虎1自走対空機関砲 37 都市占領 殲轟7A型 38 対人海戦術 F/A22A Rpt 39 援護 F15K 41 破壊 SS1C 42 挟撃 チョールヌイ オリョール 43 渦中突撃 B2A Sprt 44 生還2 SS1D 45 絶体絶命 ASTR 30 46 援護2 F117A NHawk 47 1vs3改 SS1E 48 対人海戦術2 LPD2A4 49 総力戦 T72AV 50 最終決戦 T72M1
https://w.atwiki.jp/masoukishinf/pages/19.html
シナリオチャート シナリオチャート 話数 シナリオ名 話数 第1話 「フォールン・ワールド」 第1話 第2話 「アンノウン」 第2話 第3話 「ただ一命の為だけに」 第3話 第4話 「失われたもの、残されたもの」 第4話 第5話 「常在戦場」 第5話 分岐 エリシアルートエリシアのレベル サキトのレベル サキトルートサキトのレベル =エリシアのレベル 分岐 第6話 A「波紋」 B「エスケープ」 第6話 第7話 A「悪しき軍勢」 B「逃避の先に」 第7話 第8話 「大いなる闇」 第8話 第9話 「平安が来るその日まで」 第9話 第10話 「亡都の出会い」 第10話 第11話 「無秩序は正されず」 第11話 第12話 「パトリオット」 第12話 第13話 「善意と悪意」 第13話 第14話 「イルゼノン社の依頼」 第14話 第15話 「暗躍せし者達」 第15話 第16話 「灼熱の遭遇戦」 第16話 第17話 「異変」 第17話 第18話 「結界維持装置攻略戦」 第18話 第19話 「裁き、下されしとき」 第19話 第20話 「行く先は見えず」 第20話 第21話 「荒廃世界」 第21話 第22話 「双子の絆」 第22話 第23話 「並び立つ英傑」 第23話 第24話 「首都奪回作戦」 第24話 第25話 「その先に待つものは」 第25話 第26話 「託す者、託される者」 第26話 第27話 「シュテドニアスの明日」 第27話 第28話 「破壊の権化」 第28話 第29話 「ラングラン到達」 第29話 第30話 「襲撃者」 第30話 第31話 「殲滅の光」 第31話 第32話 「ブレイクスルー」 第32話 第33話 「フリングホルニ」 第33話 分岐 テュッティルート「テュッティの事が気になる」を選択 マサキルート「マサキの事が気になる」を選択 分岐 第34話 A「炎、尽きる事なく」 B「鳴動」 第34話 第35話 A「絶えぬ奔流」 B「解放の時」 第35話 第36話 「亡き王国に捧ぐ挽歌」 第36話 第37話 「巨悪の鼎」 第37話 第38話 「終わりゆく世界で」 第38話 第39話 「破滅の扉」 第39話 第40話 「忘れられぬ痛み」 第40話 分岐 第37話開始前の選択肢で「正直にバラす」を選択 第37話開始前の選択肢で「うまくごまかす」を選択 分岐 第41話 A「ヒーロー」 B「フィリス」 第41話 第42話 「砕かれた心」 第42話 第43話 「世界と、痛みと、現実と」 第43話 第44話 「巨なる者と虚なる者」 第44話 第45話 「立ちはだかる者」 第45話 第46話 「その力は誰が為に」 第46話 第47話 「反攻開始」 第47話 第48話 「ジャイアント・キリング」 第48話 第49話 「繰り返されてゆく事」 第49話 分岐 第37話開始前の選択肢で「正直にバラす」を選択 第37話開始前の選択肢で「うまくごまかす」を選択 分岐 第50話 A「約束は果たせぬままに」 B「願いは全てと引き換えに」 第50話 第51話 「結末」 第51話 分岐 第37話開始前の選択肢で「正直にバラす」を選択 第37話開始前の選択肢で「うまくごまかす」を選択 分岐 最終話 A「明日を、その手で」 B「明日の為に、未来の為に」 最終話
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シナリオチャート 備考ルート分岐 ラングランルート シュテドニアスルート バゴニアルート 強化パーツ 敵の動きについて その他 シナリオチャート ※話数は便宜上のもの。シュテドニアスルート第28話から最終話までで1話ずつずれる。 話数 シナリオ名 話数 第1話 「それぞれの思惑」 第1話 第2話 「父と、姉と、弟と」 第2話 第3話 「饗宴の後に」 第3話 第4話 「忍び寄る刃」 第4話 第5話 「野獣VS猛獣!?」 第5話 分岐 シュテドニアスルート「シュテドニアスが気になる」を選択 ラングランルート「ラングランが気がかりだ」を選択 バゴニアルート「なんでもない」を選択 分岐 第6話 「プラーナ増幅装置」 「ラーブァナの継承者」 「混乱の始まり」 第6話 第7話 「ギンギン・チューン」 「ハードラック・ミッション」 「ジノとエル・バドレル」 第7話 第8話 「立ち塞がる双子」 「エランの憂鬱」 「非道なる探究者」 第8話 第9話 「レミアとヤンロン」 「ラングランへの疑念」 「ポリティカル・ポリューション」 第9話 第10話 「プロポーズは突然に」 「防衛戦、客来たりて」 「ロザリーとムデカ」 第10話 第11話 「ファイア&ファイア」 「トレイス出撃」 「敵か味方か!?エル・バドレル」 第11話 第12話 「手負いの翼」 第12話 第13話 「追跡者エラン」 第13話 分岐 ラングランルートかつトレイスが12話13話の両方で出撃している ラングランルートを通ってないまたはトレイスが12話13話のどちらか一方でも出撃していない 分岐 第14話 「めくるめくフィーバータイム」 「ワンダラー・ワーカー」 第14話 第15話 「反アンティラス隊発足」 第15話 第16話 「テロネットワーク崩壊」 第16話 第17話 「パーゼミュートとテロリスト」 第17話 第18話 「グラギオスの凶兆」 第18話 分岐 シュテドニアスルート ラングラン&バゴニアルート 分岐 第19話 「ファナティシズム」 「ネギラスを追う者達」 第19話 第20話 「災いを呼ぶ者」 「ビスモル政権発足」 第20話 第21話 「非情の策士」 「偏屈爺さん」 第21話 第22話 「報復と報国」 「お宝騒動」 第22話 第23話 「練金学協会からの使者」 「対決、エル・バドレル」 第23話 分岐 シュテドニアスルート ラングランルートを経由かつ「エランに協力する」を選択8話、13話でエランの生存が必要 バゴニアルートを経由or「エランに協力しない」を選択 分岐 第24話 「ポトミア州へ」 「執事とメイドとお坊ちゃま」 「新たなグラギオス神殿」 第24話 第25話 「再会、ヅボルバ」 「パーゼミュート社の闇」 「ネギラスの正体」 第25話 第26話 「内部告発」 「潜入任務」 「ありし日の思い出」 第26話 第27話 「暴走、ガッツオー+」 「ゼルヴォイドの謎」 「ワッシャーの真意」 第27話 第28話 ↓ 「ソーンの目的」 「祖父との決別」 第28話 第29話 「教母の残影」 第29話 第30話 「エルシーネの復讐」 第30話 第31話 「怒りの炎」 第31話 第32話 「テュッティの焦り」 第32話 第33話 「マジョリティ・パレード」 第33話 第34話 「儲からざるもの食うべからず」 第34話 第35話 「ドーソンの野心」 第35話 分岐 シュテドニアスルート 「エランに協力する」を選択している バゴニアルートを経由or「エランに協力しない」を選択している 分岐 第36話 「ラーダットの波瀾」 「滅ぼされし一族」 「メフィルとツレイン」 第36話 第37話 「亜流者と信奉者」 「そこにあってはならないもの」 「家族の絆」 第37話 第38話 「ヅボルバの想い」 「執事の務め」 「目覚める大地」 第38話 第39話 「ドーソン失脚」 「エランの決意」 「ザムージュの伝言」 第39話 第40話 「要塞探索」 「最強を求めて」 「清算の対峙」 第40話 第41話 「巨大要塞攻略戦」 「シュウの指す行方」 「ペンタルコス」 第41話 第42話 「虚栄の代償」 「師弟の決闘」 「追懐に抱かれて」 第42話 第43話 「愛憎の向こうに」 - - 第43話 備考 ルート分岐 お勧めユニットやお勧めスキルについては各項目を参照。 ラングラン・シュテドニアス・バゴニアの3通りのルート分岐がある。 第5話終了時の選択肢で進むルートが決定する。(ラングランのみさらに別条件あり) 序盤(6~11話)と中盤(19話~「教母の残影」直前)の分岐では部隊が別れる。 終盤の分岐(「ドーソンの野心」クリア後)はメンバー分けはなく物語が進む。 隠し要素は周回引継ぎ可能なので、周回プレイが前提ならルート選びの順番を考えるといい。 以下、ルートごとの簡単な特徴。ネタバレ注意。 +... ラングランルート エランやゼノサキス南宗家との関わりが描かれる。 最初の分岐(6~11話)でかなりの苦戦を強いられるので、資金が少ない1週目はお勧めできない。 2度目の分岐はバゴニアと同じ戦力で同じルートをたどり、途中で話だけが分岐する。 終盤ではエランと、ゼノサキス南宗家の使用人3名が自軍に参戦する。隠し要素操者:シモーヌ、ベッキー、セニア、トレイス 機体:ザムジード、ジャオーム、ザイン&ラ・ウェンター&ディンフレイル 戦力増の観点から他ルートに比べると若干見劣りする。 シュテドニアスルート シュテドニアスと、シュテドニアス周辺国であるラーダットとの関わりが描かれる。 攻撃に長けたグランヴェールとガッデス、囮になるソルガディなど戦力的に最も充実している。 終盤では前作にも登場したアドバーザリー部隊のライコウ、スメラ、ユノーが自軍に加わる。隠し要素操者:ゲンナジー、ニコ、リコ、レミア 機体:グランヴェール、ガッデス、ディアブロ、キョウメイ朱&キョウメイ蒼、ソルガディ、ガルガーディア 他ルートに比べ、戦力強化につながる隠し要素が多い。 バゴニアルート バゴニア特殊部隊エル・バドレルや三邪神グラギオスとの関わりが描かれるルート。 攻撃力は若干不足気味だが、マサキやリューネを中心にバランスが取れた編成。 終盤ではシュウ、サフィーネ、モニカが自軍に加わる。隠し要素操者:ファング、ジノ、ロザリー 機体:サイバスター、ノルス・レイ、レオゲイラ&デルギラン この他ファングの乗機が換装できるようになるイベントもある。換装した機体も周回引継ぎできる。 強化パーツ 特定のマップで指定された条件を達成すると、マップクリア後に入手できる。 強化パーツのほとんどは「あれば便利」程度のもの。なくてもクリアできないようなものではない。 周回引継ぎもされないので、無理な時は諦めて先に進んでしまうのも手。 中には強力なパーツがあるのも事実。15話で入手できるエーテルチャフなど。 さらにDLCでエーテルチャフを複数入手して囮に装備すれば難易度は劇的に下がる。 敵の動きについて 敵AIは「最もHPが低い機体」を優先して狙う傾向が強い。味方NPCなども同様。 精霊相性や装甲などを考慮して撃墜に最も近い機体を狙うので、必ず残HPに依存しているわけではない。 わざとHPを低くした囮を集中使用の上で高所に配置するなどの対策で敵フェイズを凌ぎ易くなる。 その他 本作は敵の攻撃力が非常に高く、囮を使わないとゲームの進行自体が厳しいバランス。 出撃枠は過去作より増加したが、強化するのは少数精鋭にした方が結果的に楽になることも。 残ったSPがPPに還元されるので控えたくなるが、精神コマンドの出し惜しみは禁物。 特に気合で必殺技を即座に使用可能にするのは序盤から終盤まで有効。
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機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムMSIGLOO 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C. 0081 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム A New Translation 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC スペシャルステージ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(DLC) DLCスペシャルステージ 機動戦士ガンダム 全6ステージ。最初にとりかかるのはコレかイグルーにするといい。 1st攻略でかなりの補強が見込めるので、ア・バオア・クーまで頑張るべし。生産登録に関してはムリしない程度で良く、難題のWB生産登録は後回しか「ガンダム大地に立つ」を参照。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ガンダム大地に立つ ホワイトベース ザクII×2 12000 有 宇宙 ガンダム ★ザクI×2 11500 コア・ファイター - - ガルマ出撃す ガンダム ドップ×3 13800 - 空中(地上) 出撃枠は空中なので戦艦注意 ガンキャノン ★ザク・タンク×2 9600 ガンタンク - - コア・ファイター - - ホワイトベース - - 激闘は憎しみ深く ホワイトベース マゼラ・アタック×3 13500 有 地上 ガンダム ★ザク・キャノン×2 12500 ガンキャノン - - ガンタンク - - コア・ファイター - - ジャブローに散る ガンダム ★ゴッグ×2 15200 - 地上 ガンキャノン - - ガンタンク - - ソロモン攻略戦 ホワイトベース ガトル×6 27900 - 宇宙 ガンダム ★高機動型ザクII×2 13000 ガンキャノン - - コア・ブースター - - 宇宙要塞ア・バオア・クー ホワイトベース ザクII×6 36000 - 宇宙 WB隊はイベントで離脱するのでGETゲージでの入手は困難 ガンダム リック・ドム×8 66000 ガンキャノン ゲルググ×7 64750 コア・ブースター ★ザクレロ×2 21900 ジム - - ボール - - 機動戦士ガンダムMSIGLOO 時系列で言えば1stより先。難易度自体は比較的楽なので最初でもいい。 全5ステージ。「遠吠え」のみ地上ステージなので編成変更が必要。 獲得パイロットはマイはステージ攻略と無関係だが貴重な「アンコール」要員でエルヴィンは「フルブースト」要員。ワシヤは「幸運」持ちで初期から「EXPブースト」持ちなので育成に。カスペンも初期「APブースト」持ちなのでワシヤと組んでもいいし、カンストで人材不足ならいっそ艦長にするのもアリ。モニクは前作までは艦長もアリだったが、アビ、スキル共に完全なマスター要員。マルティンは攻撃面ではアビリティに物足りなさを感じるが防御面は秀逸で、「射撃センス」「協力」もあるので支援面では実用的。ヴェルナーは初期「ハイテンション」持ちだが海兵系アビばかりでガルシア(0080)と似たタイプ。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 大蛇はルウムに消えた - セイバーフィッシュ×9 42750 有 宇宙 - ★ボールK型×2 10100 遠吠えは落日に染まった ヒルドルブ ★陸戦強襲型ガンタンク×2 14000 - 地上 - - - 軌道上に幻影は疾る ヨーツンヘイム ボール×9 45450 - 宇宙 ヅダ ★初期型ジム×2 12000 - - - ジャブロー上空に海原を見た ヨーツンヘイム ジム×4 24400 - 宇宙 ヅダ ボール×8 40400 - ★ジム・コマンド×2 14400 雷鳴に魂は還る ヨーツンヘイム ジム・コマンド×6 43200 有 宇宙 クエストNo033のクリアには必須スキル有ハイスピードorアンコール オッゴ ジム×18 109800 ヅダ ★ガンキャノン×2 16500 ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン機) - - ビグ・ラング - - 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 地上オンリー(前哨戦除く)の全2ステージ。 獲得キャラはみんな実用的なのが原作キャラプレイ向き。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 密林のガンダム 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 戦闘ヘリ【ジオン公国軍】×3 12000 有 地上 ホバートラック ★マゼラ・アタック×2 9000 - - - 二人の戦争 ガンダムEz8 ザクII×6 36000 有 地上 - 陸戦型ジム×3 19500 - ★ジム・スナイパー×2 13000 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 全2ステージ。「08」より攻略しやすいため、HARDやEXTRAでシリーズクリアするならこちらで。 獲得パイロットではボルクが初期「EXPブースト」持ち、サキが「ダメコン」、「ハイテンション」、「APブースト」持ちで情報解析も習得するのでブリッジクルー向き、マーチンは初期から「ハイテンション」持ちなのでNT部隊支援向き。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 炎の魔神と砂漠の妖精 ピクシー ★ヒルドルブ×2 21700 有 地上 ガンキャノン - - - - - 死にゆく者たちへの祈り ピクシー ザクII×6 36000 - 地上 ガンキャノン ★ザクII砂漠仕様×2 12200 - - - 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 前哨戦の難易度は高めで、詰め将棋同然。この時点でイヤになることも。 全3ステージ。本戦の難易度は、前哨戦に比べると低いがそれでも高め。最終ステージのみかなり意地悪でエグい。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 戦慄のブルー ジム・コマンド ★ドップ×2 9200 有 地上 - - - - - - 蒼を受け継ぐ者 ブルーディスティニー1号機 ★グフフライトタイプ×2 15000 - 地上 ジム・コマンド ザクII×3 - - - - 裁かれし者 ボール ★ビグロ×2 28700 有 宇宙 ブルーディスティニー3号機 - - - - - 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ 全4ステージ。クエスト達成難度は一見高いが、支援攻撃を駆使すれば達成できるものが多い。 マイクが初期シューター持ちなので支援攻撃で役立ってくれる(その分EN切れも早い)。マスターとレオンを前衛に置き、マイクとオアシスを後方配置が基本。 マスター・ピース・レイヤーが「フルブースト」保持者なので早めに攻略して獲得すると育成が楽になる。初期「シューター」持ちで「EXPブースト」保持のマクシミリアン・バーガー(マイク)、ファイター、シューター揃い踏みのヴィッシュ・ドナヒューもわりと使いやすい。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ホワイト・ディンゴ ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ザクII×2 12000 有 地上 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) - - オアシス - - アスタロス ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ★グフ×2 14600 有 地上 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ドップ×4 - オアシス - - トリントン基地 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ★ドム・フュンフ×2 16800 - 地上 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) - - オアシス - - 月の階段 ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ★アッザム×2 30900 - 地上 オアシス ザクII×6 - - グフ×3 - ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 全4ステージ。初見でクエストとチャレンジを同時に達成するプレイスタイルだと、「ジャブロー」だけ難易度が跳ね上がる。 回を追うごとに隊員の頭数は増えるが、ゲラート隊長がユニットとして出てくるのは最終のステージ4。 獲得パイロットではシャルロッテとニッキが初期「EXPブースト」保持者なので育成要員向き。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 フェンリルの牙 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ★戦闘ヘリ【地球連邦軍】×2 8000 有 地上/水中 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) - - - - - オデッサ最前線 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) 61式戦車×6 27000 有 地上 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) 陸戦型ジム×3 19500 グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) ★量産型ガンタンク×2 13200 ジャブロー攻略作戦 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ★量産型ガンキャノン×2 15500 - 地上 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ジム×6 - グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) 陸戦型ガンダム×3 - ドム - - ドム・フュンフ - - 牙あるかぎり 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ★ジム・ストライカー×2 17500 - 地上 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ジム・コマンド×6 - グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) ジム・スナイパーII×3 - ドム - - ドム・フュンフ - - ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) - - 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 地上オンリーの全4ステージ。 時系列的に「宇宙、閃光の果てに・・・」の前日譚にあたる。優秀なメカニックであるアニーがどういった変遷を辿ったかは本作→「閃光の果て」→「U.C.81」の順で追いかけるとわかる。 獲得パイロットではユウキとメイはそれぞれ「EXPブースト」と「APブースト」を持っているのでワンセットで使うと便利。けど、ユウキが「幸運」もちなのは・・・。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 実験部隊 陸戦型ジム ★アッガイ×2 12200 有 地上 - - - - - - オデッサ 陸戦型ジム ★グフカスタム×2 16000 - 地上/空中 出撃枠は空中なので戦艦注意飛行ユニットかSFSほぼ必須 ホバートラック ドップ×3 - 陸戦型ガンダム - - 強き決意 ザクII ★ジム・ガードカスタム×2 16200 - 地上 陸戦型ゲルググ - - - - - 両雄決戦 ザクII ★ガンタンクII×2 16400 - 地上 陸戦型ゲルググ ジム×3 - - - - 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 宇宙オンリーの全3ステージ。1stクリア後の戦力でそのまま挑める。 サラブレットを登録しても艦長とミユはスカウトできない。この二人はステージクリア報酬になる。 原作キャラにこだわるならステージクリアで随時人材が雇用可能になるので有り難い。5号機の生産登録も敵が多いのでフォルドにちょっと頑張って貰えば初見だろうと楽勝。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ふたつのG ガンダム4号機 ★高機動試作型ザク×2 12200 有 宇宙 ガンダム5号機 - - サラブレッド - - ガンキャノン - - 宇宙、閃光の果てに サラブレッド ★高機動型ゲルググ×2 19500 - 宇宙 ガンダム4号機 ザクII×15 90000 ガンダム5号機 - - ガンキャノン - - 和平 サラブレッド ★ガルバルディα×2 19000 - 宇宙 初見殺し有り ガンダム5号機[Bst] ザクII×6 - ガンキャノン - - 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 全5ステージ。全てのマップに前哨戦がつく。 0090や0096年代の話は収録されておらず、その影響でペイルライダーのパイロット、クロエも本作では未登場。 スレイヴ・レイス、マルコシアス隊共に強い部隊なので、前哨戦で苦労させられる場面は少ない。ただ相手の数・質ともに有能。 後半、レイス隊に母艦のミデアが配備されると自動回復分がなくなるが、母艦で修理・補給が出来る。ターン制限内で上手く立ち回らせよう。 難易度は一年戦争作品の中でも高め。十分に育成・開発をしてから挑もう。 「ブルー」のシナリオと絡んで来るので、先に「ブルー」を終わらせておくといい。また、ミッションや増援で非常に面白い展開になる。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 隷属する亡霊ども イフリート(ダグ・シュナイド機) 61式戦車×3 13500 有 地上 ザクII(マルコシアス隊仕様) ★ジェット・コア・ブースター×2 11700 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) - - ジャブローは紅く染まる ホバートラック ★ズゴック×2 16700 有 地上 スレイヴ・レイス - - ピクシー(フレッド・リーバー機) - - ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) - - 断ち切られた鎖 スレイヴ・レイス ★ガンキャノン重装型×2 17800 有 地上 ピクシー(フレッド・リーバー機) ジム×6 - ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) - - イフリート(ダグ・シュナイド機) - - ザクII(マルコシアス隊仕様) - - 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) - - ソロモンの落日 ザクII(マルコシアス隊仕様) ★ジム・スナイパーII×2 17600 有 宇宙 高機動型ザクII改(ヴィンセント・グライスナー機) ジム×18 - ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機) - - リック・ドムII(ギー・ヘルムート機) - - ビグ・ザム- - - 砕かれた墓石 ザクII(マルコシアス隊仕様) ★ガンキャノンII×2 18400 有 宇宙 ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機) ジム・コマンド×9 - ビショップ ジム×12 - リック・ドムII(ギー・ヘルムート機) - - 高機動型ゲルググ(ヴィンセント・グライスナー機) - - 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機) - - 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 宇宙オンリーの全2ステージ。 ステージ1はコンプ目当てなら最低2度プレイすることになる。 プレイヤー部隊は原作キャラとは完全別展開。僅か2ステージで戦艦2隻生産登録なので、頑張って片付けよう。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 少年の瞳に映るもの ザクII改 ★ボール×2 10100 有 宇宙 チャレンジ条件とクエスト92の両立不可 - - - - - - 戦いは宇宙の片隅で 量産型ガンキャノン ★ガトル×2 9300 有 宇宙 - - - - - - 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C. 0081 全4ステージ。 前作ではヒロインのシェリー・アリスンの名を冠した育成方があったほど役立つキャラだったが、本作では特にコレというメリットなし、かわりに主人公のユーグ・クーロが初期「必殺」保持で「フルブースト」保有という優良キャラ。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 遊撃特務部隊、出撃! ジム・コマンド ★ザクI・スナイパータイプ×2 12500 有 地上 ホバートラック - - - - - オーガスタに吹く風 ジーライン・スタンダードアーマー ★陸戦型ゲルググ×2 18600 有 地上 ジム・コマンド - - ジム - - ホバートラック - - 宇宙への交差 ジーライン・スタンダードアーマー ★ザメル×2 40400 - 地上 ジム・コマンド - - ホバートラック - - 月面に響く、戦士の挽歌 サラブレッド ★ヴァル・ヴァロ×2 34700 有 宇宙 サイズの大きい戦艦は奥まで進めないので注意 ジム・コマンド - - ガンダム7号機 - - ジーライン・スタンダードアーマー - - 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 全4ステージ。 操作勢力がコロコロ入れ替わる展開なので戸惑うこと必至。アルビオンがパイロット6人体勢でグループ攻撃出来るという展開にはならない。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ジオンの残光 ガンダム試作1号機 ★ザクII改(フリッツヘルム仕様)×2 - 有 地上 ジム改【デザートカラー】 - - パワード・ジム - - ザクIIF2型(連邦軍仕様) - - 熱砂の攻防戦 アルビオン ★ドワッジ×2 18800 - 地上 ガンダム試作1号機 - - ジム・カスタム - - ジム・キャノンII - - ソロモンの悪夢 ガンダム試作2号機 ★ジム・カスタム×2 22200 有 宇宙 リック・ドムII ジム改×9 - - - - 阻止限界点 アルビオン ★ジーライン・アサルトアーマー×2 21000 - 宇宙 ガンダム試作3号機 ジム改×6 - ジム・カスタム ゲルググM×9 - ジム・キャノンII ドラッツェ×6 - 機動戦士Zガンダム A New Translation 全6ステージ。 終盤のネオ・ジオン陣営以外の敵ユニットのほぼ全てが連邦系であるため、アビリティの反連邦思想が有効。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 星を継ぐ者 アーガマ ジムII(連邦軍仕様)×3 27300 有 宇宙 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ★ジム・クゥエル×2 22800 リック・ディアス - - ジャブローの大地 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ジムII(連邦軍仕様)×3 27300 - 地上 百式 ★ジム・スナイパーカスタム×2 16200 リック・ディアス【レッドカラー】 - - 帰還する者達 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ハイザック(連邦軍仕様)×3 30000 有 地上 リック・ディアス【レッドカラー】 ベースジャバー×3 27000 - ★試作アッシマーTR-3[キハール]重力下仕様×2 37700 コロニーの落ちる日 アーガマ ハイザック(ティターンズ仕様)×10 21300 有 宇宙 ラーディッシュ マラサイ×5 - Ζガンダム ★ハイザック・キャノン増加装甲装備×2 - メタス - - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - リック・ディアス【レッドカラー】 - - ネモ - - 混沌の果てに アーガマ ハイザック(ティターンズ仕様)×2 - - 宇宙 ラーディッシュ マラサイ×2 - Ζガンダム ガルバルディβ×6 - 百式 ★ガンダムTR-1[ヘイズル]×1 - メタス ★ガンダムTR-1[ヘイズル改]×1 - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - Gディフェンサー - - リック・ディアス【レッドカラー】 - - ネモ - - 星の鼓動は愛 アーガマ ハイザック(ティターンズ仕様)×4 - - 宇宙 初見殺しあり ラーディッシュ マラサイ×2 - Ζガンダム バーザム×3 - メタス ガルバルディβ×6 - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ガザC×6 - Gディフェンサー ★ゼク・アイン×2 30000 リック・ディアス【レッドカラー】 - - ネモ - - 機動戦士ガンダムZZ 全5ステージ。 基本的に自軍NPCが「ガンダムチーム」なので結構頼りになる。ジュドー関連のクエストはGフォートレスを活用すると達成が楽。 最終ステージのジュドーは大忙し。上に行ったり下に行ったりと大変。ネェルアーガマで回復出来るが=自動回復分なしということ。HPとENがアヤシクなってきたらタイミング良くパージして原作通りZZで決着をつけるでいい。・・・が、調子に乗って「巨大ビームサーベル」でハマーンを撃破するとクエスト達成にならずやり直しになるので注意。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 始動!ダブルゼータ! アーガマ ★ドラッツェ×2 11800 有 宇宙 コア・ファイター【ΖΖガンダム】 - - - - - ハマーンの黒い影 アーガマ【改修型】 ガルスJ×3 38550 - 宇宙 ジュドーはΖに搭乗 Ζガンダム ズサ×6 78000 ΖΖガンダム ガザD×3 25200 百式 ★ガ・ゾウム×2 20200 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - リィナの血 Ζガンダム ドライセン×6 121500 - 地上 百式 ベースジャバー×6 54000 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ★ドワッジ×2 18800 ΖΖガンダム - - アーガマ【改修型】 - - カミーユの声 アーガマ【改修型】 ★ガザE×2 17000 有 地上 クエストNo.161とクエストNo.162は一度のプレイで両方の達成が可能 Ζガンダム - - 百式 - - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - ΖΖガンダム - - キュベレイMk-II(エルピー・プル専用機) - - 明日の栄光の為に ネェル・アーガマ 量産型バウ×2 42100 - 宇宙 フルアーマーΖΖガンダム ドライセン×4 81000 Ζガンダム ガルスJ×2 25700 百式 ズサ×4 52000 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ★ジャムル・フィン×2 55500 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 宇宙オンリーの全2ステージ。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 隕石のあとさき νガンダム ★ギラ・ドーガ改×2 32200 有 宇宙 ジェガン - - ラー・カイラム - - 宇宙の虹 サザビー ★ジムIII×2 25500 有 宇宙 サザビー、α・アジールはイベントで離脱するのでGETゲージでの入手は困難 ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機) - - α・アジール - - 機動戦士ガンダムUC 全6ステージ。 本作の目玉。「世界が眠る日」もあるがあっちは通過点というか∀(黒歴史)とGセルフPPを自軍に加えてから挑むHELLモードのUCが事実上のラスト。・・・で唯一地上編成への再編成が必要なステージ4が最終ステージとなる可能性大。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ユニコーンの日 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ★ギラ・ドーガ×2 30000 有 宇宙 リゼル - - - - - パラオ攻略戦 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ドラッツェ【袖付き】×6 44400 - 宇宙 デルタプラスはイベントで離脱するのでGETゲージでの入手は困難 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ★ドライセン【袖付き】×2 43500 デルタプラス - - プロト・スタークジェガン - - ジェガンD型 - - ラプラスの亡霊 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ★クラーケ・ズール×2 38300 - 宇宙 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) - - - - - 重力の井戸の底で ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ★ガンキャノン・ディテクター×2 41300 - 地上/空中 チャレンジ条件とクエスト199の両立不可 デルタプラス - - ジェスタ - - ジェスタ・キャノン - - 宇宙と地球と ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ジェガンA2型(ゼネラル・レビル配備機)×3 60300 有 宇宙 フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ギラ・ズール×3 48000 クシャトリヤ・リペアード ★ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型)×2 58600 ジェガンD型 - - ジェガン(高機動仕様) - - 虹の彼方に ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ★ドーベン・ウルフ【袖付き】×2 67000 - 宇宙 ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 - - バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) - - ジェガンD型 - - ジェガン(高機動仕様) - - スペシャルステージ + ... ステージ GET 捕獲 全解体 自軍枠 マップ 備考 世界が眠る日 なし なし - 1 全属性 最終面。戦艦は1隻しか配置出来ない。ステージは見た目は宇宙だが全属性のユニットが出撃可能。クリアが難しいと感じたら、ネオ・ジオングのサイコシャードを活用すると大分楽になる小繭最終増援は破壊時XLサイズユニットが出現するので、クエストNo219の消化時に目安にすると良い 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(DLC) 全2ステージ。 DLCだが金を出して損はない。 主役級4人は加入させると恐ろしく役に立つ。マフティーとレーンは即戦力級の実戦向きNT。またマフティーは指揮官向き。ケネスとギギはそれぞれフルブースト、アンコールを備えておりケネスはマスター向き。ギギはカリスマ、完全無欠、幸運、ニュータイプを持つので育成ステージでは戦闘もこなせて、通常ステージではゲスト配置してアンコールでNPCを支援と不動のレギュラーになる。また、Ξガンダムとペーネロペーも変形なしで空も飛べる役立つ機体。 敵ユニットは全て空中ユニットなので、対空属性攻撃が非常に役立つ。 + ... ステージ GET 捕獲 全解体 自軍枠 マップ 備考 テイク・オフ Ξガンダム ★スタークジェガン×2 45000 有 地上 メッサー ベースジャバー×2 18000 マランビジー Ξガンダム ★量産型νガンダム×2 68000 有 地上 メッサー - - DLCスペシャルステージ + ... ステージ GET 捕獲 全解体 自軍枠 マップ 備考 ハロハロ!キャピタルキャッチドリーム! - ★ハロ×4 172000 - 全属性 ハロハロ!レベルアップトライアル! - ★ハロ×4 172000 - 全属性 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦! - ★量産型サイコ・ガンダム×4 166000 - 全属性 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦! - ★ルナタンク×4 44400 - 全属性 ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦! ★アプサラスII×4 81600 - 全属性 とりあえずオーバーワールドから流用しました。わかる範囲でシークレット捕獲を追加