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チュートリアルステージ チュートリアルという事もあり、さして難しい要素もない。中盤に仲間くんの料理も得られるので、そこから無双できるはず。 出現敵 ひで こちらに向かって歩いてくる。体力は低く速度も遅い。 デスカーン その場から動かず弾を発射する。さっさと倒してしまおう。 生首ひで くるくる飛んでいる。動きは一定なので移動範囲に入らないように。 山下公園 1‐1 チュートリアルステージとしてはこっちの方が優秀かも?適当に操作していては敵軍を突破することはできない。先に進むのは召喚キャラが敵を倒してからにしよう。 出現敵 ひで 生首ひで TNTI ひでよりは耐久が高いが誤差だよ誤差!しかしこちらが弱い序盤だと意外と苦戦したり。 加入召喚キャラ MUR肉 山下公園 1‐2 前のステージとそこまで変わらないが、中盤に出てくるクソデブ姉貴は遅い代わりに体力が高く、中々強い。とはいえそこまでに十分な戦力を整えておけば苦戦はしないはず。 出現敵 ひで デスカーン TNTI クソデブ姉貴 かなり耐久が高いが動きは遅い。遠くから弾で攻撃するのが楽な対処法。 加入召喚キャラ ウサギ先輩 山下公園 1‐3 最初からクソデブ姉貴と敵の基地があるので、こちらの戦力が低い内に難しい戦闘を強いられてしまう。平野の店でSP最大量強化を購入したり、あらかじめMURのサポートが最初から打てる状態にしておくと楽。また最後にボスが待ち構えているが、攻撃が緩く、時間がかかっても負ける事は無いだろう。 出現敵 ひで TNTI クソデブ姉貴 ボス メリット 目の前が安置なのでMURはそこにいればいい。後は召喚し続ければいずれは勝てるはず。 加入召喚キャラ 淫夢くん 遠野市 2‐1 少し進むと強烈な弾幕が行く手を阻む。当たっても大丈夫な体力が高いキャラを中心に召喚すると良いだろう。初見殺し感あるが、慣れれば比較的楽なステージ。 出現敵 ひで デスカーン 生首ひで クソデブ姉貴 多脚ひで こちらに向かいながらゆっくりな弾を発射してくる。数が集まると弾が弾幕並みになる事も。MURを守るためにも体力の高い仲間を用意しておこう。 加入召喚キャラ インコくん 遠野市 2‐2 若干長めなステージだが、敵は単調な物が多い。途中で中野くんの手助けもあるので楽に突破できるはず。ただ序盤が若干難しいので注意。 出現敵 ひで TNTI クソデブ姉貴 けだもの 最初はゆっくりだが、だんだんと加速していく。体力はそこまで高くないのでさっさと倒してしまおう。 加入召喚キャラ ひでのオリキャラ 遠野市 2‐3 2‐2を難しくした感じだが、それでもそこまで難しくない事に変わりはない。新しい敵もおらず対処方法を前ステージで学んでいれば楽に突破できるはず。ボスも動きが単調で苦戦する要素もない。 出現敵 ひで 多脚ひで TNTI クソデブ姉貴 けだもの ボス ジャングルビートのアイツ先輩 左右移動したりジャンプするだけのボス。十分な距離を取っていれば被弾することはない。とりわけ解説する事もなくコメントに困る。 加入召喚キャラ レシートザウルス 遠野護衛戦 3‐1 遠野を護衛しつつ進んでいくので、遠野のHPが0になっても攻略失敗。とはいえ遠野はかなりタフなのであまり気にしなくても良いだろう。ステージはかなり長いが、後半は仲間が増えている事もありスイスイ進める。前半のクソデブ姉貴の群れが山場となるだろう。 出現敵 ひで TNTI クソデブ姉貴 加入召喚キャラ シュバルゴ! くさい湖。 3‐2 それまでの敵よりも強い新たな敵が多く、これまでのステージのノリで挑むと返り討ちにされることも多い。ちょうど前のステージで仲間になるシュバルゴ!が強いのでそれを中心に召喚すると良いだろう。ステージ自体は単調なので、新たな敵に対応できれば難しくもないはず。 出現敵 TNTI 地味な方のヌオー… クソデブ姉貴と同じく遅いがタフな敵。 キョロちゃん 若干早い。体力が低い召喚キャラを使っている際は突進されないよう注意。 結石SWK 若干早い弾を出してくる上、速度もまあまあ早く、近距離戦闘もまあまあ強い。普通に強いのでこちらも強い召喚キャラや強化で対応したい。 加入召喚キャラ MUR猫 くさい湖。 3‐3 前のステージさえクリアしていれば難しくはないはず。結石SWKがいないので弾幕も無く、かなり楽。ボスも何故かメリットレベルまで弱体化しているので余裕。 出現敵 TNTI 地味な方のヌオー… キョロちゃん ボス 捕食ピンキー 何故か前のボスよりも動きがさらに単調になった。というか行動範囲が狭すぎてちょっと離れれば移動しなくても勝てる。一応キス攻撃のダメージが2あるが、だからどうした。 加入召喚キャラ ニワトリ ガンボリア遊園地 4‐1 ステージ自体は短いが、召喚キャラを即死させる穴が中盤にあり、これが危険。出来るだけ大型の召喚キャラを使うと落ちにくいが、敵の弾やブロック型トラップでダメージを受けやすくなる欠点も。クリアできなくても諦めずに挑戦すると案外楽に突破できることも? 出現敵 結石SWK エビフライ先輩 弾を出してくるが、この時点の敵にしては速度も体力も低く、比較的楽な敵。ただ強い敵と同時に攻められると結構キツい。 加入召喚キャラ なし(侵入拠点強化解禁) ガンボリア遊園地 4‐2 中盤の鬼門。ここから敵が一気に強くなる。事前の平野の店での強化はもちろんの事、自身のプレイスキルの強化もしておこう。敵が接近してくるまでが遅いので、スタート地点で召喚し続けるのも有効な手段。 出現敵 太すぎるッピ! タフでしかも素早いという。これまでの敵とかけ離れた強さを持つ敵。こちら側もかなり強い召喚キャラで挑まないとこいつを突破して進むことは難しい。 ニンフィア かなりのスピードと大ジャンプでこちら側に甚大な被害を与えようとしてくる。かなりMURが被弾しやすい敵なのでこいつの前ではむやみに進まない事。 ゾンビひで ニンフィアと同じような動きをしてくる。絵に擬態しているが見ればわかるはず。こちらに対しても進むのは慎重に。 加入召喚キャラ エモンガ ガンボリア遊園地 4‐3 敵密度がかなり高いステージだが、この時点で地味な方のヌオー…は弱めだし、ニンフィアも前のステージよりは少なく、背景が明るいので見えやすい。前のステージをクリアしていれば敵の処理に関しては問題ないだろう。また4‐1と同じく穴とブロック型トラップがあるので注意。ボスはこれまでのボスと比べれば強いがまだまだ余裕を持って戦えるはず。 出現敵 地味な方のヌオー… ニンフィア ボス アクメルくん ランダムに動きつつ弾を打ってくる。これまでのボスと比べれば強いほうだが、距離を取っておけばランダムな動きにも弾にも対処可能。若干体力が高いので時間はかかるかもしれない。 加入召喚キャラ ニョロトノ 水無川 5‐1 ちょっとした川などのギミックもあるが、比較的普通だな!なステージ。新敵が弱めなのであまり苦戦する事も無いはず。ただ若干長いステージなのは注意。 出現敵 多脚ひで 地味な方のヌオー… 太すぎるッピ! ニンフィア UFO ただ光ってるだけ。体力も低く遅いので問題なく倒せるはず。 カービィ先輩 こちらも体力は低く遅いが、放置していると結構接近してくるので注意。まあこちらも問題ないだろう。 加入召喚キャラ アリアドス 水無川 5‐2 新ギミックである根がかなりキツい。召喚キャラがハマる事も多く、大きく戦力を減らされてしまう事も。召喚キャラを根に落とさないように操作するのは難しい。何度も挑戦するのも一つの手だろう。新敵回転ひでもかなり強いので注意。ここからはこいつのような特攻系の敵対策にMURの体力を上げることも重要になってくる。 出現敵 太すぎるッピ! 回転ひで 体力は低いがとにかく早く、かなりMURが被弾しやすい。画面内に現れたら後ろに引くなりジャンプするなり瞬時に対応したい所。 魚邪鬼先輩 この時点の敵としては楽な部類。若干早いが特に問題ないだろう。 加入召喚キャラ ドラミドロ! 水無川 5‐3 最初の根地帯が難しく、大きく戦力をそがれてしまう事も多い。しかしそこさえ突破してしまえばあとは難しい要素もない。難所が序盤にある分5-2よりは楽かも?ただボスはそれまでとくらべてもまあまあ強いので注意。 出現敵 魚邪鬼先輩 イカ? UFO、カービィ先輩と同じく空を飛んでいる。体力の低さや遅さはある程度改善されているが苦戦はしないはず。 ボス カマキリ先輩 進みながらジャンプしたり、正面に狭い範囲の弾を撃ってくる。それまでのボスと同じく距離を取るのが有効だが、動きが素早かったり、壁際に追いつめられることがあるのでまあまあ強い。ジャンプしてきた時に下をくぐれるようになると楽。また、体力を強化して挑むのも有効。 加入召喚キャラ ソーナノ UDK逃亡戦 6‐1 遠野護衛戦での遠野と同じような形でUDKを守るのだが、彼女の体力はかなり低く、敵に突っ込まれるとすぐにやられてしまう。しかも敵は強敵揃いで、さらに早くなった回転ひでやタフさ素早さ弾全てが優秀なALISONといった強敵達が行く手を阻む。こちら側も召喚キャラの見直し、店での強化を念入りに行い、万全の準備で挑もう。なおスタート地点から戻ると中野くんがオランジーナを作ってくれる。これを知っていると攻略がかなり楽になる。 出現敵 回転ひで HZN 体力、速度共に普通なので苦戦はしないはず。弾は結構強いが、打つ前に倒されることも多い。 ALISON 太すぎるッピ!と同じくタフで素早い上、広範囲な弾を撃ってくる難敵。やはり強い召喚キャラを用意するのが得策。MURもあまり近づきすぎないよう注意しよう。 加入召喚キャラ たるとのオリキャラ 防波堤 6‐2 津波という新システムが登場するが、回避は楽。ただし召喚キャラを大きく消費してしまう事もある。まあステージがかなり短いし単調なので特に問題も無いだろう。終盤のステージにしては楽である。 出現敵 魚邪鬼先輩 HZN ALISON 加入召喚キャラ ミジュマル 防波堤 6‐3 ボスがこれまでと比べてかなり強く、ある程度の体力が無いとなかなか厳しいステージ。とはいえ難しいのはそこだけであり、そこまでの道のりはかなり楽。総合的に見ても難易度は中の上程度なので、これまでのステージを突破できたのであればこのステージも問題ないはず。 出現敵 魚邪鬼先輩 HZN ALISON ボス 釣りキチおばさん これまでのボスの1つも2つも上を行く強さを持つ。攻撃手段は魚召喚や上空からの弾攻撃なのだが、弾攻撃が放つタイミングのわかりにくさや単純なよけにくさでかなり被弾しやすい技となっている。魚召喚も近くにいたり、召喚キャラの戦力が足りていないと危険な技に。幸いボスまでの道のりは短めなので体力に余裕を持ってボスにたどり着けるはず。それでも倒せない場合は店で体力を強化しよう。 加入召喚キャラ タマゲタケ 荒野 7‐1 最終面という事もあり殺意は最高クラス。特に一つ目の戦車を撃破してからの中盤の敵密度が異常であり、仲間がゴリゴリ減っていく。ここを突破する最も楽な方法が戦車をわざと倒さず仲間を補充する事。戦車の前にある基地を破壊し、画面内に戦車を入れずに仲間を増やしていくことでどんどん増やせるのだ。戦車を倒さなければ道をふさぐ壁のおかげで敵に襲われることもない。正直これを使ってようやく突破が見えてくるレベル。というか荒野のステージ攻略はだいたいこんな感じである。 出現敵 MUR肉変異種 特攻敵の完成形。MURの被弾しやすさは最高クラス。こいつのせいで体力強化が1回以下だとほぼ突破できない。 でんぱくん なかなかのタフさと早さ、弾を持つがALISONと比べれば楽。それでも強敵なことに変わりは無いのでむやみな突撃は避けよう。 戦車 ほとんどサンドバックみたいなもの。倒さないと進めない場合が多い。わざと倒さずに仲間を増やす事も可能。 加入召喚キャラ アーボ 荒野 7‐2 7‐1よりは大きく難易度が減っている。途中に中野くんがいるのもありがたい。それでも敵が強い事もあり油断は禁物。どうしても突破できないならやはり7‐1と同じく戦車の前で仲間を増やすと良いだろう。 出現敵 MUR肉変異種 でんぱくん 戦車 ニコニコテレビちゃん この時点の敵としては明らかに弱い。あまり注意する事も無いだろう。 加入召喚キャラ ニョロボン UNEI 7‐3 道中とボス戦が分かれており、道中突破後の結果はボス戦には影響しない。その道中もかなり難しいので力を出し切る形で進もう。今回も仲間を増やせるポイントがあり、最初の基地と戦車を倒した先の壊せるブロックを壊さない事で敵に邪魔されず仲間を増やせる。そこから先はこれまでの荒野ステージとあまり変わらないが、途中に1面ボスのメリットがいる。まあこの時点なら雑魚と変わりないだろう。ニコニコ本社爆破後イベントが発生しラスボスとの戦闘になる。結構な強敵だが頑張ろう。新ニコニコ本社爆破でゲームクリア、エンディングとなる。お疲れさまでした。 出現敵 TNTI MUR肉変異種 でんぱくん 戦車 メリット ボス ニコニコロボ めっさ強い。弾もレーザーもでけぇなお前。被弾なしでの突破はほぼ不可能。ならばその被弾回数を出来るだけ減らす動きをしよう。体力も十分に強化し、仲間も強い奴を選ぶこと。MURは出来るだけ逃げると良いだろう。強化や仲間が十分ならギリギリでもゴリ押しで勝つこともできなくはないはずだ。 加入召喚キャラ ジラーチ
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Jungler Junglerってなんでいんの? JungleにいくことでTopが一人になって経験値とCSを集中させれる JunglerはLv4ぐらいまではJungle一周程度でいけるので実質チームの経験値集中がTopとMidの2人になる よって精鋭の殺し屋が2人生まれる またJunglerは他のLaneにGankをかけることでLaneの均衡を崩す、Laneの人数を減らす、味方にお金を稼がせるという役目もある Laneの人数が減ればPushしやすくなりToweを割ることができればTeamに150Gが入ってうまい。 あとレーンの奴がGankされたり死んだりしたときにはカバーに入れ、CSと経験値を稼ぐついでにタワーも守れる。 タワーを折られると金をとられる上にそのレーンの奴が他のレーンにGankしやすくなる。 Jungerはどうすればいいの? まずJungleを回ってレベルを上げる。そんでGankに必要なSkillとBuffを持ってLaneに飛び出して Laneの住人と共にKillを狙う。ともかく出たらPokeでもいいしCCでもいいし当てろ それによって相手のHPが減ればとりあえずは成功と言える そのままKillが取れたらうんまー あとLane不利なところがあったら優先的にGankしろ。不利かどうかを判断するには CSの差 HPとPotの差 Laneの押し具合、押され具合 を見て決めろ。特にCSとHPには気を配れ、マジに金稼げなくてお荷物が一人発生するとヤバい。 MidがMPを使う奴なら二週目以降青バフを譲ってやれ、来ないなら自分が取ってGankしろ。 要は勝ってるレーンを増やせってこと。 どうやってGankすればいいの? 基本的に相手を挟むような位置から出ればうまく行く、難しそうならLaneの奴のCCを待て。 まぁCC多分当たらないし、そうでなければ出来るだけ相手を追い込むように出ていけ 出たらCCを当てるかBlinkスキルで突っ込め。相手がSummonerSpell使ったら半分成功、帰ってよし。 突っ込んだらスキル当てて殴れ、赤Buffのスロウ効果はそのためにある。 ともかく相手が帰れば成功でよし。 Junglerは万能じゃない GankをしなければならないがもちろんJungle回らないとLvあがらなくてお荷物で死ぬ。 なので回っている間はGankできない、近くで戦闘が起こってたらJungleより加勢しろ。 Gankができないレーンはどうしても出来てしまう。そうした場合はWardを1個そいつの レーンの為においてやれ、なにもしないよかマシだ。 勝ちレーンと負けレーン 勝ってるレーンはGankを決めやすい。何故なら相手のHPが減ってる、ないしは味方の火力で簡単に減らせるからだ。 しかしその逆に負けてるレーンはGankを決めにくい。相手のHPが多い上に味方の火力が通らないからだ。 だからといって負けレーンを放棄すると第二タワーすら簡単に割れてしまう。ついでにレーンの人の心も割れる。 一本目折られてまだ押すならチーム全体で殺せ。図に乗ってる馬鹿を許すな。 タワーを割れ タワーを折らないとゲームは進まない。Kill取ってHPが少なかったらバイバイしてもいいけど そうじゃないなら押せ、Junglerが出てきたら狙い目。 相手Junglerの位置を把握しろ 相手のJunglerがレーンに出てきたらバフを確認しろ。そいつは青だけじゃないか?赤だけじゃないか? もしそうならまだ相手Jungleにはバフが残ってることになる、奪ってこい。
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【武器名】 ファルシアビット 【読み方】 ふぁるしあびっと 【搭載MS】 xvb-fnc フォーンファルシア 【詳細】 xvb-fnc フォーンファルシアが装備する花状の遠隔誘導ビーム砲。 ファルシアビットと形状は変わっていないが性能自体は向上していると思われる。 ビットをフォーンファルシアバトンに接続することで砲撃力を増大させることも可能。
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原著論文 Effect of a multifactorial intervention on mortality in type 2 diabetes. Peter gade, et al. N Engl J Med 2008 Feb 7;358 580-91. PubMed 論文の背景 強化多因子介入(厳しい糖への規制、レニン・アンギオテンシン系阻害薬、アスピリン、脂質低下薬)は2型糖尿病と微量アルブミン尿のある患者での非致死的心血管疾患のリスクを減らすことが示されている。このアプローチが全死亡率や心血管死亡率への効果があるかどうか評価した。Steno-2研究では、平均7.8年間の介入で血管合併症のリスクが約半分までに減ったが、死亡数はエンドポイントに達する患者の数が相対的に少なくこのアプローチが死亡率に影響を与えるかどうかまでは分からなかった。そのため最初の研究を終えてから平均5.5年の観察期間を加えて、その効果をみた。1999年Lancetと2003年NEJMの研究の続きである。 疑問のタイプ 治療 論文デザインのタイプ RCT 論文のPECO P(patient):2型糖尿病と持続的な微量アルブミン尿のある患者160人 E(Exposure):積極的治療(HbA1c6.5%未満、空腹時血清総コレステロール175mg/dl未満、空腹時血清トリグリセリド150mg/dl未満、収縮期血圧130mmHg未満、拡張期血圧80mmHg未満、血圧に関わらずレニン・アンギオテンシン系阻害薬投与、低容量アスピリン)80人 C(Comparison):標準的治療 O(Primary Outcome):全死亡 二次アウトカム:心血管死、複合心血管アウトカム(心血管死+非致死的脳卒中+非致死的心筋梗塞+CABG+PCIまたは末梢動脈硬化性疾患の再還流術、虚血による下肢切断術) 三次アウトカム:偶発的な糖尿病性腎症または糖尿病性網膜症か神経症の進行 論文の妥当性 ランダム化か?:されている ITTか?:されている 結果(一次アウトカムについて) 7.8年間の介入後、5.5年間の観察期間をおいて結果をみた。(あわせて13.3年) 一次アウトカムの比較(13.3年でのイベント発症率) 積極的治療群 標準的治療群 ハザード比(95%CI) NNT(95%CI) 全死亡 31.25%(25/80) 52.5%(42/80) 0.54(0.32-0.89) 5(3~16) 補足 二次アウトカムの比較 積極的治療群 標準的治療群 ハザード比(95%CI) NNT(95%CI) 心血管死 11.25%(9/80) 23.75%(19/80) 0.43(0.19-0.94) 8(5~113) 複合心血管アウトカム 51イベント/25人 158イベント/48人 0.41(0.25-0.67) 三次アウトカムの比較 糖尿病性腎症:RR0.44(0.25-0.77) 糖尿病性網膜症:RR0.57(0.37-0.88) 最終更新日 2008年10月17日 評価者 DK
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J-095 空条承太郎 J-095 ST ヒーロー スターダストクルセイダース 全員ブチのめすッ! アタックがブロックされなかった味方が1人でもいる時、すべてのアタック解決時に相手ライフをさらに1点減らす。 出典:JC22巻 68-69 対となる第2弾スターター専用ヒーローのJ-096 DIOが自身のライフを増やす効果なので、それに対抗して相手のライフを減らす効果という事なのだろうか。しかし26点に対し1点減らすだけでは焼け石に水な気もするが。 この効果を生かす為には、ブロックされ辛い事をコンセプトとしたデッキを組む事になる。数で押すウィニーデッキか、J-187 タイガーバームガーデンをメインとしたスタンドデッキのどちらかとなると思うが、しかしウィニーならJ-003 ジョセフ・ジョースター、スタンドデッキなら全体の打点を強化出来るJ-100 J・P・ポルナレフの方が相性が良いと言えるので、やっぱり微妙である。
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Shadow Clone A clone appears from the Netherrealm to aid Sword Master in battle Deal Nx Tap Damage/Second Duration Ns, Cooldown Ns 影分身 地底世界からソードマスターの分身が現れ、戦闘に加勢します 毎秒タップN回分のダメージを与えます 発動時間 N秒, クールダウン N秒 関連スキル Phantom Vengeance【幻影の復讐】:影分身のダメージを増やす。 Eternal Darkness【永遠の暗闇】:影分身の発動時間を増やし、クールダウンを減らす。 Dimensional Shift【異次元移動】:影分身発動中、全てのアクティブスキルの効果を増加させる。 関連アーティファクト Elixir of Eden xN Shadow Clone Damage Swamp Gauntlet +Ns Shadow Clone Duration Hunter s Ointment -N Shadow Clone Mana Cost
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PY/S38-096 カード名:実にオサレだが実にヘン まぐろ カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《ぷよ》?・《けん玉》? 【自】 このカードがアタックした時、クライマックス置場に「勝っちゃった★」があり、あなたの手札が4枚以上なら、あなたは自分の山札を上から4枚まで見て、《ぷよ》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、残りのカードを控え室に置く。 ほいさっさ★ レアリティ:R 16/01/25 今日のカード 条件が付いた代わりにストック消費の無くなった恋人同士 阿良々木暦&戦場ヶ原ひたぎのCXシナジー持ち。 クライマックスを置いた上で手札4枚が条件なので実質このカードを舞台に出した上で手札5枚と地味に厳しい。 対応のクライマックスも手札を増やすものではないので尚更である。 加えてクロックアンコールやパワーの高さといった場保ちの良さを感じられる要素もなく、使いづらさはそれなりに目立つ。 とはいえ謎に夢中♪ りんごなどで手札を節約するなり逆に空回り気味!? ドラコケンタウロスなどで手札を増やしておけば多少狙いやすくなる。 恋人同士 阿良々木暦&戦場ヶ原ひたぎ同様、単純なサーチに比べ範囲こそ見劣りするがストックを減らさずにデッキを4枚削ることができるので早期にデッキをリフレッシュさせやすい。 その過程で手札を獲得できる点も良く、同時にリフレッシュ時のデッキ内のクライマックスの密度も純粋に底上げされるのでアドバンテージとしては良質である。 まぐろらしい、かなりトリッキーな1枚だといえる。 アルルでデッキから早出しできるのでレベル0時点から大規模な山札削りができる。 流石にそこまで早期からリフレッシュを狙うのは意味があるか怪しいところだが、純粋にレベル0時点から手札とボードアドバンテージはとれるので狙ってみてもいいかもしれない。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 勝っちゃった★ 2
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優勝:メガネさん 2位:ゆーむさん 3位:六法さん 4位:あばばさん 試合数を増やしたいのなら、参加者を増やせばいいじゃない。
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No.17 アーマーナイト H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ アーマーナイト 98 18 88 91 75 75 79 67 72 移動力 経験値倍率 加入ステージ アーマーナイト 4 97 城の隠れ通路 弱点 耐性 炎 地 防 陸 魔 武 無 風 上 下 毒 鉄 回 補 強 連 重い鎧で武装した戦士。 着やせしやすいタイプらしいが・・・。 守銭奴でお財布の紐もガッチリガード。 いつか仲間を守り、自分の背中を見惚れさせることが夢。 見た目どおり「まもり」が高く、「こうげき」もなかなかの伸びを見せる。 しかし魔法攻撃に弱く、「はんのう」の低さから必殺の一撃を受けやすいのが弱点。 耐性は割と多いので、うまく配置してやればなかなか倒されないので頼もしい存在となる。 「防御」は次の自分のターンまで受けるダメージを減らし、さらに「まもり」も少し強化できる。 「立ちはだかる」は戦闘を少し長引かせ、もう少し攻撃を当てたいときやHPに余裕があるときに使うのがオススメ。 LV スキル 2 防御 17 絶氷パンチ 30 ガードアップ 35 立ちはだかる 60 ジャイロボール
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偽神 アレス・ティールI VR 無色 8 クリーチャー:クリエイター/エンジェル・コマンド/イニシャルズ 11500 ■相手のクリーチャーが攻撃する時、それがそのターンはじめての自分への攻撃で、自分のバトルゾーンに光のD2フィールドがあれば、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 ■ブロッカー ■W・ブレイカー 作者:アズライト アレフティナのように条件付きでシールドを増やす。 ただし敗北ギリギリで増やすのではなく初めの攻撃時に1枚増やせる。光のD2フィールドがあれば、だが。 サイケデリック・ガーデンとの相性は良好、エスケープで減りがちなシールドをさらに減らされるのを防いでくれる。 フレーバーテキスト 月の宮殿に入るのであれば、アレス・ティールの裁きをかいくぐらなければならない。 収録 評価 名前 コメント