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https://w.atwiki.jp/diavoloremix/pages/60.html
全員Lv5HP1倍速。 基本情報 製作者 難易度 対応ダンジョン 現ver 試練 0.3 説明(txtより) AsukaHackOoikariのパクリ的なパチモン。 すべての敵がLv5倍速HP1。ヌルゲー・・・?(クソゲー) Remixがverうpして、敵の特技使用率100%にできるようになったらもう少しましになる・・・? 備考 バグあったら教えて 当然エアロもGEもマジ赤も使わずにクリアしてくれると信じてる 攻略 GE最強説 バグ・不具合 ダウンロード http //loda.jp/diabloremix/?id=.txt クリア報告、不具合、難易度、感想など 何故かエラーが出る?txtファイルを読み込んでも何も変わらない・・・ - 名無しさん 2011-02-14 00 14 58 えー、一か所ひどいミスがありました。21.txtに上げましたが、これで動かなかったら教えてください - 名無しさん 2011-02-14 00 26 57 うーん やはり敵が変わらないような? - 名無しさん 2011-02-14 00 47 15 あれ?ちょっとタイム - 名無しさん 2011-02-14 00 53 39 すいません、今手元のXP環境が吹っ飛んだので手さぐりです - 名無しさん 2011-02-14 01 00 30 なんだって…w 大変なことになってますね、ご愁傷様です - 名無しさん 2011-02-14 02 53 02 いろいろ試してるんだけどどうもうまくいかない・・・ すべての敵にユーザー領域でHP1オオイカリ設定してRAREで全対応でも一切動かないとかどういうことなの・・・ - 名無しさん 2011-02-14 13 02 07 名前
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復活しろ - 名無しさん (2022-08-06 12 23 11) 結局なんだったんだ、このゲーム... - 名無しさん (2021-04-06 02 10 59) なんだかんだボイスドラマ作られたりしてて生き延びてる - 名無しさん (2018-10-06 09 20 13) 以外誰も信じてないし、終了して金払えって怒り心頭じゃん…大丈夫なの? - 名無しさん 2018-02-25 12 50 18 いや、給料支払えないから待ってって…もうシナリオライター - 名無しさん 2018-02-25 12 49 14 https //www65.atwiki.jp/chimerafantasia/sp/pages/172.html#id_3b03c92c - 名無しさん 2018-02-24 20 02 32 これどういうことなのか誰か教えて属性 - 名無しさん 2018-02-24 20 02 55 金が尽きたか - 名無しさん 2018-02-24 11 54 17 終了詐欺マーケティングだと信じてるぞ - 名無しさん 2018-02-24 00 35 07 残念すぎる… - 名無しさん 2018-02-23 23 34 37 サービス終了、お疲れ様でした。 - 名無しさん 2018-02-23 20 40 51 光と闇が半減しないのはわかったけど、なんで光じゃなくて闇が有利みたいな風潮になってるの? - 名無しさん 2018-01-08 20 46 35 初期三体が闇持ちだから始めたばかりの人が揃えやすいから - 名無しさん 2018-01-08 21 01 43 そういうことか~サンクス! - 名無しさん 2018-01-09 05 55 53 wiki編集お疲れ様です、ありがとうございます - 名無しさん 2018-01-02 23 51 03 ガチャの音楽が「ツァラトゥストラはかく語りき」なことは分かったのですが - 名無しさん 2017-12-27 02 21 24 戦闘時に流れているBGMの出どころって誰か分かる方いらっしゃいませんか? フィールド音楽が「泥棒かささぎの序曲で - 名無しさん 2017-12-27 02 19 01 コッ↑コ↓ - 柳生先輩 2017-12-22 23 06 51 はぇ~ - 名無しさん 2017-12-22 22 30 35 そうだろうか(冷静) - オルガマリー・イツカ 2017-12-19 19 00 31 Hi - よしのがり 2017-12-18 14 52 50 テステス - てーきゅう 2017-12-15 13 30 43
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君、死に給うこと勿れ ◆h6KpN01cDg あるところに、とても心優しい女性がいました。 ある日、その女性は突然謎のゲームに巻き込まれてしまいました。 なんと、皆で殺しあえと言うのです。 女性はこの殺し合いを止め、皆を保護しようと決めました。 しかし自分の大切な女の子が参加していることに気づいた女性は、早く女の子を助けようと焦ります。 だから、女性は気が付きません。 大切な親友も、そこにいるという事実に。 彼女は祈ります。 誰も、死んだりしませんようにと。 ※ 「加持さん」 海沿いを、二人の人間が連れ添って歩く。 一人は白色の制服を身に纏う妙齢の女性。 一人は用心深く周りを見渡す、ラフな格好の男性。 女性の名を、高町なのは。 青年の名を、加持リョウジと言った。 「まずは、どこを目指しましょうか?」 男より一歩先を歩いていたなのはは、くるりと振り返り加持に問う。 別に加持の足が遅いという訳ではない。ヴィヴィオに早く合流しなければ、という思いがなのはを焦らせ、無意識に早歩きをしていただけだ。 「うーん……そうだね」 東に行く。行動方針は決めてある。 しかし東には複数の建物がある。はじめに訪れるのはどこがいいか、ということである。 「ここから一番近くて……人が集まりそうな場所はホテル、かな」 加持の言葉に頷く。 その通りだと思う。ホテルは多くの人間を収容できるだけでなく、運がよければ食料や水を確保でき、怪我人を休ませることもできる。 密室故戦闘になったら逃げられないという欠点はあるが―――それはどこだって同じこと。 「そうですね。 では、そちらを目指しましょう」 ホテルの中で水などを調達しつつ、誰か(ヴィヴィオを優先に)を探し情報を得る。乗っている人間は止め、弱者は保護。完璧な作戦だ、と思う。 「そして道なりに公民館、デパートってところかな」 「はい。 ヴィヴィオや加持さんの知り合いがいればいいですが……」 なのははヴィヴィオの顔をもう一度思い返す。ぎゅっと右手を握り締める。 大切な「娘」、ヴィヴィオ。何があっても守り抜かなければ。 「……行きましょう」 方針が決まったことを確認して、なのはは再び歩き出す。 加持も特に不満は言わず、ついてくる。 時間がもったいない。こうしている間にもヴィヴィオが――― その思考がなのはをひたすらに歩かせる。 「高町さん、そう言えば」 後ろの加持が声をかけてくる。 「何でしょうか?」 歩みを止めずに、顔だけ向ける。 止まっている時間はないのだ。こうしている間にもヴィヴィオが怖い思いをしているかもしれない。 「貴方の知り合いの名前を教えてくれませんか? ……ほら、もし別行動をすることになった時に……いや、考えたくないんですけど、どうなるか分からないじゃないですか……聞いておいた方が便利かなあってね」 加持の言葉に考え込むなのは。 確かに、それは一理ある。 敵が襲撃してきた際、闘ってなんとかできる相手だったならば構わない。 しかし、対処できない相手なら? 二人で無残に殺されるよりばらばらに逃げた方が効率が良いこともある。加持の仲間はどうか知らないが自分の仲間ならきっと殺し合いに乗ったりなんてしないだろう――― そこまで考えて、ようやく思い出す。 ―――私、ヴィヴィオしか名前を確認してなかったんだ。 恥ずかしくなる。ヴィヴィオが心配なあまり、名簿にすら目を通していなかったなんて。 「……そう、ですね」 しかし、なのはは少し引っ掛かっていた。 この男に、仲間の情報を教えていいものか? この男は悪い人間ではないはず。さっきなのははそう理解したはずだ。 なのに何故だろう―――話してはまずいような気がする。 根拠はない。ただ、胸騒ぎがする。 (失礼だよ。加持さんは悪い人じゃない) それは理解しているのだが、もやもやとした気持ちは未だ晴れない。 「……高町さん?」 「いえ、実は名簿を中途半端にしか確認していなくて……名簿を貸していただいてよろしいですか」 その言葉に加持は名簿を差し出す。 「……ありがとう、ございます」 ―――なのは。 ふと、声が聞こえた。一瞬なのははびくりとしたが、それ以外何も聞こえない。 気のせいだ。なのははごまかすようにそれを受け取り名簿をぺらりとめくった。 歩みを止めることはできなかったため、少々読みずらかったが、それでも名前は判別できた。 「……!」 そして、名簿を確認していなかったことを後悔する。 そこには見知った名前が並んでいた。かわいい後輩のスバル。今は強力者となってくれるであろうセインとノーヴェ。そして―――親友のフェイト・T・ハラオウン。 動いていた足が、止まる。 「高町さん?」 「あ、いえ……」 他の仲間も参加している。それを知ったなのはに、声が届く。今度は、はっきりと。 ―――なの、は…… (フェイトちゃん……?) それは、親友の声だった。 聞き間違えようもない。もう長い間ずっと―――友達なのだから。 まさか。なのはは背後を振り返る。 誰もいない。当然だ、自分が通ってきた道なのだから。 幻聴?それにしては、嫌に胸が騒ぐ。 先ほどと―――ヴィヴィオの時と同じ。 しかし違うのは、ヴィヴィオが焦りだったのとは反対に、今の感情は、困惑だった。 どうして、フェイトの声が? フェイトは強い。自分と同じくらい―――いやもしかすればそれ以上に。 ヴィヴィオのような保護対象でもない。彼女がなのはに泣きつくなんて、ありえない。 フェイトは今もこの会場の状況を早く察知し、自分と同じようにヴィヴィオや仲間たちを守ろうと奔走しているだろう。乗るなんて……ない。 もちろん早く合流はしたいが、なのははフェイトがそう簡単に殺されるはずはないと信じていた。 それなのに―――この、頭を埋め尽くす疑問符は何? 「……あの」 「はい?」 後ろの加持に聞いてみる。 「女の子の……声がしませんでしたか?」 「いえ、全然……。 この辺りには俺と高町さんしかいないと思いますよ」 「そう、ですよね……」 加持にあっさりと否定され、やはり聞き間違いだったのかと確認する。 ―――聞き間違い、だよね。 焦る気持ちが、風の音を親友の声に聞こえさせただけなのではないか。 そう思うことにした。 「……大丈夫ですか? 顔色悪そうですよ?」 加持が心配そうに言ってくる。 「少し休まれた方がいいのでは……」 加持に言われて自分の額に触れる。何故だか汗をかいていた。 きっと言うとおり、青い顔をしているのだろう。 それでも、なのはは首を横に振る。 「……いえ、平気です。 早くヴィヴィオを探さないと……仲間のことは、ヴィヴィオと合流し次第お話します」 「ええ、それはいいですが……貴方が倒れでもしたらどうするんですか?」 「いえ、大丈夫です」 再び、歩き出す。名簿をディパックに詰めなおす。 ―――気のせい、だよね。 ざわつく胸。荒くなる呼吸。締め付けられるような悪寒。 それに、なのはは、気付かないふりをした。 否、気付かなかった。 フェイトを信じようと、思ったから。 フェイトなら、ヴィヴィオを助けることを優先すると信じて。 「……友達の声が聞こえた気がしましたが……気のせいでした」 ヴィヴィオを探し求めたその心は、 フェイトを探すことを、後回しにした。 ―――ヴィヴィオ、待ってて。絶対に、死なせないから。 彼女はどこまでも強く、どこまでも優しく。 どこまでも仲間想いで、どこまでも志が高く。 だからこそ彼女は―――どこまでも不幸だった。 「行きましょう」 そうして、ホテルに向かって再び歩き出した。 なのはは知らない。 なのはのいるブロックの数キロ先で、親友が命を散らしたことに。 もし彼女が―――予感に従って彼女の姿を探したならば、もしかすればフェイトは生き残れていたのかもしれないことに。 それに彼女が気づくのは、いつのことになるだろう。 * 彼女の実力を測る必要がある。 加持は、怯える演技をしつつなのはの背中を追いかけながら、考える。 誰にも聞かれていないのに、別に下心があってホテルを提示した訳じゃないんだ、と呟いてしまうのは何故だろうか。 いもしない『彼女』に罪悪感を覚えている訳でもあるまいし、だ。 とりあえずはっきりしたのは、彼女はものすごくお人好しだということだ。 どうやらヴィヴィオとかいう少女に続いて別の友人の心配までし始めたらしい。 自分を守ってくれるのならありがたいが、本当の意味で誰でもならたまったものではない。 この女なら殺人鬼に襲われても殺さずに許してあげて!きっと事情があったの!などと言うかもしれない。 残念ながら、彼女がただの命知らずなら相手をしている場合じゃない。 ―――切り時か? 早くもそう考える加持。しかしまだ早い。 せめてなのはがヴィヴィオを見つけるまでは付き合おう。 それからだ。問題は。 あとは―――彼女の実力次第だ。 彼女はただの一般人でないのか、何を隠しているのか、そしてその秘められた領域にはどんな能力が隠されているのか。 全てはそれを把握すること。 仲間の情報を求めたのは、口にした理由もないではないが本質はそこではない。なのはが自分にそのような状況を提供するのか確かめてみたのだ。 案の定―――とは言ってもその時の彼女は冷静ではなかったが―――彼女はしぶるような反応をとった。……まだ警戒されているらしい。 しかし、彼女がもし人におおっぴらに言えないようなことをしていたり、力を持っているのならそれも当然だろう。 彼女はもしかしたら自分に全ての武器を見せたようでいて、そうでないのかもしれないし―――加持だってそうなのだから。 だからどうにかして、彼女が自分の秘密を明かすような状況を作れれば。 軍人だとするなら、その本当の実力はどれくらいなのか理解しなければ、動けない。彼女を殺そうとして逆に殺されるのでは問題外だ。 そしてそれを知った上で、自らの手で始末するか、始末してもらうか、生かすかを判断する。 慎重すぎるくらい慎重にいかなければ、生き残れない。感じるな、考えろ。 ―――葛城、俺は――― 必ず、何をしてでも、ここから抜け出してみせる。 彼は思考する。 殺すべきか、殺さざるべきか。 どのようになのはを利用し、どのように生き残るべきか。 それはまだ―――誰にも分からない。 【B-4 警察署近く/一日目・未明(フェイト死亡とほぼ同時刻)】 【高町なのは@魔法少女リリカルなのはStrikerS】 【状態】健康 強い焦り、不安 【持ち物】基本セット(名簿紛失) デイパック ハンティングナイフ@現実 コマ@となりのトトロ 【思考】1、ヴィヴィオを守る 2、加持とともにホテル・デパート方面に向かいながら仲間を増やし、ヴィヴィオの情報を得る。まずはホテルを目指す 3、フェイト……?大丈夫……だよね。 【備考】※参戦時期は本編終了後です ※知り合い全員の名前を把握しました。何よりもヴィヴィオが優先、その後にフェイトやスバル達を探すつもりでもいます。 ※加持には起動六課や魔法・知り合いについて、まだ話していません 【加持リョウジ@新世紀エヴァンゲリオン】 【状態】健康 【持ち物】基本セット デイパック アメリアのマント@スレイヤーズREVOLUTION グロッグ26(残弾11/11)と予備マガジン2つ@現実 【思考】1、何としても生き残る 2、とにかく使える仲間を得たい、その際邪魔者は殺す 3、ひとまずなのはと共に行動し、ホテル・デパート方面に向かう。まずはホテルを目指す。 4、なのはを殺すことができるかを冷静に見極め、それに応じた対応を取る。ヴィヴィオと合流するまではひとまず守ってもらう 【備考】※参戦時期は本編21話での死亡直前です ※主催の二人はゼーレの上位にいる人間ではないかとも思っています ※カップ焼きそばのうちの一つの中身が捨てられ、代わりにグロッグ26と予備マガジンが隠されています ふたつともすぐにでも取り出せる状態です 時系列順で読む Back 静止した闇の中で Next 腹黒! 偽りの共鳴 投下順で読む Back 強殖装甲リリカルシスター Next 腹黒! 偽りの共鳴 ファースト・アラート 高町なのは 上と、下(前編) 加持リョウジ
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ゆうことゆかり【ゆうことゆかり】 朝日奈夕子と古式ゆかりが漫才をする時のコンビ名。 ドラマシリーズ第二弾の『彩のラブソング』で結成されることに。 ボケの夕子にさらに天然ボケを返すゆかり、という芸風。 『3』の中でも、彼女達をモデルにしたと思われる同名のコンビが小劇場で漫才を披露している。 ちなみに『4』では文化祭でのイベントで柳冨美子とエリサ・D・鳴瀬が漫才をやるという物がある。
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/195.html
値段10 重さ3 誕生数25 和名 ハンジュクケメクジ ケメクジ科 ケメクジより強そうな名前だが弱い。しかし体力はそれほど低くない。 ケメクジのような速さはなく、向き変え以外は遅い。止まることも多い。 正面を横切ると口から触手を何本も出して食べようとする。前よりも横に広いので注意。 なぜか終わりにやたら広い払い判定があるのでこちらもいやらしい。 体に攻撃は効かずピクミンも弾かれる。つぼみのようなエラにピクミンを投げて攻撃する。 振り払いの判定は見かけより遅いが、避けるのは難しい。 しかし紫ピクミンはつぶして攻撃できるし、振り払いまでに半分未満に減らせるのでこちらがいい。 ボスではないのだが、固めると体にも攻撃できるが防御力がかなり上がる。しかしつぶせばあまり防御力の影響を受けない。 「ピクミン2」のそれ自体を運べる敵では一番誕生数が多い。25で一番とは少ない。値段がやや少ない。 倒してもなぜか魂が出ない。 攻撃音声はポーズすると適当なことがわかる。 重さ3と聞いて一体どういうことなのかと思っただろうが、倒すと体は溶けてエラだけが残る。 ケメクジと比べてエラが大きいのも原始的なためだろう。 重さが少ないためか、生物図鑑ではいっぱいいる。 ツブラメケメクジは「原始的で目が飛び出ていない」のだが、目が飛び出ている巻き貝は多い(ほぼ陸貝だが)。 そのためツブラメケメクジは触角が退化した後で、ケメクジは触角の先に目があるわけではないのだろう。
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心理統計法Ⅱ(2011年度) 来室者の総数: - (2008/6/17~) 今日の来室者: - 昨日の来室者: - 後学期の日程について 回 月/日 内 容 1 10/3 Rを使う 2 10/17 クラスター分析① 3 10/24 クラスター分析② 4 10/31 クラスター分析③ 5 11/8 (火曜日に振替)データ入力と復習 6 11/14 主成分分析① 7 11/21 主成分分析② 8 11/28 主成分分析③ 9 12/5 因子分析①? 10 12/12 因子分析②? 11 12/19 因子分析③(冬休み課題) 12 1/16 単回帰分析 13 1/23 回帰分析① 14 1/30 回帰分析② 15 2/6 回帰分析③ (最終課題) 質問などあれば、掲示板に書き込みしてください。 冬休みの課題を出しました。内容は11回目のページにあります! -- 小西 敏雄 (2011-12-21 13 50 22) 回帰分析③のデータは下記のとおりと表示されている下の部分と、Rを起動し、次のように操作すると表示されている下の部分ち、 -- 匿名希望 (2012-02-08 17 57 25) 先ほどの投稿、失礼しました。回帰分析③について、データは下記のとおり、Rを起動し、次のように操作する、分析結果は以下のとおり、の3文しか表示されず、肝心な部分がわかりません。最終課題についても、問題が表示されていません。どのようにしたら見ることができるのでしょうか? -- 匿名希望 (2012-02-08 18 01 43) いつ課題の問題は提示されるのでしょうか? -- 統計受講者 (2012-02-10 14 08 13) 出ました。よろしく。頑張ってみてください。今回はかんたんに出来そうです。 -- 小西 (2012-02-10 17 11 15) summary(重回帰結果)とすると、オブジェクト 重回帰結果 がありません、と出てきます。これはどういうことなのですか? -- 受講生 (2012-02-10 18 24 49) オブジェクトが無いということは、「重回帰結果」が出力されていないということです。この前に、 重回帰結果 -lm(娘~父+母)を入れてください。 -- 小西 (2012-02-13 16 58 26) 名前 コメント
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クエストの宝箱についての考察 通常クエストにおける宝箱 紙で行うクエスト、いわゆるレベル別クエストですが それらの敵から出る宝箱は素材しか出ない仕様になっています。 ネットマーブル時代には季節限定ですが雑魚から出るアイテムなどもあったんですけどね・・・ 最近はアイスクリームやかぼちゃ帽子で季節限定装備も出るようになっています こういう敵から素材を集めてボスに挑戦するというのが大まかなクエの流れになります ボスクエストにおける宝箱 通常クエストでは出なかった限定アイテムがボスから出るようになります。 もしくは更に上位ボスに挑める素材を落とす事もあります これらが出る確率は完全ランダムだと最近まで著者は思っていたのですが、 PINGが一定の人なら宝箱を取る時間によって自由にアイテムを選べるらしいです 情報提供 ☆Emerald★氏 これについての研究は現時点では殆ど進んでないので情報求みます 宝箱分配バグについて 現状では宝箱の分配は部屋を開始した時点でランダムに配られる仕様になっています これはどういうことなのか? つまりスタート時に4人いたら終了時に3人になっていても 分配率は1/3ではなく1/4のまま変わらないということです。 現状これは仕様でまかり通っている為、事情があった場合は仕方ありませんが 基本的に無断退室は嫌われるという事を覚えておいてください ちなみに著者は過去に4/4部屋でやっていて全員退出し1/4になった事があります・・・orz 出現アイテムバグについて これは経験した方も多いと思いますが、 部屋に女性キャラしかいないのに男性用アイテムが出るというバグがあります 現在著者が直接ゲームオンに問い合わせてますが、現状では仕様らしいです どうやら仕様らしいです。これが証拠ログ 汚いな流石メイエットきたない。あまりにも駄目仕様すぐるでしょう? 更にクエストにおいてボスアイテムはレベルが一番低い人に行く確率が高いらしいです 情報提供 ☆Emerald★氏 どうやらパッチで仕様変更されたらしく、完全ランダムのようです これに関しては確定情報ではないので引き続き情報を求みます 現在調査中の事象一覧 宝箱のタイミング(秒数?宝箱の点滅回数?) レベル差によるアイテムの行きやすさ 確定情報が出たら雑談板or要望板に報告してくれると非常に嬉しいです
https://w.atwiki.jp/jyoshimecha/pages/173.html
「放課後カノジョ」の看板娘、崎枝愛理ちゃんが女子メカで復活!!したセット。 5つのパーツの説明文はすべて同じである。要するに手抜き、そもそもにじよめ以外(モバゲー)とかでは 過去にコラボイベントとしてやっていたので真新しさはない。そもそも終わったゲームとコラボってどういうことなの。 性能は過去のものに比べて大幅にパワーアップしている。 貴重なヒーロー補正や学習回路、カウンターなど特殊能力は充実している。 ただし武器の攻撃力がそれほど高くないため、2発3発当てていかないといけないだろう。 尖った性能はないが、安定感があるわけでもなくシークレットにしては結構器用貧乏なキャラ。 彼女を使うには愛が必要かもしれない。 ステータスはレベル20の時のものです。 セット名称 崎枝愛理セット セット効果 攻撃--- 命中---耐久--- 回避200カウンター3%ヒーロー補正8%超速反応+50 入手エリア イベント 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 ヘッド アイリフェイス シークレット --- --- 330 900 --- 学習回路超速反応+20本能支配 ボディ アイリシルエット シークレット --- --- 100 1200 440 超速反応+100本能支配 メイン武器 牛乳ミサイル シークレット 爆薬 1150 230 --- --- カウンター10%修理装置 サブ武器 鋼の出席簿 シークレット 格闘 1100 220 --- --- カウンター15%格闘破壊無効 アシスト武器 ダイレクトラブレター シークレット 銃撃 1200 --- --- --- 単発クリティカル50%
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正田崇作品では、主に開戦の号砲を上げる時に叫ばれる台詞。 シンプルかつ、最も大事な戦いだからこそそれに全力をかける魂の雄叫びでもある。 Dies irae~Amantes amentes~ 発言者:藤井蓮、ラインハルト、メルクリウス 対象者:お互い 三つ巴ルートにて、全てに決着をつけるために水銀の毒を捨て去ると決めた蓮、この戦に高揚するラインハルト、嫌だったはずなのにこの時がきたことを嬉しく思いもう止まらないメルクリウス。 三人の男は最後の戦が始まった。 神なる座に列し伝わる救世主 発言者:コウハ 対象者:極彩色の異形の軍勢 神座とナラカ、この全ての一切合切のふざけたものに決着をつけるために、怒りで編まれたパンテオンと共に最後の門を開き、使命に生きるとはどういうことなのかを弟に向けて思った。 黒白のアヴェスター 発言者:ナダレ 対象者:マグサリオン マグサリオンをもっと高みへと至らせるために最後の崩界を為すナダレ、それへと全力を込めて咆哮した。 戦神館でもけっこう言ってるイメージやけどな。静乃が崑崙に行く時は確実に言ってたし、水希とかも言ってたイメージあるわ -- 名無しさん (2022-05-27 21 22 57) kkkで無かったっけ? -- 名無しさん (2022-05-27 22 12 28) 最近のではこれらしか頭に入ってないや…… -- 名無しさん (2022-05-27 22 36 52) 来るか、来るか──来い!とかも定番ってほどじゃないが何回か聞いたな -- 名無しさん (2022-05-28 09 18 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1048.html
BGシリーズのBP武器第二段。 例によって準G級武器まで強化可能。 Lv強化システムがない代わりにシジルの取り外しが自由に行える。 ちなみに派生には例によって例のごとく別売りのG強化券も要る。 片手剣(生産券1) HC武器はヴェノムキリングの完全互換。 ゴルゴンルブレットまで強化すると毒片手としてはそれなりの性能になるのだが、ゲージが・・・ 双剣(生産券2) ファナドセクターの完全互換。ということで韋駄天ぐらいしか出番がない。 エルヴィンヴォレックまで強化するとゲージが大幅に変わり長い白ゲで使いやすくなる。 とは言え元が元なのでG級での運用に耐えるとは言いがたいのが残念。 属性値が高いので、一応シジルで属性値を引き上げればガーベラフィオーレ級の運用はできる。 大剣(生産券3) フレアアンサラーの互換。しかしながらリーチは通常です。 一応その埋め合わせか防御力が微上昇している。 アドット・クヴィスバに強化すると攻撃力と属性値が上がるのだが、滅帝ほどではない上に 同時に派生が追加された魔剣ダイレク・火焔や炎龍剣【覚醒】に完敗している。どういうことなの・・・ ランス(生産券4) HC武器はパラエミティーフェの互換。なのでSR帯では強力な一振り。 ただしヘル・レヴィナードまで強化しても文月ほどの性能は出ない。麻痺を活かせるなら。 ガンランス(生産券5) HC武器は氷雪銃槍【崩】の互換。 モーデスルランガまで強化しても砲撃Lv6になってくれない。一応通常型なので白夜・フォルテとは棲み分けられるが・・・ 狩猟笛(生産券6) ザザミ・カレルティヤの互換。なので覇種武器を手に入れるまでは非常に強力。 タイダンレジェスは同じ旋律の奉納舞に匹敵するレベルの殴り性能を持つが、同時に実装された 凶悪な殴り笛であるバル・フレーレと差別化が難しい。 ヘビィボウガン(生産券7) ランページホーンの互換なのでSR上げには大変便利。 アグスティバルトロンは天嵐以上覇種以下と言ったところ。