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2016年04月24日13時16分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 大ウコン Donald-2nd-R 50 守備重視 8 5 イルマリ・ウコンマーンアホ 柑橘類の人 25 攻防強化 6 1 イサドラ・アンドレウ 柑橘類の人 25 攻撃重視 6 2 ウコン Donald-2nd-R 50 守備重視 5 0 このパターンならね・・・ 同じ色の文字3人と違う色文字1人は違う色文字1人が勝つ法則で。↓ 勝ち残ったのはイルマリ・ウコンマーンアホです! トータル2勝になりました!イルマリ・ウコンマーンアホ 「フン、今からよく覚えておけ。俺が相当な実力を持っているということを」 法則性でこうなると思うじゃん? 現実はどうなのかというと・・・ 残り体力( 大ウコン 36 , イルマリ・ウコンマーンアホ 25 , イサドラ・アンドレウ 23 , ウコン 42 ) イルマリ・ウコンマーンアホの攻撃!(命中率68%/会心率7%)イルマリ・ウコンマーンアホ、会心の一撃!!!イルマリ・ウコンマーンアホ 「息絶える程凍て付く空気よ!イサドラ・アンドレウを消え去れッ!!」イサドラ・アンドレウに40のダメージをあたえた!! 残り体力( 大ウコン 36 , イルマリ・ウコンマーンアホ 25 , イサドラ・アンドレウ -17 , ウコン 42 )イサドラ・アンドレウは逃げ出した!イサドラ・アンドレウ 「ちっくしょう、この程度で負けてられるかよ……。」イサドラ・アンドレウのLIFEは残り5になった! 残り体力( 大ウコン 9 , イルマリ・ウコンマーンアホ 22 , ウコン 31 ) イルマリ・ウコンマーンアホの攻撃!(命中率95%/会心率15%)イルマリ・ウコンマーンアホ、会心の一撃!!!イルマリ・ウコンマーンアホ 「息絶える程凍て付く空気よ!大ウコンを消え去れッ!!」大ウコンに40のダメージをあたえた!! 残り体力( 大ウコン -31 , イルマリ・ウコンマーンアホ 22 , ウコン 31 )大ウコンは逃げ出した!大ウコン 「だからイルマリ・ウコンマーンアホはでかいう○こって呼ぶな!!」大ウコンのLIFEは残り7になった! ウコンの攻撃!(命中率95%/会心率15%)ウコン、会心の一撃!!!ウコン 「イルマリ・ウコンマーンアホさんはねーう●コだから」イルマリ・ウコンマーンアホに18のダメージをあたえた!! イルマリ・ウコンマーンアホ 「どうやら結構楽しそうにしているようだな。だがそれだけでは俺には勝てんぞ」 Donald-2nd 「おいおいwwwイルマリ・ウコンマーンアホさんのことをう○こっていうなよwww」 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ 4 , ウコン 31 ) イルマリ・ウコンマーンアホの攻撃!(命中率95%/会心率45%)イルマリ・ウコンマーンアホ 「ではこっちもいくぞ、雷パンチ!」ウコンに8のダメージをあたえた!! ウコン 「う○こって呼ぶな!!」 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ 4 , ウコン 23 ) ウコンの攻撃!(命中率95%/会心率15%)ウコン 「我はウコンなり」イルマリ・ウコンマーンアホに1のダメージをあたえた!! イルマリ・ウコンマーンアホ 「どうやら結構楽しそうにしているようだな。だがそれだけでは俺には勝てんぞ」 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ 3 , ウコン 23 ) イルマリ・ウコンマーンアホの攻撃!(命中率95%/会心率45%)イルマリ・ウコンマーンアホ 「ではこっちもいくぞ、雷パンチ!」ウコンに8のダメージをあたえた!! ウコン 「う○こって呼ぶな!!」 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ 3 , ウコン 15 ) ウコンの攻撃!(命中率95%/会心率15%)ウコン 「我はウコンなり」イルマリ・ウコンマーンアホに1のダメージをあたえた!! イルマリ・ウコンマーンアホ 「どうやら結構楽しそうにしているようだな。だがそれだけでは俺には勝てんぞ」 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ 2 , ウコン 15 ) イルマリ・ウコンマーンアホの攻撃!(命中率95%/会心率45%)イルマリ・ウコンマーンアホ 「ではこっちもいくぞ、雷パンチ!」ウコンに6のダメージをあたえた!! ウコン 「う○こって呼ぶな!!」 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ 2 , ウコン 9 ) ウコンの攻撃!(命中率95%/会心率30%)ウコン 「我はウコンなり」イルマリ・ウコンマーンアホに2のダメージをあたえた!! 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ 0 , ウコン 9 )イルマリ・ウコンマーンアホは逃げ出した!イルマリ・ウコンマーンアホ 「そんなに俺と戦えるのが嬉しいか?一応言っておくけどあまり調子に乗るなよ」イルマリ・ウコンマーンアホのLIFEは残り5になった! 勝ち残ったのはウコンです!ウコン 「だから僕はウコンだってば!!」 Donald-2nd(観客に紛れた) 「やったーwwwう●こまーんあほの奴予選でハッタリックしたーwww」 by.Donald-2nd(ウコンと大ウコンの人)
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友のためではない 山本周五郎 ------------------------------------------------------- 【テキスト中に現れる記号について】 《》:ルビ (例)会沢寅二郎《あいざわとらじろう》 |:ルビの付く文字列の始まりを特定する記号 (例)父|蒔田内記《まきたないき》 [#]:入力者注 主に外字の説明や、傍点の位置の指定 (例)[#8字下げ] ------------------------------------------------------- [#8字下げ]一[#「一」は中見出し] ――よし、こいつ斬ってやろう。 会沢寅二郎《あいざわとらじろう》は即座に心を決めた。以前から時どきそう思うことがあった。生かしておいてもお役には立たない。いや、うっかりすると御家の名を汚すようなこともしかねないようだ。いくたびもそう思ったが、相手の角之助《かくのすけ》の父|蒔田内記《まきたないき》は、庄内藩酒井家にとっては功労のある人物で、角之助はたった一人の男子だった。 父親の心を思い遣ると気の毒でもあるし、また相手を斬れば、自分も切腹は免れない。あんなつまらぬやつのために、命を捨てるのは残念だという気持もあった。おそらく家中の者は誰しもそう考えたであろう。それがまた、角之助を増長させる因でもあった。藩家に功労のある老臣の子であり、膂力《りょりょく》も強く、十八歳という年には似合わず、刀法にもずばぬけた腕をもっている。――ずいぶん厳しく育てたつもりだが、と、父親の内記も歎息するが、それほど悪くなっているとは知らないらしい。結局は誰も抑える者がないので、類をもって集る仲間と好き勝手なことをする。それがだんだん目に余るようになった。 その数日まえ、会沢寅二郎は国家老に呼ばれて、江戸にいる御主君への使者を命ぜられた。参覲ちゅうの酒井忠当《さかいただとう》から、「国許の書庫にある、これこれの書物を調べて、寅二郎に持って来させるように」 と、とくに名指しの申しつけがあった。……常づね学問のお相手には、彼と杉沼欣之丞《すぎぬまきんのじょう》という者とがよく召される。二人は同年の十八歳であり、また無二の友でもあったが、気の強い寅二郎にたいして、おとなしい欣之丞はいつも陰にまわるようにしているため、忠当から御声のかかるのも、どちらかといえば寅二郎のほうが多かった。 そのときの御用もほんとうなら欣之丞の役なのだが、御指名だからやむをえず、彼は欣之丞に相談をして、書庫の調べを手伝ってもらった。そして角之助との争いは、その調べが終って、いよいよ出立という前日のことだったのである。 「明日出立いたします」と、国家老に届けて下城する途中、大手の桝形のところで、向こうから駈け足で曲って来た男があり、避けようとした寅二郎とはげしく衝き当った。しかも相手はいきなり、「ばか者、眼を明いて歩け」と、ど鳴りつけた。それが角之助であるのを見て、寅二郎はむらむらと怒りがとみあげてきた。火急の御用でもない限り、城中を駆けまわるということはないものだ。おのれのほうこそ謝罪すべきだのに、そう思っているところへ押しかぶせて、「なんだ会沢の青瓢箪か、刀の抜きようも知らず、無用の字ばかり見ているから道も満足には歩けない、学問ができても御馬前のお役には立たんぞ」 その一言が、堪忍の緒を切った。――よし、こいつ斬ってやろう、寅二郎は即座にそう決心し、「どちらが御馬前のお役に立つか、試してみようではないか」と、叫んだ。 [#8字下げ]二[#「二」は中見出し] その夜、かなり更けてから、寅二郎はひそかに杉沼欣之丞を訪ね、角之助との始末を語った。「……それで、斬ったのか」欣之丞はしずかに訊き返した。「斬った、鉄砲的場の裏の原でみごとに斬って来た、そして、そのことはなんでもないのだが、斬ったとたんに、江戸への使者の役目を思いだしたんだ」寅二郎は暗然と面を伏せた、「……こいつ斬ってやれと思ったときは、恥ずかしいが使者の役を忘れていた、日頃からの怒りが一時にこみあげて、前後のふんべつを失ったのだ」 「…………」 「角之助を斬ったからには、おれも切腹する、それについて頼みがあって来たのだが、江戸への使者の役をそこもとに代ってもらいたいのだ」 「それはいけない」欣之丞は、そっと頭を振った、 「……役目を殿からそこもとへの御指名だ、江戸へはそこもとが行かなくてはいけない」 「しかし角之助を斬った以上は」 「それはおれが引受ける」穏かにおちついた声で、欣之丞はそう云った、「……相手が相手だから切腹せずとも解決のつく方法はあると思う、それはよく考えて、おれが始末をつけるよ、そこもとはかまわず江戸へ出立するがいい」 平常から控えめな、思慮の深い欣之丞ではあり、そのときのおちついた口ぶりが、いかにもなにか思案ありげだったので、なお二三押し問答をしたのち、寅二郎はついに友の意見に従うことにきめた。 「では、役目を果して帰るまで、角之助とのことを頼む、帰って来たらどのようにも責任をとるから」 そう云い交わして杉沼の家を辞したのであった。 寅二郎が江戸邸へ着いたのは、万治二年の十月はじめだった。そして着いた三日めに、国許から急使があり、『杉沼欣之丞が蒔田角之助と私闘をし、相手を討ち果したうえ、自訴して出たので、藩の掟どおり切腹させた』ということが、江戸邸の家中に披露された。……寅二郎は色を失った。「いかん」と思い、すぐ老職に事実を告げようとしていると、そこへ急飛脚が欣之丞からの手紙を届けて来た。寅二郎は震える手で封を切り、すぐにひらいてみると、――この手紙がそちらへ着く頃は、すでに自分はこの世を去っているであろう。そういう書きだしで、次のような簡単な文章が記してあった。 [#ここから2字下げ] 藩家のおんために蒔田角之助を処分せざるべからざることは、いささか志ある者の等しく期しいたるところにござそろ。そこもとは誰かがなさざるべからざることを率先してなした。すなわちことは私闘にあらず、御家百年のおんためにて候。……拙者が自訴し、御法どおり切腹の仰せつけを蒙り候こと、そこもとお聞きの節はおそらく『友情のため』とも思し召さるべし、もしさようなれば、お考え違いなること、ここに判然と申し上げ候。僭上には候えども、拙者はそこもとこそやがて御家の柱石たるべき人物なりと、かねてより確信をもって期待しまいり候。いかなることありとも、角之助ごとき者の命と取替えには相成らず、誰が責任を負って死すべきかとなれば、御家将来のためには、そこもとより拙者の死すべきがまだしもにござそろ。……そこもとは藩家のために、誰かがなさざるべからざることをなされ候。されば拙者も藩家将来のために、誰かが負わざるべからざる責任を負いしまでにて、断じて些々たる友情にはこれ無く候。 [#ここで字下げ終わり] 念のため一筆という結びの文字を読みながら寅二郎は泣いた。友情のためではないと断るのは、『この心を無にしてくれるな』という悲壮な叫びである。自分は『私闘の罪で切腹』という、さむらいとして不名誉な死にかたをしても、藩家の柱石となる友を生かすことができれば悔いはない。そういう欣之丞のひとすじな心が、いま寅二郎には痛いほど鮮やかに感じられる。――そうだ、この杉沼の心を無にしてはならない。彼は涙を押しぬぐって座を立った。――おれは欣之丞と二人ぶんの御奉公をしなければならぬ。柱石となることはできずとも、この命ひとつをかならず二人ぶんのお役に立てるのだ。 出仕の刻限がきていた。寅二郎は支度を改め、なにごともなかったもののように、しずかに御殿へ上っていった。そして友の死がほんとうに友情のためであるかないかより、それほど自分を信じてくれた友のためにも、全力を尽くして、『お役に立つ人間』にならなければならぬと誓うのだった。 底本:「爽快小説集」実業之日本社 1978(昭和53)年6月25日 初版発行 1979(昭和54)年7月15日 二版発行 底本の親本:「海軍」 1945(昭和20)年5、6月合併号 初出:「海軍」 1945(昭和20)年5、6月合併号 入力:特定非営利活動法人はるかぜ
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5月19日 EV173当日 http //blog.tendice.jp/201105/article_7.html 宇宙の左翼方面の戦い。開示された「見事な先読み」で増えた航路により、どうにか遠征の目処が立つ。 芝村: むふー? 今から開示とかでてるけど、これ開いて大丈夫なの? #エントリー間に合うか的な意味で 都築つらね: 航路の不足、というのが問題であるということで、進めさせて頂いていました。173に間に合えばそこからの転戦について(FVBさんの艦船など)ですが、177でも使えるならばそちらで、と。 芝村: まあ、今急いで書いてるけど。21時にはアップするよ 都築つらね: Q(tu1):「*見事な先読みの内容 = ,,宇宙戦において航路3を追加で得る他、敵の動きや狙いを教えてくれる。」ですが、敵の動きや狙いについてはどう確認すれば宜しいでしょうか。 芝村: Atu1:イベントが始まったら、教えてくれる 芝村: 現状、173にほぼ全戦力をまわして174,175は落とす方向になっている。でいいんだっけ? 都築つらね: #tactyさんが作ってたのがとてもわかりやすかったですと http //bit.ly/lrLPrv 芝村: 173(左翼)を潰して、EV177を発生させて敵の後方を潰すと。 逆に174,175は不戦敗 理論上は相手の王をとれるが、こちらも王(tera)をとられる。 という概念でいいかいな? このままだと、両者あいうちだ。 それ以上の事を帝國軍の軍部や共和国が考えているかはわからない。 海法: そうですね。互角の状態で有利に話進めるためにも、時間との競争になるでしょうか。 芝村: 先にこちらが王手をかけるなら、航路有利を確保しないといけない。そのための高い航路がいる。 で、今日の今日までばたばたしてたわけだね。 ということで。指揮官集合開始。左翼の戦いを開始しよう。 海法: 各種開示ありがとうございます>航路支援 光儀: こんばんは…177から転戦して174、175にはでれますか? 芝村: 174,175には勝てない。 と判断されているんだよ だから転戦しても意味がない。全滅確実とされる状況だ>光儀 芝村: そしてでは、戦闘に入ります。 ゲーム開始。 http //misabox.at.webry.info/201105/article_1.html 5月20日:EV174・177当日 敵の右翼(174の敵)の中に高速艦が混じっており、teraに奇襲を狙っているらしいと言う情報が入った。 173の早期勝利により航路が3浮いた為、それを使って173の艦隊は左翼から右翼へ転戦することに。 また173勝利により敵補給戦への攻撃が可能となり、突破した本隊は発動したEV177へ参加可能になった。 二面同時の作戦が始まる。 http //blog.tendice.jp/201105/article_8.html:174 http //blog.tendice.jp/201105/article_10.html:177 芝村: 174はさておき、177は大丈夫かな? さて。では簡単な戦闘解説を。 今回は宇宙の戦いは2正面作戦です。 前日、敵の左翼を撃破した帝國と共和国の本陣強襲部隊は、そのまま敵の後方、策源地(補給中枢)を打撃に向かう。 どんな軍隊も補給が無ければ原則動けない。 宇宙怪獣でもだ。それが狙い。 一方で、敵は速度が遅く、それ故に対応されないであろう右翼に超高速艦隊を伏せ、teraに突撃を開始した。 敵から見ればteraは策源地(補給中枢)なので、この段階では敵味方ほぼ同じ事を考えている事になる。 芝村: 多くの史実の戦いで左翼、右翼が先に戦闘を開始することが多いのだが、ここでもそれを踏襲しているわけだ。 ただ。敵は最短距離でteraをつく一方、味方は左翼から右翼に転戦するので、この段階で一歩遅れをとってる。 この一歩の遅れは、多くの血であがなわれるかも、しれないが、右翼側へ向かったFVB艦隊や、共和国の部隊は、装甲が固いので、昨日とうってかわっての打撃戦が怒りそうだ。 逆に言うと、左翼から敵策源地へ向かったグループは、装甲が低い。多くは50台で、そう言う意味では正面の撃ち合いが怖い感じだね。 芝村: ではゲームを開始しようか。 指揮官はメッセに接続開始。中継よろしく。 最早語ることもなく。戦闘が開始される。 http //feg.at.webry.info/201105/article_2.html:177ログ http //www29.atwiki.jp/tuzumi-s/pages/37.html:174ログ
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「さぁて想定外なことが起きたようだね……ご丁寧に首輪まで壊されたよ」 「いやまだ修正の範囲内ですよ」 文人とアンゼロットらは紅茶を飲んでいた。 イレギュラーな事体にも冷静な2人である。 「だがな、あれはもはや制限できるようなものじゃないぞ、それにドヴァイと違って準備すら整っていないが?」 彼らとは対照的に抹茶を飲んでいた左慈が言う。 「そのためのパルキアでしょう……本当はもっとこのカードは大局まで残しておきたかったんですがね」 「貴重な切り札の1つであるパルキアをもう使うのか!」 パルキアという言葉を聞いて抹茶を落とす左慈。 あの強力すぎるために対ノイ・ドヴァイ用の支給品のひとつに温存していたあの伝説のポケモンである。 宇宙の法則さえ乱す強力な空間を自由自在に操るポケモンであるために今まで支給品には出されず温存されていたのだった。 「現時点でのパルキアの使用については問題はないよ、それでどう使うんだい?」 「パルキアの空間転移であの混沌大皇帝テラカオスをツークンフト・ドゥバイのど真ん中に転移させます……今すぐ実行に移させます、倉田さん?」 するとモンスターボールを持った男がやってきた。 倉田明宏である。 彼もまた主催陣の一員であり主に取り上げたポケモンや生物兵器の管理を任されていた。 たしかに成長途上のテラカオスなら倒せないまでも宇宙空間になら転移させることは可能である。 それにあの怪物の攻撃を受けても耐えられるのはパルキアの長所でもあった。 「パルキアの制御はどの程度ですか?」 「中々じゃじゃ馬で困りますが一応は制御に成功していますよ、おかげで研究員が数名お亡くなりに……」 「可愛そうに、ではすぐにでもパルキアを使ってテラカオスを宇宙に強制移動させてくれ」 「分かりましたよ、さあ出てきなさいパルキア!!」 倉田がモンスターボールを投げると中から巨大な薄い紫色のドラゴンが姿を見せた。 4メートルを越す巨体にこの部屋の天井ギリギリである。 「シンオウに伝わるディアルガ、ギラティナ3柱を構成する神に近いポケモンか」 「感じますね、明らかに侵魔を超える力を……」 まがまがしいパルキアを見て文人とアンゼロットは言う。 本当によく制御できたなと思う左慈。 「こちらの手駒に加えるのにかなりの労力でしたがね」 「制御はうまく行ってますね、ではよろしくお願いしますよ」 「では、パルキア、あの皇帝もどきを片付けなさい!」 パルキアは倉田に命令されると主催本部から飛び立った。 ポケモンという生き物はモンスターボールに入れられると従順になるものである。 たとえそれは神と呼ばれたポケモンでも同じことである。 「アレの処理はパルキアに任せて、参加者を早くツークンフト・ドゥバイへ送ってしまおうな」 「そうですね、これ以上イレギュラー要素が起きる前に……もう起きているかもしれませんがね」 「ああ、時の針をさらに進めようか?」 「全ては円滑で予定通りのカオスロワのためにです……まだロワも前半なんですよねコレって」 4人はそのままビッグサイトがあった場所に向かうパルキアを見送った。 主催側はあくまで冷静だった。 そして倉田を加えお茶会を再開するのだった。 【一日目・15時30分/???・主催者本部】 【真昼の月アンゼロット@ナイトウィザード】 【思考】 1:バトルロワイアルを運営する 2:ノイ・ドヴァイ対策をさらに進める 3 お茶の続きをしましょう 4:飲み終わったら武道館の参加者を送りこませる ※主催側です。 【倉田明宏@デジモンセイバーズ】 【思考】 1:バトルロワイアルを運営する 2:パルキアを使ってテラカオスとノイドヴァイを戦わせる ※主催側です。 【七原文人@BLOOD-C】 【共通思考】 1:バトルロワイアルを運営する 2:お茶の続きかな 3:大丈夫まだ修正範囲内だ ※主催側です。 【左慈@恋姫†無双】 【共通思考】 1:バトルロワイアルを運営する 2:茶の続きだ ※主催側です。 リュウセイが駆けつけるとそこには巨大な何かと4メートルの紫の竜が戦っていた。 パルキアと大皇帝テラカオスが戦っていたのだ。 神に等しいポケモンと怨霊を取り込んだ最強最悪の存在との戦いは周辺一帯の空間を歪ませていた。 「なんて奴らだ、いくら俺でもここまではやらないぞ!」 「ガオ――――ッ!!!」 はじめて見る神に近いポケモンのパワーに圧倒されるリュウセイ。 だが、パルキアの神々しい姿に一瞬ときめいてしまった。 こいつ、俺のポケモンに加えたいと。 しかしパルキアと戦っているアレは本当に皇帝たちなのか……リュウセイには信じられなかった。 戦いは最初は互角だったが質的にパルキアが押され始めた。 パワーの差でパルキアを圧倒し始めるテラカオス、だがその時空間が歪曲しはじめた。 「な、なんだ?!」 「グワァ――――ッ!!」 「お、お前……パルキアって言うのか? 苦しい?」 リュウセイは微かだがパルキアが苦しんでいるように感じた。 (こいつ、操られているのか? 何とか助けてやれないのか?) そんな中、パルキアが死に物狂いで辺りの空間を歪ませているのだ。 やがてテラカオスとパルキアは空間そのものに飲み込まれ始めた。 「いけない、あいつ……このままじゃ!」 何故かパルキアをほっとけなくなったリュウセイは加勢しようとする。 とにかくパルキアを助けようと空間に飛び込むリュウセイ。 こうしてリュウセイ、テラカオス、パルキアはあの場所へ送られた。 ここはかつてツークンフト・ドゥバイのいた宇宙である。 「ここは……お、お前は?」 リュウセイはパルキアの腕の中にいた。 無酸素状態だがリュウセイのいる空間だけパルキアが制御しているようだ。 「そうか、パルキア……お前正気に戻ったのか、ここって宇宙か?」 パルキアは頷く。 紫の竜は天野河リュウセイをパートナーと認めたのだ。 1人の少年と伝説のポケモンはお互いを認め合ったのだ。 「とにかくありがとうよ、パルキア」 「ガアッ!」 これからどうするべきかと考えるリュウセイだったが、その時、聞こえてきた。 少女の声が。 『あれ……今まで感じたことがない……これは……悲しい……怖い……怒り……憎しみ……?』 「なんだこれは?」 「グルッ」 突然、パルキアは吼えた。 「おい、どうしたんだよ!?」 「グルルルルル!!」 声はもっと大きくなる、宇宙全体に響くように。 『嫌だ……入ってこないで!! ……これって私がこんなことしてたんですか!?』 「グルアアアアアッ!!」 パルキアはあくうせつだんやはどうだんを放つがかき消されてしまう。 『みんな私が……思い出した……私が……ノイ・ドヴァイ……ツークンフト・ドゥバイ……』 ノイ・ドヴァイと言う言葉に驚くリュウセイ。 リュウセイを守るように抱えるパルキアは威嚇を続けた。 『いやあああああああああああああああ!!!!!!!!』 『そうか、これが肥大した進化の終着……こうなる定めか』 『ふはははははははははは!!!』 『さあ始めようか? 進化の終着を……』 今度は女の子の声だけではなく複数のさまざまな声が聞こえてくる。 やがて声は収まった。 だが、パルキアはまだ唸り続けていた。 「何か来るのかよ、ちくしょう!?」 そこに現れたのはタクアンでも混沌大皇帝テラカオスでもツークンフト・ドゥバイでもない…… まったく新しい生命体だった。 人間みたいだが、明らかに人間じゃなかった。 「パルキア、あいつはやばい……俺たちで止めるぞ!」 「ガアアアッ!!」 リュウセイとパルキアは混沌生命体テラカオス・ドゥバイに向かっていった。 【一日目・16時05分/外宇宙】 【混沌生命体テラカオス・ドゥバイ@???】 【状態】人間大、首輪解除済み、新しい精神 皇帝アクドス・ギル、暴走皇帝エグゾス、クライシス皇帝、ズール皇帝、 タクアンのデジクロス体 死亡者の怨念を吸収してパワーアップ中 【装備】人間大サイズのエターナルソード、人間大サイズのゴルディオン・クラッシャー、 人間大サイズのレイジングハート、 人間大サイズの澪本、人間大サイズの『星の白金(スタープラチナ)』 と 『世界(ザ・ワールド)』、タクアン ダークネスクロスローダー、芋長の芋羊羹、サタンサーベル ガルダフェニックス@クラッシュギア、レイジングブリッド@クラッシュギア ディノファランクス@クラッシュギア、シューティングファントム@クラッシュギア 【道具】支給品一式、人間大のドバイ×∞個、ドラゴンボール(七星球)、冬コミのカタログ、タクアン 【思考】 基本:進化をやめる 1 地味に異物なリュウセイとパルキアを倒す ※ダークネスローダーによってタクアンと混沌大皇帝テラカオスとコミケや ノイ・ドヴァイに滅ぼされた宇宙中の怨霊達の意志が統合されました ※不要な部分はほとんど切り捨てられ適度な大きさに収まりました ※姿はズール皇帝のマントとダスマダーのコスプレをしたタクアンです。 ※徐々に新しい人格が形成されつつあるようです 【パルキア@ポケットモンスターダイヤモンドパールプラチナ】 【状態】疲労(中)、体中に擦り傷 【装備】しらたま 【道具】不明 【思考】 基本:リュウセイと共に混沌生命体テラカオス・ドゥバイを止める ※倉田の制御から開放されました ※リュウセイをパートナーと認めたようです 【天野河リュウセイ@人造昆虫カブトボーグ V×V】 【状態】健康、パルキアの加護 【装備】トムキャット・レッド・ビートル 【道具】支給品一式 【思考】 基本:目の前の混沌生命体テラカオス・ドゥバイと決着を着ける 1:パルキアを助ける ※パルキアのおかげで宇宙でも行動できます
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フジテレビ批判をすると「嫌韓だ」「ネトウヨだ」「人種差別だ」と決めつけた非難が飛んでくることがありますが 多くの人はそれらに該当しません。 そういった思想を持つ人が世の中に少数存在することについては否定しませんが この件には何も関係がありません。 今回の騒動の焦点はあくまで -フジテレビの報道姿勢 -報道業界全体に見える『おかしな体質』 -一連の騒動を無視し隠蔽するかのようなメディアの反応 -偏向報道の影に見える政治的な問題 であり、 間違っているものに対し間違っていると主張しているだけであって、「嫌韓」「右翼」「人種差別」などに該当する要素はどこにもありません。 Q.でもそういう(嫌韓、右翼的、人種差別的な)発言を聞いたよ? 『一部の声の大きな人』というのはどの世界にもいます。全体を見誤らないようお願いします。本気で言っている人もいれば愉快犯的に垂れ流す人、何も知らずにしゃべっている人もいます。悲しい事実ですが。 しかしながら、そういった過激な声を招いている、抑えられない私たちにも責任はあります。正当な主張に併発する一部の暴走によって、多くの人に不快な思いをさせてしまっているのは事実です。 それについては素直に謝罪をしたいと思います。ただ一つだけ忘れないで欲しいのは フジテレビ批判を非難する人の多くは、そういった『過激な部分』=主張をする側にとって不利な部分ばかりをことさら強調して取り上げ、本質を捉えずに事実をねじ曲げた主張をしている、ということです。 また「反フジ派は攻撃的、過激」といった声も耳にしますが、それも否定しておきます。 (これは書き手の体感ですが)フジテレビの印象操作に対して防衛的に拒絶反応を起こしている人がほとんどです。 もし仮にフジテレビが私たちに害を与えないのであれば、フジはここまで攻撃の対象になることもなく、ただ無視をされるだけで終わっていたでしょう。 ではなぜフジはこうも叩かれているのか? そしてフジを叩いたその先に何があるのか⇒人権侵害救済法案って?
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よろしくお願いします DM 名前は申し訳ございませが、「キャラ名+スレの酉」の組み合わせでお願いします。 [ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ] HP 0 → 8 DM 戦闘方法と技能の振り方はその場その場で説明しますのでよろしくお願いします。 了解です DM 名前の登録方法ご存知ですか? キャラクターのですか?それともココフォリアの? DM ココフォリアですね。発言に名前がなかったので 分かりません DM 確かキャラ名で登録出来たはずなので DM では教えます。 DM いま書いてるテキストボックスの上に小さなテキストボックスありますよね? DM コメント投稿するテキストボックスの上の小さなテキストボックス ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 あ、こうですか? DM そうです、それです ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 おkです DM では、初めて行きましょうか DM [ レシャンナ ] HP 0 → 0 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 よろしくお願いします DM [ レシャンナ ] lv1スロット 0 → 2 DM ではミーラさんは、D Dの世界観「9フォーゴトン・レルム」の大都市「ウォーター・ディープ」に向かう馬車に乗っています。 DM フォーゴトン・レルムは中世〜近世あたりの現実の世界を模した世界観です。 DM ウォーター・ディープは、そんなフォーゴトン・レルムの世界で有数の大都市で、海に面した都市です。人と物が集まる一方、大きな企みを持つ犯罪者もいます。 DM ミーラさんは、そんなウォーター・ディープに向かう乗り合い馬車に乗っています。乗客は貴方の他に聖職者の格好をした金髪蒼眼の若いエルフの女性と、恰幅のいい商人だけでございます。時間帯は早朝です。 DM ではミーラさん、貴方の自己紹介をお願いします。PCの発言は「」内でお願いします。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 自己紹介? DM 自分はどんなキャラクターかをまぁRPしてみてくださいという事です。NPCも盛り上げますので。 DM RP次第ではこのシナリオに少し組み込むかもしれないので。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 俺はミーラ。汚ねぇスラム街で生まれて...まぁ適当に生きてきた。そっちは? ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 (みたいな感じで大丈夫ですかね...) レシャンナ 「私はレシャンナです。ラサンダー様に使えるクレリックでございます。教会がウォーター・ディープの所へ派遣されるのでここに乗ってます。」 レシャンナ 「」入れて頂ければPC発言かPL発言かわかりやすいのでよろしくお願いします。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 「そうかい。まぁ適当に仲良くやってこうや。」 DM 恰幅のいい商人「私はウォーター・ディープへ商売に来ている商人さ。短い間だけどよろしく」 レシャンナ 「はい、よろしくお願いします!」 DM といった感じで馬車に揺られながら進んでいきます。 DM あれから馬車に揺られて1時間ほど経過した時、事態が急変しました。 DM その時は休憩の為、馬車を止めて、昼食をみなで食べていた時でした。 DM 突然馬車やミーラさん達に目掛けて石や矢が飛んできました! DM そして2人の山賊が現れました! ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 これロマサガのいくつでしたっけ… 山賊A 「おいてめぇら!死にたくなければ金目のモン置いてきな!!」と怒号が飛んできます 山賊A ロマサガ3ですね ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 懐かしい DM ではミーラさんはどうします?そのまま山賊どもの言うこと聞きます?それとも切り伏せます? ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 投降するふりをしつつ隠し持ったダガーで急所を突こうとします ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 対象はBで DM ほう………では技能判定を振っていただくことになります。ここで技能の振り方を説明します。 DM 技能の振り方は、D Dの場合、基本的には1d20+能力値のボーナスで判定します。 DM 例えばミーラさんの場合、 軽業 判定は2(敏捷力のボーナスを参照している為)なので、1d20+2で振ります。 DM 目標値がありまして、20面ダイスとボーナスの値が目標値以上なら成功判定となります。 DM 目標値はどの技能を振るか、その場の環境によって変動し、値が小さければ成功しやすく、値が大きければ成功しにくい仕様となっております。 DM ちなみに習熟のチェックがある技能は追加のボーナスがあって、レベル1では+2で出目を出します。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ここは隙を見つけて仕掛けるんで看破ですかね DM 今回は 隠密 判定してもらいます。敏捷力由来の技能なので1d20+2(敏捷力ボーナス)+2(習熟ボーナス、習熟にチェックがある)が出目となります。目標値は10です。 DM 振り方は「1d20+2+2 =10」と入力するだけです ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 了解です ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =10 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =10) > 5[5]+2+2 > 9 > 失敗 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 oh... DM では不意打ちしようとしたら「おいテメェ!何してんだ!?」とバレます。不意打ちは不可能となります。 DM ではこのまま戦闘に入ります。戦闘はイニシアチブロールというものを振ります。 DM このイニシアチブロールは1d20+敏捷力修正値(ボーナス)で振ります。この出目が高い順から戦闘のローテーションを組みます。 DM ミーラさんは敏捷力ボーナスが+2なので「1d20+2」となります ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2 DungeonsAndDoragons (1D20+2) > 2[2]+2 > 4 レシャンナ 1d20+1 DungeonsAndDoragons (1D20+1) > 7[7]+1 > 8 DM 山賊は処理短縮化の為、1回で振ります。 DM 1d20+1 DungeonsAndDoragons (1D20+1) > 9[9]+1 > 10 DM では山賊2人→レシャンナ→ミーラさんの順番でローテーションします。 DM では山賊の2人ですが、弓をシミターに武器変更します。ターンエンド。 DM レシャンナさんは装備してなかったので装備します。ターンエンド。 DM ではミーラさんのターンです。 DM まず、攻撃方法を教えます。 DM 今のマップのマスは1マス5フィート(やく150cm)です。 DM そして、基本的には全員普通の移動では30フィートまで移動出来ます。なので6マスまで移動出来ます。 DM 戦闘で取れる行動は3つ、1つ目は移動。これは単純に移動するだけです。 DM 次にアクション。これは装備の入れ替えや敵への攻撃、アイテム使用などの行動が出来ます。基本的には一人1ターンあたり1回のアクションしか取れません。 DM 最後はボーナス・アクション。これはアクションとは独立してできる行動ですが、これができるのはクラスの特徴でできるものに限ります。ミーラさんはレベル2にならないとボーナス・アクションで取れる行動が取れないので、ミーラさんは今はボーナス・アクションは出来ません。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 二刀流もレベル2からですか? DM 移動、アクション、ボーナス・アクションの3つを1ターンの間にできます。 DM 二刀流?ちょっと待ってね ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ルルブにボーナスアクションって書いてあったので DM 確かに可能です。その場合、ミーラさんはダガー2本装備しないといけません。それならボーナス・アクションは可能です。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 不意打ちかけようとした時に構えてたってのはダメですかね DM 二刀流にできる武器はダガーなど「軽武器」の特性のある武器でないと二刀流は不可能です。 DM いいですよ、ダガー2本装備どうぞ、これは既に用意していたのでアクション消費なしで大丈夫です ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ではそのまま山賊Bにダガー二本で攻撃します DM あと、近接攻撃するときは敵との距離が5フィート以内でなければ不可能です。すなわち敵と隣り合っていないと接近攻撃は出来ません。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 なるほど... ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 移動に1ターン使いますよね? DM なのでミーラさんと山賊Bの間に1マス分空いてるので、移動してからの攻撃ですね。 DM いえ、移動とアクションとボーナス・アクション全てで1ターン以内で処理します ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 a. ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 あ、申し訳ないです DM どうしました? ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 じゃあ一マス移動してダガー二本で攻撃します DM 了解です。では命中判定方法を教えます。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 説明されたばっかで間違えちゃったんで DM では命中判定方法です。命中の出目は「1d20+筋力ボーナスor敏捷力ボーナス+習熟ボーナス」で、目標値は「敵のアーマークラスの値」です。 DM 筋力ボーナスor敏捷力ボーナスという書き方なんですが、基本的には筋力ボーナスを反映します。しかし例外がありまして、ダガーやレイピアのように「妙技」の特性を持つ武器の場合は、筋力ボーナスの代わりに敏捷力ボーナスを反映できます。 DM なので、出目は「1d20+2(敏捷力ボーナス)+2(習熟ボーナス)」ですね。目標値のアーマークラスは逐一わたしから説明します。 DM 山賊Bのアーマークラスは11です。なので判定方法は「1d20+2+2 =11」となります。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =11 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =11) > 18[18]+2+2 > 22 > 成功 DM 成功、命中判定が成功ならヒット、失敗ならミスとなります。 DM 命中判定が成功したなら、次はダメージ ロールです。ダメージ の出し方は「武器のダメージダイス(ダガーなら1d4)+命中ロールで選んだ能力値ボーナス(この場合は敏捷力ボーナス)」の値がダメージとなります。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d4+2 DungeonsAndDoragons (1D4+2) > 4[4]+2 > 6 DM では山賊Bは6ダメージ受けました。 DM ボーナス・アクションで二刀流しますか? ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 はい ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1D20+2+2 =11 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =11) > 12[12]+2+2 > 16 > 成功 DM 二刀流の場合、ボーナスアクションでの攻撃方法が変わります。 DM ちょっと判定ストッぷ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 すんません ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 次からダイスどうぞって言われるまで待ちますね DM 実は二刀流の場合、命中ロールは同じですが、ダメージロールは少し違います。さっきの判定は成功扱いで拾いますね。 DM 二刀流のボーナス・アクションのダメージロールは武器のダメージダイスだけになり、能力値ボーナスは反映しません。あれはあくまでアクションでの攻撃にのみ反映です。 DM なのでミーラさん、ダメージロールをダガーのダメージだけでロールどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d4 DungeonsAndDoragons (1D4) > 1 DM では1ダメージ 受けました。二刀流により合計7ダメージ受けた山賊Bは倒れそうですがまだ立てます。、 DM ではラウンド回って山賊達のターン DM 山賊Aはレシャンナに攻撃 DM 1d20+3 =18 DungeonsAndDoragons (1D20+3 =18) > 3[3]+3 > 6 > 失敗 DM では躱されました。山賊Bは移動せずそのままミーラさんに攻撃。 DM 1d20+3 =13 DungeonsAndDoragons (1D20+3 =13) > 20[20]+3 > 23 > 成功 DM ちなみに20の出目が出たらクリティカルです。逆に1ならファンブルです。 DM ではダメージロール DM 2d6+1 DungeonsAndDoragons (2D6+1) > 7[5,2]+1 > 8 DM (アカン) ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 死んだのでは? DM では8ダメージどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 [ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ] HP 8 → 0 DM ではHPが0以下になったら死亡セーヴィング・スローを振ります。この説明もします。 DM 死亡セーヴィング・スローは1d20だけで振ります。目標値は10固定です。これは自分のターンがきたら振って3回成功なら容態安定化で死を免れます。失敗3回なら死亡です。失敗と成功の回数は帳消しにできません。 DM ですがちょっと待ってね。山賊達のターンエンド レシャンナ 「ミーラさん!大丈夫ですか!?」とミーラさんの元へ駆けつけ、アクションで「スペア・ザ・ダイイング」の呪文発動します。 レシャンナ これにより無条件で容体安定化します。 レシャンナ 呪文スロット消費。ボーナス・アクションで「ヒーリングワード」発動。対象はミーラ レシャンナ 1d4+4+3 DungeonsAndDoragons (1D4+4+3) > 4[4]+4+3 > 11 レシャンナ では全回復して復活どうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 [ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ] HP 1 → 8 レシャンナ ではターンエンド、ミーラさんのターン ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 そのまま山賊Bにダガーで攻撃します レシャンナ どうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1D20+2+2 =11 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =11) > 13[13]+2+2 > 17 > 成功 レシャンナ ではダメージどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d4+2 DungeonsAndDoragons (1D4+2) > 2[2]+2 > 4 レシャンナ ではその攻撃で山賊Bの頸動脈を切断され、息絶えました。今なら移動とボーナスアクション残ってますがどうしますか? ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 左に移動して山賊Aにダガーを投げます レシャンナ では命中ロールどうぞ。アーマークラスは11です ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1D20+2+2 =11 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =11) > 12[12]+2+2 > 16 > 成功 レシャンナ ではダメージどうぞ。二刀流のボーナスアクションなのでダガーのダメージのみです ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d4 DungeonsAndDoragons (1D4) > 2 レシャンナ では山賊Aの足にかすり傷を付けました。投擲したので。アクション消費してダガー探さない限り、二刀流の効果はなくなります。 DM ではラウンド回って山賊Aのターン DM 1d20振って偶数ならミーラさん、奇数ならレシャンナに攻撃 DM 1d20 DungeonsAndDoragons (1D20) > 13 DM ではレシャンナへ攻撃 DM 1d20+3 =18 DungeonsAndDoragons (1D20+3 =18) > 3[3]+3 > 6 > 失敗 DM ではミスしました。レシャンナのターンです。 DM 山賊Bへメイスで攻撃 DM 1d20+3 =11 DungeonsAndDoragons (1D20+3 =11) > 2[2]+3 > 5 > 失敗 DM では躱されました。ミーラさんのターンです ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ダガーで攻撃します DM では命中ロールどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1D20+2+2 =11 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =11) > 17[17]+2+2 > 21 > 成功 DM ではダメージロールどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d4+2 DungeonsAndDoragons (1D4+2) > 4[4]+2 > 6 DM では山賊Aは辛うじて立っています。 DM ターンエンドかな? ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 エンドで DM ではラウンド回って山賊Aのターン DM 1d20 DungeonsAndDoragons (1D20) > 14 DM ではミーラさんに攻撃 DM 1d20+3 =13 DungeonsAndDoragons (1D20+3 =13) > 17[17]+3 > 20 > 成功 DM ではダメージ DM 1d6+1 DungeonsAndDoragons (1D6+1) > 5[5]+1 > 6 DM では6ダメージどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 [ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ] HP 8 → 2 DM ではターンエンド、レシャンナのターン DM 山賊Aにメイスで攻撃 DM 1d20+3 =11 DungeonsAndDoragons (1D20+3 =11) > 18[18]+3 > 21 > 成功 DM ではダメージ DM 1d6+1 DungeonsAndDoragons (1D6+1) > 4[4]+1 > 5 DM ではメイスが山賊Aの頭をかち割りました。戦闘終了です。 DM [ レシャンナ ] HP 3 → 10 DM ではミーラさん達が 戦闘している間に御者は怪我を負い、商人は軽傷でしたが、一緒に持っていた商人の鞄が強奪されたようです。 DM すいません、5分だけ離席します。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 了解 DM すいません、今戻りました。 DM 商人「助けてくれてありがとう。これを飲みなさい。」とヒーリング・ポーションをミーラさんに渡します。回復量は2d4+2です。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 2d4+2 DungeonsAndDoragons (2D4+2) > 7[3,4]+2 > 9 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 [ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ] HP 2 → 8 DM では全回復どうぞ。 DM では商人からこんな話を持ちかけてきます。 DM 商人「申し訳ないが、私の鞄を取り戻してもらえないだろうか?もちろんタダとは言わん。一人あたり30gpを渡そう。さらにもし今行ってくれるならここでポーション・オブ・ヒーリングを一人あたり2本差し上げよう。」 DM この依頼を受けるのも、「は?お前バカじゃね?さっき死にかけてたけど?」と一蹴して受けないのも自由です。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 「レシャンナさん…ていったっけか。あんたに任せるよ。」 DM レシャンナはクレリックとして助ける方針見たいです。ミーラさんも行くってことですかね? ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 そうですね、特に問題なくついていきます レシャンナ 「では商人さんの鞄取り戻しましょうミーラさん!」と勇気を奮い立たせています。 DM ではどうやら山賊がいた所から道があるみたいですね。進んでみますか? ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 はい DM [ レシャンナ ] lv1スロット 2 → 1 DM では2人は商人からポーション・オブ・ヒーリングを手に入れて進みました。ダガー回収してないけどいいのかな? ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 そうだった、回収しますねー DM ではダガー回収して道を進みます。 DM ちょっとコマ動かしますね DM そういや質問ですが、ミーラさんの習熟強化の件ですが、これは指定した技能の習熟ボーナスを2倍にする効果があります。盗賊道具、 ペテン 、 DM 捜査 、 看破 、 隠密 の5つのうちどれか2つ選んでください。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 うーん、隠密と捜査で DM 選んだやつを判定時に習熟ボーナス2倍にします。 DM では今後隠密と捜査の習熟ボーナスは+2→+4に変更します。キャラシにも反映お願いします。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 了解です DM では道を歩き、森の中、曲がりくねった道を2人は歩みます。 DM 歩いた先に大きく開けた場所に着きます。 DM s1d100 DungeonsAndDoragons (1D100) > 12 DM ではひらけた場所には巨大トカゲ「ジャイアント・リザード」が1匹後ろを向いて佇んでいました。 DM 闇討ちする?それともスルーする? ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 レシャンナさんの装備ってどんな感じですかね ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 あ、重装か軽装かだけで大丈夫です DM 片手にメイス、もう片方は聖印が施された盾。さらにチェイン・メイル装備のため、AC(アーマークラスの略)は18もあります。 DM 重装鎧やね ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 重装って隠密行動の際にペナルティついたりしますかね DM ペナルティが付きます ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ジャイアントリザードにダガーの刃が通りそうかどうかって遠目で見てわかりますかね ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 弓矢とかレイピアでも大丈夫です DM では知覚判定どうぞ。目標値は10です。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 技能値2なので「1d20+2」で会ってますか? DM そうですね ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2 DungeonsAndDoragons (1D20+2) > 14[14]+2 > 16 DM 1d20+2 =10やね ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2 =10 DungeonsAndDoragons (1D20+2 =10) > 19[19]+2 > 21 > 成功 DM でも10以上なので成功と見なします。 DM ではミーラさんはジャイアント・リザードのACは12相当と判断できます。ダガーや弓矢、レイピアでも通りますね。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 じゃあ奇襲します ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ダガーで DM では隠密振ろうか、目標値は10で ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+6 =10 DungeonsAndDoragons (1D20+6 =10) > 8[8]+6 > 14 > 成功 DM では戦闘開始です!でもその前にちょっと待ってね DM では一旦全員のイニシアチブロールを振ります DM ミーラさん振ってください レシャンナ 1d20+1 DungeonsAndDoragons (1D20+1) > 19[19]+1 > 20 ジャイアント・リザード 1d20+1 DungeonsAndDoragons (1D20+1) > 12[12]+1 > 13 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 俊敏でしたっけ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 加算するのは DM 1d20+敏捷力ボーナスです ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2 DungeonsAndDoragons (1D20+2) > 15[15]+2 > 17 DM では、レシャンナ→ミーラさん→ジャイアント・リザードの順番ですが、不意打ちしたのはミーラさんで不意打ちしてないレシャンナと不意打ちされたジャイアントリザードは次のターンから行動開始です。ミーラさん行動どうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ダガーで切りつけます DM では有利判定で攻撃してください。有利判定の方法を教えます。 DM 攻撃命中ロールや技能ロールなどでロールする時に、ボーナスである有利判定、ペナルティである不利判定の2つがあります。 DM 有利判定と不利判定は共通点として、ロールを2回振ります。 DM 相違点としては、有利判定は2回振った時の出目が高い方を採用、不利判定はその逆です。 DM なので、ミーラさんは「1d20+2+2 =12」を2回振ってください。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =12 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =12) > 14[14]+2+2 > 18 > 成功 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =12 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =12) > 2[2]+2+2 > 6 > 失敗 DM 有利判定なので、出目18を採用、成功とします。ダメージロールどうぞ。こちらは有利不利判定の影響はありません。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d4+2 DungeonsAndDoragons (1D4+2) > 1[1]+2 > 3 DM では3ダメージ受けました。 DM ボーナスアクションも有利判定で出来ますが ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 やっときます DM 二刀流なので DM では同じ方法で命中ロールどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =12 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =12) > 12[12]+2+2 > 16 > 成功 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =12 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =12) > 7[7]+2+2 > 11 > 失敗 DM では有利判定判定なので成功扱いとします。ダメージどうぞ。武器ダメージのみで ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d4 DungeonsAndDoragons (1D4) > 3 DM では3ダメージ、合計6ダメージがジャイアントリザードを襲いますが、まだまだ平気みたいです。 DM ではラウンド回ってレシャンナから、このラウンドからはミーラさんの有利判定は消えます。 DM 15フィート移動して、ジャイアントリザードにメイスで攻撃 DM 1d20+3 =12 DungeonsAndDoragons (1D20+3 =12) > 9[9]+3 > 12 > 成功 DM ではダメージ DM 1d6+1 DungeonsAndDoragons (1D6+1) > 1[1]+1 > 2 DM ではメイスを振り下ろしましたが、掠った程度でした。ミーラさんどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 そのままダガーで切りつけますね DM では命中ロールどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =12 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =12) > 11[11]+2+2 > 15 > 成功 DM ではダメージどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d4+2 DungeonsAndDoragons (1D4+2) > 1[1]+2 > 3 DM 二刀流するよね? ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 当然 DM では命中ロールどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =12 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =12) > 14[14]+2+2 > 18 > 成功 DM では2発目ダメージどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d4 DungeonsAndDoragons (1D4) > 4 DM やっぱ二刀流強いな………あっ、さらに1d6振って ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d6? DM 急所攻撃の効果忘れてた ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d6 DungeonsAndDoragons (1D6) > 5 DM ではジャイアント・リザードは絶命しました。戦闘終了です ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 わお DM 実はローグには「急所攻撃」という特徴があって、1ターンに1回だけ攻撃する敵から5フィート以内(すなわち隣接状態)に味方がいる時は追加のダメージを出せるのです。レベル1で1d6なんです ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 なるほど... DM Lvカンスト20だと、急所攻撃だけで10d6出せるよ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 えぇ... DM なので実は味方が壁役で二刀流急所攻撃ローグって実は色々やべーやつなの ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ロール2回してくれるおかげで外しませんしねー DM こんな事言えばアレだけど、クレリックとローグの2人だけいれば最悪どうにかなる仕様だからね ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 シナリオによって調整とか入るのかな DM なので1ターンに1回のみなので、例えばアクションかボーナス・アクション(二刀流限定)ならとっちか成功した時に急所攻撃付けれる怖さ DM シナリオによっては調整してる、てか少人数だから敵の数少ないしね ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 そっかー... DM 逆に言えばソロでも調整しやすいTRPGなんですよこのシステム ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ルルブさらっと見た限りだとシステム面も結構シンプルな感じですね DM ではジャイアントリザードを倒した一行は次の道へと進みます。 DM まぁ、世界最古のTRPGなので……年々新版出る度にある程度のルールはマイナーチェンジしますけど ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ドラクエやらFFも全部この系列って考えるとやっぱり偉大ですね DM 初期のFFはD Dをモチーフにしてましたし、このTRPG、魔法の剣で「フレイムタン」の発祥のRPGですよ。 DM では進んでいくとまた開けた場所に出ます。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ビホルダー問題なんてものもありましたな... DM s1d100 DungeonsAndDoragons (1D100) > 34 フェアリー・ドラゴン では開けた場所には紫色をした小さなドラゴンがすやすや眠ってます。 DM レシャンナはミーラさんにあれはフェアリー・ドラゴンという悪戯好きの妖精の精神を持ったドラゴンであると説明します DM フェアリー・ドラゴンは年齢によって体色が変わるドラゴンで、紫色は一番長生きなドラゴンであると説明をうけます DM ではどうしますか? ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 狸寝入りかどうかの確認ってできますかね DM では目蓋が少しピクピクしていることがわかります。これ以上の情報は 看破 判定お願いします。目標値は10です。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+4 =10 DungeonsAndDoragons (1D20+4 =10) > 18[18]+4 > 22 > 成功 DM ではミーラさんはあのチビドラゴン、狸寝入りしてね?と感づきます ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 レシャンナさんにフェアリードラゴンの戦闘力や攻撃性について聞きます DM ではレシャンナは「飛行して60フィートも移動できます。攻撃性はなく、極めて温厚で陽気な性格です。噛み付きの威力は低いものの、幻影を見せて逃げ出します」と説明します。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 では一応警戒しつつそっと素通りします DM ではフェアリー・ドラゴンはふて寝しました。 DM では安全に通ることが出来ました。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 動物使いとか高かったらいろいろしたいんだけどね... DM ではまた道行く道を進みます。ところで何時まで大丈夫ですか? ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1時くらいまでですかね ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 先に言っておくべきでしたね、申し訳ないです DM では次のシーン終わったら終了しますね DM 次のイベントですね DM では道を歩んでいると…………突然ですが 知覚 判定お願いします。目標値は12で ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2 =12 DungeonsAndDoragons (1D20+2 =12) > 6[6]+2 > 8 > 失敗 DM レシャンナの知覚判定 DM 1d20+6 =12 DungeonsAndDoragons (1D20+6 =12) > 9[9]+6 > 15 > 成功 DM では、レシャンナは森の道を横切る細い糸を見つけました。良く見るとどうやら鈴を付けているので警報の役割を果たしているみたいです。 DM スルーするなら全員が隠密判定を成功するか、盗賊道具を使って 敏捷力 能力値判定で解除かの2択です。 DM いずれも目標値10です ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 解除します DM では能力値判定のやり方 DM を説明します。 DM これは技能を探しても該当しない判定がある場合に振ることが出来ます。 DM 今回は罠の解除なので、敏捷力ボーナスを使った判定となります。 DM この判定は技能判定とは異なり、習熟ボーナスは付けれません。なので今回の場合は、「1d20+2 =10」で判定となります。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 降って大丈夫ですかね DM いいですよ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2 =10 DungeonsAndDoragons (1D20+2 =10) > 7[7]+2 > 9 > 失敗 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 あーa DM では糸を切る事は出来ました…………… DM しかし鈴が付いてるので、地面に落ちた時に「チャリリン!!」と音が発しました。 DM その音を聞きつけたゴブリン2体が挟み撃ちをして戦闘態勢をしてきました。戦闘開始です! DM イニシアチブロールどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2 DungeonsAndDoragons (1D20+2) > 14[14]+2 > 16 DM 1d20+1 DungeonsAndDoragons (1D20+1) > 7[7]+1 > 8 DM さっきのはレシャンナの分ね DM ではゴブリン2体 DM 1d20+2 DungeonsAndDoragons (1D20+2) > 4[4]+2 > 6 DM ではミーラさん→レシャンナ→ゴブリン2体のローテーションです。ミーラさんどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ダガー二本を装備します DM それは、アクション消費です ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 多分不意打ちなんでまだ装備してませんよね DM せやね、装備してなかったのでアクション消費で ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 移動せずエンドで DM さらにアクションで攻撃してないのでボーナスアクションでの攻撃は不可です DM ではレシャンナですが、盾とメイス装備してターンエンド DM ゴブリンAのターン DM レシャンナに攻撃 DM 1d20+2 =18 DungeonsAndDoragons (1D20+2 =18) > 17[17]+2 > 19 > 成功 DM ではダメージ DM 1d6+2 DungeonsAndDoragons (1D6+2) > 1[1]+2 > 3 DM [ レシャンナ ] HP 10 → 7 DM ではレシャンナは3ダメージ受けます。ターンエンド。ゴブリンBのターン。 DM ゴブリンBはミーラさんに攻撃 DM 1d20+2 =13 DungeonsAndDoragons (1D20+2 =13) > 13[13]+2 > 15 > 成功 DM ではダメージ DM 1d6+2 DungeonsAndDoragons (1D6+2) > 1[1]+2 > 3 DM では3ダメージどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 [ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ] HP 8 → 5 DM ではラウンド回ってミーラさん ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ゴブリンに二刀流で DM では命中ロールどうぞ。ACは15です。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =15 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =15) > 15[15]+2+2 > 19 > 成功 DM 敵の近くに味方がいないので急所攻撃なしでダメージロールどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d4+2 DungeonsAndDoragons (1D4+2) > 1[1]+2 > 3 DM では3ダメージ受けました DM ではボーナスアクション分命中ロールどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =15 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =15) > 13[13]+2+2 > 17 > 成功 DM ではダガーのダメージのみどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d4 DungeonsAndDoragons (1D4) > 4 DM では二本のダガーがゴブリンBの人生に幕を下ろしました。 DM ではレシャンナのターン DM ゴブリンAにメイスで攻撃 DM 1d20+3 =15 DungeonsAndDoragons (1D20+3 =15) > 17[17]+3 > 20 > 成功 DM ではダメージロール DM 1d6+1 DungeonsAndDoragons (1D6+1) > 3[3]+1 > 4 DM ではゴブリンAはまだ辛うじて立っていられます。 DM ではゴブリンAのターン DM d20で偶数ミーラさん、奇数レシャンナ DM 1d20 DungeonsAndDoragons (1D20) > 5 DM ではレシャンナに攻撃 DM 1d20+3 =18 DungeonsAndDoragons (1D20+3 =18) > 7[7]+3 > 10 > 失敗 DM ではノーダメージ DM ラウンド回ってミーラさんどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 では二刀流で DM では命中ロールどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =15 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =15) > 6[6]+2+2 > 10 > 失敗 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 おっと DM アクション失敗、ボーナスアクション分命中ロールどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =15 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =15) > 18[18]+2+2 > 22 > 成功 DM ではダガーのダメージと急所攻撃を足してダメージどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d4+1d6 DungeonsAndDoragons (1D4+1D6) > 1[1]+6[6] > 7 DM ではゴブリンAは絶命しました。戦闘終了です!お疲れ様です! DM では今日は一旦ここまでにしましょう。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ありがとうございましたー ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 お疲れ様です DM ではスレに移動しましょう ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 このままログアウトしちゃって大丈夫ですかね DM 終わるときはログアウトしても大丈夫ですよー DM 点呼しまーす ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ノ DM では始めましょうか ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 よろしくお願いします DM では前回、罠解除失敗して警報鳴らしてしまったのでゴブリン2体と戦闘。その後勝利した所までですね。 DM では進むと洞窟買い見えました。どうやら山賊どものアジトはここのようです。入口には火が灯してるかがり台が2つありますね。 DM 洞窟にはどうやら見張り役がいないようです。先程のゴブリン達かも知れませんね。 DM 入りますか? ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 洞窟の中は外からどのくらい見えますかね DM では覗くと複雑に入り込んだ構造になっていると確認できます。奥があるかどうかは進んでみないと分かりませんね。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 では警戒しながら中へ進みます DM では2人は洞窟へ入って行きました。 DM ではちょっと待ってね DM ではここからラウンド処理で進行します。 DM 戦闘がない限りはイニシアチブロールは振りません。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 了解です DM 1マス5フィート計算で進めます。通常なら6マス(30フィート)、早足なら12マス(60フィート、罠を発見しにくい)、慎重に歩くなら3マス(15フィート+罠を発見しやすい)から選べます。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 慎重で DM では2人で慎重に歩くことにしました。ミーラさん、まずはどこまで歩きますか? DM レシャンナはミーラさんに付いて行きます ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 どういう風に指定すればいいですかね... ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 チェスみたいに番号とか割り振られてます? DM ああ、すいません。この場合、3マスまであるけるので3マス移動してもらい。移動宣言して頂けると助かります。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 了解です DM いわゆる双六のような要領ですね ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 移動しました DM レシャンナも移動しました。ラウンド回ります。ミーラさんどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 あ、中の明るさってどんな感じですかね DM 普通に視界確保できるレベルですよ。あちこちに蝋燭やらかがり台やらあるので ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 わかりました ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 移動しました DM ではレシャンナも移動しました。では突然ですが 知覚 判定お願いします。目標値は10です ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2 =10 DungeonsAndDoragons (1D20+2 =10) > 9[9]+2 > 11 > 成功 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 あぶね DM ではミーラさんはコボルド2体がなんやら雑談しているのが分かります。まだミーラさん達には気づいていません。 DM ではラウンド回ってミーラさん行動どうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 移動しました DM ではここからは戦闘始まるまでは暫定的にPC側→敵側の順で行動します。 DM レシャンナも移動しました。 DM ではコボルド達の行動です。 DM s1d8 DungeonsAndDoragons (1D8) > 2 DM s1d8 DungeonsAndDoragons (1D8) > 8 DM ではコボルド達も行動しました。 DM ではラウンド回ってミーラさんどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 コボルトの視認できる範囲はどれくらいですか? ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ミス、「コボルトが」です DM ほとんどのモンスターは60フィートの視野を持ちます、PCもそうです ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 了解です、移動しました DM ではレシャンナのターン DM 移動しました。ではコボルト達のターンです DM s1d8 DungeonsAndDoragons (1D8) > 7 DM s1d8 DungeonsAndDoragons (1D8) > 1 DM ではターンエンド。ラウンド回ってミーラさんどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 移動しました DM ではレシャンナも移動済み。コボルト達のターン DM s1d8 DungeonsAndDoragons (1D8) > 3 DM s1d8 DungeonsAndDoragons (1D8) > 5 DM コボルトのターンエンド DM ラウンド回ってミーラさんどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 隠密でコボルトに近づいてダガーで奇襲しかけます DM 隠密判定どうぞ。目標値は10です。失敗なら不意打ち不可で ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+6 =10 DungeonsAndDoragons (1D20+6 =10) > 12[12]+6 > 18 > 成功 DM では戦闘開始です! DM ではイニシアチブロールどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2 DungeonsAndDoragons (1D20+2) > 17[17]+2 > 19 レシャンナ 1d20+1 DungeonsAndDoragons (1D20+1) > 3[3]+1 > 4 コボルドA 1d20+2 DungeonsAndDoragons (1D20+2) > 5[5]+2 > 7 コボルドB 1d20+2 DungeonsAndDoragons (1D20+2) > 10[10]+2 > 12 DM ではミーラさん→コボルドB→コボルドA→レシャンナのローテーションです。ミーラさんどうぞ。不意打ちなので最初のターンはミーラさん以外行動不可+命中ロール有利判定となります ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 二刀流で攻撃します DM では攻撃ロールどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 コボルトのACはいくつですか? DM そうだった、ACは12です。 DM ではロールどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =12 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =12) > 4[4]+2+2 > 8 > 失敗 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =12 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =12) > 5[5]+2+2 > 9 > 失敗 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 グエー DM では失敗、この段階でコボルドBは感づきます。 DM ではボーナスアクション分攻撃ロールどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ボーナスは有利判定なしでしたっけ DM ありでいいですよ DM ダメージロールの敏捷力ボーナスがないだけで ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =12 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =12) > 2[2]+2+2 > 6 > 失敗 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =12 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =12) > 17[17]+2+2 > 21 > 成功 DM ではダメージロールどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d4 DungeonsAndDoragons (1D4) > 2 DM ではコボルドBは2ダメージ 受けました。痛みからの叫びでコボルドAも気づきました。 DM ではラウンド回ってミーラさんどうぞ DM 有利判定は消えました ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 続けて二刀流で攻撃します DM ではアクション分どうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =12 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =12) > 9[9]+2+2 > 13 > 成功 DM では急所攻撃なしのダメージロールどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d4+2 DungeonsAndDoragons (1D4+2) > 3[3]+2 > 5 DM では続いてボーナスアクション分どうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =12 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =12) > 1[1]+2+2 > 5 > 失敗 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 移動してエンドです DM では片方のダガーで切り裂けましたが、もう片方は避けました。コボルドBはまだ大丈夫なようです。 DM ではコボルドBのターン DM 片手にあるダガーで攻撃します。対象はミーラさん DM 1d20+4 =13 DungeonsAndDoragons (1D20+4 =13) > 12[12]+4 > 16 > 成功 DM ではダメージロール DM 1d4+2 DungeonsAndDoragons (1D4+2) > 4[4]+2 > 6 DM ではミーラさん6ダメージどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 [ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ] HP 5 → 0 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 どうにも耐久力がネックだなー DM ではコボルドAのターン ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 あれ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 移動したの戻ってますね DM ならロール上はコボルドもここですね。移動処理忘れすいません ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 いえいえ DM ではコボルドAは声の方向に向かいます DM ここでコボルドAは「早足」宣言します、これは1アクション消費で本来の移動可能マスが2倍になります。 DM ミーラさんのところまで早足で来ました。既にアクション消費してるのでターンエンド DM ではレシャンナはアクションで呪文「スペア・ザ・ダイイング」で倒れたミーラさんを容体安定化。 DM ボーナスアクションでスロット消費で「ヒーリング・ワード」発動! DM [ レシャンナ ] lv1スロット 1 → 0 DM 回復量は「1d4+判断力ボーナス(4)+3(レシャンナの特徴の効果)」となります DM 1d4+4+3 DungeonsAndDoragons (1D4+4+3) > 1[1]+4+3 > 8 DM では完全回復で起き上がって、どうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 [ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ] HP 1 → 8 DM ではラウンド回ってミーラさんどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 さっきダメージ与えた方のコボルトにダガーで攻撃します DM 二刀流ですね? ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ですね DM ではまずアクション分ダメージどうぞ DM ダメージじゃない、攻撃ロールだ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =12 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =12) > 9[9]+2+2 > 13 > 成功 DM ではダメージどうぞ。近くに味方いるから急所攻撃込みでどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d4+2+1d6 DungeonsAndDoragons (1D4+2+1D6) > 2[2]+2+5[5] > 9 DM ではその一撃でコボルドBは絶命しました。 DM ではボーナスアクション分はコボルドAへ攻撃できるよ。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =12 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =12) > 9[9]+2+2 > 13 > 成功 DM ではダガー分のみのダメージどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 危ない目ばっかだなぁ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 急所攻撃の判定ありましたっけ DM ヒット、ダメージどうぞ DM 急所攻撃は一回使ったから次のターンまでもう使えない ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 了解です ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d4 DungeonsAndDoragons (1D4) > 3 DM ではコボルドAはかすり傷を負いました DM ではコボルドAのターン DM コボルドAは何か自分の鞄から探っている! DM s1d8 DungeonsAndDoragons (1D8) > 5 DM コボルトAはウジ虫の大群の入ったビンを投げ、ウジ虫を沸かせました DM ウジ虫達のイニシアチブロール DM 1d20-1 DungeonsAndDoragons (1D20-1) > 7[7]-1 > 6 DM ではミーラさん→コボルドA→ウジ虫→レシャンナのローテーションとなります。 DM ではコボルドのターンエンド DM ウジ虫のターン DM s1d4 DungeonsAndDoragons (1D4) > 2 DM ではミーラさんに寄生しようと2匹のウジ虫が飛んできました DM 1d20 =14 DungeonsAndDoragons (1D20 =14) > 17 > 成功 DM ではダメージロール DM 2d6 DungeonsAndDoragons (2D6) > 10[5,5] > 10 DM またか……… ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 いくら何でも貧弱すぎる... DM では倒れて、どうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 [ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ] HP 8 → 0 DM ではレシャンナのターン。ウジ虫にセイクリッドフレイム唱えます DM ウジ虫のセーヴィング・スロー DM 1d20-1 =14 DungeonsAndDoragons (1D20-1 =14) > 2[2]-1 > 1 > 失敗 DM ダメージロール DM 1d8 DungeonsAndDoragons (1D8) > 6 DM ではウジ虫は消えて無くなりました。 DM ではラウンド回ってミーラさん。死亡セーヴィング・スロー振ってください。1d20だけ振って、目標値は10固定です ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20 =10 DungeonsAndDoragons (1D20 =10) > 9 > 失敗 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 厄日かな DM では失敗1、あと2回失敗で死亡です DM ではコボルドのターン。 DM レシャンナへ攻撃 DM 1d20+2 =18 DungeonsAndDoragons (1D20+2 =18) > 20[20]+2 > 22 > 成功 DM アカン、クリった DM ダメージロール DM 2d4+2 DungeonsAndDoragons (2D4+2) > 5[1,4]+2 > 7 DM [ レシャンナ ] HP 7 → 1 DM [ レシャンナ ] HP 1 → 0 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 草 DM ではレシャンナも倒れました。 DM ではコボルドは倒したので運ぶ為に仲間を呼びました。 DM では、読んでいる間、ラウンド処理で死亡セーヴィング・スロー振っていいよ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20 =!0 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20 =10 DungeonsAndDoragons (1D20 =10) > 12 > 成功 DM ミーラさん→レシャンナの順番で ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 レシャンナの分も降りますか DM ではミーラさん成功1、失敗1 DM レシャンナの死亡セーゔ DM 1d20 =10 DungeonsAndDoragons (1D20 =10) > 15 > 成功 DM ではミーラさんどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20 =10 DungeonsAndDoragons (1D20 =10) > 6 > 失敗 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 おっと DM ではミーラさん失敗2、成功1です。 DM レシャンナのターン DM 1d20 =10 DungeonsAndDoragons (1D20 =10) > 1 > 失敗 DM レシャンナは成功1、ファンブルのため失敗2ですね。 DM ではミーラさんどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20 =10 DungeonsAndDoragons (1D20 =10) > 3 > 失敗 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 草 DM うわ………ではミーラさん、死亡しました。この後、二人を見たものは誰もいなかったようです。シナリオエンドです。お疲れ様……………と言いたいところですが、 DM DM権限でワンチャンあげます ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 初心者が低耐久キャラ使うのはよした方がよかったなー DM ここで1d20振って目標値10出したら………2人とも気絶して、どうぞ DM では運命のダイスどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20 =10 DungeonsAndDoragons (1D20 =10) > 18 > 成功 DM ではHP1でボロボロの状態で二人とも起き上がって、どうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 [ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ] HP 1 → 1 DM [ レシャンナ ] HP 0 → 1 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 あれ、気絶ってことはもう一回セーヴィングスローじゃないんですか DM レシャンナは一度脱出して休憩してから再度挑みましょうと提案してきます。 DM 気絶というよりは容体安定化扱いですね ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 コボルトはどこ行ったんですかね... DM それで数分で意識戻ったこととします。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 とりあえず了承して脱出します DM なんか怒鳴られてる声が聞こえますね DM では襲われた場所まで戻りました。新たにキャンプ張って御者と商人はあなた達二人を待っていたようです。 DM 商人「どうじゃった?取り戻せたかな?」 DM 御者 商人「というかどうしたんじゃ二人とも!?」 DM とボロボロの二人を見てびっくりしてます DM 事情話しますか? ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 話していったん休憩させてもらいます DM 商人「わかった。取り戻してくれさえすればいいからの。傷を癒しなさい。」と商人は理解してくれました。ではここで大休憩処理します。 DM 休憩は二種類あり、小休憩と大休憩の2つあります。 DM 小休憩は1時間使って傷を治せます。ただし。ヒットダイスというのがありまして、ローグとクレリック なら1d8ですが、それを使って回復します。使える回数はレベル分のみです。 DM 大丈夫なら8時間の経過で呪文スロット(いわゆるMPみたいなもの)とHPが完全回復します。 DM ではでは大休憩処理なのでHP全回復して、どうぞ DM [ レシャンナ ] lv1スロット 1 → 2 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 [ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ] HP 1 → 8 DM では早朝から8時間なので真昼ですね。ではリベンジして、どうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 では途中まで速足で行きます ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 あれ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 [ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ] HP 8 → 8 DM キャラ消えてますね…… ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 保管庫から消えてたんで作り直しました DM [ ] HP 0 → 8 DM 了解です。ではラウンド処理で早足どうぞ、移動速度変更は好きなタイミングで言ってください。 DM ではラウンド処理でミーラさんどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 移動しました DM ではレシャンナもついて行きます DM ではミーラさんどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 慎重に歩いて移動しました DM ではレシャンナも慎重に移動します DM ではミーラどうぞ、特に何も気配はありません。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 通常速度って6マスでしたっけ DM そうですよ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 移動しました DM 普通移動ですね? ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 あ、そうです DM ではレシャンナも普通移動します DM ではミーラさんどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 移動しました DM ではレシャンナも移動しました。どうやらこの先続きがあるみたいです ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 警戒しつつ進みます DM では慎重速度でミーラさん移動どうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 上のギリギリのとこに着いた段階でエリア移動ですかね DM そうですね。ではレシャンナも移動します DM ではミーラさんどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 進みました DM ではレシャンナも続きます DM ではエリア移動です。処理します DM 一番下までコマを移動お願いします ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 しました DM では進んでみると枝分かれになったところとなっています。奥からはなんか強力な雰囲気を醸し出しています。 DM ここからはラウンド処理ではなく、どこに行きたいか指定お願いします。 DM 指定するときはコマを動かしてもらえると助かります。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 左の部屋に向かいます DM では一番手前の左手の道を二人は進めました。 DM 奥からは声が聞こえますね。声の主はあの時のコボルドのようです DM コボルドはどうやら独り言を言ってます。内容は2人を倒せたのに仲間呼ぼうとしたらいなくて、ボスに折檻されたようですね。それを裏付けるように体のあちこちに傷があります。 DM そのままスルーします?闇討ちします? ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 うーん、一旦スルーします DM では何事もなくスルーできました。 DM では次はどこに行きますか? ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 今度は右の部屋に向かって移動しますね DM では右の部屋は………倉庫となってます。 知覚 判定で成功すれば何か手に入るかもしれません。目標値は10です ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2 =10 DungeonsAndDoragons (1D20+2 =10) > 14[14]+2 > 16 > 成功 レシャンナ では………ポーション・オブ・ヒーリングを2つ手に入れました。回復量は2d4+2です DM あとは何もないようです。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ではレシャンナに一つ渡して上の方に移動します DM では何者か歩く音が聞こえます。さっきのコボルドが移動しているようです。あなた方のことは気付いていません。 DM では物音が聞こえなくなってから行動どうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 慎重に移動しながらコボルトが入っていった部屋の様子を除きに行きます ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 覗く DM 今はラウンド処理してないのでよほど大きな音を出さない限り一気に移動しても大丈夫ですよ。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 移動しました DM ではいびきかいてる声が聞こえますね。 DM スルーしますか?様子見ますか? ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 他には何もないですか? DM マップ上部屋に入ってないからね DM では部屋入りますか? ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 あー、じゃあ中の様子が見れるとこまでちょっとずつ進みます DM ではそこだと、見た限り誰もいないですね。さっきのコボルドが寝てる事以外は。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ここなら奥まで見れませんか DM では部屋の全貌ですが、寝袋が2つありそのうち一つはコボルドが使って寝てます。それ以外は特にありません。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 では戻って少し開いている扉から中を確認します ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 上の部屋の扉です DM では………そこには屈強そうな男が一人座ってます DM ではどうします? ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 その他には何もなさそうですか? DM 入ってみないとわからないですね。でもそうするとバレますね ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 では先ほど寝ていたコボルトにとどめを刺しに行きます DM どうぞ、寝てるコボルドは状態異常「気絶」状態です。気絶状態の敵に攻撃すると有利判定、ダメージは確定クリティカルとなります。 DM クリティカルの処理は武器ダメージのダイスが増えます。ダガーなら1d4→2d4となります。 DM ダガーで攻撃します?ショートボウで攻撃します? DM レイピアでも構いませんが ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ダガーの場合隠密判定入りますか? DM うーん、では隠密判定で成功したらそのままダメージロールしていいよ。目標値は10ね ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+6 =10 DungeonsAndDoragons (1D20+6 =10) > 7[7]+6 > 13 > 成功 DM では攻撃ロールは自動成功。ダメージどうぞ。クリティカルなのでダガーのダメージ1d4は2d4に変えてね。あと急所攻撃は適応外です ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 2d4+2 DungeonsAndDoragons (2D4+2) > 8[4,4]+2 > 10 DM ではコボルドは永眠しました DM ではどうします? ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 コボルトの死体を漁って何か持ってないか確認します DM では処理します DM s1d100 DungeonsAndDoragons (1D100) > 90 DM s3d6 DungeonsAndDoragons (3D6) > 9[1,6,2] > 9 DM では9gp見つけました DM ではどうしますか? ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 先ほどの扉の裏で物音を立てておびき寄せたところに奇襲かけるってできますかね DM なるほど………では具体的に物音を立てるってどのようにしますか?それによって判定と目標値が変わります ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 うーん、かなてこを落として金属音を立てます DM どこで落としますか? ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 戦闘中に移動できる範囲って3マスでしたっけ DM 戦闘中は6マスですね DM 3マスは慎重に進んだらです ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ではこの位置からドアの左に向かってかなてこを投げます ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 レシャンナさんには自分の後ろに隠れててもらいます DM では投げてどうぞ、ここまでは判定なしでいいです。 DM レシャンナも移動しました。 DM ではかなてこは扉にクリーンヒットしました DM では屈強な男は扉を開けて確認して、かなてこが落ちてることに気が付きました。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 あ、扉の左って扉の左の壁って意味です ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 わかりにくくて申し訳ないです DM では男の位置はここになりますね DM ではかなてこ拾った隙を見て奇襲かな? ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ですね DM では隠密判定どうぞ。目標値は10です ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+6 =10 DungeonsAndDoragons (1D20+6 =10) > 9[9]+6 > 15 > 成功 DM では戦闘開始です! DM ではイニシアチブロールどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2 DungeonsAndDoragons (1D20+2) > 17[17]+2 > 19 レシャンナ 1d20+1 DungeonsAndDoragons (1D20+1) > 19[19]+1 > 20 頭領 1d20 DungeonsAndDoragons (1D20) > 5 頭領 ではレシャンナ→ミーラさん→頭領のローテーションとなります。 DM ではミーラさんどうぞ。例によって他の人は行動不可&攻撃判定は有利判定です。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 二刀流で攻撃します DM では有利判定でアクション分攻撃判定どうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 頭領のACはいくつでしょうか DM ACは11です。 DM では攻撃判定どうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =11 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =11) > 15[15]+2+2 > 19 > 成功 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =11 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =11) > 7[7]+2+2 > 11 > 成功 DM では成功、ダメージどうぞ。急所攻撃はなしで ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d4+2 DungeonsAndDoragons (1D4+2) > 2[2]+2 > 4 DM ではボーナスアクション分有利判定どうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =11 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =11) > 17[17]+2+2 > 21 > 成功 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =11 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =11) > 18[18]+2+2 > 22 > 成功 DM ではダガー分のみダメージどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d4 DungeonsAndDoragons (1D4) > 4 DM 計8ダメージを与えました。ですが、男はまだ大丈夫のようです DM ではラウンド回ってレシャンナのターン DM ではレシャンナはメイスで頭領を殴ります DM 1d20+1 =11 DungeonsAndDoragons (1D20+1 =11) > 13[13]+1 > 14 > 成功 DM ではダメージ DM 1d6+1 DungeonsAndDoragons (1D6+1) > 5[5]+1 > 6 DM ではメイスに殴られた男ですが、まだ大丈夫です。 DM ではミーラさんのターン。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 続けて二刀流で攻撃します DM では有利判定消えてアクション分判定どうぞ DM ACは11です。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =11 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =11) > 12[12]+2+2 > 16 > 成功 DM では急所攻撃の分乗せてダメージどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d4+2+1d6 DungeonsAndDoragons (1D4+2+1D6) > 3[3]+2+1[1] > 6 DM ではボーナスアクション分攻撃判定どうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =11 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =11) > 18[18]+2+2 > 22 > 成功 DM ではダガー分のみダメージどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d4 DungeonsAndDoragons (1D4) > 2 DM では男はかなり辛くなってる様子ですが、まだまだ闘志は消えてません DM では頭領のターン、こいつは1ターンに2回攻撃可能です。 DM ではレシャンナさんにメイスで攻撃 DM 1dd20+4 =18 DM 1d20+4 =18 DungeonsAndDoragons (1D20+4 =18) > 15[15]+4 > 19 > 成功 DM コマンド間違える痛恨のミス DM ではダメージ DM 1d6+2 DungeonsAndDoragons (1D6+2) > 6[6]+2 > 8 DM [ レシャンナ ] HP 10 → 2 DM ではレシャンナは8ダメージ受けました。 DM 2発目はミーラさんです DM 1d20+4 =13 DungeonsAndDoragons (1D20+4 =13) > 12[12]+4 > 16 > 成功 DM ではダメージロール DM 1d6+2 DungeonsAndDoragons (1D6+2) > 3[3]+2 > 5 DM では5ダメージどうぞ DM ではラウンド回ってレシャンナのターン ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 [ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 ] HP 8 → 3 DM 頭領にメイスで攻撃 DM 1d20+3 =11 DungeonsAndDoragons (1D20+3 =11) > 12[12]+3 > 15 > 成功 DM ではダメージ DM 1d6+1 DungeonsAndDoragons (1D6+1) > 2[2]+1 > 3 DM ではまもなく男は倒れそうですがまだまだです。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 二刀流いきます DM どうぞ、 DM AC11ですね ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =11 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =11) > 11[11]+2+2 > 15 > 成功 DM では急所攻撃含めてダメージどうぞ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d4+2+1d6 DungeonsAndDoragons (1D4+2+1D6) > 3[3]+2+2[2] > 7 DM おっと!これは!その一撃で頭領の心臓を貫きました!戦闘終了です! ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 やったー DM では男はどうやら鞄は持ってなさそうですね ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 罠を警戒しつつ奥に進みます ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 あ、かなてこ拾っときます DM わかりました。少々お待ち下さい。 DM では何事もなく入れます DM では部屋の様子ですが、今までの中でも大きく、椅子とかテーブルとかがあるだけです。 DM ミーラさん達からみて左手側に何かあるみたいですね。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 行ってみます DM では行ってみると、扉があります。そして、錠前がついてますね。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 盗賊道具で開けようとします ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 その前に錠前に罠がついてないか確認します DM なるほど、では知覚判定どうぞ。目標値はシークレットだから1d20+2だけでいいよ ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2 DungeonsAndDoragons (1D20+2) > 9[9]+2 > 11 DM では特に罠は見当たらないね ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 盗賊道具で開けますね DM 開けるなら目標値10の 敏捷力 判定してください。 DM 警報糸に使った時の判定やね ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 盗賊道具の説明に鍵開けの際に習熟ボーナスが入るってあったんですけど DM やり方は1d20+敏捷力ボーナス =10です。習熟ボーナスは付きません DM ちょっと待ってね ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 あ、盗賊道具に習熟していないとだめなのかな ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 盗賊道具:この道具一式には、小さなやすり、鍵開け道具セット、金属の柄が付いた小さな鏡、細身のハサミ、ペンチが入っている。君が盗賊道具に習熟しているなら、罠を無力化したり鍵を開けたりするために君が行なうあらゆる能力値判定に君の習熟ボーナスを加える。 DM 失礼、ルルブ確認したらありますね。では習熟ボーナス込みでどうぞ。 DM ただし、盗賊道具使わずの能力値判定は習熟ボーナスないのでお気をつけて ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 1d20+2+2 =10 DungeonsAndDoragons (1D20+2+2 =10) > 15[15]+2+2 > 19 > 成功 DM では開けれました。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 扉を少しだけ開けて中に何も居なさそうならそのまま入ります DM 扉を開けると、金銀財宝が詰まった袋3つと、宝箱があります DM 特に気配はないですね ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 宝箱に鍵はついてますか? DM ないですね ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 開けます DM なんと!鞄が手に入りました! ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 金銀財宝を回収して警戒しつつ帰ります DM どうやら商人がお願いしてた鞄みたいですね DM ではちょっとまってね DM s1d100 DungeonsAndDoragons (1D100) > 95 DM s2d6 DungeonsAndDoragons (2D6) > 3[2,1] > 3 DM 1d4 DungeonsAndDoragons (1D4) > 3 DM s1d100 DungeonsAndDoragons (1D100) > 24 DM s1d100 DungeonsAndDoragons (1D100) > 10 DM s1d100 DungeonsAndDoragons (1D100) > 4 DM s3d10 DungeonsAndDoragons (3D10) > 9[3,3,3] > 9 DM では、カルセドニー(玉髄)という宝石が3つあります。レシャンナはそんなにお金はいらないから2つ持っていってくださいと言います。 DM この宝石は1つ50gp相当です DM さらに…………なんと!魔法のアイテムが3つ手に入れました! ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 3つも DM 一つは靴、残り二つはショートソードです。 DM [ レシャンナ ] lv1スロット 2 → 0 DM レシャンナが魔法で調べた結果、靴のほうは「ブーツ・オブ・エルブンカインド」(エルフ族のブーツ)です。 DM 効果は、この靴が装備している限り、慎重に進んだ時に限り隠密判定に常に有利判定が付きます! ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 おお...神装備だ DM そしてもう一つは2つのショートソードですが、これは銀製で、システム上では「ショートソード+1」です。 DM 効果は攻撃ロール、ダメージロールに常に+1の補正がかかります。 DM 裏処理がトンデモ出目はじき出して笑った件 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 すごいブーツ引いたなぁ DM だからショートソードはダガーと同じ、二刀流可能+敏捷力ロールで攻撃ロールとダメージロール可能で、さらに1d6ダメージと常に+1の補正がつくヤベー武器です ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 a ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 あ、ショートソードも妙技なんですか ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 強い DM せやで、さらにローグはショートソードは習熟持ってるから装備可能 DM レシャンナ曰く、今ある魔法のアイテムは全部私には無用のアイテムですからどうぞと全て差し出します。 ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 「そうかい。じゃあありがたく貰っとくよ。」と受け取ります DM こうして二人は鞄を手に入れ、山賊団を壊滅して、魔法のアイテム手に入れてウォーター・ディープへと旅立ちました。シナリオクリアです! ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 やったー ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 報酬は50gpでしたっけ DM ではスレへ移動しましょう!お疲れ様でした! DM せやで、だから報酬と宝の分がダブルでゲット ミーラ◆fQ6jk1cTNdI3 おほー DM ではスレへ移動
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束になろうが雑魚は雑魚 俺の敵ではない! ー呂布ー ………くだらんな・・・ だがもしかすると俺とやりあえるような強さの者がいるかもしれん まあ・・・俺の相手ではないがな フン!前に男がいるな 雑魚は雑魚 俺の視覚に雑魚が映るのは認めん! こんな奴 この俺がころしておいてやろう ーTDNコスギー 前には変な奴がいてだな・・・ とりあえずパンツレスリングをしてる俺だ なんとかなるかもな よし、ちょっくら相手してやろう TDN「おいお前 ちょっと相手しようぜ」 呂布「この俺と・・・やり合う自信 あるのだな?」 TDN「ああ そうだ」 呂布「面白い・・・かかってこい!」 TDN「わかった いくぞ」 TDNは呂布に突撃する そしてTDNは呂布のまわりをまわって隙をうかがう 呂布「・・・・・何をしてる」 TDN「これがガチムチパンツレスリングの戦い方だ」 呂布「・・・ふざけるな!お前などもうこの場所にいらぬ」 TDN「俺はふざけてねぇーぜ 俺は俺でのやり方だからな」 呂布「貴様と俺では差がありすぎるな では、お前にはここでしんでもらうか」 TDN「おいおい、まさかお前 殺し合いに・・・」 呂布「乗ってるとでもいっていいな 俺は最強の武人 何にも屈さぬ」 TDN「乗ってる・・・のか・・・でもお前は絶対にいい奴だと俺は信じてるぞ」 呂布「信じるだけ無駄だ」 マジか・・・殺し合いに乗ってる奴に相手しようとかいっちまったよ・・・ 最悪 俺はここで死ぬな・・・ TDN「呂布よ・・・俺はお前の力がとてつもなく強いのがわかった 悪いが次に会った時に相手しないか? その時には俺はきっと成長をしてるはずだ 今の俺よりは強いかもな」 呂布「ふむ・・・強くなって帰ってくるか・・・よかろう 見逃す しかし次に会った時は相手だぞ その間に死ぬとかくだらん目にあったらゆるさんからな」 TDN「ああ・・・絶対死なないようにするよ・・・じゃあな」 呂布「・・・・・」 とりあえず最悪の事態は免れた でも次に会えば今度は殺される それまでに仲間を集めたいところだな G-6 TDNコスギ@ガチムチパンツレスリング 状態:健康 安心 装備:なし 道具:支給品一式、実体化ペン@ケロロ軍曹、フラワーカプセル@スーパーマリオRPG ゴールデンハンマー@大乱闘スマッシュブラザーズX 1、強そうな奴には相手をしてみる 2、呂布と次に会うまでに仲間を集める G-7 呂布@三国無双 状態:健康 装備:M16A2 35/35(予備弾70/70) 道具:支給品一式、無敵キャンディー@星のカービィ、アルトリコーダー@らき☆すた(現実) 1、俺の武を試す 2、強い奴なら俺が倒す 弱い奴は殺すか見逃す sm011 レナは大変な想いこみをしていきました 投下順 sm013 ブンブンブン♪ TDNコスギ sm049 紫色の影の消失ーDEAD ENDー 呂布 sm037 さいきょーの武と知
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概要 兵糧庫 概要 兵糧庫に関する解説。 兵糧庫 武将名 内容 真田幸村 では、戦場の説明をいたします。この兵糧庫を押さえられれば、味方の兵も活気づくことでしょう! 前田慶次 じゃ、戦場を見てもらおうか。この兵糧庫を押さえときゃ、味方のやる気もわいてくるってモンさ 織田信長 では、戦場を見よ。兵糧庫を押さえおけば、徐々に兵も昂ぶろう 明智光秀 では、戦場をご覧ください。ここには兵糧庫があります。押さえている間、味方の戦意が上昇します 上杉謙信 では、戦場を見よ。この兵糧庫を押さえおる間、味方の意気、大いに上がらん… お市 では、戦場の説明をしますね。この地には兵糧庫があります。兵が戦う気を出せるのもこれあればこそです 阿国 ほな、戦場の説明さしてもらいます~。これは兵糧庫どすなあ。ここ持ってたら、お味方盛り上がりますえ くのいち さ、て、と、戦場の説明始めますか~!ここには兵糧庫があって、押さえてると、味方のやる気が大いに上がるのであります 雑賀孫市 じゃ、とりあえず戦場見とくか。ここにあんのが兵糧庫だ。これがありゃ、兵のやる気もガツンと上がる 武田信玄 よく戦況を見るんじゃよ。兵糧庫を押さえちゃえば、味方のやる気が大いに上がっちゃうよ 伊達政宗 では、まず戦場を見るがよいわ。これなる兵糧庫を押さえておけば、兵の戦う気も上がろうというもの 濃姫 じゃあ、戦場を見て。ここにある兵糧庫を押さえておけば、兵もその気になるはずよ 服部半蔵 この戦場…兵糧庫を押さえている間、兵の戦う気が上がる 森蘭丸 では戦場をご覧ください。ここにあるのは兵糧庫。兵の戦う気を引き出す上で外せません 豊臣秀吉 んじゃ、作戦じゃ。戦場を見てくれ。ここに兵糧庫があるじゃろ。ここを押さえときゃ、兵のやる気が出てくる 今川義元 さて、戦場を見てほしいの。これなるは兵糧庫じゃの。押さえおけば、兵どもは皆、喜ぼうの 本多忠勝 では、戦場をご覧じよ。これなる兵糧庫あらば、兵の戦う気運もみなぎりましょう 稲姫 では、戦場をご覧になってください。兵糧庫があります。押さえている間、兵の戦う気が上昇します 徳川家康 では、戦場をご覧くだされ。これなる兵糧庫を押さえておけば、兵の勢いが増すこと、必定にござる 石田三成 では、戦場を確認しておこう。ここにあるのが兵糧庫だ。これを保持するか否かが兵の勢いを左右する 浅井長政 よし、戦場を見ておこう。ここに兵糧庫がある。兵糧は兵の元気の源だ 島左近 さて、戦場見ときますか。ここにあるのは兵糧庫。押さえとけば、兵がやる気になってくれます 島津義弘 さて、戦場を見よ。兵糧庫がある。持っておれば、兵の勢いも増そうて 立花誾千代 では、戦場を見よ。ここには兵糧庫がある。これがあれば、兵がより猛って戦える 直江兼続 さて、戦場の解説をしようではないか!まず、この兵糧庫だな。これがあれば、兵士諸君はより強くあれる! ねね じゃ、戦場を見てね。この兵糧庫がこっちのものなら、おいしいご飯で兵もガンバっちゃうよ 風魔小太郎 では、戦場を見よ。これなる兵糧庫、奪えば餓狼のごとき兵士は悦び、猛威を振るおう 前田利家 で、戦場見てほしいんだがよ。この兵糧庫が押さえられりゃ、兵もやる気出して戦える 長宗我部元親 では、戦場を見るがいい。これが兵糧庫…兵糧がうなりをあげている。これがあれば、兵は歓呼し勇を奮うだろう ガラシャ では、戦場の拠点について確認するのじゃ!これなるは兵糧庫じゃ。保持しておると、兵の勢いが増すのじゃ! 柴田勝家 では、戦場を見よ。兵糧庫がある。兵糧は兵に戦う気を起こさせよう 加藤清正 じゃあ、戦場を見てくれ。ここに兵糧庫がある。これで兵の戦意を上げることができる 黒田官兵衛 では、戦場をご確認ください。ここに兵糧庫がありますな。兵の戦意に関わる重要な拠点です 立花宗茂 では、簡単に戦場の説明をしておこうか。この兵糧庫があれば、戦意を回復できる。戦は胃袋でするものさ 甲斐姫 じゃ、戦場を解説するわよ!ここに兵糧庫があるわね。戦意が回復するし、持っておきたいとこね 北条氏康 じゃ、戦場の地形、叩き込んどけ。ここには兵糧庫がある。兵の戦意は胃袋次第だ。押さえてえ拠点だな 竹中半兵衛 んじゃ、戦場を解説しちゃいまーす!ここには兵糧庫があるよ!これでみんなのやる気が出ること間違いなし 毛利元就 では、戦場を見ながら策の見当をつけるか。兵糧庫は兵の戦意を上げるのに重要だ。古来、兵糧なくして勝った国はないからね 綾御前 では、戦場ですが…。この地には兵糧庫があります。押さえておけば、兵の勢いも増すでしょう 福島正則 んじゃ、拠点の説明な。これが、兵糧庫で、これ持ってると、兵の皆さんのやる気が上がってくんだよな 軍師 では、戦場をご覧くだされ。兵糧庫がござりまする。保持していれば、兵の戦意を上げられますぞ
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限りある電話の切り際に「愛してるよ」と囁く、名残惜しい別れ際には濃厚で熱烈なキスをする。 普通の恋人同士なら、こんなにも愛を交わすことはないでしょう。いつでも電話ができて、 会いたい時に会える、一緒にいたいと思ったら思う分だけいられるのですから。 不倫相手との電話、キス、そしてセックス。次の約束が明確でないからこそ、いま二人だけでいられる瞬間に全力で愛を交わします。 セックスはまさにその最たるものでしょう。不倫経験のある方なら分かるはずです。 身体だけの関係じゃない、私たちは心から愛し合っている、会えなくても平気、と言いながら、1分1秒を惜しむようにずっとずっと愛し合い繋がり続けたいと求める衝動を。 不倫の恋に建前はいりません。もちろん関係上、一定以上のある種の理解は必要ですが、こんなに愛を伝えてよいものか、こんなに求めたら引かれてしまうのではないか、など心配ご無用。 ごちゃごちゃ考えている暇があったら、思いの丈を全身で表現するだけ。 二人で過ごす夢のような時間は、あっという間に流れていくのですから。