約 3,818,314 件
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/152.html
同名アイドル マスタートレーナーデータ プロフィール セリフ集 セリフ集(誕生日アイドル紹介) セリフ集(アイドル強化合宿) セリフ集(第2回アイドル強化合宿) セリフ集(第3回アイドル強化合宿) [部分編集] 同名アイドル [スペシャルテクニック]マスタートレーナー [地獄の特訓]マスタートレーナー [部分編集] マスタートレーナー データ マスタートレーナー 属性 パッション レア度 Sレア Lv上限 1 親愛上限 10 Lv1攻撃値 300(1コスト比0.3) Lv1守備値 300(1コスト比0.3) 最大攻撃値 315(1コスト比0.315) 最大守備値 315(1コスト比0.315) コスト 999 移籍金 1マニー 特技 ファイト一発!(全タイプの攻守 極大アップ) 入手 各種イベント報酬各属性親愛度MAXボーナス(90人以上)プロデューサーランキングアワード 備考 ・コスト14以上のSレアのアイドルだが、一括レッスンのレッスンパートナーとして選ぶことができる。・属性の一致するパッション属性のアイドルのレッスンパートナーにしても、・「レッスン相手との属性一致時、取得成長度×1.2」の補正を受けない。・特別移籍させることはできない・マスタートレーナー自身をベースアイドルにしてレッスンすることはできない・プロダクションマッチフェスティバル時はコスト「5」として扱われる [部分編集] プロフィール アイドル名 マスタートレーナー フリガナ ますたーとれーなー 年齢 28 身長 166cm 体重 45kg B-W-H 82-56-83 誕生日 12月10日 星座 射手座 血液型 AB型 利き手 右 出身地 栃木 趣味 スポーツドリンクの自作 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「キミたちがレッスン生だな。妹たちから聞いているよ。任せろ、私がお前たちを必ず一流のアイドルにしてみせる。まずは軽く運動をし…このドリンクを飲め! なぁに大丈夫、私に任せておけば問題ない!」 親愛度UPコメント 表示 「○○殿、これでよかったのだろうか?」 親愛度MAXコメント 表示 「い、いいのか私なんかが…。〇〇殿は私をどうしたいのだ? 気持ちだけは受け取っておくが…。」 リーダーコメント 「ふむ、よかろう…ッ!」 あいさつ 「おい、何を考えている?」 あいさつ 「そうか…これが飲みたいのか!」 あいさつ 「〇〇殿、ドリンクなら差し上げる。さぁ、飲むがいい…」 あいさつ 「な、なん…だと…!?」 あいさつ 表示 「せて、これはどうしたものか…。やるしかないのか?」(せて→さて の表記ミス?) 仕事終了時 「疲れた…が、これは飲めんな…」 仕事終了時 「〇〇殿、黙って上を向いて口を開きたまえ」 仕事終了時 「昔取った何とやら、か…」 仕事終了時 「では、私の実力を見せようか」 仕事終了時 表示 「なんだ?私に飲ませてもらいたいのか?うむ、よかろう。」 [部分編集] セリフ集(誕生日アイドル紹介) セリフ 内容 通常コメント 「……………な、なんだ、○○殿、か。なんだ…その、驚いたぞ…。この私を驚かせるとはな……」 レベルMAXコメント 表示 「○○殿はプロデューサーなのだから、私を祝っている暇はないだろう? まったく…仕方ないな」 親愛度MAXコメント 表示 「まぁ、○○殿のそういうところがアイドルに慕われる理由なのだろうな。ふふっ、これからも頑張りたまえ」 [部分編集] セリフ集(アイドル強化合宿) セリフ 内容 ノーマルトレーニング 出現時 「私は妹たちほど甘くないぞ! 経験の差を教えてやろう。気を抜かずに臨んでくれたまえ!」 トレーニング開始時 「私の真価をお見せしよう」 トレーニング成功 「キミたちはトップになるに相応しい実力を身に付けつつあるようだ」 トレーニング失敗 「キミたちに勝てるなら、私もまだまだやれるようだな」 ハードトレーニング 出現時 「さぁ今回の合宿の締めくくりだ! もし私に負けるようなことがあれば…わかっているな?」 トレーニング開始時 「お手並み拝見といこうか」 トレーニング成功 「キミたちならば私に出来なかったことが…いや、気にするな…」 トレーニング失敗 「合宿のメニューを最初からやり直してもらうしかないようだな!」 [部分編集] セリフ集(第2回アイドル強化合宿) セリフ 内容 ノーマルトレーニング 出現時 「私は妹たちほど甘くないぞ! 経験の差を教えてやろう。気を抜かずにきたまえ!」 トレーニング開始時 「私の真価をお見せしよう」 トレーニング成功 「」 トレーニング失敗 「キミたち、まだまだのようだな。みっちり鍛えてやろう。」 ハードトレーニング 出現時 「さぁキミたちの力を試させて貰おうか。もしここでバテるようなことがあれば…わかっているな?」 トレーニング開始時 「お手並み拝見といこうか」 トレーニング成功 「キミたちの未来に栄光が待っていることを期待しているよ」 トレーニング失敗 「合宿のメニューを最初からやり直してもらうしかないようだな!」 [部分編集] セリフ集(第3回アイドル強化合宿) セリフ 内容 ノーマルトレーニング 出現時 「私は妹たちほど甘くないぞ! 経験の差を教えてやろう。気を抜かずにきたまえ!」 トレーニング開始時 「私の真価をお見せしよう」 トレーニング成功 「キミたちはトップアイドルに相応しい実力を身に付けつつあるようだ」 トレーニング失敗 「キミたち、まだまだのようだな。みっちり鍛えてやろう。」 ハードトレーニング 出現時 「さぁキミたちの力を試させて貰おうか。もしここでバテるようなことがあれば…わかっているな?」 トレーニング開始時 「お手並み拝見といこうか」 トレーニング成功 「キミたちの未来に栄光が待っていることを期待しているよ」 トレーニング失敗 「合宿のメニューを最初からやり直してもらうしかないようだな!」
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/1556.html
ゾンビマスター 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 魔法 氷 ★4 12 1621 872 1923 961 932 氷精霊の恩寵【大】 【全】氷属性攻撃1.7倍 ★5 17 2140 1012 2558 1096 1025 死者を嘲笑う氷 【全】氷属性攻撃1.7倍+氷魔法使用時低確率で連続化 詳細
https://w.atwiki.jp/monhan99/pages/28.html
モンスター名 毒 麻 睡 め 閃 音 穴 痺 肉 イャンクック ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ゲリョス ○ ○ ○ ○ × × ○ × ○
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm2/pages/36.html
一覧 輿水幸子 一覧 パートナー 名前 系統 種族 性別 備考 響 物質系 ガングニール ♀ パートナー。転身。脳筋。 輿水幸子 【Status】 ´ ⌒ヽ \ / ⌒ \ \ / / ⌒ヽ 、 ヽ ヽ / / / / ‘. ‘. } } \ー=彡 // / / } } } V / `ー=≦ i{ { ′ } / }∧ } ∨.′ ′八 7{爪 { ー}- ノ_/ } ∧ 〉 \ {/ 从{f心 \从ノィ幺`メ /___V \ \ / 小 乂リ ⌒{汽ミ /¨¨/、 `ー- _ヽ / ノ } , 弋zツ′ / } / { 〃 .′_八 __ / /_ノ' i / V { {/ `ヽ\ ゝ > . ′ i{ } 人{ { 乂_廴 ‘. ヽ、_ / /'从ノ イ / } } ∧幺イ //| j / 八 ∧ ノイ ト i{ / ∧ ∧ {ハ 八 / ‘. 八 / i} / ′ ∧ ィ^Y ∧ / / / 「 ̄ { ハ 〃 . // / / r }___彡イノ }´/ } 〈 ∨ .′ // 、 ノ八__ノ}/ / -‐ ¨¨{ ∨ ′x彡 `¨´/ } } }/ / ∨ / / / 〇 `¨¨´// . / / .' ′ x彡/ ′ / / O/´ / /く 〇 ' ′ /\\ O / / / 丶 `ー┬彡 { / `¨¨7 人 .′ ∧ rー‐一 `ー==z' / ∧こ二二二 イ / ∧ r―一’ ィ /{ { { ∧]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 名前:【輿水幸子】 じいしきかじょう モンスターマスター 【個人スキル】 [ シンデレラガール / アイドルの卵。「歌」や「踊り」に関する特技やスキルの発展に関する才能。【★3】 【特徴】 [ 努力家 / 物事に対して熱心に努力できる才能。様々な技術の取得がしやすい。 [ 協調訓練 / 「歌」や「踊り」を、モンスターと一緒に特訓でき、お互いの取得・向上効率が上昇する。 [ 自意識過剰? / 自分のことを高く見積もり過ぎている気がする…………。 【リミットスキル】 [ 聖剣抜刀・烈火の剣 0 / 【響】のリミットスキル。 タイミング:ASz 「響」の体内にある聖遺物を具現化する。 現在の装備を解除し、即座に「聖遺物デュランダル」を装備する。 . 「3T」が経過するか、「響」が「歌」を使用しなかったターンのクリンナップPに元に戻る。 [ 鉄壁女王・戦斧戦舞 2 / 【ユーミル】のリミットスキル。 タイミング:LSP 防御を固めるスキル。 HPが「0」になってもクリンナップまで「戦闘不能」にならない。 【マスタースキル】 [ [A]交代 / 他のマスターと交代する。クリンナップPの最後に発動する。 [ [A]隊列変更 / 仲間一体の隊列を変更する。 [ [B]応援 / 仲間一体のテンションを「+1」する。 [ [B]攻撃命令Ⅰ / 仲間一体の「こうげきりょく」と「まりょく」を「+2」する。[T/終][1/戦] [ [B]防御命令Ⅰ / 仲間一体の「しゅびりょく」と「せいしん」を「+2」する。[T/終][1/戦] [ [B]速攻命令Ⅰ / 仲間一体の「すばやさ」を「+2」する。[T/終][1/戦] [ [B]集中命令Ⅱ / 仲間一体の「命中率」を「+1」する。[1/戦] [ [B]回避命令Ⅰ / 仲間一体の「回避率を「+1」する。[T/終][1/戦] [ [B]なごみのうた / 仲間一体のMPを「2%」低下させる。 [ [B]××××× / 【輿水幸子】固有スキル。「任意の能力値+2」「MP-2」「テンション+1」から2つを選んで適用する。【*】 [ [C]対象分析Ⅰ / 敵一体の「ステータス/特技/種族スキル/PS/AS/耐性」のいずれか二つの情報を取得する。 ※(HP/MPは含まない) [ [D]重なり在る重奏現実 / 【輿水幸子】固有スキル。仲間一体が「セットアップ」で使用する「対象:単体/自身」の「歌」か「踊り」の対象を「仲間全体」に拡大する。[テ/2]【*】 [ [PS]歌い踊る小さな淑女 / 【輿水幸子】固有スキル。「セットアップ」で「歌」か「踊り」を使用した仲間の増加MPが低下(-2/1T)する。【*】 [ スカウトアタック / モンスターを「スカウト」できる。MMの基本スキル。【★1】 [ モンスタートーク / ある程度のモンスターと意思疎通ができる。MMの基本スキル。【★1】 [ ボディトーク / 言語が通じないモンスターとも、ボディランゲージによる意思疎通ができる。【★2】
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19527.html
D2Q ミラクルスター VR 光/水文明 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/マスター・イニシャルズ/ドレミ団 11500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■革命チェンジ:光または水のコスト5以上のドラゴン ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札をすべて捨ててもよい。そうしたら、カードを10枚引く。自分の手札が1枚もなければ、かわりにカードを5枚引く。 作者:vireze フレーバーテキスト 関連 《D2Q2 クリスタルスター》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/463.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:暗黒惑星を破壊する 開始時間:2007/09/27(木) 23 09 00.04 終了時間:2007/09/28(金) 18 31 24.74 宇宙空間を舞台にした、擬似3Dによるシューティング&シミュレーションゲーム。この先進的なシステムはコアなファンに高い評価を受ける一方、当時の子供たちにはやや敷居が高かったようで、投げ出してしまった人も多い。 エンディングに到達するには敵艦隊を全滅すればよい。しかしこのエンディングはバッドEDである。真EDを見るには、アドベンチャーモードで惑星と交信してキーを集め、敵の本拠地である暗黒惑星を見つけ出し、これを撃破することである。 裏技 エネルギーが残り少なくなったら、2コンマイクで叫ぶとスターノイドという味方が現れ、エネルギーを補給できる。ただし1回限り。 解説 ■散らばる7つのキーの謎を解き明かし、敵の本拠地である暗黒惑星を撃破する。 ■基地ではエネルギーの補給やシールドとダメージの修復、自機の強化が行える。 ■敵艦隊の強さは色で判別、水色<灰色<紫色で紫色は非常に強い。 ■コンバットモードではSELECTを押すと即座に停止出来るので、上手く活用しよう。 操作方法 マップモード コンバットモード 十字キー ワープ先移動 旋回 Aボタン ワープ 加速 Bボタン フォトントーピドー発射 ビーム発射 SELECT コンバットモード切り替え マップモード切り替え コックピットの見方 ENERGY エネルギー、ワープや加速、シールドの修復を行うと減少 SHIELD シールド、敵艦隊の攻撃を受けると減少、エネルギーを消費して修復する ■ フォトントーピドー、マップモード上から敵艦隊にダメージを与える RAD OK レーダー、故障すると敵が点滅、マップで正しい位置が表示できない COM OK コンピュータ、故障するとロックオン不可、フォトントーピドーが撃てない ENG OK エンジン、故障するとスピードが1/8に、またはシールド修復不可 マップモード、レーダーの見方 E 敵艦隊 一定間隔で移動し、基地や惑星を攻撃する B 基地 エネルギーの補給やダメージの修復、自機の強化を行う * 惑星 各惑星に対応したキーを受け取る アステロイド ? 基地や惑星とのコンタクト 基地と惑星は静止しており、一度レーダーで捕らえることが出来れば容易に接近できるはずだが、レーダー上の▽で捕らえているにも関わらず、視界に入らない場合が多い。 これは上下の座標が合っていないためで、少し上下に旋回してみて、レーダー上の点が画面の上方向へ移動する方向に旋回を続け、点が移動しない角度で真っ直ぐ進めばすぐに発見できる。 基地や惑星では、メッセージが出現する位置まで近づいて停止しよう 注意点 マップモードで敵艦隊が惑星や基地に隣接すると対象に攻撃を始める。ある程度の時間が経つとそれらは破壊されてしまう。侵攻速度は隣接する敵艦隊の数などに依存する。キーを入手していない惑星が破壊されてしまうと詰みなので、敵艦隊を倒す順番は非常に重要。前述のフォトントーピドーは切り札として残しておくとよい。 ゲームスタート時の配置次第ではかなり厳しい場合があるので初期配置が気に入らなければ迷わずリセットすること。 ↑勝手に追加しました。 ネタバレになりそうなものも含めていくつかのTipsをコメントアウトしてありますので詰まったりしたら参照してみてください。 以下Tips。ちなみに注意点以降を書いた筆者は完全クリアしたことはありません。 敵艦隊には黒色もいたかもしれない。ナムコアンソロジー1のアレンジ版にはいた。←暗黒惑星の敵が黒色 キーの入手方法は、敵艦隊をワープして倒した後、水色惑星(地球?)以外の惑星に行くことで入手できる。各惑星からもらえるキーは一つだけ。また敵艦隊を倒した直後に惑星に直行する必要はない。いくつか敵艦隊を倒した後、惑星巡りするような感じでOK。最低で7艦隊倒せばキーを揃えることができる。 ただしフォトントーピドーで倒した艦隊のぶんはもらえない。なので敵艦隊をフォトントーピドーによって残りキーの数以下に減らしてしまうと詰む。 ダメージを受けた惑星や基地は自機が訪れることでそのダメージが回復したはず。←ダメージが深いと黒のまま回復しない。 キーを揃えた後は水色惑星に行くと暗黒惑星のある空間へのワープゾーンを教えてくれる。ただそのワープゾーンはマップモードで1ドットぐらいの小さな点なので見逃さないように。そして正確な場所を覚えておくこと。ここに飛び込む前に基地でENを補給しておかないと間違いなくEN切れで終わる。 アステロイドは4箇所あるがそのうち2箇所で自機ガイアのパワーアップが可能。方法はアステロイドを連続で破壊する。確かバリアとかついたような…?しかし時間が掛かることと、運が絡むのでお勧めはできない。 シールドについてはそれほど強くない敵であるなら連続して攻撃を受けない限り問題はない。故障すら起きない。ただシールド強化していない際に、紫or灰色のデススターっぽいやつの攻撃を喰らうと即死することがあるので注意。というか色問わずデススターの攻撃はかなりヤバイ。 ラスボスは一旦画面外に出すと全回復するので死ぬ気で撃とう。一撃で殺されるけど何とかなる(運がよければ)。 どうでもいい情報ですが、ゲームオーバー時の爆発は自機のそれではなくビックバンみたいなものらしいですよ? MAPの選び方(by主2) 暗黒惑星の位置は10秒くらいしかでないのです MAPチェックが速すぎるという声を聞くのでMAPチェックの仕方を解説します。 あくまで独自の方法なのでほかの主さんとかのプレイの参考になるかはわかりませんが 攻略しづらいパターンのMAPを2例 左側のMAPは初動が難しいです。攻めないといけない場所が右上と左と下にあります。 どこかひとつの星を捨てても3つの星が同時に攻められるような展開が予想されます。 こういうMAPは安定度が低いので捨てることにしてます。 右側のMAPは左より少し簡単ですが敵の動きに状況がゆだねられるMAPです。 初動で右下に魚雷を撃って上の星の下にいる船団を叩きます。 その後一番左上のベースによってそこから下の船団を叩くか右のベースに行くかの選択になります。 下の敵がひとつだったらいいMAPなのでしょうがこのままでは難度が高めのMAPです。 時間があったら挑戦しますが、ないときはスルーするタイプのMAPです。 比較的攻略しやすいMAPです。 左のMAPは右上に敵が集中しているため戦いやすいです。 最初に一番上のベースの右上にいる船団を魚雷で沈めます。次に自機座標のすぐ右の敵船団を叩きます。 そうすると星に隣接する船団が左下の2つだけになるので、どちらかを叩きます。 このとき紫だったらベース回りに変更し、左下のほうにある3つのベースへ回ります。 ひとつ星が攻撃されたらそこを訪問してそこを攻撃していない星に隣接している船団を叩きます 難しいように見えますがはじめに捨てるベースを決めれば楽なMAPです。 右のMAPも攻略難度としてはそれほど高くありません。きっちりこなせばすぐ安定させられるタイプです。 はじめに一番左下の船団に魚雷を撃ちます。自機は上のほうの惑星に隣接してる船団を叩きに行きます。 その後ベースへ寄った後左下へ、船団がひとつしか残ってませんが危ない位置なので叩きます。 そこが終われば安定コースです。右側の星を訪問して捨ててもいいし、上の星を訪問して捨ててもいいし 水色惑星が捨てる惑星だったなんてことがない限り暗黒惑星には必ずたどりつけるといってもいいでしょう。 暗黒惑星攻略 絶対に勝つ方法はないと思うので、より安全に戦う為のコツと言う感じで記述してみます。 ○暗黒惑星に行く前に 念の為ベースで補給を受けておきましょう。それから地球に行って位置情報をもらいます。 それと暗黒惑星域内でダメージを受けても、一旦ベースに戻って補給を受けれます。 その為用に暗黒惑星の位置はしっかりとマーキングしておきましょう。 ほんの1ドットしかないので見失うと大変です^^; ○暗黒惑星出現まで まず暗黒惑星に突入したら敵を6機破壊します。その時必ずディスラプター(丸いヤツ) を1機以上倒すようにします。すると動かない点が出現するので、それが暗黒惑星です。 ここまでは今までの編隊戦の要領でいいと思います。 しかし敵弾の誘導性能と威力が上がっているので気を抜かないこと。 というより、演出とBGMにビビって緊張し過ぎないように。 (しかし何回挑んでもあの緊張感だけは緩和されないよね^^;) ○暗黒惑星の位置取り 暗黒惑星のグラフィックは遠近法により5段階に変化します。 一番遠くで視界に捉えた最初の大きさを1段目とします。 1,2段目の状態でもダメージは入ります。敵との間合いが遠いので、 被弾率を下げることができるでしょう。しかし的が小さい上に遠いので 効率よくビームを当てるのが困難です。ここで狙う場合ビームが奥まで届くように 連射は控え目に、かつ正確に狙っていきましょう。 3段目は多少慣れは必要ですが狙いやすくなります。 距離もあるので敵弾も比較的避け易いです。 単純に1,2段目と4段目の中間ポジションといえるでしょう。 4段目は的としては申し分ない大きさです。多少ビームを連射しても当たるので、 うまくいけば3段目で狙うよりも早く倒せます。しかし距離が詰まる為、 敵弾の連射性も上がり被弾し易くなります。 5段目・・・狙える距離ではないでしょう。 最もビームを当てやすく連射MAXで打ち込めると思いますが、 敵弾の連射もMAXです。しかも避けられる距離ではありません。 ○敵弾の避け方 これは実際にプレイして感覚を掴んでもらうしかないかもです。 じっとしているといずれ当たってしまうので、敵弾が発射されたら動く、 かわすって感じなのですが、うまく説明できない・・・(ゴメン)。 ○対暗黒惑星戦術 レイト(縦長の機体で上下に素早く移動する敵)を倒さずに、残しながら戦う。 ディスラプターを2機同時に相手にしたくない場合に有効。 若干、敵の攻撃力が減ったように感じられる。 暗黒惑星のみを相手にする。 敵が近寄ってきたら加速して離脱。距離を稼いでから暗黒惑星をターゲットしに行く。 を繰り返します。暗黒惑星の弾さえ見切ればよいのでプレッシャーが減ります。 その反面処理落ちしなくなる為、敵弾の速度が上がってしまう、離脱に危険が伴う、 などのデメリットも。 敵機を常に視界に入れながら戦う。 暗黒惑星出現後は常に2機の敵機が出現した状態になります。 その護衛の敵機+暗黒惑星を同時に相手します。 画面が処理落ちするので敵弾の射出を確認しつつ避けるといった戦いが可能になります。 それとこちらのビームは処理落ちに関係なくバンバン打てるので、 相対的にこちらの攻撃力が上がります。 しかしながら最も死亡率の高い状況でもあります。 と、こんな感じですが、結局は位置取りと戦術を組み合わせつつ 自分にあった戦法でいくしかないです(無責任でスマヌ)。 敵の機嫌でどうにもならない場合もあるようですし・・・ 一番必要なのはリアルラックだったりして^^; 暗黒惑星 with 団子姉妹 ラストバトルに相応しい演出とその強さ。 クリア目前にして何機ものガイアが散っていった。 エンディング画面 このゲームが好きで良かったと思えた瞬間とその証です。 エンディング後の成績発表 スサノオって称号、カッコイイですね^^ スターラスターはこういった所まで心くすぐる仕掛けがしてあって、 そこら辺も根強い人気の秘密なのかもしれませんね。 オマケ 黒玉三兄弟
https://w.atwiki.jp/actors/pages/5173.html
コリン・スタークをお気に入りに追加 コリン・スタークのリンク #blogsearch2 コリン・スタークとは コリン・スタークの55%は努力で出来ています。コリン・スタークの19%は電波で出来ています。コリン・スタークの15%は明太子で出来ています。コリン・スタークの5%は知識で出来ています。コリン・スタークの3%はミスリルで出来ています。コリン・スタークの3%はカテキンで出来ています。 コリン・スターク@ウィキペディア コリン・スターク コリン・スタークの報道 伊勢丹新宿店 メンズ館8階 イセタンメンズ レジデンス イワキメガネ伊勢丹新宿店 店長代理 杉山聖嗣さん この人から買いたい、この一品:アエラスタイルマガジン - 朝日新聞デジタル 第3回全国母乳調査 日本人母乳のリン脂質組成と母乳中DHA濃度の関係について発表しました - PR TIMES 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 コリン・スタークのキャッシュ 使い方 サイト名 URL コリン・スタークの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ コリン・スターク このページについて このページはコリン・スタークのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるコリン・スタークに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/235.html
ナンブ・キョウスケ アルト ナンブ・キョウスケ l、 _ ヽ\ ─==ニ `ヽ `ヽ、 / ⌒` ; ;;;;`ヽ|、 -‐''´/´ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;└、 ‐弋─‐'''_ -‐ ;;;f` >´ / -──‐- 、,;;;;;;;;;l / ,ィ´ / / -‐<´ ̄ ̄ ̄;;;;;;;;;l /´/ /// l ‐-`` ヽ 、;;;;;;;;;;;;;ヘ / /l / / /V |ヘ 、 、 `ヽ、\‐--ヽ;;;;;;/ l / l /|レ l レト、ト、 ', \ヽ\,斗‐≧、Y⌒};;;l─、 レ' |l | ∧ ト、l}fッ、\vィ斗fテフヘ、f`ヽ,/;;;;l l | | / ヽ ll ',l ̄l\、ヽ`弋´ }ヘィ;;;;;l;;l ) `ュ _ レ,, -\ヽ, ノ_ \ ` 丿 |ハ;;トレ |l´ / / \ ー─- / l ノ / |l / /=、 ヽ`'' / l / | / | 〉、 `フ''< / 「ヽ | | l / ヘ / ヽ / | \ |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ナンブ・キョウスケ 性別:男 ランク:? 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】から一つ情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・他未使用の為データ不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アルト \ /}///////////////// \ // i//////////////// ‐= / /\ ///{////////////// / ‐= ‐= {\ / \ ////////////////// 。s≦ ̄ ̄\ ‐= \ / 。s≦// /////////////// / / / ̄ ̄\ ‐=‐=≦\ 。s≦//////////////>''´/// ゝ―――‐% / ヽ ‐= ゝ。s≦//////////////>''´////// ____/ /< / } ィi〔///////////////////////>''´_____/ { { \ / i////‐=////////////////</>''´ / /i i//} { / ‐=,// ≧=‐―――‐=≦〈 / / / ///| ゝ i i / /∧ /__ ヽ マ∧ ∨∨  ̄ {/ {//!___ノ ゝ‐≦′ //////// / / ⌒7‐=≦}} マ∧ ∨ \ i/ i/≧=/ / / //////// / / }} {{ 乂〉 〉 ヽ //// / / / /////// / / ⅱ }} / / /77>。. /////,'/ / / ////// / 〈 ⅱ {{ / / ////////> //////,'/ / / /////./ \____ⅱ ii / / //////////// /////,'/ / / /////.\ |l |l / / \//////// //////// / / /////┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:アルト 種族:アルトアイゼン+4(物質系) 性別:♂ LV:32 成長速度:ふつう HP301/301 MP143/143 能力値 ちから:127 たいりょく:67 きよう:83 すばやさ:93 かしこさ:65 せいしん:62 こううん:55 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スプリットミサイル≫(5/5)【範囲】【中】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └このスキルに対して、チェインすることはできない。対象に【射突攻撃】を行う。 この時のダメージは+SL*2され、【イオ属性】が追加される ≪ニュートロンビーム≫(5/5)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*3され、【無属性】【魔法ダメージ】として扱われる。 ≪ヒートホーン≫(6/10)【単体】【中】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └このスキルは、自身が後衛時にのみ使用できる。対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは +SL*5され、【ギラ属性】【貫通ダメージ】として扱われる。更にメインプロセス終了後、自身は前列に移動する。 ≪パイルバンカー≫(6/10)【単体】【短】【コスト13】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、命中に-1dする。 ≪スクエアクレイモア≫(8/10)【範囲】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に貫通ダメージを与える。この時のダメージはSL*15の【イオ属性】貫通ダメージとなる。 ≪デンプシーロール≫(☆)【単体】【近】【コスト50】【とくぎ】【種族スキル】 └打撃攻撃を行う。この時のダメージは-30%され、攻撃後、【100-(このメインプロセスで攻撃した回数×10)】%の 確率で更に攻撃を行う。この判定はダメージを与えるごとに行う。 【セットアップスキル】 ≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト5】【とくぎ】【強化】【系統スキル】 └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪en:スキルシール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が習得しているスキルを任意の数まで選択する。そのスキルを忘れる。 このスキルは、特定の手段でのみ削除することが出来る ≪阿吽の呼吸≫(5/10)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └このスキルは、≪阿吽の呼吸≫を持つ味方がいる場合のみ適用され、その味方が【戦闘不能】の場合は無効化される。 自身が与える全てのダメージが+SL*6され、【命中】が+SL*2される ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを軽減する ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪バックステップ≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身の隊列を前列から後列に移動する ≪リロード≫(☆)【自身】【-】【コスト8】【種族スキル】 └このR中、【テンション開放】または【テンション】をコストで払っていた場合、【テンション】を1上げる。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪リボルビング・ステーク≫(☆)【後衛時に≪パイルバンカー≫使用】【制限:戦/6】【コスト:T*1】【固有スキル】 └そのダメージに+【ちから】し、命中に-1dする。更に対象の【物理防御力】を半分としてダメージを計算する。 また、メインプロセス終了後、自身は前列に移動する。 ≪リアクティブアーマー≫(1/3)【【射程:近】の【打撃攻撃】【斬撃攻撃】を受けた時】【制限:戦/2】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃を行ったモンスターに(SL+配合値)×10の【イオ属性】物理ダメージを与える ≪テンションサブスティション≫(☆)【【テンション】をコストに求めるスキル使用時】【制限:戦/1】【コスト―】【系統スキル】 └そのスキルのコストを【MP100・HP100】に変更する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/234.html
ナンブ・キョウスケ アルト ナンブ・キョウスケ l、 _ ヽ\ ─==ニ `ヽ `ヽ、 / ⌒` ; ;;;;`ヽ|、 -‐''´/´ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;└、 ‐弋─‐'''_ -‐ ;;;f` >´ / -──‐- 、,;;;;;;;;;l / ,ィ´ / / -‐<´ ̄ ̄ ̄;;;;;;;;;l /´/ /// l ‐-`` ヽ 、;;;;;;;;;;;;;ヘ / /l / / /V |ヘ 、 、 `ヽ、\‐--ヽ;;;;;;/ l / l /|レ l レト、ト、 ', \ヽ\,斗‐≧、Y⌒};;;l─、 レ' |l | ∧ ト、l}fッ、\vィ斗fテフヘ、f`ヽ,/;;;;l l | | / ヽ ll ',l ̄l\、ヽ`弋´ }ヘィ;;;;;l;;l ) `ュ _ レ,, -\ヽ, ノ_ \ ` 丿 |ハ;;トレ |l´ / / \ ー─- / l ノ / |l / /=、 ヽ`'' / l / | / | 〉、 `フ''< / 「ヽ | | l / ヘ / ヽ / | \ |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ナンブ・キョウスケ 性別:男 ランク:? 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】から一つ情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・他未使用の為データ不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アルト \ /}///////////////// \ // i//////////////// ‐= / /\ ///{////////////// / ‐= ‐= {\ / \ ////////////////// 。s≦ ̄ ̄\ ‐= \ / 。s≦// /////////////// / / / ̄ ̄\ ‐=‐=≦\ 。s≦//////////////>''´/// ゝ―――‐% / ヽ ‐= ゝ。s≦//////////////>''´////// ____/ /< / } ィi〔///////////////////////>''´_____/ { { \ / i////‐=////////////////</>''´ / /i i//} { / ‐=,// ≧=‐―――‐=≦〈 / / / ///| ゝ i i / /∧ /__ ヽ マ∧ ∨∨  ̄ {/ {//!___ノ ゝ‐≦′ //////// / / ⌒7‐=≦}} マ∧ ∨ \ i/ i/≧=/ / / //////// / / }} {{ 乂〉 〉 ヽ //// / / / /////// / / ⅱ }} / / /77>。. /////,'/ / / ////// / 〈 ⅱ {{ / / ////////> //////,'/ / / /////./ \____ⅱ ii / / //////////// /////,'/ / / /////.\ |l |l / / \//////// //////// / / /////┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:アルト 種族:アルトアイゼン+4(物質系) 性別:♂ LV:32 成長速度:ふつう HP301/301 MP143/143 能力値 ちから:127 たいりょく:67 きよう:83 すばやさ:93 かしこさ:65 せいしん:62 こううん:55 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スプリットミサイル≫(5/5)【範囲】【中】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └このスキルに対して、チェインすることはできない。対象に【射突攻撃】を行う。 この時のダメージは+SL*2され、【イオ属性】が追加される ≪ニュートロンビーム≫(5/5)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*3され、【無属性】【魔法ダメージ】として扱われる。 ≪ヒートホーン≫(6/10)【単体】【中】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └このスキルは、自身が後衛時にのみ使用できる。対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは +SL*5され、【ギラ属性】【貫通ダメージ】として扱われる。更にメインプロセス終了後、自身は前列に移動する。 ≪パイルバンカー≫(6/10)【単体】【短】【コスト13】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、命中に-1dする。 ≪スクエアクレイモア≫(8/10)【範囲】【短】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に貫通ダメージを与える。この時のダメージはSL*15の【イオ属性】貫通ダメージとなる。 ≪デンプシーロール≫(☆)【単体】【近】【コスト50】【とくぎ】【種族スキル】 └打撃攻撃を行う。この時のダメージは-30%され、攻撃後、【100-(このメインプロセスで攻撃した回数×10)】%の 確率で更に攻撃を行う。この判定はダメージを与えるごとに行う。 【セットアップスキル】 ≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト5】【とくぎ】【強化】【系統スキル】 └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪en:スキルシール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が習得しているスキルを任意の数まで選択する。そのスキルを忘れる。 このスキルは、特定の手段でのみ削除することが出来る ≪阿吽の呼吸≫(5/10)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └このスキルは、≪阿吽の呼吸≫を持つ味方がいる場合のみ適用され、その味方が【戦闘不能】の場合は無効化される。 自身が与える全てのダメージが+SL*6され、【命中】が+SL*2される ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを軽減する ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪バックステップ≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身の隊列を前列から後列に移動する ≪リロード≫(☆)【自身】【-】【コスト8】【種族スキル】 └このR中、【テンション開放】または【テンション】をコストで払っていた場合、【テンション】を1上げる。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪リボルビング・ステーク≫(☆)【後衛時に≪パイルバンカー≫使用】【制限:戦/6】【コスト:T*1】【固有スキル】 └そのダメージに+【ちから】し、命中に-1dする。更に対象の【物理防御力】を半分としてダメージを計算する。 また、メインプロセス終了後、自身は前列に移動する。 ≪リアクティブアーマー≫(1/3)【【射程:近】の【打撃攻撃】【斬撃攻撃】を受けた時】【制限:戦/2】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃を行ったモンスターに(SL+配合値)×10の【イオ属性】物理ダメージを与える ≪テンションサブスティション≫(☆)【【テンション】をコストに求めるスキル使用時】【制限:戦/1】【コスト―】【系統スキル】 └そのスキルのコストを【MP100・HP100】に変更する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/7586.html
ミスター・ハンド C 闇文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■相手のコスト5以下のクリーチャーを1体破壊する。この呪文の「S・トリガー」能力で唱えていた場合、その後、この呪文を墓地から手札に戻してもよい。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-24 「テンプレア編II 開闢戦のドミネクス」「弱者を支配するドミネクスに、貴様らが適応できるはずがない!」 ――ミスター 01069 収録 DMW-24 「テンプレア編II 開闢戦のドミネクス」43/55 評価 名前 コメント