約 3,818,315 件
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レインボー・モンスターは種族の一つ。 一説によれば、夜空から落ちて来た隕石に魂が吹き込まれて生まれたという。 シュルレアリズムを彷彿とさせるフォルムで、体表には幾何学的な模様が書かれている。 基本的に多色のみ。 命名ルールは、他のモンスター種族(フレイム・モンスター、ブルー・モンスター)と同じく、名前が《○○○スター》となっている。 これは多種族時でも変わらない。
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バンダイが展開していた前作「データカードダスアイカツ!」のカードで着せ替えを行い、音ゲーでそれをアピールする ゲームコンセプトを継承し、それ以外を筐体ごとリニューアルしたのが本作「データカードダスアイカツスターズ!」である。 アイカツスターズ!の要素 筐体 画面サイズが前作の2倍の縦型モニターになり迫力が増したプレイが行える。 上のメインモニターとボタンの間に搭載されたタッチパネルは直観的な操作を可能とした。モード選択からリズムゲームでのアピール、ドレスメイクと使う頻度が高いので、ゲームに慣れてきても、目線や首を上下することになる。 アイカツ!カードについて アイカツスターズ!の通常排出カードはオンデマンド印刷(その場で印刷)で プレイキャラやドレスメイクに応じて排出カードを変化させることができる。 カードスキャンはバーコードから二次元コード(QRコード)に変更され、筐体パネル中央の読み込み口にかざしてスキャンさせる。 前作のアイカツ!はカードは裏面に二次元コードがあるもののみ使用可能。詳しくはこちら ドレスメイク アイカツスターズ!のアイカツ!カードは3種類のグリッターと呼ばれるパーツで構成されており リズムゲームで獲得したグリッターを組み替えてドレスの形や色、装飾を変えるのがドレスメイクである グリッター グリッターはリズムゲームでアピールするごとに、スロットが発生し取得する。手に入れたグリッターは次のプレイに 持ち越しできないので注意 グリッターの種類は大きく分類して4つ 形グリッター・・・型紙を意味し、これを組み替えるとドレスの形をスカートからパンツタイプに変えるといったことができる 色柄グリッター・・・色や模様を変えることができる。 デコグリッター・・・ドレスのワンポイント的な装飾品を変えることができる。ポンからリボンといった具合 グレードアップグリッター・・・ドレスのレアリティを一段階引き上げることができる。 取得できるグリッターは決まっており、タイプをキュートからクールに変えるようなことは出来ない カードによってはグリッターが固定の物も存在する。プレミアムレアじゃないブランド系やプロモは色や模様のみ変更可能 プレミアムレアはグリッターの変更は全て不可能となる
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通常キャラクター カードNo. クラス 属性 種族 モンスター名 ORN00-22 ★★★ 風 スター タマモ ORN00-24 ★★★ 風 スター 幽鬼ノリツネ ORN00-50 ★★★ 火 スター 怨霊ヨシツネ ORN00-53 ★★★★ 火 スター 妖狐タマモ ORN00-54 ★★★★ 風 スター 魔人カステラ ショップ販売・隠しボスキャラクター カードNo. クラス 属性 種族 モンスター名 ORNS0-15 ★★★★ 土 スター 魔人ボウロ ミサンガルート登場キャラクター カードNo. クラス 属性 種族 モンスター名 ORMR-18 ★★★ 火 スター 魔人ハジカミ ORMR-19 ★★★ 風 スター 追跡者カルメル
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ベン・イースターをお気に入りに追加 ベン・イースターのリンク #blogsearch2 ベン・イースターとは ベン・イースターの半分は優雅さで出来ています。ベン・イースターの22%は玉露で出来ています。ベン・イースターの10%は犠牲で出来ています。ベン・イースターの7%は勢いで出来ています。ベン・イースターの4%は媚びで出来ています。ベン・イースターの4%は柳の樹皮で出来ています。ベン・イースターの3%は運で出来ています。 ベン・イースター@ウィキペディア ベン・イースター ベン・イースターの報道 マリア・ヒル女優がマーベルドラマ「シークレット・インべージョン」出演(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 地方色豊かにイースターを祝う、イタリアの春。|世界は愉快|世界は愉快|madameFIGARO.jp(フィガロジャポン) - フィガロジャポン 『スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム』の予告編にベンおじさんのイースターエッグが! - IGN JAPAN 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ベン・イースターのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ベン・イースターの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ベン・イースター このページについて このページはベン・イースターのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるベン・イースターに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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月を目指すスペース・ホーン 自然文明 R コスト 4 1000 ホーン・ビースト ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、自分の他のクリーチャーのパワーは、すべてのプレイヤーの手札1枚につき+1000される。 ■合力50000 ■[合力]-自分のマナゾーンのカードと同じ数のカードを自分の山札の上からタップしてマナゾーンに置く。 (F)偉大なる月は、生物の力を試した。そして、生物にすべてを与えた。 作者:セレナーデ 合力の数字がえらいこっちゃですが、成功すれば《クリスタル・フュージョン》。 収録 宝玉編 第五弾 始まりの神(ヴァース・オブ・ザ・ピース) 評価
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ゴットマスター V 闇 (9) クリーチャー ゴッド・ノヴァOMG 13000 |■•T・ブレイカー •中央G・リンク(このクリーチャーまたは自分の他のゴッドをバトルゾーンに出す時、自分の好きな数のゴッドからカードを1枚ずつリンクを外してもよい。その後、このクリーチャーを、「右G・リンク」または「左G・リンク」を持つゴッドにリンクしてもよい) | 使いやすさ 作者:ポマ 評価 名前 コメント
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▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、 1がスレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【スキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【対象(単体・範囲・全体)】【射程(短・中・長)】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 【チェインスキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【条件】【制限/】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 + TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/ HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る etc…戦闘ルール基礎編参照 ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) 灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける 魅了:魅了を与えられた対象に対して与えるダメージが半分になり、全ての判定の達成値が半分になる(1~3Rで解除) スタン:対象が行う全てのダイスロールのダイス数を半分にする(次のセットアップで解除) 裂傷:メインプロセス終了時に、最大HPの10%分のHPロスを受ける。HPが最大まで回復すると解除される。 沈黙:効果中、【うた】【じゅもん】を使用することができなくなる。自然回復する。(2~5Rで解除) ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ・無 ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) + 【アナスタシア・ニコラエヴナ・ロマノヴァ(Fate/Grand Order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:絶凍の皇女アナスタシア(???系) 性別:♀ LV:40 成長速度:ふつう HP370/370 MP400/400 能力値 ちから:80 たいりょく:90 きよう:100 すばやさ:100 かしこさ:160 せいしん:160 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マヒャド≫(☆)【範囲】【長】【コスト18】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 スーメルキ・クレムリ ≪残光、忌まわしき血の城塞≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*2】【固有スキル】【呪文】【カウンター】 └このスキルは≪陣地作成≫の効果中のみ使用できる。≪陣地作成≫の対象への攻撃を1度だけ無効化し 攻撃したモンスターに【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。この時【耐性貫通】が付与される。 【セットアップスキル】 ≪妖精契約≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └自身の【魔法属性】の【耐性】を1段階上昇する(最大で【耐性】まで) 自身の【状態異常】付与確立を10%上昇【戦/1】 ≪透視の魔眼≫(3/3)【自身】【―】【コストMP20%】【固有スキル】【強化】【魔眼】 └効果中自身の攻撃に【防御力】をSL*5%無視する効果、【かばう貫通】を付与 この効果はSLR継続する。 【パッシブスキル】 ≪ヒャドマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ヒャド系のコツ≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【ヒャド属性】のスキルのコストを-3する。更に【ヒャド属性】のダメージに+SL*2する ≪絶凍≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の効果で与えた【BS 氷結】の解除条件を「【メラ属性】【ギラ属性】攻撃を受けない限り 2回ダメージを受けた場合回復する。(状態異常解除スキルで回復可能)」に変更する。 ≪英霊:魔術師Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターは戦闘開始時【とくぎ】以外の【強化】か【弱体化】を一つ使用できる この時コストは通常通り消費する。 ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減させる 【クリンナップスキル】 ≪陣地作成≫(1/3)【単体】【短】【コストMP10%】【種族スキル】【設置】 └自身と同じ範囲のモンスターの【強化】効果に+10 SL2で【強化】を+1R継続する。SL3で【弱体化】の継続Rを-1する。 この効果は戦闘中継続する。 ≪陣地拡大≫(☆)【効果参照】【―】【コスト30】【種族スキル】【設置】 └≪陣地作成≫の適用中のみ使用可能、設置している≪陣地作成≫の【対象】を1段階上昇する。 【イニシアチブスキル】 ≪マークスィムゥム≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身が次に行う【ヒャド属性】【呪文】の対象を【全体】に変更する【戦/1】 【チェインスキル】 ≪ラヴィーナ≫(☆)【【ヒャド】属性の【呪文】使用時】【制限:なし】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルに命中後、【行動値】を1段階減少し、与えたダメージの半分の貫通ダメージを後列のモンスターに与える効果を付与する。 ≪ヴィェチナヤ・ミィェルズロータ≫(3/5)【【ヒャド属性】の【呪文】が命中したとき】【連続使用不可】【コスト20】【種族スキル】【状態異常】 └高確率で【BS 氷結】を付与し、命中した敵モンスター以外にランダムでSL*8のHPロスを与える。 ≪ザミエルザァーチ・アルビータ≫(☆)【【範囲】【全体】の【ヒャド】属性の【呪文】使用時】【戦/1】【コスト50】【固有スキル】 └【範囲】で2回、【全体】で3回、任意の対象【単体】に攻撃を行う効果に変更する。 ≪シュヴィジブック≫(☆)【【弱体化】【状態異常】付与時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その効果を任意のモンスター1体に移し替える。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ブローニー』/ 自身に【強化】使用時、MPを20消費して【テンション】を+1【R/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【八神はやて(魔法少女リリカルなのはシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:八神はやて(悪魔系) 性別:♀ LV:40 成長速度:ふつう HP400/400 MP450/450 能力値 ちから:90 たいりょく:100 きよう:110 すばやさ:100 かしこさ:180 せいしん:180 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪カラーサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】【設置】 └任意の【カラーサークル】を1つ設置する。 ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪デアボリック・エミッション≫(☆)【全体】【長】【コスト100+@(効果参照)】【固有スキル】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】魔法攻撃を与えるダメージは【攻撃魔力】+【消費コスト】となる(+@は最大50まで) この攻撃に自身はチェイン出来ない【バリア無視】【かばう貫通】【連続使用不可】【最遅発動】 【セットアップスキル】 ≪ペインティング≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】【設置】 └任意の【カラーサークル】を1つ設置する。 ≪テトラブースト≫(☆)【自身】【―】【コスト26】【固有スキル】【強化】 └【カラーサークル】を4つ消費して1度だけ与えるダメージを1.3倍にする。 ≪オールパレット≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【設置】 └自身の場に【レッド/ブルー/ホワイト/パープル/グリーン/イエロー/オレンジ/クリア/サークル】(総称【カラーサークル】)を設置する 同じサークルは設置できない。 【パッシブスキル】 ≪カラーオブベリル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】【魔法防御】に+設置している【カラーサークル】*3 ≪スロウブースト≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【メインプロセス】が最後の場合、R中与えるダメージに+SL*4 [耐性スキル] ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪リペイント≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └設置している【カラーサークル】1つを別のサークルに変更する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪八色魔錬陣≫(☆)【自身登場時】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】【設置】 └即座に【オールパレット】を発動する。この時コストを無視して設置できる。 設置した次のRの【クリンナップ】に【コストT*3】を自動消費する (コストを消費できなかった場合、この効果で設置したサークルは全て消滅、代償HP/MP50%消費) ≪サークルリフレクター≫(☆)【自身が【魔法属性】付与攻撃を受けるとき】【戦―】【コスト20】【固有スキル】【リフレクト】 └即座に【カラーサークル】を消費、消費した【カラーサークル】*10%の反射を行う。 ≪ドレインサークル≫(2/3)【【カラーサークル】4つ以上で【魔法攻撃】使用時】【戦/SL】【コスト30】【固有スキル】 └任意の【カラーサークル】を4つ消費、その攻撃のダメージ補正を無効化、次に自身が行う【魔法攻撃】に1度だけ加算する(チェインのダメージ補正込) (例:【バギクロス】>【エアスラスト】=【バギクロス】の+20dと【エアスラスト】の+SL*5の補正を無効化 次に自身が行う【魔法攻撃】にこのダメージ補正を加算する。【チェイン】以外の強化や【パッシブ】のダメージ補正は無効化出来ない) -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『夜天の書:錬』/【かしこさ】+10。MP10消費し【カラーサークル】1つ設置時、同タイミングスキル使用、そのスキルに自身はチェイン不可 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【レッドサークル】:【クリンナップ】時HPを5%回復、この効果で全回復時テンション+1 【ブルーサークル】:【セットアップ】時50%の確率で味方全体からランダムで【弱体化】を1つ解除 【ホワイトサークル】:【イニシアチブ】で自身を【隠密状態】効果後このサークルを消滅する 【パープルサークル】:【メインプロセス】時任意属性で魔法攻撃/確率50%【対象:単体】【射程:長】自身チェイン不可 【メインプロセス】時【攻撃】未使用の場合100%発動 【グリーンサークル】:設置中、自身の【すばやさ】+10% 【イエローサークル】:【セットアップ】時50%の確率で味方全体からランダムで【状態異常】を1つ解除(敵スキルの付与限定) 【オレンジサークル】:【クリンナップ】時MPを5%回復 【クリアサークル】:【セットアップ】終了時任意の≪アルケミーサークル≫1つ設置、効果後クリアサークルを消滅する。 他スキル候補 ≪レジストレイド≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └【カラーサークル】を2つ消費し次に行う【魔法攻撃】に【耐性貫通】を付与する【R/1】(イニシアチブ) ≪エクスチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】 └【カラーサークル】を2つ消費、テンションを+1(クリンナップ) + 【緋村剣心(るろうに剣心)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:人斬り抜刀斎(悪魔系) 性別:♂ LV:90 成長速度:伸びにくい HP480/480 MP320/320 能力値 ちから:120 たいりょく:100 きよう:190 すばやさ:210 かしこさ:150 せいしん:150 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪龍槌閃≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【系統スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。このスキルを使用する場合、【メインプロセス】開始時から このスキルを使用するまでの間、自身を【飛行状態】扱いにする。 ≪龍翔閃≫(10/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2され、対象が【鳥系】の場合、更にダメージに+10する。 ≪龍巻閃≫(5/5)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3される。 ≪双龍閃≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【特技】【居合】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃後、命中の可否に関係なく、対象に【打撃攻撃】を行う。 この【打撃攻撃】は対象の【物理防御力】を1段階減少した扱いでダメージを与える。 ≪飛龍閃≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【特技】【居合】 └対象に【射突攻撃】を行う。 ≪土龍閃≫(☆)【範囲】【短】【コスト15】【種族スキル】【特技】 └対象に打撃ダメージを与える。この時ダメージは自身の【斬撃威力】で計算を行う。 ≪九頭龍閃≫(☆)【単体】【短】【コスト40/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【斬撃攻撃】を9回行う。この時命中判定は一度のみ行う。 ≪天翔龍閃≫(☆)【単体】【短】【コスト100】【固有スキル】【特技】【居合】【奥義】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+【すばやさ】+Lvとなる。【最速発動】 この攻撃の命中に失敗した場合、もう一度≪天翔龍閃≫を行う。この時ダメージに更に+【せいしん】し、 【リアクション不能】が付与される。 【セットアップスキル】 ≪剣気≫(5/5)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【斬撃威力】に+SL*3する。 ≪先読み≫(☆)【単体】【中】【コスト22】【種族スキル】【強化】 └そのRの間、対象から受けるスキルの【回避達成値】を1段階上昇させ、成功確率を半分にする。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪居合の心得+≫(15/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【居合】スキルのダメージに+SL*2する。 ≪神速の抜刀術≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【帯刀状態】のとき【行動値】に+2dし、攻撃時の対象のリアクションダイスを0にする。 ≪飛天御剣流≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の行う【斬撃攻撃】のダメージに+【すばやさ】/10する。 【クリンナップスキル】 ≪剛招来≫(5/5)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*2し、テンションに+1する。【物理攻撃力】の強化効果は5回まで重複する。 ≪柔招来≫(3/3)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └自身の【命中】【回避】に+SLし、テンションに+1する。【命中】【回避】の強化効果は3回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪龍槌翔閃≫(☆)【自身が≪龍槌閃≫使用時】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で≪龍翔閃≫を使用する。この時命中判定は発生しない。 ≪龍巻閃・旋≫(3/3)【自身が≪龍巻閃≫使用時】【戦/SL・連続使用不可】【コスト4】【系統スキル】 └その攻撃に【バギ属性】を付与し、ダメージに+SL*10する。 ≪龍巻閃・凩≫(3/3)【自身が≪龍巻閃・旋≫使用時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃が命中した場合、対象に追加で【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時、命中判定は行わず、ダメージに+SL*20する。 ≪龍巻閃・嵐≫(3/3)【自身が≪龍巻閃・凩≫使用時】【戦/1】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時、命中判定は行わず、ダメージに+SL*25する。 ≪龍鳴閃≫(☆)【自身が【射程:短】の斬撃攻撃使用後】【制限なし】【コスト8】【固有スキル】 └その対象に高確率で【BS:行動不能】を付与し、自身を【帯刀状態】にする。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『逆刃刀・真打』/自身の斬撃攻撃を【打撃ダメージ】扱いにする。セットアッププロセス開始時、MP5消費して自身を【帯刀状態】にする。 【帯刀状態】の【斬撃威力】【行動値】の上昇値を2段階に変更する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【魔想志津香(ランスシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:魔想志津香 (悪魔系) 性別:♀ LV:40 成長速度:ふつう HP300/300 MP350/350 能力値 ちから:65 たいりょく:70 きよう:70 すばやさ:110 かしこさ:150 せいしん:120 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪黒色破壊光線≫(5/5)【全体】【∞】【コスト50】【呪文】【固有スキル】 └このスキルは自身が登場したRには使用できない。対象に【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは【攻撃魔力】*1.SL倍となる この攻撃に自身はチェイン出来ない【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪支援魔法陣≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【呪文】【設置】 └設置時に属性を指定、対象が攻撃を行った時、追加で指定した属性の魔法攻撃を行う。自身はチェイン出来ない この時の最終ダメージは半減する。設置された対象1体につき【R/1】で攻撃を行う。 この効果は自身か対象が戦闘不能になるまで継続する。 ≪魔想≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └自身がこのR中に行う【呪文】のダメージに+【魔法属性系マスタリー】の合計SL*3する【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪火の知識≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージに+10 ≪闇の知識≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】のダメージに+10 【クリンナップスキル】 ≪制限突破詠唱≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └【連続使用制限】のスキルを1つ指定する。次のRの【クリンナッププロセス】時に、 そのスキルの使用制限を無効化する。この効果は戦闘中継続する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪フィンガーフレアボムズ≫(☆)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【3R/1】【コスト50・T*1】【種族スキル】 └そのスキルの効果を以下のものに変更する。「次のラウンドの【メインプロセス】開始時に対象に五回 【メラ属性】の【魔法攻撃】を行う。この時のダメージは≪メラ≫≪メラミ≫≪メラゾーマ≫≪メラガイアー≫ の中で自身が習得済みのスキルと同じ補正になる。【かばう貫通】 ≪ファイヤーレーザー≫(5/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └そのダメージに+SL*5し、命中後、後列に居るモンスターに与えたダメージと同じ値のHPロスを与える。 ≪スクリューマーブル≫(☆)【味方が【魔法攻撃】時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃が【複合属性】になる様に自身の【メインプロセス】の【呪文】を使用。 攻撃のダメージは+(【味方と自身の攻撃魔力】の合計/2+使用する【呪文】のダメージ補正)となる。 このスキルをチェインする場合、この攻撃に自身と攻撃を行った味方は他のスキルをチェインすることはできない。 (例:味方≪ドルクマ≫+自身≪メラゾーマ≫=味方と自身の攻撃魔力の合計/2+≪ドルクマ≫の+20+≪メラゾーマ≫の+60) -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『クリスタルロッド』/ 【攻撃魔力】に+20。 ≪効率行動≫を習得。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪効率行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のスキルの連続使用制限、回数制限を1度だけ無視する。 + 【シューティングコード・トーカー(遊戯王VRAINS)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:シューティングコード・トーカー (???系) 性別:♂ LV:30 成長速度:ふつう HP300/300 MP200/200 能力値 ちから:70 たいりょく:90 きよう:100 すばやさ:70 かしこさ:60 せいしん:70 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪セミカウンターシュート≫(5/5)【効果参照】【―】【コスト16】【種族スキル】 └攻撃を受けた時、受けるダメージを-SL*6し、攻撃したモンスターに【射突攻撃】を行う。 この攻撃に自身はチェイン出来ない。【最速発動】 ≪シューティングコンプリート≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【特技】【固有スキル】 └対象に【射突攻撃】の【貫通ダメージ】を与える。 この時のダメージは【射突威力】+(この戦闘中に行った【射突攻撃】の回数*10)になる【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪リンクマーカー・セット≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【設置】 └対象に【リンクマーカー】を設置する ≪フリーズコード≫(6/10)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └3Rの間【射突攻撃】でダメージを与えた時、 そのモンスターにSL*5%の確率で【BS 氷結】を付与する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL*3する ≪LINKシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の攻撃時、自身が設置した【リンクマーカー】の数の分、追加で射突攻撃を行う。(R中最大2回) この攻撃に自身はチェイン出来ず、最終ダメージは1段階減少する。 [耐性スキル] ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪ファイヤーウォール≫(2/3)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】【魔法防御力】に+SL*3する。この効果は5回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪メモリーショーテージ≫(☆)【【BS 氷結】の敵に攻撃命中時】【連続使用不可】【コスト8】【種族スキル】 └その攻撃による【BS 氷結】の解除を無効化する。 ≪アディショナルメモリー≫(☆)【自身の攻撃で敵が【戦闘不能】になった時】【制限―】【コスト10】【種族スキル】 └自身の【強化】【設置】をタイミングに関係なく即座に1つ使用する。 そのスキルに自身がチェインすることは出来ない。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『LINKボウ』/ 【射突威力】に+10。R中に2回以上攻撃する場合【会心値】に+【リンクマーカー】の設置数*5する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【マスターチーフ(Halo)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:マスターチーフ(物質系) 性別:♂ LV:40 成長速度:ふつう HP400/400 MP300/300 能力値 ちから:100 たいりょく:140 きよう:160 すばやさ:120 かしこさ:150 せいしん:150 こううん:50 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドレッドノート≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時対象は【防御力】の上昇値を無視してダメージ計算を行う この効果は【防御力】の減少扱いにはならない。 ≪スパルタン・レーザー≫(10/10)【単体】【長】【コスト30】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う【3R/1】 【セットアップスキル】 ≪バブルシールド≫(3/3)【範囲】【短】【コスト30】【種族スキル】【設置】【バリア】 └対象が受けるダメージ・HPロスを-SL*10するバリアを設置する。 ≪サジタリウス≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】【強化】 └R中、自身に【狙撃】を付与、【射突威力】に+【きよう】/8する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪インサイト≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【メインプロセス】で行動済みの対象に与えるダメージに+SL*4 ≪ミョルニル・アーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【最終魔法ダメージ】を-【魔法防御力】/4する。 ≪マークスマン≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【狙撃】付与中に与えるダメージに+SL*3する。 また、【狙撃】付与中に【かいしんのいちげき】時、味方一体のテンションを+1する 【クリンナップスキル】 ≪カウンティング≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】 └スキルを使用した2R後に自身が【攻撃】を行う場合、一度だけ【かいしんのいちげき】となる。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪フルリペアライズ≫(☆)【自身の【HP】が全回復時】【制限/】【コスト8】【種族スキル】 └テンションを+1する。 ≪ドロップ・シールド≫(☆)【≪バブルシールド≫使用時】【制限―】【コスト10】【種族スキル】 └その効果に「効果中【クリンナップ】時にHPをSL*10回復する」を追加する。 ≪ディバイドコンバート≫(☆)【自身がダメージを受けた時】【制限:3R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └そのダメージを半減し、次に自身の与えるダメージに+【半減分のダメージ】する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ヒールユニット』/ イニシアチブ。HPをLv*【配合値】回復する【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【狙撃】:自身に【最遅発動】付与、自身の【命中】に+2d【会心値】に+5する。 + 【ファリエル・コープス/ファルゼン(サモンナイト3)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ファリエル・コープス(ゾンビ系) 性別:♀ LV:70 成長速度:ふつう HP800/800 MP600/600 能力値 ちから:260 たいりょく:190 きよう:230 すばやさ:160 かしこさ:200 せいしん:250 こううん:13 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ファントムソード≫(5/5)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*10され、対象の【魔法防御力】で計算を行う。 ≪バニシングソード≫(5/5)【範囲】【中】【コストT*3】【固有スキル】 └【重力】付与中のみ使用可能。対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*10され、 スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず【かいしんのいちげき】となる。 【セットアップスキル】 ≪グラビティ・コア≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【種族スキル】 └自身と対象に【重力】を付与する。この効果はR中継続する。 ≪剣鎧一体≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身の与えるダメージに+【物理防御力】/8する。 ≪聖鎧起動≫(☆)【自身】【―】【コストT*5】【固有スキル】 └自身に【強化】*3【バリア】【マウント】を適用している場合のみ使用可能。 その効果を解除し、【聖鎧の勇士】に変身する。この効果後、戦闘中≪黄泉路下り≫は発動しない また、この変身はあらゆる効果でも解除できない 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪奇跡の刃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPの与えたダメージの10%回復する。【R/1】 ≪黄泉路下り≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └テンション所持状態で【戦闘不能】時、【根の国の虜囚】に変身する この効果後、戦闘中≪聖鎧起動≫は使用できない。 また、この変身はあらゆる効果でも解除できない 【クリンナップスキル】 ≪力は消えど意志は消えず≫(3/3)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └SLまで自身に適用している【強化】を任意の数解除、 自身のテンションに+解除した【強化】の数する【連続使用不可】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪来たれ装甲よ≫(☆)【【物理防御力】【魔法防御力】上昇の【強化】使用時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └【単体】にし対象を自身に変更する。 ≪レゾナンス・ウィル≫(☆)【自身のテンション上昇時】【R/1】【コスト16】【種族スキル】 └同じ範囲にいるモンスターのテンションを+1する。 ≪クロスブレイク≫(☆)【自身が未行動で攻撃の対象時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └攻撃を行うモンスターに即座に【メインプロセス】の攻撃を行う。この効果後自身は【行動済み】となる 自身が受ける予定のダメージは、このスキルによる攻撃後に発生する。 ≪グラビティソード≫(5/5)【【重力】付与中に攻撃時】【制限―】【コスト20】【固有スキル】 └ダメージに+SL*6し、命中時50%の確率で対象に【BS 行動不能】を付与する。 ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『大剣・ゼムブレイド』/ 【斬撃威力】に+15。【重力】付与中、更に+15。【黄泉路の虜囚】に変身時、【呪刀・祟】に変化。 【聖鎧の勇士】に変身時、戦闘中消滅。 『重装鎧・ファルゼン』/ 【物理防御力】【魔法防御力】に+10。【聖鎧の勇士】に変身時、『セイクリッドカストール』に変化。 【黄泉路の虜囚】に変身時、戦闘中消滅。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【重力】:【行動値】【回避】を1段階減少。【重力】を付与したモンスター同士でダメージが発生する場合、 与える/受けるダメージに+50する。 【聖鎧の勇士】AA:【ランスロット・クラブ(コードギアス)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:聖鎧の勇士 (???系) 性別:? LV:? 成長速度:??? HP?/? MP?/? 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 ≪決起の言葉≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └自身に【ガッツ】を付与する【連続使用不可】 ≪我が身に加護を≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └【単体】以外の攻撃を受けた時、ダメージを-(10+Lv/2)する。この効果は変身中継続する。 【パッシブスキル】 ≪聖鎧の勇士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【聖鎧の勇士】に変身時、HP・MPを全回復、全【能力値】は1.3倍となる 【状態異常】は無効化され、MPコストは2倍となる この変身は3R継続する。 ≪聖鎧障壁≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の受けるダメージを-30する。 この効果は【バリア破壊】【バリア無視】で無効化できる ≪聖霊装甲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【貫通】【HPロス】を通常ダメージに変更する。この効果はあらゆる効果より優先される。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪オリハルコンクラッド≫(5/5)【自身がダメージを受けた時】【制限:R/1】【コスト15】【固有スキル】 └そのダメージを-SL*20する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『セイクリッドカストール』/ 【最終ダメージ】を-10%、自身への攻撃時、敵の【会心値】を0として扱う。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【黄泉の虜囚】AA:【ペルゼイン・リヒカイト(スーパーロボット大戦)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:黄泉の虜囚 (???系) 性別:? LV:? 成長速度:??? HP?/? MP?/? 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 ≪非ざる呪毒≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【固有スキル】【状態異常】【潜伏】 └対象の【状態異常】を解除し、【呪毒】を付与する。 この効果を2体以上に付与した場合、後に付与した方は【潜伏:呪毒】となる。 【パッシブスキル】 ≪黄泉の虜囚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【黄泉の虜囚】に変身時、最大HP・MPを1.5倍にし半分回復、全【能力値】は1.3倍となる 自身は【状態異常】の効果を受けない。(状態異常にはなる) また、自身に【状態異常】が付与された時、全てのモンスターにランダムで【状態異常】を付与する ≪偽典・伊邪那美譚≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【メインプロセス】終了時、全てのモンスターにSL*10のHPロスを与える。 ≪空集合≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【強化】【弱体化】の効果を受けない 【黄泉の虜囚】に変身時に所持していたテンション数+1R後に【退場】する。 【クリンナップスキル】 ≪呪詛の睥睨≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【固有スキル】 └対象にランダムで【状態異常】を付与する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪異形の刃≫(☆)【攻撃を行う【メインプロセス】開始時】【制限―】【コスト20】【固有スキル】 └【物理防御力】と【魔法防御力】の低い方でダメージ計算を行う。 ≪怨嗟の復讐≫(☆)【自身がダメージを受けた時】【制限―】【コスト8】【固有スキル】 └自身に攻撃を行ったモンスターに【斬撃攻撃】を行う。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『呪刀:祟』/ 【状態異常】のモンスターに攻撃時、ダメージに+30する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【呪毒】:【BS 毒】と【BS 呪い】の効果を併せ持つ。状態異常解除効果で解除できる 【潜伏:呪毒】:【呪毒】の付与効果と同時に併発する効果。付与中【呪毒】の効果は受けず 先に付与した対象が【呪毒】を解除された時に【潜伏:呪毒】は解除される。 + 【スモー/ゴールドスモー(∀ガンダム)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:スモー(物質系) 性別:♂ LV:50 成長速度:ふつう HP450/450 MP320/320 能力値 ちから:90 たいりょく:110 きよう:130 すばやさ:100 かしこさ:80 せいしん:110 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ビームガン連射≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を3回行う。この時【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う この攻撃が【範囲】【全体】になった時、対象はランダムになる ≪ゴールド・ユニヴァース≫(3/5)【単体】【短】【コスト24】【固有スキル】【特技】 └対象に通常攻撃を行う。この時のダメージは+SL*10され、 対象は【純粋な防御力】で計算を行う。【連続使用不可】 ≪アースフィールド≫(☆)【全体】【短】【コスト】【種族スキル】【バリア】 └対象に【物理攻撃】を1度だけ半減する【バリア】を設置する ≪ムーンフィールド≫(☆)【全体】【短】【コスト】【種族スキル】【バリア】 └対象に【魔法攻撃】を1度だけ半減する【バリア】を設置する 【セットアップスキル】 ≪レジストスキン≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇する。 ≪IFブースター≫(☆)【単体】【中】【コストT*3】【固有スキル】 └対象のR中の行動を全てスキップする【最速発動】【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪ガンディウム≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がダメージを受ける度に【物理防御力】【魔法防御力】に+10する。 この効果はSL回まで適用される。 ≪フィールディング≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の≪フィールド≫と名の付くスキル効果に10+SLする。 【クリンナップスキル】 ≪シルバーコンバート≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【強化】 └次のRで自身が与える【物理ダメージ】に+【物理防御力】/4する【連続使用不可】 ≪ゴールドコンバート≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 【強化】 └次のRで自身が与える【魔法ダメージ】に+【魔法防御力】/4する【連続使用不可】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ピアシングストライク≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪Iフィールド・エリア≫(5/5)【【魔法ダメージ】を受ける時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃の対象へのダメージを-(20+SL*10)する ≪ハートゴールド≫(☆)【自身の【魔法防御力】上昇時】【戦/2】【コスト10】【種族スキル】 └自身のテンションを+1する。 ≪バリアアクション≫(☆)【自身が【バリア】使用時】【R/1】【コスト8】【種族スキル】 └同タイミングのスキルを1つ使用する。そのスキルに自身はチェイン出来ない -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『月鋼の軍配』/ 【物理防御力】【魔法防御力】に+5。攻撃時このイクイップを破壊する事でその攻撃を無効化する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【沖田総司(Fateシリーズ/帝都聖杯奇譚)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:薄命の剣士・沖田総司 (???系) 性別:♀ LV:60 成長速度:ふつう HP500/500 MP400/400 能力値 ちから:200 たいりょく:160 きよう:200 すばやさ:210 かしこさ:100 せいしん:130 こううん:4 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪裂帛剣≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【特技】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは10+所持テンション*10となる。 ≪羅刹斬≫(5/5)【全体】【中】【コスト30】【固有スキル】【特技】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*6+【会心値】となる ≪死番剣戟≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【固有スキル】 └このスキルは、自身のHPが50%以下の場合のみ使用できる。 対象に斬撃攻撃を行う。この時【会心の一撃】となる。 ≪無明三段突き≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【特技】【宝具】 └対象に3回【射突ダメージ】扱いの斬撃攻撃による【HPロス】を与える。 この攻撃の命中判定は1度だけ行われ、チェインすることは出来ない。 また、この攻撃で【戦闘不能】にした場合、対象は即座に【退場】となる 【セットアップスキル】 ≪縮地≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このRで行う【斬撃攻撃】の【射程】を無視する。 ≪心眼≫(5/5)【自身】【―】【コスト18】【固有スキル】 └3Rの間、自身の【斬撃攻撃】の【会心値】を+SL*2する ≪誠の一文字≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └自身に『誓いの羽織』を適用する。この効果は3R継続する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪気組≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【斬撃威力】に+所持テンション*10、【会心値】に+所持テンションする。 ≪闇稽古≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【命中】は【状態異常】で減少しない ≪剣鬼の眼≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └会心時のダメージに+【きよう】/5 ≪最後の一人になろうとも≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └味方が戦闘不能時になる度、自身に付与されているR継続のスキルを+1R継続する。 ≪剣に生き、剣に死す≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘不能時、【斬撃攻撃】を行う【メインプロセス】を行う。 この行動後に自身は戦闘不能となる。 【クリンナップスキル】 ≪剣牙鋭敏≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【固有スキル】 └次のR中【会心値】に+5、【斬撃威力】に+【会心値】する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪音越え≫(☆)【≪縮地≫使用時】【制限―】【コスト8】【種族スキル】 └R中自身の【行動値】を1段階上昇し、【斬撃威力】に+【すばやさ】/10する。 ≪無間≫(☆)【≪縮地≫を使用したRで自身が未行動でスキルの対象時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └自身をそのスキルの対象から除外し、攻撃を行ったモンスターに即座に【メインプロセス】を行う。 この【メインプロセス】後、自身は行動済みとなる。 ≪絶剱≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └その攻撃を【会心の一撃】にし、【貫通】を付与する。 ≪無窮自在≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【制限―】【コスト24】【固有スキル】 └【斬撃威力】/2を固定ダメージとして与える。このダメージはあらゆるスキル効果で減少できない -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『乞食清光』/ 【斬撃威力】に+20。【メインプロセス】開始時、MPを10%消費し 与えるダメージに+【すばやさ】/2する【戦/1】 ≪誓いの羽織≫の効果中『菊一文字則宗』に変化する 『誓いの羽織』/このイクイップスキルは≪誓いの羽織≫の効果で飲み適用できる。 自身の全【能力値】を+10%し、【会心の一撃】時、テンションを+1する。 『菊一文字則宗』/ 【斬撃威力】に+30。【会心値】に+10。 【会心の一撃】時、与えるダメージに+【すばやさ】/2する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【織田信長(Fateシリーズ/帝都聖杯奇譚)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:第六天魔王・織田信長 (???系) 性別:♀ LV:60 成長速度:ふつう HP600/600 MP400/400 能力値 ちから:150 たいりょく:160 きよう:180 すばやさ:200 かしこさ:100 せいしん:100 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪火砲≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(15+SL×3)され、メラ属性が追加される ≪劫火銃≫(☆)【全体】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【メラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】を行う。 さんだんうち ≪三千世界≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】【とくぎ】【宝具】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは【設置した火縄銃】の数*10+Lvされる また、対象が【騎乗状態】の場合、【弱点】として扱う【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪戦の革新≫(3/3)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】【設置】 └【火縄銃】をSL+1個設置する。 ≪カウンターショット≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身が攻撃を受けた時、攻撃したモンスターに【射突攻撃】を行う。 この時のダメージは最終的に半減し、R中継続する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪魔王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └すべての状態異常にかかる確率が半減する。 また、【物理防御】【魔法防御】【物理攻撃力】【攻撃魔力】が(Lv/5+配合値)上昇する ≪天下布武≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └神霊、聖王時代末期より以前を起源とする敵へ与えるダメージが30%増加する ≪第六天魔王≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+設置している【火縄銃】の数*2 【命中】【会心値】に+設置している【火縄銃】の数する ≪英霊:弓兵Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【射突威力】【命中】を1段階上昇する。 ≪英霊:弓兵Ⅱ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【射突攻撃】時、【会心値】に+10する。 ≪英霊:弓兵Ⅲ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のみが戦闘に出ている場合、全ての【能力値】に+SL*10する ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪戦線:射手追加≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】 └≪戦の革新≫を使用する【3R/1】 ≪戦線:高速チャージ≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └自身のテンションを+設置している【火縄銃】の数/4する。 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪ピアシングストライク≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪ジェノサイドサーカス≫(10/10)【自身が【全体】の【射突攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト22】 └その攻撃のダメージに+SL*6する。 ≪クリティカルショット≫(☆)【自身が【会心判定】成功時】【R/1】【コスト18】【固有スキル】 └攻撃したモンスターから一体を選択し、その対象に【射突攻撃】を行う。 ≪灰燼滅却≫(☆)【自身の【メラ属性】攻撃命中時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └対象に付与されているあらゆる状態を解除する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『回転式火縄銃』/ 【射突威力】に+10。自身を含む味方全体の【会心値】に+5。 【会心の一撃】の上昇値に+10%する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ティレルビートル(メダロット)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ティレルビートル (物質系) 性別:♂ LV:50 成長速度:ふつう HP400/400 MP180/180 能力値 ちから:110 たいりょく:100 きよう:80 すばやさ:70 かしこさ:60 せいしん:80 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪タイラント≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └このスキルは【強化】の適用時のみ使用できる。 次のRで自身が与えるダメージに+適用している【強化】の数*10する。 ≪横一閃≫(☆)【全体】【長】【コスト18】【種族スキル】【特技】 └対象に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。 【セットアップスキル】 ≪スクワイア≫(☆)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【強化】 └R中、対象へ与えるダメージと【命中】を1段階上昇する。 ≪デスパレート≫(☆)【自身】【―】【コスト24】【固有スキル】【強化】 └R中、自身の与えるダメージに+Lvする。この効果中にダメージを与えた時 自身は与えたダメージの半分を貫通ダメージとして受ける。【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪シザースアームド≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【射程:短】の攻撃を行ったモンスターにSL*10%の確率で【BS:裂傷】を付与する ≪シザースバーン≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【BS:裂傷】付与時、SL*10%の確率でテンションを+1する ≪シザースソー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃で与えるダメージに+SL*6する。 また、自身の【BS:裂傷】の付与確立に適用している【強化】*SL%する。 【クリンナップスキル】 ≪インプレグナブル≫(☆)【全体】【短】【コストT*2】【固有スキル】 └自身に適用している【強化】を全て解除、次のR中、 対象が受ける最終ダメージが-解除した【強化】の数*5%される【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪レックレス≫(☆)【≪デスパレート≫使用時】【制限―】【コスト20】【種族スキル】【強化】 └その効果に「この時、自身のLvを+適用している【強化】の数*5した扱いで適用する」を追加する ≪肉を切らせて骨を断つ≫(☆)【自身がダメージを受けた時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └攻撃を行ったモンスターのみを対象に【斬撃ダメージ】を与えるスキルを使用する。 この効果で自身の【メインプロセス】は消費しない ≪スラフシステム≫(☆)【【強化】*5以上適用でHP10%以下の時】【戦/1】【コスト40/T*1】【固有スキル】 └任意の数【強化】を解除し、解除した【強化】の数*5%HPを回復、【攻撃力】【防御力】を1段階上昇する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【マリア(ハヤテのごとく!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:4人のマリア (???系) 性別:♀ LV:80 成長速度:おそい HP1300/1300 MP2000/2000 能力値 ちから:200 たいりょく:250 きよう:300 すばやさ:160 かしこさ:300 せいしん:400 こううん:50 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪フォローアップ≫(3/3)【単体】【短】【コスト14】【種族スキル】 └対象の【テンション】に+2する【戦/SL】 ≪バインテ・シャダイ≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【■■■■】【強化】【呪文】 └対象の【攻撃力】を上昇する。上昇量は使用者の信仰の深さで増減する。(最大+100) ≪ルカナック・ツァバト≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【種族スキル】【■■■■】【弱体化】【呪文】 └対象の【防御力】を減少する。減少量は使用者の信仰の深さで増減する。(最大-100) ≪ミニストレーション・ペイバック≫(10/10)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └対象に適用されている【強化】【弱体化】の合計*SL*2のHPロスを与える 【セットアップスキル】 ≪従者の忠言≫(5/5)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └そのR中、対象が行う行動の会心率を+10し、受けるダメージを-SL*8する【戦/SL回】 ≪リンケージ≫(5/5)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └対象が受ける100以上のダメージを100-SL*10に固定する。 この効果はR中継続する。 ≪ロイヤル・トーチャー≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】【状態異常】 └対象に70%の確率でランダムな【状態異常】を付与する【3R/1】 ≪グロウ・スナッチャー≫(☆)【全体】【短】【コストMP50%】【固有スキル】【■■■■】 └対象がダメージを与えた時にテンションを1奪う効果を付与する。【R/1】 この効果は3R継続する。 ≪偏光因子≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】【■■■■】 └対象の【セットアップスキル】を1つ使用させる。 そのスキルからチェインすることは出来ない 【パッシブスキル】 ≪フェイス:■■■■≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が■■■■を信仰していることを表すスキル。 ≪yぐhjfぢvhおdbcf≫(?/?)【?】【?】【コスト?】【?】 └いおjdこふぃwんぢjうぇqじょskjqdwくぉdの ≪4人のマリア・マグダラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪4人のマリア≫と名の付くスキルを持つ味方が場にいる時、あらゆる判定に+10、または-10する また、【イナルナ】のスキル対象になった時、これを無効化する。 ≪一流の奉仕者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身以外の味方を対象にして【強化】スキルを使用するたびに、高確率で【テンション】を+1する 【クリンナップスキル】 ≪スクワイアプライド+≫(5/3)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】 └自身が【強化スキル】を使用したラウンドでのみ使用できる。 そのラウンドで使用した【強化】を対象に使用する。【戦/SL】 ≪ダストオブウィンドゥ≫(☆)【範囲】【長】【コスト35】【固有スキル】 └対象に適用されている効果の継続Rを-1Rする。【連続使用不可】 ≪クールアドバンス≫(☆)【―】【長】【コスト30】【固有スキル】 └射程内の全てのモンスターの使用R制限を-1Rする。 ≪ヒートアドバンス≫(☆)【―】【長】【コスト30】【固有スキル】 └射程内の全てのモンスターの使用R制限を+1Rする。 【イニシアチブスキル】 ≪アーカイブリリース≫(☆)【単体】【―】【コストT*3】【固有スキル】【■■■■】 └対象がスキル宣言時、1度だけコスト・使用条件を無視する効果を付与する。 ≪エンラージメント≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身の【メインプロセススキル】の【強化スキル】から一つを選択する。 そのスキルの【対象】を一度だけ1段階上昇させる。(自身の場合は単体に、単体の場合は範囲に、範囲の場合は全体にする)【戦/1】 【チェインスキル】 ≪従者の忠節≫(☆)【自身が【強化】の使用時】【R/1】【コスト18】【固有スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 ≪大抱擁≫(3/3)【味方に【弱体化】付与時】【戦/SL】【コスト8】【種族スキル】 └適用する対象を自身に変更する。 ≪随証治療≫(☆)【【状態異常】が付与されたとき】【―】【コスト20】【固有スキル】【回復】 └即座にその【状態異常】を解除する。 ≪カインドトーチャー≫(5/5)【自身が敵に【弱体化】【状態異常】付与時】【制限―】【コスト20】【固有スキル】 └付与した対象にSL*8の貫通ダメージを与える ≪アヴォイダンスルート≫(☆)【回避失敗時】【戦/3】【コストT*1】【固有スキル】 └その判定を自動成功に変更する ≪カリキュレイション≫(☆)【自身が【強化】付与時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └対象を【単体】に変更し、対象に付与されている【弱体化】【状態異常】を全て解除する。 ≪返還の奇跡≫(☆)【味方が戦闘不能時】【戦/1】【コスト100】【血統スキル】 └その戦闘不能を解除し、自身が代わりに戦闘不能になる。この時自身の【現在HP】分、対象の【HP】を回復する。 オーバーチャージ:追加でテンションをX消費する。 消費した分対象の戦闘不能時の【強化】解除を無効化する ≪最後の献身≫(☆)【自身が戦闘不能時】【戦/1】【コスト効果参照】【血統スキル】 └味方を対象に自身のスキルを一つ使用する。この時コストは通常通り消費し、 この行動後に自身は戦闘不能となる。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『光輝のホワイトプリム』/ 自身の【強化】【弱体化】効果に+10 自身の戦闘不能時、味方1体にテンションを引き継ぐ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【デルフィング(ブレイクブレイド)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:デルフィング(物質系) 性別:♂ LV:50 成長速度:遅い HP500/500 MP400/400 能力値 ちから:200 たいりょく:180 きよう:200 すばやさ:180 かしこさ:100 せいしん:120 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪破砕剣≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた場合 その対象の【物理攻撃力】【物理防御力】を1段階減少させる。この効果は3R継続する ≪ネイルダーツ≫(10/10)【単体】【長】【コスト8】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突ダメージ】扱いの斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。 ≪スピードスローター≫(☆)【単体】【短】【コスト40/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【すばやさ】される。 この時対象のリアクションダイスは半分となる。 【セットアップスキル】 ≪返し刃≫(3/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して 【斬撃攻撃】を行う。この効果は、ラウンド中SL回まで発動する ≪アクセルアサルト≫(5/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └R中自身の与えるダメージに1度だけ+【すばやさ】/10し、 また、R中自身より後に自身へ攻撃する敵の判定値を-SLする。 ≪運命に抗おう≫(☆)【自身】【―】【コストMP50%/T*3】【固有スキル】【強化】 └次のR終了まで≪ブレイクブレイド≫の効果を2倍にする。 この効果中自身は【HP・MP】を回復できず、ダメージ以外のあらゆるスキル効果を無効にする。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL*3する。 ≪剣守の心得Ⅰ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ブレードガード≫の効果中、【斬撃威力】に+SL*3する。 ≪ブレイクブレイド≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └自身の【斬撃威力】に【自身が受けているダメージ】/10する。 ≪瓦解する装甲/走攻≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └自身の【すばやさ】に【自身が受けているダメージ】/20する。 【クリンナップスキル】 ≪逆流れ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃に自身はチェイン出来ない。【連続使用不可】 ≪防人の剣≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └このスキルは自身がR中【斬撃攻撃】を行った場合のみ使用できる。 自身を≪ブレードガード≫を使用した扱いにする。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ブレードガード≫(5/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト12】【系統スキル】【強化】 └その攻撃後、自身が受ける予定のダメージを-(10+(SL*4))する。この効果は自身が【斬撃攻撃】を行うまで継続する。 ≪タイフーン≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃の対象を【範囲】にする ≪ブレイドスロー≫(3/3)【自身が≪返し刃≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └その効果を「R中、自身に攻撃を行ったモンスターに≪ネイルダーツ≫を使用する。 この攻撃に自身はチェイン出来ず、R中SL回まで発動する 」に変更する。 ≪デッドライン≫(☆)【自身が【戦闘不能】ダメージを受けた時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └自身のHPを1残し、以降R中、敵のあらゆるスキル効果を無効にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『ガンテ2型』/【斬撃威力】に+15。≪ブレードガード≫の効果に+10。 + 【カムクライズル(ダンガンロンパシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:カムクライズル(???系) 性別:♂ LV:99(成長の限界) 成長速度:ふつう HP600/600 MP600/600 能力値 ちから:300 たいりょく:300 きよう:300 すばやさ:300 かしこさ:300 せいしん:300 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪全通撃≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【固有スキル】 └任意の【物理属性】で攻撃を行う。この時のダメージは+Lv/2される。 ≪全域撃≫(☆)【全体】【中】【コスト40】【固有スキル】 └任意の【物理属性】で攻撃を行う。この時のダメージは+Lv/4される【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪エクサプレッシャー≫(5/5)【単体】【中】【コスト18】【固有スキル】【弱体化】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*8、【回避】【命中】を-SL*3する。 ≪多々ますます弁ず≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └R中、自身以外の対象の能力値を+または-【戦闘に参加している自身以外の枠】*6する【3R/1】 ≪神座≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】【強化】 └R中あらゆる判定を自動成功させる。【4R/1】 【パッシブスキル】 ≪全通武術≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】に+SL×3 また、このスキルは【斬撃/打撃/射突マスタリー系スキル】として扱う。 ≪全通眼≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の攻撃が命中した場合、対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る また、HPが最大の場合、1度だけステータス・スキルをすべての情報を得る ≪フィジカルブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【物理攻撃】の【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない また、HPが最大の場合「【大弱点】にはならない」の効果は除外される。 ≪パーフェクショニズム≫(3/3)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └HPが最大値の場合、自身の【能力値】に+SL*10し、【弱体化】【状態異常】を無効化する。 ≪無手の武芸≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【イクイップ】を指定していない場合、自身の【物理攻撃力】に+20する。 【クリンナップスキル】 ≪偶像の才知≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】 └対象のテンションを+1する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪威圧・極≫(3/3)【自身が≪エクサプレッシャー≫使用時】【戦/SL】【コスト30】【固有スキル】 └そのスキルの対象を【全体】に変更する。 ≪複写映造≫(☆)【スキル使用時】【コスト30】【戦/1】 【固有スキル】 └そのスキルを複製し戦闘中習得する。 ≪転写流動≫(☆)【攻撃時】【コスト30】【戦/1】 【固有スキル】 └攻撃したモンスターの【パッシブスキル】を1つ複製し戦闘中習得する。 ≪消却≫(☆)【スキル/マスタースキル使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └その効果を打ち消す。 ≪全透撃≫(5/5)【自身が【物理攻撃】時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される ≪全崩撃≫(☆)【自身が【物理攻撃】時】【3R/1】【コスト35】【固有スキル】 └【耐性】を1段階下げた扱いでダメージ計算する ≪絶望/希望≫(☆)【自身が戦闘不能時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └任意の味方一体の全【能力値】に+自身の【純粋な能力値】/10する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ハンナ・ルーデル(ストライクウィッチーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ハンナ・ルーデル (物質/獣系) 性別:♀ LV:99(成長の限界) 成長速度:速い HP3000/3000 MP1200/1200 能力値 ちから:240 たいりょく:270 きよう:400 すばやさ:300 かしこさ:180 せいしん:200 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マジックボム≫(10/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【イオ属性】魔法ダメージとして扱う ≪急降下爆撃≫(10/10)【範囲】【長】【コスト10】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。このスキルがセットアッププロセスで使用された場合、このR中自身の【射突威力】を+SL*3する ≪グラパルトン≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】 └対象に【イオ属性】射突攻撃を行う。この時のダメージは2倍になる。【最遅発動】 ≪en:テンションバースト≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【系統スキル】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセス以外行えない。自身のテンションを+3する。 【セットアップスキル】 ≪タクティシャン≫(5/5)【自身】【―】【コスト18】【強化】【固有スキル】 └3Rの間、自身の【射突攻撃】の【会心値】を+SL*2する ≪エアレイド≫(☆)【単体】【長】【コストT*2】【固有スキル】 └≪爆撃≫または≪ボム≫と名の付いたスキルで攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する。 また、このRのメインプロセスでそのスキルを使用できなくなる ≪ボミングビット≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身が【射突攻撃】でダメージを与えた場合、追加で対象に【イオ属性】の【射突攻撃】を行う。 この攻撃から自身はチェインすることはできず、与えるダメージは1/4になる。 ≪ジェリコのラッパ≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】【弱体化】 └R中に行う攻撃に1度だけ【強化】をランダムで解除する効果を付与する。 また、R中自身の攻撃対象の【回避】に-1dする。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪イオマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ】属性の魔法ダメージに+SL×3 ≪イオロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】魔法のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪イオの極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】魔法のダメージに+SL*5し、【命中】に+2dする。 ≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+1Dする ≪フローティング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を常に【飛行状態】にする。(継続しない無効は受け付けない) ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスを二回行うことが出来る。 ≪ウィッチーズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、魔法ダメージに対して受けるダメージは-(10+配合値×5)される ≪魔王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └すべての状態異常にかかる確率が半減する。 また、【物理防御】【魔法防御】【物理攻撃力】【攻撃魔力】が(Lv/5+配合値)上昇する ≪空の魔王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【飛行状態】でない敵に対して与えるダメージに+50する。 ≪爆撃王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【イオ系マスタリー】の効果を【イオ属性】物理ダメージにも適用する。 ≪戦火の悪意≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【範囲】または【全体】の攻撃でダメージを与えた場合、そのRの【クリンナッププロセス】時に【テンション】を+1する。 ≪半減属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪魔王の再出撃≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └自身の【弱体化】を全て解除する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ソニックムーブ+≫(5/3)【自身の【回避】時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └その判定に+SL*4する ≪デスペラード・ボム≫(☆)【自身が≪急降下爆撃≫使用時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃に【イオ属性】を追加し、ダメージを与えたあと、同じ範囲に存在する対象に与えたダメージの 半分を【イオ属性】貫通ダメージとして与える ≪絨毯爆撃≫(3/3)【自身が≪急降下爆撃≫使用時】【戦/SL】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃に【イオ属性】を追加し、対象を【全体】に変更する。 ≪カウンターボム≫(☆)【自身が攻撃の対象時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃を【自動回避】し、攻撃を行ったモンスターに【イオ系マスタリー】のSL*2の魔法貫通ダメージを与える ≪装甲爆破≫(10/10)【【イオ属性】攻撃使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】 └そのダメージに+SLdし、この攻撃の命中時、対象の【防御力】を1段階減少させる。 ≪サタニック・エクスプロージョン≫(☆)【【イオ属性】攻撃使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └この効果でダメージを与えた分、対象の【最大HP】を減少する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『Ju87』/ ≪エアレイド≫のコストを【T*1】に変更。【回避】に+5 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【アークビートル(メダロット)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アークビートル (系) 性別:♂ LV:40 成長速度:ふつう HP400/400 MP300/300 能力値 ちから:60 たいりょく:70 きよう:120 すばやさ:100 かしこさ:60 せいしん:70 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ソニックショット≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う【最速発動】 ≪ガトリング≫(2/3)【効果参照】【短】【コスト10】【種族スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を、射程内のランダムな対象にSL+1回行う ≪プロミネンス≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【特技】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時のダメージは2倍になる【戦/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを50消費する。与えたダメージの半分を 対象以外の敵モンスターに与える 【セットアップスキル】 ≪光学化≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └R中に自身の行う【射突攻撃】を【ギラ属性】魔法ダメージ扱いに変更する。 ≪オプチカル≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【強化】 └R中に自身の与える【射突攻撃】のダメージを2倍にする 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪メダロット≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【命中】【回避】がLv/20上昇する ≪バレットフォース≫(☆)【地震】【―】【コスト―】【種族スキル】 └『射突威力』に+所持テンション*5 ≪ディフィートライズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の攻撃で敵を倒した時、テンションを1段階上昇する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪ピンポイントシュート≫(☆)【ランダムな対象に【射突攻撃】時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃の対象を【単体】に変更する ≪サバイバル≫(☆)【自身がダメージを与えた時】【連続使用不可】【コスト14】【固有スキル】 └そのモンスターに【回復不能】を付与する。この効果は次のRの【クリンナップ】まで継続する ≪スピードチャージ≫(☆)【自身が≪光学化≫使用時】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └R中、自身の与える【ギラ属性】ダメージを1段階上昇する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【回復不能】:付与された対象はHP・MPを回復できない。状態異常解除スキルで解除できる + 【エミヤ・オルタ(Fate/Grand Order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:エミヤ・オルタ (???系) 性別:♂ LV:50 成長速度:遅い HP400/400 MP300/300 能力値 ちから:130 たいりょく:140 きよう:200 すばやさ:180 かしこさ:130 せいしん:170 こううん:24 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バヨネット≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【種族スキル】 └対象に斬撃攻撃・射突攻撃を同時に行う。 ≪スィープショット≫(10/10)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2され この攻撃でダメージを与えた時、対象に付与されている【強化】をランダムで1つ解除する。 【セットアップスキル】 ≪投影魔術≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身に【投影】を付与する。 ≪防撃加工≫(10/10)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【強化】 └R中、対象の受けるダメージを-(10+SL*2)する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪無心の執行者≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが0になった場合、そのラウンドの【クリンナッププロセス】終了時まで戦闘不能にならず戦闘を続行する また、自身がHP0で攻撃を行う場合、そのダメージに+SL*10する。 ≪ロストマン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【戦闘不能】中のみ発動。イニシアチブタイミングで【メインプロセス】を行う。 この行動後、自身は【退場】となる。 ≪半減BS【行動不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:行動不能】の効果を受ける確率が半減される 【クリンナップスキル】 ≪セーブ・ワイヤー≫(☆)【単体】【短】【コスト26】【種族スキル】 └対象が【範囲攻撃】で戦闘不能ダメージを受ける時、 1度だけ隊列移動させ対象から外れる効果を付与する 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪フラクタル≫(3/3)【自身が≪投影魔術≫使用時】【戦/SL】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └同時に一つ【セットアップスキル】を使用する。 ≪満身創痍の銃撃≫(☆)【自身が【戦闘不能】ダメージを受ける時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └攻撃を行うモンスターに【射突攻撃】を行う。この時【かいしんのいちげき】となり、 自身が受ける予定のダメージは、このスキルによる攻撃後に発生する。 ≪生命弾形成≫(☆)【自身以外が戦闘不能時】【R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └【装填】を自身に付与する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『干将・莫耶(拳銃)』/ 【射突威力】に+10。自身に【投影】を付与中、味方にも強度1で適用する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【投影】:【イクイップスキル】の効果に+5する。強度は投影を付与する効果を受けるたびに上昇する。最大強度5。 【装填】:自身の【射突威力】を1度だけ20%上昇する。 + 【月村すずか(魔法少女リリカルなのはシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:月村すずか (悪魔系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP400/400 MP450/450 能力値 ちから:100 たいりょく:100 きよう:110 すばやさ:110 かしこさ:200 せいしん:200 こううん:24 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラミ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪マヒャド≫(☆)【範囲】【長】【コスト18】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 【セットアップスキル】 ≪紺青の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身のテンションを+1し、このR中に自身が与える【ヒャド属性】のダメージを1段階上昇する。 ≪ダブルドライブ≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └3Rの間、自身の【ヒャド属性】【メラ属性】攻撃に【ヒャド属性】【メラ属性】表記の スキル効果を使用・適用可能にする 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪隠密マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪フリジットスケート≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【ヒャド属性】魔法ダメージを与えた【飛行状態】【遊泳状態】以外の敵の【すばやさ】を-SLする。 この効果は5回まで重複する ≪ヒートショック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【メラ属性】攻撃を受けた敵に【ヒャド属性】攻撃を行った時、与えるダメージに+SL*3する ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪フローズンミスト≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └自身が【ヒャド属性】攻撃を行ったRのみ使用できる 自身を【隠密状態】にする。この効果で付与した【隠密状態】は 自身が攻撃を行うか、ダメージを受けるまで解除されない ≪スノートライデント≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】 └次のRで自身が与える【ヒャド属性】魔法ダメージに+【射突威力】/8する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪クリンネイル≫(2/3)【【クリンナップスキル】使用時】【戦/SL】【R/1】【コスト8】【系統スキル】 └別のクリンナップスキルを1つ使用する。そのスキルから自身はチェイン出来ない ≪インフィニティゼロ≫(☆)【自身の【ヒャド属性】の【呪文】命中時】【R/1】【コスト18】【種族スキル】【弱体化】 └ランダムで対象の【物理攻撃力】か【攻撃魔力】と、【物理防御力】か【魔法防御力】を1段階減少する ≪ブルーハリケーン≫(3/5)【【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*10し、対象を全体に変更する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『スノーホワイト』/自身が行う【ヒャド属性】のダメージに+10。 ≪スノートライデント≫の効果に+15 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【セネル・クーリッジ(テイルズオブレジェンディア)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:セネル・クーリッジ(水系) 性別:♂ LV:60 成長速度:伸びやすい HP480/480 MP330/330 能力値 ちから:150 たいりょく:130 きよう:100 すばやさ:110 かしこさ:80 せいしん:100 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪魔神拳≫(10/10)【単体】【中】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2され、【魔法ダメージ】扱いとなる。 ≪輪舞旋風≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】【おどり】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身のメインプロセス終了時まで対象は【密着状態】となる。 ≪迫撃剛招来≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【種族スキル】【とくぎ】【強化】 └自身の【物理攻撃力】を1段階上昇させた後、対象に打撃攻撃を行う。 この攻撃が命中した場合、対象は中確率で【BS:スタン】を付与する。【強化】効果は次Rのクリンナッププロセス終了時まで継続する。 【セットアップスキル】 ≪抜錨≫(3/5)【騎獣】【効果参照】【コスト6】【系統スキル】【強化】 └【騎獣】を【遊泳状態】にして、【行動値】に+SL*2する。この時、【遊泳状態】によるペナルティは発生しない。 ≪クラックフィンガー≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【状態異常】 └そのRの間、自身に対する【物理攻撃】の【弱体化】効果を一度だけ無効にする。 また、このスキル使用時に敵全体を対象に極低確率で【BS:恐怖】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪マリントルーパー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身は【遊泳状態】によるペナルティが発生しない。 また自身が【騎乗状態】の時【騎獣】が【遊泳状態】だった場合、【騎獣】の全ての能力値に+10する。 ≪爪術士:アーツ系≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘の場に【遊泳状態】が発生している場合、自身の行う物理攻撃のダメージが+【せいしん】/8する。 自身が【水系】の場合、更にダメージに+10する。 ≪三連打≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がそのRに行う【対象:単体】の打撃攻撃の3回目までのダメージを+10する。フッハックラエッ! 【クリンナップスキル】 ≪巨岩裂落撃≫(☆)【単体】【短】【コスト25】【固有スキル】【投げ技】 └【BS:スタン】の敵にのみ使用可能。対象に打撃ダメージを与える。この時ダメージは【対象の純粋なたいりょく】+【ちから】/4となる。 このスキルは敵が≪ギガボディ≫≪超ギガボディ≫を持っている場合は使用できない。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪魔神拳・竜牙≫(☆)【自身が≪魔神拳≫使用時】【連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃の【射程】を【短】に変更し、ダメージに+【射突威力】/4する。 ≪輪舞爆牙弾≫(☆)【自身が≪輪舞旋風≫命中時】【連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】 └対象に追加で【打撃攻撃】を3回行う。この時ダメージは半分になり、命中した場合、低確率で対象に【BS:スタン】を付与する。 ≪翁蛇絞追撃≫(☆)【自身が【ドラゴン系】の対象に【投げ技】使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを2倍にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【密着状態】/自身の【回避達成値】が半分になる。 + 【シロエ(ログ・ホライズン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:シロエ(???系) 性別:♂ LV:40 成長速度:ふつう HP300/300 MP350/350 能力値 ちから:70 たいりょく:70 きよう:100 すばやさ:100 かしこさ:120 せいしん:130 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ソーンバインドホステージ≫(3/3)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】【呪文】 └対象にダメージを受けた時、追加でSL*10の貫通ダメージを与える効果を付与する ≪ブレインバイス≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【弱体化】 └対象の【命中】を1段階減少する 【セットアップスキル】 ≪ゲインイミュニティ≫(☆)【全体】【短】【コスト】【種族スキル】【呪文】 └対象の受ける【状態異常】を1度だけ無効化する ≪フォースステップ≫(5/5)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【呪文】【強化】 └対象のスキルの連続使用制限を1R分減少し、【攻撃力】に+SL*3する。この効果は3R継続する ≪インフィニティフォース≫(☆)【単体】【短】【コストT*5】【固有スキル】 └R中、対象のMP・テンションを常時最大値として扱う このスキルはいかなる効果でも【単体】から変更できない【戦/1】【最速発動】 【パッシブスキル】 ≪付与術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の使用する【強化】【弱体化】効果に+5する。 ≪策士の愉悦≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └敵を対象にして【弱体化】スキルを使用するたびに、低確率で【テンション】を+1する 【クリンナップスキル】 ≪キャストオンビート≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】 └次のRで【行動値】を1段階上昇し、任意のプロセスで1度だけ攻撃以外のスキルを2回使用できる 【イニシアチブスキル】 ≪マナチャネリング≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【種族スキル】【呪文】 └戦闘に参加している味方全員の残りMPを平均して振り分ける【戦/1】 ≪フリップゲート≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【呪文】 └味方か敵を選択し、選択された対象は全員登場時の位置に隊列を変更する【戦/1】 【チェインスキル】 ≪カルマドライブ≫(3/3)【攻撃の【会心判定】成功時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】 └判定に成功した対象のMPを最大値のSL%回復する ≪エリクシール≫(☆)【【回復】時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └その効果を2段階上昇した扱いで計算する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『賢人の外套』/ ・自身への【状態異常】の付与確立を半減する(確定は50%に半減扱いする) ・【強化】【弱体化】使用時、MPを20消費し効果に+【せいしん】/8する【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【【GUMI/メグッポイド(VOCALOID)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:GUMI(???系) 性別:♀ LV:1 成長速度:ふつう HP300/300 MP360/360 能力値 ちから:50 たいりょく:50 きよう:40 すばやさ:60 かしこさ:60 せいしん:70 こううん:40 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪いのちのうた≫(☆)【単体】【短】【コスト40】【種族スキル】【回復】【うた】 └対象の【戦闘不能】を回復し、HPを【せいしん】*2まで回復する。 ≪マトリョシカ≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】【うた】【聖唱】 └自身と対象の残りHPを合計した後に等分する。この時最大HPを超過することは出来ない。 ≪ひょういのポルカ≫(☆)【全体】【短】【コストT*3】【種族スキル】【強化】【踊り】 └自身を【戦闘不能】にし、対象の【攻撃力】【防御力】【すばやさ】を4段階上昇する 【セットアップスキル】 ≪セツナトリップ≫(☆)【全体】【短】【コストT*2】【種族スキル】【うた】 └R中、対象に【最速行動】を付与する ≪モザイクロール≫(☆)【全体】【短】【コスト30】【固有スキル】【うた】【聖唱】 └対象の【弱点】【大弱点】で受けるダメージを1度だけ等倍に変更する【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪神話入りVOCALOID≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【うた】を使用した場合、70%の確率で自身に【テンション】を+1する 【クリンナップスキル】 ≪十面相≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【固有スキル】【強化】【うた】 └対象の戦闘ステータスのいづれかを1段階上昇する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪エコーボイス≫(☆)【【うた】スキル使用時】【制限なし】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの【対象】を1段階上昇させる。 ≪レクイエム≫(☆)【【戦闘不能】時】【制限なし】【コスト30】【種族スキル】【うた】【聖唱】 └そのモンスターを【退場】させる。同じタイミングのスキルが有る場合、こちらが優先される ≪トーテンタンツ≫(☆)【自身が【戦闘不能時】】【制限なし】【コスト―】【種族スキル】 └≪ひょういのポルカ≫を使用後、戦闘不能になる -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『TENORI-ONベルト』/ 【うた】の判定時、MPを20消費して判定をやり直す【R/1】 (【うた】でランダムで付与される効果にも適用できる) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【富樫勇太(中二病でも恋がしたい!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:富樫勇太 (悪魔系) 性別:♂ LV:30 成長速度:ふつう HP300/300 MP350/350 能力値 ちから:80 たいりょく:80 きよう:90 すばやさ:96 かしこさ:120 せいしん:110 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 【セットアップスキル】 ≪コントラクト≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】【契約】 └R中、自身と対象に【契約】を付与する。 『オーバーチャージ』:HPをX*20消費する。このスキルの継続ラウンド数をXラウンドに変更する。 ≪不可視境界線の彼方≫(8/10)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】【強化】 └自身にR中【完全隠蔽】を付与し、与えるダメージに+SL*2dする【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ドルママスタリー≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ダークフレイムマスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【契約】の効果で【強化】適用中、自身の【メラ/ドルマ属性】攻撃に【耐性貫通】を付与する ≪半減属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを半減する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪耐性BS【沈黙】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:沈黙】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪無詠唱行使≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └1度だけ【BS:沈黙】中でも【呪文】を使用できる効果を付与する この時使用する【呪文】の効果量は最終的に1段階減少する【R/1】 【チェインスキル】 ≪リヴァイズ≫(☆)【自身に【契約】での【強化】適用時】【R/1】【コスト16】【種族スキル】 └そのスキルの【能力値/戦闘ステータス】上昇1つを【かしこさ】【攻撃魔力】の上昇に変更する。 ≪黒歴史封印≫(☆)【スキル/マスタースキル使用時】【戦/2】【コスト40】【固有スキル】 └そのスキルを打ち消す ≪魔凰炎閃波≫(10/10)【メラ/ドルマ属性攻撃を使用時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └射程【長】対象【全体】に変更し。与えるダメージに+SL*5する 『オーバーチャージ』:コストを倍にする。命中時【状態異常】を上書きし【BS:灼熱】を付与する【戦/1】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ダーインスレイブ』/ 自身の与えるダメージに+10。≪ダークフレイムマスター≫の効果でダメージを与えた時 テンションを+1する【R/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【契約】:効果中、互いに適用されている【強化】を任意で1つだけ適用できる(同様のコスト消費) 【強化】が適用されていなくても【契約】効果自体は継続する 【完全隠蔽】:付与されている対象はあらゆるスキル・マスタースキルの対象にならず 【隠密状態】としても扱い、自身の行動で解除されない(付与したR終了時に強制解除) + 【謎のヒロインXオルタ(Fate/Grand Order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:エルタ 種族:謎のヒロインXオルタ+6 (???系) 性別:♀ LV:50 成長速度:伸びにくい HP500/500 MP430/430 能力値 ちから:170 たいりょく:145 きよう:192 すばやさ:170 かしこさ:180 せいしん:154 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪シャドウエッジ≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは【ドルマ属性】が追加される。【最速発動】 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪ダークスパイク≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、ドルマ属性が追加される ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪暗天邪縛光≫(3/5)【単体】【長】【コスト26】【固有スキル】【呪文】 └対象に3回【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。この攻撃でダメージを1度でも与えた場合 【低確率】で【BS:行動不能】を付与する。このスキルに自身がチェインすることはできない。 ≪カオスの一閃≫(☆)【範囲】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └対象に【ドルマ属性】斬撃攻撃を行う。この時命中した対象はあらゆる状態を解除される【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪空蝉≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └自身が受ける【物理攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、 またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する ≪ウォークライ+≫(8/5)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】 └このR中、対象の【物理攻撃力】を+SL*4する ≪邪王真眼≫(☆)【自身】【―】【コスト:最大MPの25%】【固有スキル】【強化】【魔眼】 └自身が行う全ての【攻撃】の命中に+2d、ダメージに+【配合値】*2dする。 この効果は、このスキルを発動するRまでに使用した≪黒雷の盟約≫の回数と同じR数継続する ≪黒雷の盟約≫(4/5)【単体】【短】【コスト6】【固有スキル】【強化】 └使用時に、自身のHPをSL*5消費する。このR中対象の【攻撃魔力】に+SL*3し、自身にSL個【オルタニウム】を設置する。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪英霊:狂戦士Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を1段階下げ、自身の【物理攻撃力】を1段階上昇する。 ≪英霊:狂戦士Ⅱ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身に付与された≪ウォークライ≫の効果を2倍にする。 ≪オルトリアクター・アイズ≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【魔眼】適用中、以下の効果を付与する。 ・自身が行う【ドルマ属性】のダメージを10%上昇。 ・【クリンナッププロセス】時に自身の【テンション】を+1する。 ・自身の受ける【魔法属性】攻撃は【弱点】【大弱点】にならない ・≪英霊:狂戦士Ⅰ≫の上昇効果を【攻撃魔力】にも適用する ≪超銀河/餡子好/暗黒光/剣≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └自身の残りHP100ごとに【攻撃力】に+10する。 ≪ずぼら/面倒くさがりの極み≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の受けるダメージ処理はR終了時まで適用されない (残りHP0になってからの戦闘不能解除以外の回復は出来ない) ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減させる ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪∞黒餡子EX≫(10/10)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身のHPをSL*10+(回数制限の有るスキルの消費回数の合計*5)回復する ≪地獄の歌≫(☆)【範囲】【中】【コスト30】【種族スキル】【うた】 └対象のテンションを-1する【連続使用不可】 ≪シュヴァルツシルター≫(☆)【全体】【短】【コスト50】【固有スキル】 └≪邪王真眼≫の効果中のみ使用可能。対象に発生するダメージを無効にする。 ≪シュバルツシルター≫の効果は、ダメージを無効にした場合解除される。 【イニシアチブスキル】 ≪トリック・フォーメーション≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【じゅもん】 └このスキルを使用したR中は、敵味方共に前衛と後衛が入れ替わる。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪刹那無影剣≫(3/5)【自身が【ドルマ属性】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/SL】【コスト28】【固有スキル】 └その攻撃で与えるダメージに+【すばやさ】/3し、射程を【長】に変更する。 また、そのスキルによるこの時対象のリアクションダイスは半分となる ≪邪眼のダインスレイブ≫(☆)【自身が≪邪王真眼≫の効果中に【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+30し、【ドルマ属性】を追加する ≪必殺暗黒両断剣≫(3/5)【自身が≪シャドウエッジ≫使用時】【3R/1】【コスト18】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*10し、スキル・耐性によるダメージ減少は発生しなくなる ≪ブラッディハウリング≫(4/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └その対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*8する ≪オルタ・ライトニング≫(5/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【連続使用不可】【コスト28】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3し、【デイン属性】と【ドルマ属性】の複合魔法ダメージに変更する。 また、この時【耐性】の低い方でダメージ計算を行う。 ≪不動地霊陣≫(4/5)【自身が【隊列移動】をする時】【R/1】【コスト16】【種族スキル】 └自身の【隊列移動】を無効化し、次に自身が与えるダメージに+SL*5する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『邪聖剣ネクロカリバー』/ 自身が与える【斬撃攻撃】【ドルマ属性】のダメージに+10。 メインプロセス開始時、MPを10消費することで、そのR中に行う【斬撃攻撃】を【魔法ダメージ】として扱う ≪邪王真眼≫の効果中に攻撃時≪超銀河/餡子好/暗黒光/剣≫の効果を最大として扱う。 この効果は【チェインスキル】とは重複しない【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【オルタニウム】:この設置物は破壊されない。設置されているモンスター(A)が与える【ドルマ属性】を含む ダメージに+【設置数】*4し【耐性貫通】を付与する。【オルタニウム】は任意で【ドルマ属性】の攻撃をAが発動すると 1度だけ【オルタニウム】の効果を2倍にし全て消費される。 + 【戦艦レ級(艦隊これくしょん)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:戦艦レ級(水・物質系) 性別:♀ LV:80 成長速度:ふつう HP3000/3000 MP3000/3000 能力値 ちから:220 たいりょく:240 きよう:300 すばやさ:260 かしこさ:200 せいしん:260 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ファニング≫(☆)【全体】【中】【コスト18】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ハウリング・キャノン≫(10/10)【単体】【長】【コスト40】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*10され、【物理防御力】と【魔法防御力】の低い方で ダメージ計算を行う。【拡散】【3R/1】 ≪穿て深淵≫(5/5)【単体】【長】【コスト18】【固有スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、ダメージを与えた場合 対象に【深淵(3)】を付与する。 ≪アビスドゥーム≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは対象に付与している【深淵】の強度*30となる この攻撃でダメージを与えた対象の【深淵】は全て解除される ≪バーサーク≫(10/10)【自身】【―】【コスト9】【強化】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する 【セットアップスキル】 ≪前陣迫殲滅砲術≫(10/10)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └R中、自身が前衛で行う射突攻撃が、前衛を対象とした場合、そのダメージを+(SL*2)dする ≪ブレイクスタイル≫(☆)【自身】【―】【コスト22】【固有スキル】 └このラウンド中自身が射突攻撃でダメージを与えた時、高確率で攻撃対象の【物理防御力】を1段階下げる ≪ディープトレジャー≫(3/3)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └消費するMPコストを倍加して、SL個まで自身の【強化】スキルを指定する。 3R後のR開始時に指定したスキルを適用する。この時適用するスキルにチェインすることは出来ない ≪ディープ・シー≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【固有スキル】 └すべてのモンスターを【遊泳状態】にし、【メラ属性】【デイン属性】に対する【耐性】を【半減】にする。 ≪ディープ・シー≫の効果は3R継続する。 ≪深淵纏い≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理攻撃】のダメージに+30+【配合値】*5する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪カウンターセンス≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に攻撃を行ったモンスターにSL*10%の確率で【射突攻撃】を行う。 この判定はR中一体に付き一回、計SL回まで行われる。 ≪深海棲艦≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が射突攻撃で受けるダメージを-(10+配合値×10)する ≪マシンボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する ≪闘争本能≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └敵が味方の数より多い時、【クリンナップ】時に自身のテンションを+1する ≪スイム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【遊泳状態】のペナルティを受けない ≪アビスフォース≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【遊泳状態】時、以下の効果を付与する。 ・自身の攻撃でダメージを与えた場合【深淵(1)】を付与する。 ・【深淵】を付与しているモンスターから攻撃を受ける時、付与しているモンスターの 【深淵】の強度を自身の≪深海棲艦≫の【配合値】として扱う。 ≪半減BS≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └全ての【状態異常】の付与確率が半減する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪蝕む深淵≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト20】【固有スキル】 └戦場に存在するすべてのモンスターに【深淵(1)】を付与する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪深海からの浮上≫(☆)【自身登場時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └≪ディープトレジャー≫を即座に使用する ≪ピアシングストライク≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪メッサーシュミット≫(☆)【自身の【射突攻撃】命中時】【連続使用不可】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃が命中した時、対象の次の攻撃の最終ダメージを半減する ≪バスターショット≫(☆)【登場から3R目以降に自身が【射突攻撃】時】【3R/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃の【HPダメージ】を3倍にする ≪アビスコール+≫(10/5)【自身が【攻撃】時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、ダメージを与えた場合【深淵(1)】を付与する。 ≪アビスバーン≫(☆)【【深淵】を付与している敵に自身が【射突攻撃】時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └そのモンスターの【深淵】を解除し、その解除した【深淵】の合計強度*5分、追加でHPロスを与える ≪凶化≫(☆)【自身の【弱点属性】のダメージを受けた時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】が3段階上昇する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【拡散】【単体】を対象に命中時、反対の敵隊列にも攻撃が発生する。 + 【シーボルト×アリア配合案A(アイドル路線)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別:♀ LV:1 成長速度: HP300/300 MP200/200 能力値 ちから:80 たいりょく:90 きよう:60 すばやさ:50 かしこさ:70 せいしん:100 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ミュージカル≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【うた】と【おどり】を一つずつ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪ルーラ≫(☆)【効果参照】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】 └自分を含めた複数人を自身が行ったことがある場所に転送する。転送先、および使用するときは 屋外でなければならないことに注意。戦闘中は使用できない [うたスキル] ≪リラックスソング≫(2/3)【効果参照】【効果参照】【コスト20】【うた】【系統スキル】 └敵全体を60%の確率で【BS:眠り】を付与し、味方全体のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する ≪Heart Voice≫(1/10)【範囲】【長】【コスト10】【うた】【種族スキル】 └対象が自身の【せいしん】を参照するスキルを使用した場合、そのスキルの間のみ【せいしん】を+SL*15した 扱いで各種計算を行う。≪Heart Voice≫の効果は3R継続する。 ≪Snow Halation≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪太陽のジェラシー≫【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪陽だまりメモリア≫(☆)【全体】【短】【コスト12】【固有スキル】【リフレクト】【うた】 └対象に2回【物理攻撃】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率20%】 このスキルは【シンフォギア】を適用中は使用することはできない。 [おどりスキル] ≪さそうおどり≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【おどり】【状態異常】【系統スキル】 └対象に中確立で【BS:行動不能】を与える ≪エールダンス≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【おどり】 └対象のテンションを+2する [うた・おどりスキル] ≪Loveless World≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【うた】【おどり】【弱体】 └対象の【せいしん】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する 【セットアップスキル】 ≪純愛レンズ≫(2/5)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】【うた】 └【魔法属性】を一つ指定する。対象はこのR中その属性で受けるダメージが-SL*20される ≪アザーズステップ≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【おどり】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。対象をメインプロセス時、最速で行動させる。 ≪ソウルピルファー・ワイド≫(2/3)【範囲】【長】【コスト16】【固有スキル】【とくぎ】 └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を受ける場合、その確率に+SL*5%する。 このスキルによる確率上昇は、【耐性】スキルによる補正がかかる前に適用される この効果は戦闘中継続する ≪ネイチャーフォース≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*4する。この効果はラウンド中継続する ≪歌憐武奏≫(☆)【自身】【―】【コスト80】【固有スキル】【強化】【奥義】 └このスキルは【フォニックゲイン】が5個以上あるとき使用できる。 自身の【物理防御力】【魔法防御力】に+【自身の【うた】【おどり】スキルのSLの合計】*【フォニックゲインの数】する。 この効果は5Rまで継続する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪アジリティ≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪ときどきマジックバリア≫(☆)【パッシブ】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を行うごとに、低確率で自身に≪マジックバリア≫を使用する。 この時コストは必要とせず、≪マジックバリア≫を習得していなくても発動する。 ≪アイドルⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、30%の確率で自身のテンションに+1する。 自身の行う【うた】【おどり】の成功率に+10%する。 ≪アイドルの意地≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】または【おどり】の【メインプロセススキル】を行うラウンドで【戦闘不能】になるダメ―ジを受けた場合 ラウンド終了までその【戦闘不能】を無効にする。 ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪シンフォニーヴォイス≫(1/3)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └自身が【うた】スキル使用時、自身に【フォニックゲイン】を+SLする。 ≪スピリチュアルやね≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └よくわからないけど【魔法防御力】に+SL*3する。スピリチュアルやね ≪アーマーフォニック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】に+【発生しているフォニックゲイン】の数*4する。 ≪かな子神の祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └豊穣と芸能の成功を約束する女神かな子神から祝福を受けた血統である証。 HPの成長補正にボーナス。 [耐性スキル] ≪半減属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージが半減する ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪吸魔の歌≫(1/5)【単体】【長】【コスト―】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象のMPをSL*10分吸収する 【イニシアチブスキル】 ≪チャームトリック≫(1/3)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪ダンスマカブル≫(☆)【攻撃したとき】【戦/1】【コストT*1】【おどり】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする ≪精霊の息吹き≫(4/5)【自身が【うた】使用時】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └そのスキルの効果に『対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*6する。この効果は3R継続する』 を追加する。 ≪シャドウダンス≫(☆)【自身が【おどり】の【メインプロセススキル】使用時】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └その対象に【ドルマ属性】の打撃攻撃を行う。この時ダメージは+【きよう】/4され、【魔法ダメージ】扱いとなる。 [任意チェイン] ≪ドレスアップミラー≫(☆)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】 └自身にあらゆるダメージが【反射率30%】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。 Rが経過するごとに【反射率】を-10%する。≪ドレスアップミラー≫の効果は、3R継続する ≪ドレスアップミラー≫適用中の間、【うた】【おどり】の【射程】が一段階上昇する。 ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。 ≪ファンガードマン≫(1/3)【自身が攻撃の対象時】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └自身と同じ範囲にいる味方を指定し、その味方に自身が受けるはずのダメージを代わりに受ける。 ≪ミラーブレイク≫(☆)【自身が≪ドレスアップミラー≫適用中に【戦闘不能】になるダメージを受けたとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを【反射率50%】で【リフレクト】して、≪ドレスアップミラー≫を解除する。 この効果で適用を解除した場合、その戦闘中、再度適用することはできない。 ≪ラストアピール≫(☆)【自身が【戦闘不能】になったとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └任意の対象のテンションを+3する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 ≪ミゼラブルマーダーケース≫はイクイップスキル適用で使用可能 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【シーボルト×アリア配合案B(召喚士路線)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別:♀ LV:1 成長速度: HP200/200 MP400/400 能力値 ちから:50 たいりょく:60 きよう:90 すばやさ:70 かしこさ:100 せいしん:80 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪儀礼の舞≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【おどり】と【呪文】を一つずつ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 [おどりスキル] ≪精霊の舞≫(4/5)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】【踊り】 └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*6する。この効果は3R継続する ≪演舞:胡蝶の夢≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【踊り】【状態異常】【種族スキル】 └対象に60%の確率で【BS:眠り】を付与する。対象は【BS:眠り】が解除されると同時に【BS:幻惑】を付与する。 ≪こうようの舞踊≫(☆)【範囲】【短】【コスト15】【系統スキル】【おどり】 └対象のテンションを+1する ≪Loveless World≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【うた】【おどり】【弱体】 └対象の【せいしん】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する [呪文スキル] ≪イオラ≫(☆)【全体】【長】【コスト12】【系統スキル】【呪文】 └対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+20され、【イオ属性】魔法ダメージとなる ≪バギマ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【系統スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは6d+【攻撃魔力】となる ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪マジックスポイト≫(☆)【単体】【長】【コスト9】【呪文】【系統スキル】【強化】【弱体化】 └対象の【攻撃魔力】を2段階減少させ、自身の【攻撃魔力】に+【減少させた【攻撃魔力】分】する。 この効果は3R継続する。 ≪ダイヤモンドダスト≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】【弱体】【強化】 └味方全体の【ギラ属性】【ヒャド属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ギラ属性】【ヒャド属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪ミゼラブルマーダーケース≫(☆)【単体】【長】【コスト30・T*4】【固有スキル】【奥義】【呪文】【うた】 └対象に【ドルマ属性】と【斬撃属性】の複合ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】され、【攻撃魔力】で計算する。 また、この攻撃でダメージを与えた場合、60%の確立で【BS:恐怖】を付与する ≪ルーラ≫(☆)【効果参照】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】 └自分を含めた複数人を自身が行ったことがある場所に転送する。転送先、および使用するときは 屋外でなければならないことに注意。戦闘中は使用できない 【セットアップスキル】 ≪アザーズステップ≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【おどり】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。対象をメインプロセス時、最速で行動させる。 ≪フェラリオ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【系統スキル】【呪文】【召喚】 └戦闘の場に【タッツウ】【デアゴ】【サムシン】【バズウ】【サリアス】のいずれかを召喚し、以下の効果を得る。 【タッツウ】 1.自身が行う【BS:眠り】の成功確率に+20%する。 2.≪サモンガード≫を使用時、解除を無効にしてもう一度だけ≪サモンガード≫が使用できる。【戦/1】 【デアゴ】 1.自身が【弱体化】スキル使用時、中確率で対象に【BS:行動不能】を付与する。 2.自身の【物理防御力】が2段階上昇する。 【サムシン】 1.自身が【おどり】を使用するRの【回避】に+1dする。 2.自身の【斬撃威力】に+10する。 【バズウ】 1.自身が行う【イオ属性】のダメージに+10する。 2.召喚成功時、味方全体を【せいしん】+3d回復する。 【サリアス】 1.自身が行う【ドルマ属性】のダメージに+10する。 2.自身が【状態異常】を付与するとき、同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいずれかを 1段階下げる。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪バギマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする ≪イオマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪魔法マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【呪文】の効果に+SL×2する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く) ≪アジリティ≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪スピリチュアルやね≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └よくわからないけど【魔法防御力】に+SL*3する。スピリチュアルやね ≪召喚士≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └舞を奉納することで自身と【召喚獣】の力を高める者。SL体の【召喚獣】を召喚できる。 自身が【おどり】スキルを使用するごとに、自身の【攻撃魔力】と【召喚】の効果に+3する。 この効果は5回まで重複する。SLが3以上で【おどり】を使用したRのクリンナップ終了時に 自身のMPがSL%回復する。 ≪かな子神の祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └豊穣と芸能の成功を約束する女神かな子神から祝福を受けた血統である証。 HPの成長補正にボーナス。 [耐性スキル] ≪半減属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージが半減する ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪仮死蘇生≫(☆)【単体】【短】【コスト100】【種族スキル】【回復】 └3Rの間、対象が【戦闘不能】になったとき、HP1の状態で蘇生する。 対象は蘇生したラウンドの【クリンナップ】で【戦闘不能】になる。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 ≪呪域展性≫(2/3)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └自身が行う対象が【単体】の【呪文】を【範囲】に変更し、【かしこさ】と【せいしん】を1段階減少させる ≪呪域拡張≫の効果は、対象が呪文を使用するまで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 [スキル使用時チェイン] ≪四神招≫(4/5)【自身が【呪文】使用時】【―】【コスト12】【固有スキル】【強化】 └自身が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*3する。この効果は3R継続する ≪フェラリオの風≫(4/5)【自身が【バギ属性】呪文を使用時】【制限なし】【コスト15】【固有スキル】 └そのダメージに+SLdする。 【タッツウ】適用中の場合、【デイン属性】が追加され、高確率で【回避】を一段階下げる。 【デアゴ】適用中の場合、【メラ属性】が追加され、物理防御力が一段階下がる。 【サムシン】適用中の場合、与えたダメージの半分の追加ダメージを与える。 【バズウ】適用中の場合、【ヒャド属性】が追加され、中確率で【BS:氷結】を付与する。 【サリアス】適用中の場合、【ドルマ属性】が追加され、対象が【BS:眠り】の時、ダメージに+【せいしん】/2する。 ≪風魔結界≫(2/5)【自身が【バギ属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └次のRのクリンナップ終了時まで、味方の受けるダメージを-SL*15する ≪爆風ターボ≫(3/3)【自身が【イオ属性】のスキル使用時】【―】【コスト5】【系統スキル】 └味方全員の【すばやさ】を次のターンのメインプロセス終了時まで+SL*4する ≪カオスネイル≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └その対象を【範囲】に変更し、ダメージに+【斬撃威力】/4する。命中した場合、中確率で【BS:呪い】を付与する。 ≪舞踊呪法≫(☆)【自身が【おどり】の【メインプロセススキル】使用時】【3R/1】【コスト30】【種族スキル】 └そのスキル使用時に、自身が習得している【攻撃呪文】を選択し使用する。 この時の【攻撃魔力】は【かしこさ】の代わりに【きよう】で計算を行う。 [任意チェイン] ≪ダンスマカブル≫(☆)【攻撃したとき】【戦/1】【コストT*1】【おどり】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする ≪サモンガード≫(☆)【自身が【召喚】適用中にダメージを受けたとき】【戦/1】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし 自身に付与されている【召喚】の効果を解除する ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。 ≪デッドカース≫(1/3)【自身が【戦闘不能時】】【―】【コスト―】【種族スキル】【弱体】 └自身を戦闘不能にした対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【アデニウム×花音配合案A(純聖者路線)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV:1 成長速度: HP200/200 MP400/400 能力値 ちから:70 たいりょく:50 きよう:80 すばやさ:60 かしこさ:90 せいしん:100 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ブレッシング≫(3/5)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【呪文】【強化】 └対象の【ちから】【きよう】【かしこさ】を+SL*3する。この効果は3R継続する ≪スキルリブート≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └対象が習得している使用回数制限が存在するスキル一つの【使用回数】を+1する。 ≪スキルリブート≫の対象はいかなる効果でも【単体】以外にはならない。【戦/1】 [聖唱] ≪天使の数歌≫(2/10)【範囲】【長】【コスト32】【うた】【聖唱】【かいふく】【種族スキル】 └3Rの間、対象のHPを10*(経過ラウンド+SL)分だけ回復する。 クリンナッププロセス終了時、対象のテンションを1上げる。 ≪レックスディビーナ≫(1/3)【範囲】【長】【コスト14】【種族スキル】【状態異常】【聖唱】 └対象に(40+SL*10)%の確率で【BS:沈黙】を付与する ≪いのりのゴスペル≫(2/10)【全体】【中】【コスト16】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象が行う【かいふく】の効果に+SL*10する。この効果は戦闘中継続する ≪アンセム≫(3/5)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象の【BS:呪い】を解除し、このRのクリンナップ時に10+(SL*10)%の確率でテンションを+1する ≪ホーリーソング≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【呪文】【聖唱】【うた】 └対象の【ちから】と【たいりょく】を10%上昇させる。この効果は3R継続する ≪オラティオ≫(2/10)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └高確率で対象の【デイン属性】で受けるダメージを+SL*10する。この効果は、3R継続する ≪キリエ・エレイソン≫(4/10)【単体】【中】【コスト30】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └対象の最大HPのSL*10%までの物理ダメージを防ぐバリアを設置する。【戦/3】 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される) ≪ナイトメア≫(5/5)【全体】【長】【コスト15】【うた】【状態異常】【固有スキル】【聖唱】 └対象に60%の確率で【BS:眠り】を付与する。 [うたスキル] ≪インディペンデンス≫(3/5)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】【うた】 └その対象の【物理攻撃力】に+SL*3する。この効果は戦闘中継続する 【セットアップスキル】 ≪メグメル≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【強化】 └対象の【回避】を+5する。この効果は≪メグメル≫を再度使用することで解除され、 効果を解除されたモンスターは、同時に【テンション】が+1される ≪シグナムクルシス≫(3/5)【範囲】【中】【コスト8】【種族スキル】【弱体化】【聖唱】 └戦闘中、対象の【物理防御力】を-SL*3する。この時の対象が【悪魔系】【ゾンビ系】【???系】の場合 このスキルの効果は二倍になる ≪マグニフィカート≫(1/5)【全体】【短】【コスト20】【種族スキル】【聖唱】 └5Rの間、【クリンナッププロセス時】に対象の【MP】を最大値のSL*3%分回復する ≪ドーンオブファイター≫(4/5)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【うた】 └対象がこのR中通常攻撃を行った場合、10+(SL*5)%の確率で更に通常攻撃を行わせる。 このスキルの対象を変更することはできない ≪センシティブハート≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このR中自身が行う【強化】スキルの効果に+【せいしん】/5する。【戦/1】 ≪ハッピーサーブ≫(5/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └対象の【すばやさ】【たいりょく】【ちから】を+SL*2する。この効果は戦闘中継続する。 【パッシブスキル】 ≪アジリティ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する ≪聖者≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【聖唱】の効果に+SL*2する ≪聖者の威光≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └クリンナップ終了時、自身のHPを【【聖唱】の効果適用中の敵味方の数】*10回復する。 ≪ホーリーボイス≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の行う【聖唱】の成功確率に+SL*5%する。 ≪奉仕の心構え≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身以外の味方を対象にして【強化】スキルを使用するたびに、低確率で【テンション】を+1する ≪いきなりピオラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時、中確率で自身の【行動値】を2段階上昇させる [耐性スキル] ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪スクワイアプライド≫(2/3)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】 └自身が【強化スキル】を使用したラウンドでのみ使用できる。 そのラウンドで使用した【強化】を対象に使用する。【戦/SL】 ≪セイントテイル≫(1/3)【自身】【―】【コスト24】【固有スキル】【強化】 └自身が所持している【聖唱】のSLを、この戦闘中+1する。 ≪セイントテイル≫の効果は重複し、SL上限をこのスキルのSL分まで無視する。 【イニシアチブスキル】 ≪ブレスベル≫(☆)【自身】【―】【コスト25】【種族スキル】 └自身の【メインプロセススキル】の【聖唱】から一つを選択する。 そのスキルの【対象】を一度だけ1段階上昇させる。(自身の場合は単体に、単体の場合は範囲に、範囲の場合は全体にする)【戦/1】 ≪祝福の絆≫(☆)【単体】【効果参照】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └このスキルは自身と同じ範囲に存在する味方のみ使用できる。 対象が受けている【系統】スキルの【強化】効果一つを、自身にも付与する。 このとき効果時間はこのスキルによって付与されたタイミングからとして適用する。 【チェインスキル】 ≪祝福の響き≫(1/3)【自身が【聖唱】使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └そのスキルの効果に自身が習得している≪ブレッシング≫の効果を追加する ≪聖歌転調≫(☆)【自身が【種族/系統スキル】の【うた】使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、【聖唱】スキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪エフェクトグロウ≫(☆)【自身が【強化】または【弱体化】使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └そのスキルの効果が解除された場合、即座にそのスキルの効果を同じ対象に適用する。 この時、コストを無視する。 ≪パーフェクトピッチ≫(☆)【自身が【うた】の判定に失敗したとき】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └その判定を成功に変更する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【アデニウム×花音配合案B(電子の歌姫路線)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV:1 成長速度: HP250/250 MP300/300 能力値 ちから:50 たいりょく:60 きよう:70 すばやさ:100 かしこさ:80 せいしん:90 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スキルリブート≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └対象が習得している使用回数制限が存在するスキル一つの【使用回数】を+1する。 ≪スキルリブート≫の対象はいかなる効果でも【単体】以外にはならない。【戦/1】 [聖唱] ≪レックスディビーナ≫(1/3)【範囲】【長】【コスト14】【種族スキル】【状態異常】【聖唱】 └対象に(40+SL*10)%の確率で【BS:沈黙】を付与する ≪アンセム≫(3/5)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象の【BS:呪い】を解除し、このRのクリンナップ時に10+(SL*10)%の確率でテンションを+1する ≪ホーリーソング≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【呪文】【聖唱】【うた】 └対象の【ちから】と【たいりょく】を10%上昇させる。この効果は3R継続する ≪オラティオ≫(2/10)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └高確率で対象の【デイン属性】で受けるダメージを+SL*10する。この効果は、3R継続する ≪キリエ・エレイソン≫(4/10)【単体】【中】【コスト30】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └対象の最大HPのSL*10%までの物理ダメージを防ぐバリアを設置する。【戦/3】 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される) [おどりスキル] ≪メダパニダンス≫(5/5)【単体】【中】【コスト8】【おどり】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:混乱】を与える ≪誘惑の舞≫(3/3)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【おどり】 └対象に(20+SL*10)%の確率で【BS:魅了】を付与する ≪ベリーハッスルダンス≫(☆)【範囲】【短】【コスト15】【おどり】【種族スキル】【かいふく】 └対象の味方のHPを4d+【きよう】分回復し、テンションを+1する。 ≪レイニーダンス≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【おどり】【種族スキル】 └対象が水系・植物系モンスターだった場合、HPを(6d+【せいしん】)分回復する 対象が物質系だった場合、対象の【行動値】【物理防御】を1段階下げる 【セットアップスキル】 ≪データハック≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】 └対象を【ハッキング状態】にする。この効果は5Rまで継続する。 ≪テンションクラック≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【種族スキル】【ハッキング】 └対象の【テンション】を0にする。【戦/1】 ≪マヌーサウェーブ≫(3/5)【自身】【―】【コスト5】【状態異常】【系統スキル】 └そのRで行う【うた】スキルに一度だけ『対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える』を追加する。 このスキルによる状態異常付与は追加元のスキルより優先される。 ≪ラリホーウェーブ≫(5/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └そのRで行う【うた】スキルに一度だけ『対象に(20+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える』を追加する。 このスキルによる状態異常付与は追加元のスキルより優先される。 ≪メグメル≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【強化】 └対象の【回避】を+5する。この効果は≪メグメル≫を再度使用することで解除され、 効果を解除されたモンスターは、同時に【テンション】が+1される ≪シグナムクルシス≫(3/5)【範囲】【中】【コスト8】【種族スキル】【弱体化】【聖唱】 └戦闘中、対象の【物理防御力】を-SL*3する。この時の対象が【悪魔系】【ゾンビ系】【???系】の場合 このスキルの効果は二倍になる 【パッシブスキル】 ≪アジリティ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する ≪聖者≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【聖唱】の効果に+SL*2する ≪奉仕の心構え≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身以外の味方を対象にして【強化】スキルを使用するたびに、低確率で【テンション】を+1する ≪いきなりピオリム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時、中確率で≪ピオリム≫を使用する。 [耐性スキル] ≪無効属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪スクワイアプライド≫(2/3)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】 └自身が【強化スキル】を使用したラウンドでのみ使用できる。 そのラウンドで使用した【強化】を対象に使用する。【戦/SL】 ≪Cafe Parade!≫(2/5)【全体】【短】【コスト18】【種族スキル】【強化】【うた】【おどり】 └そのRで【うた】スキルと【おどり】スキルを使用したときのみ使用できる。 対象のHP・MPをSL*2%回復する。 【イニシアチブスキル】 ≪スキルネロウ≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト20】【種族スキル】【ハッキング】 └次にメインプロセスを行う対象の【対象】を一度だけ1段階減少させる。(全体の場合は範囲に、範囲の場合は単体にする)【戦/1】 ≪アンダーカレント≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └このスキルは自身が【前衛】に存在する場合のみ使用できる。 【後衛】の味方が受けている【系統】スキルの【強化】効果一つを、自身にも付与する。 このとき効果時間はこのスキルによって付与されたタイミングからとして適用する。 【チェインスキル】 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪祝福の舞≫(1/3)【自身が【聖唱】使用時】【R/1】【コスト10】【固有スキル】 └追加で【おどり】のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 ≪エフェクトグロウ≫(☆)【自身が【強化】または【弱体化】使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └そのスキルの効果が解除された場合、即座にそのスキルの効果を同じ対象に適用する。 この時、コストを無視する。 ≪ダミーシルエット≫(1/3)【【ハッキング状態】の敵を攻撃時】【戦/SL】【コスト15】【種族スキル】【ハッキング】 └敵に通常攻撃を行う。この攻撃は【攻撃者の純粋な攻撃力】でダメージを与え、 チェイン元の攻撃に対する敵のリアクションダイスを0にする。 ≪避雷針≫(☆)【敵が【デイン属性】の攻撃を行った時】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃の【対象】を【単体】に変更し、更に攻撃の『対象』を自身に変更する。 ただしその攻撃の射程内に自身が含まれていない場合、このスキルは使用できない。 ≪ステートハック≫(☆)【【状態異常】付与時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その【状態異常】を一部を除いたランダムな【状態異常】に変更する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/≪ステートハック≫使用時、MP10消費で【BS:感電】に変更する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ・【ハッキング状態】:クリンナップ終了時、【ステータス】【メインプロセススキル】【セットアップスキル】 【パッシブスキル】【イニシアチブスキル】【クリンナップスキル】【チェインスキル】のいずれかを任意で解析する。 ・【ハッキング】:【ハッキング状態】の対象にのみ使用できるスキル。 ・【BS:感電】:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【デイン属性】貫通ダメージを受ける 【新規スキル】 ≪バーチャルマテリアル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】(パッシブ) └自身に【BS:感電】が付与されているとき、【こううん】を除く能力値に+10される。 自身が【デイン属性】の攻撃を受けたとき、【BS:感電】を付与する。 ≪エレキソング≫(1/5)【自身が【うた】使用時】【R/1】【コスト10】【系統スキル】(チェインスキル) └その対象に【デイン属性】の貫通ダメージを与える。この時ダメージは【せいしん】/2+SL*5となり、 中確率で【BS:感電】を付与する。 ≪バッドトレード≫(☆)【効果参照】【長】【コスト28】【固有スキル】(メインプロセス) └このスキルは敵と味方を1体ずつ選択する。対象同士の【状態異常】を入れ替える。 片方が【状態異常】を持っていなくても使用できる。 + 【ルドウィッグ×クロイツ配合案A(メラ・サークル強化路線)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV:1 成長速度: HP250/250 MP400/400 能力値 ちから:80 たいりょく:60 きよう:50 すばやさ:70 かしこさ:100 せいしん:90 こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メラ≫(7/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪浄炎≫(☆)【効果参照】【長】【コスト33】【固有スキル】【かいふく】【呪文】 └自身はこのスキルからチェインすることはできない。敵と自身以外の味方それぞれを1体を対象とする。 対象に【メラ属性】の魔法攻撃を行う。この時、味方はダメージを受けず、その攻撃で受ける予定だったダメージ分、 HPを回復する。【戦/1】 ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3し、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3し、物理ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する [攻撃呪文スキル] ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪スピットファイア≫(☆)【単体】【長】【コスト22】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を3回行う。この時の魔法ダメージは10%減少した扱いで計算される。 自身は、このスキルからチェインすることはできない。 ≪ヘルファイア≫(3/5)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 ≪ノヴァサイザー・アポリオン≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 対象に【攻撃魔力】*2の【メラ・ドルマ複合属性】魔法ダメージを与える。 ≪ヴァルプルギス≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃と【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】と【ドルマ系マスタリー】のSLの合計)*8となる。【リアクション不能】 このスキル使用後、次のラウンドのクリンナップまで、自身が与える【メラ属性】または【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する 【セットアップスキル】 ≪疾走する魔力≫(5/10)【自身】【―】【コスト18】【固有スキル】【強化】 └そのRの間、【呪文】のダメージを+(SL*4)上昇させ、【すばやさ】を+SL*3上昇させる ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 ≪吼えろ猛々しく≫(1/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【せいしん】【たいりょく】に+SL*3する。 ≪ブラッディサークル≫(4/5)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └使用時、HPをSL*5消費し、≪アルケミーサークル:○○≫を使用する。 この時、使用した≪アルケミーサークル:○○≫のダメージ上昇効果に+【消費したHP】する。 クリンナップ終了時に、自身はHPをSL*5消費する。 ≪ホワイティサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】【かいふく】 └自身の≪アルケミーサークル:○○≫を選択し、使用する。 この時、効果に「自身が【メラ属性】の【呪文】を使用するたびに、味方全体のHPを【回復魔力】/4+【メラ系マスタリー】のSL合計*4回復する。」 を追加する。 ≪ライオットサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身に付与されている≪アルケミーサークル:○○≫の効果を解除し、自身の【攻撃魔力】を +【解除した≪アルケミーサークル≫】のSL*10分だけ上昇させ、呪文使用時に【会心値】を+10する。 ≪ライオットサークル≫の効果はラウンド中継続する。 ≪ペルソナ召喚:アポロ≫((3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【アポロ】を召喚する。【かしこさ】と【たいりょく】を+SL*2。 【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】に対する耐性が1段階上昇。【ドルマ属性】【ヒャド属性】に対する耐性が1段階下がる。 また、自身が行う【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】の攻撃は、常に防御力を10%無視した扱いでダメージ計算を行う。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪ドルママスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ペルソナマスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ハイウィズダム≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪炎の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+5%上昇する。 ≪錬金術の心得≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル:○○≫のダメージ上昇効果に+SL*3する ≪加速する炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身があたえる【メラ属性】のダメージに+【すばやさ】/8する ≪ブローニング≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】の攻撃を行った場合、次の【クリンナッププロセス】まで、自身の【すばやさ】に+SL*3する。 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) ≪イフリートスピリット≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └このスキルは【メラ系マスタリー】としても扱う。戦闘開始時に自身に【BS:灼熱】を付与する。 自身が行う【メラ属性】のダメージに+(10+SL*10)、【命中】【会心値】に+SL*2する。 自身に【BS:灼熱】付与時、受けるダメージに-SL*10する。 【クリンナップスキル】 ≪錬成陣への加筆≫(☆)【効果参照】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 そのスキルのSLを1つ上げる。この効果は重複する。 ≪暴走錬成陣≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 その効果に追加で「対象の【会心値】を+10し、【呪文】で与えるダメージを+SL*3する」を追加する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 [スキル使用時チェインスキル] ≪火炎の星術≫(1/5)【自身が【メラ属性】呪文を使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのダメージに+(SL+2)dし、対象を【範囲】に変更する。 命中した場合(30+SL*5)%の確率で【BS:灼熱】を付与する。 ≪紫電の星術≫(3/5)【自身が【デイン属性】/【ドルマ属性】呪文使用時】【―】【コスト32】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SLdし、【隊列貫通】を付与する。この時、対象のリアクションダイスを半分にする。 ≪アレイアード≫(4/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する。 ≪ライオットマジック≫(☆)【自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └そのメインプロセス中のみ、自身が与える【呪文】のダメージを一度だけ2倍にする。その後、自身を【戦闘不能】にする。 ≪レッドウィンド≫(☆)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【戦/1】【コスト26】【固有スキル】 └同時に3Rの間、味方全員が受ける【バギ属性】ダメージを30%軽減する。(小数点以下切り捨て) ≪いたずらの達人≫(☆)【自身が【弱体化】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 ≪言霊錬成陣≫(☆)【自身が≪アルケミックサークル:○○≫を使用時】【―】【コスト16】【固有スキル】 └このスキル使用時に【言霊】の【メインプロセススキル】を選択する。 自身がチェイン元の【魔法属性】で魔法ダメージを与えた時、選択した【言霊】の効果も付与する。 この効果はチェイン元の≪アルケミックサークル:~≫の効果が解除されるまで継続する。 [スキル命中時チェインスキル] ≪フレイムフォージ≫(3/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪連鎖火炎≫(2/3)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【戦/SL・R/1】【コスト20】【種族スキル】 └更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する。 このスキルをチェインする場合、自身は他のスキルをチェインすることはできない。 ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を1段階下げる。 [セットアップチェインスキル] ≪クイックサークル≫(2/3)【自身が≪~サークル≫の【セットアップスキル】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に一つ【セットアップスキル】を使用する。この時、≪~サークル≫の【セットアップスキル】は選択できない。 ≪消えぬ仮面≫(☆)【自身が≪ペルソナ≫と名の付く【召喚】スキル使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【戦闘中】に変更する [任意チェインスキル] ≪エクスプロードアボイド≫(☆)【自身が【BS:灼熱】で攻撃の対象になったとき】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【BS:灼熱】を解除し、その攻撃を回避する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ルドウィッグ×クロイツ配合案B(ドルマ・言霊強化路線)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV:1 成長速度: HP200/200 MP350/350 能力値 ちから:70 たいりょく:60 きよう:50 すばやさ:90 かしこさ:100 せいしん:80 こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メラ≫(7/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3し、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3し、物理ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する [攻撃呪文スキル] ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪罵倒の紫焔≫(3/5)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【呪文】【言霊】 └このスキル使用時、【言霊】の【メインプロセススキル】を一つ選択する。 対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5され、 命中した場合、対象に選択した【言霊】の効果も付与する。 ≪ノヴァサイザー・アポリオン≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 対象に【攻撃魔力】*2の【メラ・ドルマ複合属性】魔法ダメージを与える。 ≪ヴァルプルギス≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃と【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】と【ドルマ系マスタリー】のSLの合計)*8となる。【リアクション不能】 このスキル使用後、次のラウンドのクリンナップまで、自身が与える【メラ属性】または【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する 【セットアップスキル】 ≪黒血の星術≫(4/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └使用時、HPをSL*10まで消費する。そのR中に行う【ドルマ属性】の【呪文】ダメージに+【10+消費したHP】する ≪双子の星術≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】【強化】【弱体化】 └このスキルは味方と敵を1体ずつ対象とする。味方の対象はこのR中、与えるダメージに+10される。 敵の対象はこのR中、全ての【命中】【回避】に-1dする。 ≪疾走れ魔炎≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、自身の【すばやさ】を10%上昇させ、自身の与える【メラ属性】の魔法ダメージに+【上昇した【すばやさ】】する。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費、味方全体の受ける【バギ属性】のダメージに30%軽減する。(小数点以下切り捨て) この効果は3R継続する。 ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 ≪吼えろ猛々しく≫(1/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【せいしん】【たいりょく】に+SL*3する。 ≪喝采の聖火≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【言霊】【回復】 └対象のHPを10d+【回復魔力】+【メラ系マスタリー】のSL合計*4回復する。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を10消費。【強化】の【言霊】を一つ選択し、同時に使用する。 ≪ライオットサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身に付与されている≪アルケミーサークル:○○≫の効果を解除し、自身の【攻撃魔力】を +【解除した≪アルケミーサークル≫】のSL*10分だけ上昇させ、呪文使用時に【会心値】を+10する。 ≪ライオットサークル≫の効果はラウンド中継続する。 ≪ペルソナ召喚:アポロ≫((3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【アポロ】を召喚する。【かしこさ】と【たいりょく】を+SL*2。 【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】に対する耐性が1段階上昇。【ドルマ属性】【ヒャド属性】に対する耐性が1段階下がる。 また、自身が行う【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】の攻撃は、常に防御力を10%無視した扱いでダメージ計算を行う。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪ドルママスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪隠密マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪ペルソナマスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ハイウィズダム≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪業火の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【メラ属性】【ドルマ属性】の魔法ダメージを+3%上昇する。 ≪錬金術の心得≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル:○○≫のダメージ上昇効果に+SL*3する ≪技影:ステルス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【隠密状態】のとき、【メラ属性】のダメージを与えるごとに、【攻撃魔力】を+SL*2する この効果は5回まで重複する。 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) ≪獄炎の極み≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └このスキルは【メラ系マスタリー】【ドルマ系マスタリー】としても扱う。 自身の与える【メラ属性】【ドルマ属性】のダメージに+SL*8、【命中】【会心値】に+SLする。 自身を毎【メインプロセス】開始時に【隠密状態】にし、【隠密状態】時の【ドルマ属性】ダメージに+SL*2する。 【クリンナップスキル】 ≪暴走錬成陣≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 その効果に追加で「対象の【会心値】を+10し、【呪文】で与えるダメージを+SL*3する」を追加する。 ≪ファイアブースト≫(1/3)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └このスキルは、そのRに自身が【メラ属性】の魔法攻撃を使用した時のみ使用できる。 自身の【すばやさ】に+SL*2する。この効果は3回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 [スキル使用時チェインスキル] ≪紅蓮の星術≫(☆)【自身が【単体】の【メラ属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト22】【種族スキル】 └その攻撃をランダムの対象に追加で2回行う。この時の与えるダメージは半分となる。 ≪アレイアード≫(4/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する。 ≪ダーティドライブ≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【制限なし】【コスト30】【種族スキル】 └そのスキルに【隊列貫通】を付与し、対象のリアクションダイスを半分にする。 ≪ライオットマジック≫(☆)【自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └そのメインプロセス中のみ、自身が与える【呪文】のダメージを一度だけ2倍にする。その後、自身を【戦闘不能】にする。 ≪繋がる言葉≫(☆)【自身が【言霊】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 [スキル命中時チェインスキル] ≪渡れ命の灯火≫(3/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】命中時】【制限:戦/1】【コスト20】【固有スキル】【言霊】【かいふく】 └任意の味方のHPを【敵に与えたダメージ】分回復する。 ≪連鎖黒炎≫(2/3)【【メラ属性】または【ドルマ属性】の【呪文】が命中したとき】【戦/SL・R/1】【コスト20】【種族スキル】 └更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する。 このスキルをチェインする場合、自身は他のスキルをチェインすることはできない。 ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を1段階下げる。 [セットアップチェインスキル] ≪クイックスター≫(2/3)【自身が≪~の星術≫の【セットアップスキル】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に一つ【セットアップスキル】を使用する。このとき≪~の星術≫を選択することは出来ない。 ≪消えぬ仮面≫(☆)【自身が≪ペルソナ≫と名の付く【召喚】スキル使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【戦闘中】に変更する [任意チェインスキル] ≪ひれ伏せ無礼者≫(1/3)【【言霊】の効果適用中の敵が自身を攻撃の対象にした時】【戦/SL】【コスト18】【種族スキル】【言霊】 └そのスキルを無効にして、適用中の【言霊】を全て解除する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【新規スキル】 ≪言葉の重み≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【言霊】の効果を+【付与されている【言霊】の数】*2する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/1556.html
ゾンビマスター 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 魔法 氷 ★4 12 1621 872 1923 961 932 氷精霊の恩寵【大】 【全】氷属性攻撃1.7倍 ★5 17 2140 1012 2558 1096 1025 死者を嘲笑う氷 【全】氷属性攻撃1.7倍+氷魔法使用時低確率で連続化 詳細
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モンスター名 毒 麻 睡 め 閃 音 穴 痺 肉 イャンクック ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ゲリョス ○ ○ ○ ○ × × ○ × ○
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/209.html
▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、 1が スレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【スキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【対象(単体・範囲・全体)】【射程(短・中・長)】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 【チェインスキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【条件】【制限/】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 + TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/ HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) 灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける 魅了:魅了を与えられた対象に対して与えるダメージが半分になり、全ての判定の達成値が半分になる(1~3Rで解除) スタン:対象が行う全てのダイスロールのダイス数を半分にする(次のセットアップで解除) 裂傷:メインプロセス終了時に、最大HPの10%分のHPロスを受ける。HPが最大まで回復すると解除される。 ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) + 【四条貴音(アイドルマスター)統合案】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:四条貴音+6(悪魔系) 性別:♀ LV:1 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ミュージカル≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【うた】と【おどり】を一つずつ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪聖詠「神獣鏡」≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └自身に『シンフォギア・神獣鏡』を適用する。この効果は5Rまで継続する。 ≪ルーラ≫(☆)【効果参照】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】 └自分を含めた複数人を自身が行ったことがある場所に転送する。転送先、および使用するときは 屋外でなければならないことに注意。戦闘中は使用できない [うたスキル] ≪風花≫(1/5)【範囲】【短】【コスト14】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に【かしこさ】+SL*5の【バギ属性】【ヒャド属性】複合貫通ダメージを与える。 この時、中確率で【BS:氷結】を与える。 ≪こもりうた≫(5/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える ≪ナイトメアソング≫(2/5)【全体】【長】【コスト12】【種族スキル】【うた】 └このスキルは【BS:眠り】の対象にのみ適用する。対象にSLd+【せいしん/2】の貫通ダメージを与える。 ≪幻惑の歌≫(4/5)【範囲】【短】【コスト5】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える。 ≪いやしのうた≫(2/3)【範囲】【短】【コスト10】【うた】【系統スキル】 └対象のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する ≪Heart Voice≫(1/10)【範囲】【長】【コスト10】【うた】【種族スキル】 └対象が自身の【せいしん】を参照するスキルを使用した場合、そのスキルの間のみ【せいしん】を+SL*15した 扱いで各種計算を行う。≪Heart Voice≫の効果は3R継続する。 ≪小さな恋の密室事件≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【うた】【固有スキル】 └対象に【せいしん】+10の貫通ダメージを与える【必中】【戦/1】 ≪ホラースクリーモ≫(☆)【全体】【中】【コスト16】【うた】【固有スキル】 └対象の【回避】を高確率で1段階減少させる。2~4R継続 ≪Snow Halation≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪太陽のジェラシー≫【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪Bloody Festa≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】【うた】 └このスキルが発動して、3Rの間に1体でも【戦闘不能】になった場合 一度だけすべてのモンスターのテンションを+3する【戦/1】 ≪歪鏡・神獣鏡≫(☆)【全体】【短】【コスト28】【固有スキル】【リフレクト】【うた】 └対象にあらゆる攻撃を2回【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率30%】 このスキルは【シンフォギア】を適用中のみ使用できる。 ≪ミゼラブルマーダーケース≫(☆)【単体】【長】【コスト30・T*4】【固有スキル】【奥義】【呪文】【うた】 └対象に【ドルマ属性】と【斬撃属性】の複合ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】され、【攻撃魔力】で計算する。 また、この攻撃でダメージを与えた場合、60%の確立で【BS:恐怖】を付与する [おどりスキル] ≪爆裂の舞≫(1/10)【単体】【中】【コスト8】【おどり】【状態異常】【系統スキル】 └対象に【イオ属性】の打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3して、【魔法ダメージ】扱いとなる。 対象に中確立で【BS:行動不能】を与える ≪こうようの舞踊≫(☆)【範囲】【短】【コスト22】【系統スキル】【おどり】 └対象のテンションを+1する ≪黒呪の舞≫(3/5)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】【とくぎ】【踊り】【状態異常】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ドルマ属性】が追加される 攻撃が命中した場合、中確率で対象に【BS:呪い】を付与する。 [うた・おどりスキル] ≪ワンフォウオール≫(2/3)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【おどり】 └対象が行う【呪文】の対象が【単体】の場合、それを【範囲】に変更し、【かしこさ】と【せいしん】を1段階減少させる ≪ワンフォウオール≫の効果は、対象が呪文を使用するまで継続する【戦/SL】 ≪Loveless World≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【うた】【おどり】【弱体】 └対象の【せいしん】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する [召喚スキル] ≪バズウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【バズウ】を召喚する。このバズウはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪サムシン召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【サムシン】を召喚する。このサムシンはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪デアゴ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【デアゴ】を召喚する。このデアゴはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪タッツウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【タッツウ】を召喚する。このタッツウはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 [呪文スキル] ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪スーパーカミカゼ≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【種族スキル】【呪文】 └対象に付与されている【バリア】を全て解除する 【セットアップスキル】 ≪もしもからきっと≫(2/5)【召喚獣】【短】【コスト18】【固有スキル】【うた】 └【魔法属性】を一つ指定する。【召喚獣】はこのR中その属性で受けるダメージが-SL*15され、 自身が受けるダメージを肩代わりする。 ≪月光の舞≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【おどり】【回復】 └このR中、自身の【回避】に+1dし、MPを10回復する。 戦闘の場に【月】が設置されている場合、MPをさらに+20回復する。 ≪マテリアルステップ≫(1/5)【単体】【短】【コスト15】【種族スキル】【おどり】【強化】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。対象をメインプロセス時、最速で行動させる。 そのRの間、対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*10する。 ≪ソウルピルファー≫(2/3)【単体】【長】【コスト16】【固有スキル】【とくぎ】 └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を受ける場合、その確率に+SL*5%する。 このスキルによる確率上昇は、【耐性】スキルによる補正がかかる前に適用される この効果は戦闘中継続する ≪クイックサモン≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └即座に【召喚】のスキルを使用する。この時に召喚された【召喚獣】はこのR中行動することはできない。 ≪マネマネダンス≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルは、自身が召喚した【召喚獣】のみ対象に出来る 対象が行う予定のメインプロセスの行動を、自身が使用できる【おどり】に変更する この【おどり】のコストは、【召喚獣】が支払わず、自身が消費する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪バギマスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする ≪イオマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ドルママスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪サモンマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪アジリティ≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪ときどきマジックバリア≫(☆)【パッシブ】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を行うごとに、低確率で自身に≪マジックバリア≫を使用する。 この時コストは必要とせず、≪マジックバリア≫を習得していなくても発動する。 ≪ベテランアイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。 自身の行う【おどり】【うた】の成功確率に+10%する。 ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪スピリチュアルやね≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └よくわからないけど【魔法防御力】に+SL*3する。スピリチュアルやね ≪アーマーフォニック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】に+【発生しているフォニックゲイン】の数*4する。 ≪かな子神の祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └豊穣と芸能の成功を約束する女神かな子神から祝福を受けた血統である証。 HPの成長補正にボーナス。 ≪メロメロボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:近】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 魅了】を付与する ≪アイドルの意地≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】または【おどり】の【メインプロセススキル】を行うラウンドで【戦闘不能】になるダメ―ジを受けた場合 ラウンド終了までその【戦闘不能】を無効にする。 ≪くいしんぼう≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └食べ物をあげるとHPが10d回復します ≪アイカツオーラ≫(2/5)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このスキルは自身のテンションが3以上で適用される。 自身を含む味方全体の受けるダメージを-SL*15する。 【クリンナップスキル】 ≪吸魔の呪歌≫(1/5)【単体】【中】【コスト―】【うた】【種族スキル】【強化】【弱体化】 └対象の【攻撃魔力】を-SL*5、MPを-SL*20下げ、自身に吸収する。 【攻撃魔力】の吸収効果は1体につき一度だけである。 ≪ネクロマ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【種族スキル】【回復】 └このスキルは【戦闘不能】になった自身の【召喚獣】に使用する。 対象をHP1の状態でもう一度召喚する。対象は次のラウンドの【クリンナップ】で【戦闘不能】になる ≪月姫の気まぐれ≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。次のラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 [スキル使用時チェイン] ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪スリーピング・シープ≫(2/3)【自身が≪こもりうた≫を使用時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └その歌の成功率に+SL*10する(この効果で、90%以上にはならない) ≪チア―テクニック≫(2/3)【自身が【メインプロセス】時に【おどり】使用時】【戦/SL】【コスト22】【種族スキル】 └その【おどり】の効果に「同時に対象の【テンション】を+1する」を追加する。 ≪風神招≫(4/5)【自身が【呪文】使用時】【―】【コスト6】【固有スキル】【強化】 └自身が与える【バギ属性】のダメージに+SL*3する。この効果は3R継続する ≪追い風≫(3/3)【自身が【バギ属性】のスキル使用時】【―】【コスト5】 └味方全員の【すばやさ】を次のターンのメインプロセス終了時まで+SL*4する [任意チェイン] ≪ダンスマカブル≫(☆)【攻撃したとき】【戦/1】【コストT*1】【おどり】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする ≪緊急解除!≫(☆)【自身が『シンフォギア』適用中に【戦闘不能】になるダメージを受けたとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを半分にし、自身の適用している『シンフォギア』を解除する。この効果で適用を解除した場合、 その戦闘中、再度適用することはできない。 ≪開幕聖詠≫(3/5)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト30】【固有スキル】 └即座に≪聖詠「○○」≫を使用する。 ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。 ≪デッドカース≫(1/3)【自身が【戦闘不能時】】【―】【コスト―】【種族スキル】【弱体】 └自身を戦闘不能にした対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。 ≪トリガーチェック≫(☆)【自身の【召喚獣】が攻撃時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └味方一体に強化を行う。この時に発動する効果は 【対象の次の攻撃の【会心率】に+20%】【対象のHPを、最大値の30%分回復する】【対象に即座に通常攻撃を行わせる】 【対象のテンションを+1する】【何も発動しない】の5種となり、効果決定後に対象を選択できる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【遊佐こずえ(アイドルマスターシンデレラガールズ)統合案】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:遊佐こずえ+6(???系) 性別:♀ LV:1 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する マジナ ≪呪いの歌≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【うた】と【呪文】を一つずつ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪セレモニーダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【おどり】と【呪文】を一つずつ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪聖詠「神獣鏡」≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └自身に『シンフォギア・神獣鏡』を適用する。この効果は5Rまで継続する。 ≪ルーラ≫(☆)【効果参照】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】 └自分を含めた複数人を自身が行ったことがある場所に転送する。転送先、および使用するときは 屋外でなければならないことに注意。戦闘中は使用できない [うたスキル] ≪ヒーリングシープソング≫(5/5)【効果参照】【効果参照】【コスト22】【うた】【状態異常】【回復】【系統スキル】 └敵全体に高確率で【BS:眠り】を与え、味方全体のHPを【せいしん】+SL*10分回復する ≪幻惑の歌≫(4/5)【範囲】【短】【コスト5】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える。 ≪Heart Voice≫(1/10)【範囲】【長】【コスト10】【うた】【種族スキル】 └対象が自身の【せいしん】を参照するスキルを使用した場合、そのスキルの間のみ【せいしん】を+SL*15した 扱いで各種計算を行う。≪Heart Voice≫の効果は3R継続する。 ≪小さな恋の密室事件―第二章―≫(☆)【範囲】【短】【コスト16】【うた】【固有スキル】【状態異常】 └対象に【せいしん】+50の【ドルマ属性】貫通ダメージを与える この時、中確率で対象に【BS:呪い】を付与する【必中】【戦/1】 ≪ホラースクリーモ≫(☆)【全体】【中】【コスト16】【うた】【固有スキル】 └対象の【回避】を高確率で1段階減少させる。2~4R継続 ≪Snow Halation≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪太陽のジェラシー≫【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪Bloody Festa≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】【うた】 └このスキルが発動して、3Rの間に1体でも【戦闘不能】になった場合 一度だけすべてのモンスターのテンションを+3する【戦/1】 ≪陽だまりメモリア≫(☆)【全体】【短】【コスト12】【固有スキル】【リフレクト】【うた】 └対象に2回【物理攻撃】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率20%】 このスキルは【シンフォギア】を適用中は使用することはできない。 ≪ミゼラブルマーダーケース≫(☆)【単体】【長】【コスト30・T*4】【固有スキル】【奥義】【呪文】【うた】 └対象に【ドルマ属性】と【斬撃属性】の複合ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】され、【攻撃魔力】で計算する。 また、この攻撃でダメージを与えた場合、60%の確立で【BS:恐怖】を付与する [おどりスキル] ≪さそうおどり≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【おどり】【状態異常】【系統スキル】 └対象に中確立で【BS:行動不能】を与える ≪真こうようの舞≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【系統スキル】【おどり】 └対象のテンションを+2する ≪四精の舞≫(4/5)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】【おどり】 └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*6する。この効果は3R継続する [うた・おどりスキル] ≪ワンフォウオール≫(2/3)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【おどり】 └対象が行う【呪文】の対象が【単体】の場合、それを【範囲】に変更し、【かしこさ】と【せいしん】を1段階減少させる ≪ワンフォウオール≫の効果は、対象が呪文を使用するまで継続する【戦/SL】 ≪Loveless World≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【うた】【おどり】【弱体】 └対象の【せいしん】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する [召喚スキル] ≪バズウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【バズウ】を召喚する。このバズウはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪サムシン召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【サムシン】を召喚する。このサムシンはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪デアゴ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【デアゴ】を召喚する。このデアゴはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪タッツウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【タッツウ】を召喚する。このタッツウはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 [呪文スキル] ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪イオナズン≫(☆)【全体】【長】【コスト24】【系統スキル】【呪文】 └対象に【イオ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる ≪バギクロス≫(☆)【範囲】【長】【コスト16】【系統スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは12d+【攻撃魔力】となる ≪インテリスポイト≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト20】【呪文】【種族スキル】【強化】【弱体化】 └敵と味方から1体ずつ対象を選択する。敵対象の【攻撃魔力】を2段階下げ 味方対象の【攻撃魔力】を2段階上げる。この効果は3R継続する。 ≪マホターン≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【系統スキル】【呪文】 └対象に一度だけ【攻撃呪文】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率50%】 【セットアップスキル】 ≪フォースレンズ≫(2/5)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【じゅもん】 └【魔法属性】を一つ指定する。対象はこのR中その属性で受けるダメージが-SL*10され、 対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*4する。 ≪オーダーステップ≫(1/3)【単体】【短】【コスト25】【系統スキル】【おどり】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。対象をメインプロセス時、最速で行動させる。 この時、【召喚獣】に自身が使用できる【攻撃呪文】以外の【呪文】を、【召喚獣】のメインプロセスとは別に使用させる。 この呪文のコストは、【召喚獣】が支払わず、自身が消費する【戦/SL】 ≪ソウルピルファー≫(2/3)【単体】【長】【コスト16】【固有スキル】【とくぎ】 └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を受ける場合、その確率に+SL*5%する。 このスキルによる確率上昇は、【耐性】スキルによる補正がかかる前に適用される この効果は戦闘中継続する ≪妖精のいたずら≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/1】 ≪バリアスティール≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【種族スキル】【呪文】 └対象に付与されている【バリア】を全て解除し、自身に付与する。 【パッシブスキル】 ≪バギマスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする ≪イオマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ドルママスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪魔法マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【呪文】の効果に+SL×2する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く) ≪サモンマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪アジリティ≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪ときどきマジックバリア≫(☆)【パッシブ】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を行うごとに、低確率で自身に≪マジックバリア≫を使用する。 この時コストは必要とせず、≪マジックバリア≫を習得していなくても発動する。 ≪ベテランアイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。 自身の行う【おどり】【うた】の成功確率に+10%する。 ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪スピリチュアルやね≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └よくわからないけど【魔法防御力】に+SL*3する。スピリチュアルやね ≪アーマーフォニック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】に+【発生しているフォニックゲイン】の数*4する。 ≪かな子神の祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └豊穣と芸能の成功を約束する女神かな子神から祝福を受けた血統である証。 HPの成長補正にボーナス。 ≪忠実なる守護者≫(☆)【召喚獣】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が召喚した【召喚獣】は常に自身の受けるダメージを肩代わりする。 ≪シープボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:近】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 眠り】を付与する ≪アイドルの意地≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】または【おどり】の【メインプロセススキル】を行うラウンドで【戦闘不能】になるダメ―ジを受けた場合 ラウンド終了までその【戦闘不能】を無効にする。 ≪妖精の舞≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【おどり】を使用するR中、自身の【回避】に+1dする。 【おどり】使用後、自身が行う【呪文】のダメージに+SL*3する。この効果は5回まで重複する。 ≪エアリアルフェアリー≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が与える【バギ属性】のダメージに+SL*3し、【バギ属性】の攻撃使用時に 味方全員の【すばやさ】を次のターンのメインプロセス終了時まで+SL*4する 【クリンナップスキル】 ≪ゆめみごこち≫(1/5)【全体】【長】【コスト―】【種族スキル】【かいふく】【うた】 └このスキルは【BS:眠り】を受けているモンスターにのみ使用できる。 対象のMPをSL*10分吸収する ≪おめざのまほう≫(☆)【全体】【長】【コスト25】【固有スキル】【呪文】【うた】 └対象に【ヒャド属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは2d+【かしこさ】となる。 対象が【BS:眠り】を付与されている場合、更にダメージに+【せいしん】/2する。 中確率で【BS:氷結】を付与する。 ≪ネクロマ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【種族スキル】【回復】 └このスキルは【戦闘不能】になった自身の【召喚獣】に使用する。 対象をHP1の状態でもう一度召喚する。対象は次のラウンドの【クリンナップ】で【戦闘不能】になる 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 [スキル使用時チェイン] ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪チア―テクニック≫(2/3)【自身が【メインプロセス】時に【おどり】使用時】【戦/SL】【コスト22】【種族スキル】 └その【おどり】の効果に「同時に対象の【テンション】を+1する」を追加する。 ≪サイクロン≫(1/5)【自身が【バギ属性】呪文を使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】 └対象を【全体】に変更し、そのダメージに+(SL+2)dする [任意チェイン] ≪ダンスマカブル≫(☆)【攻撃したとき】【戦/1】【コストT*1】【おどり】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする ≪緊急解除!≫(☆)【自身が『シンフォギア』適用中に【戦闘不能】になるダメージを受けたとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを半分にし、自身の適用している『シンフォギア』を解除する。この効果で適用を解除した場合、 その戦闘中、再度適用することはできない。 ≪颯爽たる召喚≫(3/5)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】 └即座に【召喚】のスキルを使用する。この時召喚された【召喚獣】は3Rの間、受けるダメージを-SL*10する。 ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。 ≪ビーストカース≫(1/3)【【召喚獣】が【戦闘不能時】】【戦/1】【コスト―】【種族スキル】【弱体】 └【召喚獣】を戦闘不能にした対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。 ≪デスティニートリガー≫(1/3)【自身の【召喚獣】が攻撃時】【戦/SL】【コスト40】【固有スキル】 └味方一体に強化を行う。この時に発動する効果は 【対象の次の攻撃を【会心の一撃】にする】【対象のHPを、最大値の半分回復する】 【対象に即座に【メインプロセススキル】を行わせる】【対象のテンションを+2する】から選択する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【四条貴音(アイドルマスター)統合案2】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:四条貴音+6(あくま系) 性別:♀ LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ミュージカル≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【うた】と【おどり】を一つずつ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪聖詠「神獣鏡」≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └自身に『シンフォギア・神獣鏡』を適用する。この効果は5Rまで継続する。 ≪ルーラ≫(☆)【効果参照】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】 └自分を含めた複数人を自身が行ったことがある場所に転送する。転送先、および使用するときは 屋外でなければならないことに注意。戦闘中は使用できない [うたスキル] ≪風花≫(1/5)【範囲】【短】【コスト14】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に【かしこさ】+SL*5の【バギ属性】【ヒャド属性】複合貫通ダメージを与える。 この時、中確率で【BS:氷結】を与える。 ≪こもりうた≫(5/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える ≪ナイトメアソング≫(2/5)【全体】【長】【コスト12】【種族スキル】【うた】 └このスキルは【BS:眠り】の対象にのみ適用する。対象にSLd+【せいしん/2】の貫通ダメージを与える。 ≪幻惑の歌≫(4/5)【範囲】【短】【コスト5】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える。 ≪いやしのうた≫(2/3)【範囲】【短】【コスト10】【うた】【系統スキル】 └対象のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する ≪Heart Voice≫(1/10)【範囲】【長】【コスト10】【うた】【種族スキル】 └対象が自身の【せいしん】を参照するスキルを使用した場合、そのスキルの間のみ【せいしん】を+SL*15した 扱いで各種計算を行う。≪Heart Voice≫の効果は3R継続する。 ≪小さな恋の密室事件≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【うた】【固有スキル】 └対象に【せいしん】+10の貫通ダメージを与える【必中】【戦/1】 ≪ホラースクリーモ≫(☆)【全体】【中】【コスト16】【うた】【固有スキル】 └対象の【回避】を高確率で1段階減少させる。2~4R継続 ≪Snow Halation≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪太陽のジェラシー≫【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪Bloody Festa≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】【うた】 └このスキルが発動して、3Rの間に1体でも【戦闘不能】になった場合 一度だけすべてのモンスターのテンションを+3する【戦/1】 ≪歪鏡・神獣鏡≫(☆)【全体】【短】【コスト28】【固有スキル】【リフレクト】【うた】 └対象にあらゆる攻撃を2回【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率30%】 このスキルは【シンフォギア】を適用中のみ使用できる。 ≪ミゼラブルマーダーケース≫(☆)【単体】【長】【コスト30・T*4】【固有スキル】【奥義】【呪文】【うた】 └対象に【ドルマ属性】と【斬撃属性】の複合ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】され、【攻撃魔力】で計算する。 また、この攻撃でダメージを与えた場合、60%の確立で【BS:恐怖】を付与する [おどりスキル] ≪こうようの舞≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【おどり】 └対象のテンションを+1する ≪神風の舞≫(3/5)【単体】【中】【コスト8】【おどり】【状態異常】【弱体】【系統スキル】 └対象に【バギ属性】打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SLdされ、【魔法ダメージ】扱いとなる。 ≪崩壊の舞≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【おどり】【状態異常】【系統スキル】 └対象に【イオ属性】打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【物理防御力】/10され、【魔法ダメージ】扱いとなる。 対象に中確立で【BS:行動不能】を与える ≪降魔の舞≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【おどり】【弱体】【強化】【系統スキル】 └対象の【攻撃魔力】を1段階減少させ、自身の【攻撃魔力】を1段階上昇させる。 [うた・おどりスキル] ≪ワンフォウオール≫(2/3)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【おどり】 └対象が行う【呪文】の対象が【単体】の場合、それを【範囲】に変更し、【かしこさ】と【せいしん】を1段階減少させる ≪ワンフォウオール≫の効果は、対象が呪文を使用するまで継続する【戦/SL】 ≪Loveless World≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【うた】【おどり】【弱体】 └対象の【せいしん】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する [呪文スキル] ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪嘯風弄月≫(4/5)【全体】【短】【コスト14】【種族スキル】【呪文】【強化】 └味方全体が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*6する。この効果は次のRから3R継続する 『オーバーチャージ』: 追加で【MP】を20消費する。更に【うた】の【メインプロセススキル】を使用する。 そのスキルからチェインすることは出来ない。【3R/1】 [召喚スキル] ≪バズウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【バズウ】を召喚する。このバズウはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪サムシン召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【サムシン】を召喚する。このサムシンはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪デアゴ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【デアゴ】を召喚する。このデアゴはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪タッツウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【タッツウ】を召喚する。このタッツウはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ムーンフォース≫(3/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*4する。この効果はラウンド中継続する また、【月】の設置中にこのスキルを使用した時、効果を2倍にする。 ≪純愛レンズ≫(2/5)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】【うた】 └【魔法属性】を一つ指定する。対象はこのR中その属性で受けるダメージが-SL*20される ≪かばんの隠し事≫(2/3)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【うた】 └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を受ける場合、その確率に+SL*5%する。 このスキルによる確率上昇は、【耐性】スキルによる補正がかかる前に適用される また、自身の【うた】【おどり】の成功率が+SL*5される この効果は戦闘中継続する ≪フェイタルステップ≫(1/3)【単体】【短】【コスト15】【種族スキル】【おどり】【状態異常】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。対象をメインプロセス時、最速で行動させる。 そのRの間、自身の【回避】に+1dし、対象の攻撃が命中した場合、SL回まで中確率で【BS:呪い】を付与する効果を与える。 ≪クイックサモン≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └即座に【召喚】のスキルを使用する。この時に召喚された【召喚獣】はこのR中行動することはできない。 ≪歌姫の守護獣≫(3/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └このスキルは、自身が召喚した【召喚獣】のみを対象に出来る。 このR中、対象は、使用者が受けるダメージを肩代わりする。 また、召喚獣が行う攻撃のダメージに+SL*3し、その攻撃命中時、MPを10回復する。ダメージ上昇、MP回復効果は戦闘中継続する ≪リンクギアプロキシ≫(3/5)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルは、自身が召喚した【召喚獣】のみ対象に出来る 自身に適用している『シンフォギア・〇〇』を【召喚獣】に適用する。(【召喚獣】の能力値上昇は自身の物と同期する) この効果中【召喚獣】の行動のコストは【召喚獣】が支払わず、自身が消費する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪バギマスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする ≪イオマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ドルママスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪サモンマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪アジリティ≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪ときどきマジックバリア≫(☆)【パッシブ】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を行うごとに、低確率で自身に≪マジックバリア≫を使用する。 この時コストは必要とせず、≪マジックバリア≫を習得していなくても発動する。 ≪魅惑のアイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。 敵を対象に【おどり】【うた】を使用時、低確率で【BS:魅了】を付与する。 ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪スピリチュアルやね≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └よくわからないけど【魔法防御力】に+SL*3する。スピリチュアルやね ≪アーマーフォニック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】に+【発生しているフォニックゲイン】の数*4する。 ≪かな子神の祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └豊穣と芸能の成功を約束する女神かな子神から祝福を受けた血統である証。 HPの成長補正にボーナス。 ≪アイドルの意地≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】または【おどり】の【メインプロセススキル】を行うラウンドで【戦闘不能】になるダメ―ジを受けた場合 ラウンド終了までその【戦闘不能】を無効にする。 ≪くいしんぼう≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └食べ物をあげるとHPが10d回復します ≪月唱結界≫(2/5)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【月】の設置中、自身が【うた】を使用する毎に、自身を含む範囲の受けるダメージを-15する。 この効果は【月】の設置中継続し、SL回まで重複する。 [耐性スキル] ≪耐性属性【メラ・ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ・ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪半減属性【ドルマ・バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ・バギ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪ネクロマ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【種族スキル】【回復】 └このスキルは【戦闘不能】になった自身の【召喚獣】に使用する。 対象をHP1の状態でもう一度召喚する。対象は次のラウンドの【クリンナップ】で【戦闘不能】になる ≪吸魔月光≫(1/5)【単体】【長】【コスト―】【種族スキル】【かいふく】 └このスキルは【月】の設置中にのみ使用できる。 対象のMPをSL*20分吸収する ≪CHANGE!!!!≫(☆)【効果参照】【長】【コスト15】【固有スキル】【うた】 └任意の能力値を2つ指定する。次のラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/1】 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を2消費する。入れ替える対象を【自身と対象の任意の能力値1つずつ(【こううん】以外)】に変更する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 [スキル使用時チェイン] ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪スリーピング・シープ≫(2/3)【自身が≪こもりうた≫を使用時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └その歌の成功率に+SL*10する(この効果で、90%以上にはならない) ≪チア―テクニック≫(2/3)【自身が【メインプロセス】時に【おどり】使用時】【戦/SL】【コスト22】【種族スキル】 └その【おどり】の効果に「同時に対象の【テンション】を+1する」を追加する。 ≪宵月の呪歌≫(3/3)【自身がダメージを与える【うた】を使用時】【連続使用不可】【コスト18】【血統スキル】 └対象を【範囲】に変更し、ダメージに+4d+SL*20する。この攻撃が命中した場合、対象に中確率で【BS:呪い】を付与する また【月】の設置中、対象の【BS:呪い】への耐性を1段階減少した扱いにする。 ≪垣根払う爆風≫(☆)【自身が【打撃攻撃】を行う【おどり】使用時】【―】【コスト14】【種族スキル】 └味方全員の【すばやさ】を次のターンのメインプロセス終了時まで+SL*4する。 また、対象に付与されている【バリア】を全て解除する [任意チェイン] ≪ダンスマカブル≫(☆)【攻撃したとき】【戦/1】【コストT*1】【おどり】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする ≪緊急解除!≫(☆)【自身が『シンフォギア』適用中に【戦闘不能】になるダメージを受けたとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを半分にし、自身の適用している『シンフォギア』を解除する。この効果で適用を解除した場合、 その戦闘中、再度適用することはできない。 ≪開幕聖詠≫(3/5)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト30】【固有スキル】 └即座に≪聖詠「○○」≫を使用する。 ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。 ≪ミラーカース≫(1/3)【自身が【戦闘不能時】】【―】【コスト―】【種族スキル】【弱体】 └自身を戦闘不能にした対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。 また、対象に自身が受けたダメージのSL*10%を【HPロス】として与える。 ≪ストレンジトリガー≫(☆)【自身の【召喚獣】が攻撃時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └味方一体に強化を行う。この時に発動する効果は 【対象の次の攻撃の【会心率】に+20%】【対象のHPを、最大値の30%分回復する】【対象に即座に通常攻撃を行わせる】 【対象のテンションを+1する】の4種となり、効果決定後に対象を選択できる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ [新規スキル] ≪ソングメドレー≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【うた】【系統スキル】 (M) └使用時、このスキル以外の【うた】スキルを3つ選択する。そのスキルをこのメインプロセスで行う。【戦/1】 ≪カバーソング≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【うた】【種族スキル】 (M) └戦闘中に自身以外が使用した【うた】スキルを使用する。この時使用するスキルのコストを消費する。 また、このスキルで【聖唱】【奥義】は使用できない。 ≪メロディアススペル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】(Pa) └自身の使用する【呪文】を【うた】としても扱う。 ≪バーストアピール≫(☆)【自身の【テンション】が3以上になった時】【戦/1】【コスト24】【種族スキル】(Ch) └味方全体の【テンション】を+1する。 ≪鏡花水月≫(1/3)【自身】【【月】の設置中に自身が【魔法ダメージ】を受けた時】【戦/2】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】【リフレクト】(Ch) └自身への魔法ダメージを無効化し、相手に本来受けるダメージのSL*10%を反射する。 このスキルは【シンフォギア】を適用中のみ使用できる。 + 【高町ヴィヴィオ(魔法少女リリカルなのはVivid)統合案】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:聖王ヴィヴィオ(???系) 性別:♀ LV:1 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [物理攻撃スキル] ≪ジェットステップ≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは【無属性】が追加される。【最速発動】 ≪アクセルスマッシュ≫(4/5)【単体】【中】【コスト12】【固有スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この時命中は20%減少し、ダメージは+SL*5され、【無属性】が付与される [魔法攻撃スキル] ≪べギラマ≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】 └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる ≪火遁・豪火球の術≫(3/5)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合魔法攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される ≪ライデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪ソニックシューター≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【じゅもん】【種族スキル】 └対象に【ギラ属性】【デイン属性】の複合魔法攻撃をランダムで3回行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う ≪高速ディバインバスター≫(5/5)【単体】【短】【コスト22】【呪文】【固有スキル】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この攻撃は【物理命中】で判定を行い、ダメージは+【打撃威力】/2となる。 この攻撃が命中したとき、後列の敵にランダムでダメージを与える。 ≪セイクリッドブレイザー≫(☆)【全体】【中】【コスト残りMP全て】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この攻撃は【物理命中】で判定を行い、 この時のダメージは【このRのセットアッププロセスまでに消費したMPの合計】となる【最遅発動】 [補助スキル] ≪スペクターソング≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】【うた】 └対象の【テンション】を高確率で-1する ≪招鳥≫(4/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └このスキルは、味方のみに使用できる。3Rの間、敵が行う攻撃が、 30+(SL*10)の確率で対象にしたモンスターに変更される。 ≪マヌーサ≫(☆)【範囲】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】 └対象に中確立で【BS:幻惑】を付与する ≪影縛りの術≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【呪文】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:行動不能】を付与する。付与に成功した場合 【BS:行動不能】が解除されるまでの間、同時に【リアクション不能】も付与する。 【セットアップスキル】 ≪アボイドステップ≫(3/5)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】【とくぎ】 └このスキルは、自分だけが前列に存在する場合、使用できない 自身の隊列を移動する。同時にこのR中、自身の【回避】に+SL*2する ≪空蝉≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └自身が受ける【物理攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、 またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する ≪紅雷の盟約≫(3/5)【単体】【短】【コスト6】【固有スキル】【強化】 └使用時に、自身のHPをSL*5消費する。このR中対象の【攻撃魔力】に+SL*3し、自身にSL個【フォトンスフィア】を設置する。 ≪聖王の鎧≫(☆)【自身】【―】【コスト:最大MPの50%】【固有スキル】【強化】 └【回避】と【命中】の達成値を20%上昇し【会心値】に+10する。自身が受けるダメージを2段階減少させる。 このスキルの効果中【リアクション不能】の効果を受けず、命中判定と回避判定の達成値は減少しない この効果は≪チャクラマスタリー≫のSLラウンド分継続する ≪トリック・フォーメーション≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【じゅもん】 └このスキルを使用したR中は、敵味方共に前衛と後衛が入れ替わる。【戦/1】 [フレーバースキル] ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【斬撃攻撃】のダメージに+SL×3 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 ≪デインマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ギラロジック≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】魔法ダメージに+SL×3し、【ギラ属性】の呪文の命中に+1dする ≪ノーカラーマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【無属性】魔法ダメージに+SL*3する ≪回避マスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+1Dする ≪フローティング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を常に【飛行状態】にする。(継続しない無効は受け付けない) ≪チャクラ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御】に+SL*4する。 ≪チャクラマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【~~の術】と名の付くスキルの効果に+SL*3し、成功確率に+10%する(90%以上にはならない) ≪うちはの血統≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【ギラ属性】の攻撃の命中に+1d、ダメージに+SL*2する ≪スパークスマッシュ≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【デイン属性】の【打撃攻撃】のダメージに+SL*3する。 ≪聖王の闘気≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が≪聖王の鎧≫の効果中、与えるダメージが+SLdされる。 ≪聖王の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が≪聖王の鎧≫の効果中、【クリンナッププロセス】時に【テンション】が+1される ≪聖王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └すべての状態異常にかかる確率が半減する。 また、【物理防御】【魔法防御】【物理攻撃力】【攻撃魔力】が(Lv/5+配合値)上昇する ≪戦闘神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターが行う攻撃は、戦闘中一度だけ無効化されない ≪紅翠瞳の聖王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【デイン属性】【ギラ属性】の魔法攻撃は、スキルの効果でダメージが減少しない ≪穿つ拳≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【打撃攻撃】を【射突攻撃】として扱う。 【クリンナップスキル】 ≪フォトンシフト≫(2/5)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】【強化】 └自身にSL個【フォトンスフィア】を設置する。 ≪暗夜のとばり≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】 └このスキルは、自身が【ドルマ属性】の【呪文】を使用したラウンドでのみ発動できる。 次のラウンドの終了時まで、対象が行う【命中判定】と【回避判定】のダイス数を半分にする。【戦/1】 ≪疾風迅雷≫(3/5)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └このスキルは、自身が【デイン属性】の【呪文】を使用したラウンドでのみ発動できる。 対象の【行動値】と【回避】に+SL*2する。この効果は戦闘中継続する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 [攻撃チェイン] ≪フォトンコーティング≫(☆)【自身が【無属性】の攻撃使用時】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】 └【フォトンスフィア】を1個消費して、【デイン属性】【ギラ属性】【ドルマ属性】のいずれかを選択し、その属性に上書きする。 ≪アクセルスマッシュW≫(1/3)【自身の≪アクセルスマッシュ≫命中時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └対象にもう一度≪アクセルスマッシュ≫を行う。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される ≪ネガティブゲイト≫(3/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト16】【系統スキル】 └その対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*3する ≪火雷の術≫(4/5)【【ギラ属性】の呪文使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*10し、対象に【BS:行動不能】を低確率で付与する ≪ハーケンセイバー≫(1/5)【自身が【デイン/ギラ/ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+【斬撃威力】/2する。 ≪リゼントメント≫(☆)【メインプロセス中の自身の【魔法攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を【範囲】または【全体】に変更することはできない [その他チェイン] ≪覇気解放≫(☆)【自身が≪聖王の鎧≫の効果中に【BS:幻惑】を付与するスキルを使用】【―】【コスト12】【固有スキル】 └そのスキルによる【BS:幻惑】の付与確率を+20%する ≪高速収束体勢≫(3/3)【自身が【セットアップスキル】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】【特技】 └このR中自身が行う【魔法攻撃】の【最遅発動】を無効にする。 [任意チェイン] ≪ソニックムーブ≫(1/3)【自身の【回避】時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └その判定に+SL*4する ≪スパークバリア≫(☆)【自身を含む味方が2体以上【戦闘不能】になるダメージを受けたとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを-【フォトンスフィアの数】*50する。その後、【フォトンスフィア】の数を0にする。(最大値300) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ストレイト・クーガー(スクライド)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ストレイト・クーガー(あくま系) 性別:♂ LV: 成長速度:はやい HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アボイドダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【系統スキル】【強化】【おどり】 └このR中自身の【回避】に+2dする【最速発動】 ≪彗星連撃≫(3/3)【全体】【―】【コスト26】【種族スキル】 └範囲内の敵にランダムで2回打撃攻撃を行う。この時のダメージは1.5倍となり、攻撃後自身の【すばやさ】を+SL*2する。【連続使用不可】 ≪衝撃のファースト・ブリット≫(☆)【単体】【―】【コスト14】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは【貫通】となる。【戦/1】 ≪壊滅のセカンド・ブリット≫(☆)【範囲】【―】【コスト20】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。ダメージを与えた時、ランダムで敵1体に同じダメージを与える。【戦/1】 ≪瞬殺のファイナル・ブリット≫(☆)【単体】【短】【コストT*2】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【すばやさ】され、【最速行動】となる。【戦/1】 この攻撃が外れた場合、自身に【BS 行動不能】を付与する。 【セットアップスキル】 ≪オール・イン・スピード≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】 └自身に掛かっている能力値上昇・戦闘ステータス上昇1つを、【すばやさ】【行動値】の上昇に変更する。 ≪フォトンブリッツ≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【たいりょく】【せいしん】【すばやさ】を10%上昇する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪アジリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪いきなりピオラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時、中確率で自身の【行動値】を2段階上昇させる ≪みかわしの高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が攻撃の回避に成功する度に、低確率で【テンション】を+1する ≪スピードテク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【物理命中】の【きよう】を【すばやさ】で判定する。 ≪テンションビート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】【行動値】に+所持テンション*2する。 ≪ラディカル・グッドスピード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【すばやさ】に+15し、1度だけ【必中】を回避する。 この効果で回避後、自身の【すばやさ】以外の能力値を3段階減少する。 ≪俺がSlowly!?≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【メインプロセス】で最初に行動できなかった場合、自身の【テンション】を-1する。 ≪半減BS【行動不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:行動不能】の効果を受ける確率が半減される ≪耐性BS【リアクション不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:リアクション不能】の効果を受ける確率が半減される 【クリンナップスキル】 ≪また世界を縮めてしまった…≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └このスキルはそのラウンドの【メインプロセス】を自身が最初に行った時のみ使用できる。 自身の【テンション】を+1する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪反射反撃≫(3/3)【自身が攻撃を回避時】【戦/SL】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃を行ったモンスターを対象に【打撃攻撃】を行う ≪俺を止めさせたなあ!?≫(☆)【敵から【BS 行動不能】【リアクション不能】を付与された時】【R/1】【コストT*1】【固有スキル】【回復】 └即座にその【状態異常】を解除する。 ≪知覚できない速さ≫(☆)【自身が【最速行動】時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └その時に行うスキルを【必中】にする。 ≪ファストアクション≫(☆)【自身登場時】【戦/1】【コスト―】【系統スキル】 └そのラウンドで必ず最初に行動することが出来る。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【カラミティガンダム(機動戦士ガンダムSEED)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:カラミティガンダム+8 性別: LV: 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射突)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪61cm五連装酸素魚雷≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【イオ属性】が追加され、ダメージに+(配合値*3)される ≪トライショット≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を三回行う。この時、対象はそれぞれ別のモンスターでもよい ≪ビームバズーカ≫(10/10)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪バーストショット≫(5/5)【範囲】【中】【コスト18】【固有スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*8され、【イオ属性】が付与される。 ≪アニヒレーション+≫(5/3)【全体】【中】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 ≪チェストブレイズ≫(3/3)【全体】【中】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪チャージカノン≫(10/10)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10される。【最遅発動】 ≪トーデスブロック≫(☆)【単体】【―】【コスト30】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+Lvされ【貫通】ダメージとなる。【連続使用不可】 ≪トライバースト≫(3/3)【単体】【中】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】(MP) └自身が習得している【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を3つ指定する。対象に指定したスキルを使用する。 このとき、指定したスキル分のMPを消費する。≪トライバースト≫の効果で行った攻撃のダメージは+SL*4される 【戦/1】 ≪PSYボルテッカ≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP(最低100)/T*4】【固有スキル】【特技】【奥義】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは2倍+【配合値】*4になり、【無属性】魔法ダメージとして扱う。【かばう貫通】 ≪スパイラルゲート≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └対象を強制的に控えと【交代】させる。登場させるモンスターは対象となった側が選ぶ。 また、このスキルの効果で戦場に登場したモンスターはこのスキルを行った【メインプロセス】の直後に行動する。 【セットアップスキル】 ≪ロックオン≫(3/3)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、対象はこのモンスターが行う攻撃に対する【回避】が-SLdされる ≪フルアームズファイア≫(☆)【自身】【―】【コスト現在MP】【血統スキル】 └このRで行う【メインプロセス】で、【このスキル使用時に払ったMP】50毎に追加で【射突攻撃】を行うスキルを 使用できる(最大5つ) この時、スキルのコストは0になり、同じスキルを二回以上指定することはできない また、その【メインプロセス】では【チェインスキル】を使用できない このスキルを使用したRに【クリンナップスキル】を使用することは出来ない。【5R/1】 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪ハードスラッグ+≫(10/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、【射突攻撃】で与えるダメージに+SL*3する。また、その【射突攻撃】が【範囲】または【全体】の場合 ≪ハードスラッグ≫の効果は+SL*5に変更される ≪リードバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う射突攻撃の対象を範囲に変更する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪射突ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3。【射突攻撃】の命中に+1dする ≪デクスタリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+SLする(計算済み) ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪集団戦適性≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身以外の味方が戦闘に参加している場合、自身の【命中】に+1dする ≪魔欠高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のMP消費量が合計100を超える度にテンションを+1する。 ≪トランスフェイズ装甲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └物理攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×5)される ≪半減属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを半減する ≪耐性BS【行動不能】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:行動不能】にかかる確率を減少する。 【クリンナップスキル】 ≪雷撃戦≫(☆)【単体】【長】【コスト3】 └対象に≪魚雷≫と名のついたスキルで攻撃する【戦/1】 ≪ナイトレイド≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └≪砲≫または≪魚雷≫と名の付いたスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する ≪ナイトレイド≫使用中は、自身はチェインスキルを発動することが出来ない ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪カバードアタック+≫(5/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する ≪援護射撃≫(☆)【自身と同じ範囲にいるモンスターが射突攻撃を行ったとき】【制限R/1】【コスト6】 └射突攻撃を行う。このときの対象は同一のものになる。 ≪ピエロットアボイド≫(☆)【自身が【射突攻撃】の対象になった時】【戦/3】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃のリアクションを自動成功する ≪弾幕射撃≫(☆)【攻撃の回避時】【R/1】【コスト18】【血統スキル】 └その攻撃のリアクションに-5dする ≪バレットフォーカス+≫(7/5)【【範囲/全体】の【射突攻撃】時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃の【対象】を【単体】にし、ダメージに+SL*5する ≪ペネトレイトカノン≫(10/10)【【単体】の【射突攻撃】時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └【隊列貫通】を付与し、ダメージに+SL*5する。 ≪ディザスターカノン≫(10/10)【【単体】の【射突攻撃】命中時】【―】【コスト20】【血統スキル】 └敵全体に、与えたダメージのSL*6%のHPロスを与える ≪ピアシングストライク≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪ハンティングショット≫(☆)【相手が交代を行ったとき】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └交代した任意の対象1体に射突攻撃を行う ≪チェイスショット≫(☆)【相手が交代を行うとき】【コスト戦/1】【T*1】【種族スキル】 └交代する前の対象1体に射突攻撃を行う。 対象が戦闘不能の場合は使用できない。 ≪クイックドロウ≫(☆)【敵が【メインプロセス開始時】】【―】【コスト8】【系統スキル】 └即座にメインプロセスを行う。その後、【行動済み】となる【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ダークビブラス(ファンタシースターオンライン2)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:原初の獣・ダークビブラス+4(???系) 性別:? LV:100 成長速度:? HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ばくれつけん≫(☆)【範囲】【短】【コスト30】【種族スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムで4回【打撃攻撃】を行う。 ≪バーサーク≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【強化】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する ≪狂気の眼光≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └高確率で対象の【回避】時のダイス数を0にする。この効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する ≪ガイアクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【斬撃攻撃】として扱い、【弱点】扱いでダメージを与える ≪ゼロインパクト≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時、ダメージを与えた場合、与えたダメージの半分を【貫通】で敵全体に与える。 ≪メガホーン≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは2倍となる。 ≪ゴグマゴグ≫(☆)【単体】【中】【コストT*2】【固有スキル】【とくぎ】 └対象のMPを自身のLv分、吸収する。 ≪百裂拳≫(☆)【範囲】【短】【コスト30/T*X】【固有スキル】【修羅の業】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムで消費したテンション回【打撃攻撃】を行う。 ≪暗黒弾≫(5/5)【全体】【長】【コスト20】【固有スキル】【修羅の業】【とくぎ】 └対象に【ドルマ属性】の【魔法攻撃】を行う。この時のダメージは【打撃威力】で計算する。 ≪水影心≫(☆)【効果参照】【―】【コスト200】【固有スキル】【修羅の業】【とくぎ】 └戦闘中に使用された【とくぎ】を使用する。この時使用する【とくぎ】のコストを無視する。 【セットアップスキル】 ≪修羅の武息≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【テンション】を+1する。同時に【気弾】を1つ追加する。 ≪修羅激昂≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【修羅の業】 └このスキルは自身のHPが4分の1以下の時に使用できる。 自身の【テンション】を+2する。同時に【気弾】を1つ追加する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪打撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3。【打撃攻撃】の命中に+1dする ≪打撃の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2dし、命中に+1dする。 ≪シェルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪シェルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪シェルボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪フローティング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を常に【飛行状態】にする。(継続しない無効は受け付けない) ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【メインプロセス】を二回連続で行う。 ≪ファントムガード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └HPが最大の時、受けるダメージを半減する。また、【貫通】を無効化する。 ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌+≫(10/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪修羅修練≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【物理攻撃力】に+所持している【気弾】の数*10する ≪無想陰殺≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が攻撃を回避した場合、【打撃攻撃】を攻撃したモンスターに行う。この時射程を無視する。 ≪ダークビブラスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【たいりょく】の値が低いモンスターに対して与えるダメージに+15%する ≪ダークビブラスⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の攻撃時1度に150以上のダメージを与えた時、テンションを+1する。 ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にはならない。また、全てのモンスターに対して耐性を1段階下げた扱いでダメージを与える。 ≪完全回帰≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】が一段階上昇する ≪茫漠なる獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のサイズを【メガボディ】として扱い、またHPの補正を1.8倍に変更する ≪超再生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └クリンナップごとに、自身のHPを最大値の10%分回復する ≪主殺し≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【罪業】 └自身のマスターを殺した証。 ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪ジェノサイドボンバー≫(☆)【全体】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └対象にLv*3の【イオ属性】貫通ダメージを与える。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪スタンピード≫(☆)【攻撃時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃は【バリア】の効果を受けなくなる ≪狂乱の剛爪+≫(10/5)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪デスバウンド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】を行う【メインプロセス】開始時】【―】【コストHP10%】【固有スキル】 └その【メインプロセス】で行う【物理攻撃】のダメージに+SL*10する ≪修羅捨断≫(☆)【自身が【物理攻撃】の対象時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【修羅の業】 └その攻撃を無効にし、攻撃を行ったモンスターに【打撃攻撃】を行う。この時射程を無視し 命中時に対象の【物理攻撃力】を1段階減少する。この効果は重複せず、戦闘中継続する。 ≪虚無指弾≫(☆)【自身が【打撃攻撃】を行った時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【修羅の業】 └その攻撃が命中した時、対象が【メインプロセス】を行っていない場合【BS 混乱】を付与する。 このスキルで与えた【BS 混乱】はラウンド終了時に解除される。 ≪修羅隠形≫(☆)【自身に【完全解析】時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】【修羅の業】 └【完全解析】を無効化する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【オルステッド(ライブ・ア・ライブ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:オルステッド(???系) 性別:♂ LV:99 成長速度:― HP1500/1500 MP1000/1000 能力値 ちから:250 たいりょく:200 きよう:270 すばやさ:170 かしこさ:180 せいしん:150 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪Vシャイン≫(5/5)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*4される。 ≪インケイジ≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【バギ属性】斬撃攻撃を行う。 ≪ドラゴンソウル≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは【攻撃魔力】+SL*4dとなる【隊列貫通】 ≪セントアリシア≫(☆)【全体】【長】【コスト200】【固有スキル】【弱体化】【状態異常】【奥義】 └対象に【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法攻撃を行う。この時ダメージに+【せいしん】する。 対象はダメージを受けた時、能力値をランダムで2段階減少し、中確率で【BS:恐怖】を付与する。【戦/1】 『オーバーチャージ』:テンションをX個消費する。更にダメージに+X*20する。 また、消費するテンションが2個増えるごとに減少する能力値を1つ増やす。 【セットアップスキル】 ≪憎悪装纏≫(5/5)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └自身に【BS:恐怖】を付与する。自身の受けるダメージに-SL*5し、 自身にダメージを与えた対象に【せいしん】/4の【ドルマ属性】貫通ダメージを与える。 この効果は、自身が≪憎悪装纏≫の効果で【BS:恐怖】になっている間適用される。 ≪―Oath―≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】 └自身のテンションに+10し、そのRの間だけ≪セントアリシア≫を使用可能になる。 このスキル使用時、テンションは上限を無視する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3し、斬撃攻撃の命中に+1dする ≪魔王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └すべての状態異常にかかる確率が半減する。 また、【物理防御】【魔法防御】【物理攻撃力】【攻撃魔力】が(Lv/5+配合値)上昇する ≪憎しみの魔王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がダメージを受けた時、自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】に+10する。 この効果は5回まで重複する。 ≪O-D-I-O≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵の自身に対して行う全ての判定に-1dする。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪憎しみの連鎖≫(☆)【自身が【単体】物理攻撃使用時】【制限なし】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃を別の対象にも使用する。このときスキルの射程は無視する。 ≪―Out―≫(☆)【%判定時】【戦/3】【コスト15】【固有スキル】 └その判定の成功確率を半減する。 ≪―Destroy―≫(☆)【自身が攻撃時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを2倍にし、低確率で【BS:即死】を付与する。 ≪―Ignite―≫(☆)【自身のHPが50%以下になったとき】【戦/1】【コスト50】【固有スキル】 └自身のHPを最大まで回復し、全ての能力値を2段階上げる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【エルガイム(重戦機エルガイム)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:エルガイム(物質系) 性別:♂ LV:60 成長速度:ふつう HP500/500 MP320/320 能力値 ちから:110 たいりょく:120 きよう:180 すばやさ:150 かしこさ:100 せいしん:100 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アキュート≫(5/10)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3される ≪シールドバッシュ≫(10/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【通常攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*2され、 自身の【物理防御力】【魔法防御力】のいずれか高い方を参照とする。 ≪パワーランチャー≫(3/5)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*4され、【ギラ属性】の魔法ダメージ扱いとする。 【セットアップスキル】 ≪うけながし≫(1/3)【単体】【―】【コスト8】【系統スキル】 └そのRに自身が受けるダメージをSL*10%減少させる ≪Sマイン≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【系統スキル】 └対象に【Sマイン】を設置する。対象がメインプロセスで行動したとき、(【きよう】+【かしこさ】)/4の【イオ属性】貫通ダメージを与える 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【対象:自身】【射程/―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【物理防御】を+3。【魔法防御】に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪A級ヘビーメタル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】【魔法防御力】に+10する ≪シールドパリィ≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする ≪ツインメリットコーティング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の受ける魔法攻撃の最終ダメージを10%減少し、クリンナッププロセス時に自身のMPを5%回復する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪零距離射撃≫(☆)【自身が【射程:短】の【射突攻撃】命中時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └その対象に【射程:中】以上の【メインプロセスキル】で追加攻撃を行う。この攻撃からチェインすることはできない。 ≪流し返し≫(☆)【自身が≪うけながし≫効果中にダメージを受けた時】【R/1】【コスト6】【種族スキル】 └自身が≪うけながし≫で減少させたダメージ分を攻撃した対象に与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【哀しみの戦騎アイガロン(獣電戦隊キョウリュウジャー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:哀しみの戦騎アイガロン 性別:♂ LV: 成長速度:遅い HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪悲嘆の斬撃≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【テンション】を-1する ≪トマホークブーメラン≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【特技】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4される。【隊列貫通】 ≪衰退の一撃≫(5/5)【単体】【中】【コスト20】【種族スキル】【弱体化】 └対象に通常攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、対象の【こううん】以外の能力値を 自身の【-テンション】*SL減少する。この効果は戦闘中継続し、3回まで重複する。 ≪嘆きの猛ラッシュ≫(5/5)【範囲】【中】【コストT*-5】【固有スキル】 └ 範囲内の対象にランダムでSL回斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*20され 攻撃中に対象が【戦闘不能】になった場合、自動で範囲内の別の対象に残り回数分攻撃を行う。 【セットアップスキル】 ≪ネガティブシンキング≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身のテンションを-1する。 ≪返し刃≫(3/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して 【斬撃攻撃】を行う。この効果は、ラウンド中SL回まで発動する ≪閉じこもる甲冑≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇する。 ≪ネガティブゾーン≫(☆)【全体】【長】【コストT-3】【固有スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。このスキルで付与した状態異常は、R継続後解除されるもの以外は、2回解除条件を満たさないと解除されない。 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。対象が既に【状態異常】の場合、上書きする。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪ストレングス≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪斬撃修練≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2、命中に+1dする ≪喜怒【哀】楽≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは自身のテンションを-10まで減少できる。 自身がダメージを受けた時、高確率でテンションを-1する。 また、味方が【戦闘不能】になった時、自身のテンションを-1する。 ≪哀しみの戦騎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のスキルで敵味方を問わずテンションを-1するごとに能力値に+3する。最大10回まで重複。 ≪怒りの大暴走≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のテンションが10になった時に発動。【物理攻撃力】【魔法威力】を4段階上昇。 3R後の【クリンナップ】に≪メガンテ≫を行う。 【クリンナップスキル】 ≪マジへこみ≫(☆)【全体】【長】【コストT*-10】【固有スキル】 └敵味方を問わず、対象に【せいしん】*2のヒャド属性貫通ダメージを与える。 また、自身を含めた対象に高確率で【BS:氷結】を付与する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪スティールクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト10】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*10する ≪あっ、あれは何だ!?≫(☆)【自身がスキルの対象時】【戦/1】【コスト8】【種族スキル】 └そのスキルを無効化する。 ≪全身全霊斬り≫(☆)【登場から3R目以降に自身が【斬撃攻撃】使用時】【3R/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃の【HPダメージ】を3倍にする ≪凍る涙≫(☆)【自身に【BS:氷結】が付与された時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └条件を無視して≪怒りの大暴走≫を発動する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『トホホーク』/【斬撃威力】に+20。自身の攻撃が命中した時、30%の確率で対象のテンションを-1する。 + 【キング・ブラッドレイ(鋼の錬金術師)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:キング・ブラッドレイ(???系) 性別:♂ LV:? 成長速度:ふつう HP1200/ 1200 MP700/700 能力値 ちから:270 たいりょく:200 きよう:300 すばやさ:350 かしこさ:220 せいしん:220 こううん:44 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪先の先≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】 └対象に通常攻撃を行う。【最速発動】 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪さみだれ斬り≫(☆)【全体】【中】【コスト14】【とくぎ】【系統スキル】 └範囲内の対象にランダムで四回斬撃攻撃を行う。 ≪におう斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。【かばう貫通】 ≪柄取り≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【固有スキル】【特技】 └対象に通常攻撃を行う。この攻撃が命中した時、 対象が指定している【イクイップスキル】を解除し、自身に適用することが出来る。 適用する場合、自身の複数指定可能な【イクイップスキル】以外を解除する。 【セットアップスキル】 ≪高速準備≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └セットアップスキルを二つ使用する。同じものを使用することはできない。【戦/SL】 ≪みかわしきゃく≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】【おどり】 └このR中、自身の【回避】に+1dする ≪縮地≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このRで行う【物理攻撃】の【射程】を無視する。自身が【後衛】の場合、攻撃後に自身を【前列】に移動する。 ≪最強の眼≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】【強化】【魔眼】 └自身の【回避】と【命中】に+1Dする。この効果は【クリンナップ】毎にMPを10%消費し。 もう1度指定することで効果を解除する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×4。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+1Dする ≪クイックムーブ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【行動値】に+SL*5する。 ≪対複数戦適性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └2体以上の敵が戦闘に参加している場合、自身の【命中】【回避】に+1dする ≪無窮の武練≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └【状態異常】による【命中】【回避】判定が減少しない。 ≪戦場の優位性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が攻撃した対象がそのRの【メインプロセス】で未行動の場合、 同じ対象に50%の確率で通常攻撃を行う。 ≪死中に活≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが10%以下の場合、【命中】【回避】を2段階上昇し、 【二回行動】を付与する。 ≪魔眼攻勢≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【魔眼】の効果中、与えるダメージが+SLdされる。 ≪魔眼の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【魔眼】の効果中、【クリンナッププロセス】時に【テンション】が+1される 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪鎧通し≫(5/5)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪利剣乱舞≫(☆)【自身が≪はやぶさ斬り≫使用時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃回数を+1~2し、ダメージを1段階上昇する ≪精密乱斬≫(☆)【自身が≪さみだれ斬り≫使用時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └攻撃中に【戦闘不能】のモンスターを対象にした時、他のモンスターを対象に攻撃を行う。 ≪間撃≫(☆)【【強化】使用時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └【強化】の対象に通常攻撃を行う。この時【強化】が適用される前に攻撃を行い、 対象が複数いる場合は射程内からランダムに1体を対象にする。 ≪無我の剣≫(☆)【自身が【戦闘不能】ダメージを受ける時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └攻撃を行うモンスターに【斬撃攻撃】を行う。この時【かいしんのいちげき】となり、 自身の攻撃後にダメージを受ける。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『軍刀』/【斬撃威力】に+20。何の変哲もない軍刀 + 【“頂の座”ヘカテー(灼眼のシャナ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ヘカテー 性別:♀ LV:60 成長速度:おそい HP560/560 MP700/700 能力値 ちから:140 たいりょく:124 きよう:111 すばやさ:94 かしこさ:205 せいしん:200 こううん:40 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪べギラゴン≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】 └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる 【セットアップスキル】 ≪フレイムロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【メラ属性】および【ギラ属性】の魔法ダメージに+SLdする この効果はラウンド中継続する ≪託宣≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、【攻撃魔力】【魔法防御力】【命中】のいづれかが2段階上昇する。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪頂きの座≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ギラ属性】【メラ属性】のダメージに+5% また、自身の≪~の星術≫と名の付くスキルの効果を2倍にする。 ≪紅世の徒≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が受ける【ギラ属性】【メラ属性】の攻撃のダメージに-200する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪炎の星術≫(5/5)【自身が【メラ属性】呪文使用時】【―】【コスト4】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SLdする ≪光の星術≫(5/5)【自身が【ギラ属性】呪文使用時】【―】【コスト4】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SLdする アステル ≪自在法【星】≫(☆)【自身が≪~の星術≫と名の付くスキル使用時】【戦/2】【3R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └そのスキルにチェインした攻撃を【射程:長】【全体】に変更し、【防御】を1段階下げた扱いでダメージ計算する ≪トライゴン≫(☆)【自身が≪~~号令≫・≪~~指令≫≪~~命令≫と名の付くスキル・マスタースキルを受けた時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └対象を【全体】に変更する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ニャルラトホテプ(クトゥルフ神話)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ニャルラトホテプ(???系) 性別:? LV:? 成長速度:??? HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪ドルミナー≫(5/5)【範囲】【長】【コスト12】【種族スキル】【呪文】【状態異常】 └対象に10+(SL*10)%の確率で【BS:眠り】を付与する ≪永眠への誘い≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【種族スキル】【特技】【即死】 └このスキルは【BS:眠り】の対象にのみ適用する。対象が【BS 眠り】の時【即死】させる。【戦/1】 ≪フォッグブレス≫(☆)【全体】【中】【コスト16】【種族スキル】【ブレス】【弱体化】【とくぎ】 └対象の【物理命中】と【魔法命中】を高確率で2段階減少させる。 この効果は3R継続する ≪メギドラオン≫(☆)【全体】【―】【コスト85】【種族スキル】【呪文】 └対象に【無属性】の魔法ダメージを与える。この時のダメージは【魔法防御力】を無視してダメージ計算し ダメージは【攻撃魔力】+100になる ≪オーバードース≫(5/5)【単体】【長】【コスト34】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に付与されている【強化】の上昇値か【弱体化】の減少値分+SL*10の【HPロス】を与える。 ≪邪神の蛮声≫(☆)【全体】【中】【コスト37】【固有スキル】【特技】【連続使用不可】 └対象に純粋な魔法威力貫通ダメージを与える。この時、与えたダメージの5%分自身のHPを回復する。 ≪渾沌の息吹≫(☆)【全体】【中】【コスト32】【固有スキル】【ブレス】【とくぎ】 └対象に【全魔法属性】の複合属性ブレス攻撃を行う。ダメージ計算時の【耐性】は、最も軽減量の低いものを適用する。 【セットアップスキル】 ≪デュレーション≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】 └対象の【テンション】を半分(小数点以下切り捨て)にする。(1の場合は0にする)【戦/1】 ≪歪んだ祝福≫(☆)【単体】【中】【コスト40】【固有スキル】【弱体化】 └ラウンドのクリンナップ終了まで対象の【耐性スキル】を弱点にする。 ≪深淵の叡智≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【呪文】のダメージに+30+【配合値】*5する ≪漆黒の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身のテンションを+1し、このR中に自身が与える【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する。 ≪ハイプレッシャー≫(5/5)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】【弱体化】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*6、【回避】【命中】を-SL*2する。 ≪ブリトル≫(5/5)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【弱体化】【特技】 └戦闘中、対象の【物理防御力】【魔法防御力】を-SL*5する。 ≪インフェクション≫(5/5)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【弱体化】【特技】 └戦闘中、対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*5する。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ドルマロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【ドルマ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×3、命中に+1dする ≪ドルマの極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【ドルマ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×4、命中に+1dする ≪喜怒哀【楽】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵に【弱体化】を行った時/【状態異常】を付与した時、高確率で自身のテンションを+1する。 ≪這い寄る渾沌≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターを解析した時、敵全体に【状態異常】をランダムで付与する。 ≪神霊≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └その存在が神、またはそれに近しいモノであることを表すスキル。SLが高ければ高いほどその性質は神に近い。 自身が与える全てのダメージに+SL*10、受けるダメージに-SL*10する。 また、このスキルのSLが3以上の場合、【クリンナッププロセス】を迎えるごとに、自身の【テンション】を+1する SLが4以上の場合、【二回行動】を得る。SLが5以上の場合、自身の【戦闘不能】を1度だけ無効にし、HPを半分まで回復する。 ≪無効BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └【BS:恐怖】の効果を受けない ≪無効BS【即死】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └【BS:即死】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪未知なるカダスを夢に求めて≫(☆)【全体】【長】【コスト35】【固有スキル】 └このスキルは【BS:眠り】の対象にのみ適用する。対象に最大HPの10%の【HPロス】を与える。 このスキルの効果で対象の【BS 眠り】は解除されない。 【イニシアチブスキル】 ≪奈落≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └このスキルの次に行われるスキルを打ち消す。【R/1】 【チェインスキル】 ≪運命を嗤う者≫(3/3)【判定時】【戦/SL】【コスト24】【固有スキル】 └判定の成否を逆転する。このスキルにチェインすることは出来ない。 ≪SAN値チェック≫(☆)【自身登場時】【戦/1】【コスト―】【種族スキル】 └1D100で敵全体それぞれに判定を行う。出た数字分対象のMPを減少し、 数値が95~100だった場合、ランダムで【状態異常】を付与する。 ≪腐食する闇≫(☆)【自身の【ドルマ属性】の攻撃が命中時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを【HPロス】に変更する。 ≪終焉≫(☆)【自身が【最後の一体】となった時】【戦/1】【コストT*7】【固有スキル】【弱体化】 └即座に【メインプロセススキル】を使用する。また、クリンナップ終了まで敵全体の全能力値を0にする。 ≪リジェクション≫(☆)【スキル・もしくはマスタースキル使用時】【戦/2】【コスト30】【固有スキル】 └そのスキルを打ち消す ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【星光の殲滅者(魔法少女リリカルなのは)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:シュテル・スタークス(ぶっしつ系) 性別:♀ LV:40 成長速度:ふつう HP320/ 320 MP380/380 能力値 ちから:88 たいりょく:103 きよう:88 すばやさ:71 かしこさ:158 せいしん:116 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪べギラゴン≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】 └対象にギラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる ≪ブラストクロウ≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └自身が存在する範囲に対して【対象:単体】の攻撃をしたモンスターに反撃を行う。 対象に【メラ/ギラ】属性の複合貫通魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+【打撃威力】/4となる。 この効果はスキル使用後、自身の次の【メインプロセス】まで継続する。 ≪真ルシフェリオンブレイカー≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP全て】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【メラ/ギラ属性】複合魔法攻撃を行う。 この時のダメージは【このRのセットアッププロセスまでに消費したMPの合計】となる【最遅発動】 【セットアップスキル】 ≪フレイムロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【メラ属性】および【ギラ属性】の魔法ダメージに+SLdする この効果はラウンド中継続する ≪レストリクトロック≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】 └高確率で、対象をこのR中【リアクション不能】にする ≪チャージマジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └このR中、自身が与える【呪文】のダメージを一度だけ+SL*10し、【最遅発動】を付与する【連続使用不可】 ≪疾れ明星≫(3/3)【自身】【―】【コスト34】【固有スキル】【強化】 └このR中、自身が使用する【呪文】の対象を【全体】に変更し、ダメージを一度だけ+SL*25し、【最遅発動】を付与する【3R/1】 このスキルを使用したR、自身が【メインプロセススキル】にチェインすることは出来ない。 ≪ルシフェリオンブースト≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【強化】【弱体化】 └自身の【物理防御力】【魔法防御力】を3段階減少し、【攻撃魔力】を3段階上昇する。 このスキルの効果が継続中は、自身が支払う【コスト】は3倍になる。このスキルの効果は3R継続する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪エクゼキューショナー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【マスタースキル】の対象になった場合、そのRで行うスキルを無効化されない。 この効果は一度だけ発動する。 ≪星光の殲滅者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【メラ/ギラ属性】魔法攻撃は、スキルの効果でダメージが減少しない ≪バトルマニア≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘開始時、一度だけ自身のテンションを+1する。 ≪半減属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを半減させる ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少させる ≪無効BS【魅了】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:魅了】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪灼熱防壁≫(5/5)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このスキルは、自身が【メラ属性】魔法攻撃を行ったラウンドのみ使用できる。 自身が受けるダメージを-SL*2する。この効果は戦闘中継続し、5回まで重複する。 ≪閃光攪乱≫(5/5)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このスキルは、自身が【ギラ属性】魔法攻撃を行ったラウンドのみ使用できる。 自身への【命中】を-SL*2する。この効果は次のRのクリンナップ時まで継続する。 【イニシアチブスキル】 ≪マジックカートリッジ≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【呪文】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【攻撃魔力】か【魔法防御力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪ロード&セット≫(3/3)【自身が≪~~ロード≫と名の付くスキル使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └追加で【セットアップスキル】を使用する ≪広域拘束術式≫(☆)【自身が【リアクション不能】/【BS 行動不能】付与判定時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └対象を【全体】に変更する。この時、元の対象以外への付与確立は半減する。 ≪ルベライト≫(☆)【自身が【メラ/ギラ属性攻撃】を使用時】【―】【コストT*1】【種族スキル】【強化】 └その【攻撃】に【リアクション不能】を付与する。 ≪フレアバニッシュ≫(☆)【自身が【メラ/ギラ属性攻撃】を使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃に対して、対象が【無効】【吸収】【反射】の耐性を持っていた場合、その耐性を【半減】として扱う ≪高速収束体勢≫(3/3)【自身が【セットアップスキル】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】【特技】 └このR中自身が行う【魔法攻撃】の【最遅発動】を無効にする。 ≪焼滅≫(☆)【自身が【メラ/ギラ属性】呪文を使用時】【戦/2】【コストT*2/50】【固有スキル】 └【バリア破壊】【かばう貫通】【耐性貫通】を付与する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【イクイップスキル】 『ルシフェリオン』/自身が行う【メラ/ギラ属性】ダメージに+15する メインプロセス開始時、MPを20消費することで、そのR中【攻撃魔力】を1段階上昇して扱う。【戦/1】 + 【キヨナリ・ウルキアガ(境界線上のホライゾン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:キヨナリ・ウルキアガ+4(物質系/ドラゴン系) 性別:♂ LV:50 成長速度:やや伸びにくい HP420/420 MP300/300 能力値 ちから:90 たいりょく:120 きよう:140 すばやさ:80 かしこさ:70 せいしん:110 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪竜砲≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【固有スキル】【強化】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+【すばやさ】/4され、【バギ属性】【イオ属性】の複合魔法ダメージ扱いとなる。 このスキルの成否を問わず、スキル使用後に自身の【すばやさ】を1段階上昇する。 ≪ストームブリンガー≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【血統スキル】【状態異常】【イナルナ】 └対象に【バギ属性】の物理攻撃を行う。この時、攻撃力の一番高い物理属性を適用する。 対象は【バギ属性】の耐性を1段階減少した扱い(大弱点にならない)でダメージ計算し、中確率で【BS:裂傷】を付与する【戦/1】 ≪スピードサイクロン≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】【イナルナ】 └3Rの間、自身の【バギ属性】のダメージに+(「自身の【すばやさ】のスキルの効果による上昇分」/2)する。 この上昇量は≪スピードサイクロン≫使用時の数値を参照する。 【セットアップスキル】 ≪イグニッションブースト≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】 └このスキルは自身が登場したRのみ使用できる。 自身の【すばやさ】を2段階上昇する。この効果は2R継続する ≪サンダードリフト≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【強化】 └このスキルは自身の【すばやさ】が3段階以上上昇しているときのみ使用可能。 そのRでの自身の【回避】に+5し、与えるダメージに+(【すばやさ】の段階上昇数)*10する。【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪バギマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする ≪半機半竜≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の系統を【物質系/ドラゴン系】にする。このスキルを持つとき ≪マシンボディ≫系と≪スケイルボディ≫系を同時に習得できる。 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する ≪テスラドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身を常時【飛行状態】にする。クリンナッププロセス終了時、自身の【すばやさ】を1段階上昇する。 この上昇効果は3段階まで重複する。 ≪フェイス:イナルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱イナルナを信仰していることを表すスキル。 イナルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪特殊性癖:姉属性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘の場に自身よりレベルの高い♀モンスターがいた時、自身の能力値に+10する。 【クリンナップスキル】 ≪暴風壁≫(3/5)【全体】【短】【コスト12】【種族スキル】【イナルナ】 └自身が【バギ属性】の攻撃を行ったRのみ使用可能。 対象の受けるダメージを-SL*10する。この効果は3R継続する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。 その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。 ≪ラストスパート≫(☆)【自身のメインプロセス開始時】【戦/1】【コスト22】【固有スキル】 └自身がこのメインプロセスで与えるダメージに+(【すばやさ】の段階上昇数)*20する。 自身のメインプロセス終了後、【すばやさ】の段階上昇分は全て解除される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【クー子(這いよれ! ニャル子さん)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:クトゥグア 性別:♀ LV: 成長速度:遅い HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 【セットアップスキル】 ≪フレイムロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【メラ属性】および【ギラ属性】の魔法ダメージに+SLdする この効果はラウンド中継続する ≪アフーム=ザ-≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └R中、自身のスキルの【メラ属性】表記を全て【ヒャド属性】に変更する。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪エモーションフレイム≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の与える【メラ属性】ダメージに+テンション*SLする。 ≪灼熱ボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 灼熱】を付与する ≪クトゥグア≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【メラ属性】ダメージを与える時、対象の【無効】以上の耐性スキルを【半減】として扱う。 また、【メラ属性】で1点でもダメージを与えた場合中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪某戦闘民族の様な特性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中に1度だけ、【戦闘不能】から回復時に全能力値を1段階上昇する。 ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪ファイヤーダンス≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】【踊り】【特技】 └このスキルは、自身が【メラ属性】攻撃を行ったラウンドのみ使用できる。 ランダムで範囲内の敵に【打撃威力】/10の【メラ属性】貫通ダメージを与える。【R/1】 【チェインスキル】 ≪フォーマルハウト≫(5/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する。 ≪フレアサーペント≫(3/5)【自身が【メラ属性】攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト34】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*15する ≪ソード・オブ・コルヴァズ≫(☆)【自身が【メラ属性】攻撃使用時】【戦/1】【コスト22】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを+【斬撃威力】する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【パッションリップ(Fate/EXTRA CCC)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:パッションリップ(???系) 性別:♀ LV: 成長速度:遅い HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ブレイククロー≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、 命中時に中確率で対象の【物理防御力】を1段階減少する。 ≪微笑むサロメ≫(5/5)【】【―】【コスト】【種族スキル】 └次のRで自身が行う【打撃攻撃】にダメージを+SL*10する。 ≪ヴァージンレイザー・パラディオン≫(☆)【効果参照】【長】【コスト100】【固有スキル】【特技】 └自身はこのスキルからチェインすることはできない。敵と自身以外の味方それぞれを1体を対象とする。 対象に【通常攻撃】を行う。指定した味方に【貫通ダメージ】を与え、前列に移動させる。 その後、指定した敵に【通常攻撃】を行う。この時のダメージは+【指定した味方の【通常攻撃】の【物理攻撃力】】*2する。 命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生しない。【戦/1】【かばう貫通】 ≪死が二人を別離つとも≫(☆)【中】【全体】【コスト60/T*2】【固有スキル】【とくぎ】【回復】 └対象に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。この時のダメージは+(配合値*3)+Lvされ、 与えたダメージの平均/2、味方全体のHPを回復する。自身がこのスキルにチェインすることは出来ない。 『オーバーチャージ』:追加でテンションをX消費する。その攻撃のダメージに+X*10する。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪堕ちるサロメ≫(5/5)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └R中自身の【打撃攻撃】が命中した時、対象の【物理防御力】を-SL*3する効果を付与する。 ≪ブレスト・バレー≫(1/3)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └自身へのダメージを-SL*25し、【弱体化】をSL回まで無効化する。【5R/1】 ≪トラッシュ&クラッシュ≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └R中の自身のスキルを【射程:長】に変更し、後衛を対象にした時【命中】を1段階上昇して扱い、【かばう貫通】を付与する。 『オーバーチャージ』:テンションを1消費する。自身が行う【打撃攻撃】を、防御力を10%無視した扱いでダメージ計算を行う。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるの打撃攻撃ダメージに+SL×3 ≪気配遮断A+≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └後衛の敵モンスターが自身に攻撃する時、自身に【隠密】を付与した扱いにする。 ≪被虐体質A≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身に攻撃を行ったモンスターに高確率で【挑発】を付与する。 クリンナップ毎に【物理防御力】に+6。【物理命中】を-3。この効果は5回まで重複する。 ≪アルターエゴ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └全能力値に+5される(計算済み)。自身が受ける状態異常の確率が-20%される。 ≪くいしんぼう≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └食べ物をあげるとHPが10d回復します 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪スタンピード≫(☆)【攻撃時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃は【バリア】の効果を受けなくなる ≪ヨカナーンを籠に≫(5/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト18】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する。 また、中確率で命中時に対象に【BS:封印】を付与する。 このスキルで付与した【BS:封印】は次のRの【クリンナップ】時に解除される。 ≪密室は釣鐘の箱≫(3/3)【自身が攻撃時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃の回数をSL回にし、ダメージを2段階減少した扱いで計算する。 また、中確立で対象に【BS:行動不能】を付与する。この判定は1度だけ行われる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【秦こころ(東方project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:こころ 種族:面霊気(ゾンビ系) 性別:♀ LV:70 成長速度:ふつう HP1500/1500 MP500/500 能力値 ちから:170 たいりょく:150 きよう:200 すばやさ:120 かしこさ:180 せいしん:160 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪吼怒の妖狐面≫(8/10)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【感情:怒】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3され、【斬撃ダメージ】扱いとなる。 ≪憂心の鬼婆面≫(3/5)【単体】【中】【コスト12】【系統スキル】【設置】【感情:憂】 └対象に【鬼婆面】を設置する。自身は任意のイニシアチブプロセスに【鬼婆面】を消費して 対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を行うことが出来る。攻撃を行った後、自身に【感情:憂】を付与する。 ≪歓喜の獅子面≫(3/5)【単体】【長】【コスト18】【系統スキル】【ブレス】【感情:喜】 └対象に【きよう】/2+SL*2dの【メラ属性】貫通ダメージを与える。【隊列貫通】 ≪狂喜の火男面≫(☆)【範囲】【短】【コスト10】【系統スキル】【おどり】【感情:喜】 └対象に【ギラ属性】【イオ属性】の複合魔法攻撃を行い、低確率で【BS:魅了】を付与する。 ≪「仮面喪心舞 暗黒能楽」≫(☆)【単体】【中】【コスト50】【固有スキル】【おどり】【奥義】 └対象に斬撃攻撃を3回行う。この時ダメージに+【自身に【感情】を付与した回数】*10される。 対象に高確率で【BS:混乱】を付与し、このスキルで【BS:混乱】を付与された場合、攻撃対象に自身と対象を含まない。 ≪感情の面化≫(☆)【単体】【効果参照】【コスト4】【固有スキル】 └対象の感情を一つ奪い、自身の【感情の面】とする。フレーバースキル 【セットアップスキル】 ≪怒声の大蜘蛛面≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【感情:怒】 └対象に中確率で【BS:行動不能】を付与する。【連続使用不可】 ≪憂嘆の長壁面≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】【設置】【感情:憂】 └自身に【長壁面】を4個設置する。自身に対して【射程:短】の攻撃を行われたとき、 攻撃した対象に【長壁面】を1個消費して【せいしん】/4の【ヒャド属性】貫通ダメージを与え、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 このスキルは【長壁面】が全て消費されないと再度使用できない。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪感情移入≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【感情:〇】のスキル使用後、自身にその【感情】を付与して以下の効果を得る。 【喜】 1.自身の【回避】を2段階上げ、【攻撃力】【防御力】を1段階下げる。 2.メインプロセスで自身は何も行動できなくなる。 【怒】 1.自身の【攻撃力】を2段階上げ、【命中】を2段階下げる。 2.クリンナッププロセス終了時、自身に【BS:混乱】を付与する。 【憂】 1.自身の【防御力】を2段階上げ、【回避】を2段階下げる。 2.クリンナッププロセス終了時、自身の【テンション】を0にする。 ≪表情豊かなポーカーフェイス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身に【感情】が付与されたとき、自身の【テンション】に+1する。 ≪感情を操る程度の能力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が受ける【BS:恐怖】【BS:混乱】【BS:魅了】を無効化する。自身が対象に付与する【BS:恐怖】【BS:混乱】【BS:魅了】は必ず成功し、 【BS:恐怖】【BS:混乱】【BS:魅了】の状態異常付与は任意で上書き出来る。 【クリンナップスキル】 ≪憑依「喜怒哀楽ポゼッション」≫(☆)【単体】【中】【コスト18】【固有スキル】 └このスキルは自身に【感情】付与時のみ使用可能。対象に【せいしん】/4の貫通ダメージを与える。 この時、【喜】で【バギ属性】【デイン属性】の複合魔法属性、【怒】で【メラ属性】【イオ属性】の複合魔法属性、 【憂】で【ヒャド属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性をそれぞれ付与する。 この攻撃が命中した場合、次のRの間、対象に自身が付与してる【感情】を付与され、スキル使用後に自身の【感情】は解除される。 【イニシアチブスキル】 ≪こころルーレット≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】 └自身にランダムで【感情】を付与する。【R/1】 【チェインスキル】 ≪怒面「怒れる忌狼の面」≫(☆)【自身が≪吼怒の妖狐面≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └そのスキルの対象を【全体】、射程を【長】に変更し、攻撃回数を2回にする。 ≪憂面「杞人地を憂う」≫(5/5)【設置した【長壁面】が全て消費されたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └敵全体に【ヒャド属性】【ドルマ属性】の複合魔法攻撃を行う。この時ダメージは+SL*4される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【エンリコ・プッチ(ジョジョの奇妙な冒険)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:エンリコ・プッチ 性別:♂ LV:50 成長速度:遅い HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ジャックナイフ≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【とくぎ】 └対象に2回斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う ≪テンションスティール≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象のテンションを1奪う。 ≪DISCアウト≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた時、中確率で【BS 忘却】を付与する。 ≪心を溶かす≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【種族スキル】【とくぎ】【弱体化】【状態異常】 └このスキルは【BS 眠り】の対象にのみ適用する。対象の【せいしん】を2段階減少する。 このスキルを使用後、対象の【BS 眠り】が解除された時、自動で【BS 忘却】を付与する。 ≪ラリホー≫(☆)【範囲】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】 └対象に中確立で【BS:眠り】を付与する ≪ベタロール≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【呪文】【弱体化】 └このスキルは【C‐MOON】召喚中のみ使用できる。対象に【無属性】魔法攻撃を行う。 ダメージは【攻撃魔力】+40となり、命中時、対象の【すばやさ】を1段階減少する。 ≪時の加速の一撃≫(☆)【単体】【―】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └このスキルは【メイド・イン・ヘブン】召喚中のみ使用できる。対象に任意の【物理攻撃】を行う。この時射程を無視する。 この時対象の【防御力】を3段階減少した扱いでダメージを与える。【リアクション不能】【かばう貫通】【隠密看破】 ≪新世界≫(☆)【単体】【―】【コストT*10】【固有スキル】 └このスキルは【メイド・イン・ヘブン】召喚中のみ使用できる。3R後に戦闘に自動勝利する。 このスキル使用時【メイド・イン・ヘブン】の1の効果は適用されない。 ≪14の言葉(M)≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【固有スキル】 └自身に【C‐MOONカウンター】を+1する。 【セットアップスキル】 ≪14の言葉(S)≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【固有スキル】 └自身に【C‐MOONカウンター】を+1する。 ≪スタンド召喚:メイド・イン・ヘブン≫(☆)【自身】【―】【コストT*6】【固有スキル】【召喚】 └このスキルは【C‐MOON】の召喚中のみ使用できる、スタンド・メイド・イン・ヘブンを召喚する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪メンタル≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪スタンドマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪スタンド召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪スタンド・ホワイトスネイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └ 戦闘開始/自身登場時、【スタンド・ホワイトスネイク】を召喚する。 ≪14の言葉(P)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【メインプロセス】【クリンナップ】を迎える度に自身に【C‐MOONカウンター】を+1する。 ≪決死の覚悟≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪不屈の精神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └すべての状態異常にかかる確率が-10%する。 また、【弱体化】【状態異常】を受けた時、低確率で【テンション】を+1する。 ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 ≪14の言葉(C)≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【固有スキル】 └自身に【C‐MOONカウンター】を+1する。 【イニシアチブスキル】 ≪DISCオーダー≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【固有スキル】 └対象に高確率で【BS 洗脳】を付与する。【3R/1】 ≪14の言葉(I)≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【固有スキル】 └自身に【C‐MOONカウンター】を+1する。 【チェインスキル】 ≪ナイフレイン≫(☆)【自身が≪ジャックナイフ≫を使用時】【戦/2】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃回数を+二回し、ダメージを1段階上昇する。 この時の対象は変更されない。 ≪DISCイン≫(1/3)【自身が攻撃時】【戦/SL】【コスト24】【種族スキル】 └その効果に、【対象に命中時、中確率で【BS 洗脳】を付与する。】を追加する。 ≪DISCリジェクト≫(☆)【【スタンド召喚中】に自身が攻撃時】【戦/1】【コストT*3】【種族スキル】 └その効果に、【対象に命中時、【BS 封印】を付与する。】を追加する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【BS 忘却】…スキルが不発となりコストのみ消費する。R終了時に解除。 【BS 洗脳】…付与した対象の次の行動を【隊列移動】【防御】【通常攻撃】のいずれかにする。 【C‐MOONカウンター】…14溜まると【スタンド・C‐MOON】を召喚する。 【スタンド:ホワイトスネイク】 召喚中に自身の攻撃命中時、低確率で対象の【能力値】をランダムで1段階減少する。 【スタンド:C-MOON】 1・ 自身の与えたダメージ/10の【HPロス】を対象の【クリンナップ】時に与える。 自身の攻撃でもう1度ダメージを与えるとこの効果は解除される。 2・ 自身に≪フローティング≫を付与する。。 【スタンド:メイド・イン・ヘブン】 1・ 召喚中、自身のスキルの連続使用制限が無くなり、xR後に効果が発動、xR継続する効果は 使用したRに効果が発動し、R中のみ効果が有効となる。 2・ 自身に≪二回行動≫を付与する。 3・ 自身の【各プロセス】が常に【最速発動】となり、自身への命中判定と自身の攻撃への回避判定のダイスを半分にする。 + 【弦巻マキ(VOICEROID)新規スキル案】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:弦巻マキ+6 性別:♀ LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪Strawberry Jam≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【うた】 └対象に【かばう貫通】【挑発無効】を付与する。この効果はR中継続する。【最速発動】 ≪妄想少々解放少女≫(1/3)【範囲】【中】【コスト12】【種族スキル】【うた】【状態異常】 └対象に(20+SL*10)%の確率で【BS:魅了】を付与する。 自身の性別が♀で対象が♂の場合、更に確立に+SL*10%する。 ≪ABBEYFLY≫(☆)【全体】【長】【コスト26】【固有スキル】【弱体化】【うた】 └対象の【こううん】以外の【能力値】を10%減少させる。この効果は3R継続する【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪MusicMaker≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └R中使用する【うた】スキルに【聖唱】を追加する。 ≪シンセサイザー≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └R中使用する【うた】スキルの【対象】を1段階上昇する。 ≪内助の功≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【種族スキル】 └R中、対象のあらゆる判定に+1dする。 【パッシブスキル】 ≪ワイデンバッファー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の使用する【射程・長】の【強化】【弱体化】を低確率で【控え】にも適用する。 この時の【強化】【弱体化】はスキル1つにつき1度だけ適用される。 ≪作詞作曲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の習得している【強化】【弱体化】【呪文】を【うた】として扱う。 ≪ぎゅんぎゅん行くよー!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに極低確率で【うた】スキルをもう1度使用する。【R/1】 ≪高揚の祝福≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のスキルでテンションが上昇した時、対象のMPを10回復する。 ≪世話好き≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【強化】スキルを使用するごとに対象の味方のHPを【せいしん】/5回復する ≪マジテンシヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*5する 【クリンナップスキル】 ≪譜面添削≫(☆)【効果参照】【―】【コスト18】【種族スキル】 └このスキルは自身の習得している【うた】スキルを対象にして発動する。 【うた】スキルを1つ指定してSLを1つ上げる。この効果は重複する。 【イニシアチブスキル】 ≪速弾き≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └このスキルは、未行動の場合のみ使用できる。即座に【うた】スキルを使用する。 その後、このモンスターは行動済みになる【戦/2】 【チェインスキル】 ≪SoundPool≫(1/3)【≪MusicMaker≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【3R】に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【RED PYRAMID THING(SILENT HILL)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:RED PYRAMID THING 性別:? LV: 成長速度:? HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪とうこん討ち≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に攻撃を行う。この時の属性は≪通常攻撃≫と同じになる。この時のHPダメージは1.1倍になる この攻撃でダメージを与えた場合、自身の【テンション】を+1する ≪みなごろし≫(10/10)【効果参照】【長】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムで通常攻撃を行う。このときのダメージは+(SL*15+配合値*10)される。 【耐性貫通】【かばう貫通】 ≪断罪≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+【スキル使用までに自身がダメージを受けた回数*20】する。 1度使用する度にダメージ補正はリセットされる。 ≪大断罪≫(☆)【全体】【中】【コストT*3/50】【固有スキル】【奥義】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+【Lv+スキル使用までに自身がダメージを受けた回数*30】する。 このスキルに自身がチェインする事は出来ない。 オーバーチャージ:MPを追加で40*X消費する。(最大120まで) X*10%対象の防御力を無視した扱いでダメージ計算を行う。 【セットアップスキル】 ≪ハイプレッシャー≫(5/5)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】【弱体化】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*6、【回避】【命中】を-SL*2する。 ≪ホワイトミスト≫(☆)【全体】【長】【コスト24】【種族スキル】【状態異常】 └対象に中確立で【BS 幻惑】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるの斬撃ダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪タナトスの声≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う≪みなごろし≫の対象を、SL回まで指定できる ≪血の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └モンスターが【戦闘不能】になったとき、高確率で【テンション】を+1する ≪無効BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └【BS:幻惑】の効果を受けない ≪無効BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └【BS:恐怖】の効果を受けない ≪無効BS【即死】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └【BS:即死】の効果を受けない ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【メインプロセス】を二回連続で行う。 ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターはギガボディとは同時に出せない。回避が-1d6、HP・MPが50%アップする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない ≪全身全霊斬り≫(☆)【登場から3R目以降に自身が【斬撃攻撃】使用時】【3R/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃の【HPダメージ】を3倍にする ≪処刑執行≫(☆)【自身の攻撃に【対象が【BS 幻惑】で自身が対象【単体】の攻撃時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └その攻撃に【リアクション不能】を付与し、対象を【即死】させる。 ≪処刑強行≫(☆)【自身の攻撃に【チェインスキル/マスタースキル】使用時】【戦/2】【コスト30】【固有スキル】 └そのスキルを無効化する。 ≪死への喝采≫(5/5)【自身が【物理攻撃】を行う【メインプロセス】開始時】【―】【コスト―】【固有スキル】 └その【メインプロセス】で行う【物理攻撃】のダメージに+SL*10する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『赤く錆び付いた大鉈』/【斬撃威力】に+20。また、≪みなごろし≫のダメージに+10する。 更にMPを100消費して≪みなごろし≫を【貫通ダメージ】に変更する。【戦/1】 + 【クーラ・ダイアモンド(THE KING OF FIGHTERS)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:クーラ・ダイアモンド(水系) 性別:♀ LV:70 成長速度:やや伸びにくい HP700/700 MP250/250 能力値 ちから:200 たいりょく:180 きよう:120 すばやさ:100 かしこさ:100 せいしん:150 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダイアモンドブレス≫(5/5)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】【ブレス】【状態異常】 └対象に【ヒャド属性】の貫通ダメージを与える。この時ダメージは【たいりょく】/2+SL*1dとする。 中確率で【BS:行動不能】を付与する。 ≪クロウバイツ≫(10/10)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】 └対象に【ヒャド属性】の打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2される。 ≪レイ・スピン≫(5/5)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【斬撃ダメージ】扱いとなり、ダメージに+SL*3される。 『オーバーチャージ』:追加でMPを10消費する。【スタンド】か【シット】を選択し、対象に追加ダメージを与える。 【スタンド】:対象に【ヒャド属性】の射突攻撃を行う。この攻撃は【魔法ダメージ】として扱う。 【シット】:対象に打撃攻撃を行う。ランダムで対象を後列に移動させる。前列に対象が1体の場合、隊列移動は発生しない。 ≪ダイアモンドエッジ≫(3/3)【単体】【中】【コスト50・T*3】【固有スキル】【奥義】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは【ヒャド属性】の【魔法ダメージ】扱いとなり、ダメージに+【配合値】*SL+Lvする。 『オーバーチャージ』:追加でテンションをX個(最大2)消費する。攻撃回数を+X回にする。 ≪雪崩し≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【状態異常】 └対象に【ヒャド属性】打撃攻撃を2回行う。最初の攻撃で高確率で【BS:氷結】を付与し、 2回目の攻撃時に対象が【BS:氷結】を付与されているとき、ダメージに+【ちから】/4する。 【セットアップスキル】 ≪クリティカルアイス≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【強化】 └そのRの間、自身の行う【ヒャド属性】打撃攻撃のダメージに+【斬撃威力】/4する。 ≪グラップルスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2dする。この効果は3R継続する 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪打撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3。【打撃攻撃】の命中に+1dする ≪氷の拳≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の行う【ヒャド属性】の【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する ≪漆黒の翼≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └野生の身でありながら卓越した戦闘技術を持つ戦いのエキスパート集団。 自身の【配合値】をSL*2として扱う。 [耐性スキル] ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+30%する ≪無効属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを無効にする 【クリンナップスキル】 ≪ムードメーカー(CU)≫(☆)【全体】【短】【コスト18】【系統スキル】 └対象のテンションに+1する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 ≪フォーリンスノーマン≫(☆)【全体】【長】【コスト3】【固有スキル】 └このスキルは敵味方を区別しない。ランダムで1体のメインプロセスを無効にする。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪アイスコフィン≫(☆)【自身が攻撃の対象になったとき】【戦/3】【コスト8】【状態異常】【系統スキル】 └その攻撃を無効にして、対象に【BS:氷結】を付与する ≪エアスピン≫(☆)【自身が≪クロウバイツ≫使用時】【連続使用不可】【コスト8】【固有スキル】 └対象に追加で≪レイ・スピン≫を行う。 ≪乱れ雪月花≫(☆)【オーダープロセスで味方それぞれが≪雪崩し≫≪月穿ち≫≪花刻み≫を選択時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └このスキルは一番行動の早い味方を参照にして発動する。 敵に≪雪崩し≫≪月穿ち≫≪花刻み≫をそれぞれ行う。この時ダメージは+【使用者のLvの合計】される。 自身たちは≪雪崩し≫≪月穿ち≫≪花刻み≫からチェインすることはできず、通常通り射程と対象を適用する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『クーラ専用制御グローブ』/【打撃威力】に+10。【ヒャド属性】の【打撃攻撃】使用時、MP20消費。 対象の【ヒャド属性】の耐性を1段階下げる。【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【望月(艦隊これくしょん)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:駆逐艦・望月(水系/悪魔系) 性別:♀ LV:70 成長速度:伸びやすい HP500/500 MP300/300 能力値 ちから:90 たいりょく:120 きよう:200 すばやさ:170 かしこさ:100 せいしん:120 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪威嚇射撃≫(5/5)【単体】【中】【コスト3】【系統スキル】【弱体化】 └対象に射突攻撃を行う。このスキルは命中の有無を問わず次のRまで対象の【攻撃力】を-SL*3する ≪ピンポイントシュート≫(5/5)【単体】【長】【コスト8】【種族スキル】【弱体化】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃を受けた対象にもう一度このスキルで攻撃を与えた時、 対象の【防御力】に-SL*2する。この効果は3回まで重複する ≪月穿ち≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【固有スキル】 └対象に【ドルマ属性】の射突攻撃を行う。この時ダメージは+【きよう】/4される。 【セットアップスキル】 ≪弾幕張り≫(☆)【全体】【短】【コスト18】【種族スキル】 └そのRに対象が受けるダメージを(自身の【純粋な射突威力】/2)分無効化する。 クリンナッププロセス終了時、【対象に残った無効化分の合計】/【敵の数】の貫通ダメージを敵全体に与える。 ≪オールバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └そのRのメインプロセスに行う自身の射突攻撃の範囲を【全体】に変更する ≪高速準備≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └セットアップスキルを二つ使用する。同じものを使用することはできない。【戦/SL】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪射突ロジック≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3。【射突攻撃】の命中に+1dする ≪定まる照準≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【射突攻撃】が命中したとき、ダメージに+(【自身の命中達成値】-【対象の回避達成値】)する。 ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪漆黒の翼≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └野生の身でありながら卓越した戦闘技術を持つ戦いのエキスパート集団。 自身の【配合値】をSL*2として扱う。 【クリンナップスキル】 ≪弾倉拡張≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の行う≪弾幕張り≫の効果に+SL*3する。この効果は3回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 ≪見透しの眼鏡≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └次に自身の行う攻撃の【命中達成値】を1段階上げる。【R/1】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪煙幕弾≫(☆)【自身が≪弾幕張り≫使用時】【連続使用不可】【コスト8】【系統スキル】 └そのスキルの効果に「そのRの間、対象への攻撃時に【命中】に-1dさせる」を追加する ≪クイックリロード≫(3/3)【自身が【射突攻撃】使用後】【戦/SL・R/1】【コスト10】【系統スキル】 └追加で【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を使用する。この時、対象はチェイン元と違う対象を選択できる。 また、このスキルから行う【メインプロセススキル】はチェインすることは出来ず、命中に-1dする。 ≪ピンポイントクラッシュ≫(☆)【対象に≪ピンポイントシュート≫の減少効果が3回重複したとき】【制限なし】【コスト20】【種族スキル】 └その重複した減少効果を2倍にする。 ≪乱れ雪月花≫(☆)【オーダープロセスで味方それぞれが≪雪崩し≫≪月穿ち≫≪花刻み≫を選択時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └このスキルは一番行動の早い味方を参照にして発動する。 敵に≪雪崩し≫≪月穿ち≫≪花刻み≫をそれぞれ行う。この時ダメージは+【使用者のLvの合計】される。 自身たちは≪雪崩し≫≪月穿ち≫≪花刻み≫からチェインすることはできず、通常通り射程と対象を適用する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『望月の眼鏡』/【命中】に+5。メインプロセス開始時、敵1体に【フルアナライジング】を行う【戦/3】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【真宮寺さくら(サクラ大戦)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:真宮寺さくら(植物系) 性別:♀ LV:70 成長速度:ふつう HP600/600 MP400/400 能力値 ちから:180 たいりょく:100 きよう:180 すばやさ:120 かしこさ:120 せいしん:160 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪破邪剣征・桜花放神≫(10/10)【単体】【中】【コスト5】【系統スキル】【居合】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2され、【ギラ属性】の【魔法ダメージ】扱いとなる。 ≪破邪剣征・百花繚乱≫(☆)【単体】【短】【コスト9】【種族スキル】【居合】 └対象に【ギラ属性】の斬撃攻撃を2回行う。 ≪破邪剣征極意・桜花爛満≫(☆)【全体】【中】【コスト80・T*3】【固有スキル】【奥義】【居合】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは(【純粋な斬撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)となり、 対象は防御力を2段階減少した扱いで計算を行う。 ≪ミュージカル≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【うた】と【おどり】を一つずつ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪桜花の舞≫(5/5)【全体】【短】【コスト20】【種族スキル】【おどり】 └対象の【ちから】【すばやさ】【かしこさ】に+SL*4する。この効果は3Rの間継続する。 ≪群雄割拠のうた≫(☆)【全体】【長】【コスト50】【固有スキル】【うた】 └この効果は敵味方を区別しない。3Rの間、クリンナッププロセス終了時に対象のテンションを+1する。 ≪花刻み≫(☆)【範囲】【短】【コスト25】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を3回行う。この時【斬撃威力】は2段階減少した状態で計算する。 【セットアップスキル】 ≪はじゃのつるぎ≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【系統スキル】 └自身の斬撃攻撃が命中した場合、対象に追加で【攻撃魔力】/2の【ギラ属性】貫通ダメージを与える。 この効果は3Rの間継続する。 ≪リラックスソング≫(3/3)【全体】【短】【コスト10】【系統スキル】【うた】 └そのRの間、対象の命中に+(SL+2)する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪居合の心得≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【居合】スキルのダメージに+SL*2する。 ≪帝国歌劇団≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の行う【うた】【おどり】の効果に+SL*2する。 ≪破邪の血≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与えるダメージを1段階上昇させる。 ≪漆黒の翼≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └野生の身でありながら卓越した戦闘技術を持つ戦いのエキスパート集団。 自身の【配合値】をSL*2として扱う。 [耐性スキル] ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪刀研ぎ≫(5/5)【自身】【―】【コスト8】【系統スキル】 └自身の【斬撃威力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪納刀術≫(☆)【自身の【メインプロセス】開始時】【制限なし】【コスト6】【系統スキル】 └自身を【帯刀状態】にする。 ≪つるぎの舞(Ch)≫(3/3)【自身が【おどり】のメインプロセススキル使用時】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └同時に【斬撃攻撃】のメインプロセススキルを使用する。この時、そのスキルは【おどり】が付与される。 ≪破邪剣征・桜花天昇≫(☆)【自身が≪破邪剣征・桜花放神≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └そのダメージに+【攻撃魔力】/4して、【隊列貫通】を付与する。 ≪破邪剣征・桜花霧翔≫(☆)【自身が≪破邪剣征・桜花放神≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └その【魔法属性】を【バギ属性】に変更し、中確率で【BS:裂傷】を付与する。 ≪乱れ雪月花≫(☆)【オーダープロセスで味方それぞれが≪雪崩し≫≪月穿ち≫≪花刻み≫を選択時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └このスキルは一番行動の早い味方を参照にして発動する。 敵に≪雪崩し≫≪月穿ち≫≪花刻み≫をそれぞれ行う。この時ダメージは+【使用者のLvの合計】される。 自身たちは≪雪崩し≫≪月穿ち≫≪花刻み≫からチェインすることはできず、通常通り射程と対象を適用する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『霊剣荒鷹』/【斬撃威力】に+10。斬撃攻撃が命中時、対象の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法攻撃力】【魔法防御力】を ランダムで1段階下げる。この減少効果は重複しない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【空母ヲ級(艦隊これくしょん)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ヲ級 種族:空母ヲ級+4(水系) 性別:♀ LV:60 成長速度:ふつう HP600/600 MP400/400 能力値 ちから:123 たいりょく:222 きよう:210 すばやさ:140 かしこさ:130 せいしん:164 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ファニング≫(☆)【全体】【中】【コスト18】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪爆撃焼夷弾≫(10/10)【範囲】【中】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】 └【艦載機】設置時にのみ使用できる。対象に射突攻撃を行う。このときダメージは+10+SL*4され、【イオ属性】を付与する。 命中時に低確率で【BS:灼熱】を付与する。 ≪呪詛爆撃≫(10/10)【範囲】【中】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】 └【艦載機】設置時にのみ使用できる。対象に射突攻撃を行う。このときダメージは+10+SL*4され、【イオ属性】を付与する。 命中時に低確率で【BS:呪い】を付与する。 ≪タイダルマイン≫(☆)【全体】【長】【コスト80・T*4】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】 └対象に【イオ・ヒャド属性】の複合射突攻撃を行う。この時のダメージは+【設置した艦載機の数】*3+【Lv】+【配合値】*10される。【戦/1】【耐性貫通】 【セットアップスキル】 ≪艦載機発信≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト16】【固有スキル】【設置】 └【艦載機】をSL+1個設置する。 ≪レーダーサイト≫(3/3)【範囲】【―】【コスト14】【種族スキル】 └対象の【命中】を+SL*5、【回避】を+SLする。この効果は3R継続する。 ≪虚無の睨み≫(☆)【単体】【―】【コスト30】【種族スキル】 └対象が次に使うスキルのコストを2倍にする。 ≪呪詛の睨み≫(☆)【単体】【―】【コスト14】【種族スキル】 └対象に中確率で【BS:呪い】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪深海棲艦≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └射突攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪改型≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【能力値】に+15する。(計算済み) ≪フラグシップ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └ 戦闘に参加している味方の命中判定に+1dする。 ≪呪われボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:近】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 呪い】を付与する ≪亡者の執念≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが0になった場合、そのラウンドの【クリンナッププロセス】終了時まで戦闘不能にならず戦闘を続行する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪ナイトフォール≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └【艦載機】設置時に使用できるスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する ≪ナイトフォール≫使用中は、自身はチェインスキルを発動することが出来ない 【イニシアチブスキル】 ≪制空権確保+≫(3/5)【単体】【―】【コスト10】【種族スキル】 └【艦載機】を10個以上設置している時のみ使用可能。対象の【行動値】を-SL*4する。 また、対象が【飛行状態】の場合、効果が2倍になる。 ≪増援発艦≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【設置】 └【艦載機】を1個設置する。【R/1】 ≪神風特効≫(☆)【単体】【―】【コスト】【種族スキル】 └対象に【きよう】+【設置した艦載機】の数*(SL+5)の 【イオ属性】ダメージを与える。 この攻撃後設置した【艦載機】は全て破壊される。 【チェインスキル】 ≪艦爆投下≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └同時に、単体を対象として【射突攻撃】を行う。この時のダメージは【設置した艦載機】の数*(SL+5)の 【イオ属性】【貫通】ダメージとなる ≪絨毯爆撃≫(☆)【自身が≪艦爆投下≫使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └≪艦爆投下≫の対象を【全体】に変更する。 ≪視野拡大≫(5/5)【【艦爆】設置中に≪睨み≫スキル使用時】【―】【コスト14】【種族スキル】 └対象を【範囲】に変更する。 ≪カーズリアクト≫(☆)【自身のスキルで【BS:呪い】を付与した時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └即座に【メインプロセススキル】を使用する。このスキルの効果で発生した【メインプロセス】で自身は行動済みにならない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【イクイップスキル】 『魍魎のマント』/【BS:呪い】の敵から受けるダメージを-20する。 + 【ピアニィ=ルティナベール=フェリタニア(アリアンロッド)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ピアニィ 種族:ピアニィ=ルティナベール=フェリタニア+6(???系) 性別:♀ LV:70 成長速度:おそい HP430/430 MP600/600 能力値 ちから97: たいりょく:95 きよう:100 すばやさ:104 かしこさ:230 せいしん:208 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マヒャデドス≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる。 ≪べギラゴン≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】 └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる ≪フロストプリズム≫(5/5)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】【ギラ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 ≪クッキー☆クラッシュ≫(☆)【単体】【中】【コスト18】【固有スキル】 └このスキルは【BS:氷結】の対象にのみ適用される。対象に打撃攻撃を行う。 この時のダメージは【大弱点】扱いの【貫通】ダメージとなる。この攻撃の後対象の【BS:氷結】は解除される。 ≪殺意のフロストプリズム≫(☆)【全体】【短】【コストT*5】【固有スキル】【うた】【奥義】 └対象が次のRに行う攻撃を1度だけ【かいしんのいちげき】にする。 【セットアップスキル】 ≪フリーズロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SLdする ≪魔法力増大≫(5/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる ≪拘泥たる氷獄≫(☆)【単体】【―】【コスト18】【固有スキル】【呪文】 └対象が【BS:氷結】の時のみ適用される。対象に【最遅行動】を付与する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ヒャドロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3。命中に+1d ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ハイウィズダム≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪ヒャド系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【ヒャド属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する ≪ヒャドブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【ヒャド属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪氷結魔術≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL*2する。更に、自身が【ヒャド属性】でダメージを与えた場合 そのモンスターに(30+SL*5)%の確率で【BS:氷結】を付与する ≪ロードマスター≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキルの効果を受けている間、【攻撃魔力】に+SL*4する。 ≪神官絶対殺すウーマン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └フェイススキル習得モンスターへの攻撃時、常に【防御力】による減算を30%無視する。 ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【メラ】≫(/)【】【―】【コスト】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪フリーズプリズン≫(3/3)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは自身が【ヒャド属性】攻撃を使用したRのみ使用できる。 対象の【行動値】を-SL*10する。また、対象が【BS 氷結】の場合解除条件を【3R経過】に変更する 【イニシアチブスキル】 ≪フリーズウォール≫(10/10)【単体】【―】【コスト10】【種族スキル】 └このスキルは自身が【ヒャド属性】攻撃を使用したRのみ使用できる。 次に受ける【物理ダメージ】を1度だけ-SL*3する。 【チェインスキル】 ≪エクステッドロード≫(☆)【自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキル使用時】【―】【コスト5】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【3R】に変更する ≪フリジットコフィン≫(5/5)【自身が【ヒャド属性】呪文を使用したとき】【―】【コスト25】【種族スキル】 └そのダメージに+SL*15し、さらに、その攻撃でダメージを与えた場合、低確率で【BS:氷結】を付与する ≪コキュートス≫(5/5)【自身が【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する。 ≪クリスタルシック≫(☆)【自身が【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └対象を【全体】に変更し、高確率でランダムな【状態異常】を付与する。 ≪フリーズフォージ+≫(7/5)【【ヒャド属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪フリーズグラウンド≫(☆)【自身の【ヒャド属性】攻撃命中時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └追加で、対象の【すばやさ】を1段階下げる。この効果は戦闘中継続する。 ≪ブライトウェポン≫(3/3)【自身が【打撃攻撃】時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を【ギラ属性】魔法ダメージ扱いにする。この時のダメージは+SL*5される。 ≪フリーズウェポン≫(3/3)【自身が【打撃攻撃】時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を【ヒャド属性】魔法ダメージ扱いにする。この時のダメージは+SL*5される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『殺意様の杖』/自身の【攻撃魔力】に+15。 ≪ブライトウェポン≫≪フリーズウェポン≫≪コキュートス≫の効果に更に+10する + 【ファビア・クロゼルグ(魔法少女リリカルなのはVivid)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ファビア・クロゼルグ(悪魔系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP300/300 MP400/400 能力値 ちから:60 たいりょく:70 きよう:80 すばやさ:70 かしこさ:130 せいしん:110 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルモーア≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3して、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3して、ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する 【セットアップスキル】 ≪こあくまトリック≫(☆)【単体】【長】【コスト7】【種族スキル】【とくぎ】【弱体化】 └対象はこのR中、全ての【命中】【回避】に-1dする。 ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 ≪ほうき星≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【すばやさ】を20%上昇させる。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) 【クリンナップスキル】 ≪スペルワード追加≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】 └このスキル使用時に【呪文】と【言霊】の【メインプロセススキル】をそれぞれ一つずつ選択する。 その【呪文】を使用したとき、一度だけ選択した【言霊】の【メインプロセススキル】の効果を付与して行う。 この時、【呪文】には【言霊】が付与され、コストは(【呪文】のコスト+【言霊】のコスト/2)となる。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪シューティングスター≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【制限なし】【コスト12】【種族スキル】 └そのスキルに【隊列貫通】を付与し、対象のリアクションダイスを半分にする。 ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に3Rの間、【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を2段階下げる。 ≪クイックトリック≫(2/3)【自身が≪こあくまトリック≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に【セットアップスキル】を一つ使用する。 ≪いたずらの達人≫(☆)【自身が【弱体化】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『魔女箒ヘルゲイザー』/【かしこさ】に+10。戦闘開始時または戦闘の場に出たとき≪ほうき星≫を使用できる【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【パチュリー・ノーレッジ(東方project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:パチュリー・ノーレッジ 性別:♀ LV:50 成長速度:おそい HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪べギラマ≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】 └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる ≪パレットマジック≫(5/5)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に習得している魔法属性マスタリーから任意属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+SL*6となる。 『オーバーチャージ』:追加でMP20を消費する。 追加で習得している魔法属性マスタリーから任意属性の魔法属性を1つ付与する【3R/1】 ≪マブソーブ≫(3/5)【単体】【長】【コスト10】【呪文】【種族スキル】【強化】【弱体化】 └対象の【魔法防御力】を-SL*3し、自身の【攻撃魔力】に+SL*2する。この効果は3R継続する。 【セットアップスキル】 ≪大魔法陣展開≫(☆)【自身】【長】【コスト70】【固有スキル】【呪文】 └R中使用する【攻撃呪文】を【射程:長】【全体】に変更し、そのスキルに、以下の効果を追加する。 効果に【スキルを使用した2R後の自身の【メインプロセス】時に発動する。】を追加する。【連続使用不可】 ≪火水木金土符「賢者の石」≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【設置】 └自身が魔法攻撃を行った時、更に任意の魔法属性(各属性で1度のみ)で魔法攻撃を行う。 この時のダメージは1/4となる。この効果は5回発動する。 【パッシブスキル】 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪攻魔修練Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+10する ≪ラクトガール≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【魔法属性系マスタリー】効果が全ての魔法攻撃にSL分適用される 【○○系マスタリー】を習得している分は高いレベルを優先する。 ただし、【ロジック】【極意】は習得していなければ適用されない。 (分かりづらい場合の解説、 例1:≪メラマスタリー≫SL10と≪ラクトガール≫SL3の場合、≪メラマスタリー≫の効果を優先する。 例2:≪ギラマスタリー≫SL1と≪ラクトガール≫SL3の場合、≪ラクトガール≫の効果を優先する。) 【クリンナップスキル】 ≪マジックアドヴァンス≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】 └≪大魔法陣展開≫を使用したRのみ使用可能。 効果が発動するRを1R短縮する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ウィッチクラフト≫(☆)【自身が≪大魔法陣展開≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのRの【メインプロセス】時に、追加で【強化】【弱体化】の【メインプロセススキル】の【呪文】を使用する。 そのスキルの対象は【単体】となり自身はチェインすることは出来ない。(対象【自身】の場合は変化なし) ≪ヘプタメロン≫(☆)【自身が【複合属性】呪文使用時】【R/1】【戦/3】【コスト50】【固有スキル】 └耐性の低い方でダメージ計算を行う。 ≪日符「ロイヤルフレア」≫(☆)【≪大魔法陣展開≫を使用したRで【メラ/ギラ属性】呪文使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └効果発動時に【耐性貫通】を付与し、対象の【魔法防御力】を2段階減少した扱いにする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ スキルの参考、修正はご随意に