約 301,914 件
https://w.atwiki.jp/tyokorpg3/pages/44.html
スキル (最大スキルレベルはすべて30) 職業 スキル種類 名称 効果1 効果2 効果3 消費 備考 戦士 技スキル チャージ 攻撃力+(30+SLv)% スタン+(15+SLv)% (SLv/3)+2 ブラッドチャージ 攻撃力+(100+SLv×2)% HP消費 残りHPの5% (SLv/2)+2 ワールウィンド 攻撃力+(SLv)% 連続攻撃+(SLv)% 攻撃対象+(1+SLv/15)% (SLv+4) 発動率(70+SLv)%持続2ターン 血肉へのうえ HP吸収+(0~SLv×15) (SLv/3)+2 攻撃、魔法時 ほうこう 恐怖、崩壊効果+(25+SLv/2)% (SLv/6)+1 攻撃、魔法時 常時スキル 筋力増強 力+(SLv×2) 連続攻撃 連続攻撃+(SLv) 攻撃、魔法時 恐怖耐性 恐怖耐性+(SLv×2) 崩壊耐性 崩壊耐性+(SLv×2) 即時休憩 戦闘終了後HP減少分回復+(SLv)% 最大回復量MAXHPの30%まで 概要 攻撃型。レベルアップでの成長は力+2、体力+1。 ■ワールウィンド 1振りしてMP5/対象拡大が便利。 ■連続攻撃 必要なスキルの1振りが終わったらMax振り推奨。 コメント (ログはこちら)
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/67.html
ファイター(戦士)/FIG 戦士スキル(過去ページ) スキルツリー ラッシュストライク ガードコア バッシュ ディフェンドスタンス ┃ ┏ ╋ ┓ レッグバッシュ プロヴォーク センチネルガード セルフヒール ┣ ━ ━ ┓ ┃ ┣ ┓ ウォークライ ラウンドスイープ ヘイト上昇 物理防御力上昇(FIG) アベンジ ┏ ╋ ━ ┓ ┃ ┏ ┫ ┣ ┓ 最大重量上昇(FIG) ヘッドバッシュ ガードクラッシュ パワーチャージ レイジ インサイト GP回復量上昇 精神系状態異常耐性上昇 ┃ ┃ ┃ ┃ ┏ ┫ ┃ デッドリィペイン 物理攻撃力上昇 デスペラード ショックウェーブ オフェンシブガード オーバーユーズ HP最大値上昇 ┏ ┫ ┣ ┓ ┃ 士気高揚 ボルテージ ピアシング ブレイブスタイル アイアンシェル ┃ ┗ ┳ ┛ チェインアーツ ハードブロウ ┃ キャプチャ 職業特性 特性名 習得Lv 備考 GP回復開始時間短縮Lv1 1 最大HP上昇Lv1 3 デフォルト最大HP(パッシブや装備補正、バフの効果を除いた基本HP)の?%だけ最大HP上昇。 ヘイト上昇Lv1 7 両手剣攻撃力上昇Lv1 9 GPダメージ低下Lv1 12 両手斧攻撃力上昇Lv1 15 物理防御力上昇Lv1 18 物理防御+10? GP回復量上昇Lv1 23 最大HP上昇Lv2 28 デフォルト最大HP(パッシブや装備補正、バフの効果を除いた基本HP)の?%だけ最大HP上昇。 GP回復開始時間短縮Lv2 33 物理防御力上昇Lv2 38 物理防御力+20(累計+30) 最大重量上昇Lv1 45 物理攻撃力上昇Lv1 50 物理攻撃力+5 最大HP上昇Lv3 55 デフォルト最大HP(パッシブや装備補正、バフの効果を除いた基本HP)の20%だけ最大HP上昇。 物理防御力上昇Lv3 58 物理防御力+30(累計+60) 物理攻撃力上昇Lv2 60 物理攻撃力+25(累計+30) 両手剣攻撃力上昇Lv2 63 物理攻撃力上昇Lv3 65 物理攻撃力+30(累計+60) 両手斧攻撃力上昇 68 最大HP上昇Lv4 70 その他 通常攻撃を与えた際のOD回復量が一撃ごとに+1される。 装備可能武具 装備可能な武具のカテゴリ一覧(緑文字が装備可能、薄茶色文字が装備不可能) 片手武器 短剣(FT用通常短剣)・短剣(FTM用魔法短剣)・片手剣・片手斧・片手鈍器 両手武器&矢弾 暗器・両手剣・刀・両手斧・槍・両手鈍器・両手杖・双刃・弓/矢・銃/銃弾 盾 小型盾(FTPM用超小型盾)・小型盾(FTP用小型盾)・中型盾・大型盾・大型盾(L専用超大型盾) 頭防具 兜(F用重兜)・兜(FP用軽兜)・帽子(FT用)・頭巾(PTM用) 胴防具 鎧(F用重鎧)・鎧(FP用軽鎧)・上衣(FT用)・外衣(PTM用) 脚防具 脚鎧(F用重脚鎧)・脚鎧(FP用脚鎧)・下衣(FT用重下衣)・下衣(PTM用軽下衣) 手防具 手甲(F用重手甲)・手甲(FP用軽手甲)・手袋(FT用)・腕輪&一部手袋(PTM用) 足防具 鉄靴(F用)・革靴(FP用)・靴(FT用重靴)・靴(PTM用軽靴) マント&装飾品 マント・指輪・耳飾り・首飾り・ベルト 例外として装備可能な武具一覧(未完成) ダブルベル(Gr1双刃) ビギナーズサークレット(Gr1頭巾) アゲートコサージュ(Gr1頭巾) レッドラム帽子(赤・黒・緑)(Gr1頭巾) 特別なレッドラム帽子(赤・黒・緑)(Gr1頭巾) トンガリ帽子(Gr1頭巾) 特別なトンガリ帽子(Gr1頭巾) 腐ったかぼちゃ帽子(Gr1頭巾) モバイルマナタンク(Gr18頭巾) 例外として装備不可能な武具一覧(未完成) アイスエッジ(Gr11短剣) フレイムアクス(Gr12片手斧) 盗賊の盾(Gr7中型盾) 怪盗の盾(Gr12中型盾) スィビックシリーズ(Gr15防具) オフェンシブガードがないw - 名無しさん 2014-04-29 17 02 25 名前
https://w.atwiki.jp/myturn/pages/58.html
狂戦士の評価と相性のいい装備 狂戦士の評価とおすすめ装備を紹介しています。レギュラーでの評価や一緒に使いたいヒーローも紹介しているので、ぜひ参考にしてください。 狂戦士の評価 レギュラー アリーナ 使いやすさ 2点 1点 3点 強い点 HPを犠牲にして高火力のスキルを打つことができる(それだけしか強いところがない) それを活かして、倒されるまでにとにかくダメージのアドバンテージをとれる 弱い点 EXの対象がランダム、自傷ダメージで二回目を打つ前に倒されるので残念なキャラになっている とにかくダメージを与えるコンセプトなのか、狙ったキャラを倒すことがほぼ不可能 更には、相手が回復スキルやシールド系のスキルを持っていると、結果的にダメージレースで負けていること多い 狂戦士は「ダメージを与えて、相手とHP差を付けよう」というようなコンセプトのキャラ。 しかし「回復やシールドが簡単に使える」、「EXを打った回数が勝利に影響しやすい」マイターンでは活躍しにくい 他ゲーなら輝いていたかもしれない 狂戦士と相性がいい装備、キャラ 装備 「被ダメージ時にHP回復」みたいな装備が欲しい キャラ 現状なし ステータス レベル別ステータス アリーナでのステータス スキル構成 上へ
https://w.atwiki.jp/yurupedia/pages/749.html
てれぴょん ちゃつみん 都道府県 埼玉県 肩書き 入間ケーブルテレビマスコットキャラクター 公式サイト http //www.ictv.ne.jp/ 解説 「てれぴょん」は、「あなたに笑顔を届けたい」をキャッチコピーにテレビを通して元気と感動を届けることがお仕事。かわいい子ども達と一緒におどる“いるま音頭”はお手のもの!「ちゃつみん」は、「狭山茶こそ日本一!」とあかねだすき&頭に手ぬぐいの茶娘姿でPR活動中。大好物は急須で淹れた甘くてコクのある狭山新茶。 攻略難易度 ★★★★やや難。入間市のイベントにて会えるかな? 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/40.html
狂戦士(バーサーカ) HP・RG DX・DF MDX・MDF 17・3 8・0 6・3 ○特殊能力 狂戦士化(バーサーク):物理攻撃系紋章をそれぞれ2回ずつ使用できる。
https://w.atwiki.jp/strategy/pages/9.html
戦士の立ち回り 空 主に矛を担うことが多いです。稀にサブ盾として動くこともあります。 サポはシーフ、もしくは忍者になります。 サポシーフの場合、両手斧で不意だまスチールサイクロンが主な役目になります。盾役のヘイトをガンガン上げてください。 サポ忍者の場合、サブ盾を求められることもありますので、心の準備をしておいてください。主にマザーが召喚した子供の盾をやることが多いです。 ウィズインを撃つこともありますので、片手剣を携帯しましょう。 スキル上げはほどほどに。 リンバス メリポと同様、矛として機能します。 サポは忍者で。 上記の通り、メリポと同様の動きを求められることになります。ガンガン削りましょう。回復箱でアビも回復するので、マイティやバーサクなども惜しまずに。 アポリオンSEのカニ(斬無効)では槍が強いようです。 サルベージ サポ忍者の場合でも、サポートジョブ開放まで二刀流は使えません。両手斧を携帯しましょう。
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1391.html
戦士 ●クラス解説 魔力で肉体を強化し、白兵戦を挑む者。それが戦士だ。 魔法はあくまでも補助であり、鍛えた肉体こそが最大の武器となる。 主に前衛としての役割を求められるが、中には弓などを用いる者もいる。 ●クラス特性:決定打 あなたがダメージロールを行う時に効果が発揮される。 ダメージに+[CL]Dする。 使用宣言はダメージロールの直前に行うこと。 1シナリオに1回まで使用できる。 また、パッシブ効果として、【LP】を使用してダメージロールのダイスを増加する時、1点につきさらに+1Dする。 スキルデータ ■カバーリング SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:3 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:対象に[カバー]を行う。 自身が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。 使用後、このスキルの対象から1点の好意を得る。 1ラウンドに1回まで使用できる。 ■ブルクラッシュ SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[戦士]のCLが5以上必要。 白兵攻撃のダメージに+[ML×3](上限は30点)する。 このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。 1シナリオに1回まで使用できる。 渾身の一撃を放つスキル。 ■ベアスマッシュ SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行った白兵攻撃のダメージに+[[SL×10]以下の任意]点する。 このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。 1シーンに1回まで使用できる。 インパクトの瞬間に威力を炸裂させるスキル。 ■バッシュ 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:4 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×4]する。 武器に魔力を乗せた攻撃を行うスキル。 ■スマッシュ SL上限:5 タイミング:マイナー コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う白兵攻撃のダメージに+[SL×4]する。 【筋力】が8以上の場合、さらに+[SL×2]する。 魔力で瞬間的に筋力を強化するスキル。 ■パリィ SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:3 判定:命中判定 対象:効果参照 射程:なし 効果:あなたが白兵攻撃の対象になった時に使用する。 その攻撃の判定の達成値を目標として、命中判定を行う。 判定に成功した場合、その攻撃はあなたに命中しない。 この判定は他のスキルによる瞬間的な修正を受けない。 このスキルは武器攻撃を行うスキルとして扱う。 白兵攻撃が可能な状態でなければ使用できない。 1ラウンドに1回まで使用できる。 攻撃を武器で打ち払うスキル。 ■殺意の壁 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:あなたが[カバー]を行う時に使用する。 攻撃を行ったキャラクターを対象とし、対象に[恐怖]を与える。 また、その攻撃のダメージを[SL×3]点、減少する。 ■チャクラ 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:クリンナップ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【HP】を[SL×3]D点、回復する。 気を練り上げ、肉体を活性化させる。 ■返し刃 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:あなたが白兵攻撃の対象になった時に使用する。 あなたに攻撃を行ったキャラクターが対象。 その攻撃の判定の達成値を目標として命中判定を行い、達成値に+[SL+1]する。 判定に成功した場合、対象に武器攻撃を行い、ダメージに+[SL×4]する。 この判定は他のスキルによる瞬間的な修正を受けない。 ダメージ算出は対象→使用者の順番で行い、対象からの攻撃は自動的に命中する。 使用者が[戦闘不能]になった場合、このスキルによる攻撃は行われない。 ■リバウンドバッシュ SL上限:3 タイミング:[バッシュ] コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:白兵攻撃による[バッシュ]と同時に使用する。 [バッシュ]の対象を[SL+1]体のキャラクターに変更する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 より痛烈な一撃を放ち、複数の対象に攻撃を行うスキル。 ■ウェポンマスタリー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に武器の[種別]をひとつ指定する。 指定した[種別]の武器を装備して行う命中判定に+3する。 [ウェポンマスタリー〈剣〉]のように記述し、[種別]ごとに別のスキルとして扱う。 また複数の種別を有する武器でも、効果は重複しない。 ■ディフェンダー 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:リアクション コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが受けるダメージを[SL×2]点、[軽減]する。 このスキルを使用した場合、攻撃は自動的に命中する。 防御を固めて被害を軽減するスキル。 ■真空牙 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~3 効果:対象に白兵攻撃を行い、その命中判定とダメージに+[SL]する。 斬撃を飛ばして離れた相手を攻撃するスキル。 ■ヘビーウェポン SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う白兵攻撃のダメージに+[【筋力】×2]する。 [装備部位:両手]の武器を装備していなければ使用できない。 あなたは武器の重量を活かす戦闘技能を習得している。 ■理力刃 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う白兵攻撃のダメージを、属性のない魔法ダメージとして扱う。 この効果は1シーンの間、持続する。 ■挑発 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:3 判定:【精神】 対象:単体 射程:視界 効果:対象と【精神】で対決を行い、その達成値に+[SL]する。 対決に勝利した場合、対象は攻撃対象を選択する時、 可能な限りあなたを攻撃対象に含まなければならない。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 対象が攻撃を行わない場合、この効果は適用されない。 ■戦士の目 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:命中判定に+[SL]する。 メインクラスが[戦士]の場合、さらに+1する。 あなたは優れた動体視力や勘を持っている。 ■軽功 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:【行動値】に+[SL×3]する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 あなたは体を軽くして素早く行動に移ることができる。 ■サポートアーツ SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う命中判定に+1Dする。 あなたは攻撃を的確に当てる技術を習得している。 ■トゥーハンドバッシュ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う白兵攻撃による[バッシュ]のダメージに+10する。 あなたが[装備部位:両手]の武器を装備している時のみ効果を発揮する。 ■ガードスタイル SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【物理防御】と【魔法防御】に+[SL×5]する。 この効果は1シーンの間、持続する。 ■力自慢 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う【筋力】判定の達成値に+3する。 あなたの【筋力】に+1する。 ■修羅 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う武器攻撃のダメージに+[SL]Dし、命中判定に-1Dする。 あなたが[戦闘不能]になった時、[戦闘不能]を解除し【HP】を1点、回復する。 この時、[戦闘不能]になる際の【LP】ダメージは受けるものとする。 その後、【LP】を2点消費する。 この【LP】消費は必ず発生し、消費できない場合、あなたは【死亡】する。 ■突撃 SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[味方前衛]にいない時のみ使用できる。 あなたは[味方前衛]へ移動する。 そのラウンドの間、白兵攻撃の命中判定に+2し、そのダメージに+5する。 ■ビルドアップ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【筋力】に+[SL]する。 あなたが使用する[バッシュ]のダメージに+[SL]する。 ■漢探知 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:なし 判定:自動成功 対象:エリア 射程:エリア 効果:このスキルを使用した場合、エリア内に存在する全てのトラップが発動する。 発動するトラップの対象は、このスキルの使用者になる。 その結果、ダメージが発生する場合、そのダメージは半分になる(端数切り捨て)。 覚悟を決めて全ての罠を踏み抜く、まさに漢の探知である。 ■武の極み・業 SL上限:3 タイミング:対抗 コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:対象がメジャーアクションを宣言した直後に割り込んで使用する。 対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL]Dする。 このダメージによって対象が[戦闘不能]になった場合、対象の行動は中断される。 このスキルは[未行動状態]でのみ使用でき、使用後は[行動完了状態]となる。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■気合 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:【精神】判定の直前に使用する。 その判定に+[SL×3]する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■縦横舞刃 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:両手に白兵武器を装備していなければ使用できない。 両手に装備している武器を、ひとつの武器として白兵攻撃を行う。 各修正値は、それぞれの武器の合計値を使用すること。 1シーンにSL回まで使用できる。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/3168.html
T.M.Revolution / abingdon boys school メンバー 楽曲T.M.Revolution abingdon boys school コメント 西川貴教氏を中心とする音楽プロジェクト。 メンバー サンダースorゼブライカ:西川貴教 楽曲 T.M.Revolution フリーザー WHITE BLESS サンダー THUNDER BIRD 『世界ふしぎ発見!』のEDテーマ。 アシレーヌ HOT LIMIT 歌詞より。 ゼクロム レシラム BLACK OR WHITE? ゴウカザル crosswise 『戦国BASARA』のOPテーマ。 ラティオス INVOKE -インヴォーク- 『機動戦士ガンダムSEED』のOPテーマ。 スターミーorジラーチorメテノ Meteor -ミーティア- 『機動戦士ガンダムSEED』の挿入歌。 バクフーン ignited-イグナイテッド- 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』のOPテーマ。 コモルーorサザンドラ vestige -ヴェステージ- 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の挿入歌。 abingdon boys school アブソル INNOCENT SORROW 『D-Gray.man』のOPテーマ。 レントラー:HOWLING MBS・TBS系アニメ『DARKER THAN BLACK -黒の契約者-』オープニングテーマ。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 abingdon boys school メンバー サンダース:西川貴教 エーフィ:柴崎浩 リーフィア:SUNAO グレイシア:岸利至 -- (麻宮穹) 2021-11-06 19 25 14 楽曲 T.M.Revolution アルセウス:ウルワシキセカイ -- (サスケ) 2021-04-03 13 33 26 西川貴教の項目も取り扱うのでしょうか? あと声優として演じた役も取り扱うのでしょうか? 草案 西川貴教 役 リザードン:ハイネ・ヴェステンフルス(機動戦士ガンダムSEED DESTINY) -- (麻宮穹) 2021-03-16 22 39 29 西川貴教はカイリューでも合いそうです。天才てれびくんYOUのマーヴェラス西川のイメージから。 -- (ユリス) 2019-02-02 09 28 59 草案 サンダースorゼブライカ:西川貴教 T.M.Revolution 楽曲 サザンドラ:vestige -ヴェスティージ- 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の挿入歌。 -- (麻宮穹) 2018-11-10 23 58 10 草案 TNNK/西川貴教 楽曲 イベルタル:Bright Burning Shout テレビアニメ「Fate/EXTRA Last Encore」オープニングテーマ -- (麻宮穹) 2018-11-10 20 20 16 今日のブランチでマコトが観賞した。買い物出た為 -- (ゴウキ) 2018-11-10 19 55 48 abingdon boys school 楽曲 レントラー:HOWLING MBS・TBS系アニメ『DARKER THAN BLACK -黒の契約者-』オープニングテーマ。 ラフレシア:アテナ 某幹部の名前から -- (麻宮穹(あさみやそら)) 2018-05-06 12 06 42 T.M.Revolution 楽曲 メテノ:Meteor -ミーティア- 『機動戦士ガンダムSEED』の挿入歌。 コラボレート 楽曲 ロズレイド:Preserved Roses(T.M.Revolution×水樹奈々) テレビアニメ『革命機ヴァルヴレイヴ』オープニングテーマ ガオガエン:革命デュアリズム(水樹奈々×T.M.Revolution) テレビアニメ『革命機ヴァルヴレイヴ』2ndシーズン オープニングテーマ -- (麻宮穹(あさみやそら)) 2018-02-02 22 18 12 草案 楽曲 キルリアorミミロップ:resonance 『ソウルイーター』OPテーマ -- (ユリス) 2017-04-15 23 10 40
https://w.atwiki.jp/tcgzx/pages/116.html
戦士型 「戦士型」を参照するカード カードナンバー 色 カード名 備考 BT5-034 黄 コテモン (BT5-034) BT5-037 黄 グラディモン (BT5-037) BT5-045 黄 ロードナイトモン (BT5-045) 黄のデジモンカード指定 関連 特徴
https://w.atwiki.jp/yj_ame/pages/160.html
テレレー【てれれー】 KAT-TUN亀梨和也・赤西仁の関係を最も適切に表している言葉。 仁亀信者が、亀梨和也・赤西仁の絆を感じた時に発する。 亀梨和也・赤西仁が出演していた ドラマ「ごくせん」の挿入歌「絆」の前奏が「テレレーテレレー」と聞こえる事から。 『萌●●仁亀●●萌』スレで多用されている。 使用例:「仁亀手繋ぎテレレー」「ちょ、テレレーきたこれあせふじこ」