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UIのサイズ変更について レイヤーマスク フィルタ機能搭載について バケツツールについて CMYK対応について 無段階ズームについて SAIの方向性 画像フォーマットの対応について 印刷関係について 発売時期について .saiファイルの容量が大きい件について サポートツールについて Photoshop式ブラシについて 文字ツールについて グレースケールについて 販売方法について 決済サービスについて 最大キャンバスサイズ制限について 効果音について メジャーバージョンアップについて UIのサイズ変更について ところでUIのサイズの話ですが。最近はUXGAの方も多くなってきて、確かにそのあたりの環境では現在のUIでは小さすぎかなと思います。なんか、いずれはUIサイズ大・中・小みたいな事くらいはやらないといけないかなあという気になってきましたよ。 ただ、やはり変更がかなり大変ですので、すぐにという訳にはいきません。気長に待ってやってくださいませ。(1色524) そうですね。自分自身はフローティングパレットのI/Fが好きじゃないのですが、最近はいくつかの条件を整えればフローティングも良い物にできる事に気が付きました。そういう訳でフローティング化は検討してますよ。キャンバスを複数開けるようにもしたいですし。正式リリース時はとりあえず現行仕様でいく予定ですが、その後改良を行うつもりです。 UIサイズについては、例えばFAVOでUXGAの画面を操作したら、今のサイズではとても不便になるのではないかなと思うんですよ。そういう環境下のアクセシビリティも考えないといけないのかなと。(1色531) レイヤーマスク 実装は少し先ですが、一応やる予定です。(1色224) フィルタ機能搭載について 色調補正、レベル補正、コントラスト補正くらいは欲しいですね。(3色117) バケツツールについて 俺も欲しいと思いました。そのうち付けます。(3色117) CMYK対応について 僕自身がそのあたりの理論を精密に理解していないので、やるのは危険だと思っています。単に成分がCMYKであれば良いって話では無いでしょうから。(3色118) 無段階ズームについて 内部処理的には可能ですが、表示がかなり汚くなるのでやっていません。それと4x4アンチエイリアスですので精度の限界もありますので。汚さの程度は150%の表示を見てもらうと分かると思います。まああるに越したことは無いのでとりあえず実装してみますよ。あとAURA2の左右ドラッグで拡大縮小は良いですね。それもやってみます。(3色118) SAIの方向性 基本はあくまで気持ち良く綺麗に描ける楽ちんツールです。あとレスポンスは徹底追求ですね。ブラシテクスチャ等の特殊効果を適用する描画は多少重くなると思いますが、基本部分のレスポンスは速くなる事はあっても遅くするつもりはありません。 機能面では、描く事に必要な機能は付けますが、ゴテゴテと多機能にする事はありません。現状でも結構複雑だと思うので、簡単にできる部分があれば直していきたいと思います。 あと、プロ版アマ版を分ける事は無いと思います。将来に渡って永久にか?と聞かれるとどうか分りませんが…w(2色463) 予定以外の機能の要望を採用する/しないについてですが、概ね、 SAIの基本コンセプトを壊さないか 有用であるか 良い実装が可能か といったルールで決めています。採用する場合、無秩序に実装をしていくと内部構造に破綻を招くので、他の予定機能を実装する時にそれと同分類の機能の要望を実装していく、といった感じですね。ソースコードも5万ステップを超えようかというあたりなので、そうホイホイとは手を入れられなくなってきた のも厳しいところです(マの人にしか分からん話ですんませ)。 まあ何が言いたいかというと「全部にレスはしてませんが、皆の言葉はちゃんと聞いててマッタリ着実に開発してますよ」とか。そんな感じです。(2色747) 頂いている要望等は概ね僕も同じようなことを思っています。SAIは軽さと綺麗さと簡単さを鋼の掟として開発していますので、皆さんの要望をすべて取り入れることはできないでしょうけど、必要と思われることはやっていきます。これからも生暖かく見守ってくださいませ。(1色112) 画像フォーマットの対応について PSDとJPEGまでは実装確定してます。PNGやTIFFですが、ベタTIFFなら実装が簡単なので、PSD対応までの写真屋との連携の代替手段にできるんじゃないかと思います。まあそんな感じでやってみます。(2色463) 印刷関係について 今のところSAIに印刷機能を実装する予定はありません。PSDで写真屋に持っていって印刷して頂くようになると思います。(2色369) 発売時期について 製品版まで機能制限は付けないつもりなので、マッタリでも良いかなと思っています。テスト版なので機能制限されていると思われてる方もいらっしゃるようですが、無いものは制限ではなく実装されていないだけです。←胸を張ってダメ宣言してますなorz(2色369) .saiファイルの容量が大きい件について 内部的な話をすると、.saiファイルは中身がファイルシステム構造になっているので、保存時は編集のあった部分のみを書き込む、という事が可能です。但しその場合はファイルのコンパクションができません(あるサイズに達した.saiファイルを開き、レイヤーを削除してから上書き保存してもファイルサイズは小さくならない)が、保存速度は改善されると思います。 コンパクションを行いたい場合は[名前を付けて保存]すると新たにファイルを作成して保存するので時間はかかるけど小さくなる、とか。少し先になると思いますが、そのような実装をしてみたいと思います。 データ圧縮は考えています。但し速度とのトレードオフになるのでユーザーが任意に指定できるべきでしょうね。 あと、クラッシュ対策として編集のあった部分を随時バックアップファイルに保存する機能も検討しています。こちらもユーザーが任意に指定できるようにするものです。実用になるかは作ってみないと分りませんが。(2色140) サポートツールについて オレ的にはクラックとかではない限り特に問題無いと思います。 つーかどんどんやってくださいw(19色425) Photoshop式ブラシについて 実装する。但し結構改修規模が大きいので、いつやるかは約束できない。(27色241-242) 文字ツールについて 実装したいとは思っている。高品質なレンダリングやあるていど柔軟な編集をさせたいのだが (文字毎の位置調整とか)、実装規模が大きくいつやるかは約束できない。(27色241-242) グレースケールについて 正直言うとグレスケとモノクロは考えてる。 ただやっぱ相当な変更が必要なので、やるとしても製品化の後っす。(35色595) 販売方法について ライセンスキーのオンライン販売です。(40色283) 決済サービスについて 決済サービスとしてPayPalは抑えた。(35色569) ウェブマネーって手数料すっげ高けーの。買い手から見たら便利だとは思うんですけどね。 一応クレカ持って無い人の為に銀行振り込みは考えてます。(40色351) ぱるるで使えるかどうか分からないけど、ゆうちょも決済サービスあるのね。調べてみます~。(40色364) 最大キャンバスサイズ制限について 無茶いわんでください。SAIはモノクロ印刷用ツールではないです。 グラフィックツールに必要なメモリはレイヤーの分だけではないんですよ。 表示のための全部のレイヤーを結合した画像、変形やUNDO等の為の作業メモリ、 ビューに表示する為の拡大or縮小された画像など諸々必要です。 まともに使えるのはせいぜい A4 350ppi が限度でしょう。 (45色284) 10000×10000でレイヤー1枚を塗りつぶした瞬間のメモリ消費量の計算。 ビュー用バックバッファ … スクリーン解像度と同サイズ 結合イメージ … 10000×10000×4 (32bpp) 表示用イメージ (結合イメージにマスクを合成したもの) … 10000×10000×4 (32bpp) レイヤー1枚 … 10000×10000×8 (64bpp) UNDOの為の前状態保存バッファ … 10000×10000×8 (レイヤー1枚分) UNDO情報をHDDに書き出す際のディスクキャッシュ … 10000×10000×8 (レイヤー1枚分) その他管理情報諸々 … 10000×10000×1程度 画像変形など諸々に使う作業用メモリ … 10000×10000×6 (不要である間はアドレス空間予約のみ) 合計: 約3.9GB 仮に内部32bppであった場合でも約2.7GB程度必要。 この数字はSAIに限った話ではなく、一般的なグラフィックスツールでも近い数字が必要になる。 ここから消費メモリを削るには処理速度を犠牲にして色々なギミックを入れていく事になる。 # いくつかの部分のパフォーマンスを大幅に落としてメモリ削減を取るなら結合イメージの分は # 減らせるがそれほど大した差ではない。 # 画像変形やUNDO等の便利の為の機能を付けずレイヤーがあってブラシで描くだけなら # 64bppで1.7GB、32bppだと900MB程度で済む。 10000×10000って32bitOSでは軽くメルヘンだと思うw 何年か経って64bitOSが普及してメモリ32GBとか当たり前になったら現実的な数字になるのかな。 (46色203) 効果音について ボタン押すと「ウホッ」て言う キャンバスに描くとファスナーを下ろす音がする エラーが出ると「アッーーーー」て言う こんな感じで! (46色236) メジャーバージョンアップについて んなちょっとしたことでお金とるつもりは無いですよw たぶんだけど、グレスケ&モノクロ&マルチコア対応&64bit対応とかは有償とすると思う。 この4つは改修がマジできっついから。 (44色905)
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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便利ツール紹介 「汝は曲者なりや?」に関連して、使うと便利なツールを紹介していきます。 検索すればすぐ出るものに関しては、敢えてリンク先を載せていません。 <プレイ前に> パソコンの内蔵時計の狂いを修正するソフト 桜時計が有名です。 他、Vectorのソフト検索では、パーソナル→時計→時刻・時計ツールから、桜時計よりも新しいその手のソフトも検索できます。 vistaなどを使っている方はこちらで新しいものを探したほうがいいかもしれません。 インターネットにアクセスして、PC内臓の時計の微妙な狂いや誤差を修正してくれます。 投票時間に余裕を持っていたのに突然死した、あるいは突然死しそうになった、朝が来てすぐ喋ったはずなのにもう話が進んでいた… これらはPC内部の時計と、サーバーの時計との狂いが原因かもしれません。 突然死で吊り手や推理を狂わせるのは、起こってしまった場合仕方はないとしても、出来る限り避けたいことです。 快適にプレイするために、出来る限りの導入をお勧めします。 <プレイ中> メモ帳(テキストエディタ) Windows標準の「メモ帳」や各種テキストエディタなどを、ゲーム開始時に立ち上げておくと便利です。 遺言やテンプレ、教師日記や投票履歴等々ゲーム中に刻々と変化していく情報をメモしておくと、後半の推理材料になるでしょう。 おすすめはタブ形式のテキストエディタ。(例:MKEditor、サクラエディタ) 日替わりでタブ分け管理が可能なので、長期戦になってもスクロールバーが豆粒になりません。 また、上であがっているエクセルをメモとしても活用する人や紙とペンを使う人もいるとかいないとか。 いろいろ試して自分に合ったメモ帳を探してみてください。 別ページリンク ゲームプレイ中に、右上に [自動更新](手動 【15秒】 30秒 45秒 60秒 90秒 120秒) [音] [アイコン] ↓リスト 別ページ というリンクがあります。 このうち、「別ページ」をクリックすると、クリックした段階での昼間の発言が全て別ページにて保存されます。 わざわざメモ帳などにコピペしなくとも、投票超過時間に押すだけで、毎日の発言ログが取れますね。 エクセル Windows使用の方はお馴染みかと。表計算ソフトです。 日中の会話ログを貼り付け、「並べ替えとフィルター」→「フィルター」で、名前による発言の抽出が出来ます。 特定の人物の言動をじっくり見たい時に便利です。 ※コツは、「朝がやってきました」や「あと何分で投票しないと~」という、発言者名がついていない文までコピーしないこと。 そして、同一人物の複数行の発言は、一行目の発言しか抽出されないころです。 「汝は人狼なりや?」用ツール ttp //www.petitnoir.net/zinro/sasuga.html (先頭にhを追加してください) 他人狼サーバー用に作られたツールらしいですが、なんくせにも利用することが出来ます。 主に投票まとめ一覧作成に利用できます。大人数でのプレイ時でのまとめに便利です。 ※発言ログのまとめは利用出来る環境/出来ない環境があるようなので、出来ない方は諦めましょう。(発言に「」を付けると認識されるようです) 「汝は人狼なりや?」用ツール・IE版 ttp //www.petitnoir.net/zinro/sasugaie.html こちらは投票まとめが出来ませんが、発言ログまとめが出来るようです。 初期テンプレート作成(FireFox用) ttp //eggs.karemutsu.net/template.html 六万丹さんが作成してくださいました。初期テンプレを簡単に作成できるスクリプトです。FireFox用なので、他のブラウザでの動作は難しいとのこと。 <プレイ後> MHTML ログをアイコン含めてそのままの状況で保存するときに便利です。 ただし、アイコンや背景色までログで見る状況そのままに保存するので、容量自体は重くなることにご注意を。 Firefoxというブラウザをインストールしている場合、「UnMHT」というアドオンをインストールすると簡単にMHTML形式での保存が可能になります。 自己責任で導入をお願いします。 他、便利ツールがありましたらどんどん更新をお願いします!
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オススメツール 建築物設計ツール マインプランナー ファイルのリンクは動画上部にあります 動画@ニコ動
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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ツクモツール 【文明】 全文明 【命名ルール】 ○○霊○○ 【多種族冠詞】 【進化冠詞】 作者:煎茶 設定 道具のタマシードが意思を持ち、霊のような思念体を持つようになった種族。姿形は道具の持ち主や文明の影響を色濃く受けやすく、ほぼ定まっていない。 概要 元ネタは付喪神 ほぼ全てのカードがタマシード/クリーチャーであり、サニワ?とのシナジーがある。 名前には元の道具の要素が入っていることが多い。 関連 カードリスト 煎茶 コメント 名前 コメント
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競馬伝説にもニックスやアウト・インブリード等の概念があり、 それらを含めて希望する配合を知識と手動で行うのはとても大変です。 競馬伝説では毎週のように新種牡馬追加され、誕生するユーザー種牡馬も多く 時が経過するにつれ更に複雑になりますが、下記HPにある配合検索ツールは 種牡馬・繁殖牝馬の追加機能付で非常に便利です。 太陽の船 ツール内にないデータを父や母にもつ種牡馬・繁殖牝馬はファイルに直接編集する必要があります。 個人的に編集したものを置いておきます。 (データは09/04/01以降、個人的に入手したものが中心) 下記のデータをテキストファイルへコピーする事でツール内で使用出来る様になります。 種牡馬データ 最終更新日10/08/10 LiveMang_txt_jp(フォルダ)→LiveMang_m_Upd(テキスト) 繁殖牝馬データ 最終更新日10/08/10 LiveMang_txt_jp(フォルダ)→LiveMang_f_Upd(テキスト)
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【検索用 ぬくもりP 登録タグ 作ぬ 作ぬか 作り手】 + 目次 目次 特徴 曲 CD 動画 コメント 特徴 作り手名:『ぬくもりP』 通称、SilverWolf。代表作「きみの体温(ぬくもり)」がP名の由来。 制作ペースが遅いため作品数は少ないが、主にミク曲を投稿している。 ピアノ1本のシンプルな曲調が特徴。 最近は歌ってみたの歌手としても活動している模様。 曲 きみの体温(ぬくもり) スキノカタチ。 天使からの手紙(ラブレター) 猫になった日 CD まだCDが登録されていません 動画 コメント 沢山の人に ぬくもりPさんのこと知って欲しい...。 -- 名無しさん (2012-05-19 21 05 22) ボカロのPさんの中でぬくもりさんが1番好きです(*^_^*) -- にゃ-** (2012-06-26 21 33 17) 大好きなPさんです。 もっと沢山の人に知ってもらいたい! -- ぷぷぷ (2012-09-09 21 30 35) 名前 コメント