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串探し系ツール 世の中に大量に存在する串(Proxy)の中から、Clickに使える串を収集・判別するためのツールです。 実際に串を通して繋がるか実験する為、串側に悪意があると攻撃を受ける可能性があります。 よってネットワークセキリュティにある程度詳しい人以外は使用厳禁です。 斧による詳しい串使用方法はこちら。 ブログピッピ 各ツールへのページは以下から。 ProxyChecker 串探
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登録日:2010/04/25(日) 18 36 40 更新日:2023/12/25 Mon 15 55 40NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GGG イレイザーヘッド カーペンターズ ガトリングドライバー グランドプレッシャー ゴルディオンクラッシャー ゴルディオンハンマー ゴルディオンモーター ディバイディングドライバー ディメンジョンプライヤー ハイパーツール プライヤーズ モレキュルプラーネ 勇者シリーズ 勇者王ガオガイガー 天罰光臨 必殺技 科学の矛盾 空間湾曲 鋼鉄粉砕 ハイパーツールとは『勇者王ガオガイガー』及び『勇者王ガオガイガーFINAL』において、GGGの勇者ロボ軍団が使用する工具型ツール。 大部分はジェネシックガオガイガーの『ガジェットツール』を参考にして作られるが、 その複雑かつ高度な技術は地球の技術では小型化及びガオガイガーへの内蔵の再現は困難であったため、 ガオガイガー(ガオファイガー、ガオガイゴー)のオプションとして使用されるようになる。 基本的にどのツールもFF同様に許可が必要なため、承認シーンもこの作品の醍醐味と言えるだろう。 ツール紹介 【ディバイディングドライバー】 地面に打ち込んだディバイディングコアを中心に、レプリションフィールドの次元反発作用によって空間を押し広げ、 それをアレスティングフィールドによって固定し、直径10kmにも及ぶ空間を約30分程発生させる装置である。 こうして出来た戦闘フィールドで闘うことによってガオガイガーは周辺地区への被害を気遣う必要なく、その戦闘力を発揮できる。 そのエネルギー量はブラックホールと同等で、 ピッツァや火麻参謀も「ブラックホールに地球上でお目にかかれるとは思ってもいなかった」と言っていた。 応用的な使用方法だが、空間を湾曲させる力を利用して物体の移動距離を長くすることで、その運動エネルギーを短距離で消耗させることもできる。 本体をミラーコーティングして射出されたドライバーを空中で左腕にドッキングさせ使用する。 後述のガトリングドライバーもだが、何故かゲージが外側(ガオガイガーからは見えない方)に付いている。 ちなみにガオガイガーの使うドライバーは連続使用は不可能。 これはエネルギーや空間湾曲する範囲の設定などの問題があるからである。 ガオファイガーの使うドライバーは改良され、コネクト部分とブレード部分に分けられ、 以前はエネルギーをドライバー一本分にチャージしていたのを、ブレード部分にチャージする方式に変更し、 ブレード部分をパージし、別のブレードをつけることにより連続使用も可能になった。 ちなみに原理自体は赤の星のジェイアークが使用するESミサイルと同じである。 【ガトリングドライバー】 戦闘フィールド発生装置であったディバイディングドライバーを宇宙用に改良して開発された次元ツール。 発生させた湾曲空間をヘッド部分を右回転させることによって収縮、左回転させることによって拡大させることができる。 また、空間湾曲を応用することで重力レンズを作り出すことも可能。 元々は攻撃用ツールではないが、応用次第では相手を捕縛したり複数の敵を撃破させることができる。 一応、ドライバーは両腕に装備させることが可能である。 ダブルヘッドドライバーと呼ばれ、ディバイディングとガトリングの力を合わせることにより、 湾曲空間を破壊できるが、ツールにかかる負荷が大きくドライバーが完全に大破してしまう。 ディバイディングドライバー同様に、ガオファイガー用に改修された物は擬似的にだが連続使用が可能になっている。 なおダブルヘッドドライバー時を除いて基本的に両ドライバーは左腕に装着される。 これは左腕から供給されるプロテクトエネルギーを使用するため。 仮に右腕に装着した場合はブロウクンエネルギーなのでガトリングドライバーならば攻撃技にすることも可能かもしれない。 【ゴルディオンハンマー】 重力波を叩き付け、目標を光子レベルまで分解消去する。 ヘル・アンド・ヘブンに代わる攻撃武器として開発されたハイパーツールで、通称Gツール。 詳しくは項目参照。 【プライヤーズ】 3体の小型ロボDP-C1、DP-R2、DP-L3が一組となったツールロボ。 小型GSライドを搭載、空間修復パターンに膨大な処理負荷がかかり会話機能ができなくなったが、意思疎通を図る事は可能。 各々が飛行能力を有しており、ゴルディーマーグ/マーグハンドが開発されるまではゴルディオンハンマーの輸送も行っていた。 直列合体によってスパナ形態にもなれる。DP-L3にはややおっちょこちょいな所がある。 EI-01戦で大破。その後、量産されてカーペンターズに組み込まれる。『覇界王~ガオガイガー対ベターマン~』の描写によれば、元プライヤーズの3体のAIは引き続き継続している様子。 全高:約10m前後、最大出力:機密 【ディメンジョンプライヤー】 プライヤーズが合体してできる巨大なペンチ型ツール。 ジェネシックのボルティングドライバーかギャレオリア・ロードが技術源と思われていたが、 続編小説にてギャレオリア・ロードのかろうじて解析できた一部の情報が使用されていたことが判明した。 ディバイディングドライバーで作り出したフィールドに発生した問題を修復するためのツールとして開発された。 両作用点の間に局地的なアレスティングフィールドを展開し、 文字通り空間を「掴む」ことができ、これによって空間の修復や湾曲空間からの脱出を可能とする。 マーグハンド完成前は、この形態でゴルディオンハンマーを運用した事もある。 空間壁突破時にはスパナに似た直列形態となる。この形態で機界四天王ピッツァへの体当たり攻撃を敢行したこともあった。 後に『覇界王』で再登場。 覇界王ジェネシックのジェネシックアーマーを打ち破るべく、ガオガイゴーが使用した。 その後の決戦ではギャレオリアロードで開かれた次元ゲートを封じるために ガオガイゴー、ガオファイガー、ガオガイガー、覚醒人V2、ジェイダー、キングジェイダーといった錚々たるメンバーが使用。 合計45基のカーペンターズによるディメンジョンプライヤーが使用された。 【カーペンターズ】 戦闘によって被害を受けた都市を速やかに再建する作業用ロボット群。プライヤーズを基に設計されている。 6種類(プライヤーズ3種と溶接、接着、千手観音)が数千機量産され、カナヤゴに搭載されている。 あらゆる物体の損傷を修復する事ができ、主に都市復興に投入された。物質昇華したガオガイガーも修理し、元に戻すことができる。 他のマシン同様ロボット三原則が適用されているが、 他の勇者ロボと違い応用(という名の手加減)ができないので人間が乗っているロボットに手だしができない。 【イレイザーヘッド】 超竜神専用のツール。その名の通り使い捨て。 高出力の振動波を発生させ、あらかじめ指定した物質、衝撃波などを細分化し大気圏外へ排出する。 所謂消しゴムの名の通り、使えば減るという単純な現象を応用したもの。 対象は主に戦闘時に発生した爆発や火災など。他にもガオガイガーのヘル・アンド・ヘブンの爆発の被害を最大限抑えたこともある。 弾頭のサイズはNormal、L、LL、XLがあり、状況によってサイズを選択する。 【ゴルディオンモーター】 PS版ゲーム『BLOCKED NUMBERS』にて初登場。 アメリカGGG宇宙センターにて、平田昭子がゴルディオンハンマーの暴走時の危機に備え研究開発した緊急用ツール。 重力衝撃波によって威力を相殺することができるが、ゴルディオンハンマーのセーフティプログラムは完璧であったため、お蔵入りとなっていた。 しかし、ゾンダー化した大河長官、火麻参謀によって奪われ、取り込まれてしまう。 また、機界新種にゴルディオンハンマーが効かなかったのは、アマテラスと共に取り込まれてしまったからである。 後に『覇界王』で再登場。 凱が搭乗したガオファイガーが使用し、覇界王ジェネシックのゴルディオンネイルを抑え込んだ。 【グランドプレッシャー】 同じく『BLOCKED NUMBERS』で登場。 アメリカGGG宇宙センターにて野崎通によって研究開発されたハイパーツール。 ポッドを展開し、プロテクトシェードによるファーストロックで相手を拘束、 ブロウクンマグナムの回転エネルギーによるセカンドロックでポッドを閉じ、 ファイナルロックで完全に相手を閉じ込め拘束する。この際、脚部のドリルガオーのキャタピラを展開し、地面に固定させる。 そして、ガオガイガーの全出力を使ってキャビティ内に超パルス磁場を発生させ、強力なインプルージョンを起こし、 中性子星の中心にも匹敵する内部圧力によって対象物を粉砕する。まさに空前絶後、驚天動地のハイパーツールである。 また、ディスクX技術が転用されているため固有の物質、つまり核への影響を最小限に押さえることができる。 ルートによっては虹色に輝く『レインボープレッシャー』が見える(FINALの映像によればこれが正規ルートらしい)。 ガオガイガー最強のツールとして期待されたが、原種の規格外なサイズのデカさによりお蔵入り。 しかもアマテラスとともに機界新種に取り込まれてしまい、二度と使用されることがなくなったまさに悲しき幻の最強ツールである。 【モレキュルプラーネ】 外伝小説「獅子の女王」に登場した最初期に開発された鉋型のハイパーツール。 アンチメゾトロンフィールドを発生させるモレキュル・ラム部が高速で往復し、 中間子を対消滅させることで物質の分子結合を完膚無きまでに破壊する能力を持っている。 しかし、完成当時はゾンダーの核が人間であることもわかっておらず、 その強大な力はゾンダー核や原種核までも削ってしまうために、GSライドを外して封印されていた。 その力はありとあらゆるものを原子レベルまで破壊し、原子のチリとして消滅させる。 理論上この攻撃に耐えられる物質は存在しない、究極の決戦ツールである。 ジェネシックガオガイガーではなくジェイアークのデータが参考にされており、アンチメゾトロンフィールドには反中間子砲の技術が応用されている。 『覇界王』ではガオガイゴーが使用し、ゼロロボ群を芥子粒にした。 【ゴルディオンクラッシャー】 人類の叡智を結集し作られた人類最後の切り札。 詳しくは項目参照。 『《追記・修正》発動承認!!』 『了解!! 座標軸固定。《追記・修正》、キットナンバー03、イニッショーン!!!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ディバイディングドライバーもゴルディオンハンマーも初使用時は違うBGMだったんだよなぁ。ゴルディオンハンマーの初使用時BGMよりにもよってディバイディングドライバーなんだけどさw -- 名無しさん (2013-12-06 05 18 25) 高速砲ゾンダーの至近距離砲撃をディバイディングドライバーを垂直にあてて砲撃の威力を弱めるという凱の使い方は凱の頭のよさと応用力の高さを象徴している -- (2015-08-26 20 11 19) カンナの奴にジェイアークの技術を云々書いてあっけど、ゾンダー核の正体すら不明の頃にジェイアークの情報なんてどっから拾ってきたんだろ ギャレオン内部? -- 名無しさん (2016-12-02 10 02 11) ギャレオンのデータベース、紫以外の三重連太陽系ほぼ全部のデータが入ってたらしい。preFINALの用語解説に書いてあった -- 名無しさん (2016-12-02 10 11 30) ↑それでも次元を超えるのはギャレオリア・ロードしかないっていうのは次元を超えるのはすごいってことなのか、それともギャレオリア・ロードだけで十分だったって意味なのか、が若干気になってる。多分前者な気もするけど -- 名無しさん (2016-12-02 10 14 39) まあ星ごとに技術の特化した方向が違ったみたいだし、全部と言っても結局カインが集められる範囲の話で、それも地球に来るまでに部分的にとは言えデータが破損してたからなんとも言えん -- 名無しさん (2016-12-02 10 24 11) ↑ジェネシックギャレオンになってデータ回復して、エヴォリュダー能力でフルに検索してこれだけってことはやっぱり次元越えるのは難しいのかな -- 名無しさん (2016-12-02 10 27 28) パスキューマシンだって結局ギャレオリア彗星利用してるしね。仮に紫の星にその手の技術があったとしてもとっくに機械昇華されてデータ回収どころじゃないし -- 名無しさん (2016-12-02 10 33 20) ディメンジョンプライヤーの久しぶりの登場にゴルディオンモーターの合わせ技、燃える! -- 名無しさん (2017-02-02 09 49 55) そこまでやる必要があるジェネシックも大概ヤバイ -- 名無しさん (2017-02-02 09 51 34) 地味にアップデートされているプライヤーズ、以前ガオガイガーの腕が壊された時の教訓? -- 名無しさん (2020-12-25 23 14 10) スペースチェーンソーさんはついに幻に終わりましたな…… -- 名無しさん (2021-03-18 20 40 30) 「ツール」と称してはいてもやっぱり「兵器」だよね。 -- 名無しさん (2021-12-18 04 18 20) 名前 コメント
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交流掲示板ログ保管庫/交流掲示板ログ保管庫2/交流掲示板ログ保管庫3/交流掲示板ログ保管庫4/交流掲示板ログ保管庫5/ 交流掲示板ログ保管庫6/交流掲示板ログ保管庫7/交流掲示板ログ保管庫8/交流掲示板ログ保管庫9 滑らかに歌わない - まゆ Home 音声等について - かな 音声 - まゆ Home 伴奏 - まゆ Home ustファイル - りら 動作報告 UTAU Ver0.2.49 - Zteer ハモり - まゆ Home 声が出ない(゚Д゚||) - もふ UTAUでボカロ亜種の声を入れるのって大丈夫なんですか? - とっぽ 一部機能が使えない - ∞P サポートページのリンクが不調です。 - Kirk ニコニコ動画カテゴリ再編について - ぴの Home 環境変数 - かたまん Summary of blog 10/24 - あめや utau - さき テト #9829; - さき お金 - さき 動作報告 UTAU Ver0.2.48 - Calna ジェンダーファクターについて - won ダウンロード - 99 滑らかに歌わない - まゆ Home 2009/11/11 (Wed) 21 20 30 いまテトに「ブラック★ロックシューター」 を歌わせようとしているのですけれど 違う音程になるたび音が切れて上手く歌えません パラメーターなどをいじってもできないんですけど… Re 滑らかに歌わない - ぴの 2009/11/11 (Wed) 22 13 24 パラメーターなどをいじっても どのパラメータをどのようにいじってできなかったのか とか、 テトさんは沢山種類があるのでどの版を使ったか くらいのことは書いた方が良いですよ。 予想ですけど、ポルタメントはいじってないのでは? ポルタメントってなんぞ?って思うのなら、 とりあえず黙って「おま☆かせ」におまかせ。 Re 滑らかに歌わない - まゆ Home 2009/11/12 (Thu) 17 02 51 あ! えっとボクが使ってるのは「やまのんブログ」さん で配布されてる 重音テト(かさねてと)新Lite/08/12/22版です! Re 滑らかに歌わない - ぴの 2009/11/13 (Fri) 10 38 57 だったら特に原音設定などには問題なさそうですね。 (当方も同じバージョンのテトさんを使っていますが、 割とクリアな発声なので気に入って使っています。) とりあえずおま☆かせをかけてみてください。 これだけでかなり変わるはずです。 Re 滑らかに歌わない - まゆ Home 2009/11/18 (Wed) 00 51 45 やってみますね ありがとうございます 音声等について - かな 2009/11/11 (Wed) 01 08 07 この度UTSUの最新版(インストーラ版)をDLし、ひとまず使ってみようとしたところ 「あいうえお」と打ってもすべて「あ」で再生される →試しに音や長さ、語を代えて設定してみると「ご(ミ)は(レ)ん(ド)」の場合、ずっと「ご(ミ)」で再生されます。 「は(レ)」を選択して再生しても「ご(ミ)」と言う状態です。 「生成・再生」をクリックすると画面が消える→再度開こうとすると「異常終了したファイルがあります、修復しますか?」と出てくる →ちなみに「生成・再生」以外にも、「再生」やページ上部の再生マークをクリックしても落ちるときがあります。 何度かに一度だけ「生成・再生」で再生される事があります。 という事に悩まされています。 どうしたらいいでしょうか、どなたかお教えください。 Re 音声等について - 神榊 2009/11/15 (Sun) 23 01 35 おそらくバグかと思われます。 最新版で誤作動はあまり聞きませんが、 そのようなことが起こってしまったのなら、 もう一度最新版をDLLし直すか、 ひとつかふたつ古いバージョンをDLLし直してみるとよいと思います。 現に、僕もそれで解決したことがあるので。 Re 音声等について - あめや 2009/11/16 (Mon) 00 46 50 複数の方から似たような動作報告が寄せられているため調査をしています。 ご協力をお願いします。 まず、OSの種類とシステム構成を教えてください。 これらは スタートメニュー→コントロールパネル→システム で見ることができます。 そこにある OSの種類と CPUの名前、周波数(GHz)RAM容量(GB)を ご報告ください。 それから、 スタートメニュー→コントロールパネル→サウンド で、サウンドデバイスの名前を調べていただけますか? お使いのOSがWindowsXPならば、「サウンドとオーディオのプロパティ」という画面が開くので、その画面の「オーディオ」というタブをクリックして表示し、その中の「規定のデバイス」のところにあるのがサウンドデバイス名です。 Vistaならば、「再生」のところに出力機器(ヘッドホンやスピーカー)毎に項目があると思いますが、そこにある「〜〜デバイス」とあるのがサウンドデバイス名です。 Re 音声等について - かな 2009/11/23 (Mon) 00 29 09 どうも、返信が遅れまして申し訳ありません。 お二方ありがとうございます。 一先ず遅くなりつつもあめや氏の挙げられた点について。 OS:WindowsXP HomeEdition CPU:Athlon 64 2.41GHz 384MB RAM オーディオデバイス:Realtek AC97 Audio でした。 音声 - まゆ Home 2009/11/10 (Tue) 23 45 34 自分の声を使ったら 「ガーッ」というノイズ音にしかなりません どうしたらいいでしょうか Re 音声 - 神榊 2009/11/15 (Sun) 23 03 19 録音方法に問題があるのではないでしょうか。 音声を収録する際、無音に近い環境で録音できていますか? または、単にマイクの調子が悪い、 UTAU自体のバグという可能性もあります。 録音し直して、それでもまた同じようなことが続くようならば、教えてください。 Re 音声 - K二郎 2009/11/16 (Mon) 11 40 12 録音時の音量が小さすぎませんか? 波形が小さすぎるとガーッとなります。 伴奏 - まゆ Home 2009/11/10 (Tue) 14 55 48 曲の伴奏と合わせるにはどうしたら良いですか? Re 伴奏 - 74 2009/11/10 (Tue) 18 20 52 オーディオデーターを編集するソフトウェアを使います。 例、Audacity、REAPER等 具体的詳細な方法については初心者向けのDTM解説サイトを探してください、 ustファイル - りら 2009/11/08 (Sun) 22 02 23 参考のためにustファイルを配布しているところを見つけて、解凍してUTAUで開いて、プロジェクトのプロパティから音源を変えて… で、再生しようとすると早くてよく読めないんですが… 再生を押すと出るレポート?みたいなのに、 操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識できません と出ます。 ustファイルを2ヶ所からDLしましたがどちらも音声が出ません。音源を変えてもだめでした。 なんででしょうか?設定間違ってるのかな… よろしくお願いしますっ Re ustファイル - kohigashi 2009/11/09 (Mon) 05 05 47 ご存知かもしれませんが、UTAUのコアである音声加工を行うresampler.exeというプログラムには複数の種類(バージョン)が存在します。 これはそれぞれに特徴があり、多くの人は音源や曲によって使い分けています。 今回の原因はustファイルに指定されたバージョンのresamplerがりらさんのPCに入っていない為、 操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識できません このように「音声加工できないよ?」となる訳です。 とりあえず解決するには プロジェクト→プロジェクトのプロパティ を開いて、右下の「ツールを初期化」というボタンをクリックするとおk。です Re ustファイル - りら 2009/11/10 (Tue) 16 59 54 解決できました! 本当に丁寧にありがとうございました(*´ ω ) 動作報告 UTAU Ver0.2.49 - Zteer 2009/11/07 (Sat) 13 52 05 はじめまして。素晴らしいツールを提供していただきありがとうございます。 気になる動作があったので、ご報告させていただきます。 UTAU Ver0.2.49にて以下の動作を確認しました。 使用OS:Windows XP Professional 使用音源:デフォルト 再現手順及び症状: ■症状 プラグインを通じて先行発声、オーバーラップを設定すると、小数点以下が四捨五入されます。 ■再現手順 1 音符をひとつ選択し、プロパティ画面で先行発声=1.234、オーバーラップ=5.678と設定する。 2 プラグインの『スクリプト表示』を実行する 3 PreUtterance=1.234、VoiceOverlap=5.678をそれぞれPreUtterance=1.235、VoiceOverlap=5.679に書き換え、OKボタンを押す。 4 再び音符のプロパティ画面を開くと、先行発声=1、オーバーラップ=6となっている。 その他・特筆事項: プラグインを作る際、妙な誤差が出たので調べてみたらこのような状況でした。 プロパティ画面からは小数点以下を設定できているため、あれ?と思った次第です。 Re 動作報告 UTAU Ver0.2.49 - あめや 2009/11/10 (Tue) 18 11 07 報告の件、 元々、ナノセカンド(百万分の一秒)までのサポートは実験的なものなので、必要な箇所にしか修正を施していませんでした。 それが色々実験を重ねていくうちに今の状態になったというのが実情です。 実際の出力サンプリングレートは44100Hzなので、ナノセカンドはオーバースペックなんですが。 Re 動作報告 UTAU Ver0.2.49 - Zteer 2009/11/10 (Tue) 20 10 35 ご返答ありがとうございます。 1ミリ秒未満のずれを耳で聞いて認識できるか、というと、少なくとも私にはできません。 そもそもクロスフェードの最適化で数ミリ秒くらい簡単に変動しますしね。 プラグインのほうもミリ秒単位で計算すれば良いので、全く問題ありません。 ハモり - まゆ Home 2009/11/03 (Tue) 20 27 27 ハモりってどうやれば出来るんですか Re ハモり - kenchan Home 2009/11/05 (Thu) 17 02 04 UTAUは1トラックしかないので、ハモリをつけるにはDAW(音楽製作ソフト)か波形編集ソフトが必要です。 方法は大きく分けて2つあります。 一つは、UTAUでメインパートとハモリのパートをそれぞれ作成して、出力したWAVをDAW等でミックスする方法です。 ハモリのパートは、メインパートのustをコピーして音符の音階をまとめてずらして作成しますが、コード等の音楽理論の知識が無いと綺麗なハモリを作るのは 難しいです。 もう一つの方法は、メインパートのWAVに、DAWなどで コーラスエフェクトをかけてしまう方法です。 フリーのコーラスエフェクトで定評なものとしては Classic Chorusがあります。(飴屋様も使っているそうです→http //utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-305.html) Classic ChorusのDLページ http //www.kjaerhusaudio.com/classic-series.php Re ハモり - あめや 2009/12/19 (Sat) 13 50 52 いわゆる「ハモリ」とエフェクターの「コーラス」の効果は全く別物です。エフェクターで実現するなら使用するのは「ハーモナイザー」等になります。 ハモリとは、シンプルに言えば主旋律と一緒にそれに沿って違う音程で声を重ねることですよね。 なので、kenchanさんが提示する最初の方法が正解ということになります。 ここからはエフェクターの話。 ハモリで主旋律じゃない方の声を「コーラス」と言ったりしますが、エフェクターのコーラスは機械的に位相のずれた声を作り出して元の声に重ねて、声に厚みを持たせるような効果を出すもので、 元の声をずらして重ねる仕組みから「コーラス」と名が付いていますが、合唱で言うところのコーラスとは全然別物です。 余談ですが、元の音のずらして重ねるエフェクターにはほかにフランジャーというのがあります。仕組みは実は「コーラス」とよく似ていて、ただ重ねる音のずらし方が違っていて元音を壊すような強い効果を出せます。こちらは出力音の特徴から名前が付いたようです。 話を戻すと、そういうわけで、ハモリがほしいからといってClassicChorus等の「コーラス」をかけてもハモリは出来ません。 では、エフェクターで実現できないのかといったら、先に名前を出した「ハーモナイザー」のようなエフェクタで実現は可能なんですが、結構使い方が難しかったり、有料で結構な値段だったり、制約があったりと初心者にはお勧めできません。 むしろ「ハモリパートを作る」という基本的なことをきちんと習得してからそういうエフェクトに手を出すべきでしょう。 声が出ない(゚Д゚||) - もふ 2009/11/01 (Sun) 14 06 45 前はUTAUで普通に歌わせられたんですけど パソコンが一回壊れて(?)初期化してから 再ダウンロードしたらまったく声がでなく、 「wavファイルの生成に失敗しました。 設定を確認してください。」 と出てきます。 あと、保存場所はSDカードです。。 また故障すると怖いので;;これが問題なのでしょうか?? バージョンは v0.2.49 です。。 Re 声が出ない(゚Д゚||) - kenchan Home 2009/11/03 (Tue) 18 24 32 あと、保存場所はSDカードです。。 UTAUの保存場所のSDカードはCドライブでしょうか? また、UTAUの音源はどちらに保存してありますか? UTAUはデフォルトではCドライブの\program Files配下にUTAUフォルダが作成されてインストールされますが、UTAUフォルダ内のvoiceフォルダ以外に保存したUTAU音源で歌わせるには、別途設定作業が必要になります。 参考:1.UTAU導入について http //kenchan22.web.fc2.com/i/utaumanualintro/intro.html また、ウィルスバスター等のセキュリティソフトが原因でwavファイルの生成に失敗する場合もありますので、そちらもご確認下さい。 参考:3-2.音抜けを直すには http //kenchan22.web.fc2.com/i/utaumanualbasic2/utaubasic2.html#3-2 Re 声が出ない(゚Д゚||) - もふ 2009/11/04 (Wed) 22 17 10 なんか解決しました♪ ありがとうございましたm(_ _)m UTAUでボカロ亜種の声を入れるのって大丈夫なんですか? - とっぽ 2009/11/01 (Sun) 07 53 33 この前、ボカロ亜種のキャラがUTAUに声を入れて配布するという感じで、宣伝動画がUPされていました。 UTAUは亜種に声をあげるソフトじゃない、とかいうコメントがたくさん入っていたので、本当にはどうなのかなぁと思って、ぜひとも教えていただきたいです。 Re UTAUでボカロ亜種の声を入れるのって大丈夫なんですか? - 74 2009/11/02 (Mon) 19 38 54 そういうコメントはどちらかっていうと書いた人のキモチの方が理由なのではないかと思います。 そもそも、UTAUではどんなキャラクターにも「声をあげる」ことはできないし。 Re UTAUでボカロ亜種の声を入れるのって大丈夫なんですか? - ぴの 2009/11/02 (Mon) 22 37 05 亜種、ということは違うと思いますが、VOCALOIDの音声をUTAUに取り込んで 利用することは、VOCALOIDの方の利用規約に反するようなので、ご注意下さい。 Re UTAUでボカロ亜種の声を入れるのって大丈夫なんですか? - とっぽ 2009/11/03 (Tue) 22 04 32 返答ありがとうございます。 では、亜種に声をあげること自体に問題は無いということですよね。 私自身も、ボカロ亜種だからってVocaloidというタグと名で釣って(というか宣伝?)して、でも実際はUTAUで作られたものだと、ボーカロイド側への営業妨害に繋がったりするのではないかと思ったものでして。 Re UTAUでボカロ亜種の声を入れるのって大丈夫なんですか? - るか 2009/11/20 (Fri) 23 41 41 Vocaloidというタグと名で釣って ところがUTAUはボカロカテにしろという声もあったりする。 セカチャク見てると良くわかる。 UTAUはUTAUでボカロじゃないしデフォ子以外は機械じゃない!と突っ込みたくて仕方がないw 人力ボカロの某Pさんと同じことやってるだけなのに・・・ね^^; Re UTAUでボカロ亜種の声を入れるのって大丈夫なんですか? - とっぽ 2009/11/23 (Mon) 23 08 52 るか様 Vocaloidというタグと名で釣って そうですよね。 音楽タグだと、ボカロに行けって言われて、ボカロタグにすると音楽行けって言われてるのを見かけます。 百科典にもUTAU≠VOCALOIDという記事があるのになかなか理解が得られないですね。 機能的にはVOCALOIDと同じかもしれないけど、やはりVOCALOIDとするわけにはいかないと思いますし。 でもそういう流れの動画ではなくて、もう本当にピアプロとかにもイラストがうpしてあるようなボカロ亜種に対して、UTAUで声を入れるという行為が良いのかどうか引っかかったものですから; こういうのはやはりUTAUとボカロを同じように見られているからなのか・・・ もし営業妨害だとボカロの権利者さんから訴えられたりでもした場合、UTAU自体が使えなくなるとUTAUユーザーとしてはかなりショックなので・・・どういうものなのかなぁと思いまして。 Re UTAUでボカロ亜種の声を入れるのって大丈夫なんですか? - ぴの 2009/11/24 (Tue) 22 43 42 そういえば、既存のUTAUライブラリの中には、元の音声素材以外のキャラの声に勝手に使わないでね! みたいなことが利用規約に書いてあったりするのでご注意を。 (先日マコの連続音を入れたときにreadmeを見たら書いてありました。) 新たにライブラリを作るなら問題ないことだと思います。 一部機能が使えない - ∞P 2009/10/31 (Sat) 11 06 58 はじめまして、∞Pと申すものですが。 実は、XPのパソコンでやっていたときは、 再生ボタンを押すと再生できたし、 音源のサンプルも聞けたし、 オプションも開いたのですが、 Vistaになったとたんに、 再生ボタンを押したり、音源のサンプルを聞こうとしたり、オプションを開こうとしたりすると、 動かなくなってしまいます。 これは、どうすれば直るでしょう。 ちなみに、OSは詳しく言うとVistaのHomebasicです。 Re 一部機能が使えない - 名無しの亡者 2009/11/01 (Sun) 01 14 32 まずお使いのUTAUのバージョンを教えていただけませんか? Re 一部機能が使えない - ∞P 2009/11/01 (Sun) 11 23 52 0.2.48です。 Re 一部機能が使えない - ∞P 2009/11/01 (Sun) 11 33 28 すいません、0.2.49でした>< Re 一部機能が使えない - 名無しの亡者 2009/11/01 (Sun) 11 41 23 確認していただきたいのは、 お使いのセキュリティソフトは何でしょうか? ダウンロードされたのはEXE版?ZIP版? ZIPなら、お使いのPCにVB6.0ランタイムが入っているか。 尚、質問のテンプレは、以下のようになっております。m(_ _)m 動作報告 UTAU VerXXX (←掲示板やコメントの場合これをタイトルにします) UTAU VerXXXにて以下の動作を確認しました。 使用OS: 使用音源: 再現手順及び症状: ご使用のアンチウイルスソフト: 使用プラグイン(あれば): その他・特筆事項: (必要なら)その時のustやoto.ini、prefix.map等をアップしたURL: 動作報告 UTAU Ver 0.2.49 - ∞P 2009/11/01 (Sun) 12 20 18 UTAU Ver動作報告 UTAU Ver 0.2.49(zip版) にて以下の動作を確認しました。 使用OS:WINDOWS VISTA HOMEBASIC 使用音源:デフォ子、ももねA、tetovoice-02、和音マコ(A)、星歌ユズact3、春歌ナナ、冬音サナ、欲音ルコ、波音リツ、時音タク-ver.1.00-、自作音源。 再現手順及び症状: 再生ボタンを押すとフリーズする。 音リストでクリックorダブルクリックするとフリーズする オプションを開こうとするとフリーズする 音源のinfoのサンプルを聞こうとするとフリーズする ご使用のアンチウイルスソフト:ウイルスキラー 追記:VB6.0ランタイムインストールしてました。 Re 一部機能が使えない - 名無しの亡者 2009/11/08 (Sun) 00 33 26 遅くなって、すみません。フリーズしてしまう音源の音素を、一個ずつ『SoundEngineFree』で、いったん開いてから保存し直してください。発音されるようになると思います。 Re 動作報告 UTAU Ver 0.2.49 - あめや 2009/11/10 (Tue) 17 55 49 その前に、 再生ボタンを押すとフリーズする。 音源に関わらず一切再生できずフリーズすると解釈しますがよろしいですか? その前提だと「OSを入れ替えたら、再生系が全滅した」ってことになりますが、OS自体のサウンドドライバは正常に動作していますか? (つまりブラウザやメディアプレーヤーその他で音楽が普通に聴ける) Re 一部機能が使えない - ∞P 2009/11/16 (Mon) 10 17 49 すいません>< EXE版に切り替えたら、 正常になりました。 お騒がせさしてしまい、 誠に申し訳ございませんでした。 サポートページのリンクが不調です。 - Kirk 2009/10/29 (Thu) 18 03 29 飴屋様、御無沙汰致しております。 さて、サポートページの「ダウンロード」のリンクが、当方で機能しませんでしたので、失礼ながら調査させて頂きました。 a タグ内のtarget="~"と、href="~"の位置関係を逆にして頂けますと、「IE以外」のブラウザでも正常にリンクが機能致します様です。 何かの折に、御直し頂けましたら幸いです。 P.S.リソース出力機能を搭載頂き、有難う御座いました。 私めの海外の友人も、喜んでおります。 Re サポートページのリンクが不調です。 - あめや 2009/10/30 (Fri) 08 54 51 target="_blank"を外しました。 リンク先に戻るリンクがありますので。 一応お使いのブラウザをお教え願えますか? Re サポートページのリンクが不調です。 - Kirk 2009/10/30 (Fri) 12 21 18 対応いただき、有難う御座いました。 当方のブラウザは、Mozilla Firefox 3.5.4です。 OSは、Windows Xp Professional SP3です。 なお、その後の調査で、target="~"の後にhref="~"が記述されておりますページでも、正常に表示されるサイトが御座いました。 何か、他の要因が絡んでいた様です。 御手数をおかけ致しました事を御詫び申し上げます。 ニコニコ動画カテゴリ再編について - ぴの Home 2009/10/28 (Wed) 23 25 33 ここで聞くのはどうかと思ったのですが、一応「UTAU交流掲示板」 ということでUTAU関連の方がいらっしゃると思ったので。 ニコニコ動画でカテゴリが再編されるそうです。 所謂「御三家」が独立カテゴリになるようです。 (詳細は「ホームページ」参照) そうすると、UTAUを利用した動画はどのようなカテゴリに したら良いのでしょうか… 今までは、歌は音楽、HANASUはエンターテイメント、 という感じでしたが… UTAUを使うものには、 オリジナル曲、カバー曲、VOCALOID→UTAUカバー、HANASU などがあると思うのですが、このあたりのカテゴリ付けは 今後どのようにしたらいいでしょうか。 飴屋様の見解を待てばよいのでしょうか。 Re ニコニコ動画カテゴリ再編について - kenchan Home 2009/10/29 (Thu) 00 38 02 今まで通り、歌は音楽、HANASUはエンターテイメント、とするのが無難ではないでしょうか。 【アイマス・東方・ボカロ】グループにはVOCALOIDカテゴリの他にその他カテゴリも入るので、どうしてもボカロ亜種扱いで入れたいという場合は「その他」で御三家に入れても問題は無いとは思いますが、VOCALOIDを併用する場合以外は「音楽」タグの方が無難ではないかと思います。 あとは、飴屋様が見解を出すというよりは最終的には動画投稿者個人の見解で決める事だと思います。 Re ニコニコ動画カテゴリ再編について - ぴの 2009/10/29 (Thu) 20 55 59 kenchanさん やはりそうなりますかね。 個人的には、VOCALOID関係の方にも見ていただきたいと思ったのですが、 だからといって御三家グループには入らないという、 微妙な位置づけが困るなぁと思った次第です。 環境変数 - かたまん 2009/10/28 (Wed) 20 27 09 音を聞こうとすると環境変数が足りませんとなってしまいます。何ででしょうか? Re 環境変数 - 74 2009/10/28 (Wed) 21 12 21 もう少し状況を詳しく具体的に 何を何でどうしたらどうなったのですか? Summary of blog 10/24 - あめや 2009/10/24 (Sat) 10 14 40 要約 Summary UTAU Ver0.2.49に、外国語対応の為のリソース出力機能を実装しました。 The resource output function for the foreign language was mounted on UTAU Ver0.2.49. メニューの「ツール→オプション」で開く画面の下のほうに「リソースエクスポート」というボタンがあります There is a button "リソースエクスポート(Resource export)" in the bottom of the dialog that opens by "ツール(T) → オプション(O)" of the menu. これをクリックすると、UTAUのインストール場所に"res"という名前のフォルダが作られて、その中にUTF-16のテキストファイルが生成されます。 The folder of the name "res" is made in the installation place of UTAU when this is clicked, and the text file of UTF-16 is generated in that. このファイルの日本語の部分を貴方の言語に翻訳してください Please translate a Japanese part of this file into your language. 翻訳したテキストファイルを"res"フォルダに置いておけば、UTAUの起動時にそれがUTAUに読み込まれます。 When UTAU is started, it is read to UTAU if the translated text file is put on "res" folder. (English is made by "Excite翻訳". http //www.excite.co.jp/world/english/) exite翻訳頼りなので - あめや 2009/10/24 (Sat) 10 22 34 英語が堪能な方、あるいは日本語が堪能な英語圏の方へ すみませんが、誤訳・不味い表現・絶対誤解されるような表現等がありましたら突っ込みをお願いします。 それ程でなくとも、補足が必要と考えたならば、 フォローをお願いします。 Re Summary of blog 10/24 - ぴの 2009/10/24 (Sat) 22 38 48 英語圏の方がこれで理解していただけたらいいのですが、念のため補足です。 "the installation place of UTAU" means "the place where the UTAU was installed". When you click the button "リソースエクスポート(Resource export)", the folder named "res" is made here. 私の英語にも自信がありませんが、一番複雑なところなので、一応。 Re Summary of blog 10/24 - ぴの 2009/10/24 (Sat) 23 08 27 あと、UTAU再配布は勝手にしちゃ駄目ですよ、と 翻訳ファイル再配布はおkですよ、っていうのも ここに書いた方が良いと思ったので、 私のつたない英語ですが書いてみました。 Redistribution of the main part of UTAU is a license system, but you can release the files that you translated from the resource files outputted from UTAU freely. Mr.Ameya will be pleased if you tell him that you made the translated files. (UTAUの再配布は許可制ですが、UTAUから出力されたリソースファイルを 自分で翻訳したファイルは自由に公開できます。 翻訳ファイルを作ったことを飴屋さんに伝えるときっと喜びますよ。) こんな感じで良いですか? 英文は自由に変更して下さって、このレスは削除していただいて結構です。 Re Summary of blog 10/24 - R 2009/10/24 (Sat) 23 38 00 要約 Summary UTAU Ver0.2.49に、外国語対応の為のリソース出力機能を実装しました。 UTAU Ver0.2.49 supports the resource output function to enable usage of foreign languages. メニューの「ツール→オプション」で開く画面の下のほうに「リソースエクスポート」というボタンがあります In the menu go to "ツール(T)" then "オプション(O)" to open a dialog, where you will see a button towards the bottom called "リソースエクスポート(Resource export)". これをクリックすると、UTAUのインストール場所に"res"という名前のフォルダが作られて、その中にUTF-16のテキストファイルが生成されます。 When you click this button, a folder named "res" will be created in the same folder as UTAU, and the UTF-16 text file will be generated in that folder. このファイルの日本語の部分を貴方の言語に翻訳してください Please translate the Japanese section of this file into your desired language. 翻訳したテキストファイルを"res"フォルダに置いておけば、UTAUの起動時にそれがUTAUに読み込まれます。 UTAU will read the translated text file when opening the program, as long as you keep the translated text file in the "res" folder. utau - さき 2009/10/21 (Wed) 18 40 42 ダウンロードの所にいるテトなどは皆、無料でダウンロード出来るんですか? Re utau - higeoex 2009/10/22 (Thu) 01 06 25 10/19に質問された内容に対する回答のなかに書いてありますが、それでなにか不足がありますか? ちなみ、私がやっているサポートは無料ですw 気が向いたときしか回答しませんが Re utau - さき 2009/10/22 (Thu) 06 43 26 じゃあ、ナナココだけが金かかるんですか もしかして - あめや 2009/10/22 (Thu) 14 38 28 誰かにUTAUの入手にあたって「お金を支払え」とか言われたのですが? もしそうだとしたら、それはかなりの確率で詐欺の可能性がありますので十分気をつけてください。 (まあ違うとは思いますが、注意を喚起する意味で) もし私がUTAU本体で収入を得ようとするならば、 公式ページやブログの判りやすいところに有料であることを明記し、支払方法を明らかにします。 多くの方が公開している音源でも、もしお金を取るならそうする筈です。 Mac音シリーズは有料ですが、入手しようとすれば 有料だってことがすぐにわかるし、価格・支払方法も明らかですよね。 ご自身で調べられましたか? というわけで、現状、UTAU本体もそうだし、上記Mac音シリーズ以外の音源達も(私の知る限りでは)無料で配布されています。 ただし、今後、UTAUの有料展開や有料の音源が出てくる可能性も否定はできないので、 もし、それらの入手に関して代金支払いを求められたならば、それが何に対する対価なのか、その人にそれを支払うのは本当に正当なのかをご自身で良く考えて、納得した上で支払うようにしてください。 そのためには、こんなところで焦点のあっていない質問をして不特定の他人を頼りにするのではなく、なによりご自身で情報を集め、検討することです。 その上でならば、もっと実になる答えを得られる的確な質問ができる筈です。 貴方はお金が必要かどうかを知りたいだけですか? UTAUと、重音テト等の音源を入手してやりたいことがあるのではないんですか? 前者ならば、ご質問の通り現状ではMac音さんたち以外は無料ですので安心してダウンロードしてください。 もし後者にYesとお答えならば、この掲示板で回答をしてくださっている方々が、あなたの手助けをすることができると思います。 Re utau - さき 2009/10/22 (Thu) 18 43 03 ご丁寧にありがとうございます! テト♥ - さき 2009/10/20 (Tue) 19 16 34 テトが使えませんどうしたら使えますか? Re テト♥ - higeoex 2009/10/20 (Tue) 21 35 54 重音計画テトまとめ@wiki http //www9.atwiki.jp/voc0vip/pages/1.html のなかに導入方法 http //www9.atwiki.jp/voc0vip/pages/76.html があるので それを実行してもうまくいかなかったらまた書き込んでください。 ちなみにココでダウンロードできるものが最新版です。 連続音は単独音がちゃんと発声できることを確認してからとりくんでください。 Re テト♥ - さき 2009/10/21 (Wed) 07 01 39 テト使えるようになりました! お金 - さき 2009/10/19 (Mon) 21 18 57 インストールしたらお金ってかかるのですか? Re お金 - kenchan Home 2009/10/19 (Mon) 22 02 19 UTAU本体はフリーソフトなので無料で使用することができます。 また、重音テトや桃音モモなど、UTAU用に作成された音源もほとんどは無料で使用できますが、Mac音ナナ・ココ(http //www.act2.com/products/macnenana.html) は有料の音源になりますのでご注意下さい。 Re お金 - さき 2009/10/20 (Tue) 19 18 47 ありがとうございました Re お金 - t2 2009/10/22 (Thu) 01 03 29 ワロタ Re お金 - さき 2009/10/22 (Thu) 06 41 21 なんで 動作報告 UTAU Ver0.2.48 - Calna 2009/10/19 (Mon) 01 19 51 UTAU Ver0.2.48にて以下の動作を確認しました。 使用OS:Windows2000 使用音源:デフォルト等(たぶん関係なく) 再現手順及び症状: すべて選択(またはTempoの設定されているRを含む範囲を選択)します。 範囲選択のプロパティでFlagsの値を変更します。 Rに設定されていたTempoが消えてしまいます。 これは意図した動作なのでしょうか? Re 動作報告 UTAU Ver0.2.48 - higeoex 2009/10/19 (Mon) 02 43 23 私が知ってる限りでは0.2.46からtempoの値が消えますね。 ジェンダーファクターについて - won 2009/10/18 (Sun) 10 51 29 よく「g変え」というのが出てきますが、それはどこで変えることができるのですか? Re ジェンダーファクターについて - higeoex 2009/10/18 (Sun) 17 09 27 プロジェクト(P) プロジェクトのプロパティ(R) 生成時オプションの欄に g+30 とか g-15 とか入力する もしくは 音符のプロパティ Flagsの欄に g+30 とか g-15 とか入力する 厳密なジェンダーファクターではないとのことなので効果は自分の耳で確かめてください。 その他のプロパティ http //www20.atwiki.jp/utaou/pages/41.html Re ジェンダーファクターについて - won 2009/10/21 (Wed) 20 52 48 えっと・・・ 一応声は変わったのですが、No Formantの所にチェックを入れないと変わらないんです。それで良いんでしょうか? あと、No Formantにチェックすると、+だろうが-だろうが、音が高いままなんです。+で設定しても、何故か音が高いんです。もちろん、元の声とは違うのですが・・・・・・。 Re Re ジェンダーファクターについて - 通りすがり 2009/10/22 (Thu) 08 24 52 No Formantにチェックは不要です。 gを入力する際に全角入力になっていませんか? 半角英数モードで入力してみて下さい。 ダウンロード - 99 2009/10/17 (Sat) 12 04 58 デフォルト以外のダウンロードの仕方が分かりません。自分で調べましたが、全く分かりませんでした。 voiceフォルダがどこにあるか分からない時点でもうダメですね・・・orz どなたか、この大馬鹿者にダウンロードの仕方を教えていただけないでしょうか。 馬鹿でホントにごめんなさい。 Re ダウンロード - kenchan Home 2009/10/17 (Sat) 13 31 03 耳ロボP様が重音テトのダウンロード方法を動画で分かりやすく解説されています。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6594751 ニコニコ動画アカウントが無い場合はこちらでご覧下さい。 http //kenchan22.web.fc2.com/i/utaumanualmovie.html#UTAU1 また、こちらのWEBマニュアルも参考にどうぞ。 1-3.UTAUにデフォルト以外の歌手(音源ライブラリ)を追加するには http //kenchan22.web.fc2.com/i/utaumanualintro/intro.html#1-3utausingeradd Re ダウンロード - 99 2009/10/17 (Sat) 17 15 24 ダウンロードできました!ありがとうございます! Re ダウンロード - 99 2009/10/17 (Sat) 20 21 28 ・・・新たな問題浮上・・・。 さっき、穂歌ソラ&サラをダウンロードしたんですが、解凍してvoiceフォルダに入れたのに、プロジェクトの設定の所に無いんです。 何故でしょうか。というか、どうすればいいんでしょうか。 Re ダウンロード - 74 2009/10/17 (Sat) 20 39 34 いちどUTAUを再起動してみる。 それでだめなら そういう時は原音の登録です やりかたはkenchan氏が紹介してくれているページにかいてありますよ Re ダウンロード - ぴの 2009/10/21 (Wed) 18 53 52 99さん 解凍したフォルダが二重になっている可能性があります。 voiceフォルダに入っている音源のフォルダを開いた段階で wavファイルがある状態でないと認識されません。 voiceフォルダにあるソラのフォルダを開いてみて、 また新たなフォルダが現れたら、そのフォルダを 一つ上のディレクトリ(階層)に移動してみて下さい。 例えば、「穂歌ソラ」というフォルダの中に、wavファイルが沢山ある状態だったとします。 ディレクトリのイメージ ○ C \Program Files\UTAU\voice\穂歌ソラ\(あ.wavなど) この状態ならば音源として認識できます。 しかし、zipファイルを解凍した場所によっては、 もう一段階フォルダが出来てしまう場合があります。 例えば、soraというフォルダの中に先程と同じ 「穂歌ソラ」というフォルダができてしまった場合。 × C \Program Files\UTAU\voice\sora\穂歌ソラ\(あ.wavなど) sora\穂歌ソラの部分が二重になっています。 この状態だと音源として認識してくれません。 回りくどい説明で申し訳ありませんが、理解していただけたでしょうか? 今一度確認してみて下さい。
https://w.atwiki.jp/jkkj/pages/56.html
ここでは主に、当wiki管理人(謎の同人描き)が 日常使っているツールで制作の役に立ちそうなものを 紹介してゆくのですが 掲載されているよりも便利なツールがあれば 一番下にあるコメント記入欄で教えて下さい、使えそうなものは 何でも挙げてゆく予定です 画像関連 フォトショップもペインターもイラストレーターも たかが趣味の為だけに新規購入するのは高すぎる! 使用期間が切れて使い物にならない! てな方向け SYSTEMAX Software Development ペイントツール SAI公式 (フリーではないもののコストパフォーマンスに優れ) (試用版も存在するペイントツール) GIMP2を使おう ペイントツール GIMP公式 (カスタマイズ可能なフリーのペイントツール) (フォトショップのブラシや各種プラグインが使用可能) Inkscape 窓の杜のDLページ (フリーのドローツール、文字の直接入力などは出来ないが) (マウスで綺麗な線が引け、絵が描けるのは魅力かと) TAKABO SOFT NETWORK ドットエディター EDGE(エッジ)本家 (フリーのドット絵エディタ、後期版の) (EDGE2は高性能だけれどシェアウェアソフト) …大抵のペンタブ買えば付属ソフトとして ペインターエッセンシャル2 フォトショエレメンツ2 コミックスタジオminiなんかが ついてくるので一応オヌヌメ でも、ちゃんと見てから買うんだぞ nyao soft♪ キャプチャソフトDtCut (ゲームのスクリーンショットなんかに使えるかと) (動画は重いので軽さ優先でご紹介、ということで) シナリオ関連 TrueStories FreeSofts テキストエディタ Vertical Editor本家 (PCで作文が書けるようになります) CHEEBOW'S APPS テキストエディタ Story EditorのDL先 (ツリー形式で、断片的な走り書きをまとめるような感覚で操作可能) (ワードパッドよりかはシナリオ制作に向いているかと) 字数カウント とある作家さんの文字数カウントできるページ (一応、フリーで検索かけても文字数カウントするソフトは) (あるんですけれど、DLや解答したりするのが手間) (これ以上ソフトを入れたくない、てな方も考慮に入れて) (台詞の文字数調べなんかに使わせてもらいましょう~) (ついでに作品も読ませてもらっちゃいましょう~) TeraPad テキストエディタ TeraPadのDL先 (テキストエディタとしての基本的な機能は勿論のこと) (各種言語を色つきで認識してくれる大変高性能なツール) (おまけにフリー、ツクールの制約を想定に入れた会話や台詞を) (書きまとめる時に使えるかも) DrePos 文字の入力支援ソフト DrePos (懸賞応募やパスワード管理に使えるフリーソフトですが) (打ち込みに時間のかかる区切り文字などを一瞬で) (書き込めるような使い方もあるかと) (◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆) (――――――――――――――――――――――――) (あ゛ぁあ゛い゛ゔえ゙お゙イ゛ぁぉや゛ん゛………………) (ここまで10秒かからず) 音楽関連 作曲ホイホイ 多機能作曲支援ソフト 作曲ホイホイ (音楽の分からん教養の無い人間にはこれで十分なのですw) (素人のいい加減が良曲になる恐ろしいソフト) Audacity 窓の杜のDLページ (音楽編集支援ソフト、フォトショップの音楽版みたいなものかと) (大昔はこれだけの機材を個人が収集するだけでも) (ウン万円はかかったわけですが……) 賢者の呟き求む テストです -- (テスト投稿) 2009-01-16 02 07 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokemon123/pages/13.html
子声は、改造に必要なツールをご紹介します。
https://w.atwiki.jp/doumitemonisemono/pages/7.html
声真似研究会@wiki ■役立つツール 編集中です。
https://w.atwiki.jp/fcrasikuff7/pages/25.html
a素材制作にあたって必要と思われるツール。 スレ住人の制作したエディタなどの成果物もここにしまってください。 ■現在の制作環境 ■ドット制作 ■NSF制作 ■エミュレータ ■スレ有志が開発したもの ■現在の制作環境 ●いろいろエディタ http //demake.web.fc2.com/FF7FC_dev.zip ※コピペしてアドレスに貼り付けて飛んでください。 164@part9(BETA)氏製作のエディタ。かなり多機能。これひとつでマップ移動、戦闘、モブ配置、イベント配置等ができる。戦闘についてはエディタの使い方で、イベントスクリプトについてはイベントスクリプトで。かなり頻繁に更新されているので、最新版を使ってください。 ※ver3.14以降は容量削減のため、BGMを含んでいません。以下のアドレスから別途BGMをダウンロードし、bgmフォルダをFF7FC_devフォルダ内のsoundフォルダに追加してください。http //demake.web.fc2.com/bgm.zip ■ドット制作 ●EDGE (TAKABO SOFT NETWORK)ttp //takabosoft.com/edge/ 超メジャーなフリーのドット絵描画ソフトです。機能も豊富なので、これ持っとけばドット絵描くには十分ですたぶん。 【入手方法】1.【高機能ドット絵エディタ「EDGE」】をクリック2.【ダウンロード】をクリック3.【EDGE Ver.1.29a 本体+説明書】をクリック4.適当な場所に保存5.適当なフォルダに解凍 ■NSF制作 ●VirtuaNSF ttp //virtuanes.s1.xrea.com 8080/ NSFファイルを再生するためのソフトの1つ。 【入手方法】1.【Download】をクリック。2.一番下に移動し、【virtuansf1018.zip】をクリック。3.適当な場所に保存4.適当なフォルダに解凍 ●MCK ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9628/ NSFを製作するためのツールの1つです。とりあえず管理人がこれ使ってるんで紹介しときますね。 【入手方法】1.【MCK-WATCH3 α1 】をクリック、ファイルをダウンロードする。2.1.のファイルを実行、解凍場所を指定するとMCK-Watchが解凍される。 【使い方】1.ファイルの新規作成→テキストドキュメントでファイル名を「任意のファイル名(半角英数?).mml」とする。(拡張子mmlのファイルを何かしらテキストエディタに関連付けておく)2.MCKW3_ALPHA1.exeを実行し、対象設定→NSF作成するmmlファイル、とする。3.mmlを開いて編集する。(あらかじめ開いておいても問題ない)4.mmlを上書き保存する。MCKWatchがコンパイルを開始する。5.問題なければ、mmlと同名のnsfが作成される。(作成されない場合、MCKWatchの下部にエラー情報が出ている) ■エミュレータ ●VirtuaNES ttp //virtuanes.s1.xrea.com 8080/ NESをプレイするためのソフト(エミュレータ)の1つ。拡張子が「.nes」のファイルはこれで見れます。(NESとはPC上でのFCソフトのファイル形式。拡張子は.nes) ■スレ有志が開発したもの ●RPGツクール for NES ttp //cid-9e71360636779a9b.office.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B 841@Part1氏製作のツクールエディタです。 ●マップエディタ http //demake.web.fc2.com/FF7FC_MapEditor_v300.zip 894@Part7.5(BETA)氏製作のマップエディタ。マップチップ配置・チップ読み込み・当たり判定設定・レイヤ機能・bgm再生など多機能。使い方についてはエディタの使い方で。 ●マップデータアダプター試作 http //ime.nu/drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/532.zip 27@8.5氏製作の、マップアドレス調整用アプリ試作機。 ●イベントエディタ http //funnyboze.sannasubi.com/ff7mith-0.4-win32.zip 150@9(◆MEQVzvlKHM)氏製作のイベントエディタ。読み込んだbmpの画像上にキャラクターやイベントを配置できる。詳しくは、同梱のreadmeを参照。