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炎の戦士 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 687 84 33 48 76 森/荒野 ★ 属性耐性 つよい 炎/灼熱属性の攻撃 よわい 氷/風属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/かわいいおどり/まごまごさそうおどり/こもりうた/スウィートブレス/すばやさダウン毒・猛毒/みわくの眼差し よわい ラリホーマ/マホトーン/モシャス/ゆうわくの踊り 技名 属性 対象 威力 補足 火食い 炎 敵全体 ★★ ブレス 炎のたつまき 炎・風 敵全体 ★★★★★ 特技武闘家専用技 炎のこぶし 打撃・炎 敵単体 ★★★ 特技・会心★ 特徴 レンタルモンスターとしても登場する人型モンスター。 すばやさとちからに優れ、炎のこぶしは会心率も高いので意外と頼りになる。 炎のたつまきは風属性が追加されるため、武闘家の登場によりさらに使いやすくなった。 魔法使いと組むよりも武闘家と組んだ方が本領を発揮できる。
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ベレス HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 737 71 93 59 87 山/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 暗黒/雷属性の呪文 よわい 光属性の呪文 状態異常耐性 つよい 呪い/まごまご/ラリホーマ/スウィートブレスすばやさダウン/毒・猛毒/みわくの眼差し よわい マヒ/モシャス/ゆうわくの踊りラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 デスサイズ 打撃 敵単体 ★★★ 特技・会心★ デイン 雷呪文 敵単体 ★★★★ 呪文魔法使い専用技 ソウルイーター 打撃・暗黒精神的行動不能 敵全体 ★★ 特技 特徴 普通に使う分にはこれといって特徴の無いモンスター。 ソウルイーターは行動不能を狙えるが威力が少し物足りなく使いづらい。 このモンスターの本領発揮は魔法使いと組む事にある。 雷呪文が使えるようになり、高いかしこさを活かせるようになるので、 是非魔法使いと一緒に使ってみよう。 暗黒属性に強いので雷弱点を持つ大魔王戦でも活躍できる。
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勇車スラリンガル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 3100 324 37 124 14 ★ 属性耐性 つよい 光・爆発・炎 よわい 雷・氷 状態異常耐性 つよい よわい 技名 属性 対象 威力 補足 ガル・ミサイル 炎・爆発 敵単体 ★★★★★★ 物理・会心★2回攻撃 スラ・キャノン 打撃・爆発 敵全体 ★★★★★★★★★ 特技 特徴 「スライムもりもり」シリーズよりまさかの友情出演。 ところどころにスライムがチラチラ出てたりして可愛い。 しかし、その可愛さには似つかわしくない、高い攻撃力を持つ。 技をほとんどはずすことがないので、確実にダメージを与えられるのだ。 ガル・ミサイルは2属性持ちなので、大ぼうぎょ系があるとよい。 ただし、他の合体モンスターより威力は若干低め。 マジカルメイスで挑むときは、ヒャダルコの方が断然高い。 HPが高くそこそこ硬いので、自分が使う場合でもなかなかの使い勝手の良さ。 技の威力が低く暗黒属性に弱いため、魔王戦では苦戦を強いられるかもしれない。
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~よみがえる伝説~ 魔王クラス(合体モンスター) ウルトラキメイラ HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2300 3600 つよい よわい 光・氷属性の攻撃/暗黒属性の呪文 炎・灼熱属性の呪文 技名 属性 対象 分類 ついばむ 打撃 敵単体 物理・2回攻撃 ブリザードダイブ 打撃・氷 敵全体 特技 HPは低いが回避率が高く、呪文にも強い点に注意。 ドン・モグーラ HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2500 4000 つよい よわい 暗黒・風・雷属性の呪文 灼熱・光属性の呪文 技名 属性 対象 分類 ダブルブロー 打撃 敵単体 物理/2回攻撃 のどじまん 打撃 敵全体 特技 強くはないが、多少回避率がある点に注意。 ダブルブローは痛恨の一撃が出やすい。 プラチナキング HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 998 1360 つよい よわい 全部 暗黒属性の特技 技名 属性 対象 分類 プラチナカッター 打撃 敵単体 物理・2回攻撃 キングブラスター 爆発 敵全体 特技 回避率が非常に高く、呪文は一切通用しない。キングブラスターの威力も高い。 効果的な攻撃は暗黒属性の特技や会心の一撃、武器ではマジカルメイスのフールブレイクやメタルキングの剣のメタル斬りや耐性を無視する必殺技のマホイミなど。 SPギガソード・ギガデイン・ビッグバンも効果は高いが状況を見るように。 SPいなずまの剣•ドラゴラムは30程度しかダメージを与えられないので要注意。 1Pならすぐにとどめの一撃で倒してしまいたい。 2Pでは2ターン目と3ターン目に進化の秘法か光の玉を使うといい。 ただしそれでもHPの高い職業でギリギリで、キングブラスター連発や想定外の痛恨の一撃による敗北もありうる。 会心の一撃が1回でも出れば、ギガデイン・ギガソード・ビッグバン2回で削りきれる。 カンダタ HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2780 4300 つよい よわい 炎・氷・雷・爆発・暗黒・光・属性の攻撃 バギ・ギラ 技名 属性 対象 分類 雷神斬り 打撃/雷 敵単体 物理・2回攻撃 れんけいプレイ 打撃/物理的行動不能 敵全体 物理 イメージに反して回避率が高い。 雷神斬りの威力、れんけいプレイの行動不能に注意すべし。 技が両方とも物理なので、危なくなったら仁王立ち・大ぼうぎょで。 属性攻撃に対して非常に多くの耐性を持つ。打撃や呪文が有効。 魔王(つばぜりあい可・討伐成功で大魔王戦へ) 魔王クラスでもそうだが、1Pの場合ゆうきは決勝戦から持ち越しなので、満タンの状態で決勝戦を終えれば1ターン目からとどめの一撃を放つことができる。 残りのHPを猛攻で削りきれば、大魔王戦で必要なゆうきを持ち越せるのでお勧め。 魔王バラモス HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 4900 6200 228 172 101 56 つよい よわい 打撃/炎/灼熱/氷属性の攻撃 爆発呪文/雷 技名 属性 対象 分類 イオナズン 爆発・暗黒 敵全体 呪文 バギクロス 風・暗黒 敵全体 呪文 はめつのはどう 爆発・暗黒 敵全体 特技 じゃあくのツメ 打撃・暗黒 敵単体 物理 はめつのうた 精神的行動不能 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 汎用性の高い属性の多くに耐性を持っているため攻撃が効きづらい。戦士など打撃主体の編成だとやや苦労する。 つばぜりあいも強めのため、ゆうきを全部賭けるのは危険。 かしこさが高いため、呪文はマジックバリアやマホステで防ぎたい。 魔王オルゴ・デミーラ HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 4200 6000 206 153 46 68 つよい よわい 暗黒呪文 メラ・風・デイン 技名 属性 対象 分類 おぞましいカマ 打撃・灼熱/守備力低下 敵全体 物理 魔拳 打撃 敵単体 物理 メラゾーマ 炎・暗黒 敵全体 呪文 イオナズン 爆発・暗黒 敵全体 呪文 デビルズソウル 炎/精神的行動不能 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 回避率が高め。 だが攻撃自体は効きやすいので猛攻するといい。 1Pの場合HPは低いので、1~2ターン目でとどめの一撃を撃てれば難なく倒せる。 大魔王 大魔王ゾーマ HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 7000 8700 400 727 113 55 つよい よわい 氷/炎 打撃/雷/風/灼熱 技名 属性 対象 分類 マヒャド 氷 敵全体 呪文 メラゾーマ 炎 敵全体 呪文 ジゴスパーク 雷・暗黒 敵全体 呪文 サイコキャノン 打撃・暗黒・麻痺 敵単体 特技 ためる ためる 味方全体 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 呪文主体の攻撃構成なので、SPマホステもしくはマジックバリアを使うと安全。 かしこさが高いのでこちらの呪文攻撃ではダメージを与えにくい。 だが、かしこさが高く攻撃力も高いモンスターを選ぶのは有効である。 攻撃SPはドラゴラムなら650程度、いなずまの剣なら630程度のダメージを与えられるので、こちらが呪文攻撃ばかりのメンバーのときは防御SPよりもこちらを使用しよう。 真ゾーマ HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 12500 12500 400 727 113 55 つよい よわい 風・雷/灼熱呪文・氷呪文・爆発呪文 炎・爆発・光・毒 技名 属性 対象 分類 マヒャド 氷 敵全体 呪文 はめつのほのお 暗黒・炎 敵全体 特技 まかいのごうか 暗黒・灼熱 敵全体 特技 死者のよびごえ 暗黒?・麻痺 敵単体 特技 二回行動 サイコキャノン 打撃・暗黒・麻痺 敵単体 物理 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 1P,2PともにHPが12500もある。 光の玉で闇の衣を剥ぎとりHPを7000まで下げることができる。 何ターン目に使用しても7000まで下げることができるが、できれば1ターン目に使用したい。 最初の光の玉はSP使用としてカウントされないので、その後はSPカードを通常通り使用可能。なお、光の玉を使う前に別のSPカードを使ってしまうと、その戦闘中ゾーマのHPを下げられなくなってしまうので、SPカードを使う順番には注意。必ず光の玉⇒別のSPカードの順に使おう。 進化の秘法では勇気がたまるのみでHPを減らすことができない。サイコキャノンが物理に変更されている。 打撃耐性が上がってるので、打撃でのダメージは40ほど下がっているが、身の守りが低いので有効なのは変わっていない。 死者のよびごえには状態異常がある上に、約850×2のダメージと2回分の魔力蓄積がある。 2Pでも死者のよびごえは行動1回分で2度攻撃してくる。 全体的に特技が多いので、めいそうや風のマントが効果的。 最終ターンまでかかる場合が多いので、つばぜりあいには勝てるようにしておこう。 天魔王オルゴ・デミーラ HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 5900 7400 582 163 71 92 つよい よわい 風・雷・暗黒呪文 灼熱・爆発・光呪文 技名 属性 対象 分類 なぎはらう 打撃・暗黒/物理的行動不能 敵全体 物理 たたきつける 打撃 敵単体 物理 天地邪砲 暗黒・灼熱 敵全体 特技 マヒャド 氷・暗黒 敵全体 呪文 身も凍るおたけび 打撃・氷/精神的行動不能/回復 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 全体攻撃+行動不能が強力。 さらに身も凍るおたけびはHPを240前後回復してくる。 大魔王にしては賢さが低いので、マヒャドはそれほど怖くない。 物理が2つあるので、大ぼうぎょ・仁王立ちを使ってもいいが、できればパターンを把握しておきたいところ。 つばぜりあいは1ターン目に行っておきたい。できない場合や2Pの場合は2ターン目に。 真・オルゴ・デミーラ HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 5400 7800 582 163 71 92 つよい よわい 氷・灼熱・風・雷/暗黒属性の呪文 炎・爆発・暗黒・光 技名 属性 対象 分類 なぎはらう 打撃・暗黒/物理的行動不能 敵全体 物理 たたきふせる 打撃/マヒ 敵単体 物理・二回攻撃 天地邪砲 暗黒・灼熱 敵全体 特技 ザラキ 敵全体 呪文 もうどくの波動 毒/猛毒/回復 敵全体 特技では無い いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 目が赤くなっている他、体が赤みを帯びている。 身も凍るおたけびがもうどくの波動に変わり、行動不能効果はなくなったが代わりに毒の追加ダメージを受ける。 たたきふせるは真大魔王恒例の2回攻撃。当然2Pでも一行動で2回攻撃する。 さらにマヒ効果もあり、威力が真ゾーマの死者のよびごえより高い。 ザラキは命中率こそ低いが命中すると即死・・・はしないが1人につき900前後のダメージを与えてくる。 大魔王(後期) 各章の後期に登場する大魔王。 魔神ダークドレアム HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6200 8000 999 255 146 77 つよい よわい 打撃 無し? 技名 属性 対象 分類 ギガデイン 雷 敵全体 呪文 グランドクロス 光 敵全体 特技 魔神の剣技 打撃 敵全体 物理 ギガスロー 打撃・雷 敵全体 特技 おたけび 打撃/精神的行動不能 敵単体 物理 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 打撃に強い。かしこさが高いために呪文で与えられるダメージは低い。 弱い属性がないため、弱点をつけない。 オーブがたまるのが他の大魔王より早いので、つばぜり合いを仕掛けるタイミングは早すぎず遅すぎず。 おたけびは、命中率と威力は控えめだが行動不能の追加効果がある。 モンスターの呪文の場合、賢さにもよるが180~220程度のダメージ。 ブレスや打撃を伴わない特技の場合、210~250弱のダメージが与えられる。 レベル99魔法使い(賢者のローブ)の場合、フールブレイクで約280。ヒャダルコで270。フールストライクだと350弱。 真ダークドレアム HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6200 8400 999 255 146 77 つよい よわい 打撃 なし? 技名 属性 対象 分類 ギガデイン 雷 敵全体 呪文 グランドクロス 光 敵全体 特技 魔神の絶技 打撃 敵全体 特技 ダブルギガスロー 2回攻撃 魔神の咆哮 打撃/精神的行動不能/テンション上昇 ブレス? いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 普通のダークドレアムを一回り強力にしたような感じで、攻撃の性質や耐性などはあまり変わらない。 魔神の剣技が絶技になり、特技に変更されている。 やはりダブルギガスローは1000×2近いダメージを受ける上に、2回分の魔力が貯まる。 2Pでもダブルギガスローは1回分行動で2回攻撃してくる。 ダーマの神殿チャレンジバトル (出現条件は、職業のページを参照の事。) 伝説の魔物使い チーム合計HP 2777 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ 伝説の魔物使い ??? ??? ??? ??? ??? ピエール 540+α 87+α 77+α 65+α 96+α ゲレゲレ 624+α 85+α 76+α 61+α 108+α 名前 つよい よわい 伝説の魔物使い ??? ??? ピエール 光 風属性の呪文 ゲレゲレ 氷属性の攻撃/風・暗黒属性の呪文 炎属性の呪文 伝説の魔物使いの技名 属性 対象 分類 ドラゴンの息 灼熱 敵全体 ブレス まものならし まものならし 敵単体 特技 ピエールとゲレゲレの技や特性についてはスライムナイト、キラーパンサーを参照の事。 相手にもゆうきのオーブがあるのはもちろん、こちらが必然的にモンスター3体なのでつばぜりあいができない点に注意。 弱点をつくより、会心率、回避率の高いモンスターでチームを組んだほうがいいかも。 打撃属性の技も多いので、それに耐性のあるモンスターで行くのもよい。 打撃、灼熱、精神的行動不能に耐性のあるキラーマシンがオススメ 「まものならし」は伝説の魔物使い専用の状態異常。成功確率は低いが意外な行動不能で勇気が溜まりきらない事もあるので要注意。 あらゆるSPカードを使ってくるので、用心して十分なHPを持っておこう。 使うSPに悩んだ時は賢者の石や、いてつくはどうなどをつかって、敵のSPカードに対応するか、光の玉・進化の秘法でとどめの一撃を撃てるようにしたい。 逆に相手がいてつくはどうを使うときもあるので注意。 王宮戦士ライアン チーム合計HP 2321 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ その他 王宮戦士ライアン ??? 121 17 138 42 盾装備・物理ガードあり ホイミン 481+α 48+α 95+α 34+α 45+α ジョニー 668+α 89+α 28+α 80+α 60+α 名前 つよい よわい 王宮戦士ライアン 打撃 ??? ホイミン 氷・光属性の呪文 - ジョニー 打撃 光/雷属性の呪文 ライアンの技名 属性 対象 分類 れきせんの技 打撃/物理的行動不能 敵全体 物理 じゅくれんの技 打撃 敵単体 物理 ホイミンとジョニーの技や特性についてはホイミスライム、さまようよろいを参照の事。 打撃属性が殆どなので、シールドこぞうが役立つ。 大魔女バーバラ チーム合計HP 2123 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ 大魔女バーバラ 2123 24 397 35 88 バーバラの技名 属性 対象 分類 月光 光/マヒ 敵単体 特技 プチマダンテ 炎/風? 敵全体 呪文 伝説の魔物使いやライアンとは違いモンスターは従えず、一人で登場する。 よって感覚は魔王戦に近い。 打撃に弱いが回避率が高いので注意。 また月光はマヒがありつばぜり合いを封じられることもある。 呪文耐性は全般的にかなり強いのでてっきゅうまじん、ピクシーといった 物理や特技持ちを入れる事をオススメする。 マグマの杖装備で、マヒに強いシャドーサタン・メイジキメラと組んで必殺技ヴォルバーンを繰り出すのもいいかもしれない。 伝説の勇者 チーム合計HP 2800 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ その他 伝説の勇者 2800 255 192 128 55 勇者のたて装備・物理と特技ガードあり 伝説の勇者の技名 属性 対象 分類 ロトの剣技 敵単体 物理・2回攻撃 デインブレイク 雷/マヒ 敵全体 特技 バーバラ同様一人で登場するが、HPが高くロトの剣技は2回攻撃、当然ゆうきのオーブもある。 ゆうきが溜まるのが早い(素でもそうだし、ロトの剣技の所為でもある)ので、つばぜりあいのできないモンスターマスターでは挑まない方がいい。おすすめはバトルマスター。 風属性に弱く、サイコロンやかくとうパンサー、アンクルホーン、メタルキングのやりといった強力な風属性の技を持ったモンスターや装備をチームに入れると良い。 闇属性にも弱いので、賢者で行くならドルクマが使えて雷に強いカロン、風・闇属性どちらでも出せるドラキーと組むと、ミニモンスターチーム相性も発生する。 光の玉・進化の秘法を使い、つばぜりあいも競り勝って4ターン目にとどめの一撃を狙うのもいい。
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じごくのよろい No HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 M-024V 691 98 43 62 37 森/荒野 ★ 属性耐性 つよい 打撃/氷/雷/暗黒/風・爆発属性の攻撃 よわい 光 状態異常耐性 つよい ? よわい ? 技名 種類 対象 属性 威力★ 補足 ライトニングソード 特技 敵全体 打撃・雷 ? 守備力ダウン でんげきの舞 特技 敵単体 打撃・雷 ?? でんげきの剣 特技 敵単体 雷 ?? 戦士・勇者専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ◎ ○ × × × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 森/荒野チーム 不死モンスターチーム? 特徴 レジェンドクエストVIIIに登場するDLC専用モンスター。 雷が苦手なモンスターは多いので相手の弱点を狙いやすい。 第3の技「でんげきの剣」は威力が高くフォースを組み合わせると大ダメージが期待できる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボス 概要 バトルロード決勝戦をクリアするとランダムで魔王・魔王クラス(合体モンスター)が出現することがある 2Pの場合は最初から魔王もしくは合体モンスター戦になる 評価の☆数と魔王戦の移行率は四章より比例しなくなっている模様 特定の魔王を倒すと続いて大魔王が出現 魔王・大魔王・ライバルでは相手にもオーブがある(魔王・大魔王の場合、名称は「魔力」)もちろん、満タンになったらとどめの一撃を放つ こちらが魔物使い・モンスターマスター・レジェンド魔王・レジェンド合体魔王の場合(2Pではレジェンド合体魔王か、それ以外は両プレイヤー)、魔王・大魔王の魔力は上昇しない 魔王・大魔王・ライバル戦ではつばぜりあいを仕掛けることができる。ライバルの場合CPUが仕掛けることがある 2Pプレイの場合は、魔王・合体モンスターを討伐後に必ず大魔王が出現する 大魔王を討伐した数は筐体ごとに記憶されており、特定数討伐している台では通常より強力な真大魔王が出現 真大魔王は目が赤くなっている。ほとんどの場合体が赤みを帯びている。 冒険の書に討伐数が記録されるのは1Pに限られる 大魔王戦の最中にDS版ドラクエ9ですれちがい通信をすると、現在戦っている大魔王と戦える地図がDQ9上で入手できる 地図のレベル(DQ9の各攻略サイトを参照)は通常の大魔王の場合は1、真大魔王の場合は30になる 一部魔王クラス戦の最中にDQMJ2ですれちがい通信をすると、現在戦っている魔王クラスと戦えるチケットがDQMJ2上で入手できる 現在DQMJ2で戦えるのはドルマゲスとスラリンガルの2体(スラリンガルはこちらで召喚した場合でもすれちがい通信が可能) DQMBI ボス ~第一章 暗黒神の胎動~ ボス ~第二章 暗黒神の降臨~ ボス ~第三章 闇の覇者 竜王~ ボス ~第四章 覇者の咆哮~ ボス ~第五章 邪神の復活~ ボス ~第六章 破壊神 シドー~ ボス ~第七章 王者への道~ ボス ~第八章 そして伝説へ・・・~ DQMBII ボス ~第一章 進化の秘法~ ボス ~第二章 覇者の逆鱗~ ボス ~第三章 魔界の王 ミルドラース~ ボス ~第四章 シドー再臨~ ボス ~第五章 幻の大魔王~ ボス ~第六章 すべてを滅ぼす者~ DQMBIIレジェンド ボス ~よみがえる伝説~ ボス ~怒れる大地~ ~逆襲の魔王~ 魔王クラス(合体モンスター)(オーブなし・2Pのみ討伐成功で大魔王戦へ) プレイヤーが使う合体モンスター同様、1Pでは行動自体は1ターンに1回分だが、単体攻撃が2回連続攻撃である点に注意。 また1Pでは大魔王には行けないので、早めにとどめの一撃で蹴散らしてしまいたい。 2Pでは単体の2回攻撃性質はなくなり、1ターンに2回分行動するようになっている。 章ごとの魔王クラスの種類は以下のように選択されている。 魔王クラス 種類 変更のタイミング 魔王クラスA 過去に登場した合体モンスターから選択 章が変わるごとに変更 魔王クラスB 魔王クラスC プラチナキング 固定 魔王クラスD 新規登場の合体モンスター(次の章のカードが素材の一つになる) 後期になるごとに変更 おにこんぼう HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2800 4400 つよい よわい 暗黒 光/炎・氷・雷呪文 技名 属性 対象 補足 ウルトラスタンプ 打撃 敵単体 物理・2回攻撃 もうどくのきり 打撃・猛毒 敵全体 ブレス 「ウルトラスタンプ」の威力は高いが、身の守り・賢さともに低く守備は甘い。 ブオーン HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 3000 4800 つよい よわい 雷/風属性の呪文 氷・灼熱・爆発・光属性の呪文 技名 属性 対象 補足 なぎはらう 打撃 敵単体 物理・2回攻撃 プラズマ 雷 敵全体 特技 HPは高いが身の守りが低く弱点も多い。積極的に攻めよう。 プラチナキング HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 998 1360 つよい よわい 全部 暗黒属性の特技 技名 属性 対象 分類 プラチナカッター 打撃 敵単体 物理・2回攻撃 キングブラスター 爆発 敵全体 特技 回避率が非常に高く、呪文は一切通用しない。キングブラスターの威力も高い。 効果的な攻撃は暗黒属性の特技や会心の一撃、武器ではマジカルメイスのフールブレイクやメタルキングの剣のメタル斬りや耐性を無視する必殺技のマホイミなど。 SPギガソード・ギガデイン・ビッグバンも効果は高いが状況を見るように。 SPいなずまの剣•ドラゴラムは30程度しかダメージを与えられないので要注意。さらにミラクルソードは7ダメージ程度しかないので使用厳禁 2プレイになると暗黒属性の特技やメタル斬りが効かなくなるので注意 カンダタ(前期まで) HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2780 4300 つよい よわい 炎・氷・雷・爆発・暗黒・光属性の攻撃 風・灼熱属性の呪文 技名 属性 対象 分類 雷神斬り 打撃/雷 敵単体 物理・2回攻撃 れんけいプレイ 打撃/物理的行動不能 敵全体 物理 イメージに反して回避率が高い。 雷神斬りの威力、れんけいプレイの行動不能に注意すべし。 技が両方とも物理なので、危なくなったら仁王立ち・大ぼうぎょで。 属性攻撃に対して非常に多くの耐性を持つ。打撃や呪文が有効。 黒騎士レオコーン(後期から) HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2850 4500 つよい よわい 風、暗黒、光 灼熱属性の呪文 技名 属性 対象 分類 雷鳴疾風陣 打撃/雷 敵単体 物理、2回攻撃 稲妻雷光突き 打撃/雷/マヒ 敵全体 特技 みのまもりが高いのか物理が効きにくい 魔王(オーブあり・討伐成功で大魔王戦へ) 魔王クラスでもそうだが、1Pではゆうきが決勝戦から持ち越しなので、満タンの状態で決勝戦を終えれば1ターン目からとどめの一撃を放つことができる。 残りのHPを通常攻撃で削りきれば、大魔王戦で必要なゆうきを持ち越せるのでお勧め。 魔性の道化師ドルマゲス HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 4600 5900 つよい よわい 氷/暗黒 光/風/雷 技名 属性 対象 分類 マヒャド 氷呪文 敵全体 呪文 邪悪の乱舞 氷/暗黒/呪い 敵単体 特技 はげしいほのお 炎 敵全体 ブレス あんこくのはばたき 暗黒/守備力低下 敵全体 狂気の笑い 精神的行動不能 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す/ゆうきを減らす モンバト1とは違い第2形態で登場。 状態異常以外の攻撃は強くない。 闇竜バルボロス HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 5000 389 112 120 91 つよい よわい 風? 技名 属性 対象 分類 黒翼のツメ 打撃・マヒ 敵単体 ダークブレス 暗黒 敵全体 ブレス 闇竜のムチ 邪竜のはばたき 敵全体 特技 ジゴスパーク 雷・暗黒呪文 敵全体 呪文 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 大魔王 大魔王の魔力は、1Pでは魔王から持ち越し(ただし、6割以上ある場合は6割程度まで下がる)、2Pの場合はリセットされる。 1Pの場合、魔力が戦闘開始直後に半分以上ある場合は1~2ターン目につばぜりあいを仕掛ける必要がある。 暗黒神ラプソーン HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 5800 7600 392 441 100 50 つよい よわい 暗黒 なし 技名 属性 対象 分類 メラゾーマ 炎・暗黒呪文 敵全体 呪文 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 いんせきおとし 打撃・暗黒 敵全体 物理 サイコキャノン 打撃・暗黒/マヒ 敵単体 物理 あんこくのたましい 精神的行動不能 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す/ゆうきを減らす 暗黒神の名の通り、攻撃には全て暗黒属性が含まれている。 1ターン目にいんせきおとしを使ってくることが多い。 かしこさが高いので呪文は効きにくい。 つばぜりあいが強い点に注意。 真ラプソーン HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6800 7900 392 441 70 50 つよい よわい 暗黒/光属性の呪文 風・氷属性の攻撃 技名 属性 対象 分類 メラゾーマ 炎・暗黒呪文 敵全体 呪文 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 流星群 打撃・暗黒 敵全体 物理 サイコストーム 打撃・風 敵単体 物理・2回攻撃 かがやくいき 氷・暗黒/物理的行動不能 敵全体 ブレス いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す/ゆうきを減らす かがやくいきは確率は低いが行動不能を伴う。 恒例の二回攻撃のサイコストームは威力が他の真大魔王に比べて低い。 しかし、つばせりあいは強いので注意。 堕天使エルギオス HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 5200 7100 736 392 87 73 つよい よわい 灼熱 風 技名 属性 対象 分類 堕天使の怒り 敵単体 あやしいひとみ 暗黒/ふかいねむり 敵全体 天使の理 物理的行動不能 敵全体 マダンテ 耐性無視 敵全体 呪文 こごえるふぶき 氷 敵全体 ブレス いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す HPが低くバルボロスと大差ない。 一見楽に見えるが、技が通りにくい上に火力もそこそこあるのでなめてかかると痛い目を見ることになる。 それでもHPが低いことにはかわりないので、光の玉を使えばつばせり合いせずに勝つことも。 ちなみにチャレンジバトルでは2回連続でマダンテを使うこともある。 真エルギオス HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6300 736 392 87 73 つよい よわい 物理・光 氷 技名 属性 対象 分類 堕天使の悲しみ 敵単体 2回攻撃 邪眼 ふかいねむり 敵全体 天使の理 物理的行動不能 敵全体 マダンテ 耐性無視 敵全体 絶対零度 氷 敵全体 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 目が赤くなっているほか、体が少し鮮やかな黄緑色っぽい色になっている。 いてつくはどうの使用頻度は少なく、火力がとてつもないため一気にHPを持っていかれる。 防御力もなかなかあり、つばせりあいも強いなど、 ダークドレアムに次ぐ強さになっている。 大魔王(後期) 各章の後期に登場する大魔王。 後期の大魔王に関しては1Pでも魔力を持ち越さずリセットされる。 魔神ダークドレアム HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6200 8000 999 255 146 77 つよい よわい 打撃 無し 技名 属性 対象 分類 ギガデイン 雷 敵全体 呪文 グランドクロス 光 敵全体 特技 魔神の剣技 打撃 敵全体 物理 ギガスロー 打撃・雷 敵全体 特技 おたけび 打撃/精神的行動不能 敵単体 物理 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 打撃に強い。かしこさが高いために呪文で与えられるダメージは低い。 弱い属性がないため、弱点をつけない。 オーブがたまるのが他の大魔王より早いので、つばぜり合いを仕掛けるタイミングは早すぎず遅すぎず。 おたけびは、命中率と威力は控えめだが行動不能の追加効果がある。 モンスターの呪文の場合、賢さにもよるが180~220程度のダメージ。 ブレスや打撃を伴わない特技の場合、210~250弱のダメージが与えられる。 レベル99魔法使い(賢者のローブ)の場合、フールブレイクで約280。ヒャダルコで270。フールストライクだと350弱。 真ダークドレアム HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6800 8400 999 255 146 77 つよい よわい 打撃 なし 技名 属性 対象 分類 ギガデイン 雷 敵全体 呪文 グランドクロス 光 敵全体 特技 魔神の絶技 打撃 敵全体 特技 ダブルギガスロー 打撃 敵全体 特技・2回攻撃 魔神の咆哮 打撃/精神的行動不能/テンション上昇 敵単体 ブレス? いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 普通のダークドレアムを一回り強力にしたような感じで、攻撃の性質や耐性などはあまり変わらない。 魔神の剣技が絶技になり、特技に変更されている。 やはりダブルギガスローは1000×2近いダメージを受ける上に、2回分の魔力が貯まる。 2Pでもダブルギガスローは1回分行動で2度攻撃してくる。 ダーマの神殿チャレンジバトル (出現条件は、職業のページを参照の事。) 伝説の魔物使い チーム合計HP 2777 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ 伝説の魔物使い 755 28 80 50 18 ピエール 600 87 77 65 96 ゲレゲレ 732 85 76 61 108 名前 つよい よわい 伝説の魔物使い なし なし ピエール 光 風属性の呪文 ゲレゲレ 氷属性の攻撃/風・暗黒属性の呪文 炎属性の呪文 伝説の魔物使いの技名 属性 対象 分類 ドラゴンの息 灼熱 敵全体 ブレス まものならし まものならし 敵単体 特技 ピエールとゲレゲレの技や特性についてはスライムナイト、キラーパンサーを参照の事。 相手にもゆうきのオーブがあるのはもちろん、こちらが必然的にモンスター3体なのでつばぜりあいができない点に注意。 弱点をつくより、会心率、回避率の高いモンスターでチームを組んだほうがいいかも。 打撃属性の技も多いので、それに耐性のあるモンスターで行くのもよい。 打撃、灼熱、精神的行動不能に耐性のあるキラーマシンがオススメ 「まものならし」は伝説の魔物使い専用の状態異常。成功確率は低いが意外な行動不能で勇気が溜まりきらない事もあるので要注意。 あらゆるSPカードを使ってくるので、用心して十分なHPを持っておこう。 使うSPに悩んだ時は賢者の石や、いてつくはどうなどをつかって、敵のSPカードに対応するか、光の玉・進化の秘法でとどめの一撃を撃てるようにしたい。 逆に相手がいてつくはどうを使うときもあるので注意。 王宮戦士ライアン チーム合計HP 2321 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ その他 王宮戦士ライアン 997 121 17 138 42 盾装備・物理ガードあり ホイミン 513 48 95 34 45 ジョニー 721 89 28 80 60 名前 つよい よわい 王宮戦士ライアン なし なし ホイミン 氷・光属性の呪文 - ジョニー 打撃 光/雷属性の呪文 ライアンの技名 属性 対象 分類 れきせんの技 打撃/物理的行動不能 敵全体 物理 じゅくれんの技 打撃 敵単体 物理 ホイミンとジョニーの技や特性についてはホイミスライム、さまようよろいを参照の事。 打撃属性が殆どなので、シールドこぞう、ナイトリッチなどが役立つ。 大魔女バーバラ チーム合計HP 2123 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ 大魔女バーバラ 2123 24 397 35 88 バーバラの技名 属性 対象 分類 プチマダンテ 爆発呪文 敵全体 呪文 月光 打撃/マヒ/回避率上昇 敵単体 特技 伝説の魔物使いやライアンとは違いモンスターは従えず、一人で登場する。 よって感覚は魔王戦に近い。 打撃に弱いが回避率が高いので注意。 また月光はマヒがありつばぜり合いを封じられることもある。 呪文耐性は全般的にかなり強いのでてっきゅうまじん、ピクシーといった 物理や特技持ちを入れる事をオススメする。 マグマの杖装備で、マヒに強いシャドーサタン・メイジキメラと組んで必殺技ヴォルバーンを繰り出すのもいいかもしれない。 伝説の勇者 チーム合計HP 2800 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ その他 伝説の勇者 2800 255 192 128 55 勇者のたて装備・物理と特技ガードあり 伝説の勇者の技名 属性 対象 分類 ロトの剣技 敵単体 物理・2回攻撃 デインブレイク 打撃/光/雷/マヒ 敵全体 特技 バーバラ同様一人で登場するが、HPが高くロトの剣技は2回攻撃、当然ゆうきのオーブもある。 ゆうきが溜まるのが早い(素でもそうだし、ロトの剣技の所為でもある)ので、つばぜりあいのできないモンスターマスターでは挑まない方がいい。おすすめはバトルマスター。 風属性に弱く、サイコロンやかくとうパンサー、アンクルホーン、メタルキングのやりといった強力な風属性の技を持ったモンスターや装備をチームに入れると良い。 闇属性にも弱いので、賢者で行くならドルクマが使えて雷に強いカロン、風・闇属性どちらでも出せるドラキーと組むと、ミニモンスターチーム相性も発生する。 光の玉・進化の秘法を使い、つばぜりあいも競り勝って4ターン目にとどめの一撃を狙うのもいい。 3ターン目にロトの紋章を高確率で使ってくるのでつばぜり合いをすれば空振りさせることができるかもしれない
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デビルアーマー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 746 93 44 82 35 山/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 暗黒/打撃 よわい 雷/氷呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/呪い/かわいいおどり/混乱/さそうおどり/まものならし/あまい息/こもりうた・ゆりかごのうた/スウィートブレス/毒・猛毒/マネマネ/バシルーラ/ぱふぱふ/ゆうわくの踊り/ よわい ルカナン/すばやさダウン/マホトーン/モシャス/みわくの眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 ダークエッジ 打撃 敵単体 ★★★ 会心★★ ダークスラッシュ 暗黒 敵全体 ★★★★ 特技 砲撃 打撃、爆発 敵単体 ★★★★ 特技 バトルマスター専用技 会心★ 特徴 属性攻撃には強いが呪文には弱いモンスターや、鎧盾でカバーしよう。すばやさ以外これといった弱点はないモンスター。 攻撃役として十分期待出来るだろう。 砲撃はレジェンドモードⅡのシドー戦で活躍が期待できる。
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だいまじん このページはAC版のレジェンドクエストIIIで敵として登場するだいまじんについて書かれています。 →ビクトリー モンスターカード版 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 1428 ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい ??? よわい 風 • 爆発属性の攻撃 • 物質系への特攻攻撃 状態異常耐性 つよい ??? よわい ??? 技名 属性 対象 威力 補足 大震動 打撃/マヒ 敵全体 ? 物理 レッグスタンプ 打撃 敵単体 ? 物理・痛恨? 特徴 レジェンドモードのレジェンドクエストIIIに登場するモンスター。 うごくせきぞうの色違い。 確率が低いが、大震動にはマヒの追加効果がある。 物質系なためにブレイクスルーで攻めてもいいが、バラモスの弱点でもある爆発呪文も有効。呪いにするのもいい。 わざと耐性の攻撃で攻める手もあるが、バラモスで嫌でも勇気がたまるので気にしなくてもいいかもしれない。 遠慮せずに粉々にしてやろう。
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デスストーカー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 643 127 21 30 19 草原/森 ★ 属性耐性 つよい 炎・灼熱・雷属性の攻撃 よわい 雷属性以外の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/まごまご/まものならし/あまい息/スウィートブレス/呪文守備力ダウン/幻/マネマネ/ぱふぱふ/天使の眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン よわい 物理的行動不能/こもりうた・ゆりかごのうた/ルカナン/モシャス/武器破壊/ゆうわくの踊り 技名 属性 対象 威力 補足 マッスルダンス パワーアップ 自分 - 特技 パワースウイング 打撃 敵全体 ★★★★★ 物理 会心★★ フルスウイング 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理バトルマスター専用技 高い攻撃力を持つ、人型モンスター。 身の守りの低さを打撃の耐性でカバーしているが、 呪文に弱く、体力も高くないため打たれ強くはない。 マッスルダンスは一見の価値アリ。最後がサイドチェストだ。
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プチアーノン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 482 48 85 47 67 海/浜辺 ★ 属性耐性 つよい 氷/暗黒属性の呪文 よわい 炎・雷属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/呪文守備力ダウン/混乱/呪い/ぱふぱふ よわい 物理的行動不能/かわいいおどり/こもりうた/守備力ダウンルカナン/すばやさダウン/マホトーン 技名 属性 対象 威力 補足 かわいいおどり 行動不能 敵単体 - 特技 お遊び 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★★★ 水遊び 氷 敵全体 ★★★ 特技バトルマスター専用技 特徴 かしこさ以外の能力は低い。 ガンガン攻めていけば大丈夫だが、氷属性の攻撃には強いので、気をつけよう! (Vジャンプより抜粋) これといって特徴の無いモンスター。 ちからが低いのでお遊びで相手に与えるダメージは低い。 かわいいおどりで相手を足止めするサポート役が主体になる。 状況に応じてお遊びで会心を狙ってもいい。