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No.346/ユレイドル ●属性 フード 恥ずかしがり屋 ●一人称 私 ●瞳の色 黄 ●つながり リリーラ:妹 オムスター:友達 「あまり見られると、はずかしいな・・・」 とても恥ずかしがり屋さんで、フードを被ってないと人前に出られない。 基本的に引っ込み思案で、たまに甘えん坊になる。 オムスターののんきで自由な感じをちょっとうらやましくも思っている。 アノプスに猛烈アタックしているリリーラの将来に不安を感じている。 コメント欄 名前 コメント
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誤 新堂倫太朗 正 新堂倫太郎 設定と異なる表現に関するお詫び 倫太郎くんは土足が失礼じゃないか気にするくらい礼儀正しいのにバトスピには名前間違えられてかわいそう 水の剣士つながりで鱗滝左近次 冨岡義勇が腹を切ってお詫び致します(流行に便乗龍我) フレーバーテキスト 仮面ライダー 誤植
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ぷちぐる界隈でよく使われる用語の一覧です。 英数 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 コメント 英数 11連ガチャのバリエーションの一つ。ジュエルを使ってカードを11枚まとめて引く。ゲーム内での表記は「11回ガチャ」。 11枚目のみ、高レアリティのカードが出やすくなっている。 65パズルゲームのプレイ前に使用できるアイテム、【ぷちぐる種類6>5】のこと。 HSN収録楽曲、および衣装セットの「Hop? Stop? Nonstop!」の略称。 HPT収録楽曲、および衣装セットの「HAPPY PARTY TRAIN」の略称。 SLv 公式用語 スキルレベルのこと。 ゲーム内でぷちぐるを「スキル順」でソートするとこの表記が確認できる。 SSスペシャルスキル(Special Skill)の略。 一部の★5カードを、特定の枠にセットすることで使える特別なスキル。 WBNW収録楽曲、および衣装セットの「WATER BLUE NEW WORLD」の略称。 Wことりユニットと助っ人の両方に南ことり (僕らは今のなかで)を編成するプレイのこと。「ツインバード」とも。 高得点センターぷちぐるを出現させ、センターぷちぐるの長いつながりを簡単に作れるようになるため、スコアアタックや一部ミッションで大活躍。 僕今ことりの特技で通常ぷちぐるが出現していた時代は、スキルゲージの供給もできたため更に強力であった。 あ行 青ジャン(あおジャン)収録楽曲、および衣装セットの「青空Jumping Heart」の略称。 飴(あめ)アイテム「経験値キャンディ」のこと。 大玉(おおだま)一部のイベントミッションに登場する「大イベント玉」のこと。 消すためには2回(初回イベントのみ3回)巻き込む必要があるが、消すと通常サイズのイベント玉5個分として計上される。 か行 金枠イベントミッションを全てクリアするともらえる称号の通称。 通常のイベント称号と比べると、縁が金色となっておりゴージャス。 小林式(こばやししき)片手の人差し指・中指・薬指の3本で画面を連打するプレイスタイル。 生放送中にこのプレイスタイルを披露した田野アサミ氏曰く、「これ教えてくれたのは、あいきゃん(小林愛香)なんだ」とのこと。 こんにゃくかつて高海千歌 (青空Jumping Heart)のスキルで起こっていた不具合の通称。 千歌が透明になり、つながりを表すテクスチャだけ残るシュールな絵面が話題になった。 さ行 サンフレ収録楽曲、および衣装セットの「Thank you, FRIENDS!!(サンキューフレンズ)」の略称。 スコアタゲームモードの一つ、「スコアアタック」の略。 スノカ高坂穂乃果 (Snow Halation)のこと。 「Snow Halation穂乃果」→「スノハレ穂乃果」→「スノカ」。 スノハレ収録楽曲、および衣装セットの「Snow halation(スノーハレーション)」の略称。 制服衣装セットの「音ノ木坂学院 冬制服」および「浦の星女学院 冬制服」のこと。 ぷちぐるスター★50獲得時点でμ s・Aqoursの冬制服衣装が一通り手に入るが、性能はどれも平凡。そのため、ガチャを引くプレイヤーからは嫌われがち。 聖雪鹿角理亞と鹿角聖良の2人からなるユニット、Saint Snow(セイントスノー)のこと。Saint=聖、Snow=雪。 それ僕(それぼく)収録楽曲、および衣装セットの「それは僕たちの奇跡」の略称。 た行 ダンスタ収録楽曲、および衣装セットの「Dancing stars on me!(ダンシングスターズオンミー)」の略称。 ~ちん小泉花陽のこと。「僕今ちん」「ダンスタちん」等と使う。 星空凛が小泉花陽のことを「かよちん」と愛称で呼ぶことから。 ~っち高海千歌のこと。「青ジャンっち」「WBNWっち」等と使う。 元を辿れば、電撃G s magazineで公表された「友達から『チカっち』と呼ばれている」という設定に由来。 な行 夏色(なついろ)収録楽曲、および衣装セットの「夏色えがおで1,2,Jump!」の略称。 ノーマルボム追加効果のないボムのこと。 正式名称は「ボム」であるが、追加効果のないボムであることを表すために、こう呼ばれることがある。 は行 ハグゥ松浦果南のこと。アニメ等での「ハグしよ?」というセリフが由来。 ハラショーボム絢瀬絵里 (僕らは今のなかで)などのスキルで出現する「大きなボム」のこと。 ブラメロ収録楽曲、および衣装セットの「Brightest Melody(ブライテストメロディー)」の略称。 フレまる国木田花丸 (Thank you, FRIENDS!!)のこと。 巻き込みぷちぐるを大量生成する非常に高性能なスキルを持っていたため、追加された直後から大きな話題となった。 僕今(ぼくいま)収録楽曲、および衣装セットの「僕らは今のなかで」の略称。 ボム1個にゃ(-いっこ-)星空凛 (それは僕たちの奇跡)の蔑称。 スキルLvが低いうちは、ボム出現数の下限が1であることから。 ぼららら収録楽曲、および衣装セットの「僕らのLIVE 君とのLIFE」の略称。 ま行 みら僕(みらぼく)収録楽曲、および衣装セットの「未来の僕らは知ってるよ」の略称。 更に略されて「みら」となることも。 例:みらダイヤ=黒澤ダイヤ (未来の僕らは知ってるよ) や行 ら行 ループパズルゲーム内において、決まった行動を繰り返すこと。 例えば「虹つながりを作る」と「スコアボムで虹つながりを消してスコアボムを得る」を交互に繰り返す、といったようなものがある。 わ行 割る一部のイベントミッションで出現する「イベント玉」を消去すること。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/dragongardians/pages/1797.html
#blognavi お知らせより抜粋 7月2日(日) DragonGardians Guild Wiki 開設 お知らせで確認したところ7月2日ですね。今日が8月2日の深夜。 よく1年もつづいてんなwwwと個人的には感動してます。 当初 GVの結果をHPに残していこうということで昨年5月にここに拾われたばかりの頃に すでにえらそうにしてた自分が作ったわけですが。最近メンバーも増えてきてここを知っているという方も 居て、うれしいやらびっくりしたやら。 3月15日にお客とGVをやって字幕IN作成←(現在はもう見れません。) その後リンクまでいただき・・・・・ DGの3戦3敗ですかそうですかそうですか^w^#^w^#^w^# ギルメンのつながり、他のギルドでも仲の良い方たちとのつながりは 非常に大切だなと 万年ソロプレイでひっそりと400歳になったじぶんがいいますよ!!! 最近ギルメンでマルボロは顔が広いと思っている人がたまにいますが 勘違いですぞwwwwww さてギルメンの皆さん^w^今後もみんなでWIKIを発展させましょうぞ。 さて決め台詞 ↓ ↓ OKシーン ↓ ↓ ↓ 誤爆NGシーン 番外編 抜けてるギルドさんがあったので戦歴書き込みしようと検索してみると はいはいすいませんwwwwwwwヤフーさん おw俺が載ってる^p^w -- 弦 (2007-08-03 04 22 41) 俺芝生ばっかやが・・・il||li _| ̄|○ il||li -- ℃2 (2007-08-03 04 35 47) DG Wikiありがたや♪ -- むむ♪ (2007-08-03 08 28 19) そっか、もう1年以上経つんですねぇ。一番日記更新してるのは虻ちゃんかな?w -- るぷ (2007-08-03 20 05 26) 最近更新してないからдくんに怒られますた(´(・)`) -- アブ子 (2007-08-05 01 02 35) 名前 コメント カテゴリ [雑記] - trackback- 2007年08月03日 00 16 49 #blognavi
https://w.atwiki.jp/2ch_otmegame/pages/54.html
同人板 日々同人活動にいそしむ 黒髪で分厚い眼鏡をかけており、背は高くない 夢は同人ゲームを当てること コミケの時期以外は目が死んでる 好感度を上げるにはコミケを手伝ったりコスプレをする 同人イベント板とは親友 同人ノウハウ板とは同人関係でつながり有り。 男女同人板にはよくくっつかれている。
https://w.atwiki.jp/tvipper/pages/13.html
Twitter(ツイッター) Twitterは、個々のユーザーが「つぶやき(ツイート)」を投稿することで、ゆるいつながりが発生するコミュニケーション・サービス。2006年7月にObvious社(現Twitter社)がサービスを開始した。wikipediaより PC公式・携帯用(通称もばつい)
https://w.atwiki.jp/puyofever/pages/96.html
キーぷよ 連鎖に必要なぷよをあえて一つ置かないことで、伸ばした連鎖を潰しとしても本線としても活用できるようにするテクニック。 下図では、★の位置に●を置けば本線につながり、右側の◎を発火すれば3連鎖の潰しになる。 ★△● △●◎◎ △△●●◎◎ ●○◎△●● ●●○◎△△ ○○◎◎△●
https://w.atwiki.jp/blueblack/pages/56.html
システムからのアイドレス攻略 今回アイドレスの攻略法をかくことになったが、他の人の意見を見るに アイドレスの攻略法は色々あると思う。 細かい要素や詳しい資料などは詳しい方が多く書いていらっしゃるので ここはひとつ基本的なことを述べて見たいと思う。 まず、アイドレスは未知のゲームシステムである。 攻略するための基本は「アイドレスのシステム」がどう動いているか それをまず考える必要があると考える。 この考えは、イベントなどが発生してまとめる側になったとき、この考えでいけば 時間はかかるが、だいたいの段取りを決めたり必要な条件を探し出すのに 訳に立つと思われる。 実際の考え方としては、ゲームの流れ、そしてその流れを補助する、または 動かしている仕組みは何か考えるということだ。 その考えのために必要なことは大きく分けて3つある。 1)ゲームの流れをつかむ 2)ゲームを構成する要素の詳細を抜き出す 3)洗いだした要素のつながりを考える 1)ゲームの流れをつかむ 最も基本的なことだが、ゲームがどうなって成り立っているのか、 勝利条件、敗北条件を的確に理解し、開始から終了までの流れを きちんと分析することが最初である。 これは後のゲームを構成する要素の詳細を抜き出しとつながりの把握に必要なことになる。 ゲームの流れに沿って、必要な要素を抜き出していくためだ。 基本的なアイドレスのイベントの流れとして、 まずプレイヤーがいて敵がいる。 この時点でテンダイスに 開始条件は「一定の時間が来たら」開始される。 その前にしなければならないことは何か、何を調べておくべきか。である。 これは1つのイベントの流れだが、ゲームとしてとらえると ゲーム:アイドレス |- イベント1 |- イベント2 |- イベント3 このように、大きな「ゲーム:アイドレス」という項目の中にそれぞれの イベントが内在する形になる。 では「ゲーム:アイドレス」を構成する要素は何か… このようにしてゲームの流れを追いながら、構成する要素を拾い上げる 下準備を行うのである。 2)ゲームを構成する要素の詳細を抜き出す 実際にゲームの流れを把握したら、その流れに抜けがないかチェックしつつ 内部のデータを拾い上げていく。 たとえば、戦闘するプレイヤーという項目ひとつにしてもそれが「実際のプレイヤー」なのか 「犬士」なのか、また実際のプレイヤーならばその人の「根源力」「着ているアイドレス」 「勲章」など数値にかかわるものから、所属する藩国というものまで多岐に渡った データで構成されていることがわかるはずだ。 この詳細な項目を一つ一つ丁寧に分類していけば「この要素は重要」「その要素はさほど重要ではない」 という要素が見えてくる。 重要か重要でないかの判断は今までの経験や、他のプレイヤーの意見を参考にするとよいだろう。 アイドレスの編成であれば「強制消費燃料」や「特殊」などが重要な項目になってくると思う。 3)洗いだした要素のつながりを考える 2)で見つけ出した要素のつながりについて考えるのが最終ステップになる。 たとえば「燃料消費」するならその「消費燃料の負担」が出てくるし。 そこまでいけば「負担に関するルール」が必要になってくる。 この時点で、わからないことは質問用の項目として書き出しておく必要がある。 書き出しておけば、いざ質問するときに「何を聞くべきか」重要な芯がブレることなく きちんとした誤解のない解答が得られるであろう。 ただし、このとき要素は箇条書きで簡潔に出しておくとよい。 この時点で質問に行く時の文章を考えると、本来の作業がおそろかになり、 余計な時間がかかってしまう。 かといって、その箇条書きのまま提出するのは若干問題が発生するので 質問に行くときは注意が必要である。 1から3の流れで要素の抜き出しから疑問点の洗い出しまで完成したら最終的なまとめに入る。 まとめとは、1~3の流れを受けて実際のゲームの流れをトレースしてみることだ。 流れにそってゲーム上で必要なデータを拾い出しながら、この場合どうなるか。 では、こうした場合どうなるか。というのを予想しながら実際のゲームをシミュレートしてみる。 このシミュレートは簡単なものでかまわない。ここでこの要素が提出できるかどうか。 提出の条件は何か、見逃しはないか、そういう点に注意しながらトレースを行う。 トレースの途中で問題が発生したら、3)で書いていた疑問点に書き足すとよいだろう。 最後に、アイドレスなど最近のゲームは「未知のゲーム」である。 知っているつもり、理解したつもりでも、ゲーム的な穴はいくらでもある。 その穴を埋めて新しい作戦を生みだすためにも、うっかりミスで多額の罰金を 支払わぬためにも、システムの理解は非常に重要である。 さらに、シーズン1で学んだことだが、敵も同じシステムの上で動いている。 システムを理解すれば、敵の攻撃方法もある程度予想ができるのだ。 根源力死亡が「特殊」であれば、その「特殊」を打ち消す。 その「特殊」の発動条件がわかれば、発動条件を満たさぬようにして敵を倒す。 その攻略のための基礎がシステムの理解であると私は思う。 この攻略法は難しいものでも、特殊な才能がいるわけでもない。 ややこしい計算をするものでもない。 ただ「ゲームがどう動いているか、常に疑問を持つ」こと。 そしてそれを「人に話して意見を聞く」こと。 長々と話してきたが、その2点こそ、システムを理解する上で 最も重要なことのように思う。
https://w.atwiki.jp/webmeet/pages/4.html
近頃、新しい会議の在り方として、WEB会議を導入する企業が増えてきていますが、WEB会議にはどのようなメリットがあるのでしょうか?今回はWEB会議を導入することによって、得ることができるさまざまなメリットを考えてみましょう。 まずWEB会議であれば会議出席のために移動する必要がありませんので、出張費や移動時間が削減できます。さらに移動が不要であれば乗り物を利用することもありませんのでその分のエネルギーを節約でき、CO2排出量の削減にもつながります。自分自身や会社だけにメリットがあるだけでなく、大きく考えるとこういった地球環境への貢献も実現することができます。 さらに、WEB会議では配布資料を準備する必要がありません。必要な資料はプリントアウトするのではなく、データで共有します。つまり、会議で使用する配布資料の印刷が不要ですので、印刷のコストが削減でき、紙などの資源を無駄遣いすることもありません。これも結果的に森林保護など地球環境に貢献していることになります。 その他にも、社内外でのコミュニケーションを円滑に行うことにもつながります。普段離れた場所にいる人々の場合では、通常の会議だと交通費や時間を浪費してしまうことなどから気軽に会議を開催することは難しいですし、電話だけではお互いの表情が見えず内容の濃い話が難しかったり、細かいニュアンスが伝わらなかったりする場合があります。WEB会議であれば距離を気にせずに気軽に開催できます。またカメラにつなげば相手の顔色をうかがうことができ、資料を共有しながら話せますので理解のずれが発生する可能性を低くすることができます。 さらに会議以外にも、工夫次第でさまざまな使い方をすることができます。例えば、本社と離れた視点で働く従業員への社内教育や社長訓示などがあげられます。 ☆WEB会議の主なメリット☆ 費用の削減(交通費、出張費、資料印刷代など) 移動時間の削減 地球環境への貢献(エネルギー、資源の無駄遣い、CO2排出の削減など) コミュニケーションが円滑になる 会議以外の様とも様々 関連サイト:会議のカタチに困ったら ミーティング!
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/812.html
てんそうにモノズはどうかな? -- (名無しさん) 2010-12-04 19 59 12 ドンファン→けいた、マンムー→せきどうさい -- (名無しさん) 2011-08-23 14 11 16 ゾロアークorマフォクシー 大妖狐 狐つながりで -- (リアン) 2016-07-29 17 44 07