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00074 HR 衛生兵 [水着]赤月くらら(あかつき・くらら) CV 渡谷美帆 性格は能天気そのもの。軍隊が性に合わず、入隊前のようにだらだらと日々を過ごしている。入り浸っている保健室については誰よりも詳しい。 誕生日:12月24日 身長:158cm BWH:81/58/75 血液型:B 出身:日本 カード画像 限界突破カード画像 トップ画像 限界突破トップ画像 コミュニケーション画像 ストーリー1「浜辺でのひと時」 ストーリー2「いたずらっ子参上」 ストーリー3「ぬるぬるサンオイラー」 ストーリー4「やわらかい存在」
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現役じゃないですか ■Facebook 高橋 陽介 http //www.facebook.com/yousuke.takahashi 今年からFacebookメインでやっていくそうです 既に香ばしい発言多数なのでこれからも目が離せないじゃないですか ■高橋陽介 (furawa) on Twitter http //twitter.com/furawa ■らいくあらーめん、ラーメンのように生きる http //likearamen.xii.jp/ 現在のメインブログ、天敵バンドマン氏のコメントは一切採用しない 褒め殺しをすれば確実にコメントが採用されますので挑戦してみましょう 画像保管場所はこちらです http //likearamen.tank.jp/ ■わたしの日記 http //plaza.rakuten.co.jp/furawa/ 元だらだらだいあり2、らいくあらーめんの後継として使おうとしたのか、ふらわ★の常連仕様の後継として使おうとしたのか不明だがラーメンの写真をアップしている。 どう見てもどんぶり物もラーメンと紹介するおちゃめなふらわ氏を観察できる ■ふらわのいいたいほうだい http //flower01.sakura.ne.jp/ ■ふらわラーメンデータベース http //ramendb.supleks.jp/user/7298 ■twitpic furawa http //twitpic.com/photos/furawa ■ふらわのしょうぶれすとらん http //u.tabelog.com/furawa/ □□■ようすけのほーむぺーじ■□□ http //hp.vector.co.jp/authors/VA002739/ ■麺屋 翔(ふらわが製作・運営、ただし店側は公式とは認めていない模様) ttp //menya-sho.net/ frameset rows=100%で ttp //firstservice.p2.bindsite.jp/menya_sho/ を表示 空の段落タグだらけという相変わらずデザインセンスはおろかHTMLコーディングセンスの無さ丸出しのサイト、SEとしてのセンス無いじゃないですかw テンプレートから背景がずれていてもお構いなしというのがポイントです。ふぅ 旧サイトは相変わらず放置状態 http //flower01.sakura.ne.jp/menya_syo/ 当人はgoogle八分を知らない模様 牛丼太郎熱烈ファンサイト http //flower01.sakura.ne.jp/gyudontaro/ 愛してやまないお店 http //www.geocities.jp/crow0729/index.htm 閉鎖しちゃったじゃないですか ■ふらわまにあ http //flowermania.sblo.jp/ 過去のメインブログ、数々の名作をこの世に送り出した伝説です ■ふらわのわくわくきっちん(お弁当作品集) http //cookpad.com/diary/list/519472 ファンから名づけられた汚弁当シリーズが大好評でした。 ■ふらわ★さんのなう http //now.ameba.jp/furawa01/ 誰に挨拶してんのか解らないただ「おはよう」と言ってるだけ ■ふらわのだらだらだいあり2 http //plaza.rakuten.co.jp/furawa/ 2004年から参戦した戦いは2011年に終わったようです。 ここも伝説の日記が多数。 ■ふらわ★の常連仕様 http //ameblo.jp/furawa01/ 「意味が分からないことこそ私のライフスタイル」とウォッチャーを挑発した写真集 ■ようすけのホ-ムページ(詩集へのリンクあり) http //flower01.sakura.ne.jp/crow/index.htm 死臭が削除されたのは残念です。 TDCソフトウェアエンジニアリング株式会社 http //www.tdc.co.jp/index.html IT戦士ふらわ氏が戦う会社 windowsはトラブルが起きたら再起動が基本です。 ・・・で無理なら「MSですから」で作業終了です。 ちなみにappleでも内容は同じです。
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負傷……不要 病……不要 背信……不要 悪……不要 なら、あとに残るのは? ◆ 「どういう…ことなんだ…?」 理解が追い付かないとは正にこのこと。 両目を見開き、口から漏れるは困惑をこれでもかと煮詰めた言葉。 一目見て、強いと感じさせる青年だった。 短く切り添えた髪は青、空の色ともまた違う鮮やかさは夜闇に包まれても存在感を損なわない。 顔立ちもまた、それに見合う造りである。 ハンサム、美男子、イケメン、俗な言葉で表すならそれらがこうも似合う男は滅多にいない。 青年…トランクスが現状を正しく理解するのに少しばかりの時間を要した。 何も彼が判断力と冷静さに欠けた、言わば顔だけの愚図という事とは断じて違う。 しかしながらトランクスは先の光景、呪詛師が最悪のパフォーマンスを行う少し前に戦いを終えたばかり。 人間0計画。 人造人間の脅威が去ったのも束の間、神をも恐れぬ邪悪の所業により未来世界は再び大混乱に陥った。 何よりも最悪なのは計画を実行したのが正真正銘の神であること。 正義の名の元に地球人を全滅寸前へと追いやった。 過去へ跳び、父や尊敬する戦士達との協力を経て、死闘の末に神を撃破。 しかし神はしぶとく生にしがみ付き、あろうことか時空すらも越え地球人の抹殺を目論み、最終的には失敗に終わる。 全宇宙を統べる王の手で、自身が滅ぼした未来世界共々完全な消滅という形で以て。 帰るべき元の世界を失ったトランクスは、分岐した別の未来へ向かう事を選んだ。 不安が無い訳ではない、だが一人では無い。 両親や仲間に見送られ最愛のパートナーと共に旅立った、その筈がこんな場所に連れて来られてしまっている。 タイムマシンは見当たらない、マイも傍におらず気を感じ取れない。 時空を渡る際にトラブルが発生し、意識を失い夢でも見てるんじゃあないか。 困惑から生じる弛んだ想像は、頬に伝わる夜風の冷たさで急速に引き締まる。 断じて夢ではない、マイが自分を揺さぶり起こし悪趣味な光景とおさらばとはいかない。 自分は本当に殺し合いを強制され、一参加者としてこの地にいるのだ。 羂索なる、少女の皮を被った怪人物の目的は不明。 何を得ようとデスゲームを開いたのか。 大それた目的などない、娯楽の延長に過ぎないのか。 圧倒的に情報が足りない現状、ハッキリしてるのは一つ。 羂索の望みが何であろうと、トランクスは殺し合いを決して認めない。 食って掛かった少年と少女が呆気なく命を散らし、微塵の罪悪感を抱かぬ言動と態度。 同じだ、人造人間達やザマスと。 大切な人々を菓子でも喰らうように容易く奪う宿敵達と。 であれば、殺し合いでの方針は決まったも同然。 羂索とその協力者達を打ち倒し、これ以上意味なく人が殺される事態を防ぐ。 決意するまでが我ながら遅い、状況に振り回され過ぎだ。 父が見たら叱責されるに違いないと、僅かな苦笑いを浮かべる。 (そういえば…参加してるのはオレだけなのか?) タイムマシンを動かしたタイミングで拉致されたのを考えれば、近くにいた者達も巻き込まれた可能性は低くない。 ベジータや悟空も参加者に相応しいと目を付けられたのか。 まさかマイやブルマまで参加させられたのでは。 彼ら彼女らの存在を手っ取り早く知る方法は、残念ながら手元に無し。 名簿が閲覧可能となるのは2時間後、気の探知もどういう訳か上手くいかない。 何と言えば良いのか、普段よりも精細さを著しく欠いている。 「…奴の言う制限はハッタリじゃないらしいな」 視線は手首へ落とされ、バングルをじっと見つめる。 自身の力を縛る枷にして、生を引き留める命綱。 バグスターという未知のウイルスによる消滅を、トランクスは侮らない。 あの悟空でさえ自分の世界では病に倒れたのだ。 サイヤ人の肉体だろうと蝕む病原体に、今更驚きはしなかった。 バングルを着けたままでは本来の力を発揮不可能。 一方でバングルが無ければ消滅は免れない。 解決策はバグスターウイルスの特効薬を作り、体内から除去すること。 言うは易しでも実現可能かは別。 タイミリミットが設定され、尚且つそれが本当に出来るのかという問題も生まれる。 ブルマであれば可能かもしれないが、トランクスの望みとしてはこのような凄惨極まる催しに巻き込まれて欲しくない。 なら、自分がどうにかするしかない。 まずは他の参加者との接触だ。 リュックから取り出した剣を背負い、近場の参加者の位置くらいなら分かる筈と気を探り、 「――――っ!!!」 ゾワリと、全身が総毛立った。 喉が異様に乾く、体中が不自然な程に重い、こめかみが軋み痛みを訴える。 無視など出来る訳が無い、圧倒的という他ない存在感。 これに近い気配を一つ、トランクスは既に知っている。 「ゴクウブラック…!?いや、だがこの気は……」 近いようでいて違う。 孫悟空の肉体を奪ったあの男ではない。 答え合わせの如く、気の正体がトランクスの前に現れる。 黒い男だった。 日に焼けたのでも、人種故の黒さでは無い。 命の宿る身体でありながら、ブラックダイヤモンドのような黒い肌。 四肢も胴も細い、トランクスの知る戦士達と比べれば華奢な体型。 しかし男を見て脆弱と口にできる者が、果たしてどこにいようか。 無駄な筋肉や脂肪を削ぎ落とし完成させた体の持ち主が、トランクスと視線を合わせる。 「…っ」 射抜かれた当人は鳥肌が止まらない。 これが本当に生きている者を見る目か。 人造人間やザマス達のような、見下し嘲笑うものは含まれない。 そもそも、感情らしい感情が微塵も宿っていない。 「お前は…何なんだ……?」 乾いた声に一切表情を変えず、相手の口が開かれる。 「……私は…………神だ」 堂々と言い放ったのではない。 因縁深い界王神のように、自らの立場を絶対的と驕ってもいない。 淡々と、揺るがぬ事実を口にした。 自らを神と名乗る者など、現代においては狂人かジョークの類としか見なされないだろう。 だが少なくともトランクスは男の言葉にどこか納得してしまった。 界王神や破壊神といった、自身の知る神のどれとも一致しない。 けれど男が神であるとの言葉を、嘘偽りではないと頭が受け入れている。 「………混じっているな……」 「なに?」 「人の血と……蛮族の血……戦を求む……穢れた血だ………私の世界に……戦を持ち込む悪は不要……」 話がマズい方に向かってる気がしてならない。 初対面で自らに流れるサイヤの誇りを、悪意を感じずとも罵倒されて良い気分になろう筈が無い。 それについて面と向かって文句を言う暇は、どうやら無さそうだが。 男はトランクスに敵意を向けていない。 目の前にゴミが落ちているから片付ける。 汚れた箇所を見付けたから綺麗に拭き取る。 ごく当たり前の、特別な意味を持たない理由で、トランクス目掛け光線が放たれた。 「くっ…!」 男はその場から一歩も動かず、指の一本も動かさない。 攻撃は周囲に浮かぶ光球から。 冷えた空気をたちまち熱し、光の筋が戦士へ牙を剥く。 無論、トランクスとて男相手に無防備を晒したつもりはない。 強張りながらも隙は見せじと己に喝を入れ、いつでも動ける準備は完了済み。 気を抜かぬ姿勢は正しく、即座の対応が叶った。 真横へ飛び退き光線を回避、哀れ贄と選ばれたのは背後の木々。 途端に立ち込めるすえた臭いには両者構う様子無し。 初撃へ見事対応してみせた戦士への称賛が、男の口から語れる事は無く。 言葉無き男へ代わり光球が輝きを増す、今度は複数同時にだ。 放たれる熱線の量も倍、位置を変えてトランクスを狙い撃つ。 「問答無用か…!」 戦闘になる可能性が高いと分かってはいた。 敵意が無くとも、友好的なものもまた一切男に感じられなかったのだから。 故に悪態は一言に留め、迫る膨大な熱へと意識を集中。 鼻歌交じりに倒せる敵などと、口が裂けても言えない。 地を蹴り男の元へと疾走。 真正面よりの光線を、上体を捩り躱す間も速度を緩めない。 続けて斜め上から発射、数歩分横へ動いて事無きを得る。 ほぼ同じタイミングにて頭上から襲来、脚の力が籠り速さが一段階上昇。 またも複数同時の発射を確認、問題無しだ。 両眼だけに頼っていてはあっという間に丸焦げ死体の完成。 空気の振動を肌で感じ、光線の発射音を耳で捉え、形容し難いにおいで位置を読み取る。 大袈裟な動きに出ては次の回避が間に合わない。 動作一つ間違うだけで即死確定の光の雨が降る中を、トランクスは無傷で駆ける。 修行と実戦、戦わねば数秒先の未来を拝む事すら叶わなかった絶望の世界を生き抜いた証。 培われた能力を存分に発揮し、ついに間合いへ到達。 抜刀の勢いを殺さず、男の胴体へと刃を走らせた。 元々愛用していた剣では無いが、不思議と力強さを覚える輝きを放っている。 嘗ての宇宙の帝王と同じ末路を名も知らぬ男が―― 「なっ!?」 辿らない、呆気ない決着は実現しない。 刀身は男の剥き出しの肌を撫でた、それだけだ。 どれだけ力を籠めても進まない、肉も骨も断てない。 己を攻める剣を視界に捉えて何故男が反応を見せなかったのか。 答えは単純、避ける必要が一切無かったからに過ぎない。 斬れぬ獲物へ苦戦するトランクスの瞳に、持ち上げられる腕が見えた。 瞬間、脳が大音量で警鐘を鳴らす。 細い指をピンと伸ばし作った貫き手。 無手のそれがどういう訳か、己を滅ぼす魔剣に思えてならない。 防御の選択は真っ先に外す。 具体的な理由は無い、ただトランクスの直感が告げた。 男の攻撃を我が身で受け止めてはならない。 戦場での勘というやつは馬鹿にできない、逆らわずに全力で後退。 舞空術を維持し、地から足が離れたまま距離を取る。 五指がトランクスの血で浴びる結果にはならず、再度だらんと腕は下げた。 チラと、剣の当たった箇所を見やれば極細の赤い一本線。 目を凝らさねば気付けないが、確かに傷が付けられている。 男を知る者がいれば驚愕の光景もトランクスには関係無い。 光球が男の元を離れ、トランクスを取り囲む。 どこにも逃がしはしない、無駄に死から逃れた代償を払う時だ。 一斉に放たれた熱線により、光の檻へ閉じ込められる。 回避、防御、迎撃。全てが悪足掻きと知るがいい。 目も眩む絶望に包まれた青年の最期がここに――ない。 「はああああああああああああああああっ!!!」 檻が消し飛ぶ。 男が齎す絶望を上回る輝きが、希望という名の衣を纏い現れた。 逆立ち黄金色に光る髪、爆発的な気の上昇に大気が絶叫。 喪失と引き換えに覚醒を果たした力。 もう二度とあの時と同じ悲劇を繰り返さない決意の証明、超サイヤ人だ。 「魔力の……急激な上昇を感知……」 呟きに感情は籠められずとも、トランクスの変化に無反応ではいられなかったらしい。 光球を操作し青で構成された馬を召喚。 蹄が地を蹴り付け突撃、叩き伏せ引き摺り回すつもりだ。 だが遅い、敵が通り過ぎたと気付かぬ内に首が落ちた。 霞と化す馬には目もくれず男へ急接近、剣を納め拳を叩きつけた。 「せりゃあああああああっ!!」 殴る。 殴る殴る殴る殴る殴る殴る殴る殴る殴る殴る殴り続ける。 拳一発が必殺級、常人ならば原型を留めず周囲へ散らばる肉片に早変わり。 そのような殴打の暴風を幾度も叩きつけられ、尚も男は涼しい顔。 無駄の二文字を完璧に取り除いた動きで両腕を駆使、トランクスの猛攻を捌く。 筋肉の張りはトランクスが上、にも関わらず皮一枚すら裂けなかった。 (くっ…動きのキレが悪い…!これも制限ってやつか…!) こうして戦ってみれば自身の不調が嫌でも分かる。 弱い、本来の超サイヤ人への変身時に比べて力がイマイチ出ない。 気の消耗が激しいとはいえ、幾ら何でも疲れが大きい。 一方的な蹂躙が起こらない為の防衛措置。 殺し合いでのバランスを考えた仕様も、トランクスにとっては邪魔の一言に尽きる。 最も、制限下にあっても爆発的な能力の上昇を可能にするのが超サイヤ人だ。 だというのに目の前の男は動揺一つ見せず対処を続け、未だ一発も届かない。 しかし勝機はある。 剣で斬り付けた時と違い、防御に動いているのは直撃を向こうも避けたい証拠。 超サイヤ人になった今ならば、有効打を与えられる筈。 時間にすれば十秒経つか経たないか。 百を優に超えた打撃を中断、蹴りを放てば男は両腕を交差し防御。 当然の如く痣も付かないが幾らか距離を取らされた、機を逃さず技の構えに移る。 男も黙って的になるつもりはゼロ、背後へ浮遊させた廻剣を操作。 互いに準備は完了、眼前の敵へ放つのみ。 「魔閃光!!」 重ねた両掌に気を収束、左手で突き出した右手を押し出すように放出。 今は亡き師、悟飯がピッコロから学びトランクスへと継がれた技だ。 対する男も廻剣を弓状に構え、己が力を一点に集中。 只人ならば、目に触れただけで焼き潰される輝きの魔矢を放った。 真っ向からの激突により空気は泣き叫び、震えが周囲を削り取る。 熱線を食い千切りながら魔矢が徐々に近付く。 押し返さんと踏ん張るがどこまで意味があるのやら。 思わず苦悶の声がトランクスの喉を上り、 パキリという音が、二人の耳に届く。 「――――っ!?」 「……」 対照的な表情が見つめる先は同じ方向。 戦場より離れた場所、闇に隠れた位置に『彼女』はいた。 「っ……」 強大な力の衝突に掻き消されるより早く、トランクスが拾い上げた声。 少女の短い悲鳴。 対峙中の男の圧倒的な気に呑まれる程小さい、だけど確かに感じられる存在。 尻餅を付いた姿へ、戦う術を持たない非力な子供と分かった。 (マズい……!) 自分だけでなく男も少女へ意識を割いた、男にハッキリ認識されてしまったのだ。 無機質な瞳が射抜くは少女の足。 激突の余波で飛んだ石か枝で切ったのか、白い足を汚す赤が見えた。 「己の足で歩くことも……ままならぬ者……不出来………」 何を基準に判断したのか理解が及ばない。 分かるのは男が少女にも牙を剥かんとしている事だけ。 そのたった一つがトランクスを動かす理由になる。 自分の目の前で、これ以上命は奪わせない。 幾度となく味わった絶望を、現実になどさせてたまるか。 「っああああああああああああああ!!!」 更なる気の上昇を受け、矢を押し返すどころか消し去った。 自分が勝ったなどと阿呆のように喜ぶ素人ではない。 既に少女へ攻撃は放たれた。 サイヤ人の血を引く自分でさえ警戒する光線だ、少女が受ければどうなるかは考えるまでも無い。 「きゃっ……」 自分を焼き殺す光線が迫っていると、少女には理解ができない。 何が起きたか分からずあの世へ一直線、彼女一人なら避けられなかった結末。 悲惨な死を覆す青い風が吹かなければ、きっとそうなっただろう。 超サイヤ人に変身中の恩恵により、光線が撃たれた後にも関わらず一手早く少女の元へ到達。 抱きかかえるや否や、速度を更に上げて離脱。 「えっ、わ、空飛んで…!」 「ごめん、今はじっとしててくれ」 信頼できる仲間がいれば任せられたが、不在である以上はトランクスが守らねばならない。 よって戦闘続行よりも少女を連れての迅速な撤退を選んだ。 殺し合いに乗った男の放置に全くの抵抗が無いと言えば嘘になる。 しかし腕の中の小さな命を投げ出すなんて真っ平御免。 ある程度離れ、ようやっと超サイヤ人を解除。 疲労は普段よりも多いが動けない程でも無い、とにかく今は少女を安全な場所へ降ろすのが最優先だ。 ◆◆◆ 逞しい腕に守られるのは不思議な気分だった。 父とは違う。 兄とも違う。 大好きな『彼女』とも、全然違う。 多分、というか間違いなくこのお兄さんの方が『彼女』よりも力は強いのだろう。 本当は味方してあげたいけど、さっきの光景を見てしまったから仕方ない。 でも、安心できるのは『彼女』の方が何倍も上だ。 力で敵わなくても、愛の強さなら間違いなく最強。 人を殺した、人を騙した、何人もの人を悲しい目に遭わせた。 全部自分の為に、自分との生活を守る為に。 だって『彼女』は自分をずっとずっと好きでいてくれて、自分も『彼女』が大好きだから。 もぞもぞと動き目をあっちこっちに向ける。 二人で暮らしたお部屋よりも、ずっと近くで見れる星空。 『彼女』と一緒に見れたら、きっと凄く幸せな気持ちになれるだろう。 あの日、自分達を追い立てた火の海が最後に見た景色。 そんな結末で終わらせられない。 もっと二人で色んなものを見て、これから先も笑っていられる。 実現する事の無い夢物語を、本当に出来るチャンスを自分は手に入れた。 理想を叶える、頭をパカっと開いた女の人の言葉が嘘でないなら。 不思議な力が本当にあるなら、そこへ辿り着かない選択はない。 『彼女』が自分の為に色んなことをしてくれたから。 今度は自分が『彼女』の――『さとちゃん』の為に頑張る。 (だから、お兄さんにも力を貸して欲しいな) 帰る世界を失った青年を、帰る場所を取り戻さんとする少女は澱みの無い瞳で見つめた。 【トランクス(未来)@ドラゴンボール超】 状態:疲労(中)、飛行中 服装:ジャケットと赤いスカーフ(いつもの) 装備:燦然と輝く王剣@Fate/Grand Order 令呪:残り三画 道具:ランダムアイテム×0~2、SA・ホットライン 思考 基本:羂索を倒し殺し合いを終わらせる。 01:少女をどこか安全な場所に降ろす。 02:自分の知っている者が巻き込まれていないか気掛かり。特に母さんやマイがいたら… 参戦時期:分岐した未来へ向かう直前。 備考 ※殺し合いを破綻させない程度に能力を制限されています。 【神戸しお@ハッピーシュガーライフ】 状態:右ひざに切り傷、トランクスに抱っこされてる 服装:いつもの 装備: 令呪:残り三画 道具:ランダムアイテム×1~3、SA・ホットライン 思考 基本:生き残って願いを叶える 01:強い人がいっぱいいるなら、さくせんを考えないとだめだよね 参戦時期:さとうと共に飛び降りを決行する直前。 備考 ◆◆◆ 離れて行く二人を暫し見つめ、ややあって視線を外す。 逃げられた事に悔しさも怒りも無い。 追跡は可能だが積極的に行う気も無い。 今殺すか後になって殺すか、順番が変わるだけ。 全ては些末、興味も引かれず心も震えない。 「戦を望み……血を降らせるか……ならば、私はお前達を断罪し……悪なき世界を創ろう……」 場所が変わろうと、見える景色が変化しようと。 男がやるのは同じ。 神として、否、最早神とも呼べぬ舞台装置の役割を果たすのみ。 内へ宿した己が不出来を引き摺り出す、日輪の輝きが現れるまで。 【アルジュナ・オルタ@Fate/Grand Oreder】 状態:疲労(極小)、ダメージ(超々軽微) 服装:いつもの 装備: 令呪:残り三画 道具:ランダムアイテム×1~3、SA・ホットライン 思考 基本:一切の邪悪を断ち、世界を救う 01:全て些末…… 参戦時期:創世滅亡輪廻ユガ・クシェートラ、19節でカルナと相対する前。 備考 ※殺し合いが破綻しない程度に能力を制限されています。 【燦然と輝く王剣@Fate/Grand Order】 モードレッドが所有する剣であり宝具の一つ。 本来は王位継承の際に与えられる剣であり、王気を増幅する為に使われる。
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コージー・オスコー :まだら牛 ステータス STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU 11 11 6 12 14 13 10 15 技能値 乗馬:65 水泳:65 ナビゲート:45 キック:56 ライフル:70 聞き耳:50 追跡:45 登攀:60 目星:40 生物学:50 天文学:61 設定 職業:御曹司 年齢:28歳 狂気山脈に挑んだ理由は、親や家の力が無くとも自らの脚で世界の頂点に立つことができるのだと世界に知らしめたいがため(親の力で登山隊に参加しておきながらだ!) そして今回の元凶でもあるコージー・オスコーである(所謂元祖である) 登場セッション 「狂気山脈~邪神の山嶺~」NPCキャラクター 20.10.16 【高生卓】21時から再放送!!【#コージーだよ全員集合】
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PSP改造方法 その他ツールまとめページ2 注意!! こちらのページで紹介する「各種ゲーム機改造方法」は、場合によってはゲーム機が壊れることがあります。 この方法によりゲーム機が壊れることがあっても当サイトは一切責任を負いません。自己責任にてお願い致します。 また、使用方法によっては法律に違反する場合がありますのでご使用方法にはご注意下さい。 見たくない方や改造に興味が無い方はこれ以上進まないで下さい。 チート CWCheat PS1 PS1変換ソフト popstation v5 PS1変換ソフト(ディスクが複数枚ある場合) PopstationMD Free GUI 様々なFWのPopsが使用可能 PopsLoader CWCheat PS1やUMD(ISO/CSO)及び自作アプリなどで使用可能です。 このプラグインによってゲームのバランスが崩れつまらなくなってしまう可能性がありますので注意してください。 準備するもの CFW導入済みのPSP CFW3.03OE、3.10OEを導入している方はCWCheat0.1.6Rev.H CFW3.30OE、3.40OEを導入している方はCWCheat0.1.7Rev.A CFW3.51 M33を導入している方はCWCheat0.1.8Rev.B CFW3.71~5.00 M33系のいずれかを導入済みのPSP-1000/PSP-2000の方はCWCheat0.2.2REV.D CWCheat導入 ※次の手順はCWCheatのバージョンで手順が異なります。 CWCheat0.1.6Rev.H、CWCheat0.1.7Rev.A、CWCheat0.1.8Rev.Bの場合 ※次の手順はプラグイン導入・未導入で手順が異なります。 プラグイン未導入の場合 1.DLしたファイルを解凍しフォルダを開きます。 2.フォルダ内のMS_ROOTフォルダの中にあるsepluginsフォルダをメモリースティックのROOT(PSPフォルダのあるところ)にコピーしま す。 プラグインを導入している場合 1.MS_ROOTフォルダの中のsepluginsフォルダの中にあるcwcheatフォルダとcwcheat.prx、cwcheatpops.prxをsepluginsフォルダに入れてます。 3.から同じ 3.sepluginsフォルダのgame.txtとpops.txtに「ms0 /seplugins/cwcheat.prx」と書き上書き保存します。 4.PSPの電源を切り、Rボタンを押しながら電源をつけてリカバリーモードを起動します。 ※リカバリーモード内では×ボタンで選択○ボタンで手前に戻るになります。つまり○とxが逆 5.メニューのPlugins-〉を選択する 6.cwcheat.prxとcwcheatpops.prxを選択し、DisabledをEnabledにします。 7.backを選択し、Exitでリカバリーモードを終了します。これで導入は終わりです CWCheat0.2.2REV.Dの場合 ※次の手順はPSPのバージョンがCFW3.71 M33の場合とCFW3.80M 33~5.00 M33系の場合で手順が異なります。 PSPのバージョンがCFW3.71 M33の場合 1.INSTALL_371フォルダ内にあるsepluginsフォルダを開きます。 2.cwcheatフォルダを先ほどメモリースティックのルートディレクトリに作成したsepluginsフォルダの中にコピーします。 [メモリースティック構成:seplugins/cwcheat] PSPのバージョンがCFW3.80 M33~5.00 M33系の場合 1.INSTALLフォルダ内にあるsepluginsフォルダを開きます。 2.cwcheatフォルダを先ほどメモリースティックのルートディレクトリに作成したsepluginsフォルダの中にコピーします。 [メモリースティック構成:seplugins/cwcheat] 3.から同じ 3.メモリースティックのルートディレクトリに作成したsepluginsフォルダの中にgame/popsという名前のテキストドキュメントをそれぞれ作成する。 ※すでに作成してある場合しなくて良い 4.game.txt/pops.txtに以下の文をそれぞれ書き込み上書き保存する。 game.txtに「ms0 /seplugins/cwcheat/cwcheat.prx」と書き込みます。 pops.txtに「ms0 /seplugins/cwcheat/cwcheatpops.prx」と書き込みます。 ※すでに書き込みがある場合は下記の様に改行して追記してください。 ms0 /seplugins/XXX.prx ms0 /seplugins/cwcheat/cwcheat.prx 5.Rボタンを押しながらPSPの電源を入れてリカバリーモードを起動します。 6.plugins- を選択します。 7.プラグインを有効にします。※有効にするものによってスクリーンショットが使える場面が異なります GAME:UMD/ISOでのゲーム POPS:PS1ゲーム 必要なものだけ有効にしましょう。 例えばUMD/ISOでのゲーム中にCWCheatを使いたい場合は cwcheat.prx[GAME]で×ボタンを押して「Disabled→Enabled」となればプラグインが有効になります。 両方の場面で使いたい場合は 両方とも有効にしてください。 ※プラグインを無効にしたい場合 無効にしたい項目に合わせて ×ボタンを押せば「Enabled → Disabled」というようになり プラグインが無効になります。 8.「Back」を選択して「Exit」でリカバリーモードを終了します。これでプラグインの導入は完了です。 CWCheat使用法 1.ゲームを起動させます。 2.SELECTボタンを三秒ほど押すとチートのメニューが出ます。 ※×ボタンで選択○ボタンで手前に戻るになります。 3.上から二番目のEnable cheatsを選択し[N]を[Y]にします 4.Select Cheatsを選択してコード名が表示されたら、適用したいコードをxボタンで[N]を[Y]にして適用します。 5.○ボタンでゲームに戻ります。これで適用したコードがゲームに反映されます。 チートコードの追加方法 1.メモリースティックのsepluginsフォルダの中にあるcwcheatフォルダを開きます。 ※次の手順はCWCheatのバージョンで手順が異なります。 CWCheat0.1.6Rev.H、CWCheat0.1.7Rev.A、CWCheat0.1.8Rev.Bの場合 2.CHEAT.DBをダブルクリックすると注意の表示がでますが「プログラムから開く」を選びます。 3.すると「このファイルを開けません」と出るので、一覧からプログラムを選択するに印をつけてOKをクリックする。 4.プログラムの一覧が表示されるのでNotepad(メモ帳等)を選び、OKをクリックします。 CWCheat0.2.2REV.Dの場合 2.Data Base Fileを開きます。 UMD/ISOのゲームのコードを追記したい場合はcheat.dbをダブルクリック PS1ゲームのコードを追記したい場合はcheatpops.dbをダブルクリック ※次の手順はお使いPCのWindows OSで手順が異なります。 XPの場合 3.注意というウインドウが表示されるので「プログラムから開く」を選びます。 4.「一覧からプログラムを選択する」を選択してOKをクリックする。 5.プログラムの一覧が表示されるのでWordpadを選びOKをクリックします。 Vistaの場合 3.プログラムの一覧が表示されるのでWordpadを選びOKをクリックします。 6.から同じ(CWCheatのバージョン・Windows OS問わず。) 6.するとたくさんのコードが表示されますので、キーボードの「Ctrl」と「F」を同時に押して、自分のコードの追記をしたいゲームの製品番号の英数字を検索してください。 (ゲームの箱の背表紙の下のあたりに記入されてます。例:ファンタシースターポータブルの場合 ULJM-05309) 7.検索されたら追記したいコードを _S 製品番号 _G ゲーム名 _C0 コード名 _L チートコード _C0 コード名 ←下にコードを付け加えてください _L チートコード 検索されなかった場合は、 _S 製品番号 _G ゲーム名 _C0 コード名 _L チートコード を書き込んでください 書き終わったら上書き保存を忘れずに行ってください。 これで追記は完了です。あとはゲームで適用してください。 popstation v5 これによって手持ちのPS1ゲームをPSPでプレイする事ができます。 ディスクが複数枚ある場合はPopstationMD Free GUIを使ってください。 注意:場合によっては起動できないゲームがあります。 圧縮率などの設定を見直したりPSPのバージョンによって起動できなくなるソフトもありますのでPopsLoaderを使ってみたりしてください。 準備するもの CFW導入済みのPSP-1000/PSP-2000 メモリースティック※1GB以上推奨 PS1ソフト CD Manipulator Version2.70Final PS3-Free popstation v5 (このページの一番下からDLして下さい。) PS1ソフトのバックアップ方法 1.CD Manipulator Version2.70Finalをダウンロードして解凍します。 2.吸い出したいPS1のCDをパソコンに入れます。 3.解凍してできたcdm270フォルダの中にあるCdManipulatorを起動します。 4.言語設定画面が表示されるので日本語を選択してOKをクリックします。 5.一番左上の「CDからイメージを作成」をクリックします。 6.トラック読み込みのウインドウが開くので「検索」をクリックします。 7.イメージの名前と保存先を指定して、その他の設定は下記のようにして下さい。 マルチセッションモード(読み込み性能重視) 高度な設定、正しいTOCとギャップ情報の取得にチェックを入れます。(それ以外のチェックは外す。) 読み込み速度を最高速度にする。 8.OKをクリックすると読み込みが始まります。 9.しばらくすると終了して指定したフォルダにイメージが保存されています。 バックアップしたイメージをEBOOT.PBPに変換 1.PS3-Free popstation v5をダウンロードして解凍します。 2.先ほど吸出したPS1イメージの~.cdmを~.ccdというように名前を変えます。 ※cdmファイルがない場合はこの手順は必要ありません 3.名前を変えると注意書きが表示されますが「はい」を選択します。 4.解凍してできたpops_v5_delphiフォルダの中にimgファイルとccdファイルを移動します。 5.pops_v5_delphiフォルダの中にあるpops_guiを起動します。 6.ウインドウが開いたらimgファイルをそこにドラック&ドロップ(ファイルをクリックしたままウインドウの上に持って行きマウスを離す)します。 7.すると自動で情報が入力されます。 ※タイトルとセーブは好きなように書き直しても構いません。 圧縮レベル:高くすると容量は小さくなりますが、起動しなくなる場合がありますので調節してください。 8.すべて書き込んだら「コンバート」をクリックすると変換が始まります。 9.変換が完了するとpops_v5_delphiフォルダ内にフォルダが作成されています。(DiSC IDの名前で) 10.作成されたフォルダをメモリースティックのPSP/GAME/フォルダの中にコピーします。 [フォルダ構成:PSP/GAME/作成されたフォルダ] ゲームをPSPで起動する 1.XMBのゲーム>メモリースティックから起動できれば完了です。 注意:場合によっては起動できないゲームがあります。 圧縮率などの設定を見直したりPSPのバージョンによって起動できなくなるソフトもありますのでPopsLoaderを使ってみたりしてください。 オプション設定:ゲーム中にHOMEボタンを押すといろいろな設定を行うことができます。 PopstationMD Free GUI 手持ちのPS1ゲームでDISC交換が必要なソフトを簡単に一つにまとめてPSPでプレイすることができます。 注意:場合によっては起動できないゲームがあります。 圧縮率などの設定を見直したりPSPのバージョンによって起動できなくなるソフトもありますのでPopsLoaderを使ってみたりしてください。 準備するもの CFW3.71 M33-4以降を導入済みのPSP-1000/PSP-2000 メモリースティック※1GB以上推奨 CD Manipulator Version2.70Final PopstationMD Free GUI V6.0b PS1ソフトのバックアップ方法はpopstation v5を参考にして下さい。 ※ディスク枚数分全てバックアップして下さい。(FF7なら3枚全て) バックアップしたイメージをEBOOT.PBPに変換 1.PopstationMD Free GUI V6.0bをDLして解凍後のフォルダを開いてpopstation_md_free_gui.exeを実行します。 2.popstation_md_free_gui.exeを起動すると下のような画面がでます。 3.ディスク枚数を選んでイメージファイル、アイコン格納フォルダを指定します。(一括指定) ※個別指定を行う場合はこの手順を行わずに4以降を行います ディスク枚数を選んでイメージファイルとアイコンが含まれるフォルダをドラッグ&ドロップします。 タイトルにはドラッグ&ドロップしたフォルダ名が設定されます。(指定したディスク枚数分イメージファイルが見つからない場合は設定されません) ※一括指定で推奨されるファイル構成は以下の通りです。 ゲームタイトル(フォルダ)←このフォルダをドラッグ&ドロップする ├ DISC1(フォルダ) │ ├ DISC1.ccd │ └ DISC1.img ├ DISC2(フォルダ) │ ├ DISC2.ccd │ └ DISC2.img ├ DISC3(フォルダ) │ ├ DISC3.ccd │ └ DISC3.img ├ DISC4(フォルダ) │ ├ DISC4.ccd │ └ DISC4.img ├ DISC5(フォルダ) │ ├ DISC5.ccd │ └ DISC5.img └ icon(フォルダ) ├ ICON0.PNG ├ ICON1.PMF ├ PIC1.PNG ├ PIC2.PNG ├ SND0.AT3 └ SPLASH.PNG イメージファイルはファイル名順で設定されるため上記のようにディスク毎にフォルダ分けを行ったほうが正確に設定されると思います。 アイコンはゲームタイトル(フォルダ)の直下でも問題はありません。 4.ディスク枚数を選んでイメージファイル、アイコン格納フォルダを指定します。(個別指定) ※一括指定を行った場合はこの手順行わずに5以降を行います ディスク枚数を選んでイメージファイル(iso,img,bin)を画面にドラッグ&ドロップします。 タイトルには最後のイメージファイルをドラッグ&ドロップした時点で各イメージファイル名の一致する部分が自動的に表示されます。 (DISC1から順番にドラッグ&ドロップしてください) アイコン格納フォルダを指定する場合は対象フォルダをドラッグ&ドロップします。 (icon0.png、icon1.pmf、pic0.png、pic1.png、snd0.at3、splash.pngのいずれかのファイルが存在する場合のみ設定されます) 5.ID取得ボタンをクリックしてディスクIDを取得します。(取得できない場合は入力してください。) 6.プレビューボタンを押すことでPSPでどのように表示されるかを確認することができます。 7.圧縮レベル、視聴レベル、リージョンコードを選択して変換ボタンをクリックします。終わるまで待ちます。 ※POPSがFW3.72以前の場合は複数ディスクでの無圧縮は正常に動作しません。 ※変換中に中止ボタンを押すと確認のダイアログが表示されます。 「はい」をクリックすると変換処理を中止して変換画面を閉じます。 「いいえ」をクリックすると変換処理を中止しますが変換画面はそのまま残ります。 「キャンセル」をクリックすると変換処理を中止せずに続行します。 8.変換が終了すると変換画面に変換終了と表示され中止ボタンが閉じるボタンに変わります。 ※ここで変換失敗と表示された場合には何らかの原因でエラーが発生したということです。 9.変換が完了するとPopstationMD Free GUI V6.0bフォルダに1枚目のDISC IDと同じ名前のフォルダが作成されます。 ※おまけ機能で出力先フォルダを指定している場合はその場所に作成されます。 10.作成されたフォルダをメモリースティックのPSP/GAME/フォルダに入れます。 [メモリースティック構成:PSP/GAME/作成されたフォルダ] ゲームをPSPで起動する 1.XMBのゲーム>メモリースティックから起動できれば完了です。 注意:場合によっては起動できないゲームがあります。 圧縮率などの設定を見直したりPSPのバージョンによって起動できなくなるソフトもありますのでPopsLoaderを使ってみたりしてください。 ディスク入れ換え 1.「ディスクを交換してください」という画面が表示されたら、HOMEボタンを押してディスク入れかえを選択します。 2.入れかえるディスクを選択します。その後、「はい」を選択します。これでディスクが入れ替わりゲームが始まれば完了です。 PopsLoader 様々なFWのバージョンのPopsを使用可能にすることができます。 例えば手持ちのPS1ゲームをPSPでプレイしている際にCFWのバージョンを上げたら正常に動作しなくなった場合やゲームが起動しないもしくは特定の場所で正常に動作しないといったことがこのプラグインを使うことによって改善できる場合があります。 準備するもの CFW5.00 M33以下のバージョンを導入済みのPSP-1000/PSP-2000の場合はPopsloader v2プラグイン本体 CFW5.00 M33-2以降のバージョンを導入済みのPSP-1000/PSP-2000の場合はPopsloader for 5.00 M33-2プラグイン本体 1.EBOOT.PBPを展開して必要なファイルを生成する 1.起動したいPOPSのバージョンのアップデータを確認します。 例えばファイナルファンタジーVII インターナショナルではCFW3.71 M33で動作が確認されていますのでFW3.71のアップデータが必要になります。 ※アップデータはご自身で検索し確認して下さい。 (コメント欄に○○のゲームは○○のアップデータとの報告が10件を超えた場合はPS1動作確認リストを作成します。コメントが入ると管理人のテンションが上がる為w) 2.手順1で確認した起動したいPOPSのバージョンのアップデータをPSP Hacksからダウンロードして解凍しておきます。 3.RSPSARDumper v3.5を参考にして手順2でダウンロードしたアップデータ(EBOOT.PBP)を展開します。 4.アップデータが展開されたメモリースティックのルートディレクトリ※PSPフォルダのあるところのDUMPフォルダの中にあるF0フォルダを開きます。 5.必要なファイルをF0フォルダ内から探します。 ※手順1で確認した起動したいPopsのバージョンによって必要なファイルが異なります。 FW3.00~3.03を起動したい場合 F0フォルダ内からpopsman.prx/meaudio.prx/pops.prx/pafmini.prxの4個のファイルを探します。 FW3.10~3.30を起動したい場合 F0フォルダ内からpopsman.prx/pops.prx/pafmini.prxの3個のファイルを探します。 FW3.40~3.72を起動したい場合 F0フォルダ内からpopsman.prx/pops.prx/pafmini.prx/libpspvmc.prxの4個のファイルを探します。 6.手順5で探したファイルの名前に手順1で確認した起動したいPopsのバージョンの番号をつけます。 注意:バージョン X.XX の . を抜いた XXX という番号をファイル名の末尾に付け加える。 例:FW3.71の場合 手順5で探したファイルの名前を以下のようにそれぞれ変えます。 popsman.prx → popsman371.prx pops.prx → pops371.prx pafmini.prx → pafmini371.prx libpspvmc.prx → libpspvmc371.prx これでEBOOT.PBPを展開して必要なファイルを生成するは完了です。 PopsLoader導入 1.メモリースティックのルートディレクトリ(PSPフォルダがあるところ)にsepluginsフォルダを作成します。 ※すでに作成してある場合はしなくて良い 2.ダウンロードしたPopsLoaderを解凍します。 ※次の手順はDLしたPopsLoaderのバージョンで手順が異なります。 Popsloader v2プラグイン本体の場合 3.解凍してできた15715_380m33popsloader_v2フォルダ内にあるsepluginsフォルダを開きます。 4.popsloader.prxとpopsloaderフォルダを先ほどメモリースティックのルートディレクトリに作成したsepluginsフォルダの中にコピー します。 5.メモリースティックのsepluginsフォルダ内にコピーしたpopsloaderフォルダの中に1.EBOOT.PBPを展開して必要なファイルを生成する の手順6で名前を変更したファイルを全ていれます。 Popsloader for 5.00 M33-2プラグイン本体の場合 3.解凍してできた24491_popsloader500フォルダ内にあるpopsloader.prxとpopsloaderフォルダを先ほどメモリースティックのルートディレクトリに作成したsepluginsフォルダの中にコピーします。 4.メモリースティックのsepluginsフォルダ内にコピーしたpopsloaderフォルダの中に1.EBOOT.PBPを展開して必要なファイルを生成する の手順6で名前を変更したファイルを全ていれます。 5.1.EBOOT.PBPを展開して必要なファイルを生成するの手順2でDLした起動したいPOPSのバージョンのアップデータを再度ダウンロードして 解凍します。 6.1.EBOOT.PBPを展開して必要なファイルを生成するの手順3と同様にRSPSARDumper v3.5を参考にして展開した起動したいPOPSのバージ ョンのアップデータ※EBOOT.PBPを展開します。 7.アップデータが展開されたメモリースティックのルートディレクトリ※PSPフォルダのあるところのDUMPフォルダの中にあるF0フォルダを開きます。 8.kdフォルダ内にあるimpose.prxをメモリースティックのsepluginsフォルダ内にコピーしたpopsloaderフォルダの中にいれます。 ここから同じ 9.メモリースティックのルートディレクトリに作成したsepluginsフォルダの中にpops.txtを作成する。※すでに作成してある場合しなくて良い 10.先ほど作成したpops.txtに「ms0 /seplugins/popsloader.prx」と書き込みをして上書き保存する。 ※すでに書き込みがある場合は下記の様に改行して追記してください ms0 /seplugins/XXX.prx ms0 /seplugins/popsloader.prx 11.Rボタンを押しながら電源を入れてリカバリーモードを起動します。 12.plugins- を選択します。 13.popsloader.prx[POPS]を×ボタンで選択しEnabledにします。これでプラグインの導入は完了です。 PopsLoader使用法 1.PS1ゲームを起動するとメニューが表示されます。 2.1.EBOOT.PBPを展開して必要なファイルを生成するで確認した起動したいPOPSのバージョンを×ボタンで選択します。 3.すると選択したバージョンのPOPSでゲームが起動します。 ※次回以降、起動時にこのPOPSバージョン選択画面が表示されなくなりますのでもう一度POPSのバージョンを変更したい場合はRボタンを押しながらPS1ゲームを起動すると変更が可能です。 また、Original from flashはPSP本体に導入したCFWのバージョンのPOPSを起動するという意味です。 例:CFW4.01 M33を導入している場合FW4.01のPOPSが起動するということです。 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日も男レンタル♪+.(・∀・).+♂ http //ktjg.net/index.html -- (ぷぅにゃん) 2011-12-08 02 41 15 テストコメント 質問・報告はこちらへ -- (管理人 紫苑) 2009-08-27 09 37 09 コメントログページ このページのトップに戻る
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Weblog-2 党の事が良くわかるかもしれません。訪問してみてください。 鬼嫁と晩のおかず。 ArmadaStyle党員募集! 初コロニー戦だぁ いいね、アップデート。 ラミロくん ターレットはあれだった 正式サービス詳細 恐怖!7病 本日は予定を変更してマジ日記 金回り。 2.0テストサーバー お知らせ。 だらだらとバカなことを。 PvP&ゲヘナミッション&箱 ゲヘ・・・ ゲヘナ大橋にトルシェ屋敷 15 item(s) Last-Modified 2006/07/21 14 26 18 娯楽日記 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/mijikaitumedomei/pages/43.html
#blognavi 美術部の合宿から帰ってきましたー 色々あったけど一番 m(ry 印象に残ったのは、笹野(仮名・某元ADさんに似てるから)先輩の猫耳フリルカチューシャでした。 スイカ割りでなぜ猫耳カチューシャが必要なんでしょうか(笑 スイカ割りなのでもちろん目隠しです。何かの陰謀を感じずにいられません。 一年生の女の子もナイスでした。ちゃんとロボットダンスやって偉い!(笑 カテゴリ [だらだら] - trackback- 2006年08月09日 23 40 50 名前 コメント #blognavi
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#blognavi 結局、今日は一日だらだらしていたらこうしてレポートとやり始める時間になってしまいました。 だりいいいいいい でも、実際に手をつけのはもしかしたら明日かもwwww あ、今日は全然今までやってなかった集会所の☆1~3のやつをやってました。 レウスとか、どうしちゃったの的な弱さであせりました。 Xlink_kaiを導入して世界のひととモンハンしたいです。。 カテゴリ [日記] - trackback- 2008年07月06日 23 18 16 名前 コメント #blognavi
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670 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/24(水) 00 54 38.78 ID DbXE6GAHP 結構前の話 オンセでカオスフレアやったときに聖戦士(大ダメージを出すクラス 基本的にこのクラスがいないとこのゲームはボスに致命打をあたえられない) が死亡したので星詠み(支援、回復、復活系クラス)に復活特技使ってもらおうとしたら いや俺のキャラ死んだら困るし…とか言い出して使わなかった その後はそのまま有効打だせずに全滅しちゃったけど その後星詠みPLがむぎゃおっちゃって大変だった 勝てないのはおかしい!とか言い出すし 未経験者ならともかく経験者なのにそういうこと言い出すなよ ゲーム内のお約束毎を守らないから負けたのに文句言われても困るっていう話 672 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/24(水) 01 04 35.69 ID 13SjhY6T0 670 その書き方だと単にゲームシステムのバランスが悪いだけのように聞こえなくもないw カオスフレア知らんからそのあたりはわからんけどねw 676 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/24(水) 01 08 35.60 ID DFbl6HMj0 672 簡単に言うとダメージディーラーを復活させないと詰むような状況で 復活切り札を自分用に取っといて使わなかったらそのまま全滅した、ってかんじだね カオスフレア自体がアタッカー・タンク・バフ・デバフの役割分担が明確なシステムなんで その辺の役割考えないと詰みやすいバランスではある。 678 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/24(水) 01 18 57.38 ID 13SjhY6T0 ふむ。そうなると、役割分担がされてるはずのゲームで、 「なんでダメージディーラーが先に死ぬような状況になったんだろう?」という疑問がw まぁ復活技を渋ったPLはたしかに問題ありに見えるけどw 679 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/24(水) 01 23 40.32 ID JnmoPtSz0 カオスフレアは知らんが事故くらいいくらでもあるだろうさ 680 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/24(水) 01 28 01.39 ID DFbl6HMj0 678 まあ、理由は色々あるだろ。タンク役倒れてたとかどっちか位置取りミスったとか。 あと、アタッカー役共通の特技は「大ダメージ与えるけど自分も食らう」ってので 基本的にこれを使って大ダメージ狙うからアタッカー役の自前の復活特技やシステムは枯渇しやすい。 681 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/24(水) 01 28 23.50 ID xyHR13S/0 え? 特にケアしなければダメージディーラーが真っ先に殺されるもんじゃないの? 682 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/24(水) 01 31 46.22 ID 13SjhY6T0 681 うむ。ダメージディーラーしかボスにダメージ入れられないようなシステムなら、 そのダメージディーラーを守れるようにタンクやバフやデバフの能力は設定されているものじゃないのかな?と思っただけw 684 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/10/24(水) 01 39 59.62 ID U8fusS+50 678 強烈なダメージバフと引き換えに反動ダメージを受ける(本気で撃てば自分は確実に死ぬ)スキルとかあんのよ つか復活スキルが残ってるならそりゃあ戦術のためにあえて回復やカバーを諦めて死ぬ選択肢もあるだろう スレ340
https://w.atwiki.jp/chiho_mukku/pages/355.html
#blognavi ボーナスですね! 今年は愛車R2ちゃんのローンや色々ともうお金の 使い道が決まっちゃっています。 でも1コどーしてもほしいものがあるよ! どうしようかなぁ・・・ あと5日くらい悩んでみようっ! 今日はなんか疲れていて気分も凹み気味。。。 こんな日もあるさ☆ 今日は7時に早く帰ってきたよ。 家で仕事をやろうと持って帰ってきたんだけど・・・ やっぱり家ではできないね~だらだらしちゃって。 明日につづく☆ カテゴリ [できごと] - trackback- 2006年06月05日 23 57 59 名前 コメント #blognavi