約 2,343,568 件
https://w.atwiki.jp/soop/pages/145.html
【たましも】 Lv 名称 . MP . 効果. 03 メガンテ 03 単体HP50回復 08 ムドオン 03 単体攻撃 15 アバカム 06 単体HP150回復 20 マハムド 09 全体攻撃 25 メラノーマ 10 単体HP全回復 32 マハザーンマ 15 全体攻撃 【まなみ】 Lv 名称 . MP . 効果. 11 超居合 03 単体攻撃 12 丹田法 05 HP120回復 17 カマイタチ 04 単体攻撃 24 回転剣舞 05 単体攻撃 28 乱れ桜 08 全体攻撃 ※ 虚空斬波 30 全体攻撃 ※前世の記憶(建速須佐之男命)を思い出し会得 【あや】 Lv 名称 . MP . 効果. 15 マッド 04 単体攻撃 18 アイスロック 08 全体攻撃 22 ロックブレイク 10 単体攻撃 26 フリーズロック 14 全体攻撃 30 リムドーラ 15 全員HP150回復 38 メテオスォーム 25 全体攻撃
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/910.html
ラプソーン(レジェンド6体合体) このページはチャレンジモードでプレイヤーが使用するラプソーンについて書かれています。 →バトルロードの大魔王時 →レジェンドモードの大魔王時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 7600 392 441 100 50 つよい 暗黒/風・雷・爆発属性の呪文 よわい 氷・光属性の攻撃/灼熱属性の呪文 技名 属性 対象 補足 メラゾーマ 炎・暗黒呪文 敵全体 呪文 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 いんせきおとし 打撃・暗黒 敵全体 物理 サイコキャノン 打撃・暗黒/マヒ 敵単体 物理 あんこくのたましい 精神的行動不能 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 素材モンスター&スキャン順 1枚目 よるのていおう 2枚目 びっくりサタン 3枚目 海竜 4枚目 アルゴリザード 5枚目 ダンビラムーチョ 6枚目 ベル ※レジェンドクエストVIIIをSランク以上でクリアすると使用可能。 攻略 技自体の威力は悪くないが、全ての技に暗黒属性が含まれており、耐性を持つ者が多い魔王・大魔王相手では決定力に欠ける。 高いかしこさを活かせるメラゾーマ・ドルモーアの頻度が少ないのも苦しい。 一方、暗黒神を名乗るだけあって暗黒耐性は抜きん出ており、HPも高めのため耐久力はなかなかのもの。 3ターン目はどちらの行動にもあんこくのたましいが入っているため、とどめはこのターンに放ちたい。 行動パターン 2Pプレイ(チャレンジバトル) プレイヤー使用時 ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 サイコキャノン いんせきおとし ドルモーア メラゾーマ 2 サイコキャノン いてつくはどう ドルモーア いてつくはどう 3 あんこくのたましい サイコキャノン あんこくのたましい いんせきおとし 4 ドルモーア いんせきおとし サイコキャノン いてつくはどう 5 サイコキャノン メラゾーマ ドルモーア いんせきおとし 6 サイコキャノン いんせきおとし ドルモーア メラゾーマ 特徴 ターン毎に使用できる技は決まっていて、赤ボタン・青ボタンで決定したパターンの行動Aと行動Bの2回行動を行う。 行動Aと行動Bどちらが先に発動するかはランダム。 「とまどいながらこうげき」が出る状況(時間切れ・行動不能からの復帰時など)の場合は、「いてつくはどう」を行う。 SPカードは使用することができず、対戦相手の魔王・大魔王のオーブはたまらない。 とどめの一撃はカードをスキャンしてもしなくてもラプソーンのものとなる。ダメージは3330前後。 真ゾーマと対戦することになった場合は、自動的に闇の衣が引き剥がされる。 オラは闇龍を最後まで削りきれず最終ターンで死んだ!それから、友達はラプソーンそんなに弱くないと言いながらも、ゲリュオン負けていた。 -- (悪) 2010-08-02 00 03 42 ↑間違えた。「ゲリュオンに負けていた。」だった。 -- (悪) 2010-08-02 00 06 00 ↑敵としての強さは「中と下の間」くらいだと思うが。。。見た感じ、序盤にあんこくのたましい・いてつく・サイコキャノンが固まりすぎてメインであるメラゾーマとドルモーアの頻度が少なすぎるのがプレイヤー版の弱さの理由かな? -- (名無しさん) 2010-08-02 01 22 18 ↑確かに、そう言える! -- (悪) 2010-08-02 19 05 44 4ターン赤ドルモーア,いんせきおとし,5ターン目赤サイコキャノン,メラゾーマ -- (トロットビークル) 2010-08-02 20 21 32 6ターン目赤サイコキャノン,いんせきおとし。青はドルモーア メラゾーマです。 -- (トロットビークル) 2010-08-02 20 24 13 コメントをもとに表埋めておきました。 -- (名無しさん) 2010-08-03 19 47 35 ちからのわりにいんせきおとし、サイコキャノンの威力は悪くない。1ターン目の行動はシドー、ゾーマ、ラプソーンなら赤。 -- (勇者しゃま) 2010-08-04 16 08 19 合体はよるのていおう、びっくりサタン、かいりゅう、アルゴリザード、ダンビラムーチョ、ベルの順だった -- (名無しさん) 2010-08-06 11 13 24 ドルマドンをかましたあとのこいつって色あせしてる気がする。 -- (名無しさん) 2010-08-09 21 52 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dosankowiki/pages/9.html
あずましい 「具合が良い」「すごく落ち着く」「居心地がいい」「快適」というような意味。漢字で書くと「吾妻しい」。 「この温泉、なまらあずましいねぇ」みたいに使われている。 言葉のニュアンスからして、マイナス的要素がありそうに感じるが、プラスの意味である。 ちなみに「落ち着かない」「居心地が悪い」という時は、「あずましくない」とこれといって何のひねりもなく使う。 もちろん、東幹久やアズマックス、東八郎はまったく関係ない。そのまんまは東(ひがし)である。 関東や関西の人が、北海道で若い女の子達が「あずましいね」なんて話しているのを聞くと、「東幹久みたいに頭が悪い」という意味と勘違いする人もいるらしい。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/39741.html
《幻想世界(げんそうせかい) 魂(たましい)の楽園(らくえん)》 幻想世界(げんそうせかい) 魂(たましい)の楽園(らくえん) SR ゼロ文明 (6) D2フィールド:ファンタズム・ワールド ■タマシードを自分の手札から出した時、カードを1枚引いてもよい。その後、そのタマシードから進化できる、コスト7以下の進化クリーチャーを1体、自分の手札からそのタマシードの上に置いてもよい。 ■Dスイッチ:相手のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、このターン中、自分のシールドゾーンから手札に加えるタマシードすべてに「S・トリガー」を与える。 (他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) 作者:UNKNOWN 追記:コストを1減らしました(7→6) 概要 タマシードを手札から出した時、1ドローしそれから進化できる進化クリーチャーを踏み倒せるD2フィールド。 さらに、Dスイッチで自分のシールドゾーンのタマシードにS・トリガーを付与する。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 良 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2jiwiki/pages/414.html
やましいさん 誕生日: 2007/09/01 主な活動場所: img 概要: やましいメイドさん。 愛称はやましー。 常に隠し事や後ろめたいことがあるかのようにふいっと視線をそらしたり後ろに物を隠したりする。 解説: 【元ネタ】 「やましい」から命名された。 【二次裏での動向】 彼女の隠し事は実際には他愛の無いものである場合がほとんどだが、その怪しげな態度によってボディチェックされる誘い受けキャラになった。このためなやましいさんと呼ばれることもある。 虹メには数少ないGパン着用者。 うたがいさんにやたらと好かれていて主人としっぽり過ごそうとすると乱入してくる彼女に悩まされており、苛立ちを家具を殴ることで押さえていたが耐え切れなくなったのか最近は実力行使で排除することもある。 「な、なんでもありません……し、知りませんよ(ふいっ)」 カテゴリ: 虹裏メイド 関連項目: うたがいさん 関連リンク: 虹裏メイド倉庫 (やましいさん) 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2010年05月27日 (木) 20時36分31秒
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/1720.html
そのみなのもとけがれたたましいに
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/947.html
過去のを参考に一応作っておいた。 -- (名無しさん) 2010-08-06 00 42 10 1ドルモーア2いんせき3サイコorいてつく4いんせきorドルモーア5いてつく6いんせき確認 -- (名無しさん) 2010-08-06 10 57 48 1メラゾーマ2たましいも追加。SPは1ターン目バリアが確実だな -- (名無しさん) 2010-08-06 12 01 10 6Tメラゾーマ確認。埋めときます -- (名無しさん) 2010-08-06 13 57 35 1ターン目にマジックバリアを使うと(2ターン目、あんこくのたましいが全員ミスるのも必須?)4ターン目まで魔力が溜まりきらないので、5ターン目につばぜりあいでいける。波動におびえなくていいのでお勧め。 -- (名無しさん) 2010-08-06 18 23 29 皆さーん!私の友達がレジェンドのラプソーンは普通のラプソーンより攻撃力があるって言うんですけど、皆さんはどう思いますか?普通のラプソーンがキースドラゴンに隕石落としをやった時は280のダメージだったぞうです。で、レジェンドの方のラプソーンがキースドラゴンに隕石落としをやった時は300のダメージだったそうです!!! -- (悪) 2010-08-15 01 25 30 ↑単にキースドラゴンの耐性が低下したのでは?あと普通のラプソーンっていつ戦ったのですか? -- (バ虎) 2010-08-15 11 41 04 ↑多分1、2ヶ月ぐらいに戦ったと思います。 -- (悪) 2010-08-15 15 09 42 ↑20ダメージで誤差範囲じゃないですか? -- (蘇りし亡霊) 2010-08-15 18 13 45 ↑4間違えました。300ダメージではなく320ダメージでした。 -- (悪) 2010-08-15 20 16 14 ↑5間違えた!280ダメージではなく200ダメージだった! -- (悪) 2010-08-16 12 53 42 おしゃれ着あるから大魔王達の技の威力上がってると思うんだが…… -- (名無しさん) 2010-08-19 02 06 58 ビクトリー10章 1ターン メラゾーマ 2ターン あんこくのたましい 3ターン いてつく波動 4ターン いんせきおとし -- (名無しさん) 2010-11-20 14 16 22 ビクトリー10章のパターンで、1ターン目、ドルモーア、2ターン目、いんせきおとし、3ターン目、サイコキャノン、4ターン目、ドルモーア、5ターン目、メラゾーマorサイコキャノン、最終ターン、いんせきおとしorあんこくのたましいを確認です。 -- (うどんげ) 2010-11-28 12 04 49 ビクトリーでも1ターン目マジックバリアで確定防御ですね。行動は1~4ターン目が同じ。5,6ターン目が違いますね。 -- (名無しさん) 2010-11-28 16 54 23 非呪文に関しては氷:うみなりの杖、光:スライムで弱点アナウンスあり。炎:竜神王の剣、灼熱:竜王のツメ、爆発:はぐれメタル、風:モーモン、雷:アルミラージでアナウンス無し。暗黒:デビルアーマーで耐性アナウンスあり。呪文に関してはイオ、デイン、ドルマで耐性アナウンスがあり。その他はアナウンス無し。あと、とどめの一撃に関してですがⅧのキャラ何れかのとどめでないと満点が取れない様子。 -- (名無しさん) 2012-06-22 01 47 48 43443 -- (6546) 2014-06-21 18 09 06
https://w.atwiki.jp/glyuri/pages/262.html
読み: ここに紹介文 作品 たましいの反抗記 すてるがかち! 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/taikaisyu/pages/884.html
47あるたましいの力の一つ。 + ... タロットⅠ型。 創る力の胎界主 虹増一郎
https://w.atwiki.jp/taikaisyu/pages/601.html
人間がたましいによって他者の存在を認めること。 一般的にその存在を確立するためには九十九年間存在承認を受ける必要がある。 人面疽は九十九人の存在承認を受けることで生成世界に肉体を手に入れた。 より多くのたましいから存在承認を受けることで、より強大な存在になれる。 そのため司神や神獣、妖精たちは古くから人類に対し、 神話・伝承などによって自らの存在を刷り込んできた。