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もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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すべてのひとのたましいのたたかい 収録作品:ペルソナ3[PS2] ペルソナ3 リロード[PS5][PS4] [XboxSX][Xbox1][PC] 作曲者:目黒将司 編曲者:喜多條敦志(リロード) 歌:小宮知子 概要 知恵の実を食べた人間は、その瞬間より旅人となった… アルカナの示す旅路を辿り、未来に淡い希望を抱く… しかし、アルカナは示すんだ… その旅路の先に待つものが、"絶対の終わり"だという事を。 いかなる物の行き着く先も…絶対の"死"だという事を! シリーズ第1作である『女神異聞録ペルソナ』から最新作『5』に至るまで使用されている、ベルベットルームのメインテーマ「全ての人の魂の詩(*1)」の戦闘曲アレンジ・バージョン。 全ての命に死をもたらす最終ボス「ニュクス・アバター」との戦闘曲である。 タルタロスの頂上で黒翼を身に纏い、宵闇に浮かぶ巨大な満月を背に佇む、死神を連想させるその姿を前にして流れるのが本楽曲である。 まずイントロからエレキギターを主旋律とした激しいメロディが奏でられるのだが、その後ピアノによって「全ての人の魂の詩」のメロディが堂々と織り交ぜられ、サビではその荘厳なコーラスが繰り広げられる。 シリーズ過去作を受け継ぐ、終末的なゲームシナリオを象徴するかのように「全ての人の魂の詩」のメロディを土台とし、同時に過去作と決別するがごとく、一新されたゲームデザイン・楽曲傾向の象徴であるロック調を融合させた本楽曲は、見事に“かっこよさ”と“終末感”の2つの顔を併せ持ち、ラスボス戦の雰囲気だけではなく、この『ペルソナ3』という作品自体に非常にマッチしたものとなっている。 ちなみにこのボスはHPを0にする度に、上記のようなセリフを言いながら13段階(*2)までタロットカードになぞらえて形態を変えるため、パーティを鍛えてないとかなり長く聴くことになる。因みに上のセリフは最終形態「死神」に移行する時のものである。 この曲は店頭などで流れていたPVでも使用されており、歴代ベルベットルームのバトルアレンジということで発売前から期待が高まっていた。 そして結果としてラスボス戦という最大の見せ場で使用され、プレイヤーの気持ちを大いに高ぶらせた。 プレイ中に何気なく聴いていた曲のアレンジがラスボスで使用されるというニクい演出は評価が高く、本作の中でも抜群の人気を誇る曲である。 原曲は当時新人研修中だった目黒氏が作曲したもので、この曲は作曲者本人による正当なアレンジ曲であり、サウンドトラックのブックレットで目黒氏自ら「ずるい」「えげつない」アレンジと語っている。 本来はニュクス・アバター戦ではなく、その後の最終イベント戦での使用を想定して作られていたが、各方面での要望から、最終的にラスボス周りの2曲(本曲と「Burn My Dread -Last Battle-」)は差し替えたらしい。 ちなみに劇場版『PERSONA3 THE MOVIE #4 Winter of Rebirth』ではこちらの本来想定されていた曲割り当てとなっている。 『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』においても、『P3』からの参戦キャラクター・エリザベスの対戦BGMとして原曲のまま使用されている。 『ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド』では、エリザベスの姉であるマーガレットのテーマに本曲のアレンジが使用されている。 こちらは喜多條敦志氏による編曲であり、曲名は「全ての人の魂の戦い ~USH ver.~」である。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 104位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 15位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 27位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 14位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 19位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 21位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 44位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 53位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 89位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 190位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 30位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 40位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 88位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 54位 みんなで決める2014年の新曲ランキング 171位(USH) みんなで決める2018年の新曲ランキング 325位(P3D) みんなで決めるアトラス名曲ベスト100 2位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 6位 みんなで決めるピアノBGMベスト100 184位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 11位 みんなで決める夜曲ランキングベスト100 13位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 63位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 32位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 14位 みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 8位 みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング 51位 サウンドトラック ペルソナ3 サウンドトラック バーン・マイ・ドレッド -「ペルソナ3」輪廻転生 アレンジ版を収録。 PERSONA MUSIC LIVE BAND 既に完成形とは作曲者本人の弁であるが、上記CDでは毛色の違うアレンジverを書き下ろしている。 「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」オリジナル・サウンドトラック 「全ての人の魂の戦い ~USH ver.~」を収録。 ペルソナ3 リロード オリジナル・サウンドトラック 店頭PV(2) (0 24~)から本曲が使用されている。
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作中で取り上げられた実在の人物・作品やパロディシーンなどの元ネタ集 ※人名の元ネタは各人物のページに記載 元ネタ集(第二部) 元ネタ集(第三部) 目次 01 使い魔 02 人面疽 03 夢魔 04 たましいの扉 05 天肢の血 06 憑魔 07 遅刻 08 球体使い 09 インプ 10 ヘッド 11 サッキュバス 12 運ぶ力 13 影男 14 壊す力 15 躰化の術 16 ウェンティゴ 17 ヴァンパイア 18 出口 19 絶対失敗神獣グレムリン 20 塔の男 21 人でなしの夢 22 暴れる力 23 誕生日 24 魔王メフィストフェレス 25 生成世界の奇蹟 26 無責任飛行 召集 26 無責任飛行 予選 26 無責任飛行 本選 最終話 帰還 01 使い魔 p4 アンダルシアの犬 ルイス・ブニュエルとサルバドール・ダリによるシュルレアリスムの実験的ショート・フィルム。 冒頭の剃刀で眼球を真二つにされる女のシーンに始まり、脈絡のない衝撃的イメージ映像が断片的に描かれる。( wikipedia ) p14 JAROってなんジャロ JAROは消費者に迷惑や被害を及ぼすウソや大げさ、誤解をまねく広告をなくし消費者から信頼される良い広告を育てたいという思いから、広告主や新聞社、出版社、放送会社、広告会社や広告制作会社などの広告に関係する企業が自ら集い、1974年に設立された 広告・表示に関する民間の自主規制機関です。( JARO日本広告機構 ) p17 野沢雅子 日本の女性声優。ドラゴンボールの孫悟空などで有名。 p19 フルメタルジャケット スタンリー・キューブリック監督のベトナム戦争を舞台とした戦争映画。極限の状況で主人公たちの人間性が削がれていく様が描かれている。 ハートマン軍曹の鬼畜なまでの苛烈な新人指導はあまりにも有名。新兵の微笑みデブことレナードはドーナツを隠し持っていたことかハートマン軍曹より懲罰をうける。 p25 ヨブ 聖書「ヨブ記」に登場。ヨブは信仰深く裕福な人間であったが、神と悪魔(サタン)はその信仰の真贋を確かめるため様々な苦難を与える。 サタンは神の了承のもと「命は奪わない」というルールの中、ヨブから財産・家族を奪い更に重い皮膚病に罹患させる。 p30 ZACO COFFEE サントリーの缶コーヒー「BOSS」のパロディ。 02 人面疽 p3 きんつば 甘い和菓子。 p5 MAIJI ミルク 明治ミルクチョコレートのパロディ 03 夢魔 04 たましいの扉 05 天肢の血 06 憑魔 p5 カラマーゾフの兄弟 ドストエフスキーの小説。 p6 ハリー・キャラハン 映画『ダーティハリー』の主人公の刑事。 稀男が「人生観が同じ」だと言うハリーは、汚れ仕事であろうと引き受けた仕事は必ず遂行するが、手段は選ばない。 P11 ガロ 1964-2002年刊行の漫画雑誌。独特の世界観を持つ作品が掲載され、昭和期のサブカルチャーを象徴する存在。この雑誌に掲載されたつげ義春の「ねじ式」はあまりにも有名。 07 遅刻 08 球体使い 前編 P15 トダナツ おそらく戸田奈津子のこと。洋画の翻訳字幕の草分け。 p17 1964、1984 1964年は東京オリンピックの年。1984年はロサンゼルスオリンピックだが、ジョージ・オーウェルのディストピアSF『1984』とかけている? 後編 p6 YOSIKAZUビール エビスビールと蛭子能収のパロディ。 P7 翔べ!ガンダム 機動戦士ガンダムのアニメOP。2番の歌詞の歌いだしは「立ち上がれ、立ち上がれ、立ち上がれガンダム 君よ叫べ」。 P7 立川談志 落語家。放埓で濃厚なブラックユーモアにあふれる喋りが持ち味。演芸番組『笑点』を立ち上げた。 p11 オリパーソース 神戸の食品メーカーオリバーソース。 P15 毛銭 仁が罠にかかるのを待っている稀男が読んでいる本のタイトル。 仁の乗っていた軌道車両の運転手の苗字が「淵上」。本は熊本出身の夭折の詩人「淵上毛錢」の作品集か。 毛錢の作品はユーモラス、また一面スケールの大きい詩風と評されている。 P19 イワンのばか 稀男が仁に読み聞かせた、ロシアの民話をベースにしたトルストイによる小説。 主人公は愚鈍なまでに素直で働き者のイワン。イワンを破滅させようと悪魔たちが誘惑してくるが、権力にも財産にも興味のないイワンには誘惑が通じない。一途に汗をかいて働き続けるイワンに周囲は救われ、結果豊かになっていく。 p05で戸的美穂が持っていた本か? 09 インプ p4 牛乳瓶の蓋 ネットオークションでは一枚数千円で取引されるものもある。 p5 ZATO 佐藤製薬のマスコットキャラ「サトちゃん」。 p18 ボッカコーヒー ポッカサッポロの「ポッカコーヒー」。 p22 WAR たばこ「ピース」のパロディ。ピースのロゴは鳩だが、WARは鷹。 10 ヘッド 11 サッキュバス p21 人魚姫 アンデルセン童話の一篇。 人魚姫は愛する王子を殺すことができなかったために、泡になって消えてしまう。 12 運ぶ力 p3 UCC 上島珈琲株式会社。 p20 ウィリアム・カーロス・ウィリアムズ 罰犬を待ちながら稀男が読んでいる本の作者。 20世紀のアメリカを代表する詩人。モダニズム(実験的)、イマジズム(写象主義)の系譜。 13 影男 p13 Leady ロッテのアイス「レディーボーデン」。 14 壊す力 前編 中編 p15 西東三鬼 稀男が読んでいる(顔に乗せて寝ている)本。 岡山出身の俳人で、新興俳句運動の中心人物の一人。 後編 15 躰化の術 p1 赤ずきん グリム童話の一篇。オオカミに襲われた少女を狩人が助け出す。 16 ウェンティゴ 前編 後編 p18 神聖モテモテ王国 「ザ・グッバイ」は『神聖モテモテ王国』(ながいけん)に登場するファーザーの台詞。 17 ヴァンパイア 前編 中編 p4 ガンタンク ガンダムシリーズに登場するモビルスーツ。上半身はヒト型、下半身は戦車型といった形状。 機動力が低く接近戦にも向いていないため、実質ただの巨大戦車。作中での評価も低い。 後編 18 出口 p4 ピーポくん 警視庁のマスコットキャラクター。 19 絶対失敗神獣グレムリン 前編 p13 金枝篇 イギリスの社会人類学者ジェームズ・フレイザーによって著された未開社会の神話・呪術・信仰に関する集成的研究書である。( (wikipedia) ) フレイザーは呪術の原則となる2つの法則(似ているもの同士は影響し合うという「類感呪術」と、接触したもの同士は影響し合うという「感染呪術」)を合わせて共感呪術(共感の法則)と呼んだ。 p16 美輪明宏 日本の男性歌手、また俳優、演出家、タレント、霊能力者としても活動している。 (wikipedia) テレビ番組「オーラの泉」は00年代後半に起こったスピリチュアルブームの火付け役となった。( wikipedia ) 後編 p3 ローゼンクランツとギルデンスターンは死んだ 『ハムレット』に登場する台詞、およびその台詞を題名としたトム・ストッパードの戯曲。 後者は前者に登場する子悪党ローゼンクランツとギルデンスターンを主人公としたストーリー。 二人はハムレットを監視し策謀を巡らすが、結局は状況を把握できないまま死んでいく。 20 塔の男 前編 p12 イデアに照らされた洞窟の影 古代ギリシアの哲学者プラトンが、自身の思想の中心にある「イデア論」を説明するために語ったたとえ話。 生まれたときから洞窟の中に縛り付けられている囚人たちは、洞窟の入り口を見ることができず、入り口から差す光(イデア)によって映し出された影を本物だと思いこんでしまう。 後編 21 人でなしの夢 前編 p20 ダイソンの掃除機 吸引力が変わらないただ一つの掃除機。 p21 大聖堂 聖子が顔に乗せていた本。アメリカの作家レイモンド・カーヴァーの短編小説。 カーヴァーは装飾的要素を極限までそぎ落とした文学、ミニマリズムの名手として知られる。 後編 p3 未来少年コナン 「ラナァァ」は主人公コナンがヒロインラナを抱き抱える時のパロディ。 22 暴れる力 前編 後編 23 誕生日 前編 p22 ローズウォーターさん,あなたに神のお恵みを アメリカのSF作家、カート・ヴォネガット・ジュニアの小説。 主人公エリオット・ローズウォーターは大財閥の家に生まれるも、慈善団体の総裁となり貧しい人々を救おうとする が、そのあまりに理想主義で稚拙な手法に周囲からは「気グル」扱いされている。 後編 p3 サスケ サントリーが販売した伝説の激マズ飲料。キャッチコピーは、「コーラの前を横切るヤツ、冒険活劇飲料サスケ」。 24 魔王メフィストフェレス 前編 p21 ソロモン 古代イスラエルの王。72の魔王を呼び出して使役したという伝説がある。 後編 p5 フリードリヒ・ニーチェ ドイツの哲学者。「深淵を見入るとき~」は『善悪の彼岸』の一節。 25 生成世界の奇蹟 一 p10 バッファローゴロオ バッファロー吾郎は吉本興業のお笑いコンビ。 p13ファンロード 日本のアニメ雑誌。誌面の9割を読者の投稿が占めている。1980年創刊で現在は休刊中。 マスコットキャラクターは「カモノハシ」。雑誌内方言と言える特有の用語を多用し、「ゲゲボ」は情けない、呆れた、意味不明などを表す。 p18スーパーマリオブラザーズ 任天堂のアクションゲーム。主人公のマリオはイタリア出身の配管工。 マリオは様々なアイテムを手に入れることでパワーアップし、スターを手に入れると一定期間敵からのダメージを受けない無敵状態になる。 二 p22 「ビルとテッドの地獄旅行」 稀男の台詞「稀男とルーサーの地獄旅行」の元ネタは映画「ビルとテッドの地獄旅行」。 三 p14 大量殺戮者 アドルフ・ヒトラー:ドイツの政治家。 ヨシフ・スターリン:ソビエト連邦の政治家。 毛沢東:中華人民共和国の政治家。 トルーマン;アメリカ合衆国大統領。 p10サイボーグ009 反応速度を上げ高速移動を可能にする加速装置。 様々なSF作品に登場するが、サイボーグ009では奥歯の内側にスイッチがあり舌で操作している。 p24 鉄腕アトム(?) アトムは足からジェットを噴くことで飛行可能。 ファイナルファンタジーⅥ ゲーム内に登場する少女リルムは「スケッチ」という魔法の一種を使用。「スケッチ」した敵を実体化させ、その敵の技で敵自身を攻撃する。 描かれた相手は酷い目にあうため、仲間に対しても「似顔絵描くぞ!」という脅し文句が使われている。 p24 魔界村 カプコンのアーケード用横スクロールアクションゲーム。主人公の騎士アーサーは攫われたプリンセスを救い出すため、大魔王を目指 し魔界で戦うというストーリー。 攻撃を受けると甲冑が壊れパンツ一丁の状態で戦う、という演出が有名。 四 p2三つ目がとおる 手塚治虫の漫画作品。主人公は古代人である三つ目族の末裔 五 p5ふしぎの海のナディア 1990-1991年にNHKで放映されたテレビアニメ。人的資源を重要な回に集中させたため、回ごとの作画クオリティに差の大きさに定評がある。 特に「南の島編」と「アフリカ編」は海外のアニメ会社に作画を外注したため伝説的な「酷さ」となっている。 26 無責任飛行 召集 前編 後編 p4 MacBook Apple社のノートPC p13 ガール 明治のスナック菓子「カール 26 無責任飛行 予選 一 二 p18 サザエさん TVアニメ『サザエさん』のエンディング『サザエさん一家』のラストシーン。 三 四 五 26 無責任飛行 本選 一 二 p33イースシリーズ 日本ファルコムによるアクションRPG。同シリーズのナンバリングタイトルは2019年時点でⅨまで作成されている。 三 p18 丸太おばさん(マーガレット・ランターマン) テレビドラマ『ツイン・ピークス』の登場人物。 p23ザンギエフ カプコンの格闘ゲーム「ストリートファイター」シリーズに登場するロシア人プロレスラー。 投げ技を得意とし、持ち技の中に「フライングボディアタック」がある。 p24カール・ゴッチ プロレスラー。ファイトスタイルは技重視の「正統派」と言われるが、観客対戦相手ともに評価は分かれる。 来歴はドイツ、ベルギー、ハンガリーなど諸説あり。 p27奇子 手塚治虫の漫画作品、およびその主人公の少女の名前。 週戦後の混乱期、奇子は様々な人間の欲望と体面のため幼少期~成人期までを土蔵の地下室に幽閉されて育つ。 四 p1バランス栄養食 カロリーメイトフルーツ味 五 六 七 八 最終話 帰還 前編 p26 うにゅー 『ローゼンメイデン』(PEACH-PIT)に登場する雛苺は、いちご大福のことを「うにゅー」と呼ぶ。 中編 p6 ウィトゲンシュタイン オーストリアの哲学者。著書の『論理哲学論考』の一節「語りえぬものについては、沈黙しなければならない」が有名。 p19 おやぢ・ロック 藤子・F・不二雄の短編マンガ「オヤジ・ロック」が元ネタ。 価値のない商品でも皆が持っていると聞くと欲しくなってしまう、集団心理を風刺した話。 p20 FからA 藤子・F・不二雄と藤子不二雄A。 後編 ページ上部へ移動
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恥ずかしい 上の子をつれて人の家に行くのは本当に恥ずかしいんです。 どうしてかというとダメということばかりするからです。 入っちゃいけないところに入る。 私がお昼ご飯を持って行っても他人のものが食べたくて食べる。 登っちゃいけないところに登る。 本当に注意ばかりで嫌になってしまいます。 先日友達のおうちに行ってあまりに恥ずかしくて、もう二度と行きたくないなと思いました。 私の躾よりも理解力がないんだろうなと改めて思いました。 これからは付き合いも考えて行かないとダメだなと思いました。 新宿貸し会議室の評判
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小技 小技モンスターバトルロードII 小技 モンスターバトルロードI 小技 モンスターバトルロードII 小技 小技 詳細 必殺技のボタン 必殺技が発動するチームのとき技選択の画面で通常よりも大きくなっているボタンを押すと必殺技が発動する。新たな必殺技を探すときや子供に教えるときに便利。 エンディングII 1Pで大魔王を倒すとエンディングが流れる。真の力を解放した大魔王を倒すと次章の予告画像が見れる模様。 SPのふせぎ方II ギガスラッシュ、ギガソード=大ぼうぎょ、仁王立ち秘剣ドラゴン斬り、グランドネビュラ=風のマント、めいそうギガデイン、ビッグバン、メダパニーマ=マジックバリア、マホステいなずまの剣、ドラゴラム=水のはごろもみわくの眼差し、ぱふぱふ、ラーのかがみ、正義のソロバン、ゆうわくの踊り=いてつくはどう SP「いてつくはどう」の追加効果 第三章後期から対人戦において相手の「ゆうき」を減らす効果が追加された。通常プレイ時では魔王・大魔王に魔力ゲージがあり、少しでも「まりょく」がたまってる時に「まりょく(表示は勇気)」を減らすこともできる。(小技?) ダブルスキャンII IIでは魔物使いのみダブルスキャン可能。ただし、称号との併用は不可。ノーマルコレクション+ゴールドコレクション=ちからアップノーマルコレクション+プラチナコレクション=みのまもりUPゴールドコレクション+プラチナコレクション=かしこさUPIIのコレクション+ロト、モリセレ以外=すばやさアップロトコレクションとの組み合わせではどのコレクションでも1体当りにつきHPが200UPする。※ちから、みのまもり、かしこさ、すばやさのUP量は50up。なお、モリーセレクションとSPカードはWスキャンに使えない。また、ダブルスキャンしたモンスターが合体した場合、ダブルスキャンの効果は無い。 最終ターンまでもつれ込むと?II 通常試合(含む対人戦):残りHPの多い方が勝ち。最終ターンでHPが同じ場合は1ターンだけの延長戦に突入、それでも同じ場合は両者敗北となる。魔王・大魔王戦:HPがどんなに残っていても負け。 強制ダメージ?II 魔王・大魔王戦のとき最終ターン(6ターン)まで持ち込み、それでも決着がつきそうにないとき、魔王が一人につき3333位(2009/11/30日~は9999)ダメージ与えてくる。 テンションアップの効果II IIでは真中のモンスターもしくは主人公が「ためる」状態になった時に攻撃系SPカード及びとどめの一撃のダメージが増える効果が追加された。魔物使いを使うなら、真中に「ためる」を使えるモンスターを配置すると次ターン攻撃の幅が一気に広がった。(現在は修正され不可能) まりょく上昇の効果 まりょく上昇後のターンでSPギガデインを使うとダメージUP。とどめの一撃がマダンテやザラキーマであってもダメージUPはない。主人公よりもすばやさの高いモンスターを使ってメラゾーマを発動させると、メラゾーマとギガデイン両方のダメージUPが可能であった。(現在は修正され不可能) レジェンド6体合体vsレジェンド6体合体 対人戦で大魔王同士の戦いのとき、両者の魔力が同時に貯まった場合、つばぜりあいは発生せずどちらかがとどめを先に出す。とどめに耐えればもう一方の大魔王がとどめを出す 大魔王登場シーン 演出を飛ばさないと聞けるモリーのセリフが、大魔王の肩書き(シドーなら破壊神)のあとに大魔王の名前をモリーが言った場合、真が出てくる。言わない場合は通常。例として、ゾーマは「ま···まさかあれは···大魔王!?」真ゾーマは「ま···まさかあれは···大魔王ゾーマ!?」 モンスターバトルロードI 小技 小技 詳細 チャレンジバトル時のSPカード 1バトルにつき2枚まで使用できる エンディング レベル99「真の勇者」でクリアするとエンディングが流れる 小さなメダルの有無 カード裏面右上にメダルがついている(小さなメダルキャンペーンで必要) 相手モンスター登場シーン等その他デモカット 赤ボタンと青ボタンを同時押し 攻撃SPのふせぎ方 ギガスラッシュ=だいぼうぎょ秘剣ドラゴン斬り=風のマントギガデイン=マジックバリアいなずまの剣=水のはごろも 相性効果の重複 例えば、「森/ダンジョンチーム」と「ミニモンスターチーム」の両方の条件を満たすチームを組むと、HPUPの効果が2度かかり、相性による効果が重複する テンションアップの効果 「ためる」でのテンションアップの効果は1回でダメージ3割増し、ホイミの回復量も増え260程度回復する「ためる」の効果は重複しない スーパーハイテンションの効果 SPカード「スーパーハイテンション」のテンションアップの効果はダメージ5割増しまた、それ以上テンションを挙げることはできない。ホイミの回復量も50ほどアップするさらに、状態異常効果の成功率も上がる いてつくはどうの効果 睡眠や混乱状態なども治る 立ちふさがるの小技 ストーンマンで「立ちふさがった」次のターンにとどめの一撃が発生すると、そのターンも引き続き「立ちふさがった」ままとなる 会心のいちげき 会心のいちげきが出た時は、たまる勇気が1.5倍になる。合体モンスターで会心の一撃が出た場合、スクリーンに大きく「会心の一撃」と表示される ダブルスキャン ノーマルコレクション+ゴールドコレクション=ちからアップノーマルコレクション+プラチナコレクション=身の守りUPゴールドコレクション+プラチナコレクション=賢さUPロトコレクションとの組み合わせではどのコレクションでも1体当りにつきHPが200UPする。※ちから、身の守り、賢さのUP量は50up。なお、モリーセレクションとSPカードはWスキャンに使えない。また、ダブルスキャンしたモンスターが合体した場合、ダブルスキャンの効果は無い モリーの珍ゼリフ 特定の場合にしか出ないものが多いのでいろいろ探してみよう!!(一例:カードを差したまま試合を終えると「大切なカードを忘れないようにしよう」と出る。 最終ターンまでもつれ込むと? 通常試合:残りHPの多い方が勝ち ボス戦:どんなに残ってても負け 強制ダメージ? ボス戦のとき最終ターンまで持ち込み、さらにボス・味方のHPが少なくなるとボスが7000位ダメージ与えてくることがある。 もし剣が抜けたままゲームを終わらせると? http //jp.youtube.com/watch?v=ti7dtAOFwSg 魔王以上戦での最終ターンの強制ダメージは最後の通常攻撃でも死ななかった場合のみ。 -- (名無しさん) 2010-07-26 09 45 16 対戦のチーム相性で相手のオーブが溜まる場合、表示では自チームのオーブが増える。実際には自チームの勇気は増えてません。相手のオーブが見えないからって表示だけとはいえ自分の増やすか?普通。一時的に相手のオーブ出すぐらいしてもいいのに。 -- (カケル) 2010-07-30 01 58 11 あの レジェクエで魔王が使えるがないのですが使えないんですか -- (はぐメタ) 2010-08-10 12 51 00 ↑使えない -- (名無しさん) 2010-08-10 18 01 14 どうでもいいことだけど、VICTORYのムーンブルク王女が美化されてる。 -- (ユキノコ) 2010-08-24 19 11 40 MWSの打撃耐性はプラチナキングがトップでボーンファイター、デーモンキング、カンダタがそれについで高いようです。 -- (名無しさん) 2010-08-24 19 18 06 ↑すまないが、ダメージ等の詳細を覚えていれば掲載して頂きたい。それともデータ解析? -- (名無しさん) 2010-08-25 00 45 14 ↑このttp //kumicyou.sakura.ne.jp/dqmb/サイトと実際の確認の両方です。 -- (名無しさん) 2010-08-25 06 41 41 ラプソーンの「あんこくのたましい」は、何体に効こうが(あるいは一体も効かなくても)アナウンスがされない模様。 -- (名無しさん) 2010-08-30 01 12 14 ↑あんこくのたましいは全体にあたり当たった場合足をすくませ行動できなくさせる技 -- (そうた) 2012-04-09 19 58 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. 東方妖々夢 ~ Ancient Temple 『偽』Sonic Revolution / Repository ~夢葬回帰 / Unknown-Poly Re Volte / Psalmodia -東方賛美歌集- / saori Ancient PsychologyMyonMyon / BORDER OF SANCTUARY / びびあん Ancienttemple岸田教団 / 幻想事変 / Ichigo Ancient Temple feat. ayaka* x nomicoAlstroemeria Records / BLUE NOTE / ayaka*、nomico blossom outAlice Music / Masterpiece / yonji ColorsALiCE S EMOTiON / COLORS / 野宮 あゆみ DREAMINGQ-BIT / STARDUST BROOM / タダオ Q-BIT / STARDUST MELODY / タダオ Duas Eclipses発熱巫女~ず / フォーリンサウンド / narco East Funky DreamSound CYCLONE / Night Flight E.P. FaithE-MP / 東方ちゃんぷるー2 / 初音 ミク False and TruesFalse&Trues / techmatrix / YUKI(藤宮 ゆき) ImitationNJK Record / Crimson Glory / 3L moon lite pupilContrast / 東方特攻隊 / 初音 ミク Natsumi Bomb博麗神社例大祭 / 流麗祭彩 / じまんぐ、なつみ nirvanaAftergrow / colors of soundscape / pyn Noise to TaleSound CYCLONE / feat.RIZE / しゃばだば Silver BlossomGirl s short hair / Silver Blossom / yonji Girl s short hair / 幻想夜景 / yonji Soul of FragmentAnipix / Sensitive Moment / 綾倉 盟 Springいえろ~ぜぶら / 東方弦想歌 ~Color of Flower~ / 紗菜 stunning edgeIcarus cry / Never get away from HEAVY METAL / 電子レンジ剛志 SurviveSound Online / NOSTALGIA / 坂上 なち TempestSilly Walker / ロングバケーション / 大瀬良 あい Top of The Stairway ~ 笑顔のためにC-CLAYS / 幻想天舞 / 舞 WonderlandALiCE S EMOTiON / Intervention / 野宮 あゆみ 貴女を護るためにInnocent Key / 東方楼蘭 / witch 妖の華SOUND HOLIC / 妖 -AYAKASHI- / 癒月 妖ノ夢セブンスヘブンMAXION / 東方更紗歌集 Eclectic Phantasm / SaRaSa 君のかけら茜提灯 / ムラサキイロ / ユ浮 恋色フルーツInnocent Key / 月夜桜 -Night View of Touhou- / emi 西行妖の下で骨神一族&きのこスープす / 東方ニューレイヴ / ピ・ン・ク STORY / CHERRY / 彩月 あみ 西行妖の下で(スタジオアコースティックライブ)骨神一族&きのこスープす / ピ・ン・ク+ナ・ミ・ダ / 骨神 タクヤ 桜吹雪sociopath / 東方星夜宴 / 雨宮 恒子 桜の下の眠り姫rythmique / Quiet Storm / 結月 そら 桜のひといえろ~ぜぶら / SENSEASONS / うっちー 第一楽章 AnCiEnt Sword 2nd / 蒼雷の剣WAVE / Symphonic Tarantella Lily -幻想円舞曲 夏水仙- / 片霧烈火 たましいふわふわSYNC.ART S / CHAOS / 3L 天地刃Thousand Stories / 散牡丹 / めらみぽっぷ 凍方永々欝ALICE made / ALICE S NIGHTMARE / 亞莉子 東方妖々忌東方PROJECT お馬鹿合同 / 自重禁止。 / 梶迫 迅八、さくらでんぶ 東方妖々夢 ~ Ancient TempleNEUTRAL / 桜舞い散る夜の闇 / やしゅう 東方妖々夢 ~the maximum moving about~石鹸屋 / 東方不可拘束~the maximum moving about!~ / エース 東方妖々夢そらいろパラソル / そらいろパラソル / みー 東方妖々夢虹色論理 / 恋と少女と絶対零度 / 210 バガミョンド ~天下無双の少女(益荒男)~武士的魂 / 真東方萌無双 / みちゅき バガミョンド ~ちるみょんver~武士的魂 / 真東方萌無双 / みちゅき 白玉楼 ~ 幽冥の住人は割と少ないイオシス / 東方月燈籠 / miko 白夜桜RW / Fateful blossoms / 初音 ミク 春風Human Error / 幻想になれなかった人のために / 喜多 希一 Human Error / Trial and Error / 喜多 希一 ハル×コイ×みょんばーどちゅーん / 東方ちゅんちゅん郷 / めらみぽっぷ 舞想侠HAPPY CLOVER / Dawn / M1018 マイチルコノハスタジオマグロフレーク / マイチルコノハ e.p. / takenoko 未熟な花、故に強き夢Aria Rhythm / 彼女と星の唄 / 泉 輪廻双夢 ~Fascinated Dream~Kraster / 東方雷迅煌 / ハイジ、Ne;on (複数曲混合)Myon!君の美術館 / dialogue~Starry Nightmare~ / Cherose (複数曲混合)主人がオオグイ過ぎました。Siestail / 蜜柑泥棒 / リズナ (複数曲混合)世界閉じる場所SYNC.ART S / REQUIEM ~幻想に散る少女たち~ / 遊女 SYNC.ART S / REQUIEM Re miniscence~幻葬は追憶の彼方へ~ / 遊女 (複数曲混合)ひとりできるもん!Silly Walker / ハンブンフシギ / 小宮 真央 Siestail / ミドリ:サイクル / リズナ Siestail / ザ・ベストてゐ / 小宮 真央 (複数曲混合)二人の異世界ゆ~ぐれプロジェクト / ゆ~ぐれ音楽室 / まいこ (複数曲混合)ゆ~ぐれおれんじろ~どⅡゆ~ぐれプロジェクト / ゆ~ぐれ音楽室 / まいこ
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機動戦士ガンダムSEED STAGE1 偽りの平和(自軍:1枠) イージスを退場させるとデュエル・バスター・ブリッツが援軍で登場するが、この3体はどれか1体を破壊すると残り2体が自動的に撤退するので、殺る時は1体に集中する事。 追記:アークエンジェルを初期値のまま動かさずにしておけば一斉射撃で一掃できる。この場合、超強気状態で1600+480P貰える。 STAGE2 宇宙に降る星(自軍:1枠) メビウスの支援とストライクで上方を2、3機を撃破後に右に回り、メビウスや戦艦を右に集中させる。自分の戦艦は北上し、支援しやすいように展開。ストライク側と自軍側の敵戦艦を次ターンで撃破。敵機体を一気に無力化できる。超強気のキラでアスランを撃破。アークエンジェルの全弾発射やバリアント、自分の機体でブリッツとバスターを撃破。ハルバートンのHPが減るとムウ出撃、5ターン後にステージクリアとなる。敵戦艦のヴェサリウスは全弾発射してくることがあるので注意。 STAGE3 砂塵の果て(自軍:2枠) STAGE4 閃光の刻(自軍:2枠) 2枠出撃可能だが、上空に1、水中に1なので戦艦もしくはMSの種類に注意すること。 開始数ターン後に上空マップ上にディンの大群&イージス・バスター・デュエルが出現(増援1)。同時にアークエンジェルの近くにスカイグラスパー(トール)が出現。 トール機が近くにいる状態でストライクとイージスが戦闘するとムービー発生。ストライク・イージス・スカイグラスパー(トール機)撃破される。その後、上空マップの上下にディン出現。(増援2) 自軍を1部隊しか出さない場合は上空に配置し、上空の初期敵→増援1→増援2と片付けてから地上(水中)の敵にかかるとスムーズに攻略できる。 水中適性がある十分に育ったユニットが居るならば水中に配置し、下の敵を単機殲滅させるのもよし。ジンワスプは全部捕獲して解体するべし。 STAGE5 舞い降りる剣(自軍:2枠) サイクロプスが途中で発動するので全力でムウ、アークエンジェルを逃がしましょう。 キラの増援有り。 自軍のサイクロプス全滅報告(仮) 敵全滅……セーフ 基地内……セーフ 海マップ下半分……セーフ 海マップ上半分……アウト STAGE6 暁の宇宙へ(自軍:2枠) しばらくするとマップが広がりアークエンジェルが下のほうに移動し、クサナギも現れて守れとなるのですが、その際最初の敵につられて上の方に行き過ぎているとバスター1機で守らないといけないのでかなりきついです。(バスターもクサナギと共に現れる)ので、マップが広がったらすぐに援護に行ける様に何体かを下の方に残しておくといいです。 キラがカラミティ、フォビドゥン、レイダーのいずれかと戦闘するとムービーが発生し、同時にジャスティスが増援で出現します。 尚、カラミティ、フォビドゥン、レイダーのいずれかを撃墜すると残りの2機も撤退。同時にマップが広がりアークエンジェルがマップ下へ移動、バスターが増援で出現します。アークエンジェルとクサナギは行動不能なのでエールストライクやM1アストレイ部隊などをあらかじめ向かわせておくと良いです。 STAGE7 たましいの場所(自軍:2枠) 初期配置のカラミティ、フォビドゥン、レイダーはいずれかを撃墜すると残り2機も撤退。 2ターン目に右上にザフト軍の増援、同時にストライクとバスターが別マップへ移動し、ゲイツ(クルーゼ搭乗)とデュエルと交戦。 初期配置のドミニオンを撃墜か撤退でフリーダムが別マップへ移動。同マップ内右上にゲイツ(クルーゼ搭乗)とシグー*3が増援で出現。クルーゼを撃墜すると最後の増援(ドミニオン他)。 地球軍とザフト軍は互いに攻撃し合うので気をつけること。 STAGE8 終わらない明日へ(自軍:3枠) 核ミサイルは直線上の着弾点指定型2×2なので射程には充分気をつける事。また、核ミサイル以外の武器の射程は1~2のため、遠距離攻撃は全て回避を選択されて命中率が極端に下がる。攻撃の際は一気に接近して一撃で倒すと良い。キャラが育っていないならゲストのミーティアにやらせると楽。 下へと移動すると次々に増援が出るのでその度に撃墜。イザーク等が増援で来たら、そのまま戦闘せずに一旦上へと移動してゲストキャラ合流させた方がいい。 数を減らすとMAP上部が大きく解放され、ドミニオン、カラミティ、フォビドゥン、レイダーが出現。ドミニオンはローエングリンを喰らう前に早めの撃墜を。 上の方にいるザフト軍の戦艦郡は動いてこないので、プロヴィデンスと共に移動してくるザフト郡の対処からゆっくり行なうといい。MAP下部の連合を全滅させて回復させてからでも充分間に合う、慌てずに確実に攻める事。 プロヴィデンス登場後イベントでジャスティスとルージュが離脱。ミーティア装備状態のフリーダムとプロヴィデンスが戦闘するとムービー発生、ミーティアが破壊されてフリーダムガンダムに。その後にプロヴィデンスを撃破、プロヴィデンスと共に南下してきたザフト軍を倒す頃には上部の動かないザフト軍以外は殆ど片付く。 MAP上部にいるザフトは接近しない限り自主的には行動しないので、しっかりと回復してから攻めて行けば問題なく倒せる。全滅させてMAPクリア。 余談だが敵の数が非常に多いため、敵の主要キャラと戦艦をマスターユニットの支援を最大で行って倒すだけで相当な金額を稼げる。途中の敵をいくらか見逃してでも戦艦搭載機を含めて支援で倒していけばプラチナランクまで比較的簡単に行けるので、余裕があれば狙ってみるといい。
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武将名 ろわん 赤龍の友 盧綰 統一名称:盧綰 生没年:不明~前194「中陽里の盧綰たぁオレの事だ! やんのかオラ!!!」古代中国、秦末期から前漢初期に活躍した武将。劉邦の幼馴染で、劉邦と共に秦に対する反乱に加わる。常に劉邦と行動を共にする無二の親友で、劉邦が皇帝となってからも友情は変わらず、劉邦のことをいついかなる時も信じていたという。 勢力 紫 時代 春秋戦国 レアリティ R コスト 2.0 兵種 剣豪 武力 8 知力 2 特技 防柵 計略 朋友の魂(ほうゆうのたましい) 【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない)武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。ただし自城に戻れなくなり、効果終了時に必要士気があると再度ためを開始する。この効果は連続して発動するたびに大きくなる 必要士気 4 効果時間 知力時間 Illust. チーコ 声優 三浦祥朗 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 超絶強化 4 +4 - +20% +40% 10.0c(知力依存0.4c) ため時間2.9c計略中帰城不可計略終了時に必要士気以上ある場合必要士気を使用して自動発動自動発動の度上昇値が前回使用時の武力上昇値+4、速度上昇値+20%、兵力回復量が+40%となる発動4回目(武力+16)から迎撃される様になる計略効果を消すか途中で撤退する、もしくは計略終了時必要士気以下で自動発動終了 (最新Ver.2.1.0A) 所感 コスト比高武力・低知力に加え、高武力には比較的珍しい防柵を備えた2コスト剣豪。 計略「朋友の魂」は士気4の一風変わった自己強化ため計略。 まずため時間の後に武力・速度が上昇し、兵力が回復する。 特筆すべきは計略終了時に必要士気が残っている(士気4以上ある)場合、自動で計略が再発動(計略終了→ため開始→強化再発動の順番)するようになっている点。 さらにこの自動発動を連続で繰り返すことで、武力・速度・兵力全ての上昇値が強化されていく。 ただし、強化されるのは自動で連続発動したときのみであり、撤退や士気不足で自動発動ではなく手動で計略を再発動した場合には、強化値は基本値となってしまう。 繰り返し自動発動した際の強化値はかなりのものではあるのだが、その分士気を消費しているうえに、士気があると自動で再発動してしまう点が中々難しい計略となっている。 強化発動前に必ず溜めから入る部分も扱いづらさに拍車をかけており、敵を追撃している最中に計略終了→計略再発動(ため開始)となって敵を逃がしてしまったり、強化前に潰されてしまったりすることもしばしば。 とはいえ先述の通り発動を繰り返した果ての強化値は凄まじく、特に高い武力上昇と兵力回復によって不沈艦のような存在になってくれるだろう。 扱いづらさは否めないが、同時に大きなロマンも感じさせる一枚と言える。 解説 劉邦に最も信頼された臣下にして、無二の親友。 劉邦とは同年同日に生まれた兄弟の様な存在であったとされ、旗揚げ以前に劉邦が罪を犯して逃亡生活を送っていた時も行動を共にしていた。 何かと実の家族と折り合いの悪い劉邦にとって、ともすれば血縁以上に信頼出来る身内であり、皇帝即位後も臣下の中で唯一盧綰のみが劉邦の寝所への出入りを許されていた。 しかし、そんな盧綰ですら、前漢草創期の粛清劇から逃れることは出来なかった。 反乱し敗死した燕王臧荼の後任の燕王として燕に赴任していたところ、告発によって盧綰自身にも謀反の疑いが掛けられてしまう。 そして英布討伐時の負傷で弱っていた劉邦は、この告発を信じ、樊噲を主将として盧綰討伐を命令。 それでも盧綰は、「(劉邦は)あくまでも負傷によって動転しているに過ぎず、体調が戻り自分が謝罪すればきっと許してくれるはず」と劉邦を信じ続けていた。 しかし、その年の夏に劉邦は病没してしまう。 絶望した盧綰は匈奴に亡命し、その1年ほど後に病死した。 ちなみに『史記』では「韓信盧綰列伝」として韓信と同じ伝記に纏められているようにも見えるが、この韓信は俗に「韓王信」と呼ばれる同名の別人である。 大戦シリーズにおいて 台詞 \ 台詞 開幕 中陽里の盧綰たぁオレのことだ!やんのかオラ!!! └自軍に紫076_劉邦 劉季が出るまでもねぇ!オレがやってやらぁ!!! 計略 魂が尽きるまで、オレの戦いに付き合ってもらうぜぇぇ!!! └絆武将 - 兵種アクション くらえぇ! 撤退 やられたわけじゃねぇ……! 復活 ウス! 伏兵 性に合わねえ、堂々と行かせてくれ 攻城 出てこいやコラ!! 落城 オレはこの邦(くに)から離れねえ……どんなことがあってもよ! 贈り物① オレの主は一人だから……オマエは師匠だ!オレの師匠になってくれ! 贈り物② これがオマエのやりたかったことだって言うのか?最高じゃねえか!! 贈り物(お正月) - 贈り物(バレンタインデー) - 贈り物(ホワイトデー) - 贈り物(ハロウィン) - 友好度上昇 - 寵臣 - └特殊 - 贈り物の特殊演出 対象武将: 会話武将 台詞 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 伏兵「性に合わねえ、堂々と行かせてもらう」? - 名無しさん (2024-06-09 15 23 35) 「堂々と行かせてくれ」っぽい - 名無しさん (2024-06-14 17 26 59)
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条件:なし パーティー人数と同数出現 MINLv50 名前 Lv HP 種族 隊列 火 水 風 地 聖 邪 雷 スタン 止 毒 痺 眠 盲 菌 石 死 特殊 アサシングロゥス PTLv 可変 人間 前列 0 0 0 0 0 0 ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 遠隔 サムライグロゥス PTLv 可変 人間 前列 +1 0 0 0 0 ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 受流 ソードグロゥス PTLv 可変 人間 前列 0 0 0 0 0 0 ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 覚醒 ダブルグロゥス PTLv 可変 人間 前列 +2 +2 +1 ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ ナイトグロゥス PTLv 可変 人間 前列 0 0 0 0 0 0 × × × × × × × 遠隔 モンクグロゥス PTLv 可変 人間 前列 0 0 0 ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 痛撃/反撃 アジルグロゥス PTLv 可変 人間 後列 0 0 0 -1 ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 遠隔/受流/庇護 キュアグロゥス PTLv 50+13xLv 人間 後列 0 0 +3 0 -1 ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 魔攻/回復(50%) サモングロゥス PTLv 可変 人間 後列 0 +1 ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 魔攻/魔反 ショットグロゥス PTLv 可変 人間 後列 0 0 0 ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 遠隔 スペルグロゥス PTLv 可変 人間 後列 0 0 +3 -1 ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ 魔攻/耐魔 トラップグロゥス PTLv 可変 人間 後列 0 0 ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ ロゥリス PTLv+10 可変 人間 前列 0 0 0 × × × × × × × 遠隔 アサシングロゥス チャクラム+1 暗器 39 1 1 1 2500 射程3 ※アサシングロゥス 新月ノ終+1 懐剣 6 6 1 6 2500 サムライグロゥス かみしも+1 服 1 11 1 12 2500 ※サムライグロゥス 太陽の風+1 刀 49 1 1 1 2500 火属性/風属性 ソードグロゥス グラディウス+1 長剣 46 1 1 1 2500 ※ソードグロゥス 英雄の剣+1 長剣 42 3 1 4 2500 ディフレクト ダブルグロゥス フォースセイバー+1 長剣 30 1 28 1 2500 ※ダブルグロゥス フォースシールド+1 盾 1 11 1 11 2500 魔法回避可能 ナイトグロゥス 銀騎士の鎧+1 鎧 6 26 1 6 2500 ※ナイトグロゥス 騎兵の精神 消費 0 0 0 0 5 物理攻撃インペイルの極意 モンクグロゥス ファキールホーン+1 ナックル 41 1 1 1 2500 ※モンクグロゥス ギガスブラサード+1 腕甲 6 11 1 6 2500 クリティカルハイ アジルグロゥス フォースハープ+1 弓 25 1 28 1 2500 ※アジルグロゥス バジャール+1 使い魔 1 6 6 6 2500 キュアグロゥス 白夜のガーブ+1 ローブ 1 6 6 26 2500 ※キュアグロゥス 天翼の指輪+1 リング 1 6 6 11 2500 ダブルアップハイ サモングロゥス ボコールの杖+1 杖 1 1 46 1 2500 ※サモングロゥス 良いマクー 消費 0 0 0 0 5 詳しく調べてみよう ショットグロゥス サイレントボウ+1 弓 40 1 1 1 2500 ※ショットグロゥス レッドマスケット+1 銃 41 1 1 1 2500 火属性 スペルグロゥス 魔放の杖+1 杖 1 1 44 1 2500 マジックチャージ ※スペルグロゥス 闇沙漠の嵐+1 杖 1 1 46 1 2500 水属性/地属性 トラップグロゥス スティレット+1 短剣 38 6 1 1 2500 ※トラップグロゥス ディスガイズ+1 頭甲 1 11 1 11 2500 体調耐性 ロゥリス 宝箱(白) 宝箱 0 0 0 0 2500 ※ロゥリス 宝箱(黒) 宝箱 0 0 0 0 10000 ※はレア コマンド アサシングロゥス バックスタブ《単・物・死》 ペイントゥース《単・物・菌》 グリムダーク《単・物・痛》 フロムダスク《3・物・邪》 サムライグロゥス 冰鎖ノ剣《列・物・水》 灼炎ノ剣+1《列・物・火》 袈裟斬り返し《単・物 → 単・物》 ソードグロゥス デススラッシュ《単・物》 デスセイバー《単・物》 デスアサルト《単・物》 ダブルグロゥス ファイアセイバー+《単・物 → 単・魔・火》 アイスセイバー+《単・物 → 2・魔・水》 ウィンドセイバー+《単・物 → 列・魔・風》 ソイルセイバー+《単・物 → 全・魔・地》 ダークセイバー+《単・物 → 単・魔・邪》 ナイトグロゥス デスクラッシュ《全・物》 インペイル《単・物》 スラッシュモア《単・物 → 単・物》 モンクグロゥス デスラッシュ《3・物》 靠《列・物・防御↑》 寸勁《単・物》 祈り《全・回》 アジルグロゥス マジックレイ → トリプルショット《単・魔 → 3・物》 セントショット+《単・魔・聖 → 3・物》 ハイキュア《単・回》 キュアグロゥス アンチウォール+《※》 ホーリールウィン+3《単・魔・聖》 リカバレイン《全・回》 ※味方全体のスタン・ショック・毒・睡眠・麻痺・発狂・石化を解消+予防 サモングロゥス 戦士のたましい召喚《※》 デュラハン召喚《全・魔》 リッチ召喚+1《単・魔・邪》 ※ランダムでローラン《単・魔》・シャルル《列・魔》・ベオウルフ《全・魔》・ジーフリト《単・魔・竜殺》のいずれかが発動 ショットグロゥス トリプルショット《3・物》 ストローク《単・物・最遅》 パイルアップ《自・攻撃↑》 デスショット《2・物》 スペルグロゥス ソイルルウィン《全・魔・地》 サンダーフィアス《列・魔・雷》 ダークルウィン+3《単・魔・邪》 トラップグロゥス スタントラップ改《全・物・止》 フラッシュトラップ《全・物・盲》 ハイトラップ《※》 化石化ガス《全・石》 ※ランダムでペイントラップ改《単・物》・パルシィトラップ《単・物・痺》・ラングトラップ《単・物・魅》のいずれかが発動 ロゥリス 幻互現斬《単・複》
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エールとは 立教大学の校歌、第一応援歌、第2応援歌のこと。大会優勝時、納会、他校とのエール交換の際に歌う。 校歌「栄光の立教」 (視聴) 芙蓉の高嶺を雲井に望み 紫匂える武蔵野原に いかしくそばだつ我等が母校 見よ見よ立教 自由の学府 愛の魂正義の心 朝に夕べに鍛えつ錬りつ 邦家に捧ぐる我等が母校 見よ見よ立教 自由の学府 星経る幾年伝統うけつ 東西文化の粋美をこらし 栄光輝く我等が母校 見よ見よ立教 自由の学府 第一応援歌「行け立教健児」 (視聴) 見よや十字の旗かざす 立教健児の精鋭が 武蔵野原をいでゆけば 若き心の血は燃えて われらの行く手に敵ぞなし 立教!セントポール おおわが母校 愛と正義の心もて いざゆけわれらの強者よ 勝利の力われにあり ああ立教の旗の下 猛き血潮の尽きるまで 立教!セントポール おおわが母校 ああわれ勝てりおお覇者ぞ 聞け立教の勝ち歌を みよ紫の旗風に セントポールの鐘の音は われらの勝利を告ぐるなり 立教!セントポール おおわが母校 第二応援歌「St.Paul s will shine tonight」 (視聴) St.Paul s will shine tonight, St.Paul s will shine. St.Paul s will shine tonight, St.Paul s will shine. St.Paul s will shine tonight, St.Paul s will shine. When the sun gose down and the moon comes up, St.Paul s will shine. St.Paul s will shine tonight, St.Paul s will shine. Will shine in beauty bright, All down the line. Won t we look neat tonight, Dressed up so fine. When the sun goes down and the moon comes up, St.Paul s will shine. エール試験 夏合宿の夜に、1年生を対象としてエール試験を行う。数10m離れた場所から、エール及びエール補に向かって大声でエール3曲を歌う。1文字ずつ区切る独特の歌い方で、歌詞の完璧な暗記が要求される。合格するまで繰り返し挑戦し、もし夏合宿中に不合格の曲を残した場合は、3月の春合宿まで持ち越される。 試験方法 試験はエールに一任され、その指示はエール補が大声で受験者に伝える。受験者は50音順に、3曲とも合格するまで何度でも回る。 次の人に回るのは、①歌詞を間違えて不合格の場合。②歌う速さ、音程、声の大きさを4回目に注意されて不合格の場合。③合格した場合。の3パターンである。 不合格の場合は、大声で「した!」と返し、速やかに次の人と替わる。合格したら、「した!」と叫んだ後、エールの場所まで全力で走る。 校歌「栄光の立教」 ふよおのたかねを くもいにのぞみ むらさきにおえる むさしのは(あ)らに いかしくそばだつ われらがぼこお み(い)よみ(い)よ[りっきょー] じゆうのがくふ あいのたましい せいぎのこころ あしたにゆうべに きたえつね(え)りつ ほおかにささぐる われらがぼこお み(い)よみ(い)よ[りっきょー] じゆうのがくふ ほしふるいくとせ でん[とー]うけ(え)つ とおざいぶんかの すいびをこ(お)らし えいこおかがやく われらがぼこお み(い)よみ(い)よ[りっきょー] じゆうのがくふ 第一応援歌「行け立教健児」 みよや[じゅ]うじの は(あ)たかざ(あ)す [りっ][きょー]けんじの せい(い)えい(い)が むさしのは(あ)らを いでゆけば わかきこころの ち(い)は(あ)もえて われら(あ)のゆくて(え)に てきぞなし [りっきょー!][セント][ポール] [おー]わがぼこお あいとせいぎの こころもえ(え)て いざゆけわれらの つわ(あ)もの(お)よ [しょ]おりのち(い)から われにあり ああり(い)[きょ]おの は(あ)た(あ)のもと た(あ)け(え)きちしお(お)の つきるまで [りっきょー!][セント][ポール] [おー]わがぼこお [あー]われかて(え)てり お(お)おは[しゃ](あ)ぞ き(い)け[りっ][きょー]の かち(い)うた(あ)を みよむらさ(あ)きの はたかぜに セントポオルの か(あ)ね(え)のねは われら(あ)の[しょ]おり(い)を つぐるなり [りっきょー!][セント][ポール] [おー]わがぼこお 第二応援歌「St.Paul s will shine tonight」 St.Paul s will shine tonight, St.Paul s will shine. St.Paul s will shine tonight, St.Paul s will shine. St.Paul s will shine tonight, St.Paul s will shine. When the sun gose down [and the] moon comes up, St.Paul s will shine. St.Paul s will shine tonight, St.Paul s will shine. Will shine in beauty bright, All down the line. Won t we look neat tonight, Dressed up so fine. When the sun goes down [and the] moon comes up, St.Paul s will shine.