約 4,080,971 件
https://w.atwiki.jp/subaru_wedding/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/subaru_wedding/pages/2.html
メニュー トップページ 時計プロジェクト時間割り当て アルバム(午前) アルバム(午後) 写真の撮り方 参加者名簿 2次会場所選び TODO 1次会情報 会計 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/rozenindex/pages/370.html
デスクリムゾンより、主人公コンバット越前の名台詞。 このゲームの代名詞とも言える伝説的オープニング、その1シーンである このセリフがおそらく一番有名と思われる。建物の中を進む越前たちの前に 扉が現れるのだが、全く赤くない。周囲の壁と同じく真っ黒である。 どう見ても赤くないのに赤の扉と言い切るため、ネタ台詞扱いされた。 一説によると、扉の上に小さな印があり、印の色の事を指しているとも 言われているが、それが真実だとしてもパッと見では気付かない。 本編では、冒険家編の冒頭で先生と蒼い子の間で扉の鍵のやりとりがあるが、 この場面でも扉の色は全く赤ではなく、原作を忠実に再現していると言えよう また、くんくんに最初に会った時には、13人衆について 「せっかくだから世界征服をしようとしているやつら」と説明される。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/7819.html
883 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/03/11(水) 23 05 57.68 ID SJ6LAyC00 せっかくだから交流させてみた マリュー「諸事情によりエコール校の校舎が壊滅してしまったため、修繕が済むまでエコールの生徒をこちらで引き受けることになりました さ、自己紹介を」 アスナ「アスナ・エルマリートです。よろしくお願いしまーす!」 シン「シン・バルナックです。よろしく」 シン「シン! シンじゃないか!」 シン「シン! お前も同じクラスだったのか!」 アスラン(ややこしいな…) アスナ「お近づきのしるしにエコール名物うにアイスをお持ちしましたんで、よかったらどーぞ!」 メイリン「うにアイスて」 エルヴィン「僕はちょっと遠慮したいかなー…」 オードリー「ふむ」モグモグ バナージ「ためらいもなく食べてる!?」 アスナ「どう?」 オードリー「珍味ですね」 アスナ「でしょう?」 バナージ「褒めてるのかなぁ…」 884 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/03/11(水) 23 24 51.47 ID SJ6LAyC00 つづき。15歳組の様子 リリーナ「初めまして。私はリリーナ・ドーリアン。あなたは?」 ヒイロ「ヒイロ・ユイ・ガンダム」 ジュドー(初めまして?) トロワ(余計な噂が立たないように初対面を演じている) リリーナ「今夜、私の家でパーティがあるのですが。あなたもいかが?」つ手紙 ヒイロ「………」ビリビリッ エル「えっ」 エリシャ「破いた!?」 リリーナ「ひ、ひどい…」 ヒイロ「お前を殺す」 ガロード(…やっちゃったよ) カトル(アレで何か通じるものがあるみたいなんですよ。さすが宇宙の心) ガロード(宇宙の心はともかく、初めて見た奴らには意味わかんねーだろ。カリスなんか驚きすぎて口開きっぱなしだぞ) デュオ(ほんとだ。あいつの間抜け顔なんて珍しいな) トロワ(そんなことより。事情を知らない女子たちが怒りをたぎらせているようだが) デュオ(え?) エル「なーに意味わかんないこと言ってんのよ、この変態!」ドゴッ ヒイロ「ぐっ!?」 エリシャ「せっかく誘ってくれたのにあんまりよ!」 オデロ「これだからイケメンは嫌なんだ! 女に不自由してないからどーでもいいってのか!?」 イーノ「女の子に不自由してないならそのイケメンパワーをちょっとでも僕らに分けてくれたっていいじゃないか!」 刹那「女性を泣かせる行為はガンダムではないとアムロ兄さんは言っていた。ヒイロ兄さんのガンダム化を実行する」 ヒイロ「いや、ぐふっ…ま、待て。落ちつ」 『お・ち・つ・け・る・かぁぁぁぁぁぁぁ!』 ヒイロ「俺の…俺のミスだぁぁぁぁぁぁぁ!」 リリーナ「とても面白い方々ですね。ヒイロの言っていた通りです。ああ、来てよかった!」 五飛「止めないのか」 リリーナ「助けてほしいなら私にちゃんとお願いしてみなさい♪」 デュオ「おー、こわ…」 ガロード「ヒイロにゃ無理だな…」 特にオチはない
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/10159.html
118 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/05(木) 08 21 24.18 ID Ck9xATX10 便乗報告 俺の演出を後付けでギャグにしてくるPLがいた時はすごい苦痛だった 「せっかくだから面白くしてあげてる」とか悪びれず言って 抗議したけどそれすらネタにしてきた 「君のいちゃもんで空気悪くなるのを防いでる」と小声でいってきたりしたし ネタ部分が面白かったんだろうけど他の面子は笑って気にしすぎとか言うしで 言い合ってたらGMに二人纏めて卓から出されそうになったよ 「シナリオ進まないんで言い争いするなら外でやって」ってな その後はお互い黙ったけど納得いかないものが残った 119 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/05(木) 08 30 06.15 ID jj48GnpT0 118 乙 相手が嫌がってるのにお構いなしに続けるのは立派な困 それが初犯なら事故の可能性がなきにしもあらずだが、常習犯ならアウト 120 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/05(木) 08 42 29.52 ID cfjZX2r50 他PLは笑ってて、GMは喧嘩両成敗(キリッ をやらかすんだから 報告者のことを一段下に見てたんだろうなあ。 122 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/05(木) 11 17 09.63 ID 3CbSc9vB0 演出性の違いはある程度しょうがないけど 他人の演出は尊重しないとだめよな基本 スレ406
https://w.atwiki.jp/darui_program/pages/161.html
せっかくだから,聞いたことのある原則,知っていた原則,調べた原則を書いてみた. 間違っているところは指摘してください. ソフトウェア原則 ソフトウェアに関する原則です. Ambler s Law of Standards(Amblerの標準化の法則) 標準化ガイダンスを再利用するためのスコープの法則です. 業界標準 組織標準 プロジェクト標準 個人標準 なし ということらしい.まぁ,大きいスコープを利用した方がいいだろ. Rod Johnsonの標準化の法則 ダメな標準があるのは,標準がないことよりもずっと悪いということらしい. YAGNI You Aren t Going to Need It.「それは必要にならない。」 多分いるだろうではなく,ほんとに必要になったときに必要なモノを作成する. the Low of Demeter(デメテルの法則) Don t Talk to Strangers. オブジェクトは直接の友達以外お話しちゃだめ.なんというイジメw The DRY Principle(DRY原則) Don t Repeat Yourself. "重複させない"という考えに基づいてプログラムをする. KISS principle(KISS原則) Keep It Simple Stupid. Keep It Simple and Small. つまり,シンプルにしろってことです.これはソフトウェアだけじゃありませんね. Simple is the best. オブジェクト指向 オブジェクト指向に関する原則です. The SingleResponsibilityPrinciple(SRP) 単一責任の原則. クラスを変更する理由は一つ以上存在してはならない 役割(責務) = 存在理由 The Open-Closed Principle (OCP) 開放/閉鎖原則. 拡張に対して開いていて,変更には閉じている. 「むすんでひらいての原則」と面白い表現をしている方がいました.これは,とても分かりやすいと思う. The Liskov Substitution Principle (LSP) リスコフの置換原則. 上位クラスと下位クラスは置換が可能でなければならないという原則. The Dependency Inversion Principle (DIP) 依存関係逆転の原則. 抽象に対して依存し,実装に対しては依存しないという考え. The Interface Segregation Principle (ISP) インターフェース分離の原則. 汎用的な一つのインターフェースを作るのではなく,ある機能に特化した複数のインターフェースを作成する. The Reuse/Release Equivalence Principle (REP) 再利用開放等価の原則. パッケージを再利用可能にするため,クラス群をリリースする単位とする. The Common Reuse Principle (CRP) 共通再利用の原則. 再利用するために一連のグループ単位で考える. The Interface Segregation Principle(ISP)のパッケージ版(?). The Common Closure Principle (CCP) 共通閉鎖の原則. 将来に変更が起こるクラスは,同じパッケージに入れるという考え. The Acyclic Dependencies Principle (ADP) 非環式依存の原則. 依存関係は循環してはいけない. The Stable Dependencies Principle (SDP) 安定依存の原則. 安定しているパッケージは修正が難しく,不安定なパッケージは修正が容易ということらしいです.(妙な感じがする) このことから,パッケージの依存関係はより安定しているパッケージへと向かうべきであるということです. 少し分かりづらいので,また後で修正します. The Stable Abstractions Principle (SAP) 安定抽象概念の原則. パッケージの依存関係は抽象度が高いパッケージへの向かうべき. The Dependency Inversion Principle (DIP)のパッケージ版. 追加があると思うが,とりあえずこんなところです. また,調べて新しい原則が発見できたら,追加します. 参考サイト @634 ソフトウェア開発の原則・法則 URL[http //634.ayumu-baby.com/principle/index.html] (2008/11/16 アクセス) @634 オブジェクト指向設計の法則 URL[http //634.ayumu-baby.com/pofood/index.html] (2008/11/16 アクセス) オブジェクト指向の法則集 URL[http //www.morijp.com/masarl/homepage3.nifty.com/masarl/article/oo-principles.html] (2008/11/16 アクセス) 参考文献 著:ロバート・C・マーチン(2008)「アジャイルソフトウェア開発の奥義 第2版 オブジェクト指向開発の真髄と匠の技」 SoftBankCreative 682pp.
https://w.atwiki.jp/maenaka-rika/pages/13.html
トップページに戻る 出席者一覧のページ 声かけのポリシー 同回生は全員声をかけています。 他回生は弟子回生から師匠回生までのマンドリンパート全員に声をかけています。 残りは、会場の人数制限と相談しながら個別に声をかけていきます。 弟子回生は全員声かけることにしました。(1月2日追記) 出席者(2月13日現在) 合計:52名2こ上:5名 1こ上:7名 同回生:13名 1こ下:7名 2こ下:20名 返事のない人がいますが、一応これでFixします。 名簿(たまに敬称略) ○:出席 △:保留 ×:欠席 2こ上回生 名前 出欠 すけさん × あやっぺさん ○ ぐっさん × いけしさん × はるかさん ○ ありいさん × けいこさん ○ MTさん ○ かじっく ○ 1こ上回生 名前 出欠 つねさん ○ ぽめさん ○ めぐみさん ○ まゆさん ○ えんちゃん ○ ちょっぱーさん ○ まきちゃん ○ みかもっちさん × さやかさん × おにいやん × 同回生 名前 出欠 さかもと ○ くまこ ○ すが ○ よしりん ○ すばる ○ むらむら ○ たかちゃん ○ いさむ ○ みのかた ○ しおき ○ うえっち × のだ ○ のだ(嫁) ○ みやた ○ よしえ × みほたん × 1こ下回生 名前 出欠 まつば ○ なっち ○ いっちー ○ しのちゃん ○ すぎちゃん ○ にょり × いつか ○ こんぶ - Dr ○ 2こ下回生 名前 出欠 あっしー ○ かめたす ○ だーちゃん × はりぃ ○ つよし × そや × じぶり ○ ぷっか ○ えり嬢 ○ なみやん ○ ぴろ ○ すうぇてー ○ ごっち ○ ちぃ ○ こまち ○ ぺぇ × ざいき ○ すみ × かろーら × まなてぃ ○ わっきー × なっちゃん ○ ひしゃ ○ まつ ○ ゆっこ ○ さっちゃん ○ ほっしー × れお ○ みやい ×
https://w.atwiki.jp/maenaka-rika/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/maenaka-rika/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maenaka-rika/
あっきー りかちゃんを祝おう! あっきー りかちゃんの結婚式2次会を開催します。 みなさん今回も盛大に祝いましょい! 2次会情報 日時 2012年2月25日(土) 受付:20時から 開始:20時30分から 終了:22時30分途中で帰らないといけない人もいるかもしれないので、最後のプレゼント贈呈など各種イベントは22時に終了するように考えています。 途中で帰る場合は幹事までその旨を伝えてから帰ってください。おみやげを渡したりもありますので。 場所 シーサイドホテル舞子ビラ神戸 レストラン【海蛍(うみほたる)】緑風館8F(ホテル本館の横にある別館です。) 中国広東料理をブッフェスタイルで。 ホームページ JR舞子駅から徒歩10分くらいです。舞子駅からシャトルバスも出てるので乗りたい人はどうぞ。 会費 一般:8000円 学生、ニート:6000円 何にお金がかかっているかは会計のページを見てね。 ドレスコード 普段着(カジュアル)はナシで。 一般的な2次会の感じでお願いします。 着替え 本館3階に更衣室があります。 「遠方から来る」or「寒い」など普段着で来たい人はご利用ください。 参加者 全部で52名です。(新郎新婦除く) 名簿は参加者名簿のページへ 準備事項 受付時にメッセージカードを配布します。一言メッセージを書いていただきたいので、何を書くのか何となく考えておいてください。 カメラ持ってる人は持ってくるの忘れないでね。 その他 荷物はクロークに預けないでください。 クロークは10時に閉まってしまうので荷物が取り出せなくなりますよ。取り出せなくなることはないけども、別の場所に移動させられるらしい。 会場の隅っこに置きましょう。 プロジェクト フォトモザイクのページへ