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あいやそれらのオリジナルキャラクターたちの総称。 たいていは略して、あい仲間と呼ばれる。 おもに、ぬいぐるみまたは、それはイラスト化したものを指す。 特にあらいぐま類のぬいぐるみが多く、10近くにも及ぶ。 中にはあやいなど、あい以前に購入されてたものでイラスト化されたものもいる。 更にはシル○ニアやポケ○モン○キッズ、ましてやボンバー○マンの玩具らもイラストがかかれ、キャラクター化されていた。 実態(ぬいぐるみ)があるキャラクター あい あやい あらいぐま家 ペペ ペンギンのぬいぐるみが元である。あいのことが好きなやつの一人。 若干新人である為、他のあい好きのライバルからは冷たくされている。 金持ち設定のくせに、ドーナツ争奪戦では、人のドーナツを盗んで売ろうとする、というタチの悪いクセがある。 とても谷口に似ている性格。 その他キャラクター ウハーニャシリーズキャラクター
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さまようミイラ とは、【すれちがい伝説Ⅱ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール さまようミイラ 他言語 種族 【ミイラ】 初登場 【すれちがいMii広場】?(【すれちがい伝説Ⅱ】?) 【ミイラ】の上位種。回復魔法まで操り始める。 作品別 【すれちがい伝説Ⅱ】? 不意打ちの他、回復魔法も使用する。 【よろいゴースト】?と組んでいる際は「みがわりの魔法」との組み合わせが厄介。 関連キャラクター 【ミイラ】 【あらくれミイラ】 【よろいゴースト】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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気づかない間に愛を振りまく2【きづかないあいだにあいをふりまくつー】 正式にはタイトルではない。 公輝、瑛士 イラつく、イラつく。瑛士が他の奴と話すのは見てて辛い。いつもは俺と笑顔で話すのに、瑛士には俺の言葉も思いも届かない。きっと何もかもがすれ違っていて、いつまでも届かないんだろう。 「・・・瑛士」 小さく呼んだ名前も、明るい声にかき消される。 「斗真ー、あんね、これストラップー。今メンバーみんなに配ってるらしくてさ、ほら見て。」 白い手にグリーンのストラップ。 「俺と斗真、色もおそろいなんだよー。」 「・・・瑛士」 「ん?」 優しくされた、その時だけでいい。勘違いも愛だろう。
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【検索用 moon 登録タグ M UTAU ナカノは4番 ニコニコ外公開曲 曲 曲英 桃音モモ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ナカノは4番 作曲:ナカノは4番 唄:桃音モモ 曲紹介 momo's birthday 2015 !! 曲名:『moon』 歌詞 (SoundCloudより転載) Fry away まだ ふてくされて素直になれないまま 想い、すれ違い、届かない藍かける夕 混ざる目が スカートは Fry away まだ ふてくされて素直になれないまま 想う月 でも届かない藍かける夕 混ざるだけ Fry away まだ ふてくされて素直になれないまま 想う月 でも届かない藍かける夕 混ざるまで Fry away まだ ふてくされて素直になれないまま 想い、すれ違い、届かない藍かける夕 重なる声 コメント 名前 コメント
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[部分編集] アニメタイトル :あいまいみー ▼ポップ +... ・ アニメ放送期間/話数 [部分編集] TVアニメ 2013年1月~3月 全13話 ジャンル [部分編集] ショートアニメ、漫画原作、ギャグ、学園、日常 あらすじ [部分編集] 世界観/用語 [部分編集] 登場人物 [部分編集] 愛 声優 - 大坪 由佳(おおつぼ ゆか) ▼キャラクターレビュー +... ・ 麻衣 声優 - 内田 彩(うちだ あや) ▼キャラクターレビュー +... ・ ミイ 声優 - 内田 真礼(うちだ まあや) ▼キャラクターレビュー +... ・ ぽのか先輩 声優 - 茅野 愛衣(かやの あい) ▼キャラクターレビュー +... ・ アニメスタッフ [部分編集] ・原作 - ちょぼらうにょぽみ ・監督・脚本・キャラクターデザイン・演出 - いまざきいつき ・美術監督 - 片平 真二 ・撮影監督 - 堀川 和人 ・色彩設計 - 藤木 由香里 ・編集 - 堀川 和人、いまざきいつき ・音響監督 - 川添 憲五 ・音響効果 - 風間 結花 ・録音調整 - 中野 陽子 ・録音助手 - 佐藤 敦 ・音楽 - 羽鳥風画 ・録音スタジオ - スタジオインスパイア ・制作プロダクション - ドリームクリエイション ・アニメーション制作 - セブン TVアニメ [部分編集] 1話 えんもたけなわ ▼レビュー +... ・ 2話 いきがい ▼レビュー +... ・ 3話 きかいのからだ ▼レビュー +... ・ 4話 度胸MAX人間 ▼レビュー +... ・ 5話 跳躍2.6次元 ▼レビュー +... ・ 6話 ねとげはいじん ▼レビュー +... ・ 7話 ねこひろい ▼レビュー +... ・ 8話 原稿邪魔して牢屋行き ▼レビュー +... ・ 9話 FX ▼レビュー +... ・ 10話 犬型 ▼レビュー +... ・ 11話 バタートランス仙人 ▼レビュー +... ・ 12話 大怪獣現る ▼レビュー +... ・ 13話 それでは皆様、宴も酣では御座いますが。 ▼レビュー +... ・ 【劇中曲】 主題歌 ギリギリ最強あいまいみー! ・歌手 - 愛(CV:大坪由佳)、麻衣(CV:内田彩)、ミイ(CV:内田真礼) ・作詞 - a-master / 作曲 - 羽鳥風画 / ギター演奏 - マーティ・フリードマン ▼レビュー +... ・ OVA [部分編集] 映画 [部分編集] 配信関連 [部分編集] イベント [部分編集] CD関連 【主題歌】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ギリギリ最強あいまいみー! ギリギリ最強あいまいみー! 発売日 :2013年3月9日 発売 ・歌手 - 愛(CV:大坪由佳),麻衣(CV:内田彩),ミイ(CV:内田真礼) 収録曲 ギリギリ最強あいまいみー! 白いページ まいまい戦記~外伝~ Asparagus みんなの虚空戦士(デスティニー) ギリギリ最強あいまいみー! - Club mix ギリギリ最強あいまいみー! - METAL mix ギリギリ最強あいまいみー! - マーティver 全ての主題歌はこちら [部分編集] ▼主題歌のレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【サウンドトラック】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] あいまいみー オリジナルサウンドトラック+ あいまいみー オリジナルサウンドトラック+ 発売日 :2013年8月21日 発売 収録曲 愛っしょ! 歌 愛(C.V.大坪由佳) あいまいみー! オエェェェェェェエエエエエ 愛のテーマ 麻衣のテーマ ミイのテーマ ぽのかのテーマ ヤムーのテーマ 倫理的 虚空戦士のテーマ 女子中学生エルフ FX実況愛好家 まいまい伝説~飛翔編~ 歌 麻衣(C.V.内田彩) 驚愕とはver1 驚愕とはver2 N - 281SE イミテーション レプティリアン 犬の散歩のテーマ 大日本昔話 めんたいこ 土手ゴン ツナダブル 鎖骨が好き とぅーびーこんてぃにゅーど? 妄想アイロニー完全版 歌 ミイ(C.V.内田真礼) オエェェェェェェエエエエエver2 倫理的ver2 犬の散歩のテーマver2 犬の散歩のテーマver3 犬の散歩のテーマver4 女子中学生エルフver2 女子中学生エルフver3 女子中学生エルフver4 めんたいこver2 とぅーびーこんてぃにゅーど?Ver2 ヤムラップ 歌 ヤムー(C.V.天津向) 全てのサウンドトラックはこちら [部分編集] ▼サウンドトラックのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【MP3】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ギリギリ最強あいまいみー! ギリギリ最強あいまいみー! ・歌手 - 愛(CV:大坪由佳)、麻衣(CV:内田彩)、ミイ(CV:内田真礼) 収録曲 ギリギリ最強あいまいみー! 白いページ まいまい戦記~外伝~ Asparagus みんなの虚空戦士~デスティニー~ ギリギリ最強あいまいみー!-CLUB mix- ギリギリ最強あいまいみー!-METAL mix- ギリギリ最強あいまいみー!-マーティver-~インストゥルメンタル~ 全てのMP3はこちら [部分編集] ▼MP3のレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【その他のCD関連】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] [部分編集] ▼CD関連のレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ DVD/Blu-ray 【DVD/Blu-ray】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] 【あいまいみー】 あいまいみー 【DVD】 発売日 :2013年3月22日 発売 収録内容 ・全13話 【裏あいまいみー】 裏あいまいみー 【DVD】 発売日 :2013年2月22日 発売 全てのDVD/Blu-rayはこちら [部分編集] ▼DVD/Blu-rayのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 書籍関連 【漫画】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] あいまいみー 1 あいまいみー 1 (バンブーコミックス WIN SELECTION) 発売日 :2010年8月27日 発売 ・作者:ちょぼらうにょぽみ あいまいみー 2 あいまいみー ② (バンブーコミックス WIN SELECTION) 発売日 :2011年10月7日 発売 ・作者:ちょぼらうにょぽみ あいまいみー 3 あいまいみー (3) (バンブーコミックス WIN SELECTION) 発売日 :2013年1月17日 発売 ・作者:ちょぼらうにょぽみ 全ての漫画はこちら [部分編集] ▼漫画のレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【その他の書籍】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] [部分編集] ▼書籍のレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ フィギュア&ねんどろいど/デフォルメ [部分編集] [部分編集] ▼フィギュア&ねんどろいど/デフォルメのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ ゲーム [部分編集] [部分編集] ▼ゲームのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ グッズ あいまいみー_グッズのページはこちら リンク [部分編集]
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DQ9宝の地図検索ツール(※過去スレに「拡散不可」という書き込みを見つけましたのでリンクは外しました。) 宝の地図関連ツール(DQ9 宝の地図 簡易検索(携帯向け実験中)等) 宝の地図場所コード一覧 DQ9 0%発掘回避CGI「最低でも1/65536に」 新・輩出確率表 発掘用地図@DQ9 作成された方々に感謝☆(人゚∀゚*) したらば DQ9すれちがい通信募集板 ドラクエ9攻略館 ドラクエすれ違い通信掲示板 DQ9 ドラゴンクエスト9 すれ違い通信wiki レア地図一覧 ドラゴンクエスト9攻略ガイド 有名な宝の地図 Wi-Fi通信:ドラゴンクエスト9攻略Wiki 有名な宝の地図 dq9takaranomatome@ウィキ 配布人さんのリスト 【その他】全国各地の発掘人さんのwikiやブログ
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2012年1月の日常 2012年01月31日 本日は久々に夜勤(・∀・) 早く起きてしまったのでちょっと心配です。 2012年01月30日 今年は食費を抑えるという目標を掲げており、 一日あたり千円以内で考えています。 ただし飲みの場だと千円以内で収まることが難しいので 飲み代の場合は半額という安いルールで( ・ω・) 2012年01月29日 PCの電源部位から異音がするようになりました。 一応持っている予備があるのですが 650Wから400Wにパワーダウンするのが気がかり。 とりあえず今はまだ大丈夫なので だましだまし使っていきますかね( ・ω・) 2012年01月28日 久しぶりに部屋の模様替えをしました。 といってもテレビとPCの位置を逆にしただけですけどね。 やっぱり今までのほうがいいかなぁ(´・ω・`) 2012年01月27日 今日は仕事でクソ疲れたorz 2012年01月26日 消費税アップして低所得者に年間一万円支給するという 民主党の政策案がひどい。 こんなの焼け石に水だし効果なんてないよ。 2012年01月25日 スマートファルコンが川崎記念をレコードタイムで圧勝しました。 ただ中央勢は手薄だったしフリオーソは病み上がりだったので 恵まれた感じもしますけどね( ・ω・) さてドバイ挑戦はどうするんだ? 2012年01月24日 小島貞博調教師が亡くなったという訃報がありました。 しかも自殺の可能性が高いって・・・ 2012年01月23日 3DSの「すれちがい伝説Ⅱ」をクリアしました。 通勤ルートでガンガンすれ違った賜物ですが、 同じ時間ですれ違っていると特定される恐れもあるんですよねぇ。 2012年01月22日 クラブニンテンドーで注文していた 「ニンテンドー3DSカードケース18」が届きました。 当たり前の話ですが普通にDSソフトも入れられます。 早く全部3DSソフトで埋まるようがんばります( ・ω・) 2012年01月21日 持ち馬のレース回顧です。 【ブリングスザサン】 デビュー戦としてはまずまずの仕上がり。 スタートはまずまずでしたが道中はフワフワした走り。 直線向いて一旦抜け出すも脚のある馬にやられて3着でした。 レースを見るかぎりまずは上々の滑り出しといいたいんですが、 稍重でスローペースとはいえ、中山マイル戦で1分42秒とは・・・ 【シュテルンターラー】 馬体重プラス12キロは誤算でしたが太め残りはなし。 スタートも良く、内で逃げ馬を見ながら好位をキープ。 直線で内を突くも思ったほど伸びなく8着でした。 内枠とかペースとか距離延長とか細かく敗因を考えれば いろいろ要素はあると思うんですが、 やはり準OPクラスの壁なんじゃないかな。 2012年01月20日 本日は品川で飲みでした。 ちなみに前日も飲みだったのですが、 今年は食費を抑えるという目標を掲げている身としては 痛い出費となりました(´・ω・`) 2012年01月19日 ブリングスザサンまさかの出走w よく抽選通ったと感心してしまいますが、 追い切り少し足りないよね? ちなみにシュテルンターラーも羅生門Sに出走。 しかし準OPとはいえメインレースに出走するまでになるとは 感慨深いものがありますね。 2012年01月18日 愛馬ブリングスザサンがデビューを予定していますが、 登録頭数40頭以上いて権利持ちが13頭じゃ出走無理かな。 個人的には権利持って東京デビューして欲しいですね。 2012年01月17日 3DSのすれ違い通信なんですが、 10人すれ違ったら半分以上の方は「モンハン3G」なんですよ。 私はPC版の「モンハンF」で挫折した人間なので なかなかプレイする気に慣れません(´・ω・`) 2012年01月16日 チチカステナンゴが死亡したそうです。 残された産駒はわずか3世代となりますが、 繁殖牝馬の質はいいので一定の成功はするかな( ・ω・) 2012年01月15日 今年は近代競馬150周年にあたるそうで、 JRAも特設サイトを作って力を入れているようです。 今から150年前となると1862年ですからちょうど幕末時代ですね。 2012年01月14日 今年競馬で初負け。 ニューイヤーSのコスモセンサーは自信あったんですが、 スマートステージとのワイドを買ってハズレ(´・ω・`) 大外枠のガルボはぶっ飛ぶと思ったんですけどね・・・ 2012年01月13日 そろそろ映画の総評でも手をつけようと思っているんですが 文才ないのでいつも挫折しちゃうんですよね。 ただ今年は邦画を見ることを目標として掲げています。 ここにちょろっと記載してもねぇ、と思うわけですよ。 2012年01月12日 結局シュテルンターラーは予定通り?除外。 次週の羅生門S(京都ダ1400m)になりました。 うーん、東京に来なくて残念(´・ω・`) 2012年01月11日 今週山科Sで出走予定のシュテルンターラーなんですが 29頭も登録されているので除外の可能性大。 そうなると権利取って2月5日の橿原S(京都ダ1200m)かなぁ。 もし春望S(東京ダ1400m)だったら現地に向かうのに。 2012年01月10日 邦画の「人情紙風船」を見ました。 戦前の映画なので白黒だしセリフも聞き取りにくいのですが、 いろいろ考えさせられる作品でした。 ちなみに髪結新三役の中村翫右衛門は見たことある顔立ちだと思って 調べてみたら中村梅雀の祖父にあたる人でした。 2012年01月09日 昨年の怪我で休養中だった内田博幸ジョッキーが 今月の東京開催で復帰するそうです。 騎乗数とかは少ないかもしれませんが、 ちょっと応援がてらに東京競馬場に行こうかな。 2012年01月08日 昨年から考えていたことなんですが、 在宅競馬のときは競馬新聞を買わないで馬券を買おうと。 グリーンチャンネルやインターネットあれば なんとかなるだろうと思うわけです。 というわけで実践。 少しだけ勝ちました( ・ω・) 2012年01月07日 邦画の「ホワイトアウト」を見ました。 予想どおり平均点以下の映画でした( ・ω・) もう少しドンバチ賑やかだったほうがよかったと思うんですよ。 地味なシーンが続くんですよねぇ。 リアリティを追求しようとした点は評価できるんですがね。 2012年01月06日 NHKの「双方向クイズ 天下統一」が面白かったです。 デジタルTVの機能をうまく使って 視聴者が参加できる形になっていましたね。 2012年01月05日 今年の中央競馬が始まりましたが、 普通に仕事だったので馬券買えませんでした。 でもさぁ、無理に1月5日にこだわらないで 三連休の初日にやればよかったんじゃないの? 2012年01月04日 仕事始めだったんですが、 ずっと眠くて仕事どころじゃなかったです。 すいません(´・ω・`) 2012年01月03日 明日から仕事初めだと思うとげんなりなんですが、 今日は暇すぎて困りましたw というわけで今日はテレビばかり見てましたが、 「噂のCMガール」が高田純次じゃなくてがっかり。 2012年01月02日 「馬なり1ハロン劇場」の最新刊を購入すべく 書店へ行ってみたのですが売ってませんでした(´・ω・`) ちなみに最近のマンガにはまったく興味がないです。 2012年01月01日 明けましておめでとうございます。 今年もゲームや競馬を頑張りたいです( ・ω・) さて今年の目標は悩んだんですが、無理やりハードルを高くしました。 控えめな設定にみえるかもしれませんが、 邦画はほとんど見ないし、 3DSも欲しいソフトがどれだけ出てくるか未知数です。 多分去年よりお金かかるな・・・
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梨花×沙都子 続き物 ●夏の終わり <全16話>※完結 このサイトのSSの原点となる梨花と沙都子の物語。 全ては想いを寄せ合う二人の勘違いとすれ違いから起こった喜劇。 夏の終わり 「きっかけ」 夏の終わり 「黒い靄」 夏の終わり 「伝えない想い」 夏の終わり 「小さな大きい存在」 夏の終わり 「愛しき同居人」 夏の終わり 「溢れる熱情」 夏の終わり 「逃避」 夏の終わり 「旅立ちの儀式」 夏の終わり 「不安的中」 夏の終わり 「すれ違い」 夏の終わり 「積年の思い」 夏の終わり 「温もり」 夏の終わり 「超絶舌戯」 夏の終わり 「目覚めざる鬼」 夏の終わり 「終わらない遊戯」 夏の終わり 「紅い華」 ●眠れぬ夜に <連載中> 夏の終わりからの続編。 不満なんてない日々を過ごしていた梨花に暗雲が立ち込める…? 眠れぬ夜に 「暗雲」 眠れぬ夜に 「乱れる沙都子」 眠れぬ夜に 「襲い来る闇」 眠れぬ夜に 「暗い心」 眠れぬ夜に 「変化の不変」 眠れぬ夜に 「深夜の問答」 TIPS TIPS「あなた」 TIPS「消えない印」
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名前 コメント 2chスレ内での検証が追い付かない書き込みなど保存しておくページです。(スレの進行が速いので) 2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 01 46 50 ID 9CfX+Bqx0 DS版フラゲ神 まとめ http //imepita.jp/20100126/554670 仲間スライムの転職は可能 セーブ3つ出来る すれ違い人数は一回に一人まで(9では1回に3人までなので劣化) すれ違い人数最大24人までストック可能でそれ以降はモネに消して貰わないとすれ違い出来ない 名前は4文字まで 歩く速度は滑らかで速め 戦闘は入りの効果音テュルルルってのが削除。地味に残念。 ファーラットとブチスライムがダメージ4で死んだ(敵モンスターHP弱体化)。戦闘テンポは良い (やっぱり敵が減らしやすい分サクサク進められるね) 盗賊のカギで宿屋のドアを開けたらモンスター図鑑が取れる 123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 14 30 09 ID S0bg0+xg0 レベルアップ時のステータス上昇値が一定でない →セーブ・リセットを繰り返せば強いキャラが完成 ○アイテムをお店で売ると、買値の99%で買ってもらえる 屋内でもキメラの翼使用可能 世界地図を最初から所持している 世界地図を売っていた店では盗賊の鍵が1回だけ買える。従来どおりレイドックでも買える。 シエーナがマルシェという名前に変更されている →SFC版発売直後の1995年に「シエーナ歴史地区」が世界遺産に登録された配慮か マルシェの宿屋のタンスにあったはずの鱗の盾が消滅。代わりにモンスター図鑑があった サンマリーノのメイドの名前がサンディからメラニィに変更。DQ9への配慮か 夢見の洞窟でミレーユが戦闘に参加。 →ただしNPC扱いなので命令できないしレベルも上がらない。ピンチで回復してくれないことも 「装備技」無効。 →SFC版ではルカニをかけられても、装備を変えれば効果が消えるという裏技があった(装備技) ○全般的に人間キャラの呪文への耐性がかなり弱くなっている ○AIが道具も使用する ○新しいモンスターが増える 青眼の白竜・長門 136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 14 35 57 ID S0bg0+xg0 http //www.geocities.jp/kei_bou1/writings/dq6_memo.html 11時間でクリア凄い 多分俺は1000時間以内でクリアします 312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 15 14 12 ID 1UWMtt+x0 295 新要素部分 スライムスカウト&闘技場は割と楽しい。 仲間モンスターがいなくて糞だと言いたい気持ちは分かるが、 これ評価していいと思うんだけどなあ。 530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 15 58 05 ID PFQMc8ko0 攻略本買ってきたよー ざっと見て気になったのは ムドーを倒したあとムドーの城の元いたところまで行くと「未知のフロアへ」ってあるのと 仲間スライムのうちベホマンとはぐりんの所在がすれ違いの館になってたことだね すれ違い何人以上…ってのは勘弁 592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 16 08 34 ID PFQMc8ko0 攻略本から仲間になるスライムまとめ スライム(ルーキー)→スライム格闘場 ホイミスライム(ホイミン)→クリアベール ベホマスライム(ベホマン)→すれ違いの館 スライムナイト(ピエール)→ホルストック キングスライム(キングス)→ジャンポルテの館 はぐれメタル(はぐりん)→すれ違いの館 ぶちスライム(ぶちすけ)→グレイス城 マリンスライム(マリリン)→ペスカニ 装備はピエールが単独、あとは全部共通みたい 725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 16 31 53 ID 4cncWUWP0 いろいろ気づいた点は多いのですが、思いつく限り列挙してみます。 【道具】 賢者の石が馬車内にも有効 時の砂が何度でも使用可能(自分で実際に使ってはいないが、説明にそう書いてあった) 神秘の鎧の自然回復量は30 奇跡の剣の回復量も減少。どのくらいなのかは測定してないのでまだわからない 魔神の金槌にはバイキルト無効(通常の会心の一撃ダメージが出る) 重要アイテムは直接袋に入る 【特技・呪文】 マダンテはMPの2倍のダメージ(SFC版では3倍だったのに……) バイキルト・ルカニ・スカラ系は永続 マホトーン・マホカンタは数ターンで切れる メラ系弱耐性モンスターへのメラミのダメージが上昇していた。多分メラ系に限ったことではないと思うが。 気合いためを使ったキャラを馬車に引っ込めて1ターン以上経過させると、その効果が解除される(SFCでは解除されなかった) 忍び足の効果が実感できなかった。というより、不意打ちが多くなってむしろマイナスだった。 【耐性】 人間キャラ(+ドランゴ)にルカナンが効かないことがある ドランゴの耐性が凄い。バギ無効、炎・メラ・イオあたりに強耐性 ピエールの耐性も凄い。バギ・イオあたりに強耐性 ミレーユの混乱耐性が消滅 【敵キャラ】 雑魚敵のHPが全体的に減っている。SFC版と比べて1~2割減といったところ 雑魚敵の経験値が全体的に上昇している ボス敵のルカニ耐性が全体的に減少している ホリディの防御ターンのダメージ減少効果はターンの最初から ブラストの真空波のダメージが増加 試練その2がハッサンを集中攻撃してきた 試練その3が2回に1回ルカナンを使うとは限らない 牢獄兵が石つぶてを使ってきた アクバーが放った地響きが不発のときがあった デスタムーア第1・2形態の3回行動や4回行動といった理不尽な行動はなくなった模様 みぎてがひだりてに対してザオラルを使用する 【その他】 夢見の洞窟でミレーユがNPCとして戦闘に参加 エンディングにアモスとピエールが登場w 742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 16 35 13 ID 4chn3diL0 スライムカーリング Livetube実況の現状まとめ 細部修正して次スレやWikiに乗せてくれや 今スキージャンプのとこ [コース名] クリア点数 [はじめてのカーリング] 100 一般的なカーリング 点数サークルの100点を目指す アイテムなどはない [ゆきやまはばくはつだ] 100 変則地形のカーリング ゴールを目指す アイテムと爆弾岩が出現 爆弾岩は接触すると点数のリセット [いっぱいたおせ] 200 ボーリング エミリネーターのピンをなぎ倒す アイテムの位置で難度が変わるため運が必要。 ストライクで280 [(見のがした)] 300 スキージャンプ 素早さの種で加速して遠くを目指す。 アイテムの位置で難度が変わるため運が必要。 アイテムはランダムで位置が変わる 素早さの種 バナナみたいな形 スライムが加速する 盾 爆弾岩からコインを守る コイン小/大 点数アップ。 小で+1、大で+10 798 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 16 46 05 ID Q81E2Jgc0 771 823 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/27(水) 01 09 06 ID WqKVEaB70 や、やっとムドー倒した……。 5回くらい全滅しました。何これ。 気づいたこと ミレーユが混乱する 上レイドックイベント後に全回復 AIが道具を使用する ムドーはかなり凶悪でした。 行動パターンはSFCと全く同じですが、その他の仕様変更によりかなり苦しくなりました。 まず、装備技が使えないこと。ムドー2のルカナンが超凶悪なものになります。 そして、眠りからの回復がかなり悪くなっていることがもっとヤバいです。 どうも1ターンでの覚醒というのがなくなったようで、最低でも2ターンは行動不能に陥ります。 また、打撃を受けたときの覚醒率もかなり下がっている様子。 強制睡眠がハッサンに当たった瞬間からなし崩し的に戦線が崩壊し、全滅濃厚、くらいのヤバさです。 ここの人とは逆の意見だな 800 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 16 46 16 ID 4chn3diL0 742 続報 スキージャンプの名前が分かったところので、その部分から 全部クリアしても得点なしの模様 [ダッシュでジャンプ] 300 スキージャンプ 素早さの種で加速して遠くを目指す。 アイテムの位置で難度が変わるため運が必要。 [がけがけパニック] 0 ゴールを目指す X字(Xの真ん中に爆弾岩*) →S字カーブ(道細い) →太い直線(イグルーのような障害?有り) ※今度の爆弾岩は接触した瞬間ゲーオーバー(盾で無効) 830 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 16 52 14 ID 1UWMtt+x0 812 装備技が使えないって? ほのおのツメ使ってメラミとかできないの? 違うぞw ルカニやスカラの効果を装備変更でリセットできるという、 まあバグ技というか調整抜けしてた技ができなくなったのさ。 8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 17 25 01 ID zSn6/Oqa0 Q、すれちがいの館にはどのくらいでいけるのよ? A、魔術師の塔クリア後だ これ大ウソだよな クリアベールクリア後じゃん Q、セーブは何個まで作れる? A、リメイク前と変わらず3個まで Q、移動とかは? A、歩く速度は滑らかで速め Q、上と下の世界の移動めんどくせ A、イベント後、ルーラで移動できるようになった Q、シエーナの町がマルシェの町って名前に変わってるんだけど… A、同名の古都が世界遺産に登録されたため、レイドック王妃の名前と紛らわしかったためと噂される Q、モンスター図鑑はあるの? A、盗賊のカギでマルシェの町の宿屋のドアを開けたらモンスター図鑑が取れる Q、スライムカーリングはどこにある? A、レイドックの城下町 Q、かしこさは? A、頭のよさを表します。(by説明書) Q、俺、今回はロビン2やカダブウを仲間にするんだ… A、オリジナル版で仲間にできたモンスターは、スライム族を除きDS版では仲間できなくなりました Q、仲間にしたスライムは転職できる? A、転職可能 Q、テリーさんはまた引換券っすか? A、今回のテリーさんは武道家マスター済みと初期レベル+5と底上げされてます Q、ドランゴさんは仲間にできますでしょうか? A、私…待つ…青いにんげん(仲間になります) Q、すれ違い通信はどうなってる? A、すれ違い人数は一回に一人まで(9では1回に3人までなので劣化) すれ違い人数最大24人までストック可能でそれ以降はモネに消して貰わないとすれ違い出来ない Q、すれちがいの館にはどのくらいでいけるのよ? A、魔術師の塔クリア後だ(注:ベホマン・はぐりんは、すれ違い無しで仲間に出来るよ) Q、山彦は削除なの? A、削除されすに残っています 仲間モンスターの耐性 ○ピエール 無 踊封 強 ギラ・イオ・バギ・デイ・ラリ・バシ・トン 弱 メラ・ザキ・トラ ○ホイミン 無 踊封 強 ギラ・イオ・ラリ・ザキ・トラ・猛毒 弱 メラ・マヌ・バシ・トン・火炎・麻痺 ○キングス 無 猛毒・踊封 強 メラ・ギラ・イオ・マヌ・ラリ・トラ・トン・パニ・休み・火炎・麻痺 弱 ヒャ・ルカ・吹雪・岩石 ○ベホマン 無 ラリ・ザキ・バシ・休み・踊封 強 トラ・トン・パニ・麻痺 弱 ギラ・イオ・ヒャ・マヌ ○マリリン 無 踊封 強 バシ 弱 メラ・ギラ・イオ・ヒャ・バギ・ザキ・トラ・トン・パニ・ルカ・火炎・吹雪・岩石・麻痺 ○ルーキー&ぶちすけ 無 トラ・トン・踊封 弱 バシ ○はぐりん 無 それ以外 弱 バシ ○ドランゴ 無 バギ・ラリ・ザキ・バシ・トラ・トン・踊封・麻痺 強 ギラ・イオ・マヌ・パニ・休み・火炎 弱 メラ・ルカ・猛毒 ステータス比較 LV HP MP 力 素早 守り 賢さ 格好 主人公 SFC 15 120 45 42 35 18 33 12 DS 15 116 44 42 33 18 33 12 ハッサン SFC 15 130 20 55 27 33 15 10 DS 15 125 18 55 26 32 15 10 こりゃレベル高くなってくると相当差が開きそうだな 981 残念だがもうフラゲは来てるよ 図鑑から追加モンスター無しも確定 よって追加ダンジョン無し 賢さ依存やら特技補正も無し ピエール スライムナイト ホルストック 魔法のカギ入手後、ホルスの部屋の前で仲間に加わる ホイミン ホイミスライム 上クリアベール 「空飛ぶベッド」入手後、武器防具屋の裏で仲間に加わる。 キングス キングスライム ジャンポルテの館 「かっこよさコンテスト」のランク7クリア後、酒場で仲間に加わる ルーキー スライム スライム格闘場 格闘場のHランククリア後、チャンプを倒す。 ぶちすけ ぶちスライム グレイス城 下グレイスの井戸から行ける過去のグレイスの入り口前の庭の右上城壁沿いにいる ベホマン ベホマスライム すれ違いの館 シナリオクリア後、入り口にいる マリリン マリンスライム 海底の宿屋 おしゃれな鍛冶屋からすぐの海底にある宿屋 ベホマンが馬車の外にいる状態で話しかける はぐりん はぐれメタル すれ違いの館 館の北に裏庭があり、そこにいる「はぐれメタル」を追いかける
https://w.atwiki.jp/hidebuirc/pages/153.html
以下は、http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1184145127/948-から引用 ひぐらしデイブレイク改ランク議論スレ2 948 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 17 05 58 ID bGVBiK0I 止まってるので燃料投下 おおまかなランク SS応援 SR>定規 入院(ここまでが四強) Sスタン 注射>鎌 チョーク(ここまでが準四強) A鉄鉈 水 SMG>二丁 鯖(ここまでが上位) B鉈 ナイフ 霊>鞭 鋤 玉 包丁 Cバット 鉄 放水 罠 誘導 銃 波動 コンパス 鋸(ここまでが中位) Dシャベル 斧 腕 空手 無銘 居合い 神(ここまでが下位) (ここから弱キャラ)E缶 倉 SG MG>花 支援 刹那>鬼 (番外)SS〜Bモップ S〜C医療 現バージョンの修正すべき点 ロビーの書き込みをコピペ→改竄 数字等のデータはここを参考 ttp //hidebu.wikiwiki.jp/?%CD%FC%B2%D6%28%B3%F9%29 949 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 17 09 32 ID bGVBiK0I 鉈→ダメージ倍率を100%→95%に変更 斧→ダメージ倍率を95%→90%に変更(鉈レナを100%とする) CSを連続2回で撒けるようにし、フルリロード時間も調整 バット→105%→100%、CSを無印1.10verに戻す 鉄→105%→100%、NSJCを可能に戻す シャベル→105%→95%、FCSの判定を早くする 放水→105%→100%、NSを5発orNSそのものを強化、FCSを実用的なモノに ナイフ、鞭→115%→110% スタン→CSの設置効果をなくし瞬間的な射撃にする、ただし 敵HIT時にシビれた場合敵相方も触れたら巻き込まれる効果は持ち越し 前格CSCの大きな移動を無くす 鞭→115%→110%、CS範囲を1.02verとの中間くらいにする 鋤→110% 沙都子全般→N格闘一段目のダメージを強化 花→CSの威力、スタミナを強化 誘導→CS自爆&味方補正付加、FCSにも補正を付けるとしたら 声が早めに発生するように変更 注射→スタミナを減少、毒の爆風判定を削除 支援→105%→100%、格闘性能強化 950 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 17 12 27 ID bGVBiK0I 霊→D格からの角材滑りを戻す、CSリロード時間を一秒以上延ばす 赤坂全般→前格、D格をオヤシロ貫通に、AD格強化 空手→95%→90%、CSをオヤシロ貫通に 波動→100%→95%、FCSオヤシロ貫通に 刹那→95%→90%、NS、CSの威力を強化、 FCSのチャージ時間を今より延ばす FCSは最低みおんの空気投げくらいに使えるにしなければ不憫である 大石全般→75%→70% 腕→全射撃のトドメ時に膨らむ風船の%を、 もともとの威力に見合った分くらいに膨らむようにする また全射撃で味方をつかめるようにする(ダメージ味方補正付き) 銃→NS弾数6発→8発以上に、FCSの拘束時間に 完全ダウン時のものは含まないようにする 倉→NSのアイアンを削除するか更にバリエーションを増やす (アイアン以上に実用的な物) CSの弾数を4発以上にする、FCSの角材はもっと実用的なモノに変更 定規→空中FCS後空中での移動を不可にする コンパス→NSJCを可に戻す チョーク→空中FCS後空中での移動を不可にする 951 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 17 14 06 ID bGVBiK0I 入院→100%→105%、NS弱体化 応援→100%→105%、NS、CSの威力を医療並みに、 応援効果を1.3倍以上に、継続時間を今よりも延長 茜全般→110%→105% 居合い→NSをガード不能に 葛西全般→ステ格強化 MG→NS、CSを強化 SG→NS、FCSを強化、CSの弾数を4発に SR→95%→100%、NSとCSの弾数を3発に 包丁→FCSを腕の射撃と同じ修正+チャージ時間を1〜1.5秒短縮、 NS1発のリロード時間を1秒以上短縮、CSの弾速と射程を強化 鋸→多段HIT格闘ダメージの底上げ、CSのフルリロード時間を 今の3分の2以下にする、FCSの硬直を減らす 羽入全般→D格、前格オヤシロ貫通に 神→110%→105% 鬼→115%→110%、ゲージ増加量を1.5倍に、CS味方判定は削除 952 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 17 17 42 ID bGVBiK0I 鉄鉈、水、SMG、二丁、鯖、モップ、医療は調整なし 他に何かしらの強化が必要なのは無銘、居合い 他に何かしらの弱体化が必要なのはスタン、鎌 スタンは真上から攻められる特殊性故にあれだけのモノを 取ってもまだ強いように思える ナイフ、鞭と耐久に開きが出来てしまうが、 鎌と並べて丁度いいくらいにも思える 鋤やシャベルの耐久強化は安易過ぎるので他の強化が出来るならそちら 特にシャベルは地味すぎるままなので 包丁FCSは溜めてる間いい加減バレバレなので 気持ち早めくらいにはしてもいいと思う オヤシロ耐性がないキャラに最低限耐性を付けるべきだと考えたのは、 鉄鉈が来ると逃げるしか選択権がないキャラがいるのはあまりにも バランスが悪いから このあたりのキャラが存在するあたりもひデブをオヤシロゲー、 鉄鉈を相性ゲーと呼ぶ人がいる大きな理由だし、 退きながら捌くくらいはどのキャラでも出来るようにするべき オヤシロは、食らいオヤシロの継続時間を4分の1から2分の1に変更 タッグは、オヤシロ一択キャラのタッグモード時の射撃を強化する 954 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 17 28 50 ID CIoJSZDN ランクだけならともかく、なんでそんな「ぼくのかんがえたちょうせい」を コピペしようと思っちゃったの? 955 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 17 42 24 ID bGVBiK0I 954 大体合ってると思ったが一部不適切だと思い、個人の主観に基づく 独断と偏見で改竄し、自分的には「完璧」なものを載せてみただ だがどうだランクは他のよりよっぽど完璧に近い自信あるぞ 平仮名で書いて煽らないで、調整に関しても突っ込んでくれよ そして黄昏もこれをみるのだ 956 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 17 49 57 ID kbyFsVsf SS応援 SR>定規 入院(ここまでが四強) まずこの時点でない 定規入院は少なくとも応援以上 957 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 17 54 36 ID CIoJSZDN ここはあくまで現Ver.におけるキャラランク(あるいは性能)を 語るスレであって調整・修正点を語るスレじゃない。本スレにでも貼っとけ。 本気で黄昏に見てもらいたいならメールで送れ。 要はスレ違いだってことだよマヌケ。 958 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 17 58 40 ID wT2clffy 応援が一番上ってそんなにコテンパンにやられたの? 959 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 18 00 30 ID bGVBiK0I スレ違いはないだろ ここもともと「どこをどう調整すべきか」とかってのもよく語られてたじゃん 960 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 18 11 16 ID kbyFsVsf オナニーはチラ裏へ 961 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 18 17 27 ID /h2EUA6+ 顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 962 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 18 19 58 ID bGVBiK0I あとスタンでも定規でも鎌でもチョークでも相性悪い応援が最強って 考え方がてっきり一番多いと思ってたんだけど スタンでも上とれなくて鎌でも潜れないキャラって時点で迎撃力が異常だろ 援護能力と万能さで定規が最強とか、チートCSとNSのSRが最強とか、 起き攻めにも使えるNSと火力+滑るCSで 迎撃力は低いが攻めてる時はかなり強い入院のほうが上って少数派、 こらへんの受け取り方は個人の主観次第だと思うけど、 応援かSRが最強って考え方は一番一般的だとは思うぞ? まあやっぱ4kill以外弱点ないし 議論しても「顔真っ赤wwww」とか煽られるので今日はもう落ちるわ 963 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 18 53 34 ID QMVowXD7 応援はともかくSRが最強な。 964 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 21 08 24 ID WMDW596B 鎌やスタンは一対一なら応援勝てるだろ 965 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 21 47 44 ID qQHrAjFN 調整案出すよりキャラについて語るほうが煽られないのは確か 966 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 23 11 12 ID fNyO74qv チョークってどうしてもダメージ負けしてしまうイメージが・・・ やっぱほとんど相方次第になるよな ナイフとのペアは4キルの補助って感じだし いやしかし相手の1人を完璧に抑えられたら相方がタイマンで・・・ あれ、やっぱり相方頼み? 967 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/21(金) 01 26 51 ID yTmbHA6c 応援に、タイマンで鎌やスタンで勝てるとかってのはない 他のキャラなら射撃かわして潜れるところ、応援じゃ潜れずに NSに引っ掛かって迎撃されるし、滑りCSまであるし スタンでもまずCS引っ掛けられる射程に行く前に撃ち落されるし、やっぱり滑りCSでも距離とれるしね 953もうなんか色々勘違いが湧くどうしようもないスレだからいらないと思う オナニー云々も少々アレだけど根拠もあげずに批判だけするほうがよっぽどアレだと俺は思う 最近はロビー雑談とかのほうが全体的にレベルが上がってるのか、よっぽどマトモなの多い もともとレススピードも遅いし今回で終わらせていいと思う 968 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/21(金) 01 50 25 ID /fG6KHRZ いや、タイマンで勝つ必要ないでしょう 基本的に「AD速度が遅い」キャラは全て鎌が苦手ですよ 魅音、大石、イリーはそうですね