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簡易 マップの作り方 どんなマップにするか考える 戦闘マップやアスレなどの非戦闘マップなどたくさんの種類の中から選びましょう いきなり要塞などの広いマップを作るのではなく、始めのうちは小さなマップがおすすめです 作る 非公式エディタがおすすめです シンプルに作るのもひとつ 色々飾ってみるのもひとつ 1900マップチップしか置けないので注意 1900マップチップに近いほど嫌われる傾向にあるようです 忘れてはいけないものは座標設定 忘れるとせっかく作ったものも遊べなくなるので注意しましょう 一人でマップを試してみる いきなり鯖を立てて遊んでもらうのではなく、とりあえずローカルで試してみましょう 特にアスレの場合は、試すのをおすすめします 意外なところに欠陥があるかもしれませんよ? 完成 うpなりなんなりご自由に
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マップ解説 ●はドラム缶(爆薬バレル) ●はヴァンガードカプセルの投下地点 〇は激戦区、または注意が必要なエリア バルチャーは全てのマップで有効な為オススメ欄から割愛 海岸線 全体的に見ると比較的開けたマップだが洞窟では激しい遭遇戦になる。LS57や各種ショットガンを使えばかなり優位に立てる。 また外には遮蔽効果が高く視認範囲が広くとれるタワーがある。使い方次第では無双とまではいかずともかなりキルを稼げるはず。 ときどき外と洞窟のタービンを挟んだ戦闘が展開される。このときタービンの隙間から射撃して倒すのは勿論のことだが隙間からグレネードを投げ込められればかなり有利になる。 開幕の初期リス位置についてはヘルガストの方が若干有利と言えるだろう。 最速で向かえばISAより先に激戦区に入れることが主な利点でそこから洞窟に向かってくるISAを迎え撃てる。 さらに言えばISA側が開幕で出来ることは洞窟から入る、外部の2階から攻める、1階から攻めるまたはその場で定点というのに対し、ヘルガスト側は開幕で激戦区に向かう、タービンのルートから洞窟に入る、下に降りる、2階から攻める、タービン近くのパイプを経由して洞窟に入る、その場で定点など、選択肢が多いのも利点。 おすすめ武器 M82 STA-52SE STA-14 STA-3 VC32 LS57 LS18 おすすめヴァンガード マンティスエンジン スカイフューリー ジャマー カラパス 闇市場 このマップは三階が強く陣取れば チームを勝利に導くでしょう あとこのマップはヘルガストのが比較的有利です開幕はグレネードをiSA軍に向かってなげれば基本ファーストキル狙えます おすすめ武器 STA-52SE M82 M66 VC8 LS18 おすすめヴァンガード ジャマー マンティスエンジン バルチャー カラパス 天頂 このマップは リスポーンが中心かヘルガスト側か ISA側かなのでいきなり裏から沸くこともしばしば このマップは色々な所に登れるのでスナイパーを使ったり敵を索敵したりするのもいいですね このマップは室内はグレネードが飛び交うのでしっかりとクリアリングしつつ室内に入りましょう このマップはISAのが有利だと思います おすすめ武器 STA-52SE M82 M42 VC32 LS57 STA-14 おすすめヴァンガード ヤマアラシ ジャマー マンティスエンジン カラパス ゴースト 精錬所 対空砲エリアとヘリポートエリアが向かい合うように隣接してるマップ。ヘルガスト側のスポーン地点であるヘリポートエリアは1~3階の三層構造となっておりかなり複雑で、出会い頭の近距離戦や中距離戦に気を付けたい。もう一方のエリアは対空砲が良い遮蔽物になっており、屋上で定点するのに最適。上手く使えば誘導性能の高いM80やヤマアラシも防げる。激戦区での接近戦と両エリアの屋上からの狙撃戦、二つの展開が予想される。対空砲エリアの屋上にはジップラインが出来る箇所があり、これを使って反対側のエリアに素早く移動することが可能。しかしジップラインをするとき金具を取り付けるモーションにより隙ができる。使うタイミングには注意したいところ。 おすすめ武器 M42 VC39 VC32 STA-3 STA-52SE おすすめヴァンガード カラパス ジャマー スカイフューリー マンティスエンジン 摩天楼 このマップは比較的狭いマップですのでスナイパーは余り目立たないマップだと思います このマップはISAのほうが有利何じゃないでしょうか このマップは比較的グリッチが楽で マップ外から攻撃する人もいるので 気をつけましょう おすすめ武器 LS57 STA-52SE M82 STA-11 M66 おすすめヴァンガード カラパス アークミサイル 入り江 マップがとても広くスナイパーライフルが多く アクセラが1番多いステージだと思います サブマシンガンなどは射程も短いのであまり目立たないと思います このマップは室内があまりないのでスカイフューリーが鬼強いです このマップは高台アクセラが多いので 注意しつつ行動するのが勝利の鍵です このマップはヘルガストのほうが有利何じゃないでしょうか このマップはアークミサイルはあまり強くないと思います おすすめ武器 M42 VC32 VC39 M33 M82 STA-52E STA-3 おすすめヴァンガード スカイフューリー マンティスエンジン ゴースト カラパス ジャマー ヤマアラシ サルシスの物資集積所 このマップは建物の中での戦いがメインになるのではないでしょうか またバルチャーなどの航空支援が破壊しづらいので ジャマーが1人でもいるといいですね またこのマップは 2階を陣取ればリス狩り紛いなことも出来ます このマップはサプレッサーが特に強いと思います おすすめ武器 M33 M42 VC39 VC32 M82 STA-52SE STA-7 M66 M224-A1 おすすめヴァンガード ジャマー(1人でもいるだけで試合が変わる)マンティスエンジン カラパス ゴースト アークミサイル(室内交戦してるとこにアークミサイルを飛ばしましょう) ブラッド グラチト このマップはヘルガスト側のリスポーンのすぐ近くに高台がありそこにアクセラを持った人が必ずと言っていいほどいます またこのマップはどの武器も万能に扱えるマップ何じゃないでしょうか サブマシンガンは遠くの敵は無理ですけどね またこのマップはバルチャーを取り逃すとめんどくさいです このマップは ガチ芋するか凸するかの二択になると思います おすすめ武器 全部 おすすめヴァンガード 全部
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StarCraftでは、自分でマップを制作して遊ぶことができます。 ここではエディタの基本的な紹介や使い方などについて解説しています。 目次 目次 旧エディタ(StarEdit)について ScmDraft 2の導入 チュートリアル 日本語の文字化け対策・文字コードについて方法a Windowsのシステム・ロケールの設定をする 方法b テキストをANSIに変換して貼り付ける参考リンク 旧エディタ(StarEdit)について 旧StarCraft(ver1.23.0以前)のプレイヤーならお馴染みだった付属していたキャンペーンエディタ(StarEdit)ですが、 現在はサポートされておらず、Blizzardは有志の方が制作しているScmDraft 2の利用を推奨しています。 旧エディタを利用したい場合はこちらからダウンロードできます。 ScmDraft 2の導入 マップ制作ツールであるScmDraft 2をダウンロードします (こちらのリンクからダウンロードできます→http //www.stormcoast-fortress.net/cntt/software/scmdraft) インストーラーを起動するとこのような画面が出ます 項目はそれぞれチェックを入れると次のように設定されます Associate ScmDraft 2…マップファイルから直接ScmDraft 2を開けるようにするMake ScmDraf…(以下略)ScmDraft 2を標準のエディタに設定する Create a desktop shortcut…デスクトップにショートカットを作る Create a Quick Launch shortcut…スタートメニューにショートカットを作る 設定を終えたらNextをクリックして進みましょう そのまま続けていくと、インストールが進み、Finishと表示されたら完了です チュートリアル 起動すると次のような画面が出てきます。 右下のLaunchをクリックするとエディターが開かれます。 左上のFile→New(または右上を少し折っている白紙のアイコン)からマップを新規作成できます。クリックすると次のようになります。 …マップの大きさを設定します。Widthが横、Heightが縦です。選べるサイズは64, 96, 128, 192, 256です。それ以外に設定するとマップを遊ぶことができません。 Width 64, Height 96のようにしても大丈夫です。横と縦で大きさを合わせる必要はありません。 …地形のテーマを選択できます。右側ではどの地形で白紙の状態かを選択します。例えば、左側でSpace Platform,右側でSpaceを選択すると、宇宙をテーマにした地形(左側で選択したもの)で、マスが全て宇宙の空間で白紙になった状態でマップが新規作成されます。 …初期で設定しておくトリガーを選択します。今は特に触らなくても大丈夫です。 地形は何でも良いですが、このチュートリアルではマップサイズは128で、テーマはSpace Platform、地形はSpaceを選択してみました。 ↑左下の緑枠で囲った部分から、地形やユニットを選択できます。試しにPlatformを選択して、マップの好きな部分に配置してみます。 ↑ここで、Layer という項目に注目しましょう。この項目がTerrain(地形)となっていたら、地形のレイヤーが選択されています。この状態でクリックするとプラットフォームが配置されるはずです。 また、右の緑枠のIsometricalとなっている部分では、配置する大きさを選択できます。ここでは4となっているので、4マス分プラットフォームで塗り潰せる状態になっています。 ↑地形を広くとって、Platingの地形を選んで、簡単な模様のように配置してみました。 では、ユニットを配置してみましょう。左下のUnitsと書かれた部分の左側にある、+ をクリックすると、枝分かれ状になった項目が表示されるはすです。そこから、 TerranBuildingTerran Command Center Ground UnitsTerran SCV のようにして開いて、目当てのユニットを探していきます。とりあえずSCVとコマンドセンターを配置してみました。 ※初期設定だと配置する際ユニットの音声が鳴るので気をつけてください 次に、資源ユニット(ミネラル、ヴェスピン・ガス)を配置してみましょう!ここで、注意したいのが、右上のPlayerという項目です。 先程配置されたSCVやコマンドセンターはPlayer1の所属になっています。初期状態では、Player1はゲームを遊ぶプレイヤーの設定になっています。 このPlayer1の状態でミネラルやガスを配置すると、それらがプレイヤーのユニット扱いになり、ミネラルとガスの持つ視界が見えてしまいます! なので、Playerの項目をPlayer12(Neutral)に選択して、中立状態の所属にしてから、ミネラルとガスを配置しましょう。 左下のUnitsより NeutralResourcesChunk,Orbと書かれていないMineral(ミネラル), Vespene Geyser(ガス) から選択できます 最後に、Start Locationを配置します。これはスタート時の画面の視点の位置を決めるものです。これがないとマップが遊べないので忘れないようにしましょう!(ここで、Player1にしてから配置するのも忘れないでください) 左下のUnitsより NeutralStart LocationStart Location から選択できます。今回はコマンドセンターと同じ位置に配置してみました↓ それでは、左上のFile→Saveまたはフロッピーディスクのアイコンをクリックして、マップを保存しましょう。 マップ名は何でも良いですが、今回はTestMapという名前で保存してみます。保存する場所はドキュメントフォルダ内のStarCraftフォルダにあるMapsフォルダ(C \Users\ユーザー名\Documents\StarCraft\Maps)です。ゲームからマップを探す際はこのフォルダの中に保存されたマップが表示されます。 それでは、StarCraftを起動してマップを遊んでみましょう! シングルプレイヤー→カスタムゲームから先程保存したマップ(TestMap)を探し、右下のOKまたはマップ名をクリックしましょう。 (hisoの部分は自分が現在選んでいるIDです) …おっと、もう1人プレイヤーを追加するのを忘れていました。 ScmDraft 2に戻って、Player2の所属でStart Locationを配置し保存しましょう↓ 気を取り直して、もう一度マップをゲームで開きましょう。 コンピューターが表示されていない場合は、右下のキャンセルから一旦画面を切り替えてから、もう一度カスタムゲームを選択しましょう。 あれ?なんだかおかしな状態で始まっています。 原因は、ゲームタイプをメレーにしたまま、すなわち対戦用のゲームモードにしていたからです。 この状態だと、Start Locationの位置にタウンホールと付近にワーカー4体配置され、マップに配置したユニットは中立のもの以外が無視される、対戦仕様のマップでスタートします。 ミッションを終了して、ゲームモードをマップ設定使用に変更してからもう一度やってみましょう。 しかし、この状態でも再び、"最低1名以上のコンピューターの対戦相手が必要です"と表示されるので、まだ設定できていない部分が有るようです。 再びScmDraft 2の方に戻りましょう。 上のメニューバーから、Scenario→Map Propatiesを選択します。すると、次のように表示されます。 …マップをゲームで選択した際に、右側に表示されるタイトルです …同じく、右側に表示されるマップの説明です。 …各プレイヤーの設定です。Raceは使用する種族、Colorはプレイヤーごとの色です。 (3)のPlayer2のOwnerという項目で、HumanとなっているのをComputerに変更しましょう。 保存してゲームからもう一度マップを開きましょう。 すると、見慣れたシングルプレイヤーでの、ゲーム開始前の会話の画面が表示されましたね。 続けてスタートを選択しましょう。 ↑うーん、また意図しない配置になっていますね…。これは、初期ではマップの設定でプレイヤーが利用する種族がランダムになっているのが原因です。 ScmDraft 2で、先程のMap propatiesから、Player1のRaceの項目をTerranに変更しましょう。 保存してゲームからマップを開きましょう。 ↑配置したユニットはちゃんと反映されていますが、Player2のStart Locationの位置に、未だに意図せずユニットが置かれていますね。 Player2(コンピューター)のRaceをランダムに設定したままだからです。なのでPlayer2のRaceの項目をRandom以外のものに設定しましょう。 もう一つ、やっておきたいことがあります。 ScmDraft2で、Scenario→Forcesを選択しましょう↓ すると、次の画面が表示されます この画面では、プレイヤーの勢力(Force)、すなわち仲間分けが行えます。ここで、Randomize Start Locationという項目に注目してください。 これにチェックが入っていると、プレイヤーのStart Locationがランダムに割り当てられる,例えばPlayer1で配置したStart LocationではなくPlayer2のものを利用してしまい、ゲームを始める際のプレイヤーや視点がバラバラになってしまいます。なのでチェックを外しましょう。 外したら保存して、再びゲームからマップを開きましょう。 ↑やっと意図した通りになりましたね!しかし、なぜか勝手に勝利したことになっています。どうしてでしょうか? ここで、最初の方のマップを新しく作った際に行った設定を思い出してみましょう。 (3)に注目してください。何も触っていなければ、初期設定でDefault melee triggersを選択した状態でマップを作ったはずです。 これはトリガーという機能を、予めマップに設定しておくかを決める項目です。Default melee triggersには、ゲームの勝利条件や敗北条件なども含まれているのです。 実はゲームを始めた際、右上のミネラルの表示が最初から50であるのも、このトリガーによるものです。 Default melee triggersは、名前の通り対戦(メレー)のルールに関するトリガーを設定しており、勝利条件が敵の建物を全て破壊する というものされています。こういった理由で勝利判定が起きたようですね。 今回はこのトリガーは不要なので、設定を改めましょう。 ScmDraft 2から、Triggers→Classic Map Triggersを開きます↓ ↓次のような画面が表示されます。青い部分が勝利条件、その上が敗北条件のトリガーです。 Deleteでトリガーを削除して機能しないようにしても良いですが、今回はModifyを選択してみます。 Conditions(トリガーの条件を設定する項目)を選択して、✕の状態をクリックして□にすることで、トリガーが発動する条件を利用しないようにする、すなわち条件を問わず発動するということになります。 OKを押して変更を適用しましょう。 次に、Actionを選択して同様の手順で無効化しましょう。これは具体的に発動するトリガー(今回の場合は勝ち負けの表示)を設定する項目です。 これを無効化しておくことで、その項目のトリガーは無効化されます。これで勝利条件のトリガーを無効化しました。 敗北条件のトリガーも無効化するのも忘れないでください。 作業を終えたら保存して、再びゲームからマップを開きましょう。 勝敗が表示されなければ成功です。 おつかれ様でした。以上がエディタの基本的な部分の説明になります。 日本語の文字化け対策・文字コードについて StarCraftはUTF-8をサポートしていますが、SCMDraft2はUTF-8を理解することができません。 そのため、日本語を入力すると、SCMDraftではマップがそのテキストをローカルのコードページ設定で保存してしまい、StarCraft側で文字化けします。日本語テキストを表示するには、ANSI形式のものを入力するか、システムロケールの設定で、デフォルトでUTF-8を使用するよう設定する必要があります。 方法a Windowsのシステム・ロケールの設定をする Windowsの設定アプリを開きます 「時計と言語」の項目をクリック 「地域」の項目をクリック 画面端の「日付、時刻、地域の追加設定」をクリック コントロールパネルのウィンドウが開くので、「地域」をクリック 「管理」タブから「システム ロケールの変更」をクリック 「ベータ ワールドワイド言語サポートでUnicode UTF-8を使用」のチェックボックスをクリックしてチェックを入れる 「OK」をクリック 再起動すれば設定が反映されます 方法b テキストをANSIに変換して貼り付ける 以下はnotepad++を利用する方法です。(エンコードを設定できる他のテキストエディタでも可能です) 1) notepad++を開きます。 2) テキストエディタの画面下部などで「utf-8」と表示されていることを確認します。これは、入力したテキストがUTF-8形式で保存されることを意味します。 2) ブリーフィングで表示したい日本語のテキストを入力します。 3) メニューの「エンコード」から「ANSI」をクリックします。これで、UTF-8のテキストがANSIに変換されます。(文字化けしたようなものになります) 4)今度はその文字化けしたテキストをコピーして、SCM Draft 2に貼り付けます。 ANSIに変換する前の日本語を、以下の文字化けテスターで入力して「正しく復元されます」と判定されるなら、StarCraftで文字化けしない形で表示できます。 →https //tools.m-bsys.com/development_tooles/char_corruption.php 上手くいかない場合、変換する前に入力する日本語の文章の漢字や濁点文字の後ろにアンダーバーを入れる、句読点を全角ではなく、英語のもの(.や,など)に置き換えるなどしてみてください。 参考リンク 文字化け解消 http //www.staredit.net/topic/17948/#3 対戦用マップ制作ガイド https //tl.net/forum/brood-war/95409-guide-map-making
https://w.atwiki.jp/seiken_binary/pages/86.html
00 00 01 01 02 02 03 03 04 04 05 05 06 06 07 07 08 08 09 09 0A 0A 0B 0B 0C 0C 0D 0D 0E 0E 0F 0F 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 1A 1A 1B 1B 1C 1C 1D 1D 1E 1E 1F 1F 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 2A 2A 2B 2B 2C 2C 2D 2D 2E 2E 2F 2F 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 36 36 37 37 38 38 39 39 3A 3A 3B 3B 3C 3C 3D 3D 3E 3E 3F 3F 40 40 41 41 42 42 43 43 44 44 45 45 46 46 47 47 48 48 49 49 4A 4A 4B 4B 4C 4C 4D 4D 4E 4E 4F 4F 50 50 51 51 52 52 53 53 54 54 55 55 56 56 57 57 58 58 59 59 5A 5A 5B 5B 5C 5C 5D 5D 5E 5E 5F 5F 60 *S1 61 *S1x2 62 *S1x3 63 *S1x4 64 *S1x5 65 *S1x6 66 *S1x7 67 *S1x8 68 *S2 69 *S2x2 6A *S2x3 6B *S2x4 6C *S3 6D *S3x2 6E *S3x3 6F *S3x4 70 70 71 71 72 72 73 73 74 74 75 75 76 76 77 77 78 78 79 79 7A 7A 7B 7B 7C 7C 7D 7D 7E 7E 7F 7F 80 、 81 。 82 ! 83 ? 84 ー 85 ‥ 86 「 87 」 88 『 89 』 8A あ 8B い 8C う 8D え 8E お 8F か 90 き 91 く 92 け 93 こ 94 さ 95 し 96 す 97 せ 98 そ 99 た 9A ち 9B つ 9C て 9D と 9E な 9F に A0 ぬ A1 ね A2 の A3 は A4 ひ A5 ふ A6 へ A7 ほ A8 ま A9 み AA む AB め AC も AD や AE ゆ AF よ B0 ら B1 り B2 る B3 れ B4 ろ B5 わ B6 ん B7 を B8 っ B9 ゃ BA ゅ BB ょ BC ぁ BD ぃ BE ぅ BF ぇ C0 ぉ C1 が C2 ぎ C3 ぐ C4 げ C5 ご C6 ざ C7 じ C8 ず C9 ぜ CA ぞ CB だ CC ぢ CD づ CE で CF ど D0 ば D1 び D2 ぶ D3 べ D4 ぼ D5 ぱ D6 ぴ D7 ぷ D8 ぺ D9 ぽ DA A DB B DC C DD D DE E DF F E0 G E1 H E2 I E3 J E4 K E5 L E6 M E7 N E8 O E9 P EA Q EB R EC S ED T EE U EF V F0 W F1 X F2 Y F3 Z F4 ・ F5 : F6 ; F7 ~ F8 / F9 ( FA ) FB 聖 FC 剣 FD 伝 FE 説 FF SPC [[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
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102AD8,対象敵,.7,40,,10,,270,, 102AD8,対象ラ,.6,40,,10,,270,剣を装備したランディのみ, 102AD8,対象特,.5,40,,10,,270,宝箱・クリスタルオーブも選択可, 102AD8,?,.4,40,,10,,270,, 102AD8,?,.3,40,,10,,270,, 102AD8,?,.2,40,,10,,270,, 102AD8,?,.1,40,,10,,270,, 102AD8,単/複,.0,40,,10,,270,0 単体のみ\n1 単複可能, 102AD9,(未解明),,40,,16,,405,, 102ADA,効果量?,,40,,10,,450,, 102ADB,(未解明),,40,,16,,405,, 102ADC,属性木,.7,40,,10,,270,, 102ADC,属性月,.6,40,,10,,270,, 102ADC,属性聖,.5,40,,10,,270,, 102ADC,属性闇,.4,40,,10,,270,, 102ADC,属性火,.3,40,,10,,270,, 102ADC,属性水,.2,40,,10,,270,, 102ADC,属性風,.1,40,,10,,270,, 102ADC,属性土,.0,40,,10,,270,, 102ADD,追混乱,.7,40,,10,,270,混乱\nセイバーの効果にも, 102ADD,追石化,.6,40,,10,,270,石化\nセイバーの効果にも, 102ADD,追 雪,.5,40,,10,,270,雪だるま\nセイバーの効果にも, 102ADD,追気絶,.4,40,,10,,270,気絶\nセイバーの効果にも, 102ADD,追 ?,.3,40,,10,,270,, 102ADD,追重り,.2,40,,10,,270,おもり\nセイバーの効果にも, 102ADD,追 ?,.1,40,,10,,270,, 102ADD,追 ?,.0,40,,10,,270,, 102ADE,追死神,.7,40,,10,,270,死神\nセイバーの効果にも, 102ADE,追 火,.6,40,,10,,270,火だるま\nセイバーの効果にも, 102ADE,追 毒,.5,40,,10,,270,毒\nセイバーの効果にも, 102ADE,追 モ,.4,40,,10,,270,モーグリ\nセイバーの効果にも, 102ADE,追変身,.3,40,,10,,270,, 102ADE,追タル,.2,40,,10,,270,タル\nセイバーの効果にも, 102ADE,追小人,.1,40,,10,,270,ちびっ子\nセイバーの効果にも, 102ADE,追風船,.0,40,,10,,270,ぼーっとする\nセイバーの効果にも, 102ADF,消費MP,,40,,10,,450,,
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102AA0,(未解明),,40,,16,,405,, 102AA1,(未解明),,40,,16,,405,, 102AA2,通常グラセット1,,40,,16,,450,通常魔法のグラフィックセット1, 102AA3,通常グラセット2,,40,,16,,450,通常魔法のグラフィックセット2, 102AA4,超魔グラセット1,,40,,16,,450,超魔法のグラフィックセット1, 102AA5,超魔グラセット2,,40,,16,,450,超魔法のグラフィックセット2, 102AA6,? グラセット1,,40,,16,,450,?のグラフィックセット1, 102AA7,? グラセット2,,40,,16,,450,?のグラフィックセット2, 102AA8,Lv 01 (?),,40,,16,,330,Lv0/1 未解明, 102AA9,Lv 01 軌,,40,,10,,330,Lv0/1 軌道\n0 対象に直接\n 1 追尾(エアブラスト・エナジーボール)\n2 追尾(セイバー)\n5 上から(サンダーボルト)\n6 基本的にバグる(セイントビーム)\n7 上から(ダイヤミサイル・フリーズ), 102AAA,Lv 01 A1,,40,,16,,330,Lv0/1 アニメーション1, 102AAB,Lv 01 A2,,40,,16,,330,Lv0/1 アニメーション2, 102AAC,Lv 01 A3,,40,,16,,330,Lv0/1 アニメーション3, 102AAD,Lv 01 A4,,40,,16,,330,Lv0/1 アニメーション4, 102AAE,Lv 01 A5,,40,,16,,330,Lv0/1 アニメーション5, 102AAF,Lv 01 A6,,40,,16,,330,Lv0/1 アニメーション6, 102AB0,Lv 23 (?),,40,,16,,330,Lv2/3 未解明, 102AB1,Lv 23 軌,,40,,10,,330,Lv2/3 軌道\n0 対象に直接\n 1 追尾(エアブラスト・エナジーボール)\n2 追尾(セイバー)\n5 上から(サンダーボルト)\n6 基本的にバグる(セイントビーム)\n7 上から(ダイヤミサイル・フリーズ), 102AB2,Lv 23 A1,,40,,16,,330,Lv2/3 アニメーション1, 102AB3,Lv 23 A2,,40,,16,,330,Lv2/3 アニメーション2, 102AB4,Lv 23 A3,,40,,16,,330,Lv2/3 アニメーション3, 102AB5,Lv 23 A4,,40,,16,,330,Lv2/3 アニメーション4, 102AB6,Lv 23 A5,,40,,16,,330,Lv2/3 アニメーション5, 102AB7,Lv 23 A6,,40,,16,,330,Lv2/3 アニメーション6, 102AB8,Lv 45 (?),,40,,16,,330,Lv4/5 未解明, 102AB9,Lv 45 軌,,40,,10,,330,Lv4/5 軌道\n0 対象に直接\n 1 追尾(エアブラスト・エナジーボール)\n2 追尾(セイバー)\n5 上から(サンダーボルト)\n6 基本的にバグる(セイントビーム)\n7 上から(ダイヤミサイル・フリーズ), 102ABA,Lv 45 A1,,40,,16,,330,Lv4/5 アニメーション1, 102ABB,Lv 45 A2,,40,,16,,330,Lv4/5 アニメーション2, 102ABC,Lv 45 A3,,40,,16,,330,Lv4/5 アニメーション3, 102ABD,Lv 45 A4,,40,,16,,330,Lv4/5 アニメーション4, 102ABE,Lv 45 A5,,40,,16,,330,Lv4/5 アニメーション5, 102ABF,Lv 45 A6,,40,,16,,330,Lv4/5 アニメーション6, 102AC0,Lv 67 (?),,40,,16,,330,Lv6/7 未解明, 102AC1,Lv 67 軌,,40,,10,,330,Lv6/7 軌道\n0 対象に直接\n 1 追尾(エアブラスト・エナジーボール)\n2 追尾(セイバー)\n5 上から(サンダーボルト)\n6 基本的にバグる(セイントビーム)\n7 上から(ダイヤミサイル・フリーズ), 102AC2,Lv 67 A1,,40,,16,,330,Lv6/7 アニメーション1, 102AC3,Lv 67 A2,,40,,16,,330,Lv6/7 アニメーション2, 102AC4,Lv 67 A3,,40,,16,,330,Lv6/7 アニメーション3, 102AC5,Lv 67 A4,,40,,16,,330,Lv6/7 アニメーション4, 102AC6,Lv 67 A5,,40,,16,,330,Lv6/7 アニメーション5, 102AC7,Lv 67 A6,,40,,16,,330,Lv6/7 アニメーション6, 102AC8,超魔 (?),,40,,16,,330,超魔法 未解明, 102AC9,超魔 軌,,40,,16,,330,超魔法 軌道\n0 対象に直接\n 1 追尾(エアブラスト・エナジーボール)\n2 追尾(セイバー)\n5 上から(サンダーボルト)\n6 基本的にバグる(セイントビーム)\n7 上から(ダイヤミサイル・フリーズ), 102ACA,超魔 A1,,40,,16,,330,超魔法 アニメーション1, 102ACB,超魔 A2,,40,,16,,330,超魔法 アニメーション2, 102ACC,超魔 A3,,40,,16,,330,超魔法 アニメーション3, 102ACD,超魔 A4,,40,,16,,330,超魔法 アニメーション4, 102ACE,超魔 A5,,40,,16,,330,超魔法 アニメーション5, 102ACF,超魔 A6,,40,,16,,330,超魔法 アニメーション6, 102AD0,Lv ? (?),,40,,16,,330,Lv10以上? 未解明, 102AD1,Lv ? 軌,,40,,16,,330,Lv10以上? 軌道\n0 対象に直接\n 1 追尾(エアブラスト・エナジーボール)\n2 追尾(セイバー)\n5 上から(サンダーボルト)\n6 基本的にバグる(セイントビーム)\n7 上から(ダイヤミサイル・フリーズ), 102AD2,Lv ? A1,,40,,16,,330,Lv10以上? アニメーション1, 102AD3,Lv ? A2,,40,,16,,330,Lv10以上? アニメーション2, 102AD4,Lv ? A3,,40,,16,,330,Lv10以上? アニメーション3, 102AD5,Lv ? A4,,40,,16,,330,Lv10以上? アニメーション4, 102AD6,Lv ? A5,,40,,16,,330,Lv10以上? アニメーション5, 102AD7,Lv ? A6,,40,,16,,330,Lv10以上? アニメーション6,
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マップ一覧 Area56 Dustland SecretLab SnowyCanyou Bunker Base SkyGates Haunt TPile TheRoad Area56 マップサイズ 小 Armory Spotの数 1 Hummer JetShip 無 無 Dustland マップサイズ 小 Armory Spotの数 1 Hummer JetShip 無 無 SecretLab マップサイズ 小 Armory Spotの数 1 Hummer JetShip 無 無 SnowyCanyou マップサイズ 大 Armory Spotの数 3 Hummer JetShip 無 無 Bunker マップサイズ 小 Armory Spotの数 2 Hummer JetShip 無 無 Base マップサイズ 中 Armory Spotの数 2 Hummer JetShip 有 無 SkyGates マップサイズ 小 Armory Spotの数 2 Hummer JetShip 無 有 Haunt マップサイズ 小 Armory Spotの数 2 Hummer JetShip 無 無 TPile マップサイズ 小 Armory Spotの数 2 Hummer JetShip 無 有 TheRoad マップサイズ 大 Armory Spotの数 5 Hummer JetShip 有 有
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マップ 1-1 br()天翔島? 1-2 br()天池南岸 1-3 br()朝天関 1-4 br()伊傑関 3-1 br()崑崙山頂☆ br()■封神塔☆ 2-1 br()常岩山 2-2 br()北固山 br()■北固炭鉱☆ br()▲邯鄲住宅区 6-1 br()洛陽城下 br()○洛陽城→ br()■遺跡密穴☆ 3-2 br()十八坂☆ 4-1 br()邯鄲城下 br()○邯鄲城 2-3 br()幡岩谷 6-2 br()黄淮原西☆ 6-3 br()虎牢関 3-3 br()無臣断崖☆ 4-2 br()邯鄲荒原 2-4 br()落屏山☆ 9-1 br()獅子坂 br()▲洛陽住宅区 6-4 br()黄淮原南 10-1 br()洛森北口 3-4 br()崑崙山麓☆ 4-3 br()趙口湾 br()◇破軍港 4-4 br()古泉谷☆ 9-2 br()望海峰 br()■伏龍窟☆ 9-3 br()華山主峰 9-4 br()王女峰☆ 10-2 br()洛森 10-3 br()洛森東口 11-1 br()上海灘 br()◇上海港 10-4 br()洛森南口 12-1 br()魏北原北 11-2 br()泰湖 11-3 br()泰山 13-1 br()五台北頂☆ 14-1 br()軒轅遺跡 12-2 br()魏北原西 br()◇神農里 12-3 br()魏北原中 br()▲大梁住宅区 11-4 br()曲丘 br()■天星窟☆ 13-2 br()五台山頂☆ 13-3 br()洛魂谷 br()■軒轅洞☆ br()▲宜陽住宅区 14-2 br()軒轅林奥 15-1 br()汾水口 12-4 br()魏北原南 16-1 br()猟戸地 16-2 br()豊河口☆ 13-4 br()九鳴天の滝☆ 14-3 br()軒轅沢 15-2 br()宜陽城下 br()○宜陽城 br()■観星塔☆ 17-1 br()豊作丘☆ 17-2 br()大梁城下 br()○大梁城 16-3 br()雲夢湖 16-4 br()鏡森☆ br()■海音洞☆ 14-4 br()軒轅林口 15-3 br()宜城関 15-4 br()天造橋☆ 17-3 br()華南湾 17-4 br()南梁屯 br()■敬羊の洞窟☆ 18-1 br()行雲山麓 18-2 br()行雲山頂 18-3 br()九龍坂 18-4 br()中原南極☆
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