約 2,485,786 件
https://w.atwiki.jp/ghostsdom/pages/16.html
PrisonBreak Octane Tremor Freight Whiteout Stormfront Siege Warhawk Sovereign Overlord Stonehaven Chasm Flooded Strikezone PrisonBreak +画像 ゲーム内説明ジャングル内の刑務所Huntedなどにぴったりな隠密性と策略が求められるトリッキーなマップ マップ別攻略(PrisonBreak) Octane +画像 ゲーム内説明シンシティ激しい銃撃戦が予想される小規模マップKill Confirmed等テンポの速いゲームモード向き マップ別攻略(Octane) Tremor +画像 ゲーム内説明テキサス中枢部クレーターの端にある高低差の激しいマップ余震に注意! マップ別攻略(Tremor) Freight +画像 ゲーム内説明工場施設貨物列車やコンテナなどを利用して上手く立ち回れ マップ別攻略(Freight) Whiteout +画像 ゲーム内説明アラスカの漁場衛星の落下地点として指定されている起伏の多い広大なマップ マップ別攻略(Whiteout) Stormfront +画像 ゲーム内説明嵐明けの市街地開けた場所と高低差が混在Search and Rescueにぴったりなバランスのとれたマップ マップ別攻略(Stormfront) Siege +画像 ゲーム内説明荒廃した島半壊した建物などの遮蔽物と開けたエリアがバランスよく配置された広大なマップ マップ別攻略(Siege) Warhawk +画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Warhawk.png) ゲーム内説明ゴーストタウン迫撃砲の砲撃で荒廃した無人の町見通しのいい大通りから狭い路地まで様々な距離への対応が必要 マップ別攻略(Warhawk) Sovereign +画像 ゲーム内説明戦車の組立て工場入り組んだ場所が多く出会い頭の接近戦が予想される、アクション満載の小規模マップ。 マップ別攻略(Sovereign) Overlord +画像 ゲーム内説明衛星前哨基地中心部の確保が鍵を握るDomination等拠点を確保するゲームモードに最適 マップ別攻略(Overlord) Stonehaven +画像 ゲーム内説明スコットランドの高原荒れ果てた城と開けた地形が特徴的な遠距離戦向きの広大なマップ マップ別攻略(Stonehaven) Chasm +画像 ゲーム内説明荒れ果てた町 r屋上から地下まで高低差の激しいマップ近~中距離での戦闘が想定される マップ別攻略(Chasm) Flooded +画像 ゲーム内説明ダムの跡地様々な場所に浸水が見受けられる独特なマップ溺れ死なないように注意しろ! マップ別攻略(Flooded) Strikezone +画像 ゲーム内説明野球場衛星攻撃の脅威にさらされるスタジアムハイペースな戦いに身を投じろ ※K.E.M発動でマップの構造が変化する マップ別攻略(Strikezone) マップ一覧最上部へ
https://w.atwiki.jp/nexuiz/pages/25.html
マップを追加するには、大きく分けて二通りの方法があります。 自分でダウンロードする マップダウンロード可のサーバーへJOINし、ダウンロードする 一つ目は自分でマップを検索してダウンロードする語句一般的なやり方。 二つ目については、あとで詳しく述べますが、簡単に言えばゲームのダウンロード機能を利用して手に入れるものです。。 自分でダウンロード篇 マップのダウンロード 適当にググったりして、気に入ったマップをダウンロードしましょう。面倒だから一気に入れちゃいたいって人は nexmappack_r2 (公式に張ってあるリンク先) http //www.maps.nexuizninjaz.com/ (注意!アクセスを試みるとAvast!でトロイの木馬系スクリプトが埋め込まれていると警告が出ます!誤検出かもしれませんが、注意してください。また、自己責任でアクセスしてください。) などのマップサイトにアクセスし、Firefoxのアドオンでリンク先のものを一度にダウンロードできるようにするアドオン、DownThemAll!などを導入して全てを選択すれば、一気にダウンロードすることが可能です。 マップの配置 マップをダウンロードしたら、特定のディレクトリまたはフォルダにそのファイルを置かなくてはいけません。 Windowsの場合 Nexuiz\data\ の中 Linuxの場合 Nexuiz/data/ の中 にそれぞれpk3ファイルをおきます。 マップを読み込ませる あとは、ゲームを起動すると自動的に新しく追加されたマップが読み込まれます。 追加されたマップは、同時にサーバーとして建てることが出来ますので、サーバーを立てるメニューで追加されたマップを確認することが出来ます。 ゲームのダウンロード機能篇 ゲームサーバーへのアクセス 普通ゲームサーバーへ入ったときに、そのマップを自分が持っていない場合はダウンロードしなくてはいけません。大体のサーバーは、クライアント(プレイヤー側)がマップを持っていない場合は、あらかじめ指定されたURLからマップを自動的にダウンロードしてくれます。よって、そのダウンロード機能を使って、自分で調べなくともダウンロードすることが出来ます。サーバーなどを建てることもなく、さらに特定のサーバーにしか入らない人は、無駄に多くのマップをダウンロードするよりも節約してプレイすることが出来ます。しかし、そのときにプレイしているマップしかダウンロードされないため、マップが変わるたびにそのマップを持っていないとダウンロードすることになるので、開始も遅れることになります。 ちなみに、たくさんのマップをダウンロードするためにいろいろなサーバーに手当たり次第にはいってダウンロードすることも出来ますが、非効率です。また当然のことながら持っていないマップでないとダウンロードされませんから、サーバーに入る前の選択画面で、自分の持っていないマップ名かどうかを確認することも必要になります。 マップの配置 一度ダウンロードしてしまえば、同じマップをどのサーバーでプレイしてもダウンロードする必要はありません。しかし、ローカル、グローバル問わず、サーバーを立てる人はこのままではいけません。 マップをダウンロードしてからディレクトリ(フォルダ)の中を見て気づいた方もいるかもしれませんが、dataディレクトリの中にはダウンロードしたはずのアイテムはありません。実は、ゲーム内でダウンロードしたアイテムは、dataディレクトリ内にあるdlcacheという一時ディレクトリに入るようになっています。これは、後からダウンロードされたファイルはいわゆるエクストラファイルであり、必要ないならば簡単にディレクトリごと消してしまえるようにしてあるためだと思われます(親切ですね)。しかし、このディレクトリにアイテムが入ったままではサーバーで新しいマップを使うことが出来ませんので、使うことに決めたマップや、気に入ったマップは、dlcacheディレクトリからdataディレクトリにアイテムを移動しておきましょう。
https://w.atwiki.jp/ffwm/pages/207.html
マップ スノーフィールドの主な施設、及び地区の特徴 スノーフィールド市内 +... 中央区 以下の施設の他、教会等が存在する名の通り街の中心となる地区。 中央公園 噴水などを備えており、日中はカップルや親子連れが闊歩しているなど人気のある場所。 警察署 近代的な造りで、エントランスは三階層吹き抜けになっている。 中央病院 美術館を思わせる白塗りの外観が特徴。街の中でも最高の設備を備えており、外科から心療内科まで担当している巨大な病院。 クリスタル・ヒル 街の中心部にあるビル群の中で、最も高くそびえ立つカジノホテル。 市庁舎等、街の重要施設が集中するセブンスストリートに立地する一流ホテルであるほか、市内最大のカジノ設備を誇っており、街最大の娯楽施設となっている。 最上階にある部屋、ロイヤルスイートは全面ガラス張りとなっている。 安モーテル 街の中心部から少し距離のある平屋の宿泊施設。街の中でも古い部類に入る。 近くには同じ値段のホテルや、雑貨店のチェーンも兼ねるドラッグストアが存在している。 オペラハウス 街の中心部から少し離れたところにある建造物。街の創設当時から存在しており、少なくとも建造から50年も超えている。 食肉工場 工場が立ち並ぶ区画の奥まった場所にある施設。周囲の巨大な工場を壁としている。 近隣の地区産業が盛んでないためか、時期によっては稼働しておらず、住民からもその存在を認知されていないが、マフィアの活動拠点という噂もある。 スノーフィールド郊外 +... 北部・峡谷地帯 グランドキャニオンを思わせる赤い岸壁が連なる大渓谷。 そこから程遠いところにある山岳部には天然の洞窟が存在している。 西部・森林地帯 乾燥地域には不似合いともいえる深い森林。 東部・湖沼地帯 幾つかの澄んだ湖と、その合間に無数の沼が広がっている地帯。 四方の郊外の中では比較的開発が進んでおり、湖沼の間に道路が張り巡らされ、釣り場やレジャー用の別荘が点在している。 南部・砂漠地帯 都市部から見ると豁然と広がる砂漠の地帯。 アメリカ大陸にあるコロラド砂漠やアリゾナ砂漠に比べると面積は狭いが、それでも足を踏み入れれば遭難することもある。
https://w.atwiki.jp/aomtt/pages/34.html
アルフヘイム 森や丘など、地形が入り組んでいるマップ。 狭い場所での戦闘は射手ユニットが居ると有利。 動物が沢山いる場合か、あるいはほとんど居ない場合とがある。 要所に壁を張ると、相手の騎兵荒らしを防御しやすくなることがある。 陸ランダムマップのうちの1つ。 湿地 肉が多い動物マップ。中央の肉資源が争点になりやすい。 中央のワニに農民が殺されると悲しい。 一方的に狩猟できると有利。 基本的に平坦なマップだが浅い水溜りが点在する。 陸ランダムマップのうちの1つ。 オアシス 動物が少ないことが多い。やたらと羊が多い家畜マップになることがある。 動物が少ないこともあって、羊を多く集められると有利。 中央のオアシス以外は平坦で、金鉱荒らしが争点になりやすい。 雨進化のラーが得意とするマップ。 陸ランダムマップのうちの1つ。 凍結湖 中央には建物を建造できないため、必然的に両サイドで戦いが起こりやすい。 マップは林以外はほとんど平坦で、中央を自由に行き来できるため 騎兵が各地を疾走しているのを良く見る。 よって、金鉱が守りづらく金鉱荒らしが争点になりやすい。 たいてい初期中心から離れたところに鹿の群れが居る。 陸ランダムマップのうちの1つ。 サバンナ 動物は、やや少ない~やや多めぐらいか? 感覚的にハイエナとかサイが多そうだが、実際そうでもないことも多い。 基本的に平坦なマップ。金鉱はキチンとキープしたい。 陸ランダムマップのうちの1つ。 ツンドラ 肉マップ。やたらと鹿が多い。しかも羊も多い。 地形的にはサバンナとたいして変わらない気がする。 陸ランダムマップのうちの1つ。 水路 肉マップ。ただし象とかは操作するか大人数で狩らないと返り討ちにあう。 水路により相手陣への進入路が限られるマップ。壁が活躍するマップでもある。 金鉱も守りやすく、豊富な資源を上手く使いきれるかがカギ。 水路に港を立てて、水辺から奇襲を仕掛けることもできる。 陸ランダムマップのうちの1つ。 ヨトゥンヘイム 中央に丘に、2個前後通れる道があり中央集結になりやすいマップ。 よって中央を制圧するか壁を張れば、相手軍の進入をほぼ完全に防げる。 初心者が混ざるチーム戦では、このマップにすることがある。 1穴固定版ヨトゥンヘイムもある。(ダウンロードから落とせる) 地中海 アナトリア ミズガルズ 高地 アナルトリア 狭いうえ資源も少ない最凶MAP。 仲間同士の醜い資源の奪い合いがよく見られる。
https://w.atwiki.jp/labcafeaoc/pages/18.html
GA グリーンアラビア(通称グリアラ、GA) マップ概要 主に4vs4やh2hで使われるマップ。 町の中心と羊4+2×2が、イチゴ6マス、猪2匹、7金、4金×2、5石、4石が初期配置される。 あとは3金や3石がまばらに配置されている。 各種資源と町の中心との距離は、作成者やバージョンによって異なる。 ニコ生で主に使われているバージョンはかなり資源位置が近いものである。 戦術選択 前衛 自チーム側からみて相手側陣地に近い2つの文明を前衛という。 この場合にとられる戦術として代表的なものは、弓を出して戦うという戦術である。 他にも槍と散兵で相手の内政を妨害する「槍散(通称槍三)」や 肉を大量に収集してからの斥候など、多彩な戦略を採ることができる。 まれに格下相手には即城などの戦術も採用される。 自分の選んだ文明によって得意・不得意が若干あるため、考慮して戦いたい。 また、中・上級者となると、民兵と呼ばれる戦術も取られる。 初心者殺しとして非常に強力であるが、うまく対応されると、消費した資源の分だけ不利になる戦術でもある。 後衛 自チーム側から見て相手陣地から遠い2つの文明を後衛という。 この場合にとられる戦術として、即城が代表的であるといえる。 もっとも、南米(マヤ、アステカ)の場合には、即城をしてからのユニットとして イマイチ強力さに欠けることから、「直」といわれる戦術をとることがある。 「直」とは、相手陣地に各種小屋を寄せ、領主戦を挑む戦い方である。 主として南米が直を行うことで有名であるが、フンや日本、ブリトンといった 領主時代にボーナスがある文明でも採用される戦術である。 これに加え、即帝という戦術がとられることがあるが滅多になく、まず考慮しなくて良いと思われる。 LN 陸遊牧(通称ランドノーマッド、LN) マップ概要 主に4vs4で使われるマップ。h2hは不毛(らしい)。 町の中心がなく、一番最初に伐採所を建設して木を集めてから町の中心を建設し、そこから内政が始められる。 木の配置具合や、マップ全体の肉の量などが作成者等により異なる。 また、町の人の初期人数が多い文明が強い文明とされ(中国・マヤ等) 逆に、初期資源がマイナスの文明は弱いとされる(フン等)。 ニコ生で主に使われているバージョンは肉の量が多く、森一つが大きいタイプのマップである。 なお、海がある通常の「遊牧」はデフォルトマップとして存在している。 戦術選択 自陣を構える場所が限定されておらず、相手側チームの位置の把握がまず第一となる。 その際、用いられる索敵手段は、羊による斥候である。 最初の伐採所を立てるまでの間に、農民の移動があると思われるが、その時に見つけた羊で索敵を行うのである。 数が多ければ多いほど広い範囲が索敵でき、後々有利となる。 索敵に際して見つけておきたいのが、相手チームの位置のほかに 1.鹿や猪や羊などの肉の位置 2.最寄りの金場 3.相手と近い場合には、石場 4.ふさぐべき侵入経路 などが挙げられる。 これらを達成できるように努めつつ、自身の取る戦略について考えるのである。 そこで、選択方法につき、以下のように分類し、おおまかな戦術について述べていきたいと思う。 相手のTCとかなり近い この場合、石の確保を最優先とし、TRを仕掛けるのが主な戦術となる。 LNにおいてTRが決まると、相手の文明の一つを壊滅させることができるが、 他方で操作量が必要となるため、自分の進化が遅れてしまうという弊害もある。 泥沼となったら、早めに自チームの騎士を呼んで相手の塔やTCを割るか、 城主に自力で入り投石で破壊するなどの対応が求められる。 負ければ遷都必須なため、柵で囲って全滅させるという方法も効果的である。 勝っていた場合には、TCの追加を多めにし、いち早く帝王に入ることが求められる。 そして、点数トップの狙って攻撃する態勢を整えるべきである。 相手のTCと近い場合 TRという選択もあるが、領主戦を仕掛けるという選択もある。 もっとも、たいていの場合LNでは騎士が飛んでくるため、GAよりも槍をたくさん出す必要が高いといえる。 将来的に石弓にして戦う際にも、槍がいなければ苦しい展開になるだろう。 ちなみにLNでの領主戦では散兵を出す機会はないと言っても過言ではない。 相手の槍と弓を削り自チームの騎士といかに合わせるかがポイントである。 相手のTCと遠い場合 相手プレイヤーと近いとは言えない距離だと騎士を出すことが求められる。 おそらく、大抵の場合は、このパターンが当てはまるといえる。 そうすると、選択する戦術はおのずから即城ということになる。 GAにおける即城と異なり、鹿と猪が多く、畑を張る必要がない代わりに 多くの場合TCの範囲外で肉を採取することになる。 彼らの安全を確保できるか否かがこの戦術をとれるかどうかに関わってくるのではないかと思われる。 騎士を出したら、TRで戦っているところ、領主戦をやっているところ、もしくは、同じく即城をしているところに突っ込ませて 相手の内政を妨害することが求められるだろう。 まずもって攻められる心配がない場合 これをすることが許されるのはトルコや朝鮮と言った内政が完成してしまえばあとはもう止まらない系の文明である。 求められることは即帝からの爆発の一点のみ。 ゲームを決めること間違いなしであるが、一方で負けゲーを作ることもこの戦術をとることにある。 かなりの博打的性質をもつ戦術であるため、自分以外のプレイヤーが格上で3vs4の体制でも耐えられるチームであること 相手の格上がTRなどで死んでいることなどが求められるといえるだろう。 以下、追加予定(誰でもいいから追加してほしいな) ばくらん 金鉱 大陸 ぴるぐり は こ
https://w.atwiki.jp/labcafe-aoc/pages/36.html
GA グリーンアラビア(通称グリアラ、GA) マップ概要 主に4vs4やh2hで使われるマップ。 町の中心と羊4+2×2が、イチゴ6マス、猪2匹、7金、4金×2、5石、4石が初期配置される。 あとは3金や3石がまばらに配置されている。 各種資源と町の中心との距離は、作成者やバージョンによって異なる。 ニコ生で主に使われているバージョンはかなり資源位置が近いものである。 戦術選択 前衛 自チーム側からみて相手側陣地に近い2つの文明を前衛という。 この場合にとられる戦術として代表的なものは、弓を出して戦うという戦術である。 他にも槍と散兵で相手の内政を妨害する「槍散(通称槍三)」や 肉を大量に収集してからの斥候など、多彩な戦略を採ることができる。 まれに格下相手には即城などの戦術も採用される。 自分の選んだ文明によって得意・不得意が若干あるため、考慮して戦いたい。 また、中・上級者となると、民兵と呼ばれる戦術も取られる。 初心者殺しとして非常に強力であるが、うまく対応されると、消費した資源の分だけ不利になる戦術でもある。 後衛 自チーム側から見て相手陣地から遠い2つの文明を後衛という。 この場合にとられる戦術として、即城が代表的であるといえる。 もっとも、南米(マヤ、アステカ)の場合には、即城をしてからのユニットとして イマイチ強力さに欠けることから、「直」といわれる戦術をとることがある。 「直」とは、相手陣地に各種小屋を寄せ、領主戦を挑む戦い方である。 主として南米が直を行うことで有名であるが、フンや日本、ブリトンといった 領主時代にボーナスがある文明でも採用される戦術である。 これに加え、即帝という戦術がとられることがあるが滅多になく、まず考慮しなくて良いと思われる。 LN 陸遊牧(通称ランドノーマッド、LN) マップ概要 主に4vs4で使われるマップ。h2hは不毛(らしい)。 町の中心がなく、一番最初に伐採所を建設して木を集めてから町の中心を建設し、そこから内政が始められる。 木の配置具合や、マップ全体の肉の量などが作成者等により異なる。 また、町の人の初期人数が多い文明が強い文明とされ(中国・マヤ等) 逆に、初期資源がマイナスの文明は弱いとされる(フン等)。 ニコ生で主に使われているバージョンは肉の量が多く、森一つが大きいタイプのマップである。 なお、海がある通常の「遊牧」はデフォルトマップとして存在している。 戦術選択 自陣を構える場所が限定されておらず、相手側チームの位置の把握がまず第一となる。 その際、用いられる索敵手段は、羊による斥候である。 最初の伐採所を立てるまでの間に、農民の移動があると思われるが、その時に見つけた羊で索敵を行うのである。 数が多ければ多いほど広い範囲が索敵でき、後々有利となる。 索敵に際して見つけておきたいのが、相手チームの位置のほかに 1.鹿や猪や羊などの肉の位置 2.最寄りの金場 3.相手と近い場合には、石場 4.ふさぐべき侵入経路 などが挙げられる。 これらを達成できるように努めつつ、自身の取る戦略について考えるのである。 そこで、選択方法につき、以下のように分類し、おおまかな戦術について述べていきたいと思う。 相手のTCとかなり近い この場合、石の確保を最優先とし、TRを仕掛けるのが主な戦術となる。 LNにおいてTRが決まると、相手の文明の一つを壊滅させることができるが、 他方で操作量が必要となるため、自分の進化が遅れてしまうという弊害もある。 泥沼となったら、早めに自チームの騎士を呼んで相手の塔やTCを割るか、 城主に自力で入り投石で破壊するなどの対応が求められる。 負ければ遷都必須なため、柵で囲って全滅させるという方法も効果的である。 勝っていた場合には、TCの追加を多めにし、いち早く帝王に入ることが求められる。 そして、点数トップの狙って攻撃する態勢を整えるべきである。 相手のTCと近い場合 TRという選択もあるが、領主戦を仕掛けるという選択もある。 もっとも、たいていの場合LNでは騎士が飛んでくるため、GAよりも槍をたくさん出す必要が高いといえる。 将来的に石弓にして戦う際にも、槍がいなければ苦しい展開になるだろう。 ちなみにLNでの領主戦では散兵を出す機会はないと言っても過言ではない。 相手の槍と弓を削り自チームの騎士といかに合わせるかがポイントである。 相手のTCと遠い場合 相手プレイヤーと近いとは言えない距離だと騎士を出すことが求められる。 おそらく、大抵の場合は、このパターンが当てはまるといえる。 そうすると、選択する戦術はおのずから即城ということになる。 GAにおける即城と異なり、鹿と猪が多く、畑を張る必要がない代わりに 多くの場合TCの範囲外で肉を採取することになる。 彼らの安全を確保できるか否かがこの戦術をとれるかどうかに関わってくるのではないかと思われる。 騎士を出したら、TRで戦っているところ、領主戦をやっているところ、もしくは、同じく即城をしているところに突っ込ませて 相手の内政を妨害することが求められるだろう。 まずもって攻められる心配がない場合 これをすることが許されるのはトルコや朝鮮と言った内政が完成してしまえばあとはもう止まらない系の文明である。 求められることは即帝からの爆発の一点のみ。 ゲームを決めること間違いなしであるが、一方で負けゲーを作ることもこの戦術をとることにある。 かなりの博打的性質をもつ戦術であるため、自分以外のプレイヤーが格上で3vs4の体制でも耐えられるチームであること 相手の格上がTRなどで死んでいることなどが求められるといえるだろう。 以下、追加予定(誰でもいいから追加してほしいな) ばくらん 金鉱 大陸 ぴるぐり は こ
https://w.atwiki.jp/argo_online/pages/88.html
マップ操作 /クエストへの応用/マップの透明化 ARGOには多くのNPC・モンスターの他に製作の時に必要な材料が存在する。目的のNPC・モンスター等を直接フィールド内を周り探し出すのはとても困難である。そのとき役立つのが検索機能だ。 プルダウン方式となっており、左側のボタンで「レベル順・あいうえお順」に並び替える事ができる。ちなみに右側のプルダウンがモンスター及び材料を検索する部位となっており、操作はNPCと同様である。 では、エルフィンアイルの本拠地「ケロアレ」に存在する雑貨屋の「スペリナ・ウォディトキン」を検索してみる。 緑色で表示されているのが分かるであろうか。ここに雑貨屋の「スペリア・ウォディトキン」が存在しているという事である。 表示は3種類ある。①NPC、②モンスター及び材料、③モンスター及びBOSSモンスター、である。 ※表示については「透明マップ」でも表示されるが、「検索機能」は「透明マップ」を行っているときは使用できないので「全体マップ」に戻す必要がある。 UP▲ クエストへの応用 ARGOでは多数のクエストをクリアしなければならない。そのクエストを関連するNPC・モンスターがどこで出現するのか知る機能が「クエストナビゲーション」だ。 画面右上の部分に現在受理しているクエストが表示されている。オレンジの枠で囲んだ部分をクリックすると、そのクエストをクリアするためのターゲットがマップ上に表示される クエストのタイトルをクリックするか、Kキーを押すとクエストウィンドウが表示される。指マークの部分をクリックすると各NPCがどこに存在するかマップ上に表示される。 UP▲ マップの透明化 広大なフィールド内を移動するにはマップは不可欠だ。しかし毎回マップを広げるのは非常に面倒である。その時便利なのが「透明マップ」という機能である。 この機能は通常のマップを透明化させ、ゲーム操作に支障なく画面にマップを表示させるものである。 まず通常マップを好みの場所へドロップ(移動)させる。今回は左上に移動させた。 次にマップの左上にある「透明マップ表示」ボタンをクリックするか、Nキーを押す事でマップは透明化される。 透明マップにした場合検索機能は使用が出来なくなるので、使用する時はMキーを押して通常マップに戻す必要がある。 UP▲
https://w.atwiki.jp/callofdutyawja/pages/39.html
Multiplayer Maps Retreat RetreatはCTFやドミネーション向けのマップ Bio lab 記念碑の谷の化学施設のマップ いくつかの建物内での戦いと外は雪の環境での厳しい戦闘、遠距離戦闘のバランスがあります。 Riot バグダッドの出爆撃刑務所が舞台のマップ Ascend 戦争マルチプレイヤーマップは未来的な宇宙エレベーターを舞台にしたマップ Defender Atlas Gorge (Bonus Map) アトラス渓谷はリミテッドおよびPro版に含まれているマップ Recovery ハワイの火山観測所が舞台のマップ GREENBAND ソウル、韓国の高層公園の頂上が舞台のマップ SOLAR Horizon アイスランドの高地アトラスドローン施設が舞台のマップ Detroit デトロイトのダウンタウンが舞台のマップ Terrace トップサントリーニ島、ギリシャの美しい崖のマップ Comeback ダウンタウンラゴスが舞台のマップ Instinct 南米での採掘現場が舞台のマップ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/4890.html
ビクマップ 解説 とある商品を扱う青い看板のお店。 「大人の事情」により、上層部の意向で店名を変えられてしまっている。 青い看板なのに店内のロゴマークは赤いのはなぜか? 雑感・考察 「ソフマップLIMITED EDITION」及びコンプリート版に収録されているアペンド、「突撃!!青い看板のお店 DISC」で登場するマップ。 店名のビクマップはソフマップである。 (ビクマップも元はビックマップ(ビックカメラ+ソフマップ)。両社は親会社と子会社の関係で、ソフマップは秋葉原の両店舗群をビックマップと称している) とてもネタ色の強いアペンドである為、追加キャラのくぷ子共々ディル=リフィーナの世界観設定に組み込まれた設定ではないと思われる。 名前
https://w.atwiki.jp/callofduty-mw/pages/22.html
マップ一覧 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア (CoD MW)のマップ一覧についての記事です。 目次 グランドウォーカルスト川採石場 タヴォルスク地区 クロヴニク農地 中規模マップアジル洞窟 ハックニーヤード グラズナレイド ガンランナー アニヤ宮殿 アークロフピーク ユーフラテス橋 ピカデリー 聖ペトログラード ランマザ シュートハウス 2v2(ガンファイト)用の小規模マップキング パイン スタック ドックス グラグシャワー スピードボール 丘 公式のマップ紹介の記事はこちら! グランドウォー カルスト川採石場 このマップは複数の区画に分かれており、それぞれの区画で有効射程が変わってくるのでプレイヤーに汎用性が求められます。 タヴォルスク地区 このマップは戦争により破壊された都市部です。大きな建物、狭い路地、開けた道路が特徴です。また、建物の屋上はかなりの高さになるので地上の敵に対して有利をとることができます。 クロヴニク農地 このマップは納屋と小さな池がある大きな農村です。車両に最適な広いオープンエリアが特徴です。 中規模マップ アジル洞窟 アジル洞窟は広大で複雑な洞窟と廃村によって構成されており、長く見通しの良く待ち伏せのできる場所と、出会いがしらの近距離戦が起こりやすい場所になっています。またこのマップにはナイトモードも用意されています。 ハックニーヤード ハックニーヤードもアジル洞窟同様に昼でも夜でもプレイすることができるロンドンの工業団地です。このマップは建物、屋根、窓などを様々なところから射線が通り、これらを活用することが勝利への鍵となるでしょう。 グラズナレイド ここは10v10および20v20のマッチ用に作られた、CoD MWの中で最も大きなマップの一つです。マップ内には窓がたくさんあり、大通りを通る人に横から攻撃することが簡単にできるでしょう。 ガンランナー ガンランナーではヘリコプターからの降下から始まる中規模なマップです。角が多く視界が悪いため急な接敵が多くなるでしょう。また登ることで射線が確保できる個所が多く、中距離用のロードアウトを用意するのが良いでしょう。 アニヤ宮殿 ここは大規模な中東の宮殿であり、町エリアと町を囲む道路で構成されているマップです。中距離から長距離のロードアウトは道路や町など全体的に適していますが、宮殿内に行く場合は近距離用のロードアウトがおすすめです。 アークロフピーク このマップはたくさんの囲まれた空き地があります。また、多数の建物があり、それらの間に広い道路があるため、攻めのプレイも守りのプレイも両方が可能になっています。 ユーフラテス橋 このマップはロングレンジが発生しやすい場所が複数存在します。メインブリッジは敵の射撃に対してカバーしやすいですが、空中からのキルストリークが刺さりやすいので注意が必要です。 ピカデリー このマップはロンドンのブロックをであり、バス・店舗・放置された車両により複雑になっています。基本的には地上で戦うことになりますが、建物の二階にも行くことができるためスナイパーからの射線には注意が必要です。 聖ペトログラード このマップにはプレイヤーが入れる建物がたくさんあり、それらはすべて大きさと高さが異なり複数の入り口があります。 ランマザ このマップはプレイヤーが隠れることができる建物や場所が多く迷路になっていることが特徴です。マップコンセプトとしては戦争で破壊された村になっています。 シュートハウス このマップは非対称の3レーンの長方形であり、狭い角と小さく区切られたエリアが特徴です。 2v2(ガンファイト)用の小規模マップ キング キングは屋内倉庫を模擬戦闘エリアに改造したものです。真ん中に高い建物がありその周りを2つのレーンがある構造はCoD MW4のキルハウスに似ています。 パイン 名前の通りこのマップは松林です。マップの中央には輸送用のコンテナがいくつかおいてあり、各サイドには小屋があります。 スタック スタックはキングと同様訓練所ですが、屋外にあり、中央のコンテナからは反対側の相手を見ることができます。 ドックス 片方のチームは川の横にリスポーンして、もう一方は通りの真西にリスポーンします。オフィスと乗組員の居住区はマップの北と南にあります。またこれらは二階建てのレンガ構造でコンクリートの橋によって結ばれています。東西にはコンクリートの水路もあります。 グラグシャワー このマップは非常に狭く、いくつも射線が通る場所があります。そのため緻密な作戦を組む必要があります。 スピードボール このマップは複数の障害物と真ん中の広いエリアが特徴です。側面は狭くなっていますがカバーできる壁もあります。 丘 このマップには基本的に安置がない、オープンエリアです。周囲に建物はなく、カバーする最適な場所は小さな溝だけです。 ▲Topへ このページを編集する