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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | バトルロワイアルのマップだよ! | |_________________| .∧ | ∧ ,i |_,! i、 i .。 |_ 。, `i i -ー、―-、 | i ,/"^ヘ^i i i i' | | i ヽ_,._,/ ,' ゙ー---―' 第三回放送後 第二放送後 第一放送後 素体マップ
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モンスターの使う魔法などがよくわかりました -- (斉藤啓介) 2013-10-08 10 55 36
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収録マップコリントハイウェイ -CORINTH HIGHWAY ピュロスクレーター -PYRRHUS CRATER ビルガースク通り -BILGARSK BOULEVARD タービンコンコースSE-6 -TURBINE CONCOURSE SE-6 凍てついたダム -FROZEN DAM アクミールの吹雪 -AKMIR SNOWDRIFT モウラーの墓場 -MAWLR GRAVEYARD カズナンジャングル ―KAZNAN JUNGLE 追加マップサラムン市場 -SALAMUN MARKET(DLC 復活の地) ブラッドクラチド -BLOOD GRACHT(DLC 復活の地) スタール・アームズ社 - STAHL ARMS(DLC 鉄の雨) ジャンクヤード -JUNKYARD(DLC 鉄の雨) レンテミサイル基地 -LENTE MISSILE BASE(DLC 荒廃からの復活) モバイルファクトリー -MOBILE FACTORY(DLC 荒廃からの復活) ラデックのアカデミー -RADEC ACADEMY(DLC 荒廃からの復活) サルシスの物資集積場 -THARSIS DEPOT(DLC 荒廃からの復活) コメント 収録マップ コリントハイウェイ -CORINTH HIGHWAY ウォーゾーン(24人) コリント川岸の高速道路残骸。 エクソスケルトン(ロボ)有り ビーコン有り WASP有り TSA二箇所 地域詳細 かつてヴィサリ老の家があったコリント川岸のこの高級な地区は、現在ヘルガストとISAとの激戦区です。 ピュロス都市の大部分を破壊した核爆発で殆ど立ち入れないのですが、部分的に潰れているハイウェイがここ数カ月の激しい戦闘を窺がわせます。 W.A.S.P.ランチャー砲座とモルタルビーコンはハイウェイを支配するエクソスケルトンに対抗するのに使えるでしょう。 ピュロスクレーター -PYRRHUS CRATER ウォーゾーン(24人)/ゲリラウォーフェア(16人) ピュロス遺跡。核爆発のクレーターがある(?) ミニガン有り ビーコン有り TSA一箇所 地域詳細 ピュロスで起きた核爆発によってクレーターがあり、周りには一時期は賑わいをみせた惑星ヘルガーンの首都ピュロスの残骸が無残にも散乱する。そこにISAは核のペタルサイトを分析するための研究所を設立、しかしヘルガストは既に兵器利用のためペタルサイトを集め始めていた。 ビルガースク通り -BILGARSK BOULEVARD ウォーゾーン(24人)/ゲリラウォーフェア(16人) 洪水後の街。路地や建物が入り組んでいる。 ミニガン有り ビーコン有り TSA二箇所 地域詳細 数週間の間、ISA軍とヘルガスト軍の双方の力が拮抗して行き詰まった場所。最近起きた洪水により両者ともやむを得ず隣接する非難シェルターへの移動を強いられる。互角の激戦は狭い裏路地と建物内部、遠くまで見渡せる大きく開けた大通りまで進む。誰がこの戦いの拮抗を打ち破れるのか? タービンコンコースSE-6 -TURBINE CONCOURSE SE-6 ウォーゾーン(24人) スペースエレベータがあり、タービンが故障しているため時々E.M.P.放出が起こる。 ジェットパック有り ミニガン有り E.M.P.有り TSA三箇所 地域詳細 ISAはヘルガストから逃れるため"Tharsis"軌道エレベータを攻撃するという絶望的な作戦を決行。上層にはジェットパック、ミニガンなど誰でも使うことが出来る兵器が存在する。最近の戦闘でエレベータのタービンが壊れ、その影響によって誤作動が発生することになった。誤作動は一定の間EMP効果が発生し、レーダーやジェットパックといった兵器が仕様不可能になる。 戦略指南&詳細マップへ 凍てついたダム -FROZEN DAM ウォーゾーン(24人)/ゲリラウォーフェア(16人)/オペレーション(16人) ヘルガーン北部、雪の降り積もる巨大なダム。TSAが多くある。 ビーコン有り TSA三箇所 地域詳細 長い月日放棄されていた南に位置する極寒のダムで最近ヘルガスト軍が占領して前哨基地として使用している場所。そこにはモルタルビーコンや多数の戦術兵によるリスポーンエリアが存在し、それらはこの施設を確保するための鍵となるでしょう。 オペレーション詳細 この極寒のダムがヘルガスト軍の前哨基地として識別された後にISAはドックを確保し、ダム破壊の指令を受ける。 岸辺施設を一掃し崩壊しつつあるダムを破壊しろ!ヘルガストがダムの施設を守る側、ISAがダムを破壊する側に分かれる 戦略指南 アクミールの吹雪 -AKMIR SNOWDRIFT ウォーゾーン(24人)/ゲリラウォーフェア(16人)/オペレーション(16人) 雪原の採掘やレーダー制御を行う場所。 オペレーションでは船上が解禁される。 激しい吹雪が起こる TSA二箇所 地域詳細 惑星ヘルガーンにはきわめて厳しい環境の極寒の荒廃した土地が存在し、このエリアでは激しい吹雪なのはよくあることです。最近このエリアでヘルガストとISAとの間に起きた戦いの原因は地域の採鉱作業とレーダーのコントロールを争う戦闘によるもの。 オペレーション詳細 貴重な貨物を積み込んでいるタンカーを抑えるべく、ヘルガストとISAの間で戦いが起きる。ヘルガスト側はこのタンカーをISAに奪われないように貨物を積んでいる船に近づけさせないこと。ISAの目的はシンプルで貴重な貨物を確保すること。 モウラーの墓場 -MAWLR GRAVEYARD ウォーゾーン(24人)/オペレーション(16人) スクラップ処理場 オペレーションでは2Fが解禁される。 プレス機あり TSA二箇所 地域詳細 いつか残っているアクティブなスクラップヤードSukmere Pitは重要な処理施設。複雑なコンベアシステムでは、採掘場からの残骸を鉄道で運搬し、スクラップヤード全体に動く粉砕機で処理されます。多くの不注意な労働者は粉砕機が動いてるときにスクラップヤードを横断しようとして死亡した。 オペレーション詳細 ISAはSukmere Pitの北に破棄されたモウラーにパワーコアを輸送すべくコンベアを使用しようとしてる。ISAは輸送するパワーコアでモウラーへの電力供給を再開することが出来ます。 カズナンジャングル ―KAZNAN JUNGLE ゲリラウォーフェア(16人) ジャングル 地域詳細 撃沈されたISA巡洋艦の残骸の中には脱出に失敗した生存者にはヘルガストからの絶望的な攻撃が向けられ、ISA軍は生き残るためにヘルガストと戦います。しかしはこのジャングルエリアでは、ヘルガストだけが敵ではありません。ジャングルの植物と昆虫は誰にでも牙を向く。 追加マップ サラムン市場 -SALAMUN MARKET(DLC 復活の地) ウォーゾーン(24人) KZ2にあったマップのリニューアル版。 スピーカーの回収位置、掃討戦の場所、制圧防衛の場所が変更され、中央の建物付近に集中している。 初期リスポン地点が二箇所、TSAが四箇所あり、比較的目まぐるしく戦況が変わる。 エクソスケルトン有り WASP有り TSA四箇所 地域詳細 ヘルガストが大通りでISAを待ち伏せた後に、市場すべてがWarzoneになる。 『KILLZONE 3』ではエクソスケルトンに乗ることができる新たなマップになりました。 ブラッドクラチド -BLOOD GRACHT(DLC 復活の地) ゲリラウォーフェア(16人) KZ2にあったマップのリニューアル版。 前作には無かった通路などが追加されている。 地域詳細 『KILLZONE 2』の核爆発によって大部分が崩壊してしまった。 核爆発の後には惑星ヘルガーンに生息する不気味な植物によってゆっくりと開墾されてきている。 ここでISAとヘルガストの戦いが勃発してしまうと運河は再び血で赤く染まることになる。 スタール・アームズ社 - STAHL ARMS(DLC 鉄の雨) ウォーゾーン(24人) 自動ドア、防弾ガラスなどのギミック有。 ミニガンあり TSA二箇所 地域詳細 ヘルガストが計画している人型ロボットの脅威を知り、ISAは悪名高いスタールアームズ研究所に必死の攻撃作戦を実行します。 研究所で捕らえられているISA隊員を解放することも目的。 "スタール"のヘルガスト軍はISAの攻撃を止める為ならどんなことでもします。 たとえそれが新たに開発している新兵器の実験を試すISAの捕虜を皆殺しにしても。 ジャンクヤード -JUNKYARD(DLC 鉄の雨) ゲリラウォーフェア(16人) 雨の降るステージ。 建物や吊るされたコンテナの上 ~ 地上 ~ 地下通路と、立体的で入り組んだ構造。 エクソスケルトンあり ジェットパックあり 地域詳細 惑星ヘルガーンのJUNKYARDは不毛の地だが、他人にとっては価値のある資源が存在する場所です。 処理施設ではISA、ヘルガストの間で起こっている戦争のために、ビークルなどの供給物をサルベージすることで度々衝突しています。 ジェットパックを取ることで高所を占めて戦況を有利に出来る鍵ですが、巨大なエクソスケルトンは 地上の戦況を一変させてしまうほど強力です。 レンテミサイル基地 -LENTE MISSILE BASE(DLC 荒廃からの復活) ウォーゾーン(24人) カズナンジャングルのようなロケーションにあるミサイル基地。 ミサイルの排気煙あり TSA二箇所 地域詳細 ペトルサイト発見後に閉鎖された時代遅れの防衛施設の一つで、現在は植物に覆われている。 しかし、交戦中のISAとHGHが偶然この基地を発見し、システムの大部分がまだ使用できることを知る。 両軍がミサイル発射の制御盤を巡って争うことになるだろう。 そしてミサイルが発射される時、その排気煙は近くにいる者を焼き尽くす。 詳細マップ モバイルファクトリー -MOBILE FACTORY(DLC 荒廃からの復活) ゲリラウォーフェア(16人) シングルキャンペーンで登場した巨大ビークルが舞台。 携帯用ミニガンあり 地域詳細 資源生産施設であり、移動要塞でもあるモバイルファクトリーは、ISA・HGHの両軍が支配権を掴むことを望む戦略的兵器である。 ここでは足元に注意を払う必要がある。一歩間違えば、鋼鉄のスクラップシュレッダーに落下する可能性があるからだ。 二丁の携帯可能なミニガンがあり、そのうちの一丁を使用することが出来る。 詳細マップ ラデックのアカデミー -RADEC ACADEMY(DLC 荒廃からの復活) ウォーゾーン(24人) KZ2にあったマップのリニューアル版。 掃討戦と制圧防衛の場所がKZ2と逆(掃討戦が奥の図書館側で、制圧防衛が手前の部屋) になり、地下通路は無くなった。 環境破壊あり 機関銃あり(KZ2にあったもの。連射すると銃身がオーバーヒートする) TSA二箇所 地域詳細 かつての誇り高きラデック・アカデミーも、今では廃墟となっている。 アカデミーの精神は失われることなく残っているが、この場所で繰り広げられた激戦が残した瓦礫によって、最早かつての面影はない。 破壊されたモウラーの回収のため、ISA軍が再びアカデミーへ進軍してきたことを知り、ヘルガスト軍は早急に護りを固めるのだった。 詳細マップ サルシスの物資集積場 -THARSIS DEPOT(DLC 荒廃からの復活) ゲリラウォーフェア(16人) KZ2にあったマップのリニューアル版。 ジェットパックを使って建物の上に行けるようになり、より立体的な構造になった。 ジェットパックあり 地域詳細 ISA軍によるヘルガーン侵攻によってダメージを負ったサルシスの物資集積場は、ペトルサイトの処理施設へ改修されていた。 ヘルガスト軍は施設再建を容易にするため、大規模なジェットパックの使用を開始したが、施設のダメージは想像以上に酷く、改修作業は困難を極めた。 サルシスの施設が再建されようとしている今、それを阻止すべく、ISA軍はこの施設に狙いを定めた。 コメント ※質問コメントはよくある質問を参照。 カズナンとDLCマップの詳細マップも欲しいな - 名無しさん 2011-06-08 20 26 37 マップ画像をキャプチャ出来る人いる? - 名無しさん 2011-06-18 12 38 18 アカデミーってミニガンじゃなくて機関銃じゃないの? - 名無しさん 2011-06-18 16 20 54 機関銃って無くないか?KZ3になってから全部ミニガンにかわってんだから。 - 名無しさん 2011-06-18 18 35 33 ttp //www.youtube.com/watch?v=I20rVgXkSt4 feature=related これの31秒あたりを見れば分かるよ - 名無しさん 2011-06-19 09 03 39 ↑ それがmini-gunね。でも気になるなら、このページのミニガンを全部機関銃に書き直したらいいんでない? - 名無しさん 2011-06-19 12 01 35 サラムン、グラチト、スタール、ジャンクヤード、レンテミサイルのイメージ画像追加 - 名無しさん 2011-06-19 12 08 13 スタール、ジャンクヤードのマップ画像追加。※ 拾いもの - 名無しさん 2011-06-19 12 08 53 5↑のコメしたものだけど、たしかにkz2の機関銃に見えるね。ホントに変わってるとしたら古さを出すためなのか、単純にラデックの狭さにミニガンは強すぎるのか。 - 名無しさん 2011-06-19 14 49 23 機関銃ってオーバーヒートして撃てなくなることあったと思うから、ストア復旧してDLC買ったら確かめて書きかえるわ - 名無しさん 2011-06-19 16 14 52 ラデックのイメージ画像あったらよろしく - 名無しさん 2011-06-21 23 42 13 確かにラデックのはミニガンとは形状が違うな。 - 名無しさん 2011-06-21 23 51 55 ラデックはKZ2にあった機関銃で確定のよう。修正しておいた。 - 名無しさん 2011-06-22 19 56 15 レンテ、モバイル、ラデックのマップ画像追加。(画像提供者サンクス!) - 名無しさん 2011-06-23 00 14 06 コリントのリスポンは取られても取り返しやすいからいいな - 名無しさん 2011-07-14 20 56 48 DLCマップどれも面白すぎ! - 名無しさん 2011-07-22 00 44 48 鋼鉄の雨を鉄の雨に修正 - 名無しさん 2011-08-04 17 27 52 サラムンで暗殺対象になった時、どっちが自陣かわからなくて困る - 名無しさん 2012-02-26 21 03 28 fumynrererewwjoujojojojomoi009kk - tantantantan 2012-07-01 20 33 20 ブラッドクラチドで一番高い建物の屋根に立っている敵がいた・・・。 - 名無しさん 2013-04-05 17 09 34 名前 全部読む
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マップ NPCの Vecchietto に話しかけて各マップへ移動します。 № 場所 備考 1 Terra Antiche マップ1 2 Vecchi Mondi マップ2 3 Nuovi Mondi マップ3 4 Villaggi 村 5 Citta Probita 紫禁城 1.Terra Antiche № 場所 Lv制限 備考(主要ドロップアイテム等) 1-A Valley of Swungryong (谷) 1-B Yongbi Desert (砂漠) 1-C Mount Sohan (雪山) 1-D Doyyumhwaji (火山) 1-E Demon Tower (邪鬼塔) 兜Lv80 Demon Tower 10F Lv105 ボスから 武器Lv115、Bastone del Saggio、Metallo Magico 2.Vecchi Mondi № 場所 Lv制限 備考(主要ドロップアイテム等) 2-A Snakefield (蛇行平野 入口) 2-B Valley of Giants (蛇行平野 奥) 2-C Spider Cave (蜘蛛ダンジョン 1F) Lv 60 2-D Spider Cave 2 (蜘蛛ダンジョン 2F) Lv 60 盾Lv61 2-E Ghostwood (森 入口) 2-F Red Wood (森 奥) 鎧Lv66、アクセサリLv46-55、靴Lv47-59、貝 2-G Atlantis (洞窟 1F) 武器Lv70、貝 2-H Second Atlantis (洞窟 2F) 靴Lv80 3.Nuovi Mondi| № 場所 Lv制限 備考(主要ドロップアイテム等) 3-A Creta Lv 80 鎧Lv66、武器Lv75-80、兜Lv60、クエストアイテムLv110 3-B Spider Cave 3 Lv100 兜Lv41、アクセサリLv1-54、ボスから Bastone del Saggio、Metallo Magico 3-C Cape Dragon Fire Lv 95 武器Lv100 3-D Dragon Cloud Lv 95 武器Lv80、Metallo Magico、Strategia(武道書)、属性変更(luna鯖のみ) 3-E Guatama Cliff Lv105 アクセサリLv95 3-F Desolation Fortress Lv125 ボスから 武器Lv115、Bastone del Saggio、Metallo Magico 3-G Fireleaf Lv131 ボスから アクセサリ&宝石Lv127、クエストアイテムLv130、Metallo Magico 3-H Cyclops Island Lv148 金色の貝、黒色の貝、クエストアイテムLv150、石から アクセサリ&宝石Lv145、ボスから 武器Lv135、Bastone del Saggio、Metallo Magico 3-I Kab Han Lv155 石から Metallo Magico、クエストアイテムLv170 3-J Lava Kingdom Lv195 クエストアイテムLv190、ボスから 武器Lv185、Bastone del Saggio、Metallo Magico 3-K White Desert Lv225 - 4.Villaggi № 場所 備考 4-A Shinsoo (赤国) 4-A-a Yongan 初期村 4-A-b Miryang ギルド鍛冶の村 4-A-c Jayang 2次村 4-A-d Jungrang 3次村 4-B Chunjo (黄国) 4-A-a Joan 初期村 4-B-b Songpa ギルド鍛冶の村 4-B-c Bokjung 2次村 4-B-d Waryong 3次村 4-C Jinno (青国) 4-C-a Ryungmoo 初期村 4-C-b Daeyami ギルド鍛冶の村 4-C-c Bakra 2次村 4-C-d Imha 3次村 5.Citta Probita NPCの Caronte に話しかけて各マップへ移動します。 場所 Lv制限 フロア 備考(主要ドロップアイテム等) Inferno Lv100 1F Corno di Proncipe Oscuro、Minerale di Rame Magico 4F アクセサリ&宝石Lv105、靴Lv105 6F Corno di Proncipe Oscuro、クエストアイテムLv110、ボスから 武器Lv115、Bastone del Saggio、Metallo Magico 7F Corno di Proncipe Oscuro、ボスから 武器Lv115、Bastone del Saggio、Metallo Magico、Scheggia di Cielo NPCの Nebbia に話しかけて各マップへ移動します。 Terre di Zaladiel Lv155 - - 3F アクセサリ&宝石Lv178、靴Lv155 5F ボスから Karma della Magia、Simboli del Dio Drago、Medaglia dell Impegno、Metallo Magico Cometa dei Ghiacci Lv120 2F Pezzo d Oro、Cuore di Drago 5F ボスから 武器Lv135、Bastone del Saggio、Metallo Magico Il monte dei 7 Vizi Lv134 -- ボスから Forziere Esagonale、Incanta Oggetto、Cocciutaggine dell Orco、Maschera、Squame 6.La Foresta Amaradice
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/88.html
参考までにマッピングツールで書いたものをupします。 世界樹の迷宮IIマッピングツール 新規マップ作成→http //map.heriet.info/sq/newx2 ※up主の主観で書かれてます マッピング下手なので期待しないでください。 up主自体が20Fで詰まってるので更新遅れます 助けて (修正者も下手です。ファイル削除権限及び同名ファイルアップデートできない為β・γになってます) ネタバレ?だと思うので見たい人は↓からどうぞ 補足 6F E-5 抜け道(上から下の一方通行) 7F B-6 抜け道(上から下の一方通行) 8F C-5 抜け道(上から下の一方通行) C-4 アイテム(ネクタルⅡ) 9F E-6 眠りこけた衛兵イベント(魔が差す→2000円) F-4 魔物の雛イベント(助ける→紅玉入手) C-6 抜け道(上から下へ抜けると相互通行可能) 10F A-2→A-3に抜け道。(左から右の一方通行) A-3 (3.3→3.5)に抜け道。 29F C4(3.3)を出たところから右下左右上でA2の扉前。その後B2の扉から出て下 次にC6の扉を通ってA6の扉まで行き、上 おそらくこれも上に上がるための最短ルート ちなみに30Fから下りてきたときは、降りてきたときのままひたすら直進すれば28Fへの階段につながる扉の前に出る 更に補足 C3の扉にいけない人へ A4(4.3)やB2(1.3)、B3(3.3)などに乗るといける小部屋のF6(4.4)に乗り、次にB6(1.3)に乗れば着く 以上である。君は、この助言を元にMAPを作ってもいいし、自分で道を見つけるのもいい。 更に補足2 A2の扉に行く方法だが、E4(3.3)に乗ってもいい。その後、Lを押せばたどり着く。 君はアステリオスを倒してE4に行ってもいいし、小部屋にはよらずにワープ部屋だけでたどり着くのもいい。 コメント 6Fのマップ間違ってる気がするんであげてみた(6Fδ.pngってのがそれ。Foeの黄色いのは移動範囲のつもり) -- 名無しさん (2008-03-03 19 41 20) 11以降のxxF.jpgを上げた者ですが、16Fは隠し地帯が激しく抜けていたようです。どなたかの16Fb.JPGが正しいですのでご注意を。 -- 名無しさん (2008-03-04 00 11 10) 15Fも採集ポイントが欠けてますね(汗 完全に制覇したつもりでしたが、いやはや情けない・・・15F・16Fはxxb.JPGのほうを見て下さい。 -- 名無しさん (2008-03-04 00 24 03) 24Fの3Aあたりもちがうのにゃー -- 名無しさん (2008-03-04 09 39 52) 押忍、24Fbとして修正しますた・・ -- xxF.jpg野郎 (2008-03-04 17 38 27) 25FのEの6にも横道があります -- 名無しさん (2008-03-04 21 41 30) あんまり意味ないけど13F左上(A1)がちょっと足りない -- 名無しさん (2008-03-05 01 14 11) 25F、きっと魔眼から逃げるのに必死で見落としたっぽいw 13F、なぜ気付かなかったのか恥ずかしいくらいの見落としでしたね -- xxF.jpg野郎 (2008-03-05 02 10 40) もうこの際なので1~10Fもアップしました。ぶっちゃけ間違い探ししてもらう感覚ですが -- xxF.jpg野郎 (2008-03-05 02 15 35) こんばんは、ダンジョンマップ作成しました。15Fの夜限定氷の床など参考にさせていただきました。 -- mapper (2008-03-05 18 46 57) >mapper氏 6層及び終盤クエストでの解禁地帯の作成、がんばってください。 -- xxF.jpg野郎 (2008-03-05 22 24 23) 13Fの5Bに西向きで見つかる往復ルートもありますよ -- ぷちダルマ (2008-03-05 22 50 29) Image**.jpgのデータって何でしょう?不要なら消した方がエロガントな気がします -- 名無しさん (2008-03-05 23 36 44) おそらく歩いた位置のみマッピングしてあるものかと。削除は管理人さんしかできないようで。 -- 名無しさん (2008-03-06 00 10 04) 21Fのクエストアイコン、伐採の対称位置では? -- 名無しさん (2008-03-09 12 07 03) 抜け道と扉の区別がつかん・・・。アイコン使わなくてもいいからわかるようにしてくれ -- 名無しさん (2008-03-12 23 51 50) どう見ても抜け道は矢印だろ・・・つか、あれ以上「わかるように」なんて誰にもできねーよ。あんたがわかるように努力したら? -- 名無しさん (2008-03-13 17 44 34) ↑はいはい、そーですねー。『扉』は双方向から開けられるが、『抜け道』は双方向のものは片側から一度通行しないと使えなくてここのマップ見ながらだとたまに骨折り損になるから・・・。あと、『鍵付きの扉』も同じように書かれてるから、区別がつきにくいうえにこれも骨折り損になることがある。 -- 名無しさん (2008-03-13 21 04 35) 初めから解答付きでやること自体おかしいと思わねえ?骨折り損とか言える図々しさが理解不能。マップは上げた人の好意であって義務でも何でもないし。 -- 名無しさん (2008-03-13 21 39 20) すまんが昔からそういうプレイスタイルだから、おかしいとは思わない(つかそこは価値観の違いだ)。骨折り損という発言はマップあげた人に失礼だから撤回する。だが、ここに捕捉を書くより該当する階のMAPの下にFOE情報と一緒に載せてもいいんじゃないか?ところで俺は別に『マップの書き方に変更を加えろ』とは一言も言ってないからな。書き方に関しては前作の時から納得してるから。 -- 名無しさん (2008-03-14 00 35 08) いいプレイスタイルだね。「世界樹の迷宮の解体新書」の本が出るまでゲームの電源ONはしないほうがいい。君のふざけた発言で好意でアップしてる人達が二度とアップしなくなり、このwikiは廃れる、そんなのが嫌だからあえてしつこく言及しよう。 -- 名無しさん (2008-03-14 00 50 40) ここはマップ参考する場であって完全回答する場ではない。 -- 名無しさん (2008-03-14 02 50 26) ↑の言う通りだな。 -- 名無しさん (2008-03-14 14 00 39) 完璧かつ使いやすいマップは自分で作るしかないってことだな -- 名無しさん (2008-03-14 14 33 44) 29Fのワープ床がさっぱりわからんので解析求む -- 名無しさん (2008-03-16 01 27 54) 規則性は無い.多分.ワープ床に飛び先をメモすれば良いかと. -- 名無しさん (2008-03-16 02 02 54) 28Fからの扉を入ってすぐ右のワープ床には "a3[4,2]"とつけてる. -- 名無しさん (2008-03-16 02 05 23) ↑7君は骨折り損をした箇所について修正マップを上げてもいいし、上げなくてもよい -- 名無しさん (2008-03-16 08 45 08) 不完全なマップならない方がよくない? 情報ノイズになる 修正していくならいいけど -- 名無しさん (2008-03-16 18 18 48) ↑君がいなくなった方が良くない?好意でアップや修正している人たちに失礼になる 修正手伝うならいいけど -- 名無しさん (2008-03-16 19 51 01) 他人の作ったマップを参考にしながら攻略するような奴には自己中心的な考え方しか出来ないのが多い。と示しているな -- 名無しさん (2008-03-16 23 19 44) 不完全なマップが嫌なら見なけりゃいい話さ -- 名無しさん (2008-03-18 15 17 28) 14FのE6ってどうやって抜けるんだろ?つまった・・・ -- 名無しさん (2008-03-19 00 44 23) ↑君がwiki内をよく見ていない事が分かった。もう一度見直してきたら? -- 名無しさん (2008-03-19 08 42 27) 29階mapうp。参考程度に -- 名無しさん (2008-03-20 20 03 32) 29階mapうぽつ。これと俺のマップを照らし合わせた結果、やはりよくわからない。ここまでなのか・・。俺は中古ソフト屋に足を運んでもよいし、運ばなくてもよい。 -- (2008-03-20 20 43 09) 29Fはアイコン総動員で、ワープ元をワープ先を同じアイコンにしておくと全体像が見えてくる。アイコンの種類足りなくなったらアイコン+白紙メモの形にすれば見た目で区別できる -- 名無しさん (2008-03-22 17 29 24) 更に補足2のやつってむしろ迷った時用じゃね? -- 名無しさん (2008-03-24 00 56 13) それは -- 名無しさん (2008-04-01 23 25 59) あなただけじゃないんですか?(連スイマセン・・ -- 名無しさん (2008-04-01 23 27 23) 前作Wikiに比べて殺伐としてるな。これが新参クオリティか・・・ -- 名無しさん (2008-04-08 00 05 08) 24Fの隠し部屋?に入る方法がサッパリだ・・・なんか条件あるの? -- 名無しさん (2008-04-08 19 39 37) 26Fの最初のワープ、何度入っても左に出ちゃうんですけど、どうすれば右に出られるんですか? -- 名無しさん (2008-04-08 21 56 26) 26階のワープは夜に入るとOK -- 名無しさん (2008-04-08 21 59 34) ↑ありがとうございます。そんな簡単なことに気づかないなんて、まだまですね( _ ) -- 名無しさん (2008-04-09 01 17 05) すみません、13Fの北側へ行くための通路ありますよね?そこが、「こちら側からは通ることはできないようだ」って出て、通れないんです。何か条件があるのでしょうか? -- 名無しさん (2008-04-17 19 56 42) ↑ごめんなさい。解決しました。登りの階段が2つあるのを見落としてました・・・;馬鹿でした。すみませんでした。 -- 名無しさん (2008-04-17 22 01 32) "!"と"E"はどう使い分けてますか? -- 名無しさん (2008-04-30 22 22 54) !は戦闘、Eはイベントにしてます。人と会うイベントは人っぽいアイコンを。 -- mapper (2008-05-01 00 21 45) ↑参考になります。人っぽいアイコンの使い方は意外でした。 -- 名無しさん (2008-05-01 14 25 58) ↑「人っぽいアイコン」は抜け道かと思ってた。結局矢印つかってるので、人っぽいはつかわずじまい。。。 -- 名無しさん (2008-05-03 18 02 56) 人アイコンですが,私は出現ポイントってイメージでワープ先に使ってます。 -- 名無しさん (2008-05-11 20 58 25) 私はパーティ構成に条件があるときに使ってます。アイコンの色調が暗いので特殊な抜け道って感じが出ていい感じです。 -- 名無しさん (2008-05-14 16 18 30) 19Fの死を呼ぶ妖鳥ですが、pm4時~pm6時の間一斉に姿を消しました。仕様でしょうか?20Fの同F.O.Eは未確認 -- 名無しさん (2008-09-18 15 59 05) 仕様です。あえて分類するなら、朝・昼・夕方・夜の夕方に当たります。 -- mapper (2008-09-18 22 56 08) 6階層 -- 名無しさん (2009-03-07 15 14 19) 伐採、採取、採掘のアイコンの内、2つの見分けがつかないんですが、どうやって見分けるんですか? -- 名無しさん (2011-03-11 16 06 44) 名前 コメント
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ウソかホントかわからない やりすぎ都市伝説2024春(2024.03.22) A枠1'30"…SUNTORY、KIRIN(ビール・PT) 1'00"…太陽生命 0'30"…SoftBank、アドヴァングループ、パラマウントベッド B枠1'00"…KIRIN(ビール・PT) 0'30"…ライフネット生命、SUNTORY、GungHo、nissui C枠1'00"…SUNTORY、アサヒビール 0'30"…ビックカメラ※、福屋不動産販売※、ニトリ※、はなさく生命
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マップ バージョンアップでメイプルアイランドのマップが地形が変更されていたり、新しく増えていたりします。 新しい地形のマップはまだ作成していません。今しばらくお待ちください。 メイプルアイランド メイプルアイランド 冒険者講習所入口・出口 冒険者講習所2階 冒険者講習所1階 キノコ村 デンデン広場Ⅰ デンデン広場Ⅱ デンデン広場Ⅲ 枝道 アムホスト 西フィールド 小さな森 草むら1 草むら2 キノコの丘 デンデンの丘 危険な森 アムホスト デンデンの花園 東フィールド トマト畑 サウスペリ サウスペリ ビクトリアアイランド リス 港口 ヘネシス ヘネシス エリニア エリニア カニングシティー カニングシティー 工事現場 ニオン森1 ニオン森2 ニオン森3 ペリオン ペリオン 中央ダンジョン スリーピーウッド エルナス山脈+アクアロード オルビス オルビス アクアリウム アクアリウム 動物園 ルダスレーク ルディブリアム ルディブリアム ルディブリアム住宅街 テラスホール オモチャ工場-メイン工程1 オモチャ工場-1工程<1区域> オモチャ工場-1工程<2区域> オモチャ工場-1工程<3区域> エオス塔 エオス塔1階 地球防衛本部 安全地帯 地球防衛本部 格納庫 統制区域 ロスウェル草原1 ロスウェル草原2 ロスウェル草原3 ロスウェル草原4 ロスウェル草原5 ヘリオス塔 ヘリオス塔の図書館 下町 下町 井戸 海外旅行 ジパング キノコ神社 きのこの森 からすの家 からすの家2 野狐の山 動物の森 楓城 天下泰平 楓城 城門内 ショーワ町 ショーワ町通り 台湾 夜市場 台湾西門町 中国 上海ワイタン タイランド 水上市場
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 建築ワールドマップ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 最初の地点マップ
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花人間区間 後から戻る事も出来るが、ある一定の所を過ぎると、かなりギリギリを狙って飛ばないと届かない針地獄がある。 教会 多数の仕掛けがある。進めない時は一度地図を見て怪しい所へ行ってみよう。 未来 クリア後、マップに入れなくなるので注意(入手可能アイテムはキャラメルのみ) 第3世界 ここは表示されるマップ無し。
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This page was last modified 2013-01-15 マップ God2.1「Chapter2 JUSTICE ~Glory of Blood Alliance~」JP 2012/10/30~ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 tags マップ 地図 名前 コメント