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タイトル(コピペ用) 聖剣伝説2 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル 発売日 1993/08/06 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 その他 -表示 国内版 ここを編集 記録 2 08 38 追記回数 62953 Player Touch-me TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク マイリスト mylist/14780733 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示
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餓狼伝説2 新たなる闘い 餓狼伝説2 新たなる闘いデータ 概要 CM 他作品との関連 データ メーカー2008年5月20日 メーカー1993年3月5日(NEOGEO版) ジャンル:対戦格闘 プレイ人数:1~2人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:133 紹介ページSNK Playmore公式 概要 餓狼伝説シリーズの第2作であり、派手な効果音と演出で人気シリーズになるきっかけとなった作品。 前作がどちらかというとCPU戦に重きを置いていたのに対し、本作は異父兄弟にあたるストリートファイターIIを意識したゲーム展開に変更され、ゲームバランスも対人戦を意識したテクニカルなものへと進化した。 前作であまり活用されなかった2ラインシステムを進化させ、自ら別ラインに移動したり(弱攻撃ボタン同時押し)別ラインに相手を吹き飛ばしたり(強攻撃ボタン同時押し)することが出来るようになった。 喰らいモーションが完全無敵で連続ヒットしないため「連続技(コンボ)」が存在せず、基本的に差し合いになることや、「超必殺技」が今では考えられない威力を持つことなど、緊張感溢れる対戦が楽しめる。 連続技を排除した事に関しては賛否両論があり、後に連続技の概念を復活させた餓狼伝説スペシャルがリリースされた。 ちなみにネオジオ100メガショック第2弾作品。 CM 「なぜ闘うのか 誰の為に闘うのか 伝説は繰り返す『餓狼伝説2』」 「運命の悪戯が 二人をまたこの街に呼び戻す 伝説は繰り返す『餓狼伝説2』」 他作品との関連 本作のキャラクターは餓狼伝説シリーズのほかSNKの他格闘ゲームにも出演する事が多い。 VCで配信されているソフト餓狼伝説 宿命の闘い(NeoGeo) 餓狼伝説スペシャル(NeoGeo) 龍虎の拳2(NeoGeo)隠しボスが本作と関係のある人物。 ザ・キング・オブ・ファイターズ 94本作の一部キャラクターが使用可能キャラとして登場。以降レギュラー化。 VC配信が期待されるソフト出演作が多すぎるので餓狼伝説シリーズのみ記述。 下記の他「ザ・キング・オブ・ファイターズ」シリーズにほぼレギュラー出演している。餓狼伝説 宿命の闘い(SFC版)(SFC) 餓狼伝説 宿命の闘い(メガドライブ版)(MD) 餓狼伝説2 新たなる闘い(SFC版)(SFC) 餓狼伝説2 新たなる闘い(メガドライブ版)(MD) 餓狼伝説2 新たなる闘い(PCエンジン版)(PCE:アーケードカード専用) 餓狼伝説スペシャル(SFC版)(SFC) 餓狼伝説スペシャル(PCエンジン版)(PCE:アーケードカード専用) 餓狼伝説スペシャル(ゲームギア版)(SMS:ゲームギア) 餓狼伝説スペシャル(MEGA-CD版)(MD:MEGA-CD) 餓狼伝説3 遥かなる闘い(NeoGeo) リアルバウト餓狼伝説(NeoGeo) リアルバウト餓狼伝説スペシャル(NeoGeo) リアルバウト餓狼伝説2 THE NEWCOMERS(NeoGeo) 餓狼 MARK OF THE WOLVES(NeoGeo)
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今日 - 合計 - ズール 魔獣使い伝説の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 『ズール 魔獣使い伝説』(ズールまじゅうつかいでんせつ)は、1999年6月11日にイマジニアが発売したNINTENDO64専用ソフトである。ジャンルはRPG。NINTENDO64初のRPGであり、本体の発売から3年遅れで同ハードで初めてRPGが初めて発売をした。開発はパンドラボックス。 ストーリー [部分編集] はるかな場所に人と魔獣の共存する世界がある。 緑豊かな大地は、多くの命を育んできた。 人も魔獣もそのひとつにすぎない。 魔獣は、なわばりをおかさない限り、人を襲うことはない。 それを知っている人間は、城壁に囲まれた街で静かに暮らし、魔獣と共存してきた。 それが人と魔獣の関係なのである。 しかし、中には魔獣をいつくしみ、仲間として、ともに冒険する者達がいるという。 人は、彼らを”魔獣使い”と呼び、好奇心と少しの尊敬を持って見守っている。 ここに、小さな魔獣使いが誕生する。 つぶらな瞳に、すんだ心を持つ少年。新たな冒険の物語が、今、はじまる。 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] 3つのほうぎょく入手方法 赤のほうぎょく:コミューンにある家に住んでいるジーナおばさんの頼みごとを全部聞く 黄のほうぎょく:セオドアの村にいる酒場のマスターにとりついた幽霊を追い払う 青のほうぎょく:ゲームを1度クリアし、魔獣使いのムタに済んでいるミンツの魔獣を助ける。 プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年11月24日 (土) 21時28分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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よかん 収録作品:聖剣伝説2[SFC] 作曲者:菊田裕樹 概要 終盤のマナの要塞浮上後のフラミー移動時で流れるBGM。 前のフラミー移動時の「暗黒星」のゆったりとした感じとは反対に、スピード感のあるリズミカルな曲だが、どこか緊張感も漂わせている。 青空だった背景が夕焼けに変化している演出も入って、否が応にもプレイヤーにこれから待ち受けるクライマックスを予感させる曲である。 ループの短い曲であり、菊田氏によると急に必要になったと言われて実質15分ぐらいの短時間で製作したという。 思い浮かぶまま直感的に一気に作り上げたらしく、スピードの早いお囃子といったある種の神聖さをイメージしたと言っている。 またこの曲とセットでよく語られているのが、フラミー移動時にこの曲の背景で鳴り響く雷の効果音である。 「この曲は雷の効果音と一緒に聞かないと物足りない」という声もあり、雷の効果音も入って一つの音楽という見方がある。 そうしたこともあってかアレンジアルバム『シークレット・オブ・マナ・ジェネシス』では雷の効果音が入ったアレンジバージョンが収録され、リメイク作『聖剣伝説2SECRET of MANA』の成田勤氏によるアレンジでも雷鳴が鳴っている。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 224位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 206位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 67位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 113位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 244位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 188位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 431位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 770位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 442位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 59位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 31位 みんなで決めるフィールド曲ベスト100 44位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 135位 サウンドトラック 聖剣伝説2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン シークレット・オブ・マナ・ジェネシス/聖剣伝説2 アレンジアルバム 聖剣伝説2 Secret of Mana Original Soundtrack
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今日 - 合計 - ザードの伝説2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時15分13秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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各地で起きた反ガーゼルの戦いは一旦、落ち着いた。もっともイル島あたりでは何かと小競り合いがあったようだが、あまりユトナとガーゼルの抗争とは関係がなかった。それはまさしく荒らしの前の静けさと言ってもいい。 そして舞台は再びリュナンが凱旋したばかりのラゼリアへと戻る。ラゼリア奪還戦によって荒廃した領主館を修復するための小気味良い音が響いていた。町も落ち着きを取り戻し、再興への道を歩み始めている。今、領主館にはリュナンと彼の直臣ぐらいしかいない。残りのリュナン軍の将兵たちはラゼリア市街から程離れた平野に陣を設けて、彼らに自由行動を許していた。比較的規律に厳しい軍師オイゲンもさすがにラゼリアに戻ってきたのがうれしかったようだ。今、リュナン軍は久々にのんびりとした日々を送っていたのだ。 ここは領主館の中でも被害のなかった部屋の1つ、政務室。父の遺品となってしまった鎧を身に付け、名実共にラゼリア公国の当主となったリュナンがここの主だ。とりあえずホームズとの合流を待ち、そしてラゼリアの中心として復活するこの領主館の修復が終わるまではリーヴェへのとどまることとなり、それまでの政務を自ら行っている。だが彼にはもう1つするべきことがあった。それは幼少の時から側にいたオイゲンでも、どんなことでも見通せる頭脳を持つリベカでもわからないものだった。そしてそれを示すようにラゼリアに着いてからのリュナンは時折、何か考える仕草が多くなってきていたのだ。 「リュナン様、どこかお体の具合が悪いのですか?」 加入して以来、色々と新鮮な情報をリュナンに届けてくれているリベカもさすがにこのリュナンの変化を見逃すはずがなかった。 「うん?別に・・大丈夫だよ。」 「そうですか?どうもこの頃のリュナン様は元気がないので・・。みんな、影で心配してるんですよ。」 「そうだったのか。だけど大丈夫さ。」 「それならいいんですよ。もし何かありましたら言ってくださいね、お薬差し上げますから。」 そう言ってリベカは政務室を出て、ラゼリア市街へフラフラと出て行った。そしてリュナンは側にいるオイゲンに向かって聞く。 「オイゲンもそう思っているのか?」 「私は休めば良くなると思っていたんで、あまり気にもしていませんでしたが・・・。確かにラゼリアに着いてからのリュナン様はそういう面が多くなっています。」 「・・・そうか。だったら早く事をしておかなければな。」 何のことだかわからないオイゲンは不思議そうな顔をして聞く。 「事とは?」 するとリュナンは顔を赤らめながら 「な、何でもないよ。それよりももうそろそろ部屋に戻らせてもらうよ。」 と言いながら足早に政務室を後にした。残されたオイゲンはやはりまだリュナンの言葉が気にかかったが、自室に戻って自分の仕事に取り掛かることにした。 (じゃらじゃら) 誰もいないはずのリュナンの自室からどこかで聞いたことがある金属音が聞こえた。 (まさかエンテ?) ふと隙間から覗き込むと、青髪の少女が椅子に寄りかかりながら2つのペンダントを見ていた。ロジャーとの一騎討ちの直後、突如として消えた、あのペンダントだった。それを見てリュナンはたまらず、扉を開けて部屋に入っていた。そして 「やっぱり君が持っていたんだね、エンテ。」 突然の背後からの言葉で驚きながら振り向いたのは、その言葉通り、エンテだった。 「いや、あの時の少女も君だったんだろ?」 「思い出していただけたんですね。」 リュナンは窓際の壁に寄りかかって、その口を開いた。 「ずっと心の中で何かが引っ掛かっていたんだ。ラゼリアに近付くにつれて、それがどんどん大きくなっていったんだ。」 「・・・」 リュナンの変化は薄々とエンテにも気付いていた。だからこそエンテはラゼリアへの距離と反比例するようにリュナンとの距離も少しずつ離していったのだった。 「そしてここに戻ってくるたびに何だか悲しくなるんだ。」 「悲しく・・・?」 「君だって覚えているだろ?あの時の約束を。」 エンテは小さくうなずいた。 「あの時の僕は『僕は君を守るから、君は僕から離れないって。』って約束した。だから僕は君をずっと守ろうと思った。・・・・なのに・・君は・・・その次の日・・・・消えたんだ。・・・君が約束を破ったんだ!」 いつもの冷静なリュナンからは想像もできないほど、彼の言葉は激しかった。それは心の奥底から彼の言葉が発せられていたからなのかもしれない。 「その時僕の周りには誰もいなかった、ホームズも父上も。そして僕はまだ幼かった。君がいなくなったという衝撃を僕1人で受け止めることがどんなに悲しかったことか。」 これがいつもは前線に立って采を振るうものの言葉なのか?もしここでオイゲンが2人の言葉を聞いていたとしたら、間違いなくオイゲンはリュナンを見捨てるだろう。それほどリュナンの言っていることは自己中心的で、そして、幼かった。だがエンテは彼の言葉をあえて聞きつづけた。 「そして僕らはウエルトで偶然にも再会することが出来た。なのに、なぜ君はエンテのままでいるんだ、メーヴェ。」 初めてリュナンが彼女の本名を呼んだ。思わずリュナンの顔を見るエンテ。そしてリュナンの口が暴走し始める。 「あの時、僕は君に裏切られたと思った。だけど今もエンテは僕を裏切っている。」 「えっ。どうしてそんなことを・・・。」 思わぬ言葉にエンテは驚き、戸惑う。しかしリュナンはさらに思いがけない言葉を口にしてしまう。 「だってそうだろう。エンテは僕を試そうとした。だから僕を欺きつづけるんだ。」 リュナンの独白が終わった。と同時にエンテの目の堰が一気に断たれた。エンテには言いたいことが言えなくなっていた。そして (ちゃり~ん) エンテの手の平に乗っていた黒き鉄の塊が地面に落ちた。やがてオイゲンが部屋に入ってきた時、エンテは彼の部屋を飛び出していった。ここに2人の間に大きなしこりが残ってしまった。 それから数日後、イル島を訪れていたホームズ軍もラゼリアに合流した。そして大きな時代のうねりがリーベリアを襲おうとしていた。そしてその知らせが届く。
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すれ違う季節 サークル:Undefined Field Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 冬の中で heric 東方妖々夢 無何有の郷 [-- --] 02 冬の炬燵と猫の家 heric 東方妖々夢 ティアオイエツォン [-- --] 03 桜に想いしものは heric 東方妖々夢 さくらさくら [-- --] 04 冬の終わり、春の始まり heric 東方妖々夢 妖々夢 [-- --] 05 立春に鳴る琴 heric 東方妖々夢 アルティメットトゥルース [-- --] 06 春を告げるは heric 東方妖々夢 天空の花の都 [-- --] 詳細 コミックマーケット76(2009/8/15)にて頒布 イベント価格:100円 ショップ価格:なし レビュー 名前 コメント
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いっけい伝説 覚醒する血筋
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きき 収録作品:聖剣伝説2[SFC] 作曲者:菊田裕樹 概要 本作のボス戦で流れるBGM。 「危機」という曲名をそのまま表現したかのような焦燥する曲調が続く前半から、急にテンポダウンしたかと思えば、今までの「溜め」を一気に開放するような、疾走感溢れるサビへと展開していくのが特徴。 焦りを感じさせるイントロから始まりバトルの緊迫感を高める前半や、サビの開放的な気持ちよさなど聴き所満載の曲であり、本作の中でも人気が高い曲の1つ。 ちなみに本作の曲名にはそれぞれ元ネタが存在し、これもYESというバンドのアルバム及び楽曲名である『Close To The Edge(邦題:危機)』が元ネタと言われている。 過去ランキング順位 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 56位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 91位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 47位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 139位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 693位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 96位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 142位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 231位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 215位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 486位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 297位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 762位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 731位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 315位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 37位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 167位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 21位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 70位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 205位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 29位 サウンドトラック 聖剣伝説2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン シークレット・オブ・マナ・ジェネシス/聖剣伝説2 アレンジアルバム 関連動画 『聖剣伝説2』⑩強敵との闘い
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ズール 魔獣使い伝説 キャラクター コメント 1999年6月11日にイマジニアが発売したNINTENDO64専用ソフト。ジャンルはRPG。NINTENDO64初のRPGであり、本体の発売から3年遅れで同ハードで初めてRPGが初めて発売をした。開発はパンドラボックス。 キャラクター リオル:レオ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ハハコモリ:キャロリン テールナー:フレヤ -- (ユリス) 2016-07-15 20 46 05