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餓狼伝説2 -新たなる闘い- / FATAL FURY 2 熱闘餓狼伝説2 -あらたなるたたかい- 機種:AC, NG, NGCD, X68k, SFC, GB, MD, PCECD, PS2, NS, PS4, Xbox1, Win10/11 作曲者:SNK新世界楽曲雑技団(SHIMIZM(清水敏夫)、JOJOUHA KITAPY(北村芳彦)、YLF.COMMUNICATE、PACIOREK、PAPAYA(幡谷正彦)) 編曲者(SFC):海老原博、末村謙之輔 編曲者(GB):富樫則彦 開発元:SNK 発売元:SNK(AC,NG,NGCD)、タカラ(SFC,MD,GB)、魔法(X68k)、ハドソン(PCECD)、SNKプレイモア(PS2) 発売年:1992年11月6日 概要 初代『餓狼伝説』の続編。100メガショック第2弾。 数々の機種に移植されている。 また、スーファミやゲームボーイ、メガドラなど機種依存の音源が多い為、各機種により音楽のアレンジが違う。 ただ、アーケードとネオジオ、PS2版は同じもの。 なお、YOKO氏は効果音・音声担当とのことで、前作と比べてキャラクターの音声の量があまりに多く、TATE NORIO(山手安生)氏、YAMAPY 1(山田泰正)氏、北ピー(北村芳彦)氏に助けてもらったことをサントラで明かしている。 収録曲 曲名 作曲者 補足 順位 CENTER CIRCLE 清水敏夫 サントラボーナストラック「THE SUNSET SKY Part III」のアレンジ 100Mショック THE 100MEGA SHOCK! 餓狼伝説 2 タイトル 30 sec. MVSモード LEVEL UP レベルセレクト PLAYER SELECT プレイヤー・セレクト VS 対戦スタート クリキントン America Stage Iテリー・ボガード アーケード263位格闘ゲーム334位 パスタ Italy Stageアンディー・ボガード タイ南部の伝えたい新しい詩 Thai Stageジョー・ヒガシ アーケード220位格闘ゲーム448位 WINNER DEMO 対戦結果 ターくんと北ピー Australia Stageビッグ・ベア アーケード195位 ジュウベイ Nippon Stage I山田十兵衛 炎龍神 Nippon Stage II不知火 舞 パンギャゴ・ホーホ Hongkong Stage チン・シンザン ソウルに行こう! Korea Stage キム・カッファン アーケード148位格闘ゲーム132位 不況をぶっとばせ!! ボーナス・ゲーム ロンドンマーチ England Stage ビリー・カーン アーケード50位格闘ゲーム86位 キンクコンク America Stage IIアクセル・ホーク 働く闘牛士 Spain Stage ローレンス・ブラッド アーケード239位 SLEEP WELL クラウザー登場デモ レクイエム ニ短調 K.626 ディエス・イレ Germany Stage ヴォルフガング・クラウザー原曲 REQUIEM KV626 DIES IRAE/WOLSGANG AMADEUS MOZART 格闘ゲーム73位第2回ラストバトル410位 YOU WERE PERFECT クラウザー撃破デモ 1coin クラウザー撃破後プレイヤーデモ THE SUNSET SKY Part III 清水敏夫 エンディング CONTINUE ~ GAME OVER コンティニュー~ゲームオーバー NAME 対戦成績表示 サウンドトラック 餓狼伝説2 SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.5 餓狼伝説2 新たなる闘い ORIGINAL SOUND TRACK ダウンロード配信
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 どすこい伝説 タイトル どすこい伝説 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01984 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 ケイエスエス 発売日 1999-5-20 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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Wikiの編集のしかた #contentsx はじめに #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Wikiって何? ホームページなんて作ったことないんです><; って方もだいじょうぶ! ヘザーたんがここで全部教えてくれるよ。あなたの手でこのWikiが発展することを祈って、このページを贈ります。#br 編集の流れ 編集したいページまで行く (もしくは新規ページを作成)。 ページを編集。 更新。 これだけです! なんて簡単! あとはWiki自身が、内容を解析してレイアウト組んでページを表示してくれます。 このWikiについてもう少し詳しく + もっと見る... SILENT HILL Wikiでは、レイアウトの構成が次のようになっています。 タイトルロゴ ページ位置ナビ ツールバー 本文 メニュー クレジット 今あなたが見ているこのスペースが「 本文 」部分です。そして、編集するのも基本的にはこの本文部分になります (メニュー部分の編集もできますが、あまり行うことはないでしょう)。 同じく赤字の「 ツールバー 」は、編集を行うにあたって必要なナビゲーションがすべて揃っている部分です。 主に使用するのは、この2つです。 Wikiで使用される書式について + もっと見る... 整形ルールをご覧ください。 ルールがよく理解できない場合は、既存のページの中身と照らし合わせて見てみるといいと思います。ページの中身は、何でもいいのでページを開いて、ツールバーから「編集された箇所」を選ぶと見ることができます。 最初は、改行とリンクの仕方だけ覚えましょう。これだけでとりあえず事足りると思います。整形ルールは最初から全部覚える必要なんてないので、「肩の力を抜いて」「必要な時だけ」ご覧ください。 流れのもう少し具体的な説明 + 編集編... 編集編 まずは、編集したいページまで移動します。+ 編集したいページまで移動したら、ページ上部にある「ページの編集」を選択します。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。もしくは、見出しの右端にあるペンのアイコンをクリック。これを選ぶと、見出し毎の編集ができますので、長いページ・見出しの多いページの編集が楽になります。+ 下記のような画面が出てきます。HIDELINK(#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。)これが編集画面です。現時点でそのページに記載されているデータが出てきます。 ここに内容を書き加えていきます。 編集が終わったら、ページ下の「プレビュー」ボタンを押すと、入力した内容で実際にどう表示されるかを確認することができます。更新の前には、改行の付け忘れ・誤字・脱字などのチェックをしましょう (もしあったとしても、誰かしらの手によって修正されると思いますが -)。+ 最終確認が済んだら、「ページの更新」ボタンを押してください。あなたの書き込んだ内容が公開され、タイムスタンプが更新されます。また「タイムスタンプを変更しない」機能は、管理人のみが使用できます。 + 新規ページ作成編... 新規ページ作成編 __本当に新規ページを作ってまとめる内容か、もう一度考える。__(編集しようとしている内容と同じようなテーマを扱うページがあれば、基本的にそのページにまとめた方が閲覧者はわかりやすい。ページを新規で作った方がいい事例としては、「既に膨大な情報がそのページにまとまっている (逆に同じページにまとめるとわかりにくくなる場合)」「ページ内容に関連はするが、そのページにまとめるのが適切でない場合 (同じテーマではあるが数種類の情報をまとめる場合)」など。管理人自身も厳密に定義しているわけではないので、何かあれば連絡板までどうぞ)+ ページ上部にある「新規ページ」を選択します。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+ 新規ページを作成する場合は、最初にページ名を決める必要があります。入力フォームが出てくるので、ページ名を入力して「編集」ボタンを押してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。TIPS(ページの断層化ができます){例えば「サイレントヒル2」に関するFAQのページを作成したい場合、ページ名をそのまま「FAQ」としたのでは何のFAQのページかわからなくなってしまいます。そのようなときは、ページ名を「サイレントヒル2/FAQ」と入力すると、「サイレントヒル2」の中の「FAQ」という名目でページの作成ができるようになります。具体的には、テーマとページ名を「/」で区切ってあげることでページが断層化されます。ただし、この方法を用いる場合は、親になる「サイレントヒル2」ページが存在していることが望ましいです。}+ ページの編集に入ります。もしひな形としたいページがある場合は、上にあるフォームから対象ページを選ぶことで、現在そのページに記述されている内容がフォームに読み込まれ、編集の手間が多少省けます。似たようなページを作る際には便利です。HIDELINK(#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。)あとはページの編集と同じです。作成したページは、Wiki内のどこからでもいいので、 必ずリンクさせる ようにしてください。これをしないと、せっかく作成したページが孤立してしまいます。 SH Wiki独自仕様について + もっと見る... 注釈について注釈 note の定義の仕方が、通常とは違います。これは、SH WikiではPukiWiki公式リソースに含まれる注釈プラグインではなく、にぶんのに氏によって作成されたnote.inc.phpを使用しているためです。具体的な使い方 (ソースの下に実際の表示例があります) ++ 例1 (通常の使い方) 実際の表示はこうなります。 note{notekeyword ここに注釈を記入します}; 実際の表示はこうなります。 note 例2 (1ページに同じ注釈を何度か使用する場合) 複数で使い場合はキーワード指定で簡単。 note{notekey ここに注釈};~ ここにも同じ注釈を。 note{notekey}; 複数で使い場合はキーワード指定で簡単。 note ここにも同じ注釈を。 note 上記のサンプルを見ていただければわかるかと思いますが、一度定義した内容を二回目からはキーワードのみで呼び出すことができます。ページを編集したそのときには一度しか使用していない注釈でも、念のためにキーワードを指定しておいてください。後々、誰かに利用されることがあるかもしれません。note.inc.php公式マニュアルもご参照ください。 下線について通常、PukiWikiでは下線付きの文章は書けないのですが、SH Wikiでは下線付きの文字を書ける整形ルールを導入しています。具体的には下記を参照。++ 例 通常の文章。~ __下線付きの文章。__ 通常の文章。 __下線付きの文章。__ キャプション付き画像表示Wikipedia風のキャプション付き画像表示ができます。書式は以下の通りです。横幅・縦幅はピクセルで指定してください。また、配置は右側へのテキスト回り込みのみです。#imgcap(path to image,キャプション,横幅,縦幅) 例 #imgcap #imgcap(2dheather.png,ためしにヘザーたん,85,136)。 大きい注釈 (Tips)文中に大きい注釈を記述できます。上記の注釈では少し長くなってしまう場合などにいいかも。++ 例 TIPS(ここにタイトル){ここから内容。改行は、&br; br;でお願いします。} TIPS(ここにタイトル){ここから内容。改行は、&br;でお願いします。}
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芳賀ゆい伝説 はがゆいでんせつ (ANN, 90)芳賀ゆいのイメージビデオ。今となってはほぼ入手不能で、それ自体が伝説になっている。 ビデオ「芳賀ゆい伝説/芳賀ゆい」 90年発売 CSVM 105
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殺し合い、か。 いかにも人間どもが考えそうな話だ。 いつでもそうだ。 連中は争うことにしか全力を傾けない。 まるでそうしないと滅んでしまうとでも思っているかのようだ。 しかし、争い続けていてもいつかは滅んでしまうではないか。 なんでそんなこともわからないのだろう。 今回は、戦争というわけではないようだ。巻き込まれている人間の数も少ない。 自分の意思に反してこの場に連れてこられた者には同情するが、助けようとは思わない。 そもそも自分が人を救ったことなどないのだが。 なぜなら人間とは、救うに値しない存在なのだから。 だから俺は、出会った人間を全て殺してやるつもりでいた。 もちろん、俺をこの場に呼んだ主催者も含めてだ。 商店街のほうに歩いていく途中で、後ろから足音が聞こえてきた。 早速俺は、支給品だった剣を構える。 しかし振り向いた先にいたのは人間ではなかった。 「どうもはじめまして~。私はムックと申します」 そいつは、俺が今まで戦ったことのある怪獣どもに似ていたが、そいつらに比べるとどうも容姿に毒が無かった。 毛むくじゃらの真っ赤な巨体。頭の上のプロペラのような突起に大きな目。 「見たところ、あなたも私と同じような仕事をしているのではないですか? 」 「どうだかな。俺はあんたの仕事を知らねえ。あんたは何者だ? 」 「私の仕事は、子供達を楽しませることです」 その怪物は、あっけらかんとした声でそう言ってのけた。 子供を楽しませるだ? 冗談じゃねえ、だとしたら俺とは正反対だ。 俺は今まで、子供も含めた沢山の人間をゴミのように殺してきたんだから。 「・・・・・・なあ、一つ教えてくれ。なんで俺のことを同業者だと思った? 」 「あらら、ご気分を害しましたか。それは申し訳ない。何しろ私達の仲間と良く似た容姿をしていたものですから」 「・・・・・・容姿? 」 「ええ。子供達を楽しませる、姿ですよ」 この俺の姿が子供を楽しませるだと? なんて馬鹿なことを言う奴だ。 この怪獣のどこが子供を楽しませるというのだ。今まで、人を殺すことしかして来なかったのに。 そして、これからも、この場所でも。 「そうか。・・・・・・じゃあな。せいぜい早めに死なないように頑張ってくれや」 「おや? 私と一緒に来ないのですか? 」 「折角だが、断る。あんたとは気が会いそうに無い」 そして俺は、二度と振り返らなかった。 【一日目 2時】 【8-H】 【ゴジラ@実写】 [状態] 健康 [装備] エクスカリバー@fate [道具] 支給品一式 [思考] 1 商店街に向かう 基本方針:出合った人間は皆殺し。人間以外は見逃す 【ムック@ひらけ!ポンキッキ】 [状態] 健康 [装備] 不明 [道具] 支給品一式 [思考] 1 ガチャピンと合流 2 他の参加者達、特に子供を助けながら脱出方法を探す
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すれちがい伝説II表ワールドマップ 表ステージデータ すれちがい伝説II 表ワールドマップ 01 ─ 02 / 03 ─ 04 \ 07 ─ 08 / 09 ─ 10 ─ \ 16 ─ 17 ─ 18 !! ─ 19 ─ 20青 ─ 13 ─ 14 !! ─ \ 05 ─ 06 / \ 11 ─ 12 ! / \ ─ 15青扉 ─ / 下線…ぼうし入り宝箱あり。 ! …トラップ部屋。 !! …2人必要なトラップ部屋。 青…青銅のカギ入手条件あり。 青扉…要青銅のカギ。 08番からの分岐の真ん中は12番のぼうし2つが3周目までに手に入らなくなる罠ルート。3周目に訪れる15番のカギ部屋以外は2周目までに行きつくしておこう(10番と12番を1回ずつ通っておく)。 表ステージデータ カギの情報は カギ を参照 No 部屋 モンスター HP 備考 1回目戦利品2回目戦利品3回目戦利品 01 旅立ちの平原 入り口 スライム 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) ヨッシーのぼうしピーチのぼうしテレサのぼうし 02 旅立ちの平原 出口 スライム 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) - スライム 10 03 あやかしの沼 西 ブルースライム 25 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) - 04 あやかしの沼 東 スライム 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) しんしのぼうし ブルースライム 25 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4)仲間を回復する(回復量4) 05 廃墟 西 ミイラ 15 不意打ち(50%)赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) - 06 廃墟 東 ミイラ 15 不意打ち(50%)赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) かいぞくのぼうし スライム(黄色盾) 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) 07 黒き丘 南 ブルーゴースト 25 分身の魔法赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4)青魔無効 アーウィンのぼうしトライフォースのぼうしフォックスのぼうし 08 黒き丘 北 よろいゴースト 20 剣ダメージ-1倒すと王子救出可能 - 09 うらみの山 西 ゴーレム 25 剣ダメージ-2 - 10 うらみの山 東 レッドスライム 50 巨大化の魔法(4回で最大)黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4)最大まで巨大化すると強制的に撤退 ハンバーガーのぼうし 11 邪神の祭壇 西 ゴースト(白黒盾) 10 盾は白黒コンビの合体剣で破壊できる - ミイラ 15 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) 12 邪神の祭壇 東(まぶしい部屋、黒勇者1人) よろいゴースト 20 剣ダメージ-1みがわりの魔法(仲間をかばう) にんじゃのぼうしサッカーのぼうし さまようミイラ 30 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4)仲間を回復する(回復量6) 13 わざわいの森 入り口 よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 - 14 わざわいの森 出口(毒の部屋、黄勇者2人) しにがみ 30 白弱点(白魔レベル×3、白白魔レベル×4)ダメージ-1呪いの雲(晴れの薬で解除) きふじんのぼうし 15 ふきつなほこら(要青銅のカギ) ゴールドゴーレム 65 剣ダメージ-2黒弱点(黒魔レベル×3、黒黒魔レベル×4)黒魔で防御力0 ヘイホーのぼうし 16 やみの城 入り口 アイアンゴーレム 45 剣ダメージ-2倒すと姫救出可能 - 17 やみの城 大広間 あらくれミイラ 45 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) エポナのぼうしケーキのぼうしピザのぼうし さまようミイラ 30 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4)仲間を回復する(回復量6) 18 やみの城 王の間(炎の部屋、青勇者2人) よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 ドンキーコングのぼうしもりがみのぼうしリボンのぼうし しにがみ隊長 45 白弱点(白魔レベル×3、白白魔レベル×4)ダメージ-1まふうじの雲(魔法が使えない) 19 やみの城 屋上1 よろいだいまおう 60 剣ダメージ-1かたくなる魔法(剣ダメージ-1)勝利後、先頭勇者が帰る - やみの城 屋上2 ラストゴースト 150 レベルダウンの雲(レベル-1)場の変化(桃/橙/黄/緑/黒の魔法)を打ち消し - 20 やみの城 天空の間 やみの王 200 レベルダウンの雲(レベル-1)紫/黄緑/水色魔法無効 王子のぼうしワリオのぼうし+青銅のカギやみの王のぼうし
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勇者 歴代の勇者 宅配 コンビコンビの組み合わせ 勇者 最大レベルは、伝説1と同様にLv7まで。 剣、魔法、あとでのコマンドは、下記以外は伝説1と同じなので省略。 歴代の勇者 すれ違いで広場に集めたMiiか、配信されたMiiを、雇うことができる。 「さすらいの勇者」と違い、特定の勇者を指名できる。 ただし、他の作品から招待したMiiは指名できない。 指名した勇者の レベル+2枚のゲームコインを支払う。 例として、レベル3の勇者を雇う場合、3+2=5枚になる。 ただし、特定の勇者を雇えるため、 一度の冒険で雇えるのは3人まで という制限がある。 宅配 ゲームコインを消費して、薬を買うことができる。 購入した薬は、宅配を呼んだ勇者がその場で使用する。 宅配を呼んだ勇者はなぜか疲れ帰る。(疲れ帰るのはおそらく勇者の行動は1人1回というルールに基づくからかもしれない)2013/06/18の大規模更新により、 不良品は出なくなった 以前は不良品が出る場合がありコインも勇者も無駄にしてしまう事があった。 仲間のくすり以外は、最後の1人が使っても効果が得られない。でも仲間のくすりは最後の1人でも大丈夫。 くすりの効果は仲間がいなくなったときの他、敵を全滅させ部屋を移動しても切れる。 ちからのくすりを使って敵を倒しきれなかったときは、優先的に仲間のくすりも使って効果を引き伸ばし、押し切った方が効率はいい。 レベルの低い勇者しかいなくても、くすりの大量投入で強引なゴリ押しが可能。ちからのくすりを最初に使い、人数が減ってきたら仲間のくすりで呼び戻そう。ただし コインはすごい勢いで減る。注意。 名称 コイン 効果 備考 仲間のくすり 8枚 帰った勇者を呼び戻す 前のステージで帰った勇者も含めて3人まで復活4人以上帰っている場合、復活する3人はランダムで選ばれる茶色魔法でさすらいの勇者を呼んだ後に使用した場合、茶色勇者と入れ替わりにさすらいの勇者が呼ばれる。 コストはLv6の歴代勇者1人雇用と同等 ちからのくすり 20枚 後続勇者のレベルを上げる 後続勇者全員のレベルを+3(上限7)する戦闘が終了したり仲間全員が撤退すると解除しかし、強化した仲間を「あとで」を選んでもレベルはそのまま維持する。また、強化した仲間が帰っても、仲間のくすりを使えばレベルが上がったままで戻ることができる。なお、2回使っても効果は重複しない。 晴れのくすり 2枚 しにがみ系などが発生させる雲を消すラスボスの使うレベルダウンの雲も消せる。 雲や魔法が生じていない場合は「効果が無い」と出てコインと勇者が無駄になる。2013/06/18の大規模更新により、 不良品は出なくなった 。 まふうじのくすり よろいゴーストなどが使う魔法を使えなくする既に魔法が使われてる場合(かたくなる魔法等)、その魔法の効果も消える。雲の魔法に関しては「晴れのくすり」の担当なので間違わないよう注意。 コンビ 同じ色か、似た色の配色になる勇者と、 コンビを組んで戦闘力を高めることができる。 (例外として、白と黒でも組める)しかし、対象となる相手がいない場合は、コマンド自体が出ない。 レベルが 2人の合計+1 になる。(最大Lvは、7+7+1= 15 ) 合体魔法を使わないと突破不可能な部屋も存在する(つまり1人では突破出来ない)。 同色または白黒コンビだと、剣攻撃の回数が 4回 になる。ただし、白黒コンビは魔法は使用できない。 似た色コンビの場合は、魔法は使用できない。その上、剣攻撃の回数も3回のまま。 コンビを組んだ状態で「あとで」を使うとコンビを解体し、呼んだほうの勇者が呼ばれたほうの勇者の前のターンに挿入される。例 先←ABCDEFG→後の順番で並んでいた場合、勇者Aが勇者Fを呼んだ状態で「あとで」を選んだ場合、順番が BCDEAFG に変わってしまう。※この法則を利用して、緑の後ろにレベルアップ対象を挿入するなどの利用価値あり。 コンビの結成や解体は、通常の「あとで」と同様で手数に入らない。 剣の命中率が上がり、空振りしにくくなる。 呼んだ方の勇者が敵を倒したと記録されるほか、次の部屋へ進める場合に先頭となる。※不意打ちやトラップ部屋のリスクが次に待ち受ける場合、レベルの低い勇者から組ませるのも手といえる。 コンビを組んでいても、3倍ダメージが起こる可能性はある(ただし、ダブルピンク魔法を使わない限りごく稀にしか起こらない)。 コンビの組み合わせ ◎ 同じ色のコンビ(合体魔法可、合体剣攻撃回数4) △ 似た色のコンビ(合体魔法不可、合体剣攻撃回数3) ※ 白と黒のコンビ(合体魔法不可、合体剣攻撃回数4) 赤 オレンジ 黄色 黄緑 緑 水色 青 紫 ピンク 茶色 白 黒 赤 ◎ △ △ △ オレンジ △ ◎ △ 黄色 △ ◎ △ 黄緑 △ ◎ △ 緑 △ ◎ 水色 ◎ △ 青 △ ◎ △ 紫 △ △ ◎ ピンク △ ◎ 茶色 ◎ 白 ◎ ※ 黒 ※ ◎
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すれちがい伝説II 裏伝説裏ワールドマップ 裏ステージデータ すれちがい伝説II 裏伝説 裏ワールドマップ 01 ─ 02 / 03 ─ 04 ─ 08 ─ 09 / 16 ─ 17 / 24 ─ 25 \ 32 ─ 33!! ─ 34! ─ 35 ─ 36 \ 26!! ─ 27 ─ \ 18 ─ ─ ─ ─ 05 ─ 06 / 10 ─ 11 / \ 19 ─ ─ ─ 28 ─ 29!! ─ \ 12!! ─ 13 ─ \ 07!! ─ ─ ─ 14 ─ 15 / 20 ─ 21 / \ 30!! ─ ─ ─ \ 22 ─ 23 ─ ─ 31 / 下線…ぼうし入り宝箱あり。 !…トラップ部屋。 !!…2人必要なトラップ部屋。 5つのルートに分かれており、これらを2回ずつ通ることですべてのぼうしを入手できる。お祝いリストを埋める場合は、4周目以降もクリアする必要がある。 裏ステージデータ カギの情報は カギ を参照 No. 部屋 モンスター HP 備考 1回目戦利品2回目戦利品3回目戦利品 01 旅立ちの平原 入り口 スライム 10 黄魔レベル×3ダメージ どかんのぼうしデイジーのぼうしきいろヨッシーのぼうし スライム 10 02 旅立ちの平原 出口 ゴースト(黄色盾) 10 - - スライム 10 黄魔レベル×3ダメージ 03 あやかしの沼 西 ゴースト(水色盾) 10 - - スライム 10 黄魔レベル×3ダメージ 04 あやかしの沼 東 ブルーゴースト 25 分身の魔法赤魔レベル×3ダメージ青魔無効 - 05 廃墟 西 ミイラ(黄色盾) 15 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ パンダのぼうしちょんまげのぼうし さまようミイラ 30 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ回復の魔法(回復HP6) 06 廃墟 東 あらくれミイラ 45 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ - 07 さばきのほこら(炎の部屋 要青2人)(要銀のカギ) アイアンゴーレム 45 剣ダメージ-2 ハテナブロックのぼうしワンワンのぼうしバーバラのぼうし 08 かえらずの山 西 ブラッドゴースト 50 青魔レベル×3ダメージ赤魔無効 トマトのぼうしシェフのぼうし 09 かえらずの山 東 ゴーレム 25 剣ダメージ-2 - 10 黒き丘 南 よろいゴースト 20 剣ダメージ-1 ソフトクリームのぼうしむぎわらのぼうし 11 黒き丘 北 よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 - 12 深き森 西(毒の部屋 要黄2人) よろいゴースト 20 剣ダメージ-1 ヘッドドレスのぼうしちいさいぼうし 13 深き森 北 しにがみ隊長 45 まふうじの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 - 14 深き森 南 しにがみ隊長 45 まふうじの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 - よろいゴースト 20 みがわりの魔法剣ダメージ-1 15 深き森 東 しにがみ大臣 60 のろいの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 - 16 あくむの森 入り口 しにがみ 30 のろいの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 - 17 あくむの森 出口 ミニスライム 3 回避率が高い赤/青/紫魔無効 ペンギンのぼうしハイビスカスのぼうし 18 いけにえの沼 ミニスライム(水色盾) 3 回避率が高い赤/青/紫魔無効 - 19 邪神の祭壇 前(銀のカギ入手条件A) ジャイアントミイラ 60 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ - 20 邪神の祭壇 西 さまようミイラ 30 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ回復の魔法(回復HP6) - あらくれミイラ 45 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ 21 邪神の祭壇 東 ジャイアントミイラ 60 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ ゲッソーのぼうしホラーのぼうし 22 絶望の山 西 ブラッドゴースト 50 青魔レベル×3ダメージ赤魔無効 はなのぼうしピンクヨッシーのぼうし 23 絶望の山 東 レッドスライム 50 巨大化(4回目で強制撤退)黄魔レベル×3ダメージ - 24 やみの遺跡 西 しにがみ 30 のろいの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 - ブルースライム(白黒盾) 25 黄魔レベル×3ダメージ回復の魔法(回復HP4) 25 やみの遺跡 東(銀のカギ入手条件B) あらくれミイラ 45 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ クマのぼうしみずいろヨッシーのぼうし あらくれミイラ 45 26 うらみの山 西(炎の部屋 要青2人) アイアンゴーレム 45 剣ダメージ-2 - 27 うらみの山 東 レッドスライム 50 巨大化(4回目で強制撤退)黄魔レベル×3ダメージ ホットドッグのぼうしラーメンのぼうし 28 わざわいの森 入り口 ミニスライム 3 回避率が高い赤・青・紫魔無効 - ミニスライム(白黒盾) 3 29 わざわいの森 出口(毒の部屋 要黄2人) しにがみ隊長 45 まふうじの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 アメフトのぼうしすいえいのぼうし よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 30 ふきつなほこら(冷気の部屋 要赤2人) ゴールドゴーレム 65 剣ダメージ-2(黒魔で-0)黒魔レベル×3ダメージ - 31 封印の間(要金のカギ) あらくれミイラ 45 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ ニンテンドー3DSのぼうしNESのぼうしファミコンのぼうし しにがみ将軍 75 のろいの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-2復活の魔法(仲間をHPフルで復活) 32 やみの城 入り口 ダイヤモンドゴーレム 85 剣ダメージ-2(黒魔で-0)黒魔レベル×3ダメージかたくなる魔法 - 33 やみの城 大広間(冷気の部屋 要赤2人) あらくれミイラ 45 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ - しにがみ隊長 45 まふうじの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 34 やみの城 王の間(やみの部屋 要白1人) しにがみ大臣 60 のろいの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1回復の魔法(回復HP8) パックンフラワーのぼうしまほうのぼうしあくまのぼうし よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 35 やみの城 屋上1 よろいだいまおう 60 剣ダメージ-1かたくなる魔法勝利後に先頭勇者が帰る - やみの城 屋上2 ラストゴースト 150 レベルダウンの雲桃/橙/黄/緑/黒魔打ち消し - 36 やみの城 天空の間(金のカギ入手条件) 全てのやみの王 250 レベルダウンの雲黄緑/水色/紫魔無効 姫のぼうしワルイージのぼうし全てのやみの王のぼうし
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聖剣伝説2 登場プレイヤー男性キャラクター ランディ 状態異常 モーグリ化 分類 変身 モーグリに変身してしまった状態。 攻撃行動が出来なくなり、逃げる事しか出来なくなる。 時間経過により元に戻る。 チビっ子 分類:大きさ変化 小さくなってしまった状態。 攻撃行動は出来るが、攻撃力は激減状態である。 防御力も減少してしまっている。 ちびっ子+モーグリ 分類 大きさ変化+変身 上記二つの異常が合わさった状態である。 この状態になることは狙わない限り稀である。 石化 分類 石化 身体が石になって動けない状態。 そのままの石化ではなく、小便小僧石像になってしまう。 この際、HPも1/2になる。
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図解:二刀流のしかた 初心者向けに解説ページをつくりました。 画像のせいでやや重たいかもしれませんがご容赦ください。 注意1:ハイエルフとテンプルガーディアンは【二刀流】のスキルが習得できないので二刀流はできません。 注意2:二刀流で装備出来るのは片手装備の近接武器のみです。槍や両手剣や弓などの両手で装備する武器はできません。 二刀流可能武器 ハンマー・斧・こん棒・剣・サーベル・小剣・短剣・杖などの片手近接武器のみ。武器の組み合わせは片手近接武器なら自由。 二刀流不可武器 両手ハンマー・両手斧・両手剣・両手杖・槍(ハルバード・ポール・ジャベリン)長弓・弓・エネルギーロッド・エネルギーピストル・投げナイフ・手裏剣吹き矢・盾・これらは二刀流で使用できない。 二刀流の手順 攻撃スキルの【二刀流】を習得します。 片手武器を2つ用意します。近接武器の片手武器であれば組み合わせは自由です。 用意した2つの武器を同じアクションスロットに装備します。 1.一つ目の武器を装備します。 2.右手に一つ目の武器が装備されます。 3.二つ目の武器を装備します。一つ目と同じアクションスロットに装備しましょう。 4.左手に二つ目の武器が装備されます。 以上で二刀流の準備は終了です。 【補足】右手に装備していた武器を装備解除すると、自動的に左手の武器が右手に装備されます。右手装備を交換する際は、一度左右両方の装備を解除してから装備しなおしてください。 以下はより詳しい解説です。 【よくある質問】と【攻撃スキル】より引用 二刀流に武器スキル(剣・打撃・杖)のボーナスは効果ありますか? 各武器スキルで発生している【命中率】【攻撃速度】【装備レベル上限】は効果がない。 二刀流時は他武器スキルを持っていても二刀流スキルのボーナスのみ適用されるが 例外として各種武器スキルの武器特殊効果適用のみ発生する。(重傷付加確率など) 二刀流スキル習得時の効果 二刀流時の命中値が上がる 二刀流時の攻撃速度が上がる 二刀流時の装備レベル上限が上がる ※レベル上限について補足。 両手の装備を解除した時や二刀流以外の武器装備時、 アイテム欄で表示される武器の攻撃速度ペナルティは片手装備時のペナルティ表記になっている。 武器スキル(剣・打撃・杖)を持っていない場合の装備レベル上限は基本的に自分のレベル=装備レベル上限なので、一見攻撃速度低下のペナルティが発生している様に見えるが、二刀流の装備として右手左手に装備した時点で二刀流の装備レベル上限が適応される。例として二刀流スキルマスター後、自レベル+34の装備は片手装備としては-30.6%の攻撃速度低下になるが、二刀流装備なら制限内(自レベル+37以内)なのでペナルティにはならない。 速度低下率一例(スキルレベルによって変動あり) スキルLv75(マスター)装備解除時(素手時) …差が開く程攻撃速度低下 制限レベルオーバー +1 +2 +10 +15 +25 攻撃速度ペナルティ -1.1% -2.2% -10.8% -15.6% -24.1% スキルLv1(レベル制限=自分のレベル) 制限レベルオーバー +1 +2 +9 +17 +24 攻撃速度ペナルティ -0.9% -2.7% -14.8% -26% -34% スキルLv20(レベル制限=自分のレベル+10まで) 制限レベルオーバー +1 +10 +13 +18 +27 攻撃速度ペナルティ -0% -0% -5% -12.9% -24.7% ※スキルマスター(Lv75時)の制限は自レベル+37までペナルティはないが、 表の例では素手(対応武器スキル無し扱い)なのでアイテム表示画面ではペナルティが発生している。 装備しなおすと制限が解除される。 二刀流スキルのマスター効果 マスター効果はスキルポイントが75になった時点で効果を発揮します。【スキル+】のアイテムなどで底上げして75にしても効果はでません。キャラクターのレベル以上はスキルポイントを振れないので最低でもLvを75まで上げる必要があります。 二刀流時の二回攻撃確率が上がる ※ここで言う「二回攻撃」とは、【武器での通常攻撃】発動時に二回攻撃が発動するという事であり、【CAが二回攻撃になる訳ではない】点に注意が必要。CA発動時の攻撃回数(手数)は各CAによって異なる。 二刀流習得時の注意事項 CA使用の戦闘時における二刀流の実際の攻撃力は右手に装備した武器の攻撃力のみ反映される。 鍛冶で鋳造した属性も右手武器のみ敵に発動している。 ステータス画面では右手と左手の合計数値が攻撃力と表示されているが実際は右手のみ効果を発揮している。 つまり攻撃力を強化した武器を右手と左手に装備するよりも、 右手に攻撃力を鍛冶強化した武器、左手に補助効果を鍛冶強化した武器を装備するべき。 例:右手に基本攻撃力の強い武器(要攻撃力アップの鍛冶鋳造でなるべく攻撃力を高くする) 左手の武器は攻撃力関係なく命中率アップ、ヒット毎のリチャージ、2倍ダメージ確率など等。 【属性ダメージアイテムより一部抜粋】 二刀流で左右それぞれに異なる属性の武器を装備した場合、 CAでは右手の武器の属性が優先されて、左手の武器の属性は無視される。 属性変換アイテムの使用とは別に、武器に"元から有る二次効果発動確率"は有効。 (フレイムスマイターの炎上発動確率などは左手装備でCAを打っても発動する) 毒付加や炎上などの二次効果は武器以外に防具で付く場合もあり、 それを装備した状態だと敵の攻撃を反射した時にも二次効果が発生するので、 一見左手の武器の属性が発動しているように勘違いしがちだが、 "CA使用時は右手武器の属性と攻撃力のみが発動"する。(左手武器の命中率上昇などは有効) CAを使用しない武器攻撃の場合は右手と左手両方の属性と攻撃力が有効になる。 火力的にCA発動と比べると与えるダメージが地味になるが、 右手に炎、左手に氷も二刀流のロマン! おまけ:各キャラクターの二刀流時のCA挙動 比較として片手武器でのCA挙動も載せてあります。 作成者の(適当な)主観が入っているので参考程度に。 CAを使用しないで武器ボタンによる攻撃時は右手武器による攻撃から左手武器の攻撃と交互に攻撃していきます。 セラフィム 二刀流時 魂の鉄槌 連続攻撃 サマーソルト 左右の武器で挟むように一気に攻撃する 一撃:右手武器。二撃:左手武器。三撃:右手武器。四撃:左手武器五撃:右手武器。六撃:両手の武器で同時攻撃の計6回攻撃。 着地地点に敵が居れば二刀流攻撃発動 片手武器のみ装備時 魂の鉄槌 連続攻撃 サマーソルト 力強い右手武器の一撃 一撃:右手武器。二撃:右手武器。三撃:天高く優美に舞い上がり着地してから右手武器。四撃:右手武器による突きの計4回攻撃。 着地地点に敵が居れば武器攻撃発動 素手での攻撃(撲殺天使) 魂の鉄槌 連続攻撃 サマーソルト 右足でハイキック。 一撃:右手で殴る。二撃:左手で殴る。三撃:右足による優美な蹴り。四撃:左手で殴る。五撃:右手で上から下に殴る。六撃:左手で下から上に殴る。 着地地点から敵が移動しても軌道上に敵が居れば右回転の飛び蹴り発動? 手数の多いセラフィムは【ヒット毎のリチャージ】の恩恵が大きい。 例えば連続攻撃のリチャージが4秒だとしても【ヒット毎のリチャージ+1秒】の装備なら全点ヒットで十分おつりが来る。 これは手数の多い武器攻撃CA全般に言える事。ただ、攻撃が当たらないと意味が無いのでリチャージ管理は慎重に。 コンボを組む場合、魂の鉄槌から連続攻撃で組むと、若干テンポが悪い。連続攻撃から止めに魂の鉄槌のコンボの方が良いかもしれない。(好みの問題ではあるが。) ドライアド 二刀流時 インパクトショット マルチショット 武器を交差させた状態から同時に攻撃。ダブルショットが無い場合、敵との距離及び位置により一撃から二撃。ホーミングを付けている場合、近接でもそこそこ効果が出てはいるが、レベル差が開きすぎている敵には必中ではなく、避けられる。 くるくる右回転しながら攻撃。隙だらけだがロマンと割り切る。 インパクトショット(ダブルショット付き)敵の数が増えると敵との位置によって手数が変化(最大で4撃)巨大な敵(ボスなど)には全弾当てることも可能。一撃目さえ当たれば多少の距離は問題ない。 マルチショット(オールレンジ付き)回転軌道上の敵のみに発動 武器を交差させた状態から同時に攻撃。自分対敵1=二撃発動自分対敵2=一体目に二撃+二体目に一撃など変化有。自分対敵3以上は立ち位置によっては四撃まで。 くるっと右回転しながら攻撃。発動時に一体目を外すとただ回転するだけ。全周囲hitはギリギリまで敵を寄せる事 片手武器のみ装備時 インパクトショット マルチショット ジャンプして着地時に攻撃する。ダブルショット付きなら手数が増える…と思いきや一撃のみ。解決策として遠距離武器を一度敵に使用すると、其れ以降は2撃になる。 くるくる右回転しながら攻撃。目が回るがロマンと割り切る。オールレンジは軌道上の敵のみ当たる シャドウウォーリア 二刀流時 破滅の一撃 スイープアタック 猛攻撃 ジャンプして右武器で渾身の一撃。着地と同時に左手武器で攻撃付加効果に巻き込みをつけていれば周りにもダメージ 右手武器を大きく振り攻撃する。 右武器から攻撃開始。付加効果で二回攻撃を選んでいるとさらに手数が増える速すぎて手数が確認出来ない…たぶん六撃位は軽くしている 片手武器のみ装備時 破滅の一撃 スイープアタック 猛攻撃 ジャンプして右武器で攻撃する。 右手武器で力強く攻撃。 一撃:右足で蹴る。二撃:右手武器にて攻撃。三撃:肘鉄を喰らわせつつ攻撃。四撃:左から右へ武器を振る。五撃:左足で敵を蹴る。六撃:右手武器で攻撃。 素手での攻撃(撲殺兄貴) 破滅の一撃 スイープアタック 猛攻撃 右手と左手交互で殴る 右手で殴る 両手両足で蹴る殴る。 インキュイジター 二刀流時 エクスキューション なぎ払い 糾弾 右手武器による攻撃から左手武器の攻撃 右から左に攻撃する。軌道内の敵に攻撃が当たる CA発動時のモーションが武器攻撃をしていない。攻撃していない様に見えるが「おーい(意訳:異教徒発見!)」の後、装備武器で右手左手と交互に攻撃 片手武器のみ装備時 エクスキューション なぎ払い 糾弾 前方への容赦ない突き。異教徒共に制裁を! 右から左に攻撃する。軌道内の敵に攻撃が当たる CA発動時のモーションが武器攻撃をしていない。攻撃していない様に見えるが「おーい(意訳:此奴は異教徒だ!)」の後、装備武器で一回通常攻撃 追加情報などのコメントをお願いします。 名前 コメント