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「……ッ。やっぱり死体を見て平静は保てないわね」 二木佳奈多の視線の先には、左腕と右足を失い、頭の破損したひとりの死体があった。 佳奈多はゆらっ、とふらつくが、蔑まれ続ける妹のためには止まれない。 「………佳奈多、さん?な、なにして…」 その決意をへし折る幼い声。佳奈多のルームメイト、能美クドリャフカがおびえた目で立っていた。 二木佳奈多に彼女は殺せない。今、一つの悲劇(喜劇)が生まれた。 【一日目/夜明け/a-2】 【二木佳奈多@リトルバスターズ!エクスタシー】 [状態]焦燥感 [装備]ひらりマント、イングラムM12サブマシンガン [所持品]基本一式 [思考・行動] 基本:妹の為に優勝する。 1.クドリャフカ…? 【能美クドリャフカ@リトルバスターズ!エクスタシー】 [状態]激しい動揺 [装備]なし [所持品]基本一式、不明2 [思考・行動] 基本:殺し合いには乗らない。 1.佳奈多さん…? 2.リキに会いたい。 数多の殺意、奔流。 投下順 痛覚残留 数多の殺意、奔流。 時系列順 痛覚残留 響く弔いの鎮魂歌 二木佳奈多 悲しき結末、光は無し。 疾走する魔術師のパラベラム 能美クドリャフカ 悲しき結末、光は無し。
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そして、すれ違い・・・ 【投稿日 2005/12/29】 カテゴリー-笹荻 夢を見つづけられるなら私はずっと眠っている方を選ぶ この言葉に、心底共感した時期があった。 現実で許されないなら、悪夢を見続けたほうがいい。 ・・・きっと、現実で私が許されることはないから。 「ちわー。」 「あ、こんにちは、笹原さん。・・・ごめんなさいね。」 笹原が現視研につくと、大野がコスプレを広げててんやわんやだった。 「や、いいよ。」 そういって苦笑いすると、空いてる席に座る。 「夏コミに着る衣装?」 「そうですねー。どっちにしようか悩んでるのがあるんですけどね・・・。」 「ふーん。」 そういってそのコスチュームの方を見る笹原。 「FFかー。」 「あ、わかります?」 「そりゃね。中学のときやったの思い出すなあ。」 大野が広げていたコスはFF第7作目のヒロインの衣装だ。 発売からもうすでに9年近くが経過していた。 「今年、AC出ましたからねえ。」 「あー、そっか。でもこれは原作バージョンでしょ?」 「そうですねえ。」 ACとは、その作品の映像作品。今年発売され、話題を誘った。 「これいいんじゃない?話題性もあるしさ。」 「そうですか?じゃ、そうしようかな・・・。」 「あはは・・・。ま、俺の個人的な意見だけども。」 そういって、笹原はポケットに入っていた携帯ゲーム機を取り出す。 「あ、何かやってるんですか?」 「いやー、古いゲームなんだけどね。ドラクエの3を。」 「そういえば、一番好きなゲームって言ってましたねえ。」 ドラクエといえば、知らぬものはいないほどの国民的RPGだ。 3はその中でも完成度とストーリーともに評価が高い。 はじめファミコンで出たが、年を経てスーファミ、GBCと移植された。 「中々就職も決まらんしねえ。気晴らしにやるにはいい感じだよ。」 「へえ。ドラクエは確かに面白いですからねえ。」 「大野さんは何が好きなんだっけ。」 「何でもやりますよお。好みのキャラがいれば・・・。」 にっこり笑う大野。 「たとえば?」 「FFは全部やりましたねえ。一人はいるんですよ。好みのキャラが。」 「あ、そういえばそうだ。」 「後はトライエンブレムのとか、ポポロとか。」 「ポポロ・・・。あ、ガミガミ。」 「そうそう!ガミガミさんは最高ですねえ~。」 大野はうれしそうに語る。 「やっぱ結構やってるんだねえ。」 「コスプレしたくなることも多いですしねえ。」 ガチャ。 扉が開く。荻上だ。 「こんにちは。」 「やあ、こんにちは。」 「こんにちはー。」 荻上は入ってくるなり、怪訝な表情を見せた。 「・・・またですか。」 「ごめんなさいねえ。」 「いえ。いいんですけど・・・。」 笹原の顔を見て、少し気まずそうに顔をそらす。 「あはは・・・。」 笹原も同様。この前の件がまだ響いているよう。 (むむ・・・。この反応は・・・。) 口をへの字にして二人の反応をうかがう大野。 (まさかとは思いますが・・・。) 咲が言ったことを思い出した。 『あの二人、気にしあってるように見えない?』 (あの時は否定してしまったけど・・・。まさか??) しかし、大野には荻上が笹×斑を妄想してることを知っていた。 だが、あの発言からは、妙な感覚は受けてはいた。妙な頑なさを。 『私がオタクと・・・!』 (ふーむ?) 二人は気まずそうに座っていた。お互いの視線を合わせないように。 「荻上さんは、RPGやりますか?」 大野は気まずそうな二人の雰囲気を察して、話題を振る。 「・・・まあ、それなりに。」 「へーえ。なにが好きですか?」 「テイルズはシリーズ全て良いですよね・・・。」 「確かに!」 空気を明るくしようとわざと明るくする大野。 「それも良かったですけど・・・。一番好きなのはヴァルキリーです。」 「ヴァルキリーですか!あれもいいですねえ・・・。」 ヴァルキリープロファイリング。 トライエンブレム会心の名作。 ストーリー、システム、ヴィジュアル、どれもPS最高峰といっていいだろう。 癖があるから、万人に受けるとはいえないが。 「そうねー。ヴァルキリーはいいゲームだよね。」 ようやく笹原が言葉を挟む。 「・・・ですね。」 それに答える荻上。まだどこかぎこちない。 「俺歯科とか、元帥とか、ヴァイオレンスアームズとか、 いいRPGはPSで出尽くしちゃってる感はあるよね。」 「まあ、しょうがないですよね。ネタ切れ感はありますし。 たまにPS2でもいいの出ますけど。」 「そうですね・・・。私と魔王とか、好きですよ。」 「PS2は続編が多くて、それも面白くないってよく言われてるけど、 たまにある当たりは、すごくいいよね。」 「田中さんがサガのリメイクが面白かったって言ってましたよ。」 「あれはいいリメイクだったね。ヴィジュアルで文句がありそうだけど。」 「私としては、ラジストには・・・。ちょっと・・・。」 「ああ、あれはちょっといただけませんでしたねえ。」 そんな感じでわいわいRPG談義が続いた。 「あ、ちょっと電話しないと。」 そういって、笹原は席を立ち、外に出て行く。 「・・・就活のことですかね?」 「まあ、そうでしょうねえ。」 荻上は、出て行った扉の方を見た。 「やっぱ、迷惑ですよね。」 「え?売り子頼むことですか?」 「・・・ええ。」 表情には見せないが、その言葉の端に落ち込みが見えた。 「笹原さんがいいって言ってるんだから、断るのもあれでしょう?」 「まあ、そうなんですけど・・・。」 「だったらいいじゃないですか。」 「まあ、そうなんですけど・・・。」 (むむむ?やはりそうなのかしら?カシラ?) 荻上の表情は相変わらずだ。しかし、なにか感じられる物はあった。 「あ!」 少しの間の後、大野は声を上げた。 「・・・どうしたすか?」 「田中さんに電話しなきゃいけなかったんですよ・・・。 やばいー。怒られちゃうー。ちょっとごめんなさいね。」 そういって、大野はあせった顔で外に出て行った。 「・・・。」 一人残った荻上は、少し思いをはせた。 (・・・笹原さんは・・・。何でこんなにも・・・。) (手助けをしてくれるんだろう?) そんなことを思いながら、ボーっとする。 テーブルの上にある携帯ゲーム機が目に入る。 (あの色は・・・。笹原さんのだ。) 刺さっているソフトはドラクエ3。 (ドラクエかー。本当に好きなんだなー。そいや、ドラクエといえば、 よく貸し借りがあったなあ。小学生ん時だけども。) そう考え、ゲーム機に手を伸ばす。 (そんで、入ってるセーブに女の子の名前が入ってたって、 騒いでる男子いたなあ。貸した方は災難だぁ・・・。) その携帯ゲーム機を目の前にして。 この中に。笹原の本意が入ってるのかもしれない。 (小学生じゃあるまいし・・・。周りの人の名前とか付けるか?) 顔を少し赤くして、首を振る。 (じゃ、つけてみるか?いやいや。人のもんだぞ? でもちょっとくらい・・・。いやいや・・・。) その問答が長い間続いた。 ガチャ。 心臓が跳ね上がる荻上。つい、ゲーム機を自分のかばんに入れてしまった。 「いやー、参ったよ、ちょっと急がなくちゃいけなくなっちゃった。」 そういって、笹原が入ってきた。苦笑いをした後、かばんを持つ。 「それじゃあね、荻上さん。・・・どうかした?」 「い、いえ!また!」 荻上の顔から出ている冷や汗。それに気付いた笹原。 「・・・?そう?うん、また。」 ゲーム機のことを忘れたまま、笹原は出て行った。 (返しそびれた・・・・!これじゃ泥棒だ・・・!) そう思ったときには、遅かった。 家に帰った荻上は、そのゲーム機を持ってきてしまっていた。 「どうすべかな・・・。」 テーブルにのせたゲーム機。それを見つめる。 「今頃気付いてるよな・・・。」 そうはいっても、今日とりに来ることはないだろう。 「明日、それとなく戻しとくべ・・・。」 その前に。やりたいことがあった。 電源を入れる。 (わりいとは思うけど・・・。) 出てきたデータには、カンジ、と入っていた。 (自分の名前入れてる・・・。まさか・・・。) データを選ぶ。城に移る。 『おお、カンジよ、よく戻った!』 出てきた仲間の名前は。 盗賊ハルノブ、武道家サキ、賢者マコト、だった。 「・・・。そっか。」 それを見て電源を切る。 「明日の朝、ちゃんと返しとこ。」 残念なような、ほっとしたような顔をした後、 寝るためにベッドにもぐりこんだ。 「あ、あった。」 翌日昼、現視研部室内。笹原は来るなり、自分のゲーム機を見つけた。 「やっぱここだったかー。よかったよかった。」 「なんだ、お前のだったのかよ。」 飯を食いに来てる斑目がいった。他には誰もいない。 「あはは・・・。昨日ばたばたして出てっちゃったから。」 「ドラクエ3か?相変わらず好きだな。」 「まあ、こういうときは好きなのをやるのが一番かと。」 「まあなあ。で、もうとっくにクリアはしてんだろ?」 「はじめなおしたんですけどね。クリアしちゃって。 いま、いろんな職業育てて遊んでます。」 「ふーん。」 笹原は、家に帰ってドラクエ3をした。 「久々にエンディングでも見ようかな・・・。」 レベルアップ中のサキ、マコト、ハルノブをはずし、 元のメンバーであるキャラに入れ替えようと、酒場へ行く。 「クリアメンバーって転職できない性質なんだよね・・・。」 そう独り言を言って、メンバーを入れ替えた。 戦士ソウイチ、レベル99。 僧侶カナコ、レベル99。 そして。 賢者チカ、レベル99。 「初めてやったときからパーティはこれなんだよなあ。」 笹原にとって、特に魔法使いと賢者はお気に入りだった。 「やっぱ、魔法使いから賢者への転職が王道だよね。 昔から・・・。この職には好きな名前付けてたけど。 このこと知られたらめちゃくちゃ恥ずかしいな・・・。 ま、誰も見てないだろうけど。」 笹原がこのデータを始める前にした会話。 「ドラクエ3でいうと、先輩は盗賊っすよね。」 「え、俺盗賊?じゃあ、春日部さんは?」 「武道家です。」 「おお、確かに。」 「高坂君は遊び人から賢者って感じですよ。」 「ばっちりだ。」 「じゃ、田中は戦士で、大野さんが僧侶?」 「まあ、そういう感じですかね?」 「ふーん。・・・荻上さんは?」 「魔法使いかなあ。」 「久我山は?」 「残ってるので言えば商人?」 「トルネコかよ!じゃあ、お前は?」 「勇者?」 「ふざけんな!・・・じゃ、朽木君は?」 「えーっと・・・。」 「もう、残ってないな。」
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※このページは運用しながら随時改定していきます。 文章がわかりにくかったり、内容がわからない場合は連絡・要望掲示板で質問してください。このページは編集方法がわかる人が、よりわかりやすいように改訂してください。 以下、既にあるページの加筆、修正、編集する方法を記載します。 ページの修正・文章の追加手順 このページでは、ログインユーザーによるワープロモードで作成されたページを編集する方法を記載します。非ログインユーザーでは保存時に文字入力認証があります。その場合は図4.1を参照してください。 1.ページ編集指示 まず、編集したいページを表示します。今回は「新年会」のページを参考にします。 2.編集を選択 図1、図2のように、画面左上の「編集」にカーソルを合わせ、表示されるプルダウンメニューから、「ページ編集」を選択します。 図1 「編集」にカーソルを合わせ、「ページ編集」をクリック 図2 編集画面になる 追加する文章を入力する。 3.「プレビュー」編集を選択 「プレビュー」アイコンをクリックすると別ウィンドウで試し表示される。 問題なければ、「ページを保存」をクリックする。 図3.1 プレビュー表示アイコンをクリックするか、保存する 図3.2.プレビューアイコンをクリックすると別ウィンドウが開いてプレビューが表示されるもしブラウザのポップアップブロック設定がされている場合はこのページへのブロックを解除してください。 4.非ログインユーザーの文字入力認証 図4.1 非ログインユーザーは認証の文字列入力要求があるので文字を入力後、その下の「ページを保存」をクリックして保存する。表示されている文字が判別しにくい場合は「読みにくい場合はここをクリック」と書いてある部分をクリックして再表示させる。なお、文字認証で入力を間違うと書き込んだ内容が破棄される恐れがあるので、あらかじめテキスト入力ツール上で編集した上で編集画面枠内に貼り付けた方がいいかもしれません。 関連リンク 新しいページ作成のしかた…ワープロモードで作成されたページをコピーして新規作成する方法。 ページ作成テンプレート2…@wikiモード用 新規ページ作成テンプレートです。 投稿欄付きページフォーム…@wikiモード用 投稿欄付きページ作成テンプレートです。
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聖剣伝説2 聖剣伝説2データ 概要 ストーリー システム CM 他作品との関連聖剣伝説シリーズリスト シリーズごとのつながり ネタバレ関係攻略 裏技 データ スクウェア・エニックス:2008年9月9日配信 スクウェア:1993年8月6日 ジャンル:ARPG プレイ人数 1~3人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: 公式ページSFC版公式 VCでの紹介 紹介ページwikipedia 関連サイトTHE WORLD of MANA 攻略ページnJOY 聖剣伝説2 攻略・解析 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:235,629時間 132,635回 1人あたりの平均:13時間0分 7.31回 概要 SFC前期に発売された、聖剣伝説シリーズの2作目。 当時としては珍しいシームレス(戦闘の際暗転などが発生しない)戦闘で、 攻撃や魔法を使用する際もリアルタイムで戦闘が進行されていく。 ゼルダの伝説やザナドゥと共にARPGを代表される作品の一つである。 1はゲームボーイ作品であるため現在のVCでは配信はされない。 2 と3 とあわせてスイッチに移植された ストーリー ポトス村に住む少年ランディは、ある日ひょんな事から「聖剣」を抜いてしまう。 それが禁忌だった事に加え、元々村では虐げられていた存在のため、 ランディは村から追い出され、各地を巡る旅を始める事になった。 世界を司るマナ、それを狙う帝国軍。 更に帝国軍を止めようとする様々な組織、人物。 ランディは聖剣を引き抜いた者としての運命に立ち向かう。 システム 戦闘 MAPに敵が点在しており、近づくとシームレスで戦闘に突入する。 基本的に移動は自由で、敵の攻撃を避けたり逃げる事に制限は無い。 通常の攻撃もボタンを一回押すだけで出せる親切設計。 武器の熟練度が上がり、習得した必殺技にはタメを使う。 アイテムや魔法を使用する時はメニューを展開し(同じくシームレス)、選択する。 仲間は命令しなければアイテムや魔法を使わないが、攻撃の頻度などは設定が可能。 武器と熟練度 聖剣伝説2では仲間達が使う武器は特に決められていない。 入手した武器を、制限無く味方全員が装備する事ができる。 しかし、通常のRPGのようにショップなどで購入する事は無く、 ボス戦やイベント等を交え、槍、弓、斧など様々な武器を入手する。 また、武器や魔法には「熟練度」が設定されており、 使用していく事で数値が上がり、必殺技やグラフィックの変化などの恩恵を受けられる。 CM 「1993年。スクウェアから、またRPGの新しい歴史が始まる」 他作品との関連 VCで配信されているソフト VC配信が期待されるソフト聖剣伝説3?(SFC) Secret of Evermore(海外版SFC) 現在入手できる中でお勧めソフト聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝(iモード、EZweb、Yahoo!ケータイ) 聖剣伝説シリーズリスト メインタイトル 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜 (ゲームボーイ、iモード、EZweb、Yahoo!ケータイ) 新約 聖剣伝説 (ゲームボーイアドバンス) 聖剣伝説2 (スーパーファミコン) 聖剣伝説3 (スーパーファミコン) 聖剣伝説4 (プレイステーション2 / アクションアドベンチャーゲーム) 外伝的タイトル 聖剣伝説 LEGEND OF MANA (略 LOM、プレイステーション) 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA (略 COM、ニンテンドーDS) 聖剣伝説 FRIENDS of MANA (略 FOM、S!アプリ / ネットワークRPG) 聖剣伝説 HEROES of MANA (略 HOM、ニンテンドーDS / リアルタイムストラテジーRPG) シリーズごとのつながり 以下のシリーズは時系列でつながっている 聖剣伝説4→(10年後)→聖剣伝説DS CHILDREN of MANA→(300年後)→聖剣伝説 PRINCESS of MANA 聖剣伝説 HEROES of MANA→(19年後)→聖剣伝説3 ネタバレ関係 攻略 裏技
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グラフィック A7E1C-A7EB1:アイテム・防具値段 (2B*75個) A7ED2-A7F79:店データ (1B*16各店の品数) 100000-1007FF:モンスターグラフィック (16B*128匹) 101000-1018E7:武器データ (12B*190個) 101C00-102A7F:モンスターステータス (29B*128匹) 102AA0-10351F:魔法データ(40B*42個) 103A50-103CCF:モンスターが落とす宝箱(5B*128匹) 103ED0-104145:防具データ(10B*62個) 104150-10420F:アイテムデータ(16B*12個) 104210-104B57:キャラステータス(8B*99レベル*3人) 104B58-104C80:レベルアップ必要経験値(3B*99個) グラフィック 066700- 画像(4BPP SNES) 12C680-12C8FF メニュー画像(4BPP SNES) 12D080-12D47F メニュー画像(2BPP GB) 12D480-12D87F メニュー画像(4BPP SNES) 12D880-12DB7F メニュー画像(2BPP GB) 150000-1A0FFF キャラ画像(4BPP SNES) 150000-157FFF ランディ 158000-15FFFF プリム 160000-167FFF ポポイ 168000-16953F 精霊 169540-169DFF ニキータ 169E00- 鍛冶屋ワッツ 1C0000-1FFFFF 画像(4BPP SNES) 11241B-ランディの表示に関係?(2B*?) 0 80でまるまりランディ 1 +80hで上下逆 A7E1C-A7EB1:アイテム・防具値段 (2B*75個) アイテムIDリスト アイテムID - SFC聖剣伝説2? 防具IDリスト 防具ID - SFC聖剣伝説2? A7E1C-A7E33 アイテム値段 A7E34-A7EB1 防具値段 0-1 値段 A7ED2-A7F79:店データ (1B*16各店の品数) 店アイテムIDリスト 店アイテムID - SFC聖剣伝説2? ※各店の品書きの最後は00で終わる。 A7ED2-A7ED7 ポトス村(5個+00) A7ED8-A7EE3 ニキータの店、 ガイアのヘソ・妖魔の森・エリニース城のニキータ(11個+00) A7EE4-A7EEA パンドーラ1(6個+00) A7EEB-A7EF2 キッポ村(7個+00) A7EF3-A7EFE ドワーフの村(11個+00) A7EFF-A7F08 パンドーラ2(9個+00) A7F09-A7F14 モーグリの村(11個+00) A7F15-A7F1E マタンゴ王国(9個+00) A7F1F-A7F28 カッカラ王国(9個+00) A7F29-A7F32 トド村、氷の森のニキータ(9個+00) A7F33-A7F40 帝国ノースタウン(13個+00、店で表示されるのは12個目まで) A7F41-A7F56 帝国サウスタウン(12個+00) A7F57-A7F62 マンダーラ、山道のニキータ(8個+00) A7F63-A7F6F タスマニカ共和国(12個+00) A7F70-A7F79 マナの神殿(10個+00) 100000-1007FF:モンスターグラフィック (16B*128匹) モンスターIDリスト モンスター(グラ)ID - SFC聖剣伝説2? 0-3 グラフィック 4 影パターン 5-8 アニメーション 9 初期行動(行動アルゴリズムとの組み合わせによっては、固まってしまう) 10 行動アルゴリズム 11-15 アニメーション 101000-1018E7:武器データ (12B*190個) 武器IDリスト 武器ID - SFC聖剣伝説2? 0 グラフィック?1 1 b7-6 すばやさ補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b5-4 たいりょく補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b3-2 ちせい補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b1-0 せいしん補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) 2 b1-0 ちから補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) 3 グラフィック?2 4 カラーパレット 5 b7 相性○ ドラゴン系 b6 相性○ ゴースト系 b5 相性○ アンデッド・アクマ系 b4 相性○ スライム系・リザード系 b3 相性○ どうぶつ・トリ・獣人系 b2 相性○ ムシ系・カラダのかたい b1 相性○ しょくぶつ・サカナ系 b0 相性○ 亜人系 6 クリティカル率(00~FFh、FFhで100%) 7 ヒット%(0~64h) 8 攻撃力 9 b7 付加効果 混乱 b6 付加効果 石化 b5 付加効果 雪だるま b4 付加効果 気絶 b3 付加効果 ? b2 付加効果 おもり b1 付加効果 ? b0 付加効果 ? 10 b7 付加効果 死神 b6 付加効果 火だるま b5 付加効果 毒 b4 付加効果 モーグリ b3 付加効果 変身 b2 付加効果 タル b1 付加効果 ちびっ子 b0 付加効果 風船 11 付加効果による状態異常発生%(0~64h) 101C00-102A7F:モンスターステータス (29B*128匹) モンスターIDリスト モンスター(ステータス)ID - SFC聖剣伝説2? 0 レベル 1-2 HP 3 MP 4 ちから(0~64h) 5 すばやさ(0~64h) 6 ちせい(0~64h、ポポイ用の魔法攻撃力に関係する) 7 せいしん(0~64h、プリム用の魔法攻撃力に関係する) 8 かいひ%(0~64h) 9-10 ぼうぎょ(0~3E7h) 11 まほうかいひ%(0~64h) 12-13 魔法防御(0~3E7h) 14 b7 種族 ドラゴン系 b6 種族 ゴースト系 b5 種族 アンデッド・アクマ系 b4 種族 スライム系・リザード系 b3 種族 どうぶつ・トリ・獣人系 b2 種族 ムシ系・カラダのかたい b1 種族 しょくぶつ・サカナ系 b0 種族 亜人系 15 b7 弱点 月 b6 弱点 木 b5 弱点 闇 b4 弱点 聖 b3 弱点 水 b2 弱点 火 b1 弱点 土 b0 弱点 風 16-17 経験値 18 (未解析) 19 (未解析) 20 b7 耐性 混乱 b6 耐性 石化 b5 耐性 雪だるま b4 耐性 気絶 b3 耐性 ? b2 耐性 おもり b1 耐性 ? b0 耐性 ? 21 b7 耐性 死神 b6 耐性 火だるま b5 耐性 毒 b4 耐性 モーグリ b3 耐性 変身 b2 耐性 タル b1 耐性 ちびっ子 b0 耐性 風船 22 (未解析) 23 武器1 24 武器2 25 死亡時アニメーション 26 b7-4 魔法レベル(0~9) b3-0 武器レベル(0~9) 27-28 ルク 102AA0-10351F:魔法データ(40B*42個) 魔法IDリスト 魔法(設定)ID - SFC聖剣伝説2? ※超魔法はLv8で稀に、Lv9で確実に発動する魔法の強力バージョン。 ※軌道 0 対象に直接 1 追尾(エアブラスト、エナジーボール) 2 追尾(セイバー系) 5 上から(サンダーボルト) 6 基本的にバグる(セイントビーム) 7 上から(フリーズ) ------------------------ 0 ? 1 ? 2 通常魔法のグラフィックセット1 3 通常魔法のグラフィックセット2 4 超魔法のグラフィックセット1 5 超魔法のグラフィックセット2 6 (?のグラフィックセット1) 7 (?のグラフィックセット2) 8 Lv0/1 (未解明) 9 Lv0/1 軌道 10-15 Lv0/1 エフェクトアニメーション 16 Lv2/3 (未解明) 17 Lv2/3 軌道 18-23 Lv2/3 エフェクトアニメーション 24 Lv4/5 (未解明) 25 Lv4/5 軌道 26-31 Lv4/5 エフェクトアニメーション 32 Lv6/7 (未解明) 33 Lv6/7 軌道 34-39 Lv6/7 エフェクトアニメーション 40 超魔法 (未解明) 41 超魔法 軌道 42-47 超魔法 エフェクトアニメーション 48 Lv10以上? (未解明) 49 Lv10以上? 軌道 50-55 Lv10以上? エフェクトアニメーション 56 b7 対象 敵 b6 対象 剣を装備したランディ b5 対象 宝箱・クリスタルオーブも選択可 b0 対象 単/複(0 単体のみ, 1 単複選択可能) 57 ? 58 効果量? 59 ? 60 b7 属性 木 b6 属性 月 b5 属性 聖 b4 属性 闇 b3 属性 火 b2 属性 水 b1 属性 風 b0 属性 土 61 b7 追加効果/セイバー効果 混乱 b6 追加効果/セイバー効果 石化 b5 追加効果/セイバー効果 雪だるま b4 追加効果/セイバー効果 気絶 b3 追加効果/セイバー効果 ? b2 追加効果/セイバー効果 おもり b1 追加効果/セイバー効果 ? b0 追加効果/セイバー効果 ? 62 b7 追加効果/セイバー効果 死神 b6 追加効果/セイバー効果 火だるま b5 追加効果/セイバー効果 毒 b4 追加効果/セイバー効果 モーグリ b3 追加効果/セイバー効果 変身 b2 追加効果/セイバー効果 タル b1 追加効果/セイバー効果 ちびっ子 b0 追加効果/セイバー効果 風船 63 消費MP 103A50-103CCF:モンスターが落とす宝箱(5B*128匹) モンスターIDリスト モンスターID - SFC聖剣伝説2? 敵が落とす宝箱IDリスト 敵が落とすアイテムID - SFC聖剣伝説2? 0 b7 宝箱が逃げるか(0 逃げない,1 逃げる) b6-b0 宝箱出現確率(0~64h) 1 罠の確率?(罠の種類はモンスターのレベルによって変わる) 2 アイテム/ルク(宝箱の中身がアイテムかルクか、を決める。法則はよく分からず。) 3 宝箱の中身(コモン) 4 宝箱の中身(レア) 103ED0-104145:防具データ(10B*62個) 防具IDリスト 防具ID - SFC聖剣伝説2? 0 b4 ちから+5 b3 すばやさ+5 b2 たいりょく+5 b1 ちせい+5 b0 せいしん+5 1 防御力 2 回避率 3 魔法防御 4 魔法回避率 5 b7 ランディ装備可能 b6 プリム装備可能 b5 ポポイ装備可能 6 ? 7 b7 耐性 混乱 b6 耐性 石化 b5 耐性 雪だるま b4 耐性 気絶 b3 耐性 ? b2 耐性 おもり b1 耐性 ? b0 耐性 ? 8 b7 耐性 死神 b6 耐性 火だるま b5 耐性 毒 b4 耐性 モーグリ b3 耐性 変身 b2 耐性 タル b1 耐性 ちびっ子 b0 耐性 風船 9 ? 104150-10420F:アイテムデータ(16B*12個) アイテムIDリスト アイテムID - SFC聖剣伝説2? 0 ? 1 ? 2 回復量 3 ? 4 ? 5 ? 6 ? 7 エフェクト1 8 エフェクト2 9 エフェクト3 10 エフェクト4 11 エフェクト5 12 エフェクト6 13 エフェクト7 14 ? 15 ? 104210-104B57:キャラステータス(8B*99レベル*3人) 104210-104527 ランディレベル1~99 104528-10483F プリムレベル1~99 104840-104B57 ポポイレベル1~99 0-1 HP 2 MP 3 ちから 4 すばやさ 5 たいりょく 6 ちせい 7 せいしん 104B58-104C80:レベルアップ必要経験値(3B*99個) 0-2 レベルアップ必要経験値
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怪しい伝説 あやしいでんせつ 【動画】 08-06-28更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 怪しい伝説とは、アメリカで製作されているテレビ番組の邦題。原題は「MythBusters」。日本ではディスカバリーチャンネルで放送。ニコニコ動画にもうpされている(丸上げは明確に違法だが…)。 様々な都市伝説や怪しげな噂などを科学的な見地から検証しようというコンセプトの番組。 そもそも検証の対象が都市伝説などであるだけに、(良い意味で)バカバカしさや下らなさが溢れているのが魅力。また検証をするための設備は、しばしばとても大掛かりなものや高度な技術を用いたものになり、技術力の無駄使いも魅力のひとつ。 また、2人のメイン出演者が共に爆発好きで、とにかく爆発を実験に取り込みたがるのも魅力。最終的には「イマイチ物足りない」ので爆発をしたりするなど、やりたい放題。 出演者の数や小手先の演出に頼るようになった日本の地上波テレビ番組が失った無駄なスケールの大きさや、(いい意味で)いかにも「アメリカ的」なところが魅力の番組。 動画 Cement Mix-Up 22,000 Foot Fall あ行の単語一覧にもどる 「動画」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
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ミニスライムは黄色の勇者のコンビの合体魔法を使った後に攻撃すると当たりやすくなった。 -- 2012-08-01 22 24 08 ぼくは全て闇の王出現まで130人程度でいきました。ゲームコインだけでクリアするのは超むずいです。-- 2012-08-18 21 35 00 ピンクの魔法の後に黒の魔法を使ったら「勇者たちは冷静になった」と出たので重ねがけはできないようです。 -- 2012-08-21 23 08 27 黄色のMiiのレベル7が居ると序盤の部屋は無双可能です 但し進む場所によっては青2人または水色1人が必要になります 水色が必要なルートの場合赤が1人居ると確実に無双出来ます -- {201体で役不足と帰っていったので黄色合体魔法で解除できるらしい -- 2012-09-16 16 05 10 裏伝説を少ない人数でクリアするコツ最初に黄色レベル7と青レベル7×2を連れて行く 最初のスライム2体を黄色魔法で倒す 次の部屋で黄色の勇者でゴーストを攻撃する スライムを青の勇者で倒す 裁きのほこらへ進む黄色の勇者でアイアンゴーレムを攻撃する次に赤のレベル7×2を連れて行く 広場に4人前後Miiが来ている状態でスタートするのが望ましい アイアンゴーレムを赤の合体魔法で攻撃する 次の部屋へ 赤のコンビでよろいゴーストから先に倒す 続いてしにがみ隊長を攻撃する 次の部屋へ ここですれちがった勇者の出番 薬で呪いの雲をはらう 赤のコンビで攻撃する 次の勇者で帰った勇者3人を呼び戻す 再び赤のコンビで攻撃 次の部屋はどっちでも構わないです 但し赤のコンビはふきつなほこらまで温存すること 長くなるのでいくつかに分けて説明します -- 2012-10-06 03 45 59 次に赤のレベル7×2を連れて行く 広場に4人前後Miiが来ている状態でスタートするのが望ましい アイアンゴーレムを赤の合体魔法で攻撃する 次の部屋へ 赤のコンビでよろいゴーストから先に倒す 続いてしにがみ隊長を攻撃する 次の部屋へ ここですれちがった勇者の出番 薬で呪いの雲をはらう 赤のコンビで攻撃する 次の勇者で帰った勇者3人を呼び戻す 再び赤のコンビで攻撃 次の部屋はどっちでも構わないです 但し赤のコンビはふきつなほこらまで温存することふきつなほこらで一度終了させる 理由は白のレベル7を連れて来るため 広場に居るMiiが4人以下の状態でスタート白のレベル7 赤のレベル7×2を連れて来る 赤の合体魔法でゴールドゴーレムを攻撃 その後呼び戻して再び攻撃 次の部屋へ ダイヤモンドゴーレムも先程同様に赤の合体魔法で攻撃その後呼び戻して再び攻撃を繰り返す 次の部屋へ 冷気のトラップを解除するために赤のコンビが居なくなってしまうので次の勇者で呼び戻す 最初にまふうじの雲をはらう 赤の合体魔法で攻撃する 次の勇者で赤のコンビを呼び戻す 白のレベル7でしにがみ隊長を倒す 次の部屋へ くらやみのトラップを解除する為に白のレベル7が居なくなるので 次の勇者で呼び戻す 白の勇者を一度列の最後尾に次の勇者で呪いを解除する 白の魔法で攻撃 先に他の勇者でしにがみ大臣にダメージを与えておく その後赤の合体魔法でまとめて倒す 次の部屋へ よろいだいまおうを赤の合体魔法で攻撃する -- 2012-10-08 01 28 30 ふきつなほこらで一度終了させる 理由は白のレベル7を連れて来るため 広場に居るMiiが4人以下の状態でスタート白のレベル7 赤のレベル7×2を連れて来る 赤の合体魔法でゴールドゴーレムを攻撃 その後呼び戻して再び攻撃 次の部屋へ ダイヤモンドゴーレムも先程同様に赤の合体魔法で攻撃その後呼び戻して再び攻撃を繰り返す 次の部屋へ 冷気のトラップを解除するために赤のコンビが居なくなってしまうので次の勇者で呼び戻す 最初にまふうじの雲をはらう 赤の合体魔法で攻撃する 次の勇者で赤のコンビを呼び戻す 白のレベル7でしにがみ隊長を倒す 次の部屋へ くらやみのトラップを解除する為に白のレベル7が居なくなるので 次の勇者で呼び戻す 白の勇者を一度列の最後尾に次の勇者で呪いを解除する 白の魔法で攻撃 先に他の勇者でしにがみ大臣にダメージを与えておく その後赤の合体魔法でまとめて倒す 次の部屋へ よろいだいまおうを赤の合体魔法で攻撃する -- 2012-10-08 02 05 19 コンビだと3倍ダメージは出ないと書いてあるけど普通に出るよね? 少なくとも自分はダブルピンクの魔法で出るのを確認してる -- 2012-11-20 19 20 12 金のカギ入手戦の攻略法、若干運がありますが 作戦4よりさらにコイン消費量理論値が多い方法あります。 1.歴代勇者でできるだけ低レベル勇者(色不問)を2人・レベル不問でピンクを1人雇う (高レベル勇者はLv7を2人が理想ですが、私は7 5で行けました) 2.さすらいなりすれ違いなりでピンクをもう1人、薬要員最低3人(失敗に備えて+数人推奨)の構成で突入 3.開始したら薬要員で晴れの薬を使用 4.ピンク2人でコンビ魔法発動5.あとは高レベル勇者(コンビ組まないで)で殴る→高レベルキャラが尽きたら薬要員で仲間の薬の繰り返し(最初の仲間の薬使用時はピンク2人や薬要員だけが復活してしまう事もありえるが、泣かない)理論平均値(歴代でLv7が2人・ピンク1人の場合)は、 Lv7勇者2人→9×2=18Lv1ピンク1人→3枚 晴れの薬→2枚Lv7の3倍ダメージが2回づつあたるとすると1ターンに42ダメージ 250÷42でLv7が約6回攻撃すれば倒せる。 ここから仲間の薬の使用量は2回で8×2=16枚理論上平均で39枚で倒せる感じです。(3回あたることも結構あるので調節可) 高レベルキャラの色の組み合わせを問わない上コインの消費も少なく、消費人数も運次第ですが他の方法より少ない場合が少ないので ラストゴーストの残HP調節に失敗して人数を消費してしまった場合もリカバー出来る -- 2013-01-17 22 42 18 …理論上平均、っていうには、ランダム要素(特に薬のスカの有無)がありすぎますネ。Lv7勇者の攻撃が確率通りに当たった場合の最小値、です。 コイン消費量よりも、低レベルキャラの色の組み合わせを問わないのが最大のメリットかな… -- 2013-0116 22 58 ゴールドゴーレム、ダイヤモンドゴーレムは黒魔法が弱点です。 -- 2013-08-17 07 17 18 水色の勇者か、黄緑色の勇者を雇い、レベル7の勇者がいればやみの遺跡のあれくれミイラ2体をまとめて倒せます。 -- 2013-09-06 17 27 01 今回の更新から「ウサギサポート」 が実装されたのですが、それについての説明追記はこのwikiにも必要? (MAP時にXボタンで未入手チケットのある場所表示は本当に有難い、、、。) -- 2015-04-15 22 53 38 ミニスライムは黄の魔法で倒せました -- 2016-09-24 15 38 21
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聖剣伝説2 機種:SFC,Mob,iOS,And,NS(1・3とのカップリング) 作曲者:菊田裕樹 発売元:スクウェア,スクウェア・エニックス(移植版) 発売日:1993.8.6(SFC),2009~2010(Mob),2010(iOS),2014(And),2017(NS) 聖剣伝説2 SECRET of MANA 機種:PS4, PSV, PC 作曲者:菊田裕樹 アレンジ担当:ARM(IOSYS) 上倉紀行 きくお 菊田裕樹 古代祐三 sasakure.UK 佐藤純一(fhána) 霜月はるか 関戸剛/山岡広司 DE DE MOUSE 成田勤 ピノキオピー 宮野幸子(シャングリラ) 発売元:スクウェア・エニックス 発売日:2018.2.15 概要 聖剣伝説シリーズの2作目。全曲菊田氏が作曲。 音数にこだわり過ぎて音源をSEチャンネルまで使用しており、ゲーム中ではSEによってBGMが音割れすることがある。 そのためなのか、BGMのみを聴いていてSEが脳内再生される者が少なくない。 ちなみにSE制作は伊藤賢治氏と光田康典氏が行っている。 曲名は漫画や文学の作品名やバンドの曲タイトルに由来したものが多く、「少年は荒野をめざす」「愛に時間を」など単語以上のまとまりになったタイトルも多い。 サントラCDは再打ち込みによりゲーム中の楽曲を忠実に再現した『聖剣伝説2 オリジナル・サウンドヴァージョン』と、セルフアレンジアルバム『聖剣伝説2 シークレット・オブ・マナ』がある。 2018年2月15日に全曲アレンジやキャラクターボイスなどを追加したフルリメイク作『聖剣伝説2 SECRET of MANA』が発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 アレンジ担当者 英語タイトル 補足 順位 天使の怖れ 宮野幸子 Fear of the Heavens タイトル画面 第1回98位第3回141位第4回164位第5回576位第6回369位第7回537位第8回491位第9回640位第10回931位第12回807位第13回909位第16回594位スクエニ37位第2回スクエニ155位オープニング5位第2回オープニング14位癒し87位ピアノ98位歴代139位 不思議なお話しを DE DE MOUSE A Curious Tale ノースタウンなど 第3回391位第5回496位スクエニ187位第2回スクエニ193位町曲24位1990年代179位 薔薇と精霊 sasakure.UK Phantom... And... A Rose パンドーラ城下町(初回時)など いつもいっしょ DE DE MOUSE Together Always イベントなど やさしい思い出 上倉紀行 Fond Memories ディラック関連 夜364位 少年は荒野をめざす 菊田裕樹 Into The Thick Of It 草原フィールド 第1回56位第3回236位第4回205位第5回782位第6回649位第7回707位第8回849位スクエニ96位第2回スクエニ285位フィールド35位スーパーファミコン110位夏234位 夏の空色 DE DE MOUSE The Color Of The Summer Sky 町など 町曲38位夏28位 踊るけものたち 古代祐三 Dancing Animals マタンゴ王国など 遠雷 DE DE MOUSE Distant Thuder ガイアのヘソ付近のフィールド フィールド342位夏92位 妖精族のこども 菊田裕樹 The Little Sprite カッカラ王国など 月夜の出来事 ピノキオピー It Happened Late One Evening ドワーフの集落など 闇の奥 関戸剛/山岡広司 In The Dead Of Night オープニング 聖なる侵入 上倉紀行 Mystic Invasion 神殿系ダンジョン 熱砂の秘密 成田勤 Seacret Of The Arid Sands 砂漠 フィールド283位夏117位 森が教えてくれたこと sasakure.UK What The Forest Taught Me 四季の森 癒し147位 ねがい 古代祐三 A Wish... クリスタルフォレスト 冬・雪・氷34位 夜の魂 霜月はるか Sprit Of The Night イベント(悲)など 君は海を見たか 上倉紀行 Did You See The Ocean? 洞窟系ダンジョン 危機 菊田裕樹 / ARM(IOSYS) Danger ボス戦 第1回56位第2回91位第3回47位第4回139位第5回693位第6回96位第7回142位第8回231位第9回215位第10回486位第11回297位第13回762位第14回731位第15回315位スクエニ37位第2回スクエニ167位スーパーファミコン21位RPGバトル70位1990年代205位ボス戦29位 嵐の孤児 sasakure.UK Clam Before The Storm 勝利BGM 風の焉わるところ 古代祐三 The Wind Never Ceases マンテン山 未知への飛行 菊田裕樹 Flight Into The Unknown フラミーのテーマ1 永劫回帰 成田勤 Eternal Recurrence 魔法を教えてもらうときなど 伝説 sasakure.UK The Legend マンテン山頂上 八点鐘 sasakure.UK A Bell Is Tolling クリスタルパレス 冬・雪・氷147位 奇妙な事件 きくお A Curious Happening スコーピオン団のテーマ 海辺の王様 ARM(IOSYS) Monarch On The Shore レムリアン城 暗黒星 成田勤 The Dark Star フラミーのテーマ2 第6回710位第7回524位第2回スクエニ124位フィールド174位スーパーファミコン269位 予感 成田勤 Prophecy フラミーのテーマ3 第2回224位第3回206位第4回67位第5回113位第6回244位第7回188位第8回431位第11回770位第12回442位スクエニ59位第2回スクエニ31位フィールド44位スーパーファミコン135位 鋼鉄と罠 上倉紀行 Steel And Snare 皇帝宮殿など 祈りと囁き 成田勤 Whisper And Mantra マナの種子の部屋など 儀式 関戸剛/山岡広司 Ceremony パンドーラ古代遺跡など トラウマ68位 明日にとどく 佐藤純一(fhána) Morning Is Here イベント 愛に時間を DE DE MOUSE Leave Time For Love マナの要塞・内部 第3回568位スクエニ271位第2回スクエニ153位スーパーファミコン165位ダンジョン29位 浄夜 古代祐三 Still Of The Night マナの聖地 ダンジョン209位 たたり 関戸剛/山岡広司 The Curse ダークリッチ戦前のイベント 呪術師 菊田裕樹 / きくお The Oracle ダークリッチ戦 第8回933位RPGバトル472位 ある結末 関戸剛/山岡広司 A Conclusion イベント 君を忘れない DE DE MOUSE I Won't Forget イベント そのひとつは希望 古代祐三 One Of Them Is Hope ラストバトル前のイベント 第3回514位スクエニ222位 子午線の祀り 菊田裕樹 Meridian Dance 神獣戦 第1回7位第2回160位第3回75位第4回86位第5回258位第6回76位第7回165位第8回313位第9回270位第10回658位第11回538位第12回380位第13回275位第14回610位第15回555位第16回604位スクエニ6位第2回スクエニ35位ラストバトル8位第2回ラストバトル42位スーパーファミコン25位RPGバトル30位2018年309位(SECRET of MANA)1990年代34位 翼はもうはばたかない 佐藤純一(fhána) Now Flightless Wings エンディング1 エンディング86位 最後から二番目の真実 上倉紀行 The Second Truth From THe Left エンディング2 第12回943位スクエニ271位エンディング127位第2回エンディング60位 ひとみを閉じて 霜月はるか I Closed My Eyes 睡眠時 世界への扉 関戸剛/山岡広司 (unknown) セーブデータセレクト画面のBGM ※オリジナル版サウンドトラックには未収録。リメイク版サントラに収録。 サウンドトラック 聖剣伝説2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン アレンジアルバム 聖剣伝説2 シークレット・オブ・マナ iTunes Store 聖剣伝説2 (Original Soundtrack) https //itunes.apple.com/jp/album/secret-mana-original-soundtrack/id205700367 聖剣伝説2 Secret of Mana Original Soundtrack
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登録日:2010/10/24 Sun 21 44 23 更新日:2024/06/25 Tue 15 06 53NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1993年 LoV Nintendo Switch PS4 PSVita SFC Steam ゲーム スクウェア スクウェア・エニックス スクエニ スーパーファミコン ナーシャ・ジベリ バグの宝庫 名曲揃い 涙腺崩壊 終盤は鬱展開の嵐 聖剣2 聖剣伝説 聖剣伝説2 聖剣伝説シリーズ 菊田裕樹 貧乏ゲー 魔法のロープ 時は流れ…… 歴史は繰り返す…… 『聖剣伝説2』(Secret of Mana)とは、1993年、スクウェアソフト(現 スクウェア・エニックス)から発売されたスーパーファミコン用ソフト。 現在はバーチャルコンソール、携帯アプリでも遊べる。 ジャンルはアクションRPG。 前作でサブタイトルにもあった『FF外伝』ではなくなり、『聖剣伝説』として再出発した作品。 聖剣の代名詞とも呼べる『リングコマンド』が登場し、8精霊、フラミーなど聖剣伝説シリーズの基礎を打ちつけた。 最大三人同時プレイが可能で協力バトルが楽しめる。 仲間キャラは一定距離以上離れられないため、仲間が障害物に引っかかってる間に集中攻撃を受けて死ぬことも多い。 しかも死んでも引っかかる。 死んでる状態だとダッシュもしないし操作もできないためかなり面倒臭い。 武器は剣、槍、斧、グラブ、ブーメラン、投げヤリ、弓矢、ムチの8つあり、一つの武器を二人同時に装備することはできないが、バグを利用すれば可能。 武器レベルというものがあり、宝箱やボス撃破で武器レベルを入手し鍛冶屋のワッツに鍛え直してもらう事でそれぞれレベル9まで上げることができる。 2018年2月15日には3D化、ボイス付きのフルリメイク版が『聖剣伝説2 SECRET of MANA』としてPS4/PSVita/Steam向けに発売された。 ……がしかし、このリメイク、オリジナル以上にバグまみれでクソゲーないし劣化ゲー扱いされていたし、実際そう言われても仕方ないレベルの出来だった。 その後のアプデでゲームの進行に異常をきたすレベルのバグは改善されたが、根本的に不親切な仕様やつよくてニューゲームや裏ボスのような追加要素(*1)も無いためやはり劣化ゲー扱いされている。聖剣伝説3の良リメイク振りもあってなおさら。 【簡単なストーリー】 滝つぼで石に刺さっていた聖剣を抜いた少年が、仲間とともに世界の命運をかけ冒険する物語。 ありがちなストーリーにも思えるが、世界観、音楽、キャラクターなどにより感動、虜となったプレイヤーも多い。 【主なキャラクター】 CVは特記の無い限り、フルリメイク版『聖剣伝説2 SECRET of MANA』におけるキャスト。 ・ランディ CV 小野賢章 16歳 身長174cm 体重62kg 主人公。初期武器は剣 ガイア低地にあるパンドーラ王国領のポトス村に住んでいた気弱な少年。 村の出身者ではなく、小さい頃に母親がランディを村に置いていった経緯があるため、基本的にはよそ者扱い。 滝つぼで聖剣を抜いた事で、大型モンスター「マンティスアント」が村に現れた結果、村から追い出される形で世界を救う冒険に出る。 当初こそ頼りない印象が目立ったが、様々な冒険を得て聖剣の勇者に相応しい実力と勇気を身に付けていく。 物理攻防力が最も高く、HPも唯一999まで上がる。 ただし3人の中では唯一魔法が使えない。これは聖剣の勇者は魔法が使えないという設定があるため。 マナの樹との会話で泣いた人も少なくないはず。 ・プリム CV 山本希望 17歳 身長165cm 体重48kg ヒロイン。初期武器はグラブ パンドーラ王国大臣エルマンの1人娘。王国軍の兵隊長ディラックとは恋人で魔女討伐の際に連れ去られた彼を助けるべく冒険に参加する。 父親との関係はディラックとの付き合いを反対されていたためやや険悪で、父が魔女討伐にディラックを国王に勧め、 ティラック不在の隙にプリムと貴族のお見合いを強要したため、大喧嘩の果てに家を飛び出した経緯がある。 基本的に気の強い少女で、ランディは彼女に振り回されることもあり、リメイクの追加会話では特に顕著。 ディラック一筋でランディに恋愛感情はないが、彼がクリスに鼻の下を伸ばすと不機嫌になるなど、仲間としての信頼は強い。 補助・回復魔法役として重宝。一番よく使う魔法はヒールウォーターで間違いないだろう。 それにしてもウェアウルフ2体は強すぎる。 ・ポポイ CV 水野マリコ(LORD of VERMILION ARENA)→加藤英美里 年齢不詳 身長95cm 体重32kg 初期武器はブーメラン 妖精族のこどもで両性。一人称は「オイラ」。イタズラ好きな活発な子供。 ガイア低地の北側にある「上の大地」の四季の森にある妖精族の村出身。 洪水でガイア低地の中心部「ガイアのへそ」まで流されてしまい、ドワーフの村長に面倒を見られていた。 村に帰るために仲間になったが、村に帰るとヴァンドール帝国に襲われたあとであり、じっちゃんの勧めもあって旅に同行する。 攻撃魔法はだいたいこの子が担当。 あの会話の後でラスボスを倒せるか!? ・ジェマ CV 津田英三 謎の騎士で主人公たちのサポート役。 元は反帝国勢力のタスマニカ共和国で騎士団長をしていた高名な騎士。 反帝国勢力でも顔が広く、帝国でも警戒されているほど。 リメイク版ではプリムから命令するだけでホントに強いのか?と疑われる場面も。 ・ルサ・ルカ CV 釘宮理恵 水の神殿にいる200歳の女の子。 序盤は次の冒険先などアドバイスをくれ、無料回復とセーブもしてくれるが神殿が若干広いのと終盤はセーブと回復をしてくれなくなる。 リメイクでは宿屋の幕間エピソードにも顔を出すようになった。 ・ワッツ ジェマ以上に大事なキャラかもしれない。 行く先々に現れては武器の強化をしてくれる。 「待ってたよ!」 ・ニキータ 長靴を履いたぼったくりネコ商人。 行く先々に現れては通常の二倍という高値でアイテムを売ってくれる。だが彼しか売らないアイテムもある。 ぼちぼちとかウハウハとか子供にわからんて。 ・ディラック CV 佐藤拓也 プリムの恋人で若くしてパンドーラ王国軍少佐の階級を持つ。 彼を快く思わなかったプリムの父親により魔女討伐に向かわされるが行方不明になる。 + 彼に隠された秘密と結末は…… 実は数十年に一度生まれる「闇の血」を引く存在であり、タナトスに次の体として目を付けられていた。 最終的にはタナトスに一度は乗っ取られるもその強靭な精神力でタナトスの正体を暴き、自ら命を絶った。 ・パメラ プリムの友人で同じくディラックに惚れている。 嫉妬心の強い娘。 ・ヴァンドール皇帝 CV 小野健一 世界征服をめざす一大軍事国家「ヴァンドール帝国」の皇帝。 15年前に突如豹変したとされており、いきなり世界征服を掲げてタスマニカ共和国とパンドーラ王国に戦争を仕掛けて敗北。 しかし、魔界と契約して絶大な力を得ると同時に大幅な重税を掛け、帝国の軍事力の増強を繰り返すようになる。 ランディの事は彼なりに一目置いており、タナトスやゲシュタールが遅れを取るのも無理はないと実力を評価している。 + 魔界と契約して得た力はどれほどの物かと言うと…… どれほどの強さかと思ったら物語終盤でヴァンドール四天王の1人ファウナッハに殺害され、戦うことなくご昇天されてしまう。 ・タナトス CV 中田譲治 皇帝直属「ヴァンドール四天王」の一人。 髑髏の仮面を被った、紫の長髪が特徴的な魔術師。 パンドーラ古代遺跡を占拠し、王国の人々の精気を吸い取り、無力化した所を攻め滅ぼそうとしている。 なお、本来の帝国のやり口とはずいぶんと違う手口らしく、帝国とは違う目的で動いていた節も見受けられる。 + その正体は…… その正体は、魔界に心を売り渡し、永遠の命を得ようとした古の魔法使い。 魂を別の肉体に繰り返し移すことで、永い年月を生き永らえてきたがその果てしない時の中で、自らの精神が歪み、生への執着と怨念の塊であるダークリッチに変貌した。 両手の間の気絶ゾーンでハマった人もいるだろう。 ジャッジャッジャ♪ リメイク版では、よく見ると左腕は骨が剥き出しである。 ・シーク CV 手塚ヒロミチ 「ヴァンドール四天王」のリーダー格で紫髪の男。 暗黒剣の使い手で暗殺者「ダークストーカー」としてタスマニカ共和国で対峙する。 + 彼もまた…… 彼もまた魔界と契約しており、その正体は足の生えたスイカのような魔物・メガゾーン。 マナの神殿で人ならざる正体を晒し、皇帝と四天王が魔界と契約して力を授かったことを明かす。 若干空気。 ・ファウナッハ CV 園崎未恵 「ヴァンドール四天王」の一人。真紅の髪の紅一点。 本来同格の四天王であるはずのタナトスを様付けで読んでおり、タナトスに対し尊崇または思慕の情を持っていると思われる。 + 彼女もまた…… シークと同様に、彼女もまた魔界と契約しており既に人間ではなくなっている。その真の姿は四本の腕を持つ美しき女性の上半身と、毒々しい大蛇の下半身を持つ悪魔・ラミアンナーガ。 皇帝殺害の実行犯。ただし、ゲシュタールとシークの仇と激しく敵視してくることから四天王での仲間意識は高い。 ボスとして倒した後に閉じ込められる確率が高い気がする。 ・ゲシュタール CV 石狩勇気 「ヴァンドール四天王」の一人。緑髪の男性。通称マシンライダー。 戦闘時はホバーバイクに搭乗して襲ってくる。 帝国の尖兵として各地に出没し、マナの神殿の封印を解こうとしていた。 三度に渡りランディ達と戦うことになり、二回目は身体の半分をサイボーグ化した「マシンライダー2」として再戦。 + そこで敗れて死亡するが…… 後にタナトスの手により、感情を持たない戦闘機械「マシンライダー3」として復活させられる。 彼のみ魔界に関する言及がない上に、他の四天王と違い人型からかけ離れた姿に変身しないため、魔界と契約しているのかどうかいまいちハッキリしない。 リメイク版では古代技術を利用した機械を操れる数少ない人物との事なので、自身の才能なのかもしれない。 ・大砲屋 前半の長距離移動手段。 世界各地に同じ顔の兄弟がいる。 今回は誰が横回りかな? ・トリュフォー キノコ人の国であるマタンゴ王国の王様。 気さくな性格でフラミーの面倒も見てくれる。 ・フラミー 後半の長距離移動手段でキュイキュイ鳴く可愛いこ。 お母さんの仇を討って保護したことでランディたちになつく。 呼び出すアイテムがでんでん太鼓であることに説得力があるのは本作くらい。 あの会話の後でも、淡々とイベントは進行していく。 ・クリス 反帝国のレジスタンスのリーダーを務める18歳の少女。 亡き父親はレジスタンスの前リーダーだった。 ・スコーピオン 悪の組織「スコーピオン団」の女リーダー。 小悪党ながらも彼女達が使役するロボットは強敵である。 ・ジャッハ 伝説の賢者。見た目は杖をついた仙人のようなじいさん。 サッパリわからない古代の言葉で話すため、何を言っているのかは弟子のジーコが通訳する。 ・ジーコ CV チョー 伝説の賢者ジャッハの弟子のオウムなんだな。 ジャッハが留守がちなのでいつも留守番を任されているんだな。 + 実は…… 彼が本物の賢者ジャッハ。ジャッハとされていたじいさんはただの幻影に過ぎず、最後の試練をクリアすることで正体を明かす。 ・セリン CV 速水奨 タスマニカ共和国の騎士でジェマとは良きライバルであった。 15年前の皇帝との戦いで行方知れずとなっている。 + 彼は今何処に…… 15年前の戦いの傷がきっかけで既にこの世を去っている。 実はランディの父親であり、ランディが聖剣を引き抜く時に見た幽霊の正体である。 ・??? CV 潘恵子 物語の終盤、ある場所に辿り着いたランディ達を導く謎の声。 奥へ進むには門番であるドラゴンを倒さなければならない事を教えてくれる。 + その正体は…… その正体はマナの樹そのものであり、ランディの母親であった。 【8精霊】 彼らが力を貸してくれることで魔法を使えるようになる。 使い込むことでレベルが上がり、最大レベルの8になると確率でより威力の高い「超魔法」が発動する。 オリジナルでは加入時ぐらいでしかまともな会話がなかったが、リメイクで追加された幕間エピソードで色々おしゃべりしてくれるようになった。 ・ウンディーネ 最初に出会う水の精霊。 プリムが回復魔法ヒールウォーター、状態異常治療リフレッシュ、敵無力化が便利だがすぐ効果が切れるアイスセイバーを使える上にポポイもフリーズなどの三種の攻撃魔法を使えるために戦いが変わる。 おしとやかで決して関西弁は喋らない。 ・ノーム 土の精霊。 ポポイを親分と呼ぶじーちゃん。 超魔法版アースクエイクの笑い顔は不気味な中毒性がある。 プリムの魔法は効果が地味でありがたみが薄い。 ・ジン 風の精霊。 妖精族のじっちゃんからポポイたちに託される。 ポポイは攻撃メイン、プリムは罠の解除や行動不能の魔法を使える。 ・サラマンダー 火の精霊。通称サラームちゃん。 雪国でストーブやってます。ポポイは直接ダメージを与える攻撃魔法が三つ全部、プリムは二つもある。 ・ウィル・オ・ウィスプ プリム専用の光の精霊。 プリムの攻撃魔法セイントビームがあるが消費MPが高く使いにくい。 熟練度上げはホーリーセイバーかティンクルバリアで。 ・シェイド ポポイ専用の闇の精霊。 攻撃魔法ダークフォースとイビルゲートのMPの消費差が激しく、イビルゲートは専用の計算式(*2)とわかりにくい。敵の行動を打ち消すアンティマジックはさらに使い方がわかりにくい。 ・ルナ 月の精霊。 MPを吸い取るアブソープによりポポイチート化。 プリムのエナジーボールもラスボス戦で役に立つ。 ・ドリアード 木の精霊。 仲間になった時点で使える魔法はプリム、ポポイともに2つずつ。 最終戦でのみ解禁される「マナ」の魔法を使わないとラスボスに通常ダメージを与えられないため、ドリアードを鍛えてマナで戦うかエナジーボールでクリティカル狙いかにだいたい別れる。 ちなみにこのゲーム、かの『バグの王』ナーシャ・ジベリが関わっていただけあってかなりのバグゲーとしても名高い。 【例】 ボス撃破時にセレクトボタンを押す(正確な条件はボス戦開始時とボス撃破時で操作キャラが変わっているとフリーズしてしまう)、レベルが上がるなどすると本来発生するイベントが発生せず部屋から出られない 仲間がボスに捕まった状態で倒すとその仲間が消滅 仲間がいれば追い出された最初の村へ入れる(フラミーでしか脱出不能) ムチで岸を飛び移るときに壁にハマる 本来ラスボス戦でのみ使えるマナの剣が特殊な方法で手に入る(データが壊れる恐れアリ) 序盤攻略手順を誤るともう一人のプリムが登場(ゲームが止まる恐れアリ) 特定の場所(クリスタルパレス前)にフラミーで降りてそこにいるニキータでセーブすると、前画面のデータが保存されないせいかデータが異常になりそのデータをロードできない(二つ上のバグに関連) 魔法のロープを売ってウハウハ(手順が面倒、このゲームはあまり金に困らないし表記が一時的とはいえ明らかに変になる恐怖) なお、ファンの中には『バグさえなければ神ゲー』という人もいれば『バグも含めて、バグあってこそ聖剣2』という人もいる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 主人公「いじめを受けたのに自分が村から追い出される」 ヒロイン「父親のせいで愛する人を失う」 妖精「結果、消滅」 1も暗いがこの話も大概だな。 -- 名無しさん (2014-02-23 10 44 20) バグのことを知らずにセレクトボタンを押してしまったのは、俺だけではないはず… -- 名無しさん (2014-07-04 14 48 08) 3ともどもVitaか3DSあたりで移植されることを望む。希望がないでもないし -- 名無しさん (2014-07-04 17 07 08) ランディ:性格とは裏腹に脳筋 プリム:回復 ポポイはバグで戦士 -- 名無しさん (2014-11-11 15 06 03) リメイクするならもう少し救われる話にして欲しい。聖剣は基本話が暗い。 -- 名無しさん (2014-11-11 17 34 04) 最初の村に入るとフラミーでしか脱出できない…と裏技の注意があったけど、入る時の要領で出られたはず。 -- 名無しさん (2014-11-11 18 18 36) ↑↑聖剣3はほとんどのメンバーは報われる終わり方したんだけどな -- 名無しさん (2014-11-11 19 52 58) ↑シャルロットは2のプリムのように愛する人を失ったがな・・・。 -- 名無しさん (2014-11-11 20 49 21) ↑シャルロットパーティーにいればエンディングでヒースちゃんと帰ってくるぞ? -- 名無しさん (2015-10-15 13 53 02) バグが多いものの、システム周りがすごく快適。 -- 名無しさん (2016-11-17 18 21 34) 今配信されてるやつはバグ全部直ってるから気になってる人はバーチャルコンソールとかスマホでプレイしてみて損はない -- 名無しさん (2017-02-02 13 43 21) PS4とVITAとSteamでリメイクだぜ。良かったな。 -- 名無しさん (2017-09-14 12 36 53) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-02-13 02 15 54) 宿屋の会話追加以外は純粋リメイクだが、何も増えずシーク哀れ -- 名無しさん (2018-02-23 18 54 50) リメイク後は後で新しいバグが増えているらしい…アップデートできるだけマシだろうけど -- 名無しさん (2018-06-22 21 57 21) 音楽とグラフィックが相俟って、完成された世界観を作っていた。 -- 名無しさん (2018-09-28 22 45 11) 3人用のゲームは実在したのか... -- 名無しさん (2021-03-11 11 14 34) ワシはとあるボスバトルでランディ消えて、最後の神獣で詰んだことがあるww (タナトスまでは問題なしに倒せた) -- 名無しさん (2021-04-02 09 33 17) ↑マナの剣がなくてもクリティカルダメージなら通るのでエナジーボールかけてれば倒せた可能性ある。プリムはアブソーブ使えないので回復アイテムが先に尽きるかもだが -- 名無しさん (2022-08-16 07 27 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sc2psiarc/pages/46.html
まえがき 実はマイクロ操作には知識が重要である。確かに手を速く動かせなければ出来ないような華やかなマイクロは存在する。 しかしそういったマイクロですら整理された知識がないと不可能なのだ。迷いなく操作し続けなければいけないし、そのためには操作中にゆっくり考えてる時間なんてないからほとんど自然に手が動くくらいのレベルにする必要がある。 そしてけっきょく手が自然に動くようにするためには特定の状況でどういう操作をしなければいけないか理解したうえでそれを繰り返して体に染み付かせる必要がある。 また、人間としての限界に近いような速さと正確さで操作を繰り出し続けているプロゲーマーを見ていると、まるで反射神経と操作の素早さという力技だけで頂点に立てるような錯覚に陥ってしまうがそうではない。 彼らもたいていは単純に相手の動きに反応しているわけではなく、相手が仕掛けてくる動きのパターンの予測がついており、またその各パターンに対して明確な答えを知っているから即座に反応が出来るという面が大きい。 ではどうやってマイクロの知識をつけるかだが、まず具体的な操作方法に関しては見本があるので覚えるのは比較的簡単である。 プロゲーマーのリプレイや配信をよーく見ればわかる。特に配信ではマウスカーソルが見えているしキーボードの動きもスキルやAttackなどのホットキーを使うと右下のコマンドパネルが光り何のコマンドを使ったかわかるので盗みやすい。 しかし、応用のためにはできるだけAIの挙動も理解しておきたい。プロゲーマーから技を盗むうえでもAIの挙動を理解することは有益である。 それを理解していると引き撃ちする時にHoldPosition・Stop・Attackのどれを使うか1つとっても使い分けが可能になる。 なぜユニットをこう動かすのが効果的なのか、なぜこのコマンドを使うのか。 とはいえそこまで難しく考える必要はない。ちゃんと画面を見ながら経験を積めば今こう操作すればこういう形になるというユニットの動きがなんとなく予測できるようになってくるからである。 目次 各操作コマンドの分析 引き撃ちのテクニック 狙う操作、下げる操作――FocusFireとそのカウンター スキルを使うコツ マリーンスプリット ケーススタディ─MarineSCV vs Worker ケーススタディ―MMM ghost vs GW Units HT ケーススタディ―Marine Marauder vs Zealot Stalker