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わたしの初恋の相手はお兄ちゃん。 わたしの大好きな大好きなお兄ちゃん、キョンくん。 ねぼすけで、ぶっきらぼうで、全然家に居てくれなくて、一人言が多い。 だけど、優しくてかっこいいの。わたしの事をいつも気遣ってくれて、イタズラしても許してくれるキョンくんが大好き。 でも、わたしは小学6年生の妹でキョンくんは高校2年生のお兄ちゃん。 だからわたしの初恋が実ることなんてないの。キョンくんと一緒にいれる時間が一番長いのがわたしだから良いんだけど……。 最近はずっとハルにゃんと一緒に居るからわたしはシャミとお留守番ばっかり。 わたしだけの特権が一つなくなっちゃった。 学校から帰って来るのも遅いし、土曜日は探索、日曜日はハルにゃんと一緒に居る。 わたしだってたまにはキョンくんに甘えたいよぉ……。 「朝だよ!起きてよ、キョンくん!!」 これはわたしの毎朝の日課で、唯一のこったわたしの特権。 「朝ごはん出来てるよ!」 「ん~……今日は日曜だろ?もっと寝かせろよ。ほら、お前も寝ようぜ……」 キョンくんがわたしを引っ張ってベッドの中に引き摺り込まれた。あったかくて、ちょっとうれしいな。 「ん~、しょうがないなぁ。今日だけだよ、キョンくん!」 心の中ではすっごくうれしい。キョンくんに甘えられる時間が出来たことが。 わたしはそのままキョンくんを抱き枕にして眠った。あったかぁい……。 「こらっ!キョン、いつまで寝てんのよ!」 この声でわたしは目が醒めた。ハルにゃんの元気な声。あ~あ、甘えられる時間が終わっちゃったよぉ……。 「あ、ハルにゃんおはよっ!!」 「ごめんね?妹ちゃんまで起こしちゃったわね」 「うぅん、いいの!一緒にキョンくんを起こそう?」 二人で一緒にキョンくんの上に乗っかったり、引き摺り落としたりした。お姉ちゃんが出来たみたいで、ちょっとうれしいな。 「うぐ……起きてるから…やめてくれ」 わたしはハルにゃんとハイタッチをした。楽しかったなぁ。 その後、キョンくんとハルにゃんはデートに出かけたから、わたしはシャミと遊んだ。「ねぇ、シャミ。もうすぐこどもの日だね!」 「にゃあ」 「わたしは来年から中学生だからお姉さんだよ。今年が最後のこどもの日だと思うの!」 「にゃあ」 「こどもなのはこれで最後だから……キョンくんに甘えてもいいよね?」 「にゃあ~……」 わたしは誰にかわからないけど、願いを込めた。 その日だけは、二人でいたいな。その日だけは、ハルにゃんとデートしないで欲しいなぁ……。 今日はこどもの日。わたしがキョンくんからお兄ちゃんばなれをする日。 おとうさんとおかあさんは毎年、この日には二人でおでかけをする、結婚記念日に一番近い休日だから。 キョンくんと二人でお留守番ならいいなぁ……。 そう思いながらキョンくんを起こしに行くと、キョンくんはもう起きてた。 「あぁ、今日は俺、ハルヒと出かけるから一人で留守番頼むぞ」 ……そっか、じゃあ……しょうがないか。 しょうがないんだよ?しょうがないから…泣いちゃダメ。泣いちゃダメだって…。 「おいおい、なに泣いてんだ。いきなりどうしたんだよ?」 言っちゃダメ。『行かないで』って言っちゃダメなのに……言葉が出ちゃう。 「行かないで……今日は行かないでよ、お兄ちゃん…」 「わがまま言うなって。ハルヒとの約束破ったら……って今…お兄ちゃんって?」 わたしは《キョンくん》じゃなくて《お兄ちゃん》って呼んでいた。 「お願い……お兄ちゃん……」 「………やれやれ」 キョンくんは携帯を取り出して、誰かに電話をかけた。 たぶんハルにゃんだ、ごめんね?ハルにゃん……。 「だから悪いって!絶対に外せない用事が出来たんだ。ほんと……すまん」 電話から聞こえてきた怒った声を無視するように、キョンくんは電話を切っていた。 「ふぅ……。泣いてまで俺を引き止めてるんだ。理由くらい聞かせてもらうぞ……落ち着いたらでいいから」 わたしはその言葉に甘えて、キョンくんに抱き付いてしばらく泣いた。キョンくんはその間、ずっと頭を撫でてくれた。 「あのね、今日はわたしが《こども》で迎える最後のこどもの日だから……甘えたかったの」 「どうして最後なんだよ。来年も、その次からもこどもの日はあるだろ?」 「うぅん、違うの。理由は言えないけど、最後なの」 言えないよ。大好きなキョンくんを諦めるためなんて。 自分のお兄ちゃんを好きでいられるのは《こども》の間だけだから。それを諦めるため、《おとな》になるためにキョンくんを諦めるから最後なんて言えない。 「ごめんなさい……」 わたしがキョンくんに言えるのはこの言葉しかない。 キョンくんはわたしの頭を撫でながら言った。 「まぁ、お前にも何か考えがあるんだろう。しょうがない、今日だけは好きなだけ甘えていいぞ。よく考えるとハルヒと付き合いだしてからは構ってやれなかったからな」 よかった、わかってくれた。今日だけはたっぷり甘えさせてもらおう。……最後だから。 「ほんと!?ありがとうキョ……お兄ちゃん!!」 そして、今日だけは《お兄ちゃん》って呼ばせてもらおう。 それから、わたしとキョンくんは散歩に出た。 手をつないで、街や、公園や、川沿いの道を遊んだり休憩したりしながら歩いた。 おんぶや、肩車もしてくれた。 いろんな所を回ってから家に帰って、二人でベッドに寝転がった。 「あ~、久々にこんなに歩いた!疲れたぞ、俺は」 「ありがとう、お兄ちゃん!わたしすっごく楽しかった!」 何回目だろう。キョンくんはわたしの頭をまた撫でてくれた。 「それならよかったよ。……ん?母さん達か?早いな」 下の方から人が入ってきた音がする。それから、階段を登ってくる音。 ドアが開いた時、そこにはハルにゃんがいた。 「ちょっとキョン!ドタキャンした上に詳しい理由も言わないで電話も電源も切るってどう言うことよ!!」 あ……わたしが怒らせちゃったんだ。わたしがわがまま言ったから……。 「ちょっと待て、ハルヒ!これには理由が……」 「うるさい!とりあえず黙って一発食らっときなさい!!」 ハルにゃんは持っていた鞄を振りかぶっていた。 危ない!! 「いったぁ……」 わたしはキョンくんの前に飛び出して、鞄の直撃を背中に受けた。 「……え?ちょ……ごめん!妹ちゃん大丈夫!?なんで飛び出して来ちゃうのよ!」 「ごめんね?ハルにゃん。わたしがわがまま言ってキョンくんを引き止めたの。たぶん、ハルにゃんが怒るのはわかってたけど……ごめんなさい……」 ハルにゃんの投げた鞄はほんとに痛かった。それだけ寂しい思いをわたしのせいでさせちゃったんだと感じた。 「いきなりキョンくんと会えなくなって、ハルにゃんも寂しかったんだよね?ごめんね?」 「……そっか。ハルヒ、悪かった。ほんとに反省してる。もう少しお前の気持ちを考えなきゃいけなかったな」 ハルにゃんは、大きく息を吐いて少しだけ落ち着いたような口調で口を開いた。 「あ~もう!これじゃあたしが悪者みたいじゃない!!いいわよ、もう……その代わりキョン!!あんた今からあたしの昼ご飯を作って来なさい!……あんたを待ってて食べてなかったんだからね!」 キョンくんは『やれやれ』って言って下に降りて行った。わたしのせいなのにごめんね……。 「妹ちゃん、ごめんね?大丈夫?」 「うん、平気だよ?わたしがわがまま言ったから罰だね!!」 わたしが人の事を考えないでわがままを言った罰が当たったんだ。しょうがないよ。 「わがままとやらの詳しい話は今度キョンに聞いとくわ。う~ん……でも、鞄ぶつけちゃって何も無しはあたしのポリシーに反するわね……そうだ!なんでも一つだけお願いをきいたげるわ!」 なんでも一つ、かぁ……。 ほんとはキョンくんを独り占めしないでって言いたいな。でも、わたしはお兄ちゃんばなれをするって決めたんだから、我慢しなくちゃ。 「う~んと…決めたっ!」 「なになに?なんでも言っちゃって!」 「ハルにゃんがわたしのお姉ちゃんになってよ!」 「……へっ?」 「他の誰にもキョンくんを取られちゃダメ!それで、高校卒業したら一緒に住んでお姉ちゃんになってね!約束だよ!!」 ハルにゃんは顔を赤くしていた。やっぱり恥ずかしくなるのかな?こういうことを言われると。 「う~……わ、わかったわ。なんでも一つお願いを聞くって言っちゃったもんね…」 照れてるハルにゃんかわいいなぁ……、もう少しいじわるしちゃおうかな? 「じゃあ、キョンくんが戻ってきたら誓いのチューだね!」 「えぇぇっ!?そ、そこまでするのっ!?」 「あ、いたたた……」 わたしはまだ少し痛む背中をわざとらしく押さえた。 「あぅ……、む~…しょ、しょうがないわね!するわ、やってやろうじゃない!」 ハルにゃんがそう叫んだところでキョンくんが料理の乗ったお盆を持って戻ってきた。 「何をやってやるんだよ。頼むからかわいい妹に変なことを教えてやるなよな?」 かわいい妹……ってちがうちがう。照れてる場合じゃなかった。 わたしは目でハルにゃんに合図を送った。 「キョ、キョン!卒業したら結婚するわよ!!ほら、誓いのキス!!」 やっぱりキョンくんは慌てた。 「はぁ!?お前なにをいきなり言いだすんだ!妹の目の前で出来るか!!」 「う、うるさい!どうせ結婚式の時はみんなに見られるのよ?予行練習よ!……それに、結婚を否定しなかったって事はあんたにもその気持ちがあるんでしょ!?」 すっごい……ハルにゃんって頭いいなぁ。 「うっ……そりゃそうなんだが…。やれやれ、お前は言いだしたら聞かないからな」 キョンくんは諦めたように、ハルにゃんに近付いて、キスをした。 「うわぁ……」 わたしが見た二人のキスは、テレビとかである結婚式のキスじゃなくて、お互い愛し合ってるのが一目でわかる長い、長いキスだった。 わたしが居るのを無視して続いている長いキスを見ながら、わたしは呟いた。 「バイバイ…わたしの初恋」 おわり
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かんちがいに学ぶ物理 「かんちがい」は,学びの宝庫だと思う。どんなに秀でた物理学者も,多くの「かんちがい」を乗り越えて高みに達したのではないだろうか?科学史自体,「かんちがい」とそれをいかに乗り越えたか…という物語にあふれている。頻繁に表明される「かんちがい」とその解決に関するネタを集めてみようと思う。 運動の法則は力の定義か?(2012.10.16) Yahoo!知恵袋より。運動の第2法則を「力の定義」であるとする解釈について。 速度の変化と速さの変化(2012.10.08) 物理のかぎしっぽ掲示板より。との違いを見極める。 棒でつながれた質点系の運動(2012.05.20) 棒でつながれた質点系。なぜ円運動の方程式を使えるのか? Yahoo!知恵袋より。 粒子の崩壊と寿命(2012.03.17) 原子核や素粒子の崩壊と平均寿命の関係について整理してみる。Yahoo!知恵袋のQ Aをきっかけに自己の認識の中にあった穴を埋めることができた。 棒でつながれた質点系の運動(2012.05.20) 棒でつながれた質点系。なぜ円運動の方程式を使えるのか? Yahoo!知恵袋より。 力学系と内力・外力 複数の物体からなる力学系の運動においては,内力と外力の区別はとても重要になる。 作用反作用のかんちがい(2011.02.21) 力学初歩でよくあるかんちがい。おとなとこどもがおしくらまんじゅう。おとながこどもを押す力と,こどもがおとなを押す力はどちらが強いか? 理想気体の内部エネルギー(2011.02.21) の式は,定積変化でなくても使えるのか?という熱力学のFAQ。Yahoo!知恵袋より。 滑車が糸から受ける力(2010.10.20) 滑車が糸から受けるのは張力ではない? 基礎力学の問題に潜む「ゴマカシ」=単純化にメスを入れて解明する。Yahoo!知恵袋のQ&Aから。 速さの時間微分と加速度の大きさ(2010.10.17) ほとんど自明のことだが,「速さの時間微分と加速度の大きさ」は異なるという話。Yahoo!知恵袋より。 エネルギー原理からエネルギー保存へ(2010.10.08) Yahoo!知恵袋より。保存力による仕事と位置エネルギーの関係をすっきりさせる。 たまごころりん(2010.09.24) Yahoo!知恵袋のQ Aから。なま卵とゆで卵を並べて斜面を転がすと,どっちが早くゴールに着くか。 すべる棒が壁を離れるとき(2010.06.10) Yahoo!知恵袋から。回答しかけたら質問者が削除してしまった。ちょっとドキッとした問題。 糸でつながれた点電荷の運動(2010.01.30) OKWaveのQ Aより。糸でつながれた点電荷の最大速さを求める問題。出題者は,束縛条件を考慮したのだろうか? 干渉条件と反射則の矛盾(2010.01.19) OKWaveのQ Aより。私もかつて持ったことのある疑問である。なぜ干渉条件は反射の法則を逸脱するかというもの。 「計算バカ」への戒め(2009.12.09) 数学を道具として使い慣れると,「計算バカ」に陥りますよ・・・という自分への戒め。 重いものほど速く落ちる?(2009.07.09) 「かぎしっぽ」の掲示板への質問から。この問題は,かつて優秀な後輩N君に教えてもらったことがあったと記憶している。 遠心力か初速稼ぎか?(2009.06.14) 「かぎしっぽ」での論議から。ロケット発射基地の多くが低緯度にある理由として,遠心力を利用するというものと自転速度で初速を稼ぐという2つの理由がよくあげられるが,この2つは同じことの別な表現である。 ラグランジアンの落とし穴(2009.04.16) 「かぎしっぽ掲示板」の質問から。 瞬間の回転軸と慣性モーメント(2009.02.17) 半円筒の転がり振子(修正)でのすったもんだを経た決着を見て,この運動の考察を始めたときにふと気づいた「定理」を確認するときがきた。すなわち, 「剛体の回転を含む運動において,瞬間の回転軸まわりの慣性モーメントを平行軸の定理により (は重心まわりの慣性モーメント,は瞬間回転軸から重心までの距離) とすれば,角速度に対応する剛体の運動エネルギーは,である。」 電磁力と電磁誘導の対称性(2009.02.03) …詳細 手回し発電機でコンデンサや2次電池を充電した場合,手を離すと発電機がモーターとなって回りだす。このとき回る方向は意外にも(?)発電機として回していた方向と同じである。この問題に端を発して,いわゆる電磁力(モーターの原理)と電磁誘導(発電機の原理)の対称性について整理してみた。 斜面を転がり下りる速さ(2009.01.27) …詳細 大道仮説実験「ころりん」でも話題を呼んだ,斜面上の転がり運動の本質。 http //okwave.jp/qa4663435.html 浮力による位置エネルギー(2008.12.09) …詳細 浮力は保存力であり,したがってポテンシャルが定義できる。 浮力による位置エネルギーについて考察してみよう。 潮汐力の大きさ(2008.12.04) …詳細 月や太陽による潮汐力が地上の重力に対してどの程度の影響を及ぼすのか,計算してみた。 地球上で太陽引力の影響が小さいのはなぜか?(2008.12.02) …詳細 OKWaveのQ Aからいただいたテーマ。 地上の重力に対して,太陽や月からの引力の影響が小さいのはなぜか?もちろん,太陽や月が遠くにあるからである。ただし,この答えにはいくらか誤解を招く部分がある。
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▲【プランクトンの壁】 ◆91(戦闘可能の壁) >ミジンコ並み>精子>ちいさなクルマ>5056×10^3ピコメートルの成人男性>テレヤ・サン >メイドウイルス=南極大陸>アンチメタルウイルスプロト>金属に触れると死んでしまう体にする >鈍速丸>勃起したちんぽ>赤くて小さい豆腐>氷=そよ風>山田>フェムト宇宙の住人 >リス>無限小太郎>覇羅減他大魔王>二次元の成人男性>一次元の成人男性>小さな成人男性 ▼【勝利可能の壁】 【妄想属性】できるだけ短いテンプレで下位を目指す 【名前】小さな成人男性 【属性】全ジャンル最小 【大きさ】最小という表現では表せないほど小さい。文字、 その他ありとあらゆる全てやそれ以上の表現を持っても表すことができないくらい小さい 表現する必要性もないくらいに小さい。あらゆる全知全能の力を持っても確認できないくらいに小さい 更に最小であるための全てと、それを絶対に変えないための全てがここに書かれている ただしテンプレは存在しているので考察は可能 【攻撃力】大きさ相応の成人男性並み 【防御力】大きさ相応の成人男性並み 【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【長所】これより小さいキャラはいないだろう 【短所】考察不能になりそう 537 ◆omTDoIF0bw 2017/11/10(金) 21 41 52.92ID IwSEsVLp 小さな成人男性 考察 とりあえずめっちゃ小さい 一応、存在しているし戦闘も可能 二次元の成人男性>小さな成人男性>(戦闘可能の壁)
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小さな恋のうた 小さな恋のうた アーティスト 高木さん(高橋李依) 発売日 2018年3月6日 レーベル 東宝 週間最高順位 11位(2018年3月13日) 月間最高順位 24位(2018年3月) 上半期最高順位 104位(2018年) 初動総合売上 7704 累計総合売上 15923 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 小さな恋のうた からかい上手の高木さん ED 配信/総合ランキング 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 3/13 2 7704 7704 11 7704 7704 2 3/20 11 3258 10962 22 3258 10962 3 3/27 16 2812 13774 23 2812 13774 4 4/3 24 2149 15923 2149 15923 2018年3月 7 15923 15923 21 15923 15923 からかい上手の高木さん ED 前作 次作 風吹けば恋 小さな恋のうた 愛唄 関連曲 言わないけどね。 気まぐれロマンティック
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小さな家庭教師 No.292 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 4 403 231 100 9 なし PS 力属性の物理ATKを15%上昇 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 205 120 52 力属性の物理ATKを7%上昇 1凸 245 142 62 力属性の物理ATKを7%上昇 2凸 284 165 71 力属性の物理ATKを7%上昇 3凸 324 187 81 力属性の物理ATKを10%上昇 4凸 364 209 91 力属性の物理ATKを10%上昇 5凸 403 231 100 力属性の物理ATKを15%上昇 星 物理火力強化 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 4 小さな家庭教師 403 231 100 力属性の物理ATKを15%上昇 5 可愛い寝顔 778 244 167 力属性の物理ATKを20%上昇 〃 (4凸) 710 223 153 力属性の物理ATKを15%上昇 4 マスターをお出迎え 403 231 113 物理ATKを5%上昇 アプリ配信時より実装されている星4メモリアカード。ストーリーは無いが、エルフナインの髪が緑色なのでGX中の出来事だと思われる。 恒常に多い物理力属性を強化できるメモリア。恒常星4メモリアの中では最もATKステータスが高い。 星4なので完凸難易度が比較的低く、完凸しないと火力を上回れない星5の可愛い寝顔より運用が容易。 コスト調整の関係からこちらを採用した方がいい場合もある。 マスターをお出迎えや初めてのカラオケとは効果が重複する。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] エルフナイン メモリアカード 恒常 星4 暁切歌
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-056 種類 インターセプト レアリティ C 名称 小さな木の実 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、戦闘相手のコストが4以下ならば、ターン終了時までそれは戦闘中の相手のユニットと同じBPになる。 黄属性としては珍しくアタック時にも使えるコンバットトリックカード。 しかし相手のBPをコピーするだけであり、戦闘勝利が目的であれば他のカードでの支援が必要となる。 カードアドバンテージとしては2:1で損をしているため、相手の武器破壊などに対抗して発動する運用が理想である。 フレーバーテキスト 厳しい冬を乗り越えるために蓄えたその実は、時に外敵から身を守るための力を小さい体に与えてくれる。
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リアルバウト餓狼伝説2 THE NEWCOMERS / REAL BOUT FATAL FURY 2 機種:AC, NG, NGCD, NGP, PS2, NS, PS4, Xbox1, Win10/11 作曲者:新世界楽曲雑技団(SHA-V, MIWA, MARIMO, CAPTAIN BEROOU) 開発元:SNK 発売元:SNK 発売年:1998年 概要 「リアルバウト」シリーズ3作目であり最終作。 対戦開始デモなどが廃止されて、スピーディーにゲームが進むようになった。 また、コマンド入力も簡略化され、遊びやすさに定評がある。 ネオジオポケットで発売された『餓狼伝説 FIRST CONTACT』はリアルバウトの名を冠していないが、今作を土台にしている。 キャラクターがデフォルメされ音源も貧弱だが、雰囲気は継承。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 THE NEWCOMERS タイトル THE NEWCOMERS β MVS タイトル Understand? 操作説明 LEVEL UP 3 Stage Select 4 HITs Player Select GET IN THE RING I VSデモ 1 クリといつまでも テリー・ボガード 雷波濤外伝 アンディ・ボガード タイ南部に伝わったSPの詩 ジョー・東 まいまいきゅーん 不知火 舞 GET IN THE RING II VSデモ 2 ギースにしょうゆとオケヒット ギース ハワード TAKU-HATU-Rock 望月 双角 密の味 ボブ・ウィルソン ドンチカ!!チ!!チ!! ホン・フゥ Blue Mary's BLUES ブルー・マリー Gain a victory 勝利デモ GOLI-Rock フランコ・バッシュ C62 -シロクニ- Ver.2 山崎 竜二 パンドラの箱より第3番「決断」 秦 崇秀 秦 崇雷 Duck!Duck!Duck! ダック・キング 4 HITs II 乱入Player Select ソウルっす キム・カッファン ロンドンマーチ ビリー・カーン 中国四千年の歴史とはいかに II タン・フー・ルー ハプシュ!フゥゥゥ チン・シンザン GET IN THE RING III VSデモ 3 牛とお戯れ ローレンス・ブラッド REQUIEM K.626[Lacrimosa] ヴォルフガング・クラウザー 雄々盛嬢後援 ~ 競場詩 ~ 李 香緋 Exceed The Limit リック・ストラウド 格闘ゲーム334位 Get The Sky − With Your Dream − アルフレッド OVER THE MIND スタッフ ロール Hurry Up! Continue The End GAME OVER サウンドトラック リアルバウト餓狼伝説 2 SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.16
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第21話 『小さな姫君』 勝利条件 味方ユニットの目的地への到達。 ↓敵増援出現後 敵の全滅。 敗北条件 1.敵ユニットが目的地へ到達した場合。 2.味方ユニットが1機でも撃墜された場合。 ↓敵増援出現後 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。 熟練度獲得条件 3ターン以内に目的地へ到達する。※敵増援の出現で熟練度獲得条件消滅 ステージデータ 初期味方 アルトアイゼン(キョウスケ)/ヴァイスリッター(エクセレン)/ヒュッケバインMk-II(ブリット) 初期敵 ストーク/リオン・タイプF/ランドリオン/F-32シュヴェールト 味方増援 無し 敵増援 テンペストのHP80%以下/初期勝利条件達成後 ヘビーバレリオン/バレリオン 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ストーク テンペスト 23 33000 10(0) 10 9000 1 1 1 高性能レーダー Eフィールド リオン・タイプF DC兵 20 4500 6(2) 3 2000 - 4 5 ---------- ---- ランドリオン DC兵 19 4800 7(2) 2 1600 - 4 3 ---------- ---- F-32シュヴェールト DC兵 19 2600 5(1) 2 1200 - 3 3 ---------- ---- 増援 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ヘビーバレリオン テンザン 22 24000 9(4) 10 5000 1 1 1 ハイブリッドアーマー コクピットブロック/ウェポンブロック バレリオン DC兵 20 7800 8(4) 2 2500 - 4 6 ---------- ---- 戦闘前会話 敵 味方 テンペスト キョウスケ、エクセレン、ブリット テンザン キョウスケ、エクセレン、ブリット 攻略アドバイス 目的地周辺を敵が封鎖しているわけでもないので、熟練度の獲得は容易。初期勝利条件を満たすと城内に敵増援が出現するため、ブースターを装備したヴァイスリッターを向かわせ、目的地に到達するターンは集中を使っておこう。その後はエクセレンはヒット アウェイを利用し、敵のHPを削りながらキョウスケたちと合流するといい。 目的地に行かないユニットはテンペストの方に移動し周囲の敵を蹴散らそう。テンペストは敵増援が出現するまでこちらの攻撃に対して防御し続ける。 なお、さり気なく奥の城にはHP及びENの回復効果がある。そうそうないとは思うが、敵を入れないようにしたい。 テンペストとテンザンはキョウスケを狙う。強化パーツで運動性を上げておこう。 クリア後入手物資 強化パーツ ハチマキ 資金 20000(難易度H) 30000(難易度N) 第20話『プライベート・アイズ』 第22話『銃と拳』
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情報元 タイマンで大会採用されそうなステージ5. コンゴジャングル 8. プププランド 12. レインボークルーズ 19. ヨースター島 20. 夢の泉 24. ポケモンスタジアム 33. メイドインワリオ 36. フリゲートオルフェオン 37. ヨッシーアイランド 38. 戦艦ハルバード 39. ライラットクルーズ 40. ポケモンスタジアム2 42. 攻城戦 44. すま村 62. イッシュポケモンリーグ 66. フェリア闘技場 74. マリオUワールド 77. スカイロフト 79. カロスポケモンリーグ 83. ゲーマー 92. ウーフーアイランド 96. スーパーマリオメーカー 99. アンブラの時計塔 タイマンで大会採用されそうにないステージ4. ピーチ城 上空 6. ハイラル城 7. スーパーしあわせのツリー 9. ヤマブキシティ 10. いにしえの王国 13. いかだと滝 14. ジャングルガーデン 17. ブリンスタ 18. ヨースター島 21. グリーングリーンズ 22. 惑星コーネリア 23. 惑星ベノム 27. ブリンスタ深部 30. ドルピックタウン 31. いにしえっぽい王国 32. エイトクロスサーキット 34. オルディン大橋 35. ノルフェア 41. ポートタウンエアロダイブ 43. とある星 46. 頂上 48. シャドーモセス島 49. ルイージマンション 50. 海賊船 56. 3Dランド 57. 野原 58. ペーパーマリオ 59. ゲルドの谷 60. 汽車 64. ミュートシティ SFC 67. 初期化爆弾の森 68. コトブキランド 69. バルーンファイト 70. 子犬がいるリビング 71. すれちがい伝説 72. トモダチコレクション 75. マリオギャラクシー 76. マリオサーキット 80. 闘技場 84. 再会の花園 86. Wii Fit スタジオ 87. 特設リング 91. パイロットウイングス 97. 朱雀城 100. ニュードンク市庁舎 102. タチウオパーキング 103. ドラキュラ城 コメント 情報元 すべてスペインの招待制大会に参加している @Greward3氏 のTwitterから。 タイマンで大会採用されそうなステージ 5. コンゴジャングル 台の移動なし。タル大砲なし。 8. プププランド ウィスピーウッズによる風なし。 12. レインボークルーズ 初期の船で固定。 19. ヨースター島 ヘイホー・雲なし。戦場化と同じ? 20. 夢の泉 左右台の上下なし。戦場化と同じ? 24. ポケモンスタジアム ステージ変化なし。 33. メイドインワリオ ステージ変化なし。 36. フリゲートオルフェオン ステージ上下反転なし。右の台の上下移動あり。 37. ヨッシーアイランド 中央台は傾きなし。ヘイホー等出現せず。 38. 戦艦ハルバード ステージ変化「あり」。クレーンの攻撃なし。 39. ライラットクルーズ 戦艦の傾きなし。 40. ポケモンスタジアム2 ステージ変化なし。 42. 攻城戦 ステージ変化なし。 44. すま村 台は左右移動せず、中央で固定。 62. イッシュポケモンリーグ ギミックなし。 66. フェリア闘技場 ステージ変化なし。像のやられ判定なし。 74. マリオUワールド ステージ変化なし。ダブルスでの採用あり? 77. スカイロフト ステージ変化なし。 79. カロスポケモンリーグ ステージ変化なし。 83. ゲーマー ママなし。ステージ変化なし。 92. ウーフーアイランド ステージ変化なし。ダブルスでの採用あり? 96. スーパーマリオメーカー ステージ変化なし。 99. アンブラの時計塔 ステージ変化なし。終点化と同じ? タイマンで大会採用されそうにないステージ 4. ピーチ城 上空 バンパーなし。左右下の台の移動なし。 6. ハイラル城 トルネードなし。 7. スーパーしあわせのツリー 右の雲あり。 9. ヤマブキシティ ポケモンなし。 10. いにしえの王国 変更点不明。 13. いかだと滝 足場の沈みなし。丸太なし。右の岩はあり。 14. ジャングルガーデン クラップトラップなし。水流あり。 17. ブリンスタ 酸やステージのやられ判定なし。 18. ヨースター島 ブロックの回転なし。 21. グリーングリーンズ 風なし。ブロック・爆弾なし。 22. 惑星コーネリア アーウィン・レーザーなし。 23. 惑星ベノム 変更点不明。 27. ブリンスタ深部 ステージ回転なし。 30. ドルピックタウン ステージ変化「あり」。 31. いにしえっぽい王国 変更点不明。 32. エイトクロスサーキット カートなし。 34. オルディン大橋 中央の破壊なし。 35. ノルフェア マグマなし。 41. ポートタウンエアロダイブ ステージ変化「あり」。 43. とある星 ギミックすべてなし。 46. 頂上 ステージ変化「あり」。氷は破壊不可。魚なし。 48. シャドーモセス島 壁のやられ判定なし。 49. ルイージマンション 支柱のやられ判定なし。左右台も存在しない。 50. 海賊船 爆弾・竜巻・右の岩などなし。 56. 3Dランド ステージ変化「あり」。 57. 野原 コイン等のギミックなし。 58. ペーパーマリオ ステージ変化および風なし。 59. ゲルドの谷 橋の破壊なし。 60. 汽車 汽車の左右移動なし。上の足場の出現あり。 64. ミュートシティ SFC 変化なし。 67. 初期化爆弾の森 ステージ変化なし。 68. コトブキランド ステージ変更点不明。 69. バルーンファイト ステージ変更点不明。 70. 子犬がいるリビング ステージ変更点不明。 71. すれちがい伝説 龍は出現しないが、檻は出現する。 72. トモダチコレクション ステージ変更点不明。 75. マリオギャラクシー 台移動なし。 76. マリオサーキット ステージ変化「あり」。カートはなし。 80. 闘技場 ステージ変化なし。 84. 再会の花園 カニタマ出現せず。ピクミン建造物なし。橋なし。左右のシーソーあり。 86. Wii Fit スタジオ 足場は2つ固定。 87. 特設リング ステージ変更点不明。 91. パイロットウイングス ステージ変更点不明。 97. 朱雀城 ステージ変更点不明。 100. ニュードンク市庁舎 ステージ変更点不明。 102. タチウオパーキング ステージ変更点不明。 103. ドラキュラ城 燭台のやられ判定なし。 コメント タイマン項目のヨッシーストーリーがヨースター島表記になっていますね -- 名無しさん (2018-12-18 19 27 39) 名前 コメント
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《小さな結界像》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1000/守1000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 レベル3以下のモンスターを特殊召喚することができない。 Part13-235 個人的にかなり好みなカード。種族やレベル、ステータスがナイスチョイスである。いぶし銀のような活躍をしてくれるに違いない。 -- 鑑定人 (2007-07-01 04 42 09) 名前 コメント