約 2,529,462 件
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香川 ゆめタウン高松が鉄板。 休日に2F、ゆめキッズとペリカンの間の通路からフードコートの間を往復すれば、 宿屋拡張最大限まで1時間程度。 イオン高松は20時頃に1Fパン工房付近に、有名MAPを配布してくれる神がいる。 高松サティは映画館から本屋にかけてうろうろすればいいかも。 その他は、スレに名前出ないから絶望的であろう。 高松市民以外で、四国スレでクレクレ君になるならば、黙って高松市まで行け。 話はそれからだ! イオン滝宮3Fフーズコート周辺、土曜日の14時から1時間の間に20人程とすれ違えました 356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 00 13 16 ID RLbYbQfj0 香川だとどこがいいだろ? ゆめタウンかイオンかな? 364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 00 19 57 ID +HMQ/+ge0 356 ゆめタウンのペリカン周辺が絶対。 楽したいならフードコートに座るのもアリ。 ゆめには劣るが商店街なら、アニメイトとシータ。 土日ですれ違い集合やったので、宿屋MAXにできた人も たくさんいるよ。自分もできた。 明日行くっていう告知もいくつかあがってるから行ってみて 336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 20 19 14 ID VGul1ZkRO 高松の駅ですれ違えてにやにやしてしまった 仕事帰りの時間帯だったからかな? 東京も羨ましいけど田舎での来客は一人一人にありがたみがあるわ これからゆめタウンへ繰り出す、成果あるといいなー
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車体 耐久値 1,580 車体装甲厚(mm) 255/85/55 最高速度(前/後)(km/h) 20/7 重量(初期/最終)(t) 78.95/79.25 実用出力重量比(hp/t) 10.63 本体価格(Cr) 3,598,000 修理費(Cr) 武装 名称 連射間隔(s) 弾倉交換時間(s) 弾種 平均貫通力(mm) 平均攻撃力 弾倉合計攻撃力 精度(m) 照準時間(s) 弾倉/総弾数 弾薬費(Cr/G) 重量(kg) 俯仰角 75 mm Gun D104 1.8 17 AP/APCR/HE 168/176/35 161/161/205 1288 0.35 2.3 8/88 255/3G/48 2,079 -5°/+13° 85 mm Jariwen Mk.VII 2 35 AP/APCR/HE 188/234/45 205/205/235 1230 0.42 2.7 6/54 295/4G/49 2,893 85 mm Jariwen Mk.XI 2 39 AP/APCR/HE 215/285/45 235/235/265 1410 0.43 2.8 6/54 295/4G/49 2,993 砲塔 名称 装甲厚(mm) 旋回速度(°/s) 視界範囲(m) 重量(kg) Cl 45t Jasmine (P) Mk.III 255/105/75 19 375 25,500 エンジン 名称 馬力(hp) 引火確率(%) 重量(kg) Rolls-Ford 1945 Mk.III 700 17 850 Yamao engin V Mk.V 750 20 850 RC1000-P Mk.I 870 25 950 履帯 名称 積載量(t) 旋回速度(°/s) 重量(kg) Cl 45t Jasmine (P) Mk.I 78.97 17 21,550 Cl 45t Jasmine (P) Mk.III 81.95 20 21,550 無線機 名称 通信範囲(m) 重量(kg) WR 509 750 90 乗員 1 Commander 2 Gunner 3 Driver 4 Radio Operator 5 Loader 6 Loader 隠蔽率 固有隠蔽率 静止時 0.1129 移動時 0.0565 発砲補正 0.2758 解説 とても同じルートだとは思えないほど性能バランスが異なる重戦車! tier8の重戦車。 基本的に車両こそ分けられているものの同格同国籍課金重戦車であるJasmine (P)と同じ車両のため見た目はほぼ同じとなっているが、側面の増加装甲や武装など細かい部分に違いはある。 基本的に通常戦車であるためか課金重戦車であるJasmine (P)とは性能面で様々な部分で有利となっている。 装甲 前身の大きな特徴だった豚飯の時の理不尽な硬さはなくなってしまったが、代わりに正面に理不尽な硬さが移った。 Jasmine (P)でも最大の特徴となっているこの装甲は車体前面はなんとJasmineの傾斜装甲はそのままに255mmまで厚くしているため 車体上面・車体下部の45°部位は361mmにまで到達しており、その上にある28°部位は543mmととんでもない厚さであり、tier10TDの金弾すら弾くほど。 砲塔装甲は防盾は110mm、素の装甲厚は255mmと合計で365mmとなり傾斜も加味すればここもまたtier10TDの砲撃すら弾き返せるほどとなっている。 しかしJasmine (P)でも大きな弱点であった100mmのキューポラは手が付けられることなくそのままとなっており、敵として相対する際には必然的にここを狙うことになる。 ここには車長がいるため車長が頻繁に負傷しやすい。 消耗品の選択は慎重に。 また、側背面の装甲厚はJasmine (P)から20mmの増加装甲が外されたことにより85mmとさらに薄くなっている。 豚飯は難しい。 機動性 車重はなんと約79tにまで増えており、最終エンジンの870馬力のエンジンを搭載してさえもやや出力が不足していると感じてしまうだろう。 旋回性能はJasmine (P)から速くされているが、やや遅いと感じやすいのは変わっていない。 なお中間エンジンは隣のJasmineルートと互換性があり同時に進めていればやや楽に開発を進めることができる。 武装 tier8にしてtier4~5レベルの主砲を搭載していたJasmine (P)とは違いなんと自動装填装置の採用とJasmineの優秀な85mm砲を搭載できるようになったことにより火力はかなり向上している。 初期砲の76mm砲は1セット8発という非常に多い弾数と非常に速い連射間隔が魅力的だが、貫通力がAPCRを使おうとも176mm以下と非常に厳しくダメージを取ることすら厳しいため早急に85mm砲の開発を急ぎたい。 なお初期砲以外の主砲は全て隣のJasmineと互換性があり、同時に開発を進めている場合には非常に楽な乗りだしとなる。 中間砲は最終砲とあまり変わらない諸性能でやや低めのダメージ・貫通力のため最終砲を開発してある場合は中間砲を飛ばして最終砲を搭載してしまっても構わない。 最終砲の性能は非常にバランスがとれており、全弾を貫通させれば同格のMTまでを葬ることができる。 貫通力も215mm APCRなら285mmと格上に対しても打撃を与えやすいが、全弾を発射した際の弾倉交換時間は39秒と非常に長いため味方との連携は必須である。 総評 厚い前面装甲 高い瞬間火力と重戦車らしい特徴をそろえているが、長い装填時間 長く薄い側面装甲など弱点は意外と多いので味方との連携などを常に心がけよう。 同格同国籍重戦車であるJasmine IVと比べると弱点・側背面装甲・機動力と引き換えに正面が非常に硬くなり自動装填装置と引き換えに単発火力とわずかな貫通力、装填速度が下がっている。 バランス型のJasmine IVと正面偏重自動装填装置持ちの本車両と言った具合に分かれており、性能の偏りから使いこなさなければ非常に使いにくいが使いこなせばその尖った性能を存分に発揮できるだろう。 史実 1943年12月から量産に入り前線にて評判となったCl 36t Mk.VIIAであったが、1944年3月その後継となるより強力な戦車の開発として「45t級の重戦車」というものが示され当時強力であったCl 36t Mk.VIIAをCl 45t Mk.Iと名前を改め、新たな45t級戦車の開発への第一歩とした。 ヤマオ社・ジャリウェン社の共同開発チームはこの後にジャスミン戦車を生むのだが、そのころペー社はCl 45t Mk.Iの設計を完全に引用しできる限りの重装甲を施すという計画を立て1944年4月ごろついに試作戦車を完成させた。 完成した車両はジャスミン戦車の車体を延長し前面装甲厚を255mmに強化 側面は85mmで砲塔は大きなキューポラを搭載し同じく防盾を110mm 装甲厚を255mmに強化するというものだったが、 その装甲厚は自重は約79tにまで到達し、武装もオリジナルにするために当時ではもはや豆鉄砲レベルとなっていた75 mm Gun D104を搭載し、エンジンもオリジナルのためにこの後に完成するジャスミン戦車にやや劣る400馬力エンジンを搭載するために機動性はもはや劣悪を通り越し試験では悪路にスタックするなどの数々の障害があった。 それでもペー社はこの試作車両を軍に持ち運ぶが、45t級の重戦車を求めており武装も85mm砲の搭載を求めていた軍の要望に完全に答えられていなかった本車両は完全に門前払いされてしまった。 それでもあきらめきれないペー社はこの車両の独自の量産・改良を決意。 1944年6月から側面用の20mm増加装甲を搭載したものが量産され始め 1944年7月にペー社の要請によりジャリウェン社製の85mm Jariwen Mk.VIIが10機、85mm Jariwen Mk.XIが5機提供されるとそれまで生産されていた21両のうち10両の主砲がMk.VIIと交換され(通称Mk.II)、残りの11両は5両がMk.XIと交換された(通称Mk.III)が、さらに残りの6両と車体状態にあった3両についてはいまだに貧弱な75mmを搭載予定となっていた。 しかしこの頃からペー社が開発を進めていた新規戦車の開発に人員が回され、ここでこの車両の開発は止まってしまう。 1944年8月にジャスミン戦車の量産が開始されると車体状態にあった3両と主砲の交換などの改装が済まされた21両はここで押しつけのように軍に回され、Cl 45t Jasmine (P)と名前が付けられたが、使い道に困った軍は75mmを搭載していた6両と車体の3両をエンジンを交換するなどの処置を施し7両の対戦車自走砲と2両の自走砲に改造。 やや好評であったため1944年9月にMk.VIIを搭載していた型も7両の対戦車自走砲・3両の自走砲に改造された。 わずか5両残ったMk.IX搭載型のJasmine (P)は2両が指揮戦車となり残りの3両はそのまま前線に送り出されたが、その自重から故障が相次ぎわずか2週間で前線に送り出されたすべてのJasmine (P)が行動不能に陥った。 それらの車両は様々な修理が施されてから博物館に寄贈されている。
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どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー 【どうぶつのもり はっぴーほーむでざいなー】 ジャンル ホームデザイン 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 任天堂 発売日 2015年7月30日amiiboセット 2016年3月24日 定価 4,320円(税8%込)NFCセット/amiiboセット 各5,400円(税8%込) レーティング CERO A(全年齢対象) 周辺機器 amiibo対応 判定 良作 ポイント 「家づくり」に特化した作品本編シリーズから機能が大幅進化クリア後のプレイ意欲が課題 どうぶつの森シリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 今となっては不動の人気と知名度を持つ「どうぶつの森シリーズ」において、ゲームとしては初となる番外作品である。 プレイヤーは不動産屋「たぬきハウジング」の社員となり、依頼人の希望するイメージに沿って家や施設をデザインしていく。 特徴 今回の舞台は村ではなく、開発途中の「ニュータウン(以下、街)」である。 このゲームでは大別すると「散策パート」と「家づくりパート」に分かれており、前者では街や施設内を散策したり、住人の家に行ったり、街や家にいる住人に話しかけることができる。家づくりの依頼もこのパートで受ける。 拠点である たぬきハウジングの周辺には家づくりを希望する住人がいて、彼らに近づくと希望する物件のイメージがわかる。家づくりの依頼を受けたい場合は住人に話しかける。 依頼を受けたら土地と部屋の間取りを選択し、家づくりパートに移行する。そこで部屋および外観を依頼に沿ってコーディネートし、ふたたび住人に話しかけると完成となり、散策パートに戻る。 ゲームの中断や家づくりのキャンセルも住人に話しかけることで行う。 シリーズ本編作品とは異なり、ゲーム内の時間はリアルタイムではない。 朝に たぬきハウジングへ出社し、日報を書くとゲーム内の一日が終わって次の日が始まる(一日が終わる時点でタイトル画面に戻ることも可能)。日報を書かなければ一日は終了しないが、依頼は一日に一度しか受けられない。 他にも以下のような機能が追加された。 amiibo・amiiboカードに対応 本作と同時に発売された「amiibo」または「amiiboカード」(カード状のamiibo)を用いて、以下のことが可能になった。 amiiboに書かれた住人の依頼を受けることができる。とたけけや たぬきちなど特殊な住人はこの方法でのみ依頼を受けられる。 完成済みの家または施設に、amiiboに書かれた住人を招待できる。 amiiboに家具を記録させ、他人の3DSに読み込ませてカタログに家具を追加できる。 つまり、自分の持っていない家具を他人から譲り受けることができる。 通常の3DSでamiiboやamiiboカードを読み込むには別売の「NFCリーダー/ライター」が必要(初回限定生産でソフトに同梱されているものも発売された)。New 3DSでは周辺機器無しで読込可能。 ホームデザイナー交流サービス「ツクッター」 「更新データver. 2.0」で新しく追加された機能。 デザインした作品を投稿して、他のプレイヤーがその家に見学できる。 毎月家づくりのコンテストが開催される。参加するとコンテスト限定の特大家具が手に入る。 評価点 部屋・家づくり作業が快適に 従来のシリーズ作品において、家具を部屋に置くためには以下の手順を踏む必要があった。1. タンス・クローゼットから置きたい家具を手持ちに入れる2. 手持ちメニューを開く3. 手持ちメニューから家具を取り出す4. プレイヤーを十字キーで動かすことで、家具を置きたい場所に移動させる 部屋をコーディネートする際に何度もタンスを開けて手持ちの家具を出し入れする必要があり、家具の位置を変えるのも一苦労だったが、本作では下記のシステムが採用され、コーディネートが楽になっている。 家具などの移動、撤去、リメイクはタッチペンで行う。 上画面は通常の画面、下画面が部屋の見取り図となっており、見取り図に表示された家具のアイコンを動かすことで家具を配置する(家具の移動は従来の方法でも可能)。不要な家具はゴミ箱マークへスライドすれば撤去される。 複数の家具を囲んでからスライドすると家具をまとめて移動でき、大がかりな配置換えや撤去が一瞬で可能。 LまたはRボタンを押しながら家具をタッチするとその家具がコピーされる。同じ家具を複数置く時に大変重宝する。 家具のリメイクも特定のアイコンにスライドさせることで行える。その際はリメイク画面が開き、家具の見た目をプレビューを見ながら変更できる。 ちなみにプレイヤーや住人もスライドで好きな場所へ移動できる。タッチペンで掴んでる間は驚いた表情で空中をふよふよ浮いており、少々可哀想だがユニークでもある。 家具を新しく取り出す際はカタログメニュー(家具の一覧表)を開き、置きたい家具を選択する。 家具だけでなく壁紙や床の模様、屋根や外壁などもカタログメニューから選択し、一瞬で変更される。 入手した家具ならスペースさえあればいつでも何個でも設置できる。このためタンスの容量を気にする必要がなくなった。 カタログメニューでは選択した家具のプレビューが確認できる。従来の作品では実際に配置するまで全体像が分からなかった(木の葉マークなどのアイコン表示だった)ため、配置の手間も相まって不便だったのが改善された。 家づくりの自由度が高い 家具の種類がとにかく豊富。 前作の『とびだせ どうぶつの森(以下『とび森』)』に出てきたアイテムのうち、インテリアとして設置できるものはほぼ登場している。例外はどうぐだった「あみ」や「つりざお」など。配信限定家具や海外版限定家具も使用できる。 上記の既存家具に加えて新規の家具が大量に追加。完全新作もあれば『とび森』では公共事業だった噴水や街灯なども家具として登場した。 新しい家具のカテゴリである「吊るし家具」が登場した。シャンデリアや案内ボードなどを天井にぶら下げる形で設置でき、部屋の表現の幅が広がった。 窓の形、カーテン、室内のドアのデザインが変更できる。 マイデザイン枠の大幅増加。 最大120枠まで保存できるようになった。 多くの家具が室内・外の両方に設置できる。本棚やベッドを庭に置くなんてことも可能。 家具が半マス単位で設置できる(旧作では1マス単位まで)。プレイヤーが半マス間を通り抜ける際はいわゆるカニ歩きになる。 部屋の内装・外装は完成した後でいつでも手直し可能。部屋の間取りや地形も、手間はかかるが変更できる。 環境音が設定できる。 波の音や雨の音などの環境音を室内のBGMに選べる。音楽プレーヤーからのミュージックと併用も可。 施設のコーディネート ゲームを進めると街の施設のデザインを依頼される。依頼主は『とびだせ』で大人気だったしずえ。 学校、病院などのオーソドックスなものもあれば、自由度の高いお店や飲食店などもデザインできる。 音楽ホールが完成してから中に入ると、住人たちが とたけけの楽曲に合わせて楽器を弾いたり、マイクで歌ったりするステージが始まる。 住人のリアクションが増加 椅子に座ってコーヒーを飲んだり居眠りをする、本棚の前で立ち読みをする、水中の音がする部屋では泳ぐマネをするなど。 作った家のデータが全て残せる 住民335人全員の家のデータが残る。「お気に入りの住人が引っ越してもう会えない…」という事態が起こらない。 プレイヤーの表情が変えられる たぬきハウジングの2階にパーママシンがあり、そこで髪型とともに表情も変更できる。表情については従来のシリーズ作品においてデータを作り直さない限り変更できないものであったため、驚いたファンも多かった。 賛否両論点 すれちがい通信は非対応 『とびだせ』ではすれちがい通信によって相手の家を見学できる機能があり、この作品でも続投が期待されていた。しかし実際はすれちがい通信機能自体が非搭載であった。 ただし、前作のすれちがい通信にも問題が全くなかった訳でもなく、悪趣味な部屋を知らぬ間に受け取ってしまう危険があった。 家づくりにスコア要素が一切存在しない 出来た家が渾身の力作であろうが、指定の家具しか無い殺風景なものであろうが、住民からの評価は一緒である。何なら、引っ越しの荷物を荷ほどきしただけで終了しても住民は満足してくれる。どんな家を作っても評価されるのはある意味自由度があるとはいえるが、些か寂しいものがある。 本家シリーズの「ハッピールームアカデミー」では部屋に置かれている家具の統一感や種類、風水などでスコアが上がる要素があった。 とはいえ「好きに家をデザインしたい」というプレイヤーにとっては、スコア要素に束縛されることなく思うままの家作りができるということでもある為、一概に問題とは言い切れない面もある。 問題点 ストーリークリア後の楽しみが薄い 全ての通信講座を受け、ニュータウンの建物を全てハウジングした後は、住民の家をデザインするしか自分でできることはない。 その住民の家のデザインもプレイは完全にワンパターンであるため、飽きる人も多かった。 デパートのように巨大・特殊な構造の建物をデザインする機会ももっと多ければ良かっただろう。 家具のコンプリートが困難 特定のamiiboやamiiboカードがないと手に入らない家具がある。 ツクッター参加の記念家具は開催時期を逃すと、amiiboを介して他の人から貰うしか手に入れる方法がない。 大半の家具は依頼をこなすことで手に入る。しかし全て集めるには大量の依頼をこなす必要があり、時間がかかる。 やや残念なインターフェイス 家具のカテゴリの仕分け方が合理的でない。 寝具のカテゴリーがあるのにゆきだるまベッドは雑貨カテゴリー内にある、電子レンジは水回りなのにトースターは食材カテゴリ扱い、など。 カタログの最後のページから最初に戻ることができない、ページジャンプ機能がない。 リメイクした家具を撤去し、ごみ箱から戻すとリメイク前の状態に戻る。 敷いたマイデザインのタイルが複数選択できない。 サンドボックス機能が存在しない 好きに家具を並べたりしてお試しできる機能はない。 「住民の家とは別に、プレイヤー専用の家が欲しい」という不満もある。 前述の通り住民の家の家具は事実上好きに配置できるが、完成させると二度と移動できない。 ツクッター関連 投稿作のページが一方通行でしか見られない。間違えて次のページに進むと前に戻れなくなる。 投稿作をランダムに探すことができない。 せっかく良作品を投稿しても、閲覧する人がタイミングよく表れないと大量の作品の中に埋もれてしまう。 総評 ジャンル「ホームデザイン」とあるように、これまでの「どうぶつの森シリーズ」のインテリア&エクステリア成分のみを抽出・特化させたゲームとなっている。 家のデザイン機能は『とびだせ』から大きく強化され、作成の自由度も大きく上昇。のちに本家に逆輸入された要素もあり、スピンオフながら完成度は高い。本編シリーズでハウスコーディネートを楽しんだ人にとっては集大成となる作品であり、手に入れても損のない良作である。 余談 本作で使用できるamiiboカードが発売された。本作以降に発売された『amiiboフェスティバル』や『とび森amiibo+』等でも使用可能。 第1弾が本作と同時発売され、第2~4弾は段階的に発売されている。各100種・計400種となっており、タクミを含む本作の登場キャラクターは網羅されている。 amiiboの機能がある分一般的なトレーディングカードより高め(3枚入で324円(税8%込))なので、コンプリートを狙う際は注意。箱買いすれば一通り揃うようにはなっているが。 対応しているamiiboは、公式サイトで言う「第1弾」~「第4弾」及び「amiibo(フィギュア)」。 別のゲームのamiiboをスキャンすると、「この街の住民ではない」「街に住んでいない人のamiiboだヨ!」というエラーメッセージが表示される。 「amiibo+」と「サンリオキャラクターズコラボ」のamiiboをスキャンするとフリーズするため注意。劇中に登場する「マミィ」のamiibo(amiibo+)でさえもフリーズする。 「第5弾」のamiiboをスキャンすると今作に登場するキャラクターならば呼び出せるが、登場しないキャラクターは別のゲームのamiiboと同様のエラーメッセージが表示される。 No.402の「まめきち つぶきち」をスキャンするとランダムで登場する。 『とび森』の大型アップデート版である『amiibo+』では本作のコーディネート機能が逆輸入された。また本作のセーブデータ(パッケージ版・ダウンロード版どちらでも可)があると、連動させることで特別な家具を入手できる。(*1) 2021年11月5日に『あつまれ どうぶつの森』の有料追加コンテンツに事実上の続編でもある『あつまれ どうぶつの森 ハッピーホームパラダイス』が配信される事になった。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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Wii Party U 【うぃー ぱーてぃ ゆー】 ジャンル パーティ 対応機種 Wii U 発売元 任天堂 開発元 エヌディーキューブ 発売日 2013年10月31日 定価 パッケージ 4,700円(税別)ダウンロード 4,400円(税別) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 パッケージ版はWii U GamePad水平スタンド付属 判定 良作 ポイント ハードの新機能で内容が大きく進化GamePadの特徴を最大限に活用した作品 Wii PartyシリーズWii Party / U 概要 ゲーム内容 テレビパーティ リビングパーティ テーブルパーティ その他のモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 『Wii Party』の続編。前作とほぼ同じモード構成を基本としつつ、一部のパーティではWii U GamePad(以下「GamePad」)をふんだんに使ったものへと変化が図られている。 ゲーム内容 基本的な部分は前作から引き継がれているが、GamePadの導入によって改廃された要素も多い。 テレビパーティ 前作の「定番パーティ」にあたる。 メガスゴロク その名の通りゴールまで300マス以上ある巨大な双六。ターン毎にミニゲームを行い、その順位によって進む順番とサイコロの数が決定される。 1位は10個、2位は7個、3位は4個、4位は2個のサイコロを振ることができる。 ゲームパッドスゴロク GamePadに表示される、アーチェリーやマジックなど様々なテーマのサイコロを振ってゴールを目指す双六。マスによってはミニゲームをプレイすることもある。 きせかえスゴロク 周回コースの双六を回って衣装を集め、スタート地点にあるステージで発表してその得点を競うモード。忍者・ピエロ・カウボーイ・マリオ/ピーチ(*1)・原始人の5種類の衣装が帽子・服・ズボン(スカート)・靴の4枠に分かれて存在し、全て同じ種類の衣装で組み合わせると得点が高くなる。 プレイヤーは身に付けている4枠の他に3枠分の衣装を保管することができる。1つで2枠または3枠を占める衣装もあり、持ちきれない場合は衣装を破棄しなければならない。 複数の枠を占める衣装があるセットは2つや3つのアイテムで楽に完成させられる。一方で最大得点は4つのアイテムが必要なセットに劣り、保管もしづらいという欠点もある。 全15ターンプレイする。途中4・8・12・15ターン目に挟まれるミニゲームで勝つと、負けた人から衣装を一つ奪うことができる。止まったマス次第で更にミニゲームが発生することもある。 プッシャーマシーン 玉が大量に載っている「プッシャーマシーン」に玉を落とし、獲得した玉の数を競うゲーム。 落とす玉の数および落とす順番は毎ターンミニゲームで決定される(1位4個・2位3個・3位2個・4位1個)。当然玉が多い方が落とせるチャンスも多いが、落とすときのタイミングも重要となる。 獲得した玉の数が多いプレイヤーが勝利。 Miiポーカー 5回ミニゲームをプレイし、その都度5人のMiiを交換しながらポーカーの役を作ることを目指す。 Miiは服の色と番号で分けられており、トランプ同様に4色・13数(これらと別にジョーカーにあたる☆がある)。ミニゲームで1位になると別の5人から、2位は4人から、3位は3人から、4位は2人から好きなだけMiiを交換できるので、いい役を目指す。 GamePadは役のリストが常に表示されていて、操作には使用しない。 リビングパーティ 前作に比べて物理的に楽しむゲームが減り、GamePadの機能を使って遊ぶものが登場している。 ツイストフィンガー いわゆる『ツイスター』の指版。GamePadとWiiリモコンを机など安定した土台に置き、参加者は指示されたボタンを指で押していく。 違うボタンを押すか、既に押されているボタンを離してしまう(*2)と終了。NPCと順位を競う。 どんな顔クイズ 1人のプレイヤーはGamePadに表示されるお題に沿った表情を作り、GamePadのカメラ機能で撮影する。テレビ画面にその顔が表示されるので、他のプレイヤーがそのお題の内容が何かを4択から選んで当てる。正解者は+10点、不正解者は0点。3回(4人プレイのみ4回)プレイし、合計点を競う。 「ひとりでさつえい」と「みんなでさつえい」があり、「ひとりで」では参加者のうち1人だけが顔を披露する(選択・ランダムとも可能)が、「みんなで」では参加者全員が披露しなければならない。また「ひとりで」では、撮影される参加者は回答に参加できない。 お絵かきクイズ 1人ずつGamePadに表示されるお題の絵をタッチパネルに描いていき、全員が描いた時点で全てテレビ画面に表示される。1人だけが異なるお題を提示されているので、それがどの(誰の)絵なのかを当てる。 (自分の絵だった場合も含め)正解者は+10点、不正解は0点。3回プレイし、合計点を競う。 みつけてMii 3Dマップのどこかにいる1人のプレイヤーを他のプレイヤーが探すゲーム。 1人がGamePadを持ち、ジャイロ機能を使って他のプレイヤーに周りの景色を伝える。他のプレイヤーはそれを手がかりに目的のプレイヤーを探す。マップには似たような景色が多いため、手がかりの正確さと探し手の勘の良さの両方が求められる。 見つけるのが早い順に順位が決定する。 イメージチェック まず指名されたプレイヤーがGamePadを持ち、個人的な質問にゲージで値を答える。例えば「あなたはどれくらい焼き肉が好き?」に対して「一生いらない」が0、「毎日食べたい」が100となる。 次に他のプレイヤーは指名されたプレイヤーについて、同じ質問への自分の見解を同じく数値で示す。すると指名されたプレイヤーの値と他3人のプレイヤーの平均値(その後1人ずつの結果も表示される)が表示され、「こんなに違いました!」などとMCの感想が表示される。 全員終了後、最も他人の評価とのずれが大きかった人と、逆に最も小さかった人が発表される。 水くみ GamePadから仮想の水をWiiリモコンで運び、テレビの中のコップに注ぐゲーム。 テレビから離れた場所の床にGamePadを川に見立てて置き、プレイヤーはWiiリモコンを向けて水をすくう。傾けないようにテレビの前までWiiリモコンを運び、テレビのコップに注ぐ。 一番早くコップを満タンにした人が勝利(1位のみ)。 フォークダンス 参加者はGamePadを中心に輪になり、Wiiリモコンを介して手を繋ぐ。そしてGamePadの指示に従って腕を上げ下げする。 終了後、どれだけ忠実に指示に従えていたかが「顔見知りレベル」などと評価・判定される。 注文ごっこ 1人のプレイヤーが店員役、他のプレイヤーが客の役となる。客のプレイヤーはテレビ画面のメニュー表を見て、店員のプレイヤーに全員同時に口頭で注文を伝える。注文タイム終了後、店員のプレイヤーはそれぞれに注文された商品を割り振る。商品を受け取った客のプレイヤーは、その内容について顔文字😄🙂😣の3段階で評価する。 終了後に全員の評価が表示されるだけで、判定や順位付けがされることはない。 テーブルパーティ 前作の「ペアパーティ」にあたる。全て机など安定した土台にGamePadを置いて2人でプレイするゲームである。同じ画面がテレビにも表示されるので、他の人も観戦できる。 テーブルサッカー 名前の通り。人形が前後に動くタイプで、どちらかというとエポック社の「サッカー盤」に近い。 スティックを操作して人形を動かし、制限時間90秒で得点を競う。一般的なテーブルサッカーと異なり1本のスティックでキーパーを含めた全ての人形が動くため、注意を要する。 テーブルベースボール 野球盤そのもの。ピッチャー側・バッター側ともスティックを操作してプレイする。 イニング数は3または9。 テーブルアスレチック 小さな玉を転がし、コース上にある仕掛けをうまく操作してより早くゴールさせることを目指す。台の傾きはスティック、それ以外はボタン操作。 先にゴールした方が勝ち。 ポケットゲーム 他のテーブルゲームよりもさらに簡素なゲームをプレイすることができる。対戦系と協力系に分かれている。 三目Miiならべ 交互に石を打ち合い、正しい順番で3つの石を並べて得点を得ることを目的とするゲーム。 まず手元にある2枚の石から1枚を選ぶ。これは頭・胴体・脚の3つのうちどれかなので、適切な場所に置いていく。これを交互に繰り返していき、頭-胴体-足の順で並べることができれば1点となる(*3)。 一定ターンが過ぎるとポケットゲームが挟まれる。ポケットゲーム勝者は、敗者の石をひとつ自分の色の石に変えることができる(*4)。 盤面が全て埋まった時点で得点の多かった方が勝利。 押すだけパズル 2人でスライドパズルを完成させる協力型ゲーム。制限時間なしとありの2種類がある。 全部で30ステージ。ステージ1から順番にプレイしなければならない。 おぼえてアニマル 異なる動物が描かれたチップを最初に覚え、その後全て裏返された状態で指定された動物の場所を当てる協力型ゲーム。 途中で協力タイプのポケットゲームが挟まれ、その成績次第で一瞬だけ動物をもう一度見ることができる。 全部で9ステージ。ステージ1から順番にプレイしなければならない。 その他のモード ミニゲーム 前作の「ミニゲームであそぶ」とほぼ同じ。以下の7つのモードから選べる。 「フリープレイ」…好きなミニゲームを遊べる。 「とことんミニゲーム」…スコアアタックが目的の、専用のミニゲームをプレイできる。 「ミニゲームブリッジ」…2~4人でミニゲームをプレイし、ノルマを達成してゴールを目指す。ライフは3つで、ノルマを達成できないと1減り、0になるとゲームオーバー。 「チャレンジ道場」…ミニゲームで次々に他のMiiを打ち破って30人抜きを目指す。ライフが10あり、1位なら3人を一気に倒せるが、2位以下だとライフが減って別のミニゲームをプレイすることになる。 「ミニゲーム大会」…ミニゲームを連戦し、規定された回数勝った人が勝利。 「ポケットゲーム大会」…ポケットゲームを連戦する。トーナメント戦とリーグ戦があり、トーナメント戦では単純に勝ち抜いた人が勝利、リーグ戦では最も勝率の高い人が勝利。 「うそつきハンター」…プレイヤー中で1人が、ミニゲームが有利になる「うそつき」になるのでそれが誰かを当てる。 おすすめをきく 前作と同じくおすすめのゲームを教えてくれる機能。 きろくをみる 前作と同じくミニゲームで残した記録を見られる機能。スタッフクレジットもここから見られる。 評価点 前作から引き続きの楽しさ 操作キャラはやはりMii。前作と比べて服装が自然なものとなり、場面によって異なる雰囲気を感じやすくなっている。 ミニゲームも多彩で、各ミニゲーム毎のバリエーションも増えているため何度でもやり直したくなる。 競馬ゲーム「ギャロップダービー」が乗れる動物を増やした「サバンナダービー」に発展しているなど、前作で好評だったミニゲームのリメイク再収録もある。 GamePadを利用した楽しいパーティ カメラからタッチパネル、ジャイロ機能に至るまで自然な形でゲームに取り入れられている。そのどれもが独特で楽しい。 特に「お絵かきクイズ」は、そのランダム性と出題の上手さからかなり楽しまれている。 リビングパーティが手軽になった 上記と一部かぶるが、水くみ・フォークダンス以外はGamePadとWiiリモコンさえあれば座りながらでもプレイできるため、とても手軽。冬季におこたに入りながらでも皆で盛り上がれる。 前作のものも楽しさこそ折り紙付きだったが準備に非常に手間がかかるものが多く、また部屋の立地や形状によってはプレイが困難であった。 ミニゲームのプレイ方法のバリエーションの多さ 1人用のスコアアタックだけでなく4人協力のものや、2人用ゲームのリーグ戦など「ありそうでなかった」タイプの遊び方が増えており、飽きが来ない。 改善された要素 前作のMiiは(Wii作品ではありがちだが)妙にテカテカしていて受け入れづらい感があったが、本作では違和感ないグラフィックになっている。 賛否両論点 メガスゴロクの運要素について 序盤こそミニゲームの結果によって進行に差が生まれるのだが、終盤になると結局は全員が集まってしまうケースが多い。 ゴールのチャレンジタイムを最初に到達したプレイヤーがクリア出来る確率は20%もない。 2回目の挑戦では成功率が50%を超えるため、後から行った方が明らかに有利。 ゴール手前はUFOマスやビリおたすけマスが多く配置されており、4位でも1位のプレイヤーに簡単に追いつくことが出来てしまう。後者のマスのこともあり4位が2位3位より得をすることさえある。 ただし逆転要素が十分に存在しているのはパーティゲームのバランスとして正しいとも言えるだろう。 問題点 メガスゴロク・きせかえスゴロクの溜め投げについて メガスゴロクおよびきせかえスゴロクではサイコロを振る前にWiiリモコンを振ることで力を溜めることができるのだが、これによって良い目が出やすいわけでもなく、5秒近く無駄に時間がかかってテンポが悪い。 年少者など毎回溜めてプレイする人を交えるなどすれば、他の人達がイライラすること請け合いである。 敬遠されやすいゲームパッドスゴロク 毎ターン1人ずつGamePadをまわす必要があるうえ、さほど短くないコースでありながらサイコロの出目には0や負の数も混じっているためダレがち。 そのくせゲームパッドスゴロクではCOMを参加させることができない。 リビングパーティの一部いらない要素 「どんな顔クイズ」と「お絵かきクイズ」は、全3問でありながら特に難易度が変化するわけでもないのに最終問題だけ+30点であり、それまでの正解が基本的に無下になるためやや拍子抜けする。 2人ミニゲームの削除 ポケットゲームに代替される形で、前作の2人ミニゲームは廃止されてしまった。 手軽にはなったが、「ピザ宅配レース」のようなダイナミックなミニゲームができなくなってしまったことを残念がる声も多い。 4人用ミニゲームを2人プレイすることも不可能ではないが、対戦系だけで協力系はない。 また、人数が少ないからと言ってミニゲームの内容に調整が入ることはない。 水くみ・フォークダンスは適切に遊ぶのにそれなりのスペースが必要(特に前者)。 むろん大きくスペースを活用することが面白さに繋がっているのだが、住んでいる家によっては遊びにくくなってしまう。 総評 前作の要素をしっかり取り入れつつ、ハードでできることを最大限に見せてくれる作品。 数多いWii Uのパーティーゲームの中でもトップクラスに完成度が高い作品であり、ハードを持っているなら買ってまず損はないだろう。 その後の展開 本作以降『Wii Party』としての新作は出ていないが、2020年6月5日にNintendo Switchで発売された『世界のアソビ大全51』では本作が元になったミニゲームが収録されている。
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+ ... モンスターハンター 199種類 + ... モンスターハンター バッジ2 92種類 + ... モンスターハンター バッジ3 27種類 + ... モンスターハンター バッジ4 74種類 + ... モンスターハンター バッジ5 58種類 + ... モンスターハンター バッジ6 42種類 + ... モンスターハンター コラボバッジ 19種類 + ロックマン 122種類 ロックマン 122種類 ロックマン [立ちポーズ] ロックマン [走行] ロックマン [ジャンプ] ロックマン [スライディング] ロックマン [階段の昇降] ロックマン [敵の攻撃を受ける] ロックマン [倒れ] ロックマン [ショット攻撃] x2 カットマン ガッツマン エレキマン アイスマン ファイヤーマン ボンバーマン バブルマン エアーマン クイックマン ヒートマン ウッドマン メタルマン フラッシュマン クラッシュマン スパークマン タップマン ジェミニマン マグネットマン シャドーマン ニードルマン x2 スネークマン x2 ハードマン x4 リングマン スカルマン ファラオマン ドリルマン ダストマン ダイブマン x2 ブライトマン x2 トードマン x4 クリスタルマン ウェーブマン ジャイロマン グラビティマン x2 チャージマン x2 スターマン x2 ナパームマン x2 ストーンマン x4 フレイムマン ヤマトマン x2 ケンタウロスマン x2 ブリザードマン x4 ウインドマン x4 プラントマン x4 トマホークマン x4 ナイトマン x4 ブンビーヘリ メットール ガビョール テリー スナイパージョー バットン イエローデビル x4 ライフエネルギー(小) ライフエネルギー(大) 武器エネルギー(小) 武器エネルギー(大) E缶 1UP 「R」プレート 「O」プレート 「C」プレート 「K」プレート 「M」プレート 「A」プレート 「N」プレート ラッシュ エディー ビート ブルース ライト博士 ロール Dr.コサック カリンカ Dr.ワイリー Dr.ワイリー(土下座) + ロックマン バッジ2 47種類 ロックマン バッジ2 47種類 カットマン(セレクト) ガッツマン(セレクト) エレキマン(セレクト) アイスマン(セレクト) ファイヤーマン(セレクト) ボンバーマン(セレクト) Dr.ワイリー(セレクト) バブルマン(セレクト) エアーマン(セレクト) クイックマン(セレクト) ヒートマン(セレクト) ウッドマン(セレクト) メタルマン(セレクト) フラッシュマン(セレクト) クラッシュマン(セレクト) スパークマン(セレクト) スネークマン(セレクト) ニードルマン(セレクト) ハードマン(セレクト) タップマン(セレクト) ジェミニマン(セレクト) マグネットマン(セレクト) シャドーマン(セレクト) リングマン(セレクト) ダイブマン(セレクト) スカルマン(セレクト) ファラオマン(セレクト) ブライトマン(セレクト) トードマン(セレクト) ドリルマン(セレクト) ダストマン(セレクト) ストーンマン(セレクト) グラビティマン(セレクト) クリスタルマン(セレクト) チャージマン(セレクト) ナパームマン(セレクト) ウェーブマン(セレクト) スターマン(セレクト) ジャイロマン(セレクト) ブリザードマン(セレクト) ウインドマン(セレクト) フレイムマン(セレクト) プラントマン(セレクト) トマホークマン(セレクト) ヤマトマン(セレクト) ナイトマン(セレクト) ケンタウロスマン(セレクト) + めがみめぐり 77種類 めがみめぐり 77種類 くつろぎルームウェア キュートメイド おとぎ巫女装束 文学少女セーラー服 ウェディングドレス アクティブチアガール 孔雀緑のチャイナ服 桑色のダッフルコート 町娘ディアンドル 藤鼠色のジャケット ICカードに宿ったツクモガミ↲ツクモ x4 "導き"の大めがみ↲アマテラスオオミカミ x4 "芸事"のめがみ↲アメノウズメ x4 "歌"のめがみ↲ソトオリヒメ x4 "結び"のめがみ↲ククリヒメ x4 "花"のめがみ↲コノハナサクヤヒメ x4 "料理"のめがみ↲トヨタマヒメ x4 "ものづくり"のめがみ↲イシコリドメ x4 "占い"のめがみ↲アメノサグメ x4 黄色い"ぽよっぽよ" アマテラス 舞の扇子 アー ウー クマリン 山の幸 占いの星 ナマハゲ ナマハゲかしら コノハテング コノハテングかしら 精進不足 「草」 人み 「梅」 上々 「竹」 お見事 「松」 神格上昇祈願 金運上昇 厄除祈願 学業成就 恋愛成就祈願 健康祈願 おしごとの絵馬 食材 かえるさん おさい銭 つづら お供え物 もやもや(茶) もやもや(紫) 「めがみめぐり」の"の" 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 妖怪ウォッチ 種類 + ... サンリオキャラクター 152種類 + ... ローソン ポンタ 73種類 + ニャニャニャ!ネコマリオタイム 6種類 ニャニャニャ!ネコマリオタイム 6種類 ネコマリオ(ネコマリオタイム) [右手上げ]| ネコマリオ(ネコマリオタイム) [両手上げ] ネコピーチ(ネコマリオタイム) [左手上げ] ネコピーチ(ネコマリオタイム) [両手下げ] キノピオ隊長(ネコマリオタイム) リンク(ネコマリオタイム) + 枯山水 25種類 枯山水 25種類 砂紋(横) 砂紋(縦) 砂紋(左横・右縦) 砂紋(円・左) 砂紋(左縦・右横) 砂紋(円・右) 砂紋(小円・左上) 砂紋(小円・左下) 砂紋(小円・右上) 砂紋(小円・右下) 砂紋(円・左上) 砂紋(円・左下) 砂紋(円・右上) 砂紋(円・右下) 砂紋(渦) 苔(島) 苔(左上) 苔(左) 苔(上) 苔 苔(右上) 苔(右) 苔(左下) 苔(下) 苔(右下) + 日本列島シリーズ 47都道府県 67種類 日本列島シリーズ 47都道府県 67種類 日本列島 x4 北海道 x4 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 新潟県 長野県 富山県 石川県 福井県 岐阜県 静岡県 愛知県 三重県 滋賀県 京都府 大阪府 奈良県 和歌山県 兵庫県 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 ほく かい どう かん とう ちゅう ぶ きん き し こく きゅう しゅう + ... クレイジーギャラクシー 34種類 + バッジとれ~るセンター 178種類 バッジとれ~るセンター 178種類 ニンテンドー3DSカメラのバッジ ニンテンドー3DSサウンドのバッジ Miiスタジオのバッジ すれちがいMii広場のバッジ ニンテンドーeショップのバッジ 思い出きろく帳のバッジ ダウンロードプレイのバッジ 本体設定のバッジ バイトのバッジっす! バイトのイチオシっす! マジパネェっす! なんつって~! それ マジすか… ジブンもスキっす! ま! そういうコトっすね! スキな食べものはカレーっす! ちょっと聞いてほしいっす! 激アツっす! マジリスペクトっす! テンチョーもモノマネだ ニンジンジュース 激ウマっす! ぷっはぁ~! 変身カイジョっす! ドヤっす! 真っ白に燃えつきたっす… ちょっ! 待ってほしいっす! そういうのもアリっすかね? みなぎってきたっす! きょうも ご来店 マジ カンシャっす! ダッシュっす! 激カワっす! じゃっ! 今日もエンジョイっす! えっ!? ヤバっ!! コレ イイっすよ~! そうじゃなくてっ! こんちわーっす! イヤッフー! あざーっす! さすがお客さんっす! ノリノリっす! てれるっすね! ガッカリっす… ドン引きっすね… スンマセン! マジ スンマセン! クヤシイっす! 大ジャンプっす! マジウケるっす! マジ号泣っす! リアルモードっす ニッキーモードっす↑↑ マッチョモードだ! 筋トレは好きかな? キマったな! 何かおかしいっすか? キュートモード! おそろしいお客さん…! バイト インクリングモード 壁画のバイト x2 バイト [接客] バイト [右手前] バイト [右手横] クリスマスのバイト 正月のバイト バージョンアップジュース バッジキャッチャー x4 バッジキャッチャー クリスマス x4 バッジキャッチャー 正月 x4 バッジキャッチャー 夏祭り x4 タペストリー あか タペストリー みどり うしろのバッジキャッチャー あか うしろのバッジキャッチャー きいろ うしろのバッジキャッチャー みどり うしろのバッジキャッチャー あお 当たりつき! 練習キャッチャー [練習前] x2 当たりつき! 練習キャッチャー [また明日あそべます] x4 イチオシ! Miiverse広場 x4 インフォメーション x4 テーマショップへのエレベーター [閉] x2 テーマショップへのエレベーター [開] x2 キャンペーンやってます x2 キャンペーンやってます(アメリカ) キャンペーンやってます(イギリス) 関係者以外立入禁止 レベル1 木ぼりの台座 レベル2 木ぼりのバイト像 x2 レベル3 バイトの石像↲『未来への羽ばたき』 x4 レベル4 バイトの石像↲『いでよ リンク』 x4 レベル5 ブロンズバイト像↲『1分間の休けい』 x4 レベル6 ブロンズバイト像↲『封印されし村人 のりまき』 x4 レベル7 銀のバイト像↲『没頭』 x4 レベル8 銀のバイト像↲『5秒90円』 x4 レベル9 金のバイト像↲『がんばれバイト像!』 x4 レベル10 金のバイト像↲『がんばれバイト像 カレーをそえて』 x4 レベル11 超ゴールデンギガバイト像 x4 レベル12 超ゴールデンギガバイト像↲『バッジよ永遠に…』 x4 HOMEメニューにかざれる↲バッジとれ~るセンター x2 Nintendo Badge Arcade x2 アーム [閉] x2 アーム [開] x2 アーム(のびる部分) x4 ハンマーアーム [左] x2 ハンマーアーム [下] x2 ハンマーアーム(のびる部分) x2 バクダンアーム(上) バクダンアーム [起動前] バクダンアーム [爆発直前] スティックアーム [静止] x2 スティックアーム [伸びる] x2 + バッジとれ~るセンター バッジ2 54種類 バッジとれ~るセンター バッジ2 54種類 バイトのスタンプ↲「こんちわーっす!」 x2 バイトのスタンプ↲「ようこそ!」 x2 バイトのスタンプ↲「あざーっす!」 x2 バイトのスタンプ↲「ウマい!」 x2 バイトのスタンプ↲「すばらしい」 x2 バイトのスタンプ↲「オッケー!」 x2 バイトのスタンプ↲「マッチョだ!」 x2 バイトのスタンプ↲「本気か?」 x2 バイトのスタンプ↲「激カワ!」 x2 バイトのスタンプ↲「うそでしょ…!」 x2 バイトのスタンプ↲「超リアル」 x2 HOMEメニューにかざれる↲バッジとれ~るセンター(特大サイズ・左側) x4 HOMEメニューにかざれる↲バッジとれ~るセンター(特大サイズ・右側) x4 Nintendo Badge Arcade↲(特大サイズ・左側) x4 Nintendo Badge Arcade↲(特大サイズ・右側) x4 バッジとれ~るセンターVer.1.0(左側) x4 バッジとれ~るセンターVer.1.0(右側) x4 バッジとれ~るセンターVer.1.3(左側) x4 バッジとれ~るセンターVer.1.3(右側) x4
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登録日:2021/09/01 Wed 00 10 30 更新日:2023/07/13 Thu 10 36 28NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 Mii Wii Wii Fit Wii Fit トレーナー ウィフィ島 ウーフーアイランド ゲーム ジョギング トレーニング バランスWiiボード バランスゲーム フィットネス ヨガ 任天堂 何故かなかなか立たなかった項目 公式が健康 宮本茂 有酸素運動 松井薫 立ち木のポーズ 筋トレ 身体測定 リビングでフィットネス 毎日手軽にプレイして家族の健康を応援 ●目次 【概要】◆Wii Fit チャンネル ◆登場キャラ 【からだ測定】 【トレーニング】◆ヨガ ◆筋トレ ◆有酸素運動 ◆バランスゲーム ◆お気に入り ◆バランスチャレンジ 【余談】 【概要】 『Wii Fit』は2007年に任天堂から発売されたゲームソフト。 健康管理やフィットネスを家に居ながら気軽に行うことをコンセプトとしている。 主にMiiをプレイヤーの分身として登録し、個人情報を管理するシステムになっている。Miiは最大で8人まで登録可能。 登録したMiiが集まる「みんなの広場」では、全員のBMIの変化と運動貯金(*1)の変化を折れ線グラフで見ることができる。 本作ではバランスWiiボードという新たな拡張機器を使用する。 このバランスWiiボードは乗ったものの重さや重心を感知でき、これによってWiiでの体重測定やトレーニングなどを可能としている。 主に身体測定を行う「からだ測定」と、フィットネスを行う「トレーニング」の二つで構成されている。 からだ測定では体重とBMI(*2)の計測やバランス年齢の測定を行うことができる。 またここでは自分の目標を強制的に設定することになり、2週間~1年後の目標BMIを入力する。 トレーニングはプロスポーツトレーナーの松井薫氏が監修しており、ヨガ・筋トレ・有酸素運動・バランスゲームの四つのジャンルの本格的なトレーニングを自宅で気軽に行える。 ◆Wii Fit チャンネル Wiiメニューに「Wii Fit チャンネル」を設置する事が可能。 このチャンネルを設置すると、ソフトをWii本体に挿入せずともからだ測定を行うことが可能となる(トレーニングはソフトを挿入しなければプレイできない)。 本作のゼネラルプロデューサーを務めた宮本氏が「ソフトを挿入する手間があると毎日やるのが面倒くさくなってしまう」と考え、この機能は早い段階から実装が決まっていたという。 ◆登場キャラ 以下のキャラクターたちが登場し、プレイヤーをサポートする。 ウィーボ バランスWiiボードそのものの姿をしたキャラクター。たまに健康に関するウンチクを語る。 本作は基本的に彼(?)のナビゲーションによって進行する。 トレーナー トレーニングのヨガと筋トレで登場し、プレイヤーを指導してくれる。 男性か女性のどちらか好きな方を選択できる。 たまに髪型が変化したり、代理ということで選択していない方のトレーナーが登場することも。 後にスマブラにも参戦してしまった。 Mii トレーニングの有酸素運動とバランスゲームに登場。 Wii本体に保存されているMiiがモブキャラとして出てくる(*3)。 【からだ測定】 一日一回測定可能。 まず現在の服装を薄着(-1.0kg)・厚着(-2.0kg)・その他(自分で設定)から選択する。 次にバランスWiiボードに乗り、左右の重心バランス・BMI及び体重の測定を行う。 ここでたまに目を閉じて重心の測定をするように指示されることがある。 入力しておいた身長と算出された体重から、痩せぎみ・標準・太りぎみ・太りすぎの4段階で評価される。 目標期限の日にちが来た場合、目標が達成できたかがここで発表される。 ここで測定を終了するか、続行してバランス年齢の測定を行うか聞いてくる。 バランステストを行わない場合はカレンダーの測定日にスタンプを押して終了。 バランス年齢の測定はランダムに2つ選出されたバランステストを行い、テストの結果からバランス年齢を算出する。 テストは以下の5種類がある。 基本バランステスト 左右の重心を動かして赤いバーを動かし、青い枠の中に納まるようにする。 青い枠の中に3秒間キープするとクリアとなり、次の課題が表示されていく。 制限時間は30秒で全5問。 敏捷性テスト 重心を移動させて赤い丸を動かし、画面内に表示される青い長方形にぶつけてできるだけ多く破壊する。 青い長方形は大小様々なものが現れ、中には移動するものも登場する。 制限時間は30秒。 静止テスト 立ったまま30秒間静止し、できるだけ動かないようにする。 時間経過と共に枠が動いたり自分の重心を示す赤い丸が消えたりと集中力を乱してくる。 片足立ちテスト 片足でバランスWiiボードの真ん中に立ち、その状態で30秒キープする。 左右の青いゾーンに触れ続けると失格となりその場で終了となる。 一定時間経過するごとに、緊張感を煽るSEと共に青いゾーンが広がってくる。 ウォーキングテスト バランスWiiボードの上で20歩足踏みをする。 歩くときに左右の重心がどのくらい傾いているかを計測する。 2つのテストの結果からバランス年齢が算出・発表される。 21歳以上のプレイヤーは20歳が最高記録となり、20歳以下のプレイヤーは自分の年齢が最高得点となる。 バランステストの結果発表が終わった後はカレンダーにスタンプを押して終了。 【トレーニング】 バランスWiiボードを使用して運動ができる。 運動をすると貯金箱にコインが入れられるという形で運動時間が加算されていき、一定の時間を超えるたびに貯金箱がグレードアップする。 一部のトレーニングは運動レベルを調節でき、自分のレベルに合わせて運動ができる。 トレーニングは重心の安定感やゲームの得点からスコアが算出され、ベスト10の記録が自動で保存される。 このベスト10はデータが登録されているプレイヤー全員で共通となっているので家族とスコアを競うのも良し。 ◆ヨガ 身体を引き締め、姿勢を改善する運動。トレーナーの指示に従って行う。 それぞれの項目に設けられた解説ボタンを押すと、どのような動きをするのかトレーナーがお手本を見せてくれる。 名称に(寝)が付いているものはバランスWiiボード及びWiiリモコンを使用せずに行うフィットネスである。 だからといって放置して運動貯金だけ稼ぐようなズルはダメだぞ! 腹式呼吸 ヨガの基本となる呼吸法。 内蔵強化と代謝アップの効果あり。 三日月のポーズ 両腕を伸ばして頭の上で両手を合わせ、左右にウェストラインを伸ばす。 姿勢を正して消化器官を正す効果がある。 英雄のポーズ 大の字に立った状態で片方の脚に体重をかけていくポーズ。 太ももと股関節を引き締め、腰痛予防と骨盤の矯正をする。 立ち木のポーズ パッケージに描かれているやつ。 足の裏を太ももの内側に付けるように片脚立ちし、両腕を頭上に伸ばして手を合わせる。 足腰を強化し、腰痛や自律神経のバランスを改善する効果がある。 太陽礼拝 万歳した状態から上半身を倒し、両手でそれぞれ足首を掴む。 太ももと腕を引き締める。 ひざを抱えるポーズ 名前通り直立した状態で片脚の膝を抱え込む。 太ももの柔軟性と集中力増強の効果あり。 ヤシの木のポーズ 両手を広げて胸を張るようなポーズ。 足首の引き締めの他、背筋を伸ばして自律神経を整える効果がある。 腰かけのポーズ 浅い空気イスっぽいポーズ。 足腰と腹筋を強化する効果がある。 三角のポーズ 大の字に立った状態から体をひねり、右手で左足首(また左手で右足首)を掴む。 内蔵の刺激と下半身の強化の2つの効果があり、ウエストを引き締めることができる。 犬のポーズ 四つん這いの姿勢から腕と脚を伸ばしてΛの形になる。 背中を伸ばすことで自律神経の調整と前身の血行促進の効果あり。 ダンスのポーズ 片脚立ちして曲げた方の脚を後ろ手で掴みながら、背中ともう片方の腕を伸ばす。 ヒップの引き締めと背骨のねじれを矯正する。 コブラのポーズ(寝) うつ伏せの体勢から手で床を押しながら上半身を起こす。 背筋の強化と柔軟、姿勢を正す効果がある。 橋のポーズ(寝) 膝を立てた仰向けの体勢から腰を持ち上げるような感覚で上にあげる。 体感部強化とヒップアップの効果あり。 ワニのポーズ(寝) 仰向けの体勢で片脚を垂直かつ膝を直角に曲げた状態で上げ、伸ばしている脚の方へ倒す。 腰を伸ばして骨盤の歪みを整える。 肩立ちのポーズ(寝) 床に寝て背倒立をする。 腹部と腰の強化と脚のむくみ改善、自律神経の調整といった効果がある。 ◆筋トレ 身体の部位を引き締める運動。トレーナーの指示に従ってトレーニングを行う。 大半の種目はトレーナーの掛け声に合わせて同じ動作を繰り返す。 ヨガと同様に解説ボタンでお手本を見ることが可能。 一定回数プレイしたトレーニングは運動レベルの調整が解禁され、回数や秒数が増加された上級者向け仕様に挑戦できる。 片足バランスウォーク 右脚を90°上げて片脚立ちした体勢になり、上げた右脚を後ろに、左腕を前にそれぞれ伸ばす。 運動レベルで指定された回数行うと腕と脚の左右を入れ替える。 身体のコーディネーションを整えて体幹・ヒップ・二の腕を引き締める。 腕立て&横バランス 腕立て伏せを一回やる毎に、片腕をバランスWiiボードに付けたまま胸を横に向けてもう片方の腕を地面と垂直になるように上げる動作を行う。 腕・肩・胸を引き締め、美しい二の腕とバストアップに効果的。 水平ひねり&横ひねり T字に立った状態から上体だけを捻る。 腹斜筋を引き締めて美しいウエスト作りに繋がる。 ジャックナイフ 万歳した仰向けの体勢から上体と両脚を持ち上げる。 お腹を引き締めて美しいボディラインに。 ランジ 両手を後頭部で組み、脚を前後に開いて膝が90°の角度になるまで曲げる運動。 太ももとヒップを刺激し、美しい脚作りとヒップアップに効果的。 ローイング・スクワット 背筋を伸ばして浅くスクワットをする。 太ももと背中を引き締めることができる。 片足ひねり 右脚で片脚立ちした体勢で、左脚の太ももと右腕をくっつけるように動かす動作を繰り返す。 指定された回数行うと腕と脚の左右を入れ替える。 腹斜筋を引き締めて美しいウエスト作りに。 横足上げ 左脚に重心を傾けた体勢で立ち、左腕を上にあげると同時に、右脚を横に持ち上げるという動作を掛け声に合わせて繰り返す。 指定された回数行うと腕と脚の左右を入れ替える。 脇腹と肩回りを引き締められる。 身体水平支持 手から肘をバランスWiiボードに乗せ、その状態で腕立て伏せのように脚を伸ばした体勢をキープする。 体幹部のインナーマッスルを鍛え、身体の柔軟性の向上と姿勢の改善を目指す。 フレンチプレス Wiiリモコンを片手に持ち、後頭部の位置から垂直に伸ばす動きを繰り返す。 指定された回数行うと反対の腕に変える。 二の腕を引き締める効果あり。 アーム&レッグレイズ 四つん這いの体勢から右腕と左腕を地面と水平の位置まで上げる。 指定された回数行うと腕と足の左右を入れ替える。 肩とヒップを引き締めてバランスの取れた身体作りを目指す。 ゲットアップ Wiiリモコンを片手に持った状態で垂直に上げ、腕は常に垂直のまま仰向けに寝る→立ち上がる→仰向けに寝る……という動作をトレーナーの掛け声に合わせて繰り返す。 指定された回数行うと反対の腕でWiiリモコンを持ち、同じ動作をもう一度繰り返す。 全身のコーディネーションを整え、お腹と太ももを引き締める。 筋肉チャレンジ どちらが多く腕立て伏せをこなせるかトレーナーと勝負する。 トレーナーの掛け声に合わせて腕立てをしていくが、合計で3回ほどついて行けなくなるとプレイヤーの負けとなる。 トレーナーが力尽きるまで続けられればプレイヤーの勝ち。 プレイヤーが勝つたびに少しずつトレーナーも本気を出すようになっていく。 腹筋チャレンジ どちらが多くジャックナイフをこなせるかトレーナーと勝負する。 基本的に筋肉チャレンジと同じ。 体幹チャレンジ どちらが長く身体水平支持を続けられるかトレーナーと勝負する。 基本的に(ry ◆有酸素運動 体内の脂肪の燃焼を促進する運動。 一部のトレーニングは筋トレと同じように、一定回数プレイするとより厳しい上級・超上級が解禁される。 フープダンス 腰を回して重心を動かし、フラフープを回す。 Miiが追加で投げてくるフープは左右どちらかに重心を傾けることでキャッチできる。 1つのフープが一回転する度に1点加点されるので、フープを回している数が多いほど高得点を得られる。 燃焼フープダンス 指定された時間が経過するまでずっとフープを回し続ける。 右回転と左回転をそれぞれ一回ずつ行い、フープを回しているときの重心のブレによって得点が変化する。 運動レベルは初級(3分)・上級(6分)・超上級(10分)の三段階。 リズムボクシング このトレーニングのみヌンチャクを使用する。 リズムに乗りながらサンドバッグロボにパンチを繰り出していく。 まずコーチのお手本を見てから自分が実践するという流れで進行する。 表示通りの動きができると加点されていき、リズム良くパンチを繰り出すと高得点となる。 運動レベルは初級(約3分)・上級(約6分)・超上級(約10分)の三段階がある。 レベルが上がるとパンチのパターンも複雑化する。 踏み台ステップ リズムに合わせてバランスWiiボードへの乗り降りを繰り返す。 表示された通りの動きをすると加点されていき、リズムに合ったタイミングで乗り降りすると加点数が上がる。 踏み台ダンス 踏み台ステップの強化版にあたるトレーニング。 基本は同じだが、手拍子など上半身の動きや横向きに乗り降りするといった変則的なステップも加わる。 ながら踏み台 ただひたすらテンポよくバランスWiiボードへの乗り降りを繰り返す。 Wiiリモコンのスピーカーから残り時間やペースなどについてナビが流れてくるので、チャンネルを変えてテレビを見ながらプレイすることも可能。 乗り降りする時間は10分・20分・30分の三段階から選択できる。 ジョギング ウィフィ島を舞台に先導者についていく形でジョギングを行う。 Wiiリモコンを手に持つかズボンのポケットに入れてその場で足踏みをするような感覚でプレイする。 ダッシュすると派手に転んでしまい、6割くらいの力で安定した走りをするように字幕で注意される。 先導者を追い抜いてしまうと、例えゴールラインが見えていようとも道が分からなくなってその場で足踏みする羽目になる。 犬が自分を追い抜いていくタイミングで先導者を追い抜くと先導者がその犬に切り替わり、普段とは別のルートを走り始める。 走る距離は短め・長め・島一周の三段階から選択可能。 ちなみに島一周コースは約2600m。 二人でジョギング 唯一二人プレイが可能なトレーニング。リモコンを2つ使い、画面分割で二人同時にジョギングを行う。 2PはゲストのMiiで代用となり、2Pのプレイヤーの運動貯金や記録等は一切残らない。 走る距離は一人のジョギングと同じように選択可能。 ながらジョギング 設定した時間が経過するまでずっとジョギングを続ける。先導者はいない。 上記の二種類のジョギングと同じくウィフィ島を舞台にジョギングを行うが、ながら踏み台と同じ要領でテレビを見たりしながらプレイできる。 走る時間は10分・20分・30分の三段階から選択できる。 ◆バランスゲーム バランス感覚を養う運動。名前の通り他のトレーニングと比べてゲーム感覚でプレイできるものが多い。 バランス感覚だけでなく瞬発力も要求されるゲームもチラホラ。 これも一部のトレーニングは一定回数プレイすると難易度の高い上級・超上級が解禁される。 ヘディング 重心を左右に動かして飛んでくるサッカーボールにヘディングする。 連続でヘディングに成功すると得られる得点も増えていくが、ミスをするとリセットされる。 たまにサッカーボール以外にもシューズやパンダの頭が飛んでくることがあり、それらにヘディングしてしまうと減点(シューズは-1点、パンダは-3点)。 運動レベルは初級と上級の二段階。 バランススキー 重心を左右に動かしてMiiを左右に操作し、旗と旗の間を通過しながらゴールラインを目指す。 ゴールを通過するまでのタイムがスコアとなるが、間を通過できなかった旗1セットにつき+7秒のペナルティが課せられる。 運動レベルは初級・上級の二段階。 スキージャンプ 前かがみの姿勢で加速し、タイミング良く膝を伸ばしてジャンプするといった要領でスキージャンプを行う。これによって瞬発力を養う。 加速するときに重心を青い丸に合わせると大きく加速し、ジャンプ後も姿勢を安定させ続けることで飛距離が伸びる。 コロコロ玉入れ 重心の移動で台座を動かし、台座に乗っている全てのボールを転がして台座に空いた穴に落とす。 ボールを台座から落とした場合は落としたボールだけ再び台座の上に戻されてやり直しとなる。 ラウンドクリアで残り時間が少し加算される。 運動レベルは初級・上級の二段階。 綱渡り ボード上で左右のバランスを取りながら綱渡りをする。 足踏みをすると一歩ずつ前進し、綱から落ちると当然アウト。渡ったところまでの距離が記録となる。 膝を屈伸することでジャンプでき、綱の途中で襲ってくるトラバサミのような罠はこのジャンプで回避する。 運動レベルは初級・上級・超上級の三段階。 バランスMii 重心を移動させて自分のMiiが入ったシャボン玉を操作し、ゴールを目指す。 ゴールするまでのタイムがスコアとして記録される。 壁や蜂に接触するとシャボン玉が割れてアウトとなり、そこまでの距離がスコアとして扱われる。 運動レベルは初級・上級の二段階。 ペンギンシーソー ペンギンの着ぐるみを着た自分のMiiを左右に動かし、海から飛び出てくる魚をキャッチさせる。 自分の重心と連動してMiiが乗っている氷塊も左右に傾くシステムになっており、これを利用してMiiを左右に動かす。 海に落ちても減点はされないが、氷塊の上に戻ってくるまでの時間をロスしてしまう。 魚は青1点、緑2点、赤10点。 バランススノボー バランスWiiボードをテレビと垂直になる向きで置き、スノボーのような感覚でバランススキーを行う。 基本的にルールはバランススキーと同じだが、こちらは旗と旗の間ではなく、旗に書かれた矢印の向きに旗を越えればよい。 座禅 心を落ち着けて座禅を組む。平常心を養い、背筋を伸ばす効果がある。 ロウソクが一本立てられており、姿勢がブレるとロウソクの炎も揺らめくようになっている。 そして姿勢のブレが大きくなると和尚に喝!!!とシバかれて強制終了となる。 和尚が足音を立てながら徘徊する、虫が目の前を飛び回った後にロウソクの炎に突撃して焼死するなど、様々な妨害工作で精神を乱してくる。 180秒耐えるとロウソクが燃え尽きて完了となる。 ◆お気に入り 自分がプレイした回数が多い順に10個のトレーニングが自動でここに保存される。 ◆バランスチャレンジ 背景に紛れて運動しているウィーボに触れるとプレイできる。 バランスの限界にチャレンジということで、からだ測定の基本バランステストと同じ要領で左右均等に立って3秒キープするゲームを3回繰り返す。 最終ラウンドはほぼ線の枠の中にキープしなければならない。 【余談】 本作の任天堂公式サイトの「社長が聞く『Wii Fit』」というページでは、発売当時任天堂の社長であった故・岩田聡氏がインタビュアーとなり、開発に携わったスタッフへのインタビューを閲覧できる。マリオでお馴染み宮本茂氏が日課としていた体重測定が本作を開発するきっかけとなったことなど、本作の開発に関する裏話が多く記載されている。 本作が発売された約2年後の2009年、拡張版の『Wii Fit Plus』が発売された。目的別にトレーニングコースを作ってくれる機能やカロリーの算出などの要素が追加された他、トレーニングは無印に収録されていたものに加えて新しいトレーニングが全部で21種目増加した。また後続機のWii Uに対応した『Wii Fit U』が2014年に発売された。 前述した通り、本作のトレーニングに登場するトレーナーが「Wii Fit トレーナー」名義でスマブラに参戦している。攻撃モーションのほぼ全てが本作に登場したヨガのポーズになっている他、有酸素運動やバランスゲームの要素も技に取り入れられている。 追記・修正は健康的にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トレーナーの項目はあったけどシリーズの項目はまだなかったのね。 -- 名無しさん (2021-09-01 00 22 52) 世界で一番売れた体重計 -- 名無しさん (2021-09-01 00 30 38) 久しぶりにやると「○○○日ぶりですね」と言ってくれてなんとも言えない気持ちになった -- 名無しさん (2021-09-01 01 40 36) 家族ぐるみでやってたおもひで -- 名無しさん (2021-09-01 03 58 41) しばらく起動しないとウィーボ君がしょんぼりするのが申し訳なくて逆に再起動しにくくなったもんだ… -- 名無しさん (2021-09-01 10 34 03) リングフィットアドベンチャーは↑1や↑3のような意見も取り込んで改良したんだろうね。あちらはそういうことをほとんど何も言わないし -- 名無しさん (2021-09-04 22 37 58) マラソンで犬について行くと色々な所に行けて楽しかった -- 名無しさん (2021-09-05 00 46 05) 名前 コメント
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12.4 / RAM NORMAL Rank Name Score Just Great Good Bad Poor Comment 1 1234 0 0 0 0 0 0 ANOTHER Rank Name Score Just Great Good Bad Poor Comment 1 SOLB 1318 394 74 0 0 1 12.4穴めっちゃ惜しかった!! 2 Yamajet 1259 350 95 19 1 5 qingdaoはともかく12.4アナザーのつらさよ 3 SYD 1224 312 139 10 2 3 96588-hs4 4 iMp 1203 294 155 11 1 11 このゲーム難しい 5 areacode60 1161 294 155 11 1 11 そもそもクリア出来ないんだが 6 COCO 1150 286 134 24 4 24 7 S.CROW 1111 227 201 28 2 14 12.4久々にやったけどゲシュタルト崩壊した🤣 登録者一覧 COCO S.CROW SOLB SYD Yamajet areacode60 iMp
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準備中のページです。 . ショップの店員のMiiを冒険者一覧から削除すると、デフォルトのMiiに戻ります。 各ステージの情報はこちら→『みんなのポケモンスクランブル』 - ステージ別BGMリスト 初期設定 表示/非表示 メッセージ 選択肢 備考 ただいま[XXXX]年[X]月[X]日 [XX]時[XX]分です 時刻は強制2桁表示 あなたのMiiを選んでくださいMiiは後から変えることもできます HOMEボタン使用不可 ほかのプレイヤーと交流するときに使うあいさつ文を決めます あいさつ文を自分で決めますか?あいさつ文は後からでも変えられます 自分で決めるとりあえずおまかせ 「こんにちは」で登録しました 「とりあえずおまかせ」を選んだ場合 個人情報や読んだ人が不快に思うことは書かないようにしましょう 「自分で決める」を選んだ場合HOMEボタン使用不可 「[あいさつ文]」でよいですか? はいいいえ 「やめる」「決定」を選んだ場合 「[あいさつ文]」で登録しました ここはおもちゃの国 よく来た、[プレイヤー名]よ! わしはこの国の王様じゃ! [プレイヤー名]は、たいそうなポケモン好きじゃと聞いておる そこでそなたに重大な話があるのじゃ 知っておるか? この世界にはたくさんの「おもちゃのポケモン」が住んでおる なんともかわいいやつらじゃが捕まえるのもなんとも難しい! 王様のわしでも、持っているのはこのピカチュウ1匹じゃ ところが! この前お城に来た魔術師は10種類もポケモンを集めておった! そなた! あの魔術師よりたくさん、11種類のポケモンを集めるのじゃ! 自慢されたままでは悔しいのじゃ! そなたの夢も、たくさんのポケモンを捕まえることだと聞いておる 11種類も集めるにはどれほど苦労があるかわからぬが、 そなたなら、きっとできる!頼んだぞ、[プレイヤー名]よ! ではまずは腕試しじゃ わしの気球とピカチュウを貸そう ポケモンを捕まえてくるのじゃ! 00( ) ステージ BGM - 王様(おうさま)の訓練場(くんれんじょう) A キモリ アチャモミズゴロウ ラグラージケムッソ #04王様の訓練場 ボスバトル 通常01、通常03、特別01 ロード画面のメッセージ 起動時やお客さんのMiiを呼び込む時のロード画面で表示されるメッセージを掲載しています。 メッセージの総数は不明なため、ここに掲載しているものが全てとは限りません。また、並び順は管理人の独断と偏見によります。 背景色が青色のメッセージは、起動時の3つの中に必ずどちらかが表示されるものです。 なお、文中で使用している特殊記号は以下の通りです。 ♛ 王冠のマーク [L] Lボタンのマーク [R] Rボタンのマーク ⇧ HOMEボタンのマーク ▽ ポケダイヤのマーク おなじステージでも出てくるポケモンが違うことがある 全てのポケモンを捕まえたステージでは強いポケモンを捕まえることができる ★の数が多いレアなステージにはめずらしいポケモンが出現する 気球のりばで「フィーバー」すると★の多いレアなステージが現れる 虹が出ているときはルーレットで「フィーバー」しやすくなる 「見切りの極意」があれば好きな所でルーレットを止められる 新しい気球を買えば冒険者ランク♛をガンガン上げられる 「ポケモン」→「捕まえたポケモン」からいままで捕まえたポケモンを確認できる 体力が減ったらほかのポケモンと交代しよう 「オート攻撃」が不要な上級者はオプション設定で「マニュアル攻撃」に フラフラにしたポケモンをしとめると必ず捕まえることができる ポケモンをメガシンカさせるためのアイテムがあるらしい 通り名の付いたポケモンは特別な力を持っている 「+」が付いた通り名は強い すごい力をかねそなえた伝説の通り名があるらしい 「サビ落とし屋」で通り名「サビた」のポケモンをピカピカにできる ポケモンにわざを教えたいときは「わざ教え屋」へ ショップで「ポケモンの家」を買うと持てるポケモンが増える ショップで「お供パワー」を買うとお供に連れて行けるポケモンが増える ショップで「○○の木」を買うとポケモンみんなの能力が上がる もっと高度におしゃれしたいならショップで「オシャレパワー」を買おう 服はショップで買う以外に称号と一緒に手に入ることがある 「Miiスタジオ」で決めた「好きな色」にあわせて色が変わる服もある 「自分」→「Miiの設定」→「着替え」から服を着替えよう 「自分」メニューから「称号」を変えてみんなに自慢しよう 「自分」→「Miiの設定」から「背景」や「フレーム」を変えてみよう あいさつ文の他にもいろんなメッセージを設定できる [L]+[R]で撮った写真はニンテンドー3DSカメラで確認できる 冒険者のMiiがすれちがい通信やいつの間に通信でやってくる フレンドのMiiがいつの間に通信でやってくる フレンドを登録するには⇧を押して四角い顔の「フレンドリスト」を選ぼう 「ネットの誰かを呼ぶ」から1日1回無料で冒険者Miiを呼べる やってきたMiiからポケダイヤ▽をもらえることがある ポケダイヤ▽を使うときは計画的に チャレンジバトルではポケモンは仲間にならない チャレンジバトルのタイムは時計を拾えば回復する おもちゃの国にはおもちゃのポケモンたちが住んでいる おまけ 『みんなのポケモンスクランブル』で使用可能な「あいことば」の情報を掲載しています。 【公式HP】 「あいことば」で特別な「通り名」を持ったポケモンをプレゼント!|『みんなのポケモンスクランブル』公式サイト プレゼント内容は基本的にポケモンですが、背景色がピンクのプレゼントはポケモンではありません。 ポケモン名の下は「通り名」です。「あいことば」で入手できるポケモンの「通り名」は、同じ名前でも効果が異なる場合があります。 ポケットモンスターオフィシャルサイトで公開されている「あいことば」については、ここでもそのまま掲載しています。 公開日 プレゼント内容 公開場所 あいことば 2015.04.09 イーブイとっておき ポケモン『ニコニコ超選手権2015』開催記念!編集部対抗ポケモン大会【放送日時】2015/04/09(木) 19:50開場 20:00開演( リンク ) 24771725 2015.04.17 ラッキーだいすき ポケモンだいすきクラブ( リンク ) 30743419 2015.04.18 ポッチャマポケセン サッポロ ポケモンセンターサッポロ 38220972 ハリマロンポケセン トウホク ポケモンセンタートウホク 80837953 ピカチュウポケセン メガトウキョー ポケモンセンターメガトウキョー 45439916 マーイーカポケセン トウキョーベイ ポケモンセンタートウキョーベイ 89548655 ナエトルポケセン ヨコハマ ポケモンセンターヨコハマ 61709425 フォッコポケセン ナゴヤ ポケモンセンターナゴヤ 91336986 ニャースポケセン オーサカ ポケモンセンターオーサカ 47219375 アチャモポケセン フクオカ ポケモンセンターフクオカ 51803567 リオルトクベツな ポケモンストア(各店共通) 96465637 2015.04.24 ポケダイヤ(10個) ポケモン公式Facebookページ( リンク ) 37784502 2015.04.25 ブースターとっておき ポケモンゲーム実況ストリート@ニコニコ超会議2015【放送日時】2015/04/25(土) 10:50開場 11:00開演( リンク ) 70025653 シャワーズとっておき 82934904 2015.04.26 ケムッソあばれる君 ポケモンゲット☆TV 4月26日(日)放送分( リンク ) 58143160 2015.05.01 ピカチュウの服 ポケモン公式Facebookページ( リンク ) 14101855 2015.05.10 キモリポケテレ ポケモンゲット☆TV 5月10日(日)放送分( リンク ) 78809335 ポケテレ局長の服 96380090 ポケテレキャスターの服 97881775 2015.05.15 ケロマツコロコロ 月刊コロコロコミック 6月号【発売日】2015年5月15日(金) 58410198 2015.05.21 リザードンファミつう 週刊ファミ通6月4日号【発売日】2015年5月21日(木) 41169311 ニダンギルファミつう ファミ通DS+Wii 2015年7月号【発売日】2015年5月21日(木) 98114402 ヘラクロスニンドリ ニンテンドードリーム7月号【発売日】2015年5月21日(木) 95368835 ヤドランデンゲキ 電撃Nintendo 7月号【発売日】2015年5月21日(木) 62965164 オンバットイチバン コロコロイチバン! 7月号【発売日】2015年5月21日(木) 24541815 カポエラーブイジャン Vジャンプ 7月特大号【発売日】2015年5月21日(木) 30417493 デデンネトクベツな デンゲキバズーカ!! 7月号【発売日】2015年5月21日(木) 14854526 2015.05.27 トゲピーTSUTAYA (ツタヤ) 「TSUTAYAでDS」 『みんなのポケモンスクランブル』キャンペーンページ【期間】2015年5月27日(水)~7月5日(日)( リンク ) 20975060 シシコTSUTAYA (ツタヤ) 52830979 2015.05.30 クレッフィポケファン ポケモンファン 第42号【発売日】2015年5月30日(土) 73631464 2015.06.01 クマシュントクベツな キャラぱふぇ 2015 7-8月号【発売日】2015年6月1日(月) 02706401 2015.06.03 ペロッパフちゃお ちゃお 7月号【発売日】2015年6月3日(水) 73294979 2015.06.05 ルチャブルサイキョー 最強ジャンプ 7月号【発売日】2015年6月5日(金) 67097747 2015.07.15 ゾロアークコロコロ 月刊コロコロコミック 8月号【発売日】2015年7月15日(水) 12659548 2015.07.18 サザンドラトクベツな ポケモンファン 第43号【発売日】2015年7月18日(土) 65370104 2015.08.05 ポケダイヤ(100個) アップデート記念(公式サイト)( リンク ) 32831175
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SHOX / RAM NORMAL Rank Name Score Just Great Good Bad Poor Comment 1 1234 0 0 0 0 0 0 ANOTHER Rank Name Score Just Great Good Bad Poor Comment 1 SYD 1661 146 128 157 29 5 78606-hs4 登録者一覧 SYD