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•『グリム童話』「兄と妹」〈KHM11〉 →家でひもじい思いをさせられていた兄と妹が家を抜け出すが、その継母は魔法使いで、 兄妹が迷い込んだ森の泉に魔法をかけてしまい、飲むとトラになる泉、飲むとオオカミになる泉は我慢して超えるが、 飲むとシカになる泉で我慢がきかなくなり兄がこれを飲んでしまい、シカになってしまう。 プリニウス『博物誌』第二巻 →ファリスカ地区には、それを飲んだ雄牛を白くする水があるという。 またボイオティアの黒水河はヒツジを黒くし、同じ湖水から流れ出るケピスス河はヒツジを白くするという。 イリウムのクサントゥス河はヒツジを赤くするとか。 参考文献 『完訳グリム童話集(1)』 『プリニウスの博物誌 Ⅰ』 完訳 グリム童話集〈1〉 (岩波文庫) プリニウスの博物誌〈第1巻~第6巻〉
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DQⅠ Ⅰに登場するキャラクター。 【アレフガルド】の地を治める、【ラダトーム】国王。 【ローラ姫】の父親にあたる人物。 また、Ⅲで登場する【ラルス王】の子孫にあたり、Ⅱで登場する【武器屋の隠居】の先祖にもあたる人物と思われる。 公式イラストでは恰幅の良い体に立派な髭、王冠に錫杖、厳めしい顔つきと、かなり威厳のある姿で描かれている。 遥か昔の【勇者ロト】の活躍以降、世界には長きに渡って平和が続いていたのだが、 運悪く彼の代で再び世界を脅かす存在が現れることとなってしまった。 よりにもよって海を隔てた目と鼻の先に敵の本拠地を構えられるわ、 大事な愛娘は魔物に攫われるわ、信じて送り出した勇者はその姫を勝手に傷物にするわと、 何かと気苦労の絶えなさそうな人物。 竜王によって【ひかりのたま】を奪われ闇に閉ざされた世界で、 予言者が語る「ロトの血を引く者が新たな勇者としてこの地を訪れ、竜王を討ち滅ぼす」という予言を聞いてから数年後、 ようやく現れた一人の若者(=主人公)に、世界の未来を託すことになる。 主人公が冒険の旅に出る際には、120ゴールドと【たいまつ】、そして【かぎ】をくれる。 ただし、鍵は使い方を学ぶためのチュートリアル的な位置づけなのか、直後に使用することになる。 120ゴールドは旅立つ前に装備を整えるための支度金というわけなのだが、この120という数字がちょっと厄介。 というのも、ラダトームの城下町の【武器と鎧の店】で売られている商品から装備を整えるとなると、 【たけざお】(10G)+【かわのふく】(70G)という守備力優先の組み合わせか、 【こんぼう】(60G)+【ぬののふく】(20G)という攻撃力優先の組み合わせかの選択を基本的には迫られることになる。 せめてあと10Gあれば、こん棒+皮の服という体制で旅に出ることができたのだが。 まぁ、お金のやりくりについても考えさせるために、あえてこの金額にしたのかもしれないが。 また、FC版では彼に話しかける事で【復活の呪文】を得ることができ、 SFC版以降では【冒険の書】に書き込んでくれる。 どちらも冒険をする上ではほぼ必須と言えるので、度々お世話になることだろう。 また、それなりに知名度もあると思われる【おお ○○○○! しんでしまうとは なにごとだ!】などというセリフも、 元々はこのDQⅠで主人公が戦いに敗れた際に彼が口にするセリフである。
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それぞれの武器の吹き飛ばし対処について ・ジャンプ 焦らないで 吹き飛ばし攻撃で仲間を飛ばしてしまったら 事故でもなんでも、まず、謝りましょう。 相手が、「プロのハンター」の場合 武器の特性や仲間の技量を動きで 大体把握してしまうので、わかって頂けます。 「ふつうのハンター」の方にも普通は、わかって頂けますので 謝ることを忘れずにしましょう。 ただ、危険なときには、命を優先して、後で謝りましょう。 謝っている間に倒れてしまっては、雰囲気が悪化するだけです ・ステップ 自分の攻撃範囲に誰もいないときに使う 攻撃範囲を把握している武器の場合 その範囲に誰もいないのであれば、使ってみましょう。 ・ホップ それでも駄目なら使わない。 特に狩り中の雰囲気などを重視するのであれば 使わないという手段があります。 もちろん使わなければ、その事故自体発生しません。 それが苦痛であるようでしたら、封印プレイ・縛りプレイとして 楽しんでみるのは、いかがでしょうか。 資料:吹き飛ばしてしまう攻撃 片手剣:盾での2段目の攻撃、縦攻撃の3段目 大剣:切り上げ 鎚:溜め2段目、縦攻撃の3段目(いわゆるホームラン) 槍:突進 斧剣:切り上げ、属性開放攻撃 ボウガン・太刀はなし。 おわり。 きょう - きのう - ごうけい -
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亀夫君問題 21スレ目 「霧雨魔理沙の消失」は【霧雨魔理沙の消失】特設参照 図書館内戦?! 21スレ目828~967 【問題】 ,. -- 、 ,ヘ,´,.、 , ヽヘ ^Y ルレハ)ノリ^ /イリ ゚ ヮ゚ノi ,へk_〉`イ_!〉、 ⌒く_ノ/`i´lj⌒ ゙'ーi_'ォ_ァ 皆さん今晩は お久しぶりですね、今日は少々協力していただきたいことがありまして… いえ、別に妹様のお世話だとか、実験動物だとか、そう言う話じゃないんです ちょっとした事件がありまして… リ「はぁ…また魔理沙さんに首尾よく強奪されてしまいましたね…」 パ「まったく…毎度毎度魔導書を…」 リ「今回はいつもよりも深層の蔵書が盗まれたみたいですけど」 パ「そうよ…深すぎて蔵書内容すら確認しきれてない場所なんだけど…」 ドォォォォン!! グラグラグラグラ! リ「きゃ…っ! 爆発!?」 パ「何事!?」 [ルール:謎の爆発の謎を追え] 亀夫君形式です リトル(小悪魔)に指示を出して、爆発の謎を追ってください 尚、今現在はヴワル図書館内、爆発の状況も未確認です 解答を表示 [白黒回想中…] 魔「今回も無事手に入れられたぜ… しかし、やっぱり深層まで潜ると良い本もいっぱいあるな」 魔「ん? やけに厳重な封印がされてる本だが… なになに…『ふんぐるいぐるうなふくとぅぐあふぉまるはうすんぐあ・ぐあなはるたぐんいあ…』」 ドォォォォン! 魔「な…何だ!? でっかい火の塊みたいのが!?」 紫「ちょ…凄い魔力を感知してきてみれば…まったく、こんなもの呼び出して、幻想郷を滅ぼす気なの?」 魔「紫!?」 紫「いいからとっとと逃げなさい!あと、その本は渡してもらうわよ! 『深弾幕結界 -夢幻泡影-(殺傷設定)』!」 [白黒回想終了] 魔「まぁ、そんなところなんだが…」 魔「今回のことは悪かったと『断鎖術式壱号弐号開放! 以下略!』ヘブァ!」 ミ「うわぁ…格闘家も真っ青なシャイニング・ウィザード…」 フフフフフ…ちょっと今回は、オイタが過ぎたかもしれませんね…(ニコ) 魔「あ…その…(滝汗」 あ、あと『オイタって何ですかリトルさん?』とかは認めませんから 魔「ちょ…ま…」 大丈夫ですよ、ラッシュのあと必滅マーク後に 上・下・上・攻 ですから(ニコ) 魔「それシャレになってないから! ギャーーーー!(ちゅどーん!」 ミ「ああまりさよ、しんでしまうとはなさけない…かな?」 お疲れ様でした 途中からノリノリに そしてこぁが怖いw ラストのあたりは完全に今日クリアしたゲームに汚染されてる…というかいまだにコマンドが打ち切れない…orz ちなみにトリップは『#白黒を断つ剣』でした
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amazonで探す @楽天で #哀愁しんでれら を探す! 映画 2021.02.05 wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
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しんでれらー! No.346 種別 スキル HAND 1 レアリティ アンコモン 勢力 ローゼンベルク 効果 相手のカードを1枚選び、ベースパワーを0にする 戻る
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マヤヤンしんでんとは? これの事である。 関連 新BGM投票 BGMリスト コメント 名前 コメント
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意味 HIPHOPアーティストのZEEBRAのこと。 ヤクルトとの関係はジブラを参照。 由来 ZEEBRA → Zebra → しまうま -
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いかんでしょ いかんのか?に対する返答として、発言した相手を窘めるために使われることが多い言葉。 由来は、2009年8月8日の巨人対ヤクルト戦で、延長10回にサヨナラホームランを放った亀井義行が、王貞治の持つ球団記録のシーズン3本目のサヨナラHRに並んだことを記者から言及され、「並べたらいかんでしょ」とコメントしたことから。 <亀井、王に並ぶ年間3サヨナラ弾 G記録> 延長十回、フォークボールをすくった打球がバックスクリーンに突き刺さった。 4日に放ったばかりのサヨナラ本塁打。巨人の亀井は、口では「ちょっと怖いくらい」と驚いたが、自身が主役の劇的な幕切れにも慣れたのか、はしゃぐ姿も控え目だった。 4月に中日の岩瀬から逆転サヨナラ打を打っており、シーズン通算3本は、1970年の王貞治に並ぶ球団記録となった。 「(王貞治と)比べたらいかんでしょ」と謙遜したが、すぐさま 「越えられるように頑張りたい」と真剣に意欲を示した。
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サルテノンしんでん 美しい神殿が舞台のステージ。クリアノルマは13匹。 マップの数が多い上に一本道なので、かなり長いステージ。 緑色のピポサルも初登場。このタイプのサルは足は極端に遅いが警戒心が非常に高く、ミサイルランチャーを背負っており、発見されるとミサイルをガンガン撃ってくる。 ただ、緑色は「動いている敵しか見えない」という特徴があり、立ち止まっていれば視界に入っていても全く気づかれない。 「だるまさんが転んだ」の要領で動けば、少しずつ接近することができる。 この性質を利用すれば楽に捕獲できる場面も多いので覚えておくといい。 攻略 入口 スタートしたらそのまま柱の上を渡って小屋に向かい、サルトンを引きずり出す。 バナナブーメランで釣れた(ハートマークが出た)ことが確認できたらすぐさま自分も下に降りて、速攻でサルトンを捕獲する。逃すとフクロウソクやイダトンがいるので面倒。 階段の上にいるアピポンは初顔合わせとなる緑色。正面から向かうとすぐ気づかれる。 ただ、階段の横にある段差を二段ジャンプで登り、柱を壁にしつつ進めば普通に背後を取れる。遮蔽物さえあればいくら警戒心が高かろうと発見できない。 こっそり近づいてアミの射程に入ったら捕獲するだけで済む。 先に進むと移動する足場を渡っていく場面があるが、渡った先にウッキーニがいる。 ウッキーニの居場所によっては足場を渡っている最中に発見されることもあるので、発見されそうならいないフリをして遠くに行くのを待つといい。 足場に渡れば、後は背を向けるまで立ち止まり、背を向けたら少しずつ接近することで問題なく捕獲できる。 その先の階段は素早くジャンプで登っていけばOK。 神殿内部 崩れる橋に二つのトラップがあるが、一本目の槍が引っ込んだタイミングでダッシュフープを使っていけば問題ない。 その先ではサルクレスのウシロボがいるが、一度戦った相手なので楽勝だろう。イダトンは早めに処理しておくこと。 その先のコスモンは「だるまさんが転んだ」の要領で接近すれば楽勝。振り返るスピードは早めなのでその点には注意。 コスモンを捕まえたらサルータスとカエサルを捕獲する。両方黒色なのでマシンガン持ち。二匹同時に相手をするのはおすすめしない。 おすすめはカエサルをバナナブーメランで釣る方法。イダトンとフクロウソクをパチンガーで始末したら左側に張り付き、ブーメランを投げれば問題なく釣れるはず。 ただし同時にサルータスに気づかれてしまうので、こちらは普通に捕まえるしかない。コブタンクに気をつけつつ捕獲しよう。なお、こっちも満腹度が低いので壁などに隠れてバナナブーメランを投げれば普通に釣れる。 水路入口 階段を上った先に水槽に入ったアリサルがいる。 トビトンボで上に上がり、水槽に入ってオヨゲッチャーで捕獲するのだが、カメラが固定されるため操作が少し難しい。 水槽に入る前にアリサルを右側に追い立てておき、できるだけ近い位置で捕獲するようにしたいが、自信があるなら普通に左まで進んでもいい。 クジラがいる水路では、モンドリューがいる部屋のスイッチを押して水位を下げ、さらに下にあるスイッチを押せば先に進めるようになる。 モンドリューがいる部屋は狭く、トビトンボで上がる必要があるため発見されやすい。ダッシュフープで突進しよう。 スイッチを押せば水位が下がるのでもうひとつのスイッチを押せばピポキオが気絶するのでそのまま捕獲。先に進もう。 水路 二回目のサブマリン。ただし今回の水路は結構厳しい。 最初のトゲは左下、右下、左上の順で進めば楽に避けられる。その後のテッチリーは無理に倒そうとせず、邪魔な奴だけ倒す。 途中の陸地にいるウキレスは水中に逃げないので陸に上がる必要がある。 すぐ発見されるのでダッシュフープが無難。 二枚のプロペラは水路の外側で避けること。空間が大きいので避けやすい。 その先にいるイモンエイプは魚雷を当てれば捕獲可能。ただ、人魚スーツのため水中では水を得た魚のごとく逃げ回るので、邪魔なテッチリーを片付けておくこと。 噴水広場 順調に進んでいればここで残り一匹だが、ここではゲッチュよりもショートカットの開通を第一目標としよう。 ウキューのいるあたりに神殿の入口があり、そこを進むと最初のマップと噴水広場をつなぐショートカットが開通する。 開通させたら広場へ戻り、ウキューを捕獲する。背後から接近できるのでダッシュフープで体当たりし、そのまま捕獲しよう。逃げられるとサルUFOに乗り込まれる。順調ならここでステージクリア。 噴水にいるピポヤはジャンプでは届かない位置にいるので、パチンガーやトビトンボで撃ち落とす。足が遅く捕まえるのには苦労しない。 神殿にいるサルフィードとエデウィンはその場から動かないが外周を見ているため、普通に近づくと発見される。 ただ、神殿の横から柱に隠れつつ接近すればどちらも普通に背後を取って捕獲可能。面倒ならダッシュフープで突進。 後は逃げ回り続けるサロスを捕獲するだけ。追いかける際はフクロウソクとイダトンに気をつけること。 レアサル ポセイモンは噴水広場の端っこにある鉄箱の中。 名前 パンツの色 警戒 攻撃 素早さ 満腹度 攻撃手段 備考 サルトン 白色 1 3 3 0 爆弾 動かれる前に捕獲しよう。警戒心はかなり低いので身を隠すのも手 アピポン 緑色 4 4 1 3 ミサイル 最初に出会う緑色のサル。背後から接近して片付けよう ウッキーニ 緑色 5 4 1 1 ミサイル 足場を渡る必要があるため、運が悪いと途中で発見される サルクレス 白色 1 3 3 3 爆弾 ウシロボのパイロット。特に何も言うことはない コスモン 緑色 5 5 1 5 ミサイル 近くのヒントが言う通り「だるまさんが転んだ」の要領で接近しよう カエサル 黒色 3 3 2 1 マシンガン 満腹度が低いのでバナナブーメランが効く。楽に捕獲できる相手 サルータス 黒色 3 3 2 2 マシンガン こちらを釣ってもいいが、満腹度が高いので少し釣れにくい アリサル 虹色 3 0 4 3 なし 奥に進んだ場合、溺死に注意 モンドリュー 緑色 5 4 1 0 ミサイル 気づかれやすいため、強行突破が楽 ピポキオ 緑色 5 4 1 1 ミサイル 気絶するので楽勝、間違っても起こさないように ウキレス 緑色 5 4 1 2 ミサイル サブマリンで上陸する際にすぐ気づかれてしまう。ミサイルを避けつつ接近しよう イモンエイプ 虹色 3 0 5 2 なし 動きを先読みしつつ動くのがコツ ピポヤ 虹色 3 1 1 1 ひっかき 陸の上では人魚スーツも邪魔なだけ。ひっかきには注意しよう ウキュー 青色 3 1 5 3 バナナの皮 サルUFOに乗りこむサル。離れた位置なら乗り込まれる前に捕獲可能 エデウィン 緑色 5 4 1 2 ミサイル サルフィードと一緒に相手をすることは避けたい。回り込んで捕獲しよう サルフィード 緑色 5 4 1 1 ミサイル エデウィンと同じく、回り込んで捕獲するといい サロス 青色 3 1 5 0 バナナの皮 絶対に警戒を解くことはなく、マップ全域をとにかく逃げ回る面倒くさい相手。ザコ敵を倒してから相手をしたほうが安全 ポセイモン 虹色 3 1 1 2 ひっかき 陸の上では確かに不利。かわいそうなのでさっさと捕まえてあげよう ヒントメッセージ コスモンの前にある青電話 +... スコープを付けたピポサルは緑色のパンツを好んで履いているようじゃ スコープ?メガネみたいなもの? うむ。詳しくは分からんが、動いている敵を発見するための道具みたいじゃな なら、動かないでじっとしていれば平気なんじゃない? ん!?おぉ、そうか!「だるまさんがころんだ」じゃな