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2023年02月16日10時42分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 DMCデロリアン 柑橘類の人 25 守備重視 1 1 アン&グレア Donald-2nd-R 21 攻防強化 1 0 親父ィ 鎌田白菜 30 守備重視 1 0 歌住サクラコ Donald-2nd-R 15 攻防強化 1 0 第1078回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはDMCデロリアンです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 歌住サクラコの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率5%) 歌住サクラコ 「共に参りましょう。(「浄化の織り手」でアン&グレアに攻撃)」 アン&グレアに9のダメージをあたえた!! アン&グレア 「アン「痛っ!」 残り体力( DMCデロリアン 25 , アン&グレア 12 , 親父ィ 30 , 歌住サクラコ 15 ) DMCデロリアンの攻撃!(命中率95%/会心率5%) DMCデロリアン 「手を上げろ!」アン&グレア「列車強盗か?」DMCデロリアン「とんでもない、科学実験さ」 アン&グレアに1のダメージをあたえた!! アン&グレア 「アン「痛っ!」 残り体力( DMCデロリアン 25 , アン&グレア 11 , 親父ィ 30 , 歌住サクラコ 15 ) アン&グレアの攻撃!(命中率75%/ユニオンバースト率5%) アン&グレア 「アン「精霊よ!」(フレンズリンケージで歌住サクラコに攻撃)」 歌住サクラコに9のダメージをあたえた!! 歌住サクラコ 「ぐっ...」 残り体力( DMCデロリアン 25 , アン&グレア 11 , 親父ィ 30 , 歌住サクラコ 6 ) 親父ィの攻撃!(命中率75%/会心率5%) 親父ィ 「デッドパニッシャーでございます」 歌住サクラコに1のダメージをあたえた!! 歌住サクラコ 「ぐっ...」 残り体力( DMCデロリアン 25 , アン&グレア 11 , 親父ィ 30 , 歌住サクラコ 5 ) 歌住サクラコの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率10%) 歌住サクラコ 「共に参りましょう。(「浄化の織り手」で親父ィに攻撃)」 親父ィに5のダメージをあたえた!! 親父ィ 「Door!?」 残り体力( DMCデロリアン 25 , アン&グレア 11 , 親父ィ 25 , 歌住サクラコ 5 ) DMCデロリアンの攻撃!(命中率95%/会心率6%) DMCデロリアン 「手を上げろ!」アン&グレア「列車強盗か?」DMCデロリアン「とんでもない、科学実験さ」 アン&グレアに1のダメージをあたえた!! アン&グレア 「アン「痛っ!」 残り体力( DMCデロリアン 25 , アン&グレア 10 , 親父ィ 25 , 歌住サクラコ 5 ) アン&グレアの攻撃!(命中率79%/ユニオンバースト率14%) アン&グレア 「アン「精霊よ!」(フレンズリンケージで歌住サクラコに攻撃)」 歌住サクラコに9のダメージをあたえた!! 残り体力( DMCデロリアン 25 , アン&グレア 10 , 親父ィ 25 , 歌住サクラコ -4 ) 歌住サクラコのLIFEは0になった! 歌住サクラコは膝を突いて、D2nd氏が乗っているヘリの梯で退却した・・・ 歌住サクラコ 「私が至らないばかりに......(膝を突き、ヘリの梯で撤退)」 親父ィの攻撃!(命中率95%/会心率8%) 親父ィ 「デッドパニッシャーでございます」 アン&グレアに3のダメージをあたえた!! アン&グレア 「アン「痛っ!」 残り体力( DMCデロリアン 25 , アン&グレア 7 , 親父ィ 25 ) DMCデロリアンの攻撃!(命中率95%/会心率9%) DMCデロリアン 「手を上げろ!」アン&グレア「列車強盗か?」DMCデロリアン「とんでもない、科学実験さ」 アン&グレアに1のダメージをあたえた!! アン&グレア 「アン「痛っ!」 残り体力( DMCデロリアン 25 , アン&グレア 6(OK!) , 親父ィ 25 ) アン&グレア 「「二人一緒なら!」」 アン&グレアの攻撃!(命中率92%/ユニオンバースト率20%) アン&グレア、ユニオンバースト!!! アン&グレア 「アン「力を貸して!」「「はぁ~っつ!!レイディアンドインフェルノ!」」 DMCデロリアンに48のダメージをあたえた!! 残り体力( DMCデロリアン -23 , アン&グレア 6 , 親父ィ 25 ) DMCデロリアンのLIFEは0になった! DMCデロリアンは爆散した・・・ DMCデロリアン 「おい、やめてくれ!未来の事なんか聞きたかない!」 親父ィの攻撃!(命中率95%/会心率11%) 親父ィ 「デッドパニッシャーでございます」 アン&グレアに3のダメージをあたえた!! アン&グレア 「アン「痛っ!」 残り体力( アン&グレア 3 , 親父ィ 25 ) アン&グレアの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率36%) アン&グレア、痛烈な一撃!!! アン&グレア 「アン「精霊よ!」(フレンズリンケージで親父ィに攻撃)」 親父ィに4のダメージをあたえた!! 親父ィの防御 が25ダウンした!! 親父ィ 「Door!?」 残り体力( アン&グレア 3 , 親父ィ 21 ) 親父ィの攻撃!(命中率95%/会心率13%) 親父ィ 「デッドパニッシャーでございます」 アン&グレアに2のダメージをあたえた!! アン&グレア 「アン「痛っ!」 残り体力( アン&グレア 1(OK!) , 親父ィ 21 ) アン&グレア 「「二人一緒なら!」」 アン&グレアの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率56%) アン&グレア、ユニオンバースト!!! アン&グレア 「アン「力を貸して!」「「はぁ~っつ!!レイディアンドインフェルノ!」」 親父ィに46のダメージをあたえた!! 残り体力( アン&グレア 1 , 親父ィ -25 ) 親父ィのLIFEは0になった! 親父ィは爆散した・・・ 「アン&グレアに殺されるとは…これもサイヤ人の定めか…」 勝ち残ったのはアン&グレアです! アン&グレアが見事にC-BR杯を制覇しました! アン&グレア 「アン「えっへへ、やったねグレア!」アン「アンがいてくれたお陰だよ!」 ごめん、間違ってた。本当はこれだ。 「アン「えっへへ、やったねグレア!」グレア「アンがいてくれたお陰だよ!」 まあいいか。アン&グレアC-BR杯初制覇!!!!! 見事なハットトリックではありませんが... デロリアンを倒して制覇したりとやばいですこれ... んで次のデ杯。 明らかにアン&グレアを意識したような奴が来ました。 2023年02月16日11時12分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 アン&グレア Donald-2nd-R 21 攻防強化 1 1 すけとうだら 海の生物 25 堅守高速 1 0 カニ タコ←この人 海の共闘 28 攻撃重視 1 0 悟飯 ブロちよ 10 守備重視 1 0 第1079回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはアン&グレアです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? すけとうだらの攻撃!(命中率95%/会心率5%) すけとうだら 「ふぃっしゅ!」 アン&グレアに3のダメージをあたえた!! アン&グレア 「アン「痛っ!」 残り体力( アン&グレア 18 , すけとうだら 25 , カニ タコ 28 , 悟飯 10 ) 悟飯の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 悟飯、会心の一撃!!!←アン&グレア攻撃機会無し一抜けか!? 悟飯 「かーめーはーめー、波ぁ!!!」悟空「力を爆発させろ!」「うあっー!!」 カニ タコに25のダメージをあたえた!!←あ、違ったようですw心臓に悪いw カニ タコ 「カニ「くっ、まだまだ、こんなものでは!」 残り体力( アン&グレア 18 , すけとうだら 25 , カニ タコ 3 , 悟飯 10 ) アン&グレアの攻撃!(命中率66%/ユニオンバースト率5%) アン&グレア 「アン「精霊よ!」(フレンズリンケージで悟飯に攻撃)」 悟飯は素早くかわした。 残り体力( アン&グレア 18 , すけとうだら 25 , カニ タコ 3 , 悟飯 10 ) カニ タコの攻撃!(命中率61%/会心率12%) カニ タコ 「タコ「魚介類よ!」(寿司屋の底力ですけとうだらに攻撃)」 すけとうだらは素早くかわした。 すけとうだら 「ヘイヘイヘーイ♪踊るぜ!」 残り体力( アン&グレア 18 , すけとうだら 25 , カニ タコ 3 , 悟飯 10 ) すけとうだらの攻撃!(命中率95%/会心率5%) すけとうだら 「ふぃっしゅ!」 アン&グレアに1のダメージをあたえた!! アン&グレア 「アン「痛っ!」 残り体力( アン&グレア 17 , すけとうだら 25 , カニ タコ 3 , 悟飯 10 ) 悟飯の攻撃!(命中率86%/会心率12%) 悟飯 「はっ!」 すけとうだらはギリギリかわした。 すけとうだら 「ヘイヘイヘーイ♪踊るぜ!」 残り体力( アン&グレア 17 , すけとうだら 25 , カニ タコ 3 , 悟飯 10 ) アン&グレアの攻撃!(命中率61%/ユニオンバースト率7%) アン&グレア 「アン「精霊よ!」(フレンズリンケージですけとうだらに攻撃)」 すけとうだらに9のダメージをあたえた!! すけとうだら 「うぉっと!」アン&グレア「間抜けー!」 残り体力( アン&グレア 17 , すけとうだら 16 , カニ タコ 3 , 悟飯 10 ) カニ タコの攻撃!(命中率65%/会心率24%) カニ タコ、会心の一撃!!! カニ タコ 「カニ「力を貸して!」「「はぁ!このカニたちに勝てると思ったのか!」」」 すけとうだらに49のダメージをあたえた!! 残り体力( アン&グレア 17 , すけとうだら -33 , カニ タコ 3 , 悟飯 10 ) すけとうだらのLIFEは0になった! すけとうだらは爆散した・・・ すけとうだら 「ギョボギョボギョボ…」 悟飯の攻撃!(命中率95%/会心率18%) 悟飯 「はっ!」 カニ タコはギリギリかわした。 カニ タコ 「カニ「気をつけて!」 残り体力( アン&グレア 17 , カニ タコ 3 , 悟飯 10 ) アン&グレアの攻撃!(命中率73%/ユニオンバースト率10%) アン&グレア、痛烈な一撃!!! アン&グレア 「アン「精霊よ!」(フレンズリンケージで悟飯に攻撃)」 悟飯に6のダメージをあたえた!! 悟飯の防御 が24ダウンした!! 悟飯 「それがどうした」 残り体力( アン&グレア 17 , カニ タコ 3 , 悟飯 4 ) カニ タコの攻撃!(命中率72%/会心率33%) カニ タコ 「タコ「魚介類よ!」(寿司屋の底力で悟飯に攻撃)」 悟飯は素早くかわした。 残り体力( アン&グレア 17 , カニ タコ 3 , 悟飯 4 ) 悟飯の攻撃!(命中率95%/会心率36%) 悟飯、連続攻撃!!! 悟飯 「はっ!」 アン&グレアに1のダメージをあたえた!! アン&グレアに1のダメージをあたえた!! アン&グレア 「アン「痛っ!」 残り体力( アン&グレア 15 , カニ タコ 3 , 悟飯 4 ) アン&グレアの攻撃!(命中率71%/ユニオンバースト率13%) アン&グレア 「アン「精霊よ!」(フレンズリンケージで悟飯に攻撃)」 悟飯に11のダメージをあたえた!! 残り体力( アン&グレア 15 , カニ タコ 3 , 悟飯 -7 ) 悟飯のLIFEは0になった! 悟飯は爆散した・・・ 「ま、まだ、やれるのに......」 カニ タコの攻撃!(命中率95%/会心率42%) カニ タコ、痛烈な一撃!!! カニ タコ 「タコ「魚介類よ!」(寿司屋の底力でアン&グレアに攻撃)」 アン&グレアに12のダメージをあたえた!! アン&グレアの防御 が9ダウンした!! アン&グレア 「アン「痛っ!」 残り体力( アン&グレア 3(OK!) , カニ タコ 3 ) アン&グレア 「「二人一緒なら!」」 アン&グレアの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率42%) アン&グレア、ユニオンバースト!!! アン&グレア 「アン「力を貸して!」「「はぁ~っつ!!レイディアンドインフェルノ!」」 カニ タコに45のダメージをあたえた!! 残り体力( アン&グレア 3 , カニ タコ -42 ) カニ タコのLIFEは0になった! カニ タコは爆散した・・・ カニ タコ 「タコ「カニ、一緒に反省会しよう...」カニ「まさかアン&グレア にやられるとは・・・」 」 勝ち残ったのはアン&グレアです! アン&グレアがタイトルを初防衛しました! アン&グレア 「アン「えっへへ、やったねグレア!」アン「アンがいてくれたお陰だよ!」 防 衛 の お ま も り セ ル フ 発 動 お似合いでしょう? 私(アン&グレア)は「科学忍者隊ガッチャマン」。 ボウヤ(カニ&タコ)は「鉄人007」。 パチモンはオリジナルを超えないのです。 by.Donald-2nd-R(アン&グレアと歌住サクラコの人) おまけ。 2023年02月16日16時00分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 アン&グレア Donald-2nd-R 21 攻防強化 1 2 マリンちゃん 海物語の人気者 20 攻防強化 1 0 弱そうなサソリ 名無しサン 30 スピード 1 0 悟飯 ブロちよ 10 守備重視 1 0 第1080回C-BR杯がスタートです! 現在アン&グレアがタイトルを1回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? 弱そうなサソリの攻撃!(命中率95%/会心率5%) 弱そうなサソリ、連続攻撃!!! 弱そうなサソリ 「こ、攻撃…開始しますよ…。」 アン&グレアに1のダメージをあたえた!! アン&グレアに1のダメージをあたえた!! アン&グレア 「アン「痛っ!」 残り体力( アン&グレア 19 , マリンちゃん 20 , 弱そうなサソリ 30 , 悟飯 10 ) 悟飯の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 悟飯 「はっ!」 マリンちゃんに2のダメージをあたえた!! マリンちゃん 「きゃぁっ!」 残り体力( アン&グレア 19 , マリンちゃん 18 , 弱そうなサソリ 30 , 悟飯 10 ) アン&グレアの攻撃!(命中率66%/ユニオンバースト率5%) アン&グレア 「アン「精霊よ!」(フレンズリンケージで悟飯に攻撃)」 悟飯に4のダメージをあたえた!! 悟飯 「それがどうした」 残り体力( アン&グレア 19 , マリンちゃん 18 , 弱そうなサソリ 30 , 悟飯 6 ) マリンちゃんの攻撃!(命中率82%/会心率5%) マリンちゃん 「行っくわよ!(アン&グレアに向かって泡を繰り出す)」 アン&グレアに5のダメージをあたえた!! アン&グレア 「アン「痛っ!」 残り体力( アン&グレア 14 , マリンちゃん 18 , 弱そうなサソリ 30 , 悟飯 6 ) 弱そうなサソリの攻撃!(命中率95%/会心率5%) 弱そうなサソリ 「こ、攻撃…開始しますよ…。」 アン&グレアに2のダメージをあたえた!! アン&グレア 「アン「痛っ!」 残り体力( アン&グレア 12 , マリンちゃん 18 , 弱そうなサソリ 30 , 悟飯 6 ) 悟飯の攻撃!(命中率95%/会心率12%) 悟飯、連続攻撃!!! 悟飯 「はっ!」 アン&グレアに1のダメージをあたえた!! アン&グレアに1のダメージをあたえた!! アン&グレア 「アン「痛っ!」 残り体力( アン&グレア 10 , マリンちゃん 18 , 弱そうなサソリ 30 , 悟飯 6 ) アン&グレアの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率14%) アン&グレア、痛烈な一撃!!! アン&グレア 「アン「精霊よ!」(フレンズリンケージでマリンちゃんに攻撃)」 マリンちゃんに6のダメージをあたえた!! マリンちゃんの防御 が16ダウンした!! マリンちゃん 「きゃぁっ!」 残り体力( アン&グレア 10 , マリンちゃん 12 , 弱そうなサソリ 30 , 悟飯 6 ) マリンちゃんの攻撃!(命中率60%/会心率8%) マリンちゃん、痛烈な一撃!!! マリンちゃん 「行っくわよ!(悟飯に向かって泡を繰り出す)」 悟飯に4のダメージをあたえた!! 悟飯の防御 が26ダウンした!! 悟飯 「それがどうした」 残り体力( アン&グレア 10 , マリンちゃん 12 , 弱そうなサソリ 30 , 悟飯 2 ) 弱そうなサソリの攻撃!(命中率95%/会心率9%) 弱そうなサソリ、連続攻撃!!! 弱そうなサソリ 「こ、攻撃…開始しますよ…。」 アン&グレアに1のダメージをあたえた!! アン&グレアに1のダメージをあたえた!! アン&グレア 「アン「痛っ!」 残り体力( アン&グレア 8 , マリンちゃん 12 , 弱そうなサソリ 30 , 悟飯 2 ) 悟飯の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 悟飯、会心の一撃!!! 悟飯 「かーめーはーめー、波ぁ!!!」悟空「力を爆発させろ!」「うあっー!!」 アン&グレアに27のダメージをあたえた!!←今度は逃がさない!! 残り体力( アン&グレア -19 , マリンちゃん 12 , 弱そうなサソリ 30 , 悟飯 2 ) アン&グレアのLIFEは0になった! アン&グレアは二人仲良く膝を突いて消えた・・・ アン&グレア 「アン「グレア、一緒に反省会しよう...」グレア「アンをマモレナカッタ。。。」 悟飯に逆襲された・・・だと・・・ マリンちゃんの攻撃!(命中率58%/会心率11%) マリンちゃん 「行っくわよ!(悟飯に向かって泡を繰り出す)」 悟飯は素早くかわした。 残り体力( マリンちゃん 12 , 弱そうなサソリ 30 , 悟飯 2 ) 弱そうなサソリの攻撃!(命中率95%/会心率12%) 弱そうなサソリ 「こ、攻撃…開始しますよ…。」 悟飯に4のダメージをあたえた!! 残り体力( マリンちゃん 12 , 弱そうなサソリ 30 , 悟飯 -2 ) 悟飯のLIFEは0になった! 悟飯は爆散した・・・ 「ま、まだ、やれるのに......」 マリンちゃんの攻撃!(命中率27%/会心率13%) マリンちゃん 「行っくわよ!(弱そうなサソリに向かって泡を繰り出す)」 弱そうなサソリに20のダメージをあたえた!! 弱そうなサソリ 「ううぅ…。」 残り体力( マリンちゃん 12 , 弱そうなサソリ 10 ) 弱そうなサソリの攻撃!(命中率95%/会心率28%) 弱そうなサソリ 「こ、攻撃…開始しますよ…。」 マリンちゃんに4のダメージをあたえた!! マリンちゃん 「きゃぁっ!」 残り体力( マリンちゃん 8 , 弱そうなサソリ 10 ) マリンちゃんの攻撃!(命中率29%/会心率28%) マリンちゃん 「行っくわよ!(弱そうなサソリに向かって泡を繰り出す)」 弱そうなサソリは素早くかわした。 弱そうなサソリ 「なんとか…避けられました…。」 残り体力( マリンちゃん 8 , 弱そうなサソリ 10 ) 弱そうなサソリの攻撃!(命中率95%/会心率30%) 弱そうなサソリ 「こ、攻撃…開始しますよ…。」 マリンちゃんに3のダメージをあたえた!! マリンちゃん 「きゃぁっ!」 残り体力( マリンちゃん 5 , 弱そうなサソリ 10 ) マリンちゃんの攻撃!(命中率30%/会心率30%) マリンちゃん 「行っくわよ!(弱そうなサソリに向かって泡を繰り出す)」 弱そうなサソリはゆうゆうとかわした。 弱そうなサソリ 「なんとか…避けられました…。」 残り体力( マリンちゃん 5 , 弱そうなサソリ 10 ) 弱そうなサソリの攻撃!(命中率95%/会心率30%) 弱そうなサソリ 「こ、攻撃…開始しますよ…。」 マリンちゃんはギリギリかわした。 マリンちゃん 「ウフフ♪(クラゲに守られた)」 残り体力( マリンちゃん 5 , 弱そうなサソリ 10 ) マリンちゃんの攻撃!(命中率30%/会心率30%) マリンちゃん 「行っくわよ!(弱そうなサソリに向かって泡を繰り出す)」 弱そうなサソリはゆうゆうとかわした。 弱そうなサソリ 「なんとか…避けられました…。」 残り体力( マリンちゃん 5 , 弱そうなサソリ 10 ) 弱そうなサソリの攻撃!(命中率95%/会心率30%) 弱そうなサソリ、会心の一撃!!! 弱そうなサソリ 「ふっふっふっふっふっ……食らえぇーッ!!」 マリンちゃんに18のダメージをあたえた!! 残り体力( マリンちゃん -13 , 弱そうなサソリ 10 ) マリンちゃんのLIFEは0になった! マリンちゃんは爆散した・・・ マリンちゃん 「え~ん…ショック…」 勝ち残ったのは弱そうなサソリです! 弱そうなサソリが見事にC-BR杯を制覇しました! 弱そうなサソリ 「な、なんで勝ったんでしょうか…。」 な ん だ こ の 実 力 反 比 例 (ぶっ壊れのアン&グレア一抜け→宇宙最強の戦士孫悟飯二抜け→戦闘能力は原作ではないマリンちゃん最後抜け→名前だけなら論外候補の弱そうなサソリ制覇) トリックルームか何かですか? 名前に「弱そうな」って書いてあるから油断したんですか?敗者全員。 というか弱そうなサソリ初登録初制覇じゃん! 名前詐欺だ!油断しちゃった!! これも「でんじゃらすじーさんクオリティ」か... 悟飯
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登録日:2023/02/25 Sat 23 59 03 更新日:2024/03/25 Mon 12 55 33NEW! 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 2023年上半期の主役にしてラスボス 3ターンキル DM DM22-EX2 どうあがいても絶望 どうしてこうなった ぶっ壊れ ぼくのかんがえたさいきょうのクリーチャー みんなのトラウマ やべーやつ インフレ インフレの極致 ウンチホープとはえらい違い オリジン クソゲーの押し付け合い ゴッド サガ サガマスターズ ソリティア チート チーム零カラー デュエマ デュエマ史上最も騒がれた一枚 デュエル・マスターズ バランスブレイカー ボルバルの再来 ループ 偽りの神 単体ゴッド 即死コンボ 多色 多色クリーチャー 実質エクストラウィン 対話拒否 強い方の絶望神 最強 殿堂入り 殿堂入り最速記録更新 水/闇文明 水文明 水文明のクリーチャー 絶望 絶望神 絶望神サガ 賛否両論 逆アンチホープ 闇文明 闇文明のクリーチャー 黒歴史 オリジンが塗り替えた歴史において、五龍神同様に厄介な存在はゴッドであった。 彼らは自分たちのルーツでもある「サガ」をゴッドとすることで、 かろうじて自分たちが世界創世の正統な後継者であるように偽っていたのだった。 ミスティ・レポート 第七章『偽りの神について』より 《絶望神サガ》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DM22-EX2「ヒーローズ・ダークサイド・パック 闇のキリフダたち」に収録された水・闇レインボーのゴッド/オリジンである。 ●目次 解説 相性の良いカード サガループ ループに必要なカードサーチ呪文 ループ開始前の墓地肥やし マナ起こし フィニッシャー候補その1:シャコガイル+イワシン型 候補その2:ブラック・ビッグバン+J・イレブン型 候補その3:Vol-Val-8型 その他相性の良いカード 対策ループが始まる前に勝つ メタカードによる妨害 関連カード 背景ストーリー 備考ゴッドとして 発売前の反響について 余談 解説 絶望神サガ R 水/闇文明 (3) クリーチャー:ゴッド/オリジン 3000 このクリーチャーが出た時、または自分のターンのはじめに、カードを1枚引き、自分の手札を1枚捨てる。その後、自分の墓地にクリーチャーが3体以上あれば、コスト5以下のゴッドまたはコスト5以下のオリジンを1体、自分の墓地から出してもよい。そうしたら、このクリーチャーを破壊する。 あの《創造神サガ》の派生クリーチャー。 cipとターン開始時に手札交換を行い、条件次第でコスト5以下のゴッドorオリジンの蘇生も追加で発動できる。 3マナというお手軽さで手札交換を行える優秀なシステムクリーチャーであり、一度召喚すれば毎ターン手札の質と墓地を高められる。 更にクリーチャー3体が墓地に貯まると、手札交換の後でコスト5以下のゴッドかオリジンを踏み倒すことができる。 ゴッドと言えばG・リンクによって強力無比な能力を発揮するクリーチャーが多い一方で、リンクさせるために特定のクリーチャー2~3体を並べなければならないハードルからなかなか決めにくいギミックだった。 しかしサガがいれば、手札にダブついたゴッドを墓地に落としつつコストによっては召喚するより早く場に出し、G・リンクを早期に成立させる事が出来る。 ただ、こちらの効果は発動するともれなくサガが自壊してしまうデメリット付きのため、手札交換と異なり毎ターンの使用は出来なくなっている。 コスト5以下のゴッドやオリジンには優秀なクリーチャーも多く、自壊のデメリットを考慮してもなおゴッド及びオリジンデッキの救世主となる優良カードに仕上がっている。 相性の良いカード 《邪道神キキ》&《外道神カイカイ》 奇々怪々でお馴染みの悪童ゴッド。 両方ともコスト5である事からサガによる踏み倒しに対応しており、色も合っているので同じデッキに組みやすい。 リンク状態では自分がカードを引いた時にその数だけ相手の手札をハンデスする効果が発揮されるため、サガと並べれば毎ターンの手札交換によって相手の手札を確実に削いでいくコンボが決められる。 《極限超絶神ゼン》&《極限究極神アク》 ゴッド・ノヴァOMG化したゼンアク。 本家は両方ともコスト7なのでサガでは対応していないが、極限の方なら2体ともコスト4のためサガから踏み倒せる。 リンクが成功すれば、漏れなく派生元の《創造神サガ》や《破壊神サガ》にも繋げられる。 ヘヴィ・デス・メタル 右神の《龍神メタル》と本家《破壊神デス》には対応していないものの、最も強力な《龍神ヘヴィ》及びデスのリメイクである《暗黒破壊神デス・フェニックス》を蘇生させる事ができる。 特に暗黒破壊神の方は墓地進化Vによって召喚される上に、メテオバーンでヘヴィ及びメタルを墓地から蘇生できるため、手札交換しながら墓地肥やしもできるサガとの相性は良好。 神帝 縦横2枚の4枚で構成される4体神。 なんとアージュ以外の全員に対応しており、自身の色的にも水闇神帝と闇単神帝の両方に対応している。 他にも墓地肥やしを重ねる事で、墓地にあるゴッドの数だけパワーが上がるスヴァのパンプアップにも貢献できる。 起源神 G・リンクの中でも屈指のハードルを誇る事でお馴染みの六体神。 しかしサガの手に掛かればアトムとプロトン以外の四体神を蘇生可能であり、G・リンクが格段に成立しやすくなる。 手札交換にエレクトロンが反応し、山札から2枚引いて2枚捨てられるのも嬉しい。 ここで終われば優秀なゴッドとオリジンのサポートで済んだのだが… サガループ デュエマのプレイヤーなら…TCGに触れた事がある人なら既に気付いているかもしれないが、効果テキストを今一度読んでほしい。 コスト5以下のゴッドまたはコスト5以下のオリジンを1体、自分の墓地から出してもよい。 サガのコストは3で、その種族はゴッドとオリジン。サガ自身がリアニメイトの対象に入っている。 こういった能力の場合、「《絶望神サガ》以外の」という指定が普通ならば入っているが、サガにはそれがないため、これは《絶望神サガ》から《絶望神サガ》への踏み倒しが可能という事を意味する。 加えて、 そうしたら、このクリーチャーを破壊する。 サガはこの効果によって自壊し墓地に行く。前述の通り、墓地にあるサガは《絶望神サガ》の蘇生対象となる。 もし、サガの効果によって墓地にある別の《絶望神サガ》を蘇生した場合、効果が解決し終わった段階で効果を使い切ったサガが墓地にあり、バトルゾーンには今しがた蘇生して出た時効果の誘発を待機している《絶望神サガ》。 つまりは… 1.墓地にクリーチャーが2体以上いる状態で《絶望神サガ》Aの誘発効果を発動する。 2.手札交換によって、墓地に2枚目の《絶望神サガ》があるなら適当なクリーチャーを、ないなら手札の《絶望神サガ》を捨てる。 3.墓地の《絶望神サガ》Bを蘇生させた後、場の《絶望神サガ》Aが自壊する。 4.場に出た《絶望神サガ》Bのcipが発動し、手札交換しながら墓地の《絶望神サガ》Aを蘇生させて自壊する。 5.場に出た《絶望神サガ》Aのcipが発動し、手札交換しながら墓地の《絶望神サガ》Bを蘇生させて自壊する。 6.以下、4と5を繰り返す。 という一連のループにより、デッキが尽きるまで延々と墓地肥やしする事が可能となっている。 詳細なやり方は後述するが、このループを活用する事によって3ターンキルも容易に実現できてしまう。 デュエマに限らずTCGにおいて墓地は貴重なリソースであり、墓地にカードを重ねていく事で強力な効果や様々なコンボを決められるようになっている。 それをこのカードは、必要枚数2枚という緩すぎる条件とわずか3ターン目から始動可能という早すぎる展開スピードによって、無限墓地肥やしという絶大なアドバンテージを稼いでくれる。 ループ系のデッキは基本的に必要カードが複数種に渡る上に手順も複雑で、歴代屈指の規制スピードで界隈をザワつかせたかの【ヨミジループ】もループに入るためには3種類のカードを必要としていた。 それを考えるならば、たった1種類のカードを2枚組み合わせただけでここまでお手軽にループを構築できるサガは極めて異例。 あまりにも異常すぎるその性能から、発表当初はユーザーからエラッタやテキストミスが疑われたりした(後述)。 そんな本カードは登場からわずか半年ではあるが数多くの大会で大暴れ。そして散々悪用された結果として、2023年8月11日付で殿堂入りを果たす事になった。 このカードは今後はデッキに1枚しか入れられなくなるが、その分開発当初のコンセプトで運用が可能になると思われる…多分。 ループに必要なカード ここでは初期に考案された青黒型を紹介する。 サーチ呪文 ゴッド・シグナル R 水文明 (1) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 自分の山札を見る。その中からゴッドを1体選び、相手に見せてもよい。その後、山札をシャッフルして、選んだカードを山札の一番上に置く。 ロスト・ウォーターゲイト C 水文明 (1) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 自分の山札を見る。その中から多色カードを1枚選び、相手に見せてもよい。その後、自分の山札をシャッフルし、そのカードを山札の上に置く。 サガ2枚を必要とするサガループの安定性を確固たるものとした2枚のサーチ呪文。 それぞれわずか1マナでゴッドか多色カードを1枚山札の上に置く事が可能であり、1ターン目にどちらかを引ければ2ターン目には1枚目のサガを手札に確保できる。 特に《ゴッド・シグナル》の方は、極神編とコロコロ・レジェンドで過去に二回収録されたのみだったために価格が暴騰。 決闘者たちはシグナルを求め、カードショップのストレージを漁りまくったとか…。 ただ、サガループ系のデッキは基本的にゴッドをサガ以外採用しない事もあって早い段階から《ロスト・ウォーターゲイト》だけで十分とされ、高騰具合とは裏腹に採用率はそこまで高くない。 ループ開始前の墓地肥やし 戦略のD・H アツト C 水/闇文明 (2) クリーチャー:ヒューマノイド/ヒーロー 2000 このクリーチャーが出た時、カードを2枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を2枚捨てる。 氷牙レオポル・ディーネ公 C 水文明 (4) クリーチャー:サイバー・ウイルス/ナイト 2000 自分が呪文を唱えた時、カードを1枚引いてもよい。 エマージェンシー・タイフーン C 水文明 (2) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) カードを2枚まで引く。その後、自分の手札を1枚捨てる。 いずれも2マナで召喚or詠唱できる手札交換カード。 《戦略のD・H アツト》はcipで2枚ドローして2枚捨てるため、その時点で手札にクリーチャーが2枚以上あれば次のターンにサガの蘇生&自壊効果を起動できるようになる。 《エマージェンシー・タイフーン》に関しては一見すると1枚しか捨てられず条件を満たせないようにも感じるが、ツインパクトの特性が幸いして詠唱後の墓地送りでクリーチャーが2枚集う事になる。 アツト及びその互換カードを使う場合手札が1枚減る事になるのと、色要求が強くなるため動かし方がやや難しくなる。 ある意味サガよりも重要なカード群であり、これらのカードを2ターン目までに引けるかに3ターンキルが掛かっている。 マナ起こし 黙示賢者ソルハバキ C 光文明 (2) クリーチャー:ライトブリンガー/グラディエーター/オリジン 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。そうした場合、自分の手札を1枚、自分のマナゾーンに置く。 手札1枚でマナ回収できるお手軽さから、環境でもたまーに顔を見せる黙示賢者。 オリジンなのでサガから蘇生でき、ループの〆としてこのクリーチャーを場に出して闇の1マナだけ起こし、後述する《超神星DOOM・ドラゲリオン》の召喚コストを確保するのが主な役割。 ただし、青黒で構築可能なサガデッキの色としては余計な光文明を入れなければならなず、手札に来すぎるとほぼ腐る事から同じ役目を遂行できる下述のイザナギテラスと選択していきたい。 詳しくは個別項目を参照。 蒼狼の大王 イザナギテラス P(VR) 水文明 (4) クリーチャー:ナイト/オリジン/ポセイディア・ドラゴン 3000 ブロッカー このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から5枚を見る。その中から1枚を手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。その後、コスト3以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。 《蒼狼の始祖アマテラス》の調整版。 cipで手札からコスト3以下の呪文を唱えるため、《ボーンおどり・チャージャー》などのチャージャー呪文や《セイレーン・コンチェルト》といった呪文で闇の1マナを起こせる。 他にも盾落ちを回避するための《デビル・ドレーン》でシールドを全回収したり、ループの合間に《冥界の不死帝 ブルース/「迷いはない。俺の成すことは決まった」》の呪文面を挟んで山札の下4枚を固定しながら手札の充実も図れる。 また、サガが1枚しか揃っていない状況からでもサガの効果でイザナギテラスを蘇生→2枚目のサガを手札に加えて上記の《迷いはない。俺の成すことは決まった》からループ始動する見切り発車プランや、相手のターン中にシールドトリガーで唱えた《迷いはない。俺の成すことは決まった》からサガループに入り、ブロッカー持ちのイザナギテラスを大量展開したり《終末の時計 ザ・クロック》まで繋ぐといった受けのプランを採れる。 こちらは《ソルハバキ》型と比べると色事故を起こしにくい代わりに、《イザナギテラス》+唱えるためのカードでデッキスロットを多く割く必要があるのが難点か。 詳しくは個別項目を参照。 フィニッシャー 超神星DOOM・ドラゲリオン SR 闇文明 (12) 進化クリーチャー:フェニックス/デーモン・コマンド/ドラゴン・ゾンビ 12000 このクリーチャーの進化元クリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 超無限墓地進化:クリーチャーを1体以上自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出す。 T・ブレイカー メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚、墓地に置いてもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、その選んだクリーチャーのパワーを-9000する。その後、進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。 《超神星DEATH・ドラゲリオン》の転生版。 超無限墓地進化かつ進化元にしたクリーチャーの数だけ召喚コストを少なくできるという独自のコスト軽減を持ち、サガループによる手札交換の繰り返しで貯まりに貯まった墓地のカードを活かせば最大1コストまで軽くできる。 ループの〆にソルハバキかイザナギテラスで起こした闇の1マナを使ってこのクリーチャーを召喚。 アタックトリガーでメテオバーンを発動し、以下のクリーチャーを踏み倒してゲームを終わらせるのが主なムーブとなる。 一見すると要求値が高いようにも見えるが、サガ2枚が揃えば無限手札交換ループで残りのパーツは集まる上に、1マナでサガをサーチできるカードが2種8枚入ること、2ターン目の墓地肥やしの関係でサガを集められる手札交換が多数投入されることから、存外簡単に繋げられる。 妨害無しだと1/3の確率で後手3キルが決まり、後手4キル率に至っては8割超と言う惨状である。強すぎる… 候補その1:シャコガイル+イワシン型 水上第九院 シャコガイル SR 水文明 (9) クリーチャー:ムートピア 13000 T・ブレイカー このクリーチャーが出た時、自分の墓地にあるカードをすべて山札に加え、シャッフルする。 相手のターンのはじめに、カードを5枚引き、その後、自分の手札を3枚捨てる。 自分の山札の最後の1枚を引く時、ゲームに負けるかわりに勝つ。 一なる部隊 イワシン UC 水文明 (2) クリーチャー:ムートピア 1000 このクリーチャーがどこからでも墓地に置かれた時、カードを1枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。 サガが公開されてから最初に考案されたタイプのデッキ。 ループで墓地のカードを一気に肥やし、山札残り1枚の状態でソルハバキor2枚の状態でイザナギテラスからアンタップマナを1つ起こしてDOOMを召喚。 メテオバーンで進化元にしたイワシンを墓地に送りながらシャコガイルを蘇生し、イワシンの効果で山札から最後の1枚をドローした際にシャコガイルの効果が誘発してエクストラウィンできる。 この戦法の恐ろしい所は、相手の盤面に一切触れないためシールドもS・トリガーも意味を成さず、コンボの成功率がそのまま勝率に繋がるところ。 一度回り出したが最後、相手からすればループでひたすらソリティアする所をただ見つめる事しか出来ないため、ボルバルマスターズに通ずるお辛さがあるだろう…… 候補その2:ブラック・ビッグバン+J・イレブン型 不死鳥縫合 ブラック・ビッグバン SR 水/闇/自然文明 (8) クリーチャー:ディスペクター/フェニックス 13000 EXライフ ブロッカー T・ブレイカー このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分の山札の上から2枚を墓地に置き、その後、カードを2枚引く。 自分の山札が0枚でも、自分はゲームに負けない。 自分がカードを引く時、自分の山札が0枚なら、かわりにクリーチャーを1体、墓地から出してもよい。 サイバー・J・イレブン SR 水文明 (11) クリーチャー:サイバー・コマンド 11000 M・ソウル W・ブレイカー バトルゾーンに自分の水のクリーチャーが11体以上あれば、自分はゲームに勝利する。 残りの山札が1枚を切ったところでDOOMのメテオバーンを発動し、ブラック・ビッグバンを墓地から踏み倒す。 cipで2枚ドローしようとしたところで山札が0枚になって本来はここで敗北する…が、置換効果で代わりに墓地からクリーチャーを1体蘇生できる。 この効果でサガを再び場に出してサガループを再開させ、手札交換の代わりに墓地から《サイバー・J・イレブン》含むクリーチャー達を続々と蘇生していき、水文明持ちのクリーチャーが11体以上揃ったところでJ・イレブンの効果により特殊勝利できるというデッキ。 シャコ+イワシン型と同様に相手の盤面に干渉しないコンボのため、そのまま勝ちに直結するのが魅力。 ただ、こちらは枠を多く割く必要があるのでややマイナー。 候補その3:Vol-Val-8型 禁断竜王 Vol-Val-8 KGM 水/火/自然文明 (9) クリーチャー:ディスペクター/アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/禁断 54321 EXライフ スピードアタッカー T・ブレイカー ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず攻撃されない) このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から5枚を見て、その中から2枚まで手札に加える。残りを好きな順序で山札の下に置く。その後、パワー6000以下のクリーチャーをすべて破壊してもよい。 自分のターンの終わりに、このターン、クリーチャーが4体以上破壊されていれば、このターンの後に自分のターンを追加する。 手札交換の際に自壊し続けるサガの挙動を利用し、Vol-Val-8で追加ターンを得続けるデッキ。 普通に強力すぎるコンボではあるが殴って勝ちに行くタイプのため、上記二つよりは勝利の確実性が落ちるのが欠点か。 その他相性の良いカード 新世界王の破壊 VR 水/闇/自然文明 (マナコストなし) キング・セル G・ストライク このカードを自分の手札からマナゾーンに置いた時、アンタップする。 呪文《新世界秩序》を構成するキング・セルの1枚。 単体ではG・ストライク以外何の効果も持たないが、多色カードでありながらマナゾーンにアンタップして置けるというキング・セル特有の性質からマナ基盤として重宝されている。 こと青黒型の場合は黒が枯渇気味のため、ピン挿しして色不足を補うという役割を遂行できる。 死神覇王 XENARCH VR 闇文明 (5) クリーチャー:デーモン・コマンド/ダークロード 6000 G・ストライク W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、相手は自身のクリーチャーを1体選んで破壊する。 自分の手札を捨てた時、このクリーチャーが自分の墓地にあれば、手札に戻してもよい。 覇王と明王を騙る慮外者。サガループにおける役割は専ら無限手札コスト。 サガループ中の手札交換に挟む事で、手札を捨てた際に墓地のゼナークを回収しては捨て、再び捨てる時に回収してはまた捨てて…という動きを繰り返して手札の総数を増やす事が出来る。 詳しくは個別項目を参照。 暴走龍 5000GT VIC 火文明 (12) クリーチャー:アウトレイジ 12000 このクリーチャーを召喚するコストは、自分の墓地のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただし、コストは0以下にならない。 スピードアタッカー T・ブレイカー このクリーチャーが出た時、サイキック・クリーチャーをすべて破壊する。その後、パワー5000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 すべてのプレイヤーは、パワー5000以下のクリーチャーを召喚できず、サイキック・クリーチャーを出すことができない。 反逆龍 5000typeR P 火文明 (12) クリーチャー:アウトレイジMAX 12000 このクリーチャーの召喚コストを、自分の墓地にあるクリーチャー1体につき1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 このクリーチャーが出た時、パワー5000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 すべてのプレイヤーは、手札からしかクリーチャーを出せない。 スピードアタッカー T・ブレイカー 無法頂上会談 P 水文明 (3) 呪文 カードを3枚引く。その後、自分の手札を2枚捨てる。 【墓地ソース】の要とその派生カード。 それぞれcipでパワー5000以下のクリーチャーを全破壊した上で、5000GTは互いにパワー5000以下のクリーチャーを召喚できなくなり、5000typeRは両方とも手札からしかクリーチャーを出せなくなる。 サガループ同士で当たったミラー対面では有利に働く反面、typeRの方は場にいる限り墓地からの展開が行えず、自分もサガループを回せなくなるという諸刃の剣な側面も…… ぶっちゃけると余り相性が良いわけではないので、ガチガチに対策されてしまいサガループを行えない場合のサブプランとなる。 詳しくは個別項目を参照。 零龍 MSZ 闇文明 (0) 零龍クリーチャー:マスター・ドラゴンZ 0 ワールド・ブレイカー(このクリーチャーは相手のシールドをすべてブレイクする) このクリーチャーが零龍卍誕した時、そのターン、相手のクリーチャーすべてのパワーを0にする。 このクリーチャーは、パワーが0以下の間バトルゾーンを離れず、すべてのバトルに勝つ。 このカードがバトルゾーン以外のゾーンにあれば、自分はゲームに負ける。 四つの儀を満たす事で召喚できる特殊なクリーチャーだが、サガループの過程で自壊と蘇生を繰り返し墓地も肥える事から《復活の儀》《墓地の儀》《破壊の儀》の三つを一度に満たせる。 残る《手札の儀》も、DOOM召喚と同じ要領でループ中にアンタップマナを起こして《怨念怪人ギャスカ》でも召喚すれば簡単に達成でき、驚くほどスムーズに卍誕を行える。 ただ手札の儀が解放されるタイミングの関係上、3ターンキルは逃す事になる。 詳しくは個別項目を参照。 ヨミとイズモの計画 C 水/闇文明 (9) 呪文:ゴッド シンパシー:自分の墓地にあるゴッド(自分の墓地にあるゴッド1枚につき、この呪文を唱えるコストを1少なくする。ただしコストは0以下にはならない) 自分の山札の上から4枚を墓地に置く。 クリーチャー1体、自分の墓地から出してもよい。その後、それにリンクできる好きな数のゴッドを、自分の墓地からリンクして出してもよい。 絶望神サガと同じ弾にて初収録されたゴッドサポート呪文。 墓地にゴッドを用意してからこの呪文を唱えれば場に直接G・リンク済みのゴッドを出せる。 実は最初の蘇生対象はゴッド限定ではないので、4コスト増えたかわりにシンパシーで軽減が可能になり多色になった《インフェルノ・ゲート》として見ることもできる。 サガループをした後にヨミとイズモの計画を唱えることで、最速4ターン目にはあらゆるゴッドをG・リンク済みの状態で降臨させることが可能。 更にはサガループの最後に蘇生するクリーチャーを任意のゴッドにすることで、完成させるまでが鬼畜難易度なことで知られる神帝や起源神をも同じく4ターン目には降臨させられる。 ただし、横一列に繋がる五元神だけは完成させることはできない。 とはいえ五元神であっても4体G・リンクまでは可能なため、そのサポート性能は高い。 対策 非常に強力な効果ではあるものの、踏み倒しを挟むタイプなので対策自体はそれなりに多い。 ループが始まる前に勝つ 殺られる前に殺る。 サガループが開始するよりも先に相手を討つという単純明快な攻略法。 サガループ系のデッキはループに特化するために受け札を削っている事が多いため早期のワンショットは苦手である。 しかし、サガの尋常じゃない展開スピードに付いていけるのは【速攻】くらいのものであり、一般的なデッキではまず太刀打ちできない。 具体的には《我我我ガイアール・ブランド》を主体とした高速打点生成が売りの【赤単我我我】や、侵略で着地すると同時にシールドを吹っ飛ばす《超神羅星アポロヌス・ドラゲリオン》擁する【アポロヌスドラゲリオン】くらいのものである。 それでも展開スピード的には最速3ターンキルのサガループと同速であり、極論先攻を取られれば負けのジャンケンによる運勝負となってしまう。 そのため、根本的な対処としては下記の方法に頼る事となる。 メタカードによる妨害 クリーチャーの踏み倒しや墓地利用といった相手の動きをカードで制限して、ループ自体を行わせないようにする方法。 具体的には手札以外からカードを出すとマナゾーン送りになる《とこしえの超人》や、墓地からカードを移動できなくする《若き大長老アプル》を始め、ループが始動する3ターン目より前に召喚可能な低コストのメタクリーチャーは数多く存在する。 特に上記の2枚は《とこしえの超人》は外部ゾーンが使えるアドバンスレギュレーションで、《若き大長老アプル》は外部ゾーンが使えないオリジナル環境で、それぞれサガ登場以前から猛威を奮っていた。 開発がサガにGOサインを出した背景に、これらカードが十分に強力なためとも噂される。 しかし2ターン目までにそれらのカードを引けなければ敗北が濃厚となる上に、サガループ側からもメタに対するメタカードで対応できてしまう。 よりによってサガループ妨害に間に合わせるためのコスト2以下を的確にバウンスした上で召喚ロックまで掛けてくる《「敬虔なる警官」》の他、パワー2000以下のクリーチャーも《爆撃男》のパワー低下で撃墜される。 ただ、サガループ側もメタに対するメタカードに余り枠を割けない事情もあるため、最低でも1ターンは持ちこたえられる。 メタのメタをもすり抜ける形で考案されたのが、互いにクリーチャーと呪文の使用をそれぞれ1ターンに三回まで制限するD2フィールドの《DG-パルテノン 〜龍の創り出される地〜》と、相手のカードが離れる際に任意でマナゾーン送りにできるタマシードの《空間型無限収納ストラトバッグ》。 特に前者は緑に偏りがちなこの手のメタカードの中でも珍しく無色である事から、色に関わらずデッキに入れる事が可能となっている。 ただし、これらのカードはサガループ自体を止めることはできてもループを行わない墓地肥やしや踏み倒しは止めることができず、サガ側がループに頼らないサブプランを用意していた場合にはこれらのカードは時間稼ぎにしかならない。 稼いだ時間でなにをするか、そのデッキ構築が重要となる。 関連カード 創造神サガ P 水/自然文明 (8) クリーチャー:クリエイター 9000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の、名前に《ゼン》と《アク》とあるゴッド1体のリンクを外してもよい。そうした場合、自分の山札を見る。その中から《バイオレンス・ヘヴン》または《ゴッド・ブリンガー》または《ゴッド・サーガ》のいずれか1枚を選んでもよい。山札をシャッフルする。その後、その呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンに自分のゴッドがあれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 破壊神サガ P 光/闇文明 (8) クリーチャー:クリエイター 8000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の、名前に《ゼン》と《アク》とあるゴッド1体のリンクを外してもよい。そうした場合、各プレイヤーは自身の手札とマナゾーンのカードをすべて山札に加え、シャッフルする。 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンに自分のゴッドがあれば、このクリーチャーはバトルゾーンにとどまる。 種族「クリエイター」として登場した初のクリーチャーとその派生版。 色や性能などから2体ともゼンアクに縁のあるクリーチャーとして造形されているのだが、絶望神ではコストもパワーも大きく低下して名前以外の原形を留めていない。 また、創造神も破壊神もゼンとアクからそれぞれ文明を取って独自の色を形成しているのに対し、絶望神はアクと全く同じ色で構成されている点も不可解である。 詳しくは個別項目を参照。 背景ストーリー 史上初のクリエイターとして登場しながらも、背景ストーリー的には長らく詳細不明だった《創造神サガ》がついに掘り下げられたクリーチャー。 その正体とは、太古から存在するオリジンの祖と呼ぶべき存在であった。 クリエイターという種族はハッタリでも何でもなく、本当に起源(オリジン)たちにとっての創造主(クリエイター)だったようである。 そんなサガが一体何故、オリジンのゴッドとして語り継がれるようになったのか。 そこには一族のエゴに振り回された絶望の物語があった…。 世界が五つの文明に分かれるより前の時代。 超獣世界における実権を握らんとする蒼狼の一族は、自分達を「超獣の始祖」と騙るために様々な計略を巡らせていた。 その中でも当時の世界を支配していた五龍神と並び、彼らを悩ませていたのがゴッドの存在だった。 蒼狼の一族が始祖を名乗る上で世界創世を成したゴッドは決して無視できない存在であり、神の威光に肖るべく幾つかの策を講じていく事となる。 暴嵐の竜の力を借りて五龍神を封じた後、蒼狼の一族は手始めに異世界より外来種のゴッドを召喚した。 そうようにして呼び出された神帝・神王・創世神・起源神・名も知れぬ神の5柱は、五龍神に代わって超獣達の信仰を集めるための象徴となった。 続けてオリジン自体の権威付けを行うべく、一族のルーツである《創造神サガ》をあたかもゴッドであるかのように偽り始める。 これによってゴッドの神話をも一族の歴史に取り込んだオリジン達は、世界創世の正統後継者として「超獣の始祖」の地位を盤石のものとしていった。 かくして子孫の手で偽りの神に祭り上げられたサガは、新しく《絶望神サガ》として歪められた歴史にその名を刻むのだった…。 備考 ゴッドとして ゴッドとは本来、G・リンクで互いを補い合ってこそ完璧な存在となれる事が《三つ目の超人》のフレーバーテキストで語られている。 実際、他ゲームとのコラボカードや王来篇から登場した既存のゴッドを1枚にまとめたカードといった一部の特殊例を除き、基本的に複数枚のG・リンクで構成されるのがゴッドという種族の特徴である。 そんな中でリンク先もなく、かといって既存のゴッド達を1枚に収めたようなタイプでもなく、完全に独立したゴッドとして成立しているサガはかなり異色の存在。 ループの中で自分自身がほんの一瞬並び立っては片方が破壊され、蘇生して再び並び立ってはもう片方が破壊され… そうして絶望神同士で瞬間的に並んでは自壊と再生を繰り返す様は、G・リンクで互いを支え合うゴッドをこの上なく侮辱する行為であり、まさしく「偽りの神」と評されるに相応しい能力となっている。 発売前の反響について 素人でもヤバいと分かる常軌を逸した性能から、カードテキストが公開されてしばらくは「これってテキストミスじゃないの?」「まあエラッタされるでしょ」とユーザーからはあまり本気に受け取られていなかった。 実際、サガと同じく公開時からループを危惧された《煉獄邪神M・R・C・ロマノフ》が少ししてテキスト修正されていた事も後でエラッタされる説を後押ししていた。 しかし、実際に発売するのは4ヶ月ほど先で修正する時間の余裕が十分あったMRCと異なり、サガの情報が公開されたのはパック発売の15日前。 販売に向けて既にカードとして刷られているのは想像に難くなく、「エラッタなんて間に合うわけないだろ!」という意見も根強かった。 そしてサガが公開されてから1週間後の2月10日。 デュエマの公式アカウントより、《絶望神サガ》についてこのようなお知らせが発信された。 2/18(土)発売の拡張パック「DM22-EX2 デュエル・マスターズTCG ヒーローズ・ダークサイド・パック ~闇のキリフダたち~」の収録カード≪絶望神サガ≫について、お知らせさせていただきます。 こちらのカードにつきまして、カードテキスト変更の予定はございません。 今後ともデュエル・マスターズをよろしくお願いします。 発売前のカードにこのようなアナウンスが成されること自体かなり異例なのだが、効果が正式なものと認められて修正が入らない事にまたDMPは騒然となった。(*1) Twitterではしばらくの間「サガループ」「サガマスターズ」といったワードがトレンド入りし続け、大きな波紋を呼ぶ事となった。 余談 同じ絶望神繋がりで別のカードゲームの絶望神が話題に挙がったりした。あちらの絶望神が弱すぎてファンを絶望させたのに対し、サガの方は強すぎて絶望させるという対照的な性質がウケて比較画像が作られたりもした。実際、コストもパワーも小型で出しやすいサガに対してあちらはレベルも攻撃力・守備力もMAXで召喚のハードルが恐ろしく高い超大型モンスター、2体並べればループして爆アドが取れるサガに対して2体並べると攻撃できないセルフ・ロックと化す○ンチホープ、といった具合に妙な対照性を築き上げている。 「絶望神」という肩書きに《究極神アク》と合致した文明から、今度は《超絶神ゼン》の文明を引き継いだ対となる《希望神サガ》が登場する事も予想されている。 追記・修正はサガループで何もさせないまま勝利して相手を絶望させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 誹謗中傷等を行った場合、IPの規制等の措置をとらせて頂く場合ありますのでご了承下さい ▷ コメント欄 [部分編集] 直近で遊戯王も同名蘇生不可能縛り付け忘れてテレホンループやらかしてたよね -- 名無しさん (2023-02-26 00 13 36) 予想通り環境入り。メタカードや速攻が豊富な現代デュエマでは一強にはなれないけど確実に環境の中心になってる -- 名無しさん (2023-02-26 01 14 42) テレホンループはただループするだけで勝ち手段は別途で用意する必要があるけどね -- 名無しさん (2023-02-26 01 33 23) そもそもテレホンのループはあんまり大したことできないしな… -- 名無しさん (2023-02-26 02 01 59) 背景ストーリーも効果もサガが愚弄されてるのマジで絶望神というか -- 名無しさん (2023-02-26 02 03 14) ↑更に言えば遊戯王には相手ターンでの妨害手段もDMと比べて多いから止められやすいしね。そしてテレホンループ出来る様な状況下ならもっと条件の緩い先攻ワンキルコンボが遊戯王には溢れかえってるし… -- 名無しさん (2023-02-26 07 56 50) 現状、サガとサガのメタデッキとサガのメタデッキに強いデッキ(orサガのメタにメタ貼ったデッキ)の3すくみの環境と化している、これをバランス取れてると言うのかは入賞率やデッキの内容などどこを基準に取るかで人次第 -- 名無しさん (2023-02-26 11 40 26) 実際、バランス取れているんじゃない?サガが環境の中心ではあるけど一強ではないし -- 名無しさん (2023-02-26 11 47 02) そもそもシャコのエクストラウィンはサガがあろうとなかろうと環境にあり続けてたから案外このサガ自体がシャコを規制するための口実として生まれたカードなのかも。王来篇のカードが今年生産終了したし十王篇のカードは今年で絶版だから丁度シャコガイルのカードはタカラトミーの売り上げに貢献し無くなるタイミングだし。 -- 名無しさん (2023-02-26 13 38 44) だとしてもサガループってアーキタイプはどんなデッキ内容でもコントロールデッキの完全否定なのよ。サガとサガメタとサガメタに対するメタっていう環境にコントロールが割って入れる余地が完全にないからバランスとしては良くないと思うわ。サガが出る直前の環境なんかめちゃくちゃ多くのデッキがCSで入賞してどんなデッキでもある程度勝てるって神環境だったのに -- 名無しさん (2023-02-26 15 44 02) 墓地ソースの大半が「サガループでよくね?」になっちゃったのは悲しい -- 名無しさん (2023-02-26 16 29 34) ↑4対抗デッキも「サガに強いデッキ」だし、1種のデッキだけを前提に動くメタゲームって全く健全じゃないよ。本来環境は流行、強い動きがある→そのメタが結果を残す→メタのメタが結果を残す→メタのメタのメタが…で回っていくべきところを今は、強いデッキがある→そのメタが辛うじて対抗してる→そのメタのメタなんてやってる余裕はどこにもない。なんならメタのメタをその強いデッキがマイナーチェンジしてやってる。って状況だから環境の回転が滞ってる。 -- 名無しさん (2023-02-26 18 16 32) 公式で堂々とテキスト変更はありませんてアナウンスされるくらいに異常な存在だなぁ。手早く足湯に浸かりそう。てか1枚だけなら壊れではなく強いカードで済むだろうなぁ……済むよね? -- 名無しさん (2023-02-26 18 27 20) ↑ ぶっちゃけシャコガイルを規制したら用済みだろうからね。ヴォルグを規制して用済みになったオレガ・オーラみたいにさ -- 名無しさん (2023-02-26 18 32 56) でもシャコやDOOMも悪いんですよ -- 名無しさん (2023-02-26 19 25 26) ↑2 マグナムと同時に出すことであら不思議 -- 名無しさん (2023-02-26 19 31 43) ループしちゃった!!なので、サイエンカタパと同じようにギミックがシンプルなのでリペアーも簡単という -- 名無しさん (2023-02-26 19 32 54) ミスティレポートって事はミスティの監視対象の一人だったのか? -- 名無しさん (2023-02-26 21 17 09) デュエマ公式が環境をコントロールするために作られた説 -- 名無しさん (2023-02-26 21 28 43) 補完し合う種族の中で、超越した個体だから一体完結してる訳でもない、偽りの神という設定とかみあった仕様、美しい… -- 名無しさん (2023-02-26 21 56 10) どの程度の速度のループなら環境を健全に保てるかの試金石にしてもいささかコストが軽すぎたな。 -- 名無しさん (2023-02-26 22 08 12) ↑3 ミスティレポートは世界そのもの(異世界含む)を観測してきた中でミスティが知った情報をレポートとして書き留めたものとのこと。故に監視対象云々は関係ない。なお編纂には虚言癖がある息子ペンダットが携わっているらしく記述に矛盾が出てくることがあるらしい -- 名無しさん (2023-02-26 22 49 41) そのコンボシャコでいいよねは散々繰り返してた奴だしシャコ殺す気なのかもな -- 名無しさん (2023-02-26 22 54 20) ↑3 サガループがデザイナーズコンボ説ってのは「ヨミとイズミの計画」が発表されてから議論されてるけど、デザイナーズコンボにしてもサガのコストを3にした理由は?って話なのよね -- 名無しさん (2023-02-27 04 35 53) シャコを殺したいならサガなんて出さずに勝手に殺せばいいんだよな…実際デュエマのコンセプト的に健全なカードとは思えないし。この後シャコと一緒に死のうがそれがサガの功績とはならないと思うわ -- 名無しさん (2023-02-28 13 00 11) パーフェクトジョーカーズ(カード指定除去etc)が発見されて、パルテノンやストラトバッグですら対策し切れなくなったんですよね……。何ならCRYMAXジャオウガ等のサブフィニッシャーも積まれているから、メタ札を出しても、無視してそちらで殴り倒されます。 -- ガトパコ (2023-02-28 13 17 05) うんにゃ、サガループにパージョ入ってたの初期も初期で今はあんま入ってないよ。色が重要なデッキなのに無色なのと4コスト支払って使うなら遅いし後単純に枠がないから今はその辺貼られたらループ諦めてオブサ星雲人でのビートに切り替えるのが主流。CRYMAXジャオウガは緑入れてたらマナ伸びるし単純に強いからそりゃまぁ入るよね…… -- 名無しさん (2023-02-28 13 47 01) 無限墓地肥やしはあの悪名高いメルゲループと同じ。全パーツが規制されたあれに比べてパーツが1枚少ない上に墓地肥やしの下準備が3分の1でいいって時点でおかしいとしか言いようがない -- 名無しさん (2023-02-28 13 49 11) 発売前の騒がれ方に反して大会のデッキ分布図を見ると言われてたほど一強ってわけでもなくね?と思った わりとメタ通じますやん -- 名無しさん (2023-03-01 01 34 52) サガ以外のほぼ全てのデッキがガンメタしてもなおトップ入賞率一位はダメだろ。サガはただメタるだけでなく、速度勝負もしないといけないからな -- 名無しさん (2023-03-01 02 21 56) ↑4 そうだったんですね! -- ガトパコ (2023-03-02 13 06 33) ↑誤送信です。勉強不足でした、教えて下さりありがとうございます! -- ガトパコ (2023-03-02 13 09 30) サガと構築を歪めずにサガをメタれるデッキ、サガを速度で上回る超速攻しか勝てない時点で相当環境を歪めてる -- 名無しさん (2023-03-02 13 36 24) ↑9 何の前触れもなく今なお環境に居座り続けてるカードを規制しちゃうと競技人口が減るって運営が学習してるんだよ。だから「このカードが出てきたから仕方ない」という感覚をプレイヤー側に植付けて批判も無く安全に規制するってワケ。あと規制に何の前触れもないと「運営の好き嫌いでカードを規制してる」とユーザーに疑われる(というかバレる)からそれを防ぐ目的もある -- 名無しさん (2023-03-06 00 44 08) やっぱ素直にエラッタすれば良かったんじゃ…… -- 名無しさん (2023-03-10 21 52 12) 【朗報】無罪 【悲報】無罪 -- 名無しさん (2023-03-10 22 30 14) 流石に出して1か月待たずに規制は出来ないでしょ。ただシャコが規制されないのは想定外だったけど -- 名無しさん (2023-03-10 22 51 16) 5ヶ月後に一発プレ殿か、後日緊急殿堂か…少なくとも他の殿堂入り(ラガン、ザロスト、鰯)のせいでウィザーズの株価は間違い無く落ちる 正直サガ無規制よりもこっちの方が深刻まである -- 名無しさん (2023-03-11 01 07 05) ↑の補足 これらは全て最近の構築済みデッキに4積みされているのと、特に裸眼とザロストは発売から1年経ってないため、そもそも構築済みデッキの購買意欲を著しく落とす。 マジで遊戯王のスパイ居るやろ… -- 名無しさん (2023-03-11 01 17 03) 大丈夫?ボルバルザークの惨劇忘れてない? -- 名無しさん (2023-03-11 05 39 40) ラガン逝っちまったし、どうなるんだろう -- 名無しさん (2023-03-12 16 51 39) サガ対策しようとすると必然的に現在の目玉商品の筈のアビスもメタられるのがなぁ…。逆説的にこれ以上アビスが環境にいるとジャシン規制せざるを得なくなるからそれこそボルバルの悲劇の再来だろうからアビスを環境から退かせるためのカードだった…? -- 名無しさん (2023-03-13 23 54 19) ↑ 言うほど直前環境アビス一色でもなかっただろ。アナハンと青魔導と時々赤単ぐらいだったと思うが -- 名無しさん (2023-03-15 12 32 16) サガ登場前の環境はアビスはそんな結果残せてないから弱体化狙う理由がない。4c邪王門、ハンデス、青魔、ジャオウガ時々我我我とその他ってバランス取れてる環境だった。 -- 名無しさん (2023-03-15 12 39 50) デュエマほぼ知らない遊戯王プレイヤーからしてもヤバさがわかる -- 名無しさん (2023-03-19 10 52 08) ハイランダー限定な上にエクストラターン無効のデュエパーティではそれほど悪さしないことに加えて収録パックの内容から考えるにデュエパーティ基準でこのカードを設計した疑惑はある。 -- 名無しさん (2023-03-27 21 10 02) 環境見ると事前に叩かれた割にはバランス取れてる感 とはいえ環境の中心に居座ってる事は間違いないが -- 名無しさん (2023-03-29 12 58 19) 個人的には「どうにか抑えられてはいるけどそれはそれとして公式さん殿堂プリーズ」的な感じ。 -- 名無しさん (2023-06-06 14 01 41) アドバンス環境での使用率4割越え さっさと緊急殿堂しろ -- 名無しさん (2023-06-21 09 12 58) ガンメタ環境で入賞率4割なので彼はもう終わりですね…ダンタル型でループ煩雑になってドアノッカで赤単にも有利になっていよいよ許される要素がない -- 名無しさん (2023-06-24 23 52 16) 流石にちょっと墓地を気軽に使いすぎ -- ティアラメンツ (2023-06-28 19 43 57) 何が一番酷いって現行テーマの中だと主人公の使うアビスが一番分が悪いっていうね・・・漫画やアニメでどんな新カード出しても「でも、そもそもアビスってサガに勝てないよね?」って言われたら何も言い返せないんよ -- 名無しさん (2023-07-06 22 58 57) 現行シリーズでプッシュされてる種族の中で一番結果残せてるのがアビスですよ。サガのついでにメタられるっていう苦しい環境でも結果残せてるのはかなり健闘してる方。 -- 名無しさん (2023-07-06 23 11 40) 刷るな -- 名無しさん (2023-07-20 22 15 46) ようやく殿堂入りしたけどむしろよく生き延びてたなコイツ… -- 名無しさん (2023-08-04 20 35 05) つまらん。やつを戦場に出したら、一方的に勝つに決まっている。 -- 名無しさん (2023-08-04 20 39 37) 希望神サガは割と出てきて欲しいなって感じてる。cipで山札から3枚確認して一枚盾、一枚マナ、一枚は手札へって能力すれば良いんかんじゃないかな?(とある侵略者を記憶から消しながら) -- 名無しさん (2023-08-09 13 14 02) 言うほど酷くはなかったし言うほど酷くなくもなかった -- 名無しさん (2023-08-13 03 11 28) ↑流石に麻痺しとるわい -- 名無しさん (2023-08-13 08 53 14) ↑3とある侵略者を記憶から消す過程で、とあるオラクル信者をガチで記憶から消してそう -- 名無しさん (2023-08-13 09 30 23) 半年未満は流石に刷るな -- 名無しさん (2023-09-03 21 24 31) ↑2なるほど…ボワン《DISゾロスター》スーッ 初めて見た能力だ… -- 名無しさん (2023-09-04 20 55 43) デュエマは初期しか遊んだ事ない自分ですらテキスト読んだ瞬間に「2枚あればループするやん」と気づいたのに偉い大人達が気づかなかったとは信じられん。 -- 名無しさん (2023-09-30 03 05 05) 同じパックにヨミとイズモの計画なんてカード収録してるから多分気づいてたし、なんならデザイナーズコンボじゃないかって説もあるけどね。 -- 名無しさん (2023-09-30 07 56 37) 記載内容が古いから直したいんだけど書かなきゃいけないことが多すぎてどう直せばいいかわかんない -- 名無しさん (2023-10-21 07 44 25) 超獣世界乗っ取ったり自分達の祖を神に祭り上げつつも実質侮辱してたりで、オリジンも相当ディスペクターとしての素養を感じる -- 名無しさん (2023-11-25 14 06 04) 名前 コメント
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後方に下がったサマンサは、エアリスとエーコの治療を受けながら 前方で繰り広げられてる戦いに目を向けながら冷静に頭を働かせていた。 こんな状況だからこそ、自分は機械のように、氷のように冷静にならなければいけない、 彼女は自分自身に言い聞かせていた。 しかし、いくら考えてもこの状況を打破できるような考えは浮かんでこない。 彼女が最も危惧しているのは『闇の衣』の存在だった。 今はソレを使わずに攻撃を回避しているが、それが『闇の衣』が使えないのか、 使わないだけなのかではとるべき戦術が大きく違ってくる。 もし使わないだけなのだとしたら、絶望的だ。 こちらの攻撃はほとんど意味を成さなくなる。 大魔王相手に同じ戦術が通用するとは思えない。おそらくマジャスティスは発動前に潰される。 術者二人を守りきる実力がこちらにあるとは思えない。 そもそもデスピサロをどうやって止めるのか。 助けるにしても止めるにしても、どうすればいいのか思い浮かばない。 大魔王相手に死なない程度のギリギリの手加減なぞできるはずが無い。 こういう場合に重宝する封印系の魔法は自分には使えないし、味方の能力を全部把握しているわけでもない。 それに、あのゾーマの呪縛。コレを解決する術が無ければ自分達のしようとしている事は全て意味がなくなってしまう。 いまさらながら、状況は絶望的であった。 サマンサは半ば強引に思考を止め、軽く息を吸い込んだ。 エアリスとエーコのおかげで傷の痛みはだいぶ引いていたため、先程よりも軽く呼吸ができた。 (いけない、できない事ばかり考えていては。自分にできる事を、どうしたらできるようになるかを考えなくては) 今自分に必要なのは、情報だ。そしてサマンサは周りを見渡し…。 ---見つけた。 おそらくこの中で一番ゾーマに近い場所にいる者。この中で一番謎を秘めている者。 手段など選んでいる時間はない。 サマンサは迷わず右手を『彼』の方へ向けると、その手のひらに火球を作り出した。 エアリスとエーコは突然の行動に息を呑み、デッシュは『彼』の傍に立っていたリディアをかばうように引き寄せた。 「あなた、ゼニスっていったわね。答えなさい。あなたの目的と、ゾーマに関して知りうる限りを」 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV 全員 NEXT→
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◆2010/06/21 【アアア・・・ウア・・・】 「・・・・」 【ン・・・アア】 「・・・痛い・・・よ。」 月下。暗闇の部屋。明かりは障子からの月からの光だけ。それでもこの部屋にいるのは一人だけだと分かるくらいの光。 しかし少女は呟く。まるで、【なにか】に話しかけるように。 「っつ・・・足、痛い・・・。」 【リ・・アアア・・・リ・・・】 布団のなかで苦しそうにする少女。少女は寝巻であろう浴衣から伸びている脚をさすっている。 そして何かを睨むように、宙へと視線を上げる。少女の目には確かに、【なにか】が、映っていた。 「ひっ・・・」 【アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア・・・・】 少女はもがく、もがく、もがく。【なにか】に締め付けられる華奢な体。よわよわしい抵抗。少女はのたうち回る。 逃げたい、でも逃げることなど、不可能。【なにか】は少女を逃がさない。獲物を口にした蛇の様に。決して、離さない。 「あっ・・・かはっ・・・く。」 【リイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイインッ!】 少女の抵抗など、【なにか】には赤子の力なのだろうか。部屋に響く、骨が軋む音。少女の口から洩れる、わずかな悲鳴。布の擦れる音。何もかもが絶望を表すもの。 どのくらいの時間が経っただろうか。それでも、絶望の音は鳴りやまない。まるで永遠に続く拷問のように少女を苦しめる。 しかし少女の目に絶望は映っていなかった。むしろ何かを分かっているような、悟っているような目をしていた。 そう、これが自分に課せられた罰なのだと。 「ご、めんなさい・・・おじいちゃん・・・」 html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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えらいタイトルにしてしまった感あるけど気にしない(´・ω・`) オレ的にはこのフレーズ、結構好きです。 「人生は絶望ばかり、でも一片の希望はある」 こういうのがいいよね。今の日本みたい(?)。 正直今のオレ自身も激しく絶望しまくってます。 実家では毒親じみた親戚に虐げられたり殴られたりゲームを取り上げられたり。 職場ではクソじみたノルマ量があり、営業職でその時は某大手キャリアだったから注釈付きのクソプランをお客さんたちを捕まえて騙して契約させる。そんな日々でしたね。 で、幼少期は夫婦喧嘩が多かった…炊飯器が飛んでいくシーンが結構印象的だったなァ。 おかげで「反抗期のない子」で育ちまして。 反抗期がないってことはストレスがうまく発散できず溜めてしまうってことになるんすよ。 それもまあ、去年までの話…今は独立して1人ぐらし。大手キャリアから某格安キャリアに身を移し、ほそぼそと生きている生活。 あこがれだった一人暮らしを手に入れて心の自由を満喫でき 部屋のコーデやら料理やらも一人でやる楽しさはまさに最高だった。 まあテンションに流されたせいでアホみたいにデカいテレビを分割で無理して買っちまったのは半分失敗だったかもしれない← キレて物を平気で壊してしまう狂気じみたクソ野郎は今や心の束縛から解き放たれ、ある程度ストレスなく暮らせてる まあそれまでを絶望とするんなら、今は希望なのかもねってことで… これを読む人がいるかわからんが、ストレスで体をぶっ壊すならマジにマジで独立、一人暮らしをすべきだと思ってる。一人暮らしでなくとも、ストレスを感じない場所に逃げてほしい。 まあ一人暮らししてネックんなったのは…リアルで遊ぶ相手がいなくて、あまつさえ田舎だから遊ぶ場所もないのがツラいことかw 転勤先は慎重に選ぼうも付け加えよう
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Q.カナン乗客殺してもうたん?(´・ω・`) Q.アルファルドは余裕でカナン殺せそうなのに何で勿体ぶってるの?とっとと殺せばいいじゃん Q.カナン乗客殺してもうたん?(´・ω・`) A.最初の銃声→カナン駆けつける→既に列車ジャックしてた連中が乗客殺害→死体の血を見てカナンはシャムや他の人間の幻想を見た という流れなのでカナンは殺してない。 Q.アルファルドは余裕でカナン殺せそうなのに何で勿体ぶってるの?とっとと殺せばいいじゃん A.分かりやすい解説レスがあったので転載。 459 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 23 23 26 ID bsIs2Fcf0 今日のCANAAN αの目的それは俺がカナンだ! お前はカナンじゃない絶望だ! シャムに認められたお前だけは許さない シャムも私を最強のカナンとして認めてくれなかったから殺した 憎いか絶望カナン?お前が現れなかったら私はシャムを殺してなかった お前が全て悪いんだ絶望カナン 絶望カナンの大好きな仲間もみんな皆殺しにして 私はお前を絶望カナンとして遊んでやる ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーーそれがどうしたの?ウーアやウィルスはどこいったの リャンが死ぬ必要性全くなかったのでは?
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平穏な日常から隔離された、一切の妥協すら許されない戦場。 頬を流れ伝い喉元に垂れる数滴分の汗が、重力に倣って焦げた地面へ落ちる音。 一人ひとりの極度の緊張が窺える、喘ぐような呼吸音。 眼前には数十はおろうかという私たちの命を奪わんとする敵、敵、敵。 ―――ふざけるな、たったの5人でどうにかなるものか。 そう、私は思った。直感的だが、それは決定的。 恐らく散開している4人の仲間たちも同じ事を考えているに違いない。 汗で滑りそうになる拳銃をきつく握り直す。最後の希望を手放してしまわないように、きつくきつく。 コンクリートの柱に身を潜めていると、30歩は離れている仲間の一人が閃光手榴弾を宙へ抛った。 空を躍る石ころ大の塊が、その体を地面に打ち付けるとバンッと乾いた破裂音と共に光源となり、一瞬の眩い光が敵の目を焼く。 ―――手を汚す準備はできた? その身を罪の炎に焦がす準備はできた? ならば蹴散らせ、ならば望めよ。 「ゴー!!」 遠くから合図が聞こえた。 私は駈ける。我先にと、針の穴ほどのか細い蜘蛛の糸を捜して、我武者羅に。 絶望の帳は、まだ上がらない。 一週間前。レリアは食べていた。 大盛りラーメンに大盛り麻婆豆腐に、大盛りシチューに大盛りムニエル、山盛りサラダに大盛りスープ。 そして極めつけに、特盛りのご飯。 「ん~……幸せー」 「よしよーし、じゃんじゃん食べていいからね」 黄ノ国に建てられたイルミナティ本部、会議室と銘打たれているはずの部屋は、もはや食堂と化していた。 20分以内に完食できれば三万円くらいは貰えるのではなかろうか。 だがそれもレリアにとっては容易い事であり、側でにこにこと眺めていたアクセリナは更に料理を追加しようと席を立つ。 「こら…いい加減にしろ、依頼だぞ」 「わっ、ご、ごめんなさい」 と、席を立ったアクセリナの肩を掴んで座らせるフリアン。 フリアンはそのまま円卓の椅子に座り、隣を歩く見慣れない人物を椅子に座るよう促した。 「どうも初めまして……名倉です」 黒いコートを揺らして椅子に座り、名倉と名乗る眉目秀麗という言葉を具現化したような痩身の美青年はにこりと笑ってみせた。 警戒や悪意を全く感じさせない完璧な笑顔で、だ。 「私がここへ依頼しにきたのは他でもない。何やら、友人がですね、不審なバッグを提げた複数の男たちが○○区のマンホールを出入りしているのを目撃したらしいのです。それがまた近所で、警察などを呼んで騒ぎを大きくしたくないんですけど……どうにかなりますか?」 「マンホール、下水道か…○○区の下水調査は月に一度だったな。……わかりました。我々の部隊を調査に向かわせますよ。組織犯罪の臭いがする」 少しだけ彼の笑顔が気になったが、それ以外は特に引っ掛かるような事もなく順調に話が進んで行った。…このムニエルちょっと味が濃い。 それから数日に亘り、青年は私たちと混じって綿密な話し合い――作戦会議を続けていった。 下水道の詳細な地図を広げて、今回の任務に抜擢されたエージェントと名倉があれこれと意見、提案をしていく。 この青年が実に聡明で、特に進んで具体的で有効そうな作戦を提案する。決定された事を理解するだけで精一杯な私とは大違いだ。 作戦決行前夜、現地へ出発する前。 「遂に、ですね。何もなければ良いのですが」 明るく装飾された、閑散としたエントランスで神妙な面持ちに名倉が誰ともなくつぶやいた。 「ハッハッハ、心配いりません。我々はプロ……ではありませんが、並の警察以上には訓練を受けてますから」 エージェントの一人が微笑しながら返し、ちからこぶを作って見せる。 そんなやりとりに私は興味を示さず、車内で食べる予定だったアクセリナ特製のサンドイッチを頬張る。 「それでも心配です、特に君。レリアちゃんだったかな。まだ年端もいかない子供だろうに……怖くはないかい?」 「ん、んっ…!? あ、んー……まぁ、お仕事だし……」 急に名前を呼ばれて喉にパンが詰まりそうになるのを堪え、私は聞き飽きた問いに言い飽きた答えを返す。 「へぇ、そう……気をつけてね」 と、青年は興味深そうに私の身を案ずる言葉を投げ掛け、 「よし、お前たち!車両に乗り込め!出発だ!」 リアセュリティのポジションを与えられているエージェントの合図で、名倉との会話を終わらせた。 車両の中、私の脳内を嫌な予感がぐるぐると駆け巡っていた。 優しく私の身を案ずる言葉を吐いたその顔が、歪曲した笑顔に満ちていたのだ。 ―――もしかすると。本当にもしかすると、このお仕事が、最後になるかもしれない。 作戦開始から、ゆうに3時間は経とうとしていた。 静寂に包まれた下水道――爆発で瓦礫となったコンクリートの岩に、背中を預けてずり落ちるように座る。 噎せ返るような血の臭いが鼻をつく。 幾度となく鼓膜を叩き、つんざくような破裂音がまだ耳の奥で木霊しているような気がする。 銃弾を受けた肩と脚が、熱された金属棒を押し当てられているかのように痛む。 だけど、3時間ぶりの安堵の中ではそんな痛みも些細なものに思えた。 ―――今回の作戦で、たぶん3人死んだ。1人は気を失ってる…部隊壊滅だ……本部に回収を要請しないと。 耳にかけているイヤーフック型の無線に手を添え、本部へ連絡を取ろうとした時、 ひとりの男が岩の裏から現れ、素早く私の無線を取り上げてしまった。 「やぁレリアちゃん。ご苦労様、よく生きてたね」 ―――名倉だ。やはりこの男が裏で手を引いていた。私たちは嵌められたんだ。 「うわ、うっわー。そんな怖い顔しないでよ。似合わないぜ?」 言うが早いか、私は脇のホスルターに収納してある拳銃を引き抜いていた。 しかしそれは名倉も予測していたようで、私が拳銃を引き抜いて照準を合わせる動作の途中で蹴りが飛び込んできて、強い衝撃を受け拳銃が遠くへ滑っていった。 「子供がそんな危ない物持っちゃダメだって、玩具じゃないんだよ?それ」 「どうして……こんなことッ……!」 なんとか声を絞り出す。悔しさと苛立ちで唇を強く噛み、口の中に鉄くさい血の味が広がっていく。 薄ら笑いを貼り付けて剥がさない名倉は、まるで青空が明るく話しかけてくるような透き通った声で言った。 「君が弱った姿を、写真に撮りたかっただけだよ!」 ―――この、外道……ッ。 「ほらほら、いいから写真撮ろうよ!写真!ピースだよ、いいね?」 にこにこと楽しそうにスマートフォンを取り出し、凭れて座る私の横に身をかがめ、カメラのレンズをこちらに翳した。 当然私はピースをする気など毛頭なく、目を伏せて項垂れていた。黒幕が隣に居るのに何もできないのが悔しくてたまらない。 「つれないねぇ、ピースしてくれないんだ。いいよ、俺だけでもピースするから……いくよー?ハイ、チーズ」 名倉は満面の笑顔でシャッターボタンを押す。スマートフォンがカシャリと無機質な音を立てた後、名倉は腰を上げて続けて言葉を発そうと口を開く。 そしてその言葉は突然で、私が予想だにしないものだった。 「ねぇ、この血まみれな君の写真さあ……槭くんに見せたら、どんな顔すると思う?」 「――――えっ?」 絶望の帳は、まだ上がらない。
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編成名:覚醒ラー(強力構成) 更新日時:2015-04-21 23 57 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 差し替え候補 メモ:イザナミ・インドラなどの防御スキル枠、封印耐性持ちモンスター等 覚醒/回復無し・スキルターン減少対策→ぐんま 覚醒ラーにありったけのカーリーを入れたPT例。 カーリー3枠ならば「光カーリー*2・闇カーリー・水木枠」で固定される。 高難度ダンジョンでは防御スキルや封印耐性優先の方が良い場合も多く、これが絶対ではない。 スキル使用時100倍に、ヒカーリーの2wayを絡めると超火力を打ち込むことが可能(火力的にはカーリー1枠で十分)。
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DQⅨ 錬金素材の一種で、魔力を宿した土のかたまり。 アユルダーマ島やダダマルダ山のフィールドで採取できるほか、ビッグモアイ、ヘルジャッカルなどがドロップする。 また、プレイヤーによっては天使の泉に沸いていることもある。 クエストNo.36「エライのはあたし」の達成にはこれが必要となる。 中でも、賢者の聖水は進化の秘石につながるアイテムであるため、最終的には足りなくなることが多いだろう。 残念ながらフィールドでの採取量が絶望的に少ないというプレイヤーは、遭遇しやすい先の2体から盗みまくろう。 これを必要とする錬金レシピは下記の通り。 武器 まりょくの土×3 + カメのおうぎ + カメのこうら×1 = 【げんぶのおうぎ】 + ウォーハンマー改 + つけもの石×1 = 【つちのハンマー】 まりょくの土×5 + つちのハンマー + ヘビーメタル×2 = 【大地のかなづち】 まりょくの土×7 + 大地のかなづち + げんませき×3 = 【ガイアのてっつい】 防具 まりょくの土×1 + てつの盾 + てっこうせき×1 = 【はがねの盾】 + てつかぶと + = 【はがねのかぶと】 + てつのよろい + = 【はがねのよろい】 + てつのこて + = 【はがねのこて】 + てつのひざあて + = 【はがねのひざあて】 + てつのグリーブ + = 【はがねのグリーブ】 道具 + せいすい×1 + 花のみつ×1 = 【まほうのせいすい】 + まほうのせいすい×1 + 花のみつ×3 = 【けんじゃのせいすい】 まりょくの土×3 + せかいじゅのは×1 + 花のみつ×5 = 【エルフののみぐすり】 まりょくの土×1 + ようがんのカケラ×1 + ガマのあぶら×1 = 【ヘパイトスのひだね】
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◇◇◇ 「都市伝説?」 「そ。いまけっこー話題になってるみたいよ?」 「あら、そうなのですか? 申し訳ありません、その手の話題には疎くて……」 「いやまあ、あたしもネットで知ったんだけどさ…… 流行ってるってのも見滝原でじゃないし、だからこっちじゃあんまり聞かないかも」 「……うーん。それ、話題になってるって言うの?」 「や、だからそっちの街じゃ話題になってるんだよ。 単に噂、ってだけじゃなくて、実際に起きた事件にリンクしてるんだって。 あたしもちょっと調べたけど、本当にその街じゃ何件も変な事件が起きてるみたい」 「え……やだな。何か怖いよ」 「そうですね……確かに、実際に事件が起きているというのであれば……」 「……ん、確かに冗談半分で話す話題でもなかったかな。ごめんね、ふたりとも」 「そ、そんな謝らないでよ! ほら、いつもみたいに元気で能天気で脳みそ日本晴れな――」 「……励ましてるつもりなんだろうけど、言ったなー! 聞き捨てならんぞこいつぅー!」 「きゃっ、ちょ、やめ、さやっ、あはははは!」 「ふふ、相変わらずお二人とも仲がよろしいこと。ところで、噂の街とはどこなのですか? 近場なら、しばらくは気をつけませんと」 「うりうりうり……っと。それもそーか。まあ確かに、県内だしね。 ほら、知ってるでしょ? 何年か前に夭逝したあの Mystery O の出身地で――」 ◇◇◇ 救いようが無い。 一言で言ってしまえば、これはそんな物語だ。 誰しもが希望を求めていて、誰しもが絶望に抗っている。誰しもが自らの幸福を願っていて、誰しもが不幸を払いのけようとしている。 これは、そんな話だ。 それでも、きっと――どれだけ希望を求めても、どれだけ絶望に抗っても、それでも、彼女達に 明日 はない。 次の日を迎えることは出来るだろう。だけど、彼女達には本質的に未来が無いのだ。 だから繰り返すけれど、彼女達に明日はなく、この話に救いようは無い。 救いの無い物語という意味で、これは怪談の一種だともいえる。 その街ではいくつもの都市伝説が囁かれていた。 例えば、暗躍する悪魔仲介業者。例えば、街を闊歩する焼死体。例えば、伝説の歌姫「Mystery O」の亡霊。 その街では多くの噂が蔓延していた。だが、しかし――その陰に、決して口伝には上らない異形の姿もあった。 魔法少女。それが異形の名称であり、この物語の主人公でもある。 ◇◇◇ 「ここがあの、 ミステリーO が生まれ育った街……ですかー」 飛行機から颯爽と降り立って、ぽつりと呟く――というようなことをやれれば格好良いのだろうが。 生憎、この足訪市(そくほうし)に空港は無い。それなりに栄えてはいるが、それだけだ。 だから私はこうやって空港からバスと電車を乗り継いでここに立っている。何の面白みも無く。 「いやほんと、何の面白みもない街ですよねー」 切符を改札に通して、駅前のロータリーを見渡しつつ呟いた。 「これなら近場の……なんて言いましたっけ。煮炊川市? 日本語覚えたてで自信ないですけど。 実験的な都市構造してるっていうし、観光にはそっちのが向いてましたかもです」 そう、観光。彼女がこの国に来たのは観光が目的だった。 もっとも、正確に言えば取材だ。彼女はまだ歳若いが優秀な脚本家である。 有名な、ではない。彼女は匿名で執筆している。作品ごとに違うPNを使うため、その知名度は皆無に近い。 それでもなお、こうして彼女が異国にまで足を伸ばして楽しい脚本を創ろうとするのは――血筋、としかいいようがないが。 「ま、いいか。取材は楽しく、つまらない街も楽しく、物語はハッピーエンドに――それが私のもっとーです」 そして、彼女は一歩を踏み出した。足訪市の風に、長い金色の髪をふわりと揺らしながら。 異国からやってきた少女の名前はミュッセ。ミュッセ・リーフィス。 彼女はこうして、都市伝説の蔓延る異形の街に踏み入った。 ◇◇◇ 魔女という存在がある。 それは人を喰らう怪物。結界に潜み、常人には見えず、抗えもしない化物。 そんな不条理がこの街には存在していた。 例えば、ここに早末の魔女という不条理がある。 その魔女がどんな姿をしているかは分からない。誕生に居合わせた一人を除いて、誰もその姿を見たことが無いからだ。 魔女は己の造り上げた結界に潜むが、その中でも早末の魔女の結界は特殊だった。 それは呪いに満ちた世界である。さながら魔力を奪う蟻地獄。その魔女の巣に飲まれたが最後、待っているのは確実な絶望だけだ。 だから彼女は、早末の結界に足を踏み入れることをしなかった。 「バンッ」 指先から光条が放たれる。軽い調子の声とは裏腹に、その効果は劇的。光の線が、一瞬で魔女の結界を埋め尽くした。 鏡の迷宮に、強力なレーザーポインタを照射すればちょうどこのような光景になるだろうか。 結界の中は複雑な構造をしていた。まるで中世の貴族が住んでいたような城を模した造り。 その中を、狙撃魔法が光速で突き進んでいく。 壁には掠めもせず、曲がり角を律儀に曲がり、階段を昇って、ドアの鍵穴をすり抜けて―― そうして、最上階の大広間で待ち構えていた魔女を、一撃の下に葬り去った。 主を失い消え去っていく結界の入り口から、ころん、とGS(グリーフ・シード)が排出される。 夜。足訪市中心部に位置する繁華街の路地裏。魔女の結界の入り口前で。 魔法少女・天羽つかさはそれを碌に確認もせずに拾い上げ、自身のSG(ソウルジェム)の穢れを吸い取らせる。 あまりにも鮮やかな手管。その姿すら見ることなく、彼女は魔女を倒してみせた。 だがその事実に反して、彼女の顔には退屈の二文字が浮かんでいる。 「……つまんないの。厄介な結界だったから、顔も拝めなかったし。 この魔法は封印だね。ボクの趣味じゃない。全然面白くないや」 どこまでも軽薄な調子で、つかさは黒く染まりきったGSを無造作に投げ捨てた。 「やっぱり真正面から圧倒的な力で無双するのが一番だよねぇ。 まだ朝まで時間はあるし、もう2、3匹狩ろっと」 彼女が望むのは魔女との戦闘。 より正確に言えば『魔女を自分の圧倒的な力で葬り去るという勝利』。 自分が活躍できない現実を嫌い、自分に都合の良い世界を求めた彼女の願いは『最強の魔法少女になること』。 故に、受理された願いは彼女に最強の魔法を与えていた。 もっとも、それが幸福に繋がるとは限らないが。 ◇◇◇ 希代の脚本家と、非日常に耽溺する愚者。 ある意味で、彼女達は良い組み合わせだったのかもしれない。 真逆の性質を持つ磁石のN極とS極がくっつくようなものだ。 空想の作り手と読み手。供給と需要。彼女達の性質は正反対で、だけど切っても切れない縁だった。 彼女達の邂逅は僅か数週間のものだったけれど、それでもお互いをパートナーと認め合えるくらいには。 二人は希望を求めていて、絶望に抗い、幸福を願って、不幸を払いのけようとしていた。 それでも、その努力が報われることなんてなかったのだけど。