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キャラクター・クラス (開かれし封印・失われし時代) キャラクター・クラス (開かれし封印・失われし時代)ロビン ジェラルド イワン メアリィ ガルシア ジャスミン シバ ピカード クラス変動装備 (共通) オデッセイなどの上位エナジー変化、ジン8体以上必要のクラス、及びはクラス変動装備 (しんぴのカード、まかいのムチ、ネクロノミコン) は失われし時代のみ。目安として、開かれし封印の四人では、当該項目を色付き太字表示 ロビン 名前 ロビン 性別 男 属性 地 武器 固有エナジー 補正前ステータス Lv.19 Lv.59 Lv.99 最大HP 182 486 790 最大EP 80 170 250 攻撃 86 237 388 防御 38 102 166 素早さ 86 241 396 運の良さ 3 突然の第一人称で多くのファンを驚かせたのも今となっては懐かしい話である なお目上の人物に対しては「ぼく」を使うので礼儀知らずというわけではない 攻防速全てが平均以上な物理型。HPも高めであり、EPと運が低めなくらいで隙がない。 開かれし封印では、ガイアのつるぎが最終装備。 失われし時代では、全武器の中でも最強性能を誇る「ソルブレード」を装備可能、しかし一本しか手に入らないのでガルシアかロビンのどっちにしか渡せない かいしんアップの防具やアクセサリで固めソルブレード装備がベターと思われる。 聖剣士系は、早い段階でリバイブが使えるため、序盤から中盤までそこそこ使える。 系統 クラス名 ジン ステータス変化率 (%) 修得可能エナジー 地 水 火 風 HP EP 攻撃 防御 素早 運 剣士 けんし 0 110 80 110 100 110 100 ナイト 2 130 90 120 110 120 100 ソードマスター 4 150 100 130 120 130 100 ロード 6 170 110 140 130 140 100 ドラゴンスレイヤー 8 190 120 150 140 150 100 聖剣士 せいけんし 1 100 90 110 110 90 120 せいきし 2 120 100 120 120 100 120 クレリック 4 140 110 130 130 110 120 アースナイト 1 6 170 130 140 140 130 120 グランドナイト 2 7 190 140 150 150 140 120 狂戦士 マーシナリー 1 100 70 120 90 110 70 アサッシン 2 120 80 130 100 120 70 グラディエイター 4 140 90 140 110 130 70 バーサーカー 5 160 100 150 120 140 70 ブラックナイト 1 6 180 110 160 130 150 70 カオスナイト 2 7 200 120 170 140 160 70 魔剣士 まほうけんし 1 100 120 110 100 120 90 マジックウォリアー 2 120 130 120 110 130 90 エンチャンター 4 140 140 130 120 140 90 マジックナイト 1 6 170 160 140 130 160 90 エナジーナイト 2 7 190 170 150 140 170 90 霊術師 (水) ウィッチドクター 6 130 150 110 110 130 100 エクソシスト 1 7 150 170 130 130 150 100 霊術師 (風) ウィッチドクター 6 130 150 110 110 130 100 エクソシスト 1 7 150 170 130 130 150 100 ホワイトナイト ホワイトナイト 3 3 160 130 140 140 110 130 テンプルナイト 4 4 180 140 150 150 120 130 パラディン 5 4 200 150 160 160 130 130 黒魔術師 くろまじゅつし 3 6 130 170 120 120 150 90 6 3 忍者 ニンジャ 3 3 160 140 150 120 170 80 じょうにん 4 4 180 150 160 130 180 80 マスターニンジャ 4 5 200 160 170 140 190 80 侍 サムライ 4 3 190 130 150 140 140 90 サムライマスター 5 4 210 140 160 150 150 90 ジェラルド 名前 ジェラルド 性別 男 属性 火 武器 固有エナジー 補正前ステータス Lv.19 Lv.59 Lv.99 最大HP 191 510 830 最大EP 76 162 238 攻撃 83 228 373 防御 41 110 179 素早さ 76 212 349 運の良さ 2 デフォルトクラスの戦士系はロビンの剣士系と比べて攻撃が若干低く防御が少し高いが、素早さの補正が非常に低いためクラスチェンジ推奨 呪い装備を付けられがち。失われし時代ではエクスカリバーやほのおのつるぎ、レヴァテインなどを選べるが開かれし封印ではムラマサ(呪)以外の選択肢がほぼなかった。 菊一文字は、運よく二本入手出来たら一考の価値あり。 系統 クラス名 ジン ステータス変化率 (%) 修得可能エナジー 地 水 火 風 HP EP 攻撃 防御 素早 運 戦士 せんし 0 110 80 100 100 70 100 ガーディアン 2 130 90 110 120 80 100 ウォリアー 4 150 100 120 130 90 100 バロン 6 170 110 130 140 100 100 ファランクス 8 190 120 140 150 110 100 狂戦士 マーシナリー 1 100 70 120 90 110 70 アサッシン 2 120 80 130 100 120 70 グラディエイター 4 140 90 140 110 130 70 バーサーカー 5 160 100 150 120 140 70 ブラックナイト 6 1 180 110 160 130 150 70 カオスナイト 7 2 200 120 170 140 160 70 聖戦士 せいせんし 1 100 90 110 110 90 120 せいきし 2 120 100 120 120 100 120 クレリック 4 140 110 130 130 110 120 フレイムナイト 6 1 170 130 140 140 130 120 ブレイズナイト 7 2 190 140 150 150 140 120 魔戦士 まほうせんし 1 100 120 110 100 120 90 マジックウォリアー 2 120 130 120 110 130 90 エンチャンター 4 140 140 130 120 140 90 マジックナイト 1 6 170 160 140 130 160 90 エナジーナイト 2 7 190 170 150 140 170 90 修験者 (水) りゅうほうし 6 120 140 110 120 140 120 すいりゅうほうし 7 1 150 160 130 140 160 120 修験者 (風) りゅうほうし 6 120 140 110 120 140 120 ひりゅうほうし 1 7 150 160 130 140 160 120 ホワイトナイト ホワイトナイト 3 3 160 130 140 140 110 130 テンプルナイト 4 4 180 140 150 150 120 130 パラディン 4 5 200 150 160 160 130 130 忍者 ニンジャ 3 3 160 140 150 120 170 80 じょうにん 4 4 180 150 160 130 180 80 マスターニンジャ 4 5 200 160 170 140 190 80 侍 サムライ 4 3 190 130 150 140 140 90 サムライマスター 5 4 210 140 160 150 150 90 レンジャー レンジャー 3 6 130 160 120 120 160 120 6 3 イワン 名前 イワン 性別 男 属性 風 武器 固有エナジー 補正前ステータス Lv.19 Lv.59 Lv.99 最大HP 166 442 719 最大EP 92 196 288 攻撃 76 211 344 防御 35 95 155 素早さ 91 255 419 運の良さ 4 軽剣装備可能だが言うまでもなくラケシスワンド一択。封印では菊一文字の最適候補。 風のイメージ通りに打たれ弱くて素早い、回復役として活用する場合は、クラスチェンジするよりも回復アイテムを持たせたほうが使いやすい。 系統 クラス名 ジン ステータス変化率 (%) 修得可能エナジー 地 水 火 風 HP EP 攻撃 防御 素早 運 魔術師 かぜつかい 0 80 140 80 90 130 110 マジシャン 2 90 150 90 100 140 110 げんじゅつし 4 110 160 100 110 150 110 マジックマスター 6 130 170 110 120 160 110 ソーサラー 8 150 180 120 130 170 110 霊術師 (風) うらないし 1 90 130 90 90 110 100 シャーマン 2 110 140 100 100 120 100 ウィッチドクター 4 130 150 110 110 130 100 エクソシスト 6 1 150 170 130 130 150 100 ドルイド 7 2 170 180 140 140 160 100 賢者 ハーミット 1 80 140 80 90 130 120 せいれいつかい 2 90 150 90 100 140 120 サーヴァント 4 110 160 100 110 150 120 スターシーカー 5 130 170 110 120 160 120 けんじゃ 6 1 150 180 120 130 170 120 ウィザード 7 2 170 190 130 140 180 120 修験者 (風) モンク 1 90 120 90 100 120 120 しゅげんじゃ 2 110 130 100 110 130 120 りゅうほうし 4 120 140 110 120 140 120 ひりゅうほうし 6 1 150 160 130 140 160 120 せんにん 7 2 170 170 140 150 170 120 魔剣士 エンチャンター 6 140 140 130 120 140 90 マジックナイト 7 1 170 160 140 130 160 90 魔戦士 エンチャンター 6 140 140 130 120 140 90 マジックナイト 7 1 170 160 140 130 160 90 黒魔術師 くろまじゅつし 3 3 130 170 120 120 150 90 カンジュアマン 4 4 150 180 130 130 160 90 ブラックシャーマン 5 4 170 190 140 140 170 90 白魔術師 しろまじゅつし 3 4 150 180 130 130 150 130 ホワイトウィザード 4 5 170 190 140 140 160 130 忍者 ニンジャ 3 6 160 140 150 120 170 80 6 3 レンジャー レンジャー 3 3 130 160 120 120 160 120 バード 4 4 150 170 130 130 170 120 ウォーロック 4 5 170 180 140 140 180 120 メアリィ 名前 メアリィ 性別 女 属性 水 武器 固有エナジー なし 補正前ステータス Lv.19 Lv.59 Lv.99 最大HP 173 462 751 最大EP 90 190 280 攻撃 79 220 359 防御 37 100 163 素早さ 80 224 369 運の良さ 5 素早さはロビンより低いためクイックブーツor黄金のブーツ装備推奨。 デフォルトクラスのまま全体と単体回復を使える、しかしチルドとアイス系は最大3体までしか攻撃出来ず威力も今ひとつなので攻撃役としても活用するならクラスチェンジが必要。 クラス変動装備及びレンジャー系以外のクラスでは必ず回復エナジーエナジーを修得する。メアリィの場合はホワイトウィザードがオススメ。 修得エナジーだけを見るとホワイトナイトも魅力的に見えるが、ヴィーナスのジンを大量使う上にリバイブを修得しないのが微妙。 ホワイトナイト系の一番下のクラスなのでステータス補正も低く、ジン9体を使う対価と釣り合わない。 彼女に限らず基本的に3/6 or 6/3構成のクラスチェンジは非推奨。 系統 クラス名 ジン ステータス変化率 (%) 修得可能エナジー 地 水 火 風 HP EP 攻撃 防御 素早 運 僧侶 みずつかい 0 90 130 90 100 80 130 プリースト 2 100 140 100 110 90 130 ビショップ 4 120 150 110 120 100 130 セイント 6 140 160 120 130 110 130 エンジェル 8 160 170 130 140 120 130 霊術師 (水) うらないし 1 90 130 90 90 110 100 シャーマン 2 110 140 100 100 120 100 ウィッチドクター 4 130 150 110 110 130 100 エクソシスト 6 1 150 170 130 130 150 100 ドルイド 7 2 170 180 140 140 160 100 修験者 (水) モンク 1 90 120 90 100 120 120 しゅげんじゃ 2 110 130 100 110 130 120 りゅうほうし 4 120 140 110 120 140 120 すいりゅうほうし 1 6 150 160 130 140 160 120 せんにん 2 7 170 170 140 150 170 120 賢者 ハーミット 1 80 140 80 90 130 120 せいれいつかい 2 90 150 90 100 140 120 サーヴァント 4 110 160 100 110 150 120 スターシーカー 5 130 170 110 120 160 120 けんじゃ 1 6 150 180 120 130 170 120 ウィザード 2 7 170 190 130 140 180 120 聖剣士 クレリック 6 140 110 130 130 110 120 アースナイト 7 1 170 130 140 140 130 120 聖戦士 クレリック 6 140 110 130 130 110 120 フレイムナイト 1 7 170 130 140 140 130 120 ホワイトナイト ホワイトナイト 3 6 160 130 140 140 110 130 6 3 黒魔術師 くろまじゅつし 3 3 130 170 120 120 150 90 カンジュアマン 4 4 150 180 130 130 160 90 ブラックシャーマン 5 4 170 190 140 140 170 90 白魔術師 しろまじゅつし 3 4 150 180 130 130 150 130 ホワイトウィザード 4 5 170 190 140 140 160 130 レンジャー レンジャー 3 3 130 160 120 120 160 120 バード 4 4 150 170 130 130 170 120 ウォーロック 5 4 170 180 140 140 180 120 ガルシア 名前 ガルシア 性別 男 属性 地 武器 固有エナジー 補正前ステータス Lv.19 Lv.59 Lv.99 最大HP 187 498 810 最大EP 78 166 244 攻撃 87 240 392 防御 38 103 168 素早さ 83 232 382 運の良さ 2 ほぼロビンと一緒だが、ストーリー上「ミスリルのぶくろ」に強制的にアイテム枠一つ奪われる、他のキャラクターにも渡せない呪いアイテム。 失われし時代後半のバランスだとキュア系の回復では物足りなくなるので、単体回復をプライ持ちに任せてガルシアが攻撃に専念した方がいいかもしれない。 同じことは合流後のロビンにも言える。デフォルトクラスを含め、すべてロビンと一緒なのでそっち参照。 ジャスミン 名前 ジャスミン 性別 女 属性 火 武器 固有エナジー 補正前ステータス Lv.19 Lv.59 Lv.99 最大HP 177 474 770 最大EP 85 180 265 攻撃 81 224 366 防御 37 101 165 素早さ 85 238 392 運の良さ 4 開かれし封印ではずっと「ほのおつかい」のまま、フレア系のエナジーしか修得しない。 ジンを入手する前に離脱してしまうが、ジンをセットしてもクラスは一切変化しない。 デフォルトクラス以外はジェラルドと同じ 端的に言えば足の速くなった火属性メアリィ オーラで全体回復できるため重宝される、それ以外にも単体高威力のフューム系と対複数用のビーム系と多彩な専用エナジーがある しかし単体回復が使えず、ジンヘルストームが飛んでくる環境だと安定性が劣る 系統 クラス名 ジン ステータス変化率 (%) 修得可能エナジー 地 水 火 風 HP EP 攻撃 防御 素早 運 炎使い ほのおつかい 0 100 120 100 100 120 90 ウィッチ 2 110 130 110 110 130 90 カーリン 4 130 140 120 120 140 90 フレイムマスター 6 150 150 130 130 150 90 セージ 8 170 160 140 140 160 90 シバ 名前 シバ 性別 女 属性 風 武器 固有エナジー 補正前ステータス Lv.19 Lv.59 Lv.99 最大HP 169 452 735 最大EP 91 193 284 攻撃 78 215 351 防御 36 98 159 素早さ 88 248 407 運の良さ 5 装備可能武器が変わったイワン、クラスも一緒なので運用方法も同じ。 ピカード 名前 ピカード 性別 男 属性 水 武器 固有エナジー 補正前ステータス Lv.19 Lv.59 Lv.99 最大HP 184 491 798 最大EP 79 168 248 攻撃 82 226 370 防御 39 106 173 素早さ 78 218 359 運の良さ 3 水属性のジェラルド、しかしデフォルトクラス以外はメアリィと同じ メアリィと違って装備要らずにを固定修得、攻撃用としては貧弱なのであくまで謎解きに困らない程度と考えた方がいいか 系統 クラス名 ジン ステータス変化率 (%) 修得可能エナジー 地 水 火 風 HP EP 攻撃 防御 素早 運 マリナー マリナー 0 110 80 100 100 70 120 シーファイター 2 130 90 110 120 80 120 キャプテン 4 150 100 120 130 90 120 コマンダー 6 170 110 130 140 100 120 アドミラル 8 190 120 140 150 110 120 クラス変動装備 (共通) 「自身属性以外×n」は、ロビンなら水・火・風のジンを各n体セットとのこと。 系統 クラス名 ジン ステータス変化率 (%) 修得可能エナジー HP EP 攻撃 防御 素早 運 ジャグラー(しんぴのカード) ピエロ なし 100 80 100 110 130 120 クラウン 自身属性以外×1 130 100 110 120 140 120 ジャグラー 自身属性以外×2 160 110 130 130 150 120 アクロバット 自身属性以外×3 190 120 140 140 160 120 モンスター使い(まかいのムチ) トレイナー なし 100 70 110 120 90 80 ワイルドティマー 自身属性以外×1 130 90 120 130 100 80 ビーストティマー 自身属性以外×2 160 100 140 140 110 80 モンスターティマー 自身属性以外×3 190 110 150 150 120 80 暗黒魔術師(ネクロノミコン) ダークマジシャン なし 80 140 80 90 140 90 しびとつかい 自身属性以外×1 100 160 100 110 150 90 こうれいじゅつし 自身属性以外×2 130 170 120 120 160 90 ネクロマンサー 自身属性以外×3 160 190 130 130 170 90
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アズマ:1.ラプラス 2.グレイシア 3.ユキメノコ 偽 :1.ドータクン 2.ウィンディ 3.ギャラドス 1. 先発ラプラス、ドータクン ラプラスのハイドロポンプ! ドータクン5割強 以後たべのこし ドータクンのさいみんじゅつ! しかしミス たべのこしでドータクン回復、6割 以降省略 2. ラプラスのハイドロポンプ! ドータクン1割 ドータクンのさいみんじゅつ! ラプラスは眠ってしまった 3. ラプラスはぐうぐう眠っている ドータクンのステルスロック! ダメージ省略 4. ラプラスはぐうぐう眠っている ドータクンの大・爆・発! 両者乙 グレイシア登場! ウィンディ登場! 5. グレイシアのみずのはどう! ウィンディ4割 ウィンディのフレアドライブ! グレイシア乙 ウィンディ反動で2割 ユキメノコ登場! 6. ユキメノコの10万ボルト! ウィンディ乙 ギャラドス登場! 7. ユキメノコの10万ボルト! ソクノの実発動(ですよねー) ギャラドス2割 ギャラドスのりゅうのまい! 8. ギャラドスのたきのぼり! ユキメノコ乙 よって偽の勝利! 早めに起きてくれることを願っていましたがそんなことはなかった。
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ゆっくりいじめ系2955 もりのけんじゃ(笑)1より 「あら、ぱちぇ。どこに行っていたの? もう夕ごはんの時間よ」 散歩を終えた私はドス待つ大きな洞穴へと帰ってきた。 「さあ、いただきましょう。今日のごはんなどんなのかしら」 下位ゆっくりたちが洞穴の中へ食べ物を次々に運んでくる。 ドスは巨体だけあってかなりの大喰らいだ。 「さあぱちぇ、食べて食べて!」 「むきゅ、ゆっくりいただきます……」 ドスの食事に付き合うのは私だけだ。 側近である希少種たちも普段はそれぞれ勝手に食事を取る。 ドスは希少種を重用していたが、プライベートではあまり好んでいなかった。 今ドスであっても元は下位種であるまりさ、希少種たちはドスを一種の成り上がりと見なしていた。 もちろんその武威に敬服はしていたが、それでも言葉の端々、ときおり垣間見せる表情からわかるのだ。 ドスを見下していることが。 なので、食事時などのゆっくりタイムには同席させないことにしていた。 「あら、この緑色の実美味しそうね! むーしゃーむーしゃー……」 私ぱちゅりーはドスの言うことにほとんど賛成し、そうでないときもドスが言ってほしいことだけを言う。 愚鈍で脆弱な下位種、『森の賢者』ぱちゅりーになら見下される心配もない。いつでも上から見下ろし続けることができる。 ドスにとって私は気のおけない存在に思えたのだろう。 実際そうだろう。私はドスに対してなんの悪意も抱いていない。 だが、善意も抱いていない。 そして、私は無能だった。 「むーしゃーむー……しゃー? ゆ? ゆゆ? ゆゆゆゆゆゆゆ!? ゆぎゃああああああああああああああああ!」 いかに気に入らなくてもえーりんぐらいは同席させるべきだったのだろう。 「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛だじゅげぢぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛!」 「ドス大丈夫ですか! ドス!」 ドスは巨体に似合った大声で喚き散らす。洞穴中に乱反射して耳が痛い。 ドスの体は一面真っ赤に染まっていた。目からは赤い涙をだらだら垂れ流し、しきりに嘔吐している。 「ばぢぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛! なんどがじでぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛ぇ゛!」 「今すぐゆっくりえーりんを呼んできます! それまでご辛抱のほどをドス!」 私は瀕死のドスを残して洞穴から駆け出した。 「みんなー大変よー! ドスが大変よー! みんな手を貸してー!」 洞穴にでると私は、脆弱な体が許す限りの大声で叫んだ。 それがこの場において自然な行為だと思ったからだ。 別にドスのためを思ったわけではなかった。 反逆者の手助けをしてやるわけでもなかった。 私と入れ違いに一団のゆっくりたちが洞穴の中へと入っていった。 私は引き返してその後から少し離れてついていく。 「死ね! 死ね! ゆっくり死ね!」 「そうだ死ね! ゲスなドスは死ね!」 「れいむたちをゆっくりさせてくれないドスなんか死んじゃえ!」 「どぼぢでごんなごどずるのぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ! ドズはドズなんだよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!」 「おまえなんかドスじゃない! おまえなんかただのゲスだ!」 謎の症状で瀕死のドスに、ゆっくりたちは容赦なく体当たりを浴びせていた。 「おまえだぢげずどもはぜいざいだぁぁぁぁぁぁ! まずだーずばーぐ!」 だが、ゲスの口から出てきたのは閃光ではなく大量の餡子だった。それはドスがもう助からないことを意味していた。 「たいしたスパークだぜ! こいつは恐れ入ったぜ!」 「あはははは! スパークは強くて正しいドスにしか使えないんだよ? そんなことも知らないの? 馬鹿なの? 死ぬの?」 「群れのみんなのだめにづぐじでぎだのに……ゆ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛……」 ドスの巨体は崩れ落ちた。 そう、私は無能だった。 だからドスの食事に混ぜられた毒の実にも気がつかなかった。 おそらくあの緑色の実──あれはからからの実の一種なのだろう。 からからの実は恐ろしく辛く、私たちゆっくりにとっては致命的な代物だ。 だが、この群れで知られているからからの実はいかにも辛そうな赤色のはずだった。形も違う。 えーりんなら知っていたかもしれないが、ドスは知らなかったようだ。 私もこんな種類のからからの実があることを始めて知った。 そう、食事を運んできたゆっくりにそっと耳打ちされたときに知ったのだ。 「緑色の丸い実は食べるな」と。 「ドスの死体は食べちゃダメだよ! すごく強い毒だからね!」 「ゆっくり理解したよ!」 「毒がなくたってこんなゲスの死体食べたらゲスすぎて死んじゃうんだぜ!」 「そもそもゲス臭くて食えたもんじゃないぜ!」 もし、私がドスに忠告したとして、ドスはそれを聞き入れただろうか? また、道化師がなにかジョークを言っている程度に聞き流したのではないだろうか。 単に私が空気扱いされているというだけでなく、ドスには固定概念があった。 下位種どもにドスである自分が倒されることなどあるはずがないと、と。 それも無理も無い。 ドスは人間の強さを知っている。人間がドスをある程度恐れていることも知っている。 なので、普通のゆっくりたちを侮るのも仕方がないことだった。 一切の悪意なく、自分は群れの尽くし、ゆっくりたちのために働いていた。 だからゆっくりたちは自分を慕い、感謝しているはずだ、と本気で思っていたのも死因のひとつだろう。 立派な群れ長であるドスに誰が楯突こうとするものかと。そんなものがいてもせいぜい最低最悪のゲスぐらいだ。 そんなやつは計画性もなにもなく無謀に突進してくるだけだろう、と。 油断大敵だ。 そんな教訓は絵本にだって描いてある。 とても強い妖怪や人間が、実にくだらない失策で敗れた物語がいくらでもある。 妖怪や人間が滅びているのに、ゆっくりが滅びないでいられるわけがない。 絵本は馬鹿にしたものではない。チラシだって人間の情勢を伺う材料になりうる。 聞いた話ではお野菜の絵に書いてある数字の上がり下がりで人間のゆっくりへの敵意の程度がわかるらしい。 チラシは預言書のようなものなのだという。 私はそれを読み取るほど賢くはないけれど。 ドスは人間のためにゆっくりの群れを作った。 だが、ゆっくりの群れは他ならぬゆっくりのものなのだ。 そして、ゆっくりには本来無能も有能も無い。通常も稀少も無い。すべて人間目線での評価だ。 ゆっくりすることがゆっくりの本懐。ゆっくりしていられるならそのゆっくりは充分有能だ。 なにか文明やら秩序やらの人間的なものをゆっくりによって築きたかったのかもしれないが、 そんなものは不自然なものだ。波打ち際の砂の城のようなもの。遠からず崩れる定めにあった。 そもそも、人間とは最低最悪の取引相手だ。 人間と協定を結ぶぐらいなられみりゃ相手に命乞いしたほうがまだ助かる見込みがある。 人間は完全に自分たちのことしか考えず、恐ろしく愚かなくせにものすごい力を持っている。 その力を暴虐極まりないやり方で振り回す。 たとえ、ゆっくりが多少とも人間に益をなしたとしても、情勢が変わればなんの躊躇いも無く大虐殺を始めることぐらいわけないのだ。 ドスが本当に群れのことを考えるなら人間と厳密な協定を結ぶ必要などない。馬鹿にされるようなごっこ遊びでいい。稚拙なほうが逆にいい。 ドスが人間からゆっくりを守れるとしたなら、それは人間を恐れさせ、躊躇させたときだけだ。 人間は賢いドスなど恐れない。むしろゲスで愚かなドスを恐れる。 ドスが後先考えずに怒りに任せて突撃してくることを恐れる。 だからご機嫌を取る。協定ごっこに付き合ってやる。そして、畑の害があまりに甚大にならない限りは我慢する。 人間はドスの狂気を恐れているからだ。(計算された狂気であることが望ましいのだけれども) 正気なドスならいくらでも篭絡できる。いざとなったら卑怯極まりない不意打ちができる。 正気で賢いドスほど協定を遵守するからだ。人間側から一方的に破ることなど考えようもない。 まあ、どのみち人間様が本気になったら何をしようが私たちゆっくりなんて滅ぼされるしかないんだけどね。 ドスは二つの間違いを犯した。 憎まれることと侮られることだ。 恐怖させることは群れを維持するためにある程度必要なことだ。 だが、ドスはそれを過度に憎まれるような形でやってしまった。 希少種たちを優遇しすぎたのだ。希少種の横暴を看過しすぎた。 単なるゲスと本当に困っているゆっくりの違いも見分けられなかった。だからその裁きは理不尽なものにしか見えなかった。 これは、下位ゆっくりは基本的にすべてゲスという固定概念を過去に植えつけられていたせいだろう。 シングルマザーの戯言と切り捨てずに、ちゃんと話を聞いてやれば違った対応が取れたはずだ。 広報係にきめぇ丸を起用したこともよくなかった。 きめぇ丸にはゆっくりをゆっくりできなくするという能力があり、これはきっちり情報を伝えるという点で効果はある。 だが、ドスの言葉=きめぇ丸の言葉、すなわちドスの言うことはすべてゆっくりできないという雰囲気を作ってしまった。 良い報せのときには他種の広報係を使うべきだった。 また、人間にこびへつらうことでゆっくりから侮られることとなってしまった。 ゆっくりがドスに期待しているのは人間などから守ってくれることだ。 その人間に媚びているようでは誰もがドスに失望するだろう。 希少種に見下されて、だが強い態度に出れない様もドスの威厳を著しく殺いだはずだ。 そして、ドスはことあるごとに粛清を臭わせた。 ドスは粛清を計画していることを隠しもしなかった。希少種たちもことあるごとに言及したことだろう。 これがゆっくりたちに過度の恐怖と絶望を与え、それに憎悪と軽蔑が重なり、ついには一か八かの反逆にまで追い込んでしまったのだ。 もし本当に粛清をするつもりだったなら、一切口外無用として、しかも迅速に行わなければならなかったのだ。 「汚い無能どもが触るなッ!」 「制裁よ! あななたち全員制裁よ!」 「ドス! 何をしているんですかドス! 早く反逆者たちを制裁してください!」 群れの広場には希少種たち、すなわちえーりん、ゆうか、えーき、かなこ、きめぇ丸が多くのゆっくりたちに囲まれていた。 いずれもボロボロの姿で、飾りが引き裂かれ、髪が抜かれ、羽がもがれている。 反逆者たちの強襲にあったのだ。 たしかに希少種たちは知力体力共に優れているが、多くのゆっくり相手に立ち回れるほどではない。 彼女らの権勢はドスあってこそのものだった。 ドスが死んだ今、煮えたぎる憎悪から身を守るものはなにもない。 「だじゅげぢぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!」 「どずぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!」 「いじゃああああああああああああいいいいい!」 「おおくるしいくるしい」 希少種たちは皮を剥がされ始めた。 「やめぢぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!」 「ゆるじでぐざいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!」 「がみざまだずげぢぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!」 「おお許して許して」 もはやどれも見分けがつかない、希少種であったことすらわからない、むき出しの餡の塊に変えられてしまった。 これだけでも相当な苦痛、風が吹くだけでも身が引き裂かれるほどのものだが、群れのゆっくりたちの憎悪は底が知れない。 むしろ希少種に復讐することこそが主目的で、ドスはそのために邪魔だから殺されたのかもしれない。哀れなドス。 ゆっくりたちはなにかを口に含むと、皮はがれの希少種たちに噴出した。 「ひぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!」 「がぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 「おぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!」 それはどうやら植物の汁のようだった。 ゆっくりが触れると被れと恐ろしく痒い汁だった。 皮があってもそうとうな痒みだ、それをむき出しの餡にかけられたなら……。 吐き気がしてきた。えれえれとやってしまいたい気分だ。 たしかに彼女らはゆっくりたちに酷い仕打ちをしたが、これほど酷い目に合わされていいものなのだろうか。 なにより、私もあの中に居て皮をはがれていても不思議ではなかったのだ。 亡きドスの側近であった私がなぜ助かったのかといえば、それはささやかな善行のおかげだった。 本当にささやかなものだ。前述のシングルマザーれいむのようなゆっくりにときおり施しをしただけだ。 食糧はかなり余っているし、与える量だってそんなに多くは無かった。 だが、定期的に行った。忘れそうな頃には必ず施した。 定期的に施しを行えば、以前与えた恩恵もいっしょに思い出す。 私は悪魔のような側近連の中での唯一の良心(ほんのささやかな)と見なされていたのだ。 情けはゆっくりのためならず。これがこの言葉の正しい意味よ、ドス。 一方、ドスや希少種たちは私のそんな行為を危険視することはなかった。 反逆者を養うには量が少なすぎたからだ。その場その場の情に動かされた、実体の伴わないきまぐれな善行に思われたのだ(実際それは正しい)。 そして、私は失笑を禁じえないほどの『森の賢者』だったので体制側から警戒されない一方、反逆者に組み込まれることもなかった。 私にからからの実のことを教えてくれたのは、以前困っているときに食料を分け与えたゆっくりだった。私が助かったのはただそれだけのこと。 念のために言っておくけど、ドスを売るような真似はしていない。 ドスの身辺状況を教えたりはしていない。そんなことするまでもなく、ドスは無防備そのものだったのだが。 私は無能なだけだ。 私は無為なだけだ。 「ゆぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 「やじゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 希少種たちの悲鳴が絶え間なく響く。彼女らは容易には殺してもらえないだろう。 自殺すればいいのに、と私は思う。 これほどの目にあったなら、いや、あう前に死ねばいいのに。 ゆっくり地獄とやらを本気で信じているのだろうか? もしかすると、まだ自分たちは助かると思っているのかもしれない。 偉大な希少種が下賎な下位種どもに殺されるはずが無い。 苦しむのは下位種の役割のはず。希少種は常に優遇されるはず。 これは何かの間違いのはず。あってはならないことのはず。悪い夢だ。 きっと誰かが助けに来てくれる。ドスか、人間さんか、それとも神様? 「だじゅげぢぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇがみざまぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 「れいむが新しい群れの長だよ! ゆっくりよろしくね!」 「むきゅ、ゆっくりよろしく」 次の日、反逆者たちのリーダーだというれいむが、私のおうちを訪ねてきた。 「単刀直入に言うけど、ぱちゅにはれいむの側近さんになってほしいよ!」 「むきゅ、折角だけどお断りさせてもらうわ」 「どぼじでー! この群れにはぱちゅの力が必要だよー! ゆっくり理解してよね! 悪いようにはしないから! 食べ物もたくさんあげるよ!」 「ぱちゅはずっとゲスなドスと一緒にいたわ。だからぱちゅもゲスなゆっくりなのよ。 ゲスなゆっくりと付き合っていたらあなたの評判まで落ちてしまうわ」 「大丈夫だよ! ぱちゅは悪くないってみんな知ってるよ! みんなにごはんをわけてくれたことを知ってるよ! なんなられいむたちが宣伝して回ってもいいよ!」 「むきゅ、やっぱりよくないわ。あのゆっくりしていなかったドスの影を引きずることになるわ。 餡を全部入れ替えて綺麗な群れにするべきよ」 「ゆぅぅぅぅ……ぱちゅの賢さをみんなのために役立ててほしいんだけどなぁ……」 「でも、こんなぱちゅでもあなたたちの役に立てることがあるわ。 昔みんなにごはんをあげたことを、れいむのお願いでやったってみんなに言って回るわ」 「えぇー! それは嘘だよー! れいむそんなことお願いしてないよー!」 「嘘じゃなくて方便よ。きっとみんなれいむに一層感謝してくれるわ。 ぱちゅはゲスなドスと一緒にいたことを償いたいのよ。みんなにごめんなさいしたいの」 「それじゃあゆっくりわかったよ。もう無理強いはしないよ。でも、困ったことがあったらいつでもれいむにゆっくり言ってね!」 「むきゅ、ゆっくりありがとう」 このれいむは反逆者のリーダーをやるだけあって、なかなかキレるようだった。 未知のからからの実を使うことを思いついたのもこのれいむだろう。 このれいむの目的は言うまでも無く、私の人気(ささやかなものだが)を自陣営のものにすることだった。 だから私はその願いをかなえてやることにした。 これで後はこの群れから立ち去れば、わざわざ追っ手をよこすこともないだろう。 この群れは離散するのだろうか? 案外長く繁栄するかもしれない。 とはいえ、何物も最後には滅びる。 個人に寿命があるように、共同体にも、種族にも寿命がある。 本来ゆっくりは群れなど作る必要はないのだ。 自然のままにそれぞれ勝手気ままにゆっくりしていればいい。 畑を荒らして人間に憎まれたって気にすることはない。彼らだって誰に断りなく自然を勝手に弄り回しているのだから。 滅びるときは滅びるものだ。 それはゆっくりだけでなく、人間だって誰だって同じことなのだから。 さて、次はどこへ行こうかな。 以前ドスは私に秘密の食糧貯蔵庫のことを話したっけ。 隠された谷に、いざというときの備蓄をしているんだって。 私にだけ教えたのは脆弱なぱちゅりー種では持ち逃げなんてできないからだったんだろうけど。 それじゃあ余生はドスの遺産を守って暮らすとしますか。 愚鈍で無能、ドスの言うことになんでもはいはい頷くだけの『森の賢者』に相応しい末路じゃないかしら?
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ポニータ No.077 タイプ:ほのお 特性:もらいび(炎技を受けると無効化し、炎技の威力が1.5倍になる) にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) 隠特性:ほのおのからだ(触れるとやけど状態にすることがある) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/PW HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 85 55 65 65 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 ダイパでは最初にヒコザルを選ばないと、全国図鑑入手までに手に入る炎ポケモンはコイツとギャロップだけ。 残念ながらギャロップとは違いメガホーンとどくづきは使えないが、最速な上に高攻撃力で、メインウエポンのフレアドライブに、物理受け殺しのオーバーヒート、こらきし・タスキ潰しのでんこうせっか、水対策のワイルドボルト、晴れ時限定のソーラービーム、加えて催眠術・鬼火等の補助技も使える。 また厨ポケと言われる、ストライクやニューラもフレアドライブで一撃で倒せる。 元無進化を除いて種族値合計トップです。入れても単独6位。 でんこうせっかとフレアドライブ/つのドリル/あさのひざしの両立は不可。 ポニータの電光石火はGBAカントーでしか覚えられないのが原因。 電光石火を両親に覚えさせてもDSポニータ自体がレベルで覚えない技なので遺伝できず、DS追加技であるフレアドライブ、角ドリル、朝の日差しと同時習得できない。 ポニータ基本型 晴れ型 先鋒霍乱型 催眠ドリル型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 特性:もらいび 性格:ようき(オーバーヒートやソーラービームを使うならせっかち・むじゃきも) 努力値:攻撃196 素早さ236 HP36 持ち物:いのちのたま、こうかくレンズ、パワフルハーブ、こだわりハチマキ、こだわりスカーフ等 確定技:フレアドライブ 選択技:オーバーヒート/ソーラービーム/おんがえしorすてみタックル/ワイルドボルト/アイアンテール/けたぐり/つのドリル/さいみんじゅつ/おにび/あまえる サブウェポンがやや使いにくいが、フレアドライブの破壊力は抜群。 スカーフだとストライクやニューラ、自分より遅いスカーフ持ちを抜けるので一考の余地あり。 けたぐりは軽いポケモンが多いリトルでは不安定なので、岩対策としてはアイアンテールも候補に挙がる。 晴れ型 特性:もらいび 性格:素早さが上がる性格 努力値:素早さ236、攻撃or特攻196 持ち物:あついいわorいのちのたま 確定技:炎技/ソーラービーム 選択技:おんがえしorすてみタックル/つのドリル/にほんばれ/さいみんじゅつ/おにび/でんこうせっか 素早く、耐久もそこそこあって、単体でも十分使えるので晴れパの始動要員として優秀。他に始動要員を用意できるなら、日本晴れを抜いて命の珠でも持たせれば強力アタッカーになる。 おくびょう特攻振り、大文字・ソーラービームな特殊アタッカーにすることも可能 先鋒霍乱型 性格:むじゃき 努力値 攻撃196 素早さ236 技:フレアドライブ ソーラービーム にほんばれ さいみんじゅつ 持ち物:ラムのみ 先鋒で相手を霍乱することに徹する 眠らせる→日本晴れ→殴るを繰り返す 炎に耐性があり且つソーラービームで役割破壊できない相手が出てきたら、催眠術を撃って逃げ帰る 催眠ドリル型 性格:ようきorおくびょう 持ち物:ラムのみなど 努力値:素早さ236 技に応じて 必須技:さいみんじゅつ つのドリル 選択技:フレアドライブ オーバーヒート ソーラービーム等 ゴーストや頑丈はサブウエポンで凹る ゴーストはさいみんじゅつかけて殴る 頑丈は大抵鋼だからフレアドライブかオーバーヒート 覚える技 レベルアップ ポニータGBAホウエン ポニータGBAカントー ポニータDS ポニータプラチナ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - 1 - - でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 5 5 7 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 9 10 6 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 14 14 16 10 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - - - 15 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 19 19 19 19 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 25 25 25 24 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 31 31 28 28 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 38 38 34 33 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 53 53 38 37 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 45 45 44 42 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 - - 48 46 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 ○ あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 × あさのひざし - - ノーマル 変化 5 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ギャロップ マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - ギャロップ ネタポケまとめWiki - ギャロップ
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このページは、個人的なメモの為に作成しています。 管理人以外は編集が出来ませんので、ご了承ください。 スケジューリング技法に関しては、現在着手していないので、今後の更新は未定です。 LISPに付きましては、独学で勉強中のため、ご教授頂けたら幸いです。 当ウィキに関する修正や、新規情報提供を戴ける場合は、報告BBSにてご連絡ください。
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基本形 (cond ( p1 e1 ) ( p2 e2 )・・・・・( pn en )) condはLispの条件付き評価の構文要素である。 ( p1 e1 )は条件節と呼ばれる。 条件節のそれぞれの第1の式 p1 ,・・・・・ pn は、偽に対してはnilを与え、真に対してはnon-nilを与える述式である。 condは、1つの述語式が真になるまで述語式を順に評価する。もし、ある述語、たとえば、 pi が真であるとすれば、それに対応する式 ei が評価され、その式の結果がcond式の結果として返される。 もし、全ての述語式が真で無い場合はnilが返される。
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基本式 (car LIST) carすると先頭の要素を返す
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ヤンヤンマ No.193 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく(毎ターン「素早さ」のランクが1段階上がる) ふくがん(技の命中率が1.3倍) 隠特性:おみとおし(相手の持ち物を知ることができる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 65 45 75 45 95 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/でんき/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 進化後は凶悪ポケの代表格として有名になる高性能催眠術師 特性のかそくでリトルでは実質最速になれる この素早さで複眼+広角催眠術ができたりする。 ヤンヤンマ加速催眠型 複眼催眠型 晴れパ先発型 みがヤタ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 加速催眠型 特性:かそく 性格:ひかえめ 持ち物:こうかくレンズorきあいのタスキ 努力値:特攻236 素早さニューラ抜き調整(Vなら無振りでよい)残りHP 技:むしのさざめき/エアスラッシュ/さいみんじゅつ/みきりorまもる 見切り一回で加速したらすかさず催眠。 運ゲー要素も含まれるが進化後に劣らずかなりの脅威。 複眼催眠型 特性:ふくがん 性格:おくびょう 持ち物:こうかくレンズ 努力値:特攻236 素早さ236 確定技:むしのさざめき/エアスラッシュ/さいみんじゅつ 選択技:とんぼがえり/サイコキネシス/シャドーボール/めざめるパワー 複眼+広角による催眠術の命中はなんと100%。 ちなみに100%はDPまでです。Pt以降は85.8%。 催眠術以外は比較的命中率が高い技なので加速型より無駄が多く、ほぼ催眠術頼りになる。 晴れパ先発型 特性:かそくorふくがん(催眠術) 性格:ひかえめorおくびょう 持ち物:あついいわ 努力値:素早さ236or調整 HPor特攻236 確定技:にほんばれ/とんぼがえり 選択技:むしのさざめき/エアスラッシュ/ソーラービーム/めざめるパワー(炎)/さいみんじゅつ/まもるorみきり 晴れパ先発晴れ要員。 ストライクでも出来るがヤンヤンマは自分でソーラービームが撃てたり催眠術もできる。 みがヤタ型 特性:かそく 性格:おくびょうorひかえめorれいせい 持ち物:ヤタピの実 努力値:HP76(24調整) 素早さ234or調整 残り特攻 確定技:むしのさざめき/みがわり 選択技:エアスラッシュ/シャドーボール/めざめるパワー/さいみんじゅつ/まもる 加速とヤタピで暴走する型。 敢えて素早さに振らず耐久にまわして後攻身代わりからのヤタピ+加速で身代わりを残したまま先制もあり。 その際防御に振ればストライクのテク石化を身代わりが確定で耐えることができる。 覚える技 レベルアップ ヤンヤンマGBAホウエン ヤンヤンマGBAカントー ヤンヤンマDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40 7 6 6 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 13 12 11 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 19 17 14 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 25 28 17 みきり - - かくとう 変化 5 31 45 22 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 37 34 27 さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 - - 30 おいうち 40 100 あく 物理 20 - - 33 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 23 38 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 43 39 43 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 49 50 46 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - 49 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 - - 54 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - 57 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 ○ 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 ○ 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 ○ 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 ○ タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 × だましうち 60 - あく 物理 20 × おいうち 40 100 あく 物理 20 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 きしかいせい :ヘラクロス(L43)/ストライク(卵) フェイント :ヘラクロス(L49)/グライオン(卵) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - メガヤンマ ネタポケまとめWiki - メガヤンマ,ヤンヤンマ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - メガヤンマ
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図鑑No 164 主な出現場所 チャンピオンロード 主な入手方法 ドーミラーを進化させる野生のものを捕まえる 進化系統図 進化前(進化Lv) 進化後(進化Lv) ドーミラー(Lv.33) なし とくせい タイプ たまごタイプ ふゆう はがねエスパー 鉱物 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 あまごい みず 01 にほんばれ ほのお 01 たいあたり ノーマル 01 ねんりき エスパー 01 さいみんじゅつ エスパー 01 ふういん エスパー 07 さいみんじゅつ エスパー 12 ふういん エスパー 14 あやしいひかり ゴースト 19 じんつうりき エスパー 26 てっぺき はがね 30 しんぴのまもり ノーマル 33 とおせんぼう ノーマル 38 こうそくスピン ノーマル 43 みらいよち エスパー 50 だましうち あく 61 じこあんじ ノーマル 67 スターダスト はがね わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 04 めいそう エスパー 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 15 はかいこうせん ノーマル 16 ひかりのかべ エスパー 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 20 しんぴのまもり ノーマル 21 やつあたり ノーマル 22 ソーラービーム くさ 26 じしん じめん 27 おんがえし ノーマル 29 サイコキネシス エスパー 30 シャドーボール ゴースト 32 かげぶんしん ノーマル 33 リフレクター エスパー 37 すなあらし いわ 39 がんせきふうじ いわ 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 48 スキルスワップ エスパー ひ4 かいりき ノーマル ひ6 いわくだき かくとう たまご技 わざ タイプ なし なし 努力値 HP 0 こうげき 0 ぼうぎょ 1 すばやさ 0 とくこう 0 とくぼう 1 種族値 体力 67 攻撃 89 防御 116 速さ 33 特攻 79 特防 116
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もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。