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【PSP】 勇者30(ゆうしゃさんじゅう)その5 401 :345:2009/02/14(土) 17 46 32 ID pQtCNfFA豆知識 エンカウントは9歩に1回 魔王は10レベ剣・仲間がいる状態で11回攻撃すると倒せる ↑の状態で倒すのにかかる時間は約3秒(3.3~3.5秒位かも) 金稼ぎはモリットラーで(倒すと100G) 経験値の多さ ワッカム(15)=ゼリーム ハチビー+カマキリジャック(20) ドクフライ(22) モリットラー(25) トロルー(28) ビーチイーター(225) 402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 18 10 55 ID tbfhHGYT最初の2回のエンカウントだけど、 海岸の敵より草原の敵の方が早く倒せる気がする 403 :345:2009/02/14(土) 18 14 42 ID pQtCNfFA 402 確かに でも2匹くらいは1回の攻撃で倒せないと海岸より遅いような気がする 404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 18 18 00 ID 8+NiEsty27.81だした 念願の28秒切り しかしマリカーなみにタイム縮んでくな 405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 18 21 36 ID rjwebcCPCSで意見募集するってある意味すげーな よほど人材がいないのか考える知恵がないのか 文面はともかく切羽詰ってるようには見えるわ 406 :345:2009/02/14(土) 18 37 19 ID pQtCNfFA 404 おまえすごいなw俺でもまだ28秒くらいだwwwwww また頑張るか・・・ とりあえず平均で29秒位にはなったが 400 ここにいます 407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 20 10 15 ID +zrZJ2b428秒切るなんてすごいな… おじいさんのクスリをくれる人のところで、体力回復できることに ずっと気が付かなくて32秒だったけど、今はやっと29秒代になった。 30秒ってけっこういろんなことができるんだな… 30秒切るか切らないかくらいの、このゲームバランスが絶妙。 製品版もそれくらいのクオリティだといいんだけど。 408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21 02 23 ID FrP8hmFs 405 でもそれで良いものができるんならいいんじゃないか? ・・・良いものができればだけどな・・・ 409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21 04 11 ID 9rz/1ljI 408 そもそもモトネタがフラッシュゲームからのインスパイアだからな・・・ 410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21 36 02 ID 43OsL/aEこれ俺は合わないなぁ タイムアタックとかやりこみからよっしゃーと思ったが どうもランダム要素が強すぎる。”敵による等々” 結構むきになるから延々リセットゲーになるのが目に見える・・・ 後、実質タイムが30秒じゃなく後半になればタイム延長で30分かかるとかなるな・・・ それだけならいいけどマベだから、これ利用してやりかたによって何秒でも延々と持たせる事ができるバグでそうwww 411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21 43 48 ID /sT5CYwz体験版の勇者が方向キー押してないのに勝手に一方向に進むんだが 俺だけ? PSPが1000なのが悪いんかなぁ 412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21 44 47 ID 9rz/1ljI 410 敵によるってのは、歩く場所によって敵が違うだけだぞ 413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21 49 57 ID Xo4fZizD俺の勇者は右に進みたがらないぜ 分解掃除して動作確認したけど他ソフトじゃ異常無い 414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21 50 00 ID cT11nhKr 410 女神は時間回復する毎に値段が上がっていくからたぶん延々時間延長っていうのは無理なんじゃね? バグ出たらそりゃ話は別だが ランダム要素ってあるかねえ 401で検証されてる通りエンカウントも法則性があって出現する敵も地形と場所で決まってて ダッシュで避けれる敵は避けれるわけだしある意味パズルみたいな感じかもしれない でも人を選ぶっていうのは確かだけどね 415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 22 24 25 ID Ha1ADzBDRPGというよりパズルなのか 416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 22 29 35 ID 9rz/1ljI操作の正確さが問われる辺りは落ちゲー的でもあるし、覚えゲーであり、解き方がわかるまではパズル 実際そのロジックを実現できるかどうかはテクも要る、ってところだろうか 俺はテクニックないから寸前で詰んでる 417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 22 34 46 ID P4HLW4cY操作の正確性と、効率の良いルートを探る工程が必要とされるというではレースゲっぽくもあるかね 418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 22 39 47 ID kl2Ys3a7EXITやインテリジェントライセンスに似たプレイ感覚だなぁ。 419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 22 41 46 ID /sT5CYwz俺はアクションゲームだと思うな 塊魂やってる感覚に似てる 420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 23 27 07 ID wBIOMVVB 406 どんな意見投稿したんだ? 421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 23 49 38 ID gjejEHQqゆうしゃさんじょう 422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 23 56 15 ID K2VIr41Aドット絵が荒いのが気になる 423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 00 09 26 ID E5Dnamr2なんというか覚えゲーじゃね お祈り使えばそんなに焦らなくても良さそうだが 原作のフリーゲーム?とやらを少し見てきたけど 参考にしてるのは「勇者30」の部分だけかね 他の3つのモードは(あればだが)体験版待ちか ステージをエディットできてネット配信できれば面白いかもしれないけど 一通りクリアしたら飽きちゃいそうな自分には向かないかもわからね 424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 00 19 16 ID exucJGUD最強スリープ機能付きのPSPに持ってきたのは大正解だな 出来れば、PSストアからDLCとして配信してディスクレスで遊べたら神ゲー 3000円くらいでマジやらんかな 425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 00 21 15 ID UODso+5J町の中時間止まってるなら△○×で簡略化する必要なくね 426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 00 45 00 ID E5Dnamr2 425 街の中でも時間止まらない場合もあるよ 金足りない状態でお祈りオススメ 427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 00 50 43 ID HxrxM+7l 426 装備ひっぱがされそうになってワロタ 女神様容赦ない&貪欲すぐるw 428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 00 58 05 ID hJ3WgadJタイムアタックしてるとこすまんが。 時間を無限にする裏ワザ見つけた。 429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 00 16 ID m5wi3bV7見つけたなら書くんだ、話はそれからだ 430 :クソコテ(初風):2009/02/15(日) 01 03 41 ID hJ3WgadJおk、魔王殺す ザシュッ! ってなる瞬間にスタートボタン押してやり直すしたんだ。 そしたら始まった後画面が急に真白になった。またスタートボタンを押しても画面は真白。効果音はするからやり直すを選択してはいを選択するコマンドを、真白な画面でやる(音で感覚つかんでね) 始まって普通にプレイしてたら・・・「あれ?時間ねぇwwwwww」 確認してないけど今は時間無限なんだがwwww一面でLv30wwww 431 :初風:2009/02/15(日) 01 09 26 ID hJ3WgadJ確認したwwwwwww俺が勇者wwwwww 432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 20 04 ID Pk7KaIw7日本語でおk 433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 21 48 ID 4r/pQ1Mmまさかのマジネタ 社員か? 434 :初風:2009/02/15(日) 01 23 18 ID hJ3WgadJ魔王を倒す寸前にスタートボタン(ザシュッ!って光る攻撃のワンテンポ前) ↓ メニュー画面でスラッシュ(魔王に剣が刺さっている状態)してる状態でやり直すを選択 ↓ 始まると魔王のコメントが表示される。飛ばすと画面が真白になる。 ↓ とりあえずスタートボタンを押してやり直す ↓ (゚Д゚)ウマー 435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 23 22 ID 4r/pQ1Mmうわあしかもクリアしたら30秒ギリ勇者の称号出た・・・ 436 :初風:2009/02/15(日) 01 24 00 ID hJ3WgadJマジだよwwww社員とかなんぞwww これってすごい発見だと思って書きこんでみたwwww 俺が勇者www 437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 27 57 ID 4r/pQ1Mmコツは魔王にトドメをさせそうになったらとりあえすスタートボタン連打だな 攻撃エフェクトに白い光が見えたらおk 438 :初風:2009/02/15(日) 01 28 21 ID hJ3WgadJ俺は 創造された物で遊ぶものから 創造されている物でさらに創造する人間に馴れたのか・・・ 涙出てきた。 439 :初風:2009/02/15(日) 01 29 18 ID hJ3WgadJ誤爆。連打より レベル7あたりだと四回くらいで殺すから四回目の直前にタイミングよく押した方がいいかと。 440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 30 34 ID 4r/pQ1Mmとりあえずコテはやめとけ IDでちゃんとわかるから 441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 30 56 ID 2pMMdeqF↑マジデすた 442 :初風:2009/02/15(日) 01 31 18 ID hJ3WgadJ叩かれてもいい、ただ「俺がやった」という事を知ってほしいんだ。 443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 32 24 ID 2pMMdeqFさすが、コテというより さすがマーベラス俺ら(ry 444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 32 53 ID 4r/pQ1Mm 442 では勇者よ 早速明後日にでもマーべラスに電話凸しなさい 「ワザトかこのやろー」 って 445 :初風:2009/02/15(日) 01 33 56 ID hJ3WgadJ 443の意味がよく分からないw 社員だっていいたいの? 446 :初風:2009/02/15(日) 01 34 20 ID hJ3WgadJもうメールしたw明日電話してやるwwwww 447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 41 22 ID 9meqjnIKなにこの気持ち悪い糞コテ 448 :初風:2009/02/15(日) 01 43 16 ID d4zYOJ+b書き込みすぎて規制された。 自重するぜ。 449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 44 21 ID 4r/pQ1Mmまあいいじゃないか ちなみにこの技使うとギリ称号0秒でとれちゃうからまだできてない人にはお勧めしないよ 451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 52 23 ID E5Dnamr2こりゃバグくさいな 452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 52 26 ID 4r/pQ1Mm叩かれたぐらいでコテをやめていてはクソコテにすらなれはせぬ・・・ 453 :初風:2009/02/15(日) 01 53 58 ID d4zYOJ+bバレンタイン0でイラついてるのか?俺も0だ、安心してくれ。 でも俺の書き込みは叩かれてもしょうがない内容だなw皆さんごめんなさいw まぁ俺をけなすやつが俺がみつけたバグで遊んだら俺の勝(ry 初音ミクは俺の嫁 454 :初風:2009/02/15(日) 02 05 29 ID d4zYOJ+bレベル101 走っても全然ライフ減らない 455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 02 07 08 ID 4r/pQ1Mm 454 そろそろ寝ろ 風邪ひくぞ 456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 02 08 39 ID /OSoZm2Pたぶん裏技でなくてバグだろうしこれはアンケートで教えといた方がいいかもね まあバグ気づいても直さないことはよくあるが 457 :初風:2009/02/15(日) 02 09 53 ID d4zYOJ+b優しい心使いありがとう。 でも最後に言わせてくれ 初風の初は初音ミクの初なんだ、と。 おまいらも夜更かしはほどほどにな!ノシ 458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 02 24 21 ID RNa5HdcPなんだったんだろう 459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 02 29 53 ID aycIoyuF面白い人がいたみたいですね 460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 04 06 19 ID yq6DNzd+体験版、 ・ステージ1を選べない ・町の中で足を止めることができない(↓キーで止めるしかない) これバグだったのかな。再DLしたら直ったけど。 町で止まれないのは仕様かと思って「人に話しかけるのも難しいなんて!」 とイライラしてたw 461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 06 32 02 ID 8AQALkYK30秒勇者の作者がそのままディレクターやってるみたいなので、 割と期待できるな。 462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 07 19 51 ID hVcHhp68 460 特定のキーが入らないとか、入りっぱなしになっちゃうってのが結構あるみたいだね さっきの時間消えバグと一緒に教えてあげないと 463 :345:2009/02/15(日) 09 24 52 ID u0r9d6/D 420 ひ・み・つ(はあと 隠し要素があったらいいんじゃね?とかそんな感じ(ぁ 言いたいことは言えばいいいんじゃない? 464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 10 35 31 ID IaYvXEbK体験版やった はえー 465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 12 41 15 ID 6gohjo6Zこのゲームはやり込み要素が必須だな まず全ステージ30秒でクリア出来るようなマップ作成とバランス調整 それと称号収集の実装 体験版の「30秒ギリ勇者」以外にも条件を満たす事で獲得出来る称号を各面に用意しておく 例えば体験版のステージ2だと ・「50秒オクビョウ勇者」(剣・鎧・盾・かみなりぼうしフル装備で50秒以内に魔王を倒す) ・「40秒ゼニ勇者」(40秒以内で一定以上のゴールドを獲得した状態で魔王を倒す) とか 称号はコレクション出来るようにしてそのステージでまだ未取得の称号は「???????」の状態にしておく そして「魔物(人物)図鑑」を作り一定条件で出てくる隠しキャラや隠しモンスターを出す楽しみを見つけるようにする 全ステージ30秒以内クリアで超難易度の隠しステージ出現 更に全称号取得で隠しステージ出現 出来ればエディットなんかあってロクロクみたいにみんなが作ったステージなんかを遊べれば最高だ ご意見メール送れる環境じゃない携帯野郎なので開発者さんがココを見てくれる事を願いつつ 開発者さん頑張ってくれ! 466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 13 01 53 ID CGsiuTWLしかし体験版での意見を取り入れるとは考えたな スタッフの熱意がスゲぇ伝わってくる 467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 13 03 52 ID 8AQALkYKあんまりやりこみ要素好きじゃないんで、 かるーい感じに仕上げてくださいとだけ伝えておいた。 468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 13 14 05 ID m5wi3bV7やりこみはどうでもいいけど 全ステージ上手い事やると、ギリギリ30秒以内にクリアできるとかだったらアツイな 469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 15 35 39 ID HJ9TwCA2 468 全ステージが体験版と同じような絶妙バランスだったら神だと思う。 ただ、勇なまみたいに「失敗したらまた1からやりなおし」だったら… キツイなあ。 470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 15 39 52 ID EAvH6tySというかタイムアタックが一番のやり込みなんじゃね? ただ30秒というコンセプトは個人的に崩して欲しくないなあ ただストーリー的なものは強くしないでいいと思うし一つのステージに色々詰め込むよりも ステージ数そのものを多くして欲しいっていうのが俺がいいね ただステージごとに用意するのではなく とりあえずクリアでシルバー・30秒以内クリアでゴールド・開発者が設定した秒数(マリカでいうゴーストみたいなもの)を超えたらプラチナ とかでそれによってランクがあがっていくとかでいいんじゃないかと ランク興味なければクリアだけもいいわけだし とにかく開発者には 468がいうようにギリギリ30秒でクリアというところをとことん突き進んで作って欲しい 471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 15 48 22 ID CGsiuTWL1からやり直すから基礎が上達するんだろ 勇者30もそういう上達が目に見えて判るようなものになればいい 472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 16 14 02 ID zNzUJRhQしかし斬新だな 473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 16 23 11 ID uzNc2bLW30秒切るのは運もあると思うんで(敵倒す時間) 自分の場合は、何十回やってやっと切れるんだよね。 (なにかまだ無駄な動作があるのかもしれない) だから「全ステージ連続30秒切り」だとしたらハードル高すぎる。 474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 16 33 28 ID xUo+WGsH 423 ステージをエディット … (*´Д`) ムハァ 475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 17 54 09 ID u0r9d6/D 423 ステージをエディットできたら面白そうだけど色々ややこしくなりそうじゃないか? もしできてもあんなステージ作るのなんて俺には無理だ 476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 18 03 56 ID NhfmkIxSじゃあ俺がやるよ 477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 18 08 34 ID /Xiw7lTQじゃあドラクエのステージをつkうわなにsrやm... 478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 18 48 46 ID u0r9d6/Dよく考えてみろよ エディットなんてあったとしてもほぼRPGツクールになるだろ。 479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 19 48 29 ID vEMuYLvVファミ通見たけど、あの無駄に多い絵師達はイベントCGに使われるようだな。 しかし、エディット良いな。 単純なドット絵ならではの要素じゃないか? 480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21 00 54 ID CNm2UwCCエディットするのはいいが無理ゲーにならないように配布する前に製作者が30秒クリアできることを証明するため一度クリアしないといけないようにしようぜ! もちろん女神無しで 481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21 13 27 ID n4olwuRDドラクエ1のストーリーを30秒で追体験! こ れ だ 482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21 14 08 ID yQTuix6K魔王なのにパコパコ攻撃してくるのが萎える 呪文1つしかしらないのかね 483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21 27 16 ID 0lajvyKJやっぱゲームってのは発想勝負だなって思う 良ゲー確定 484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21 40 51 ID reOZV6sN普段どこにも名前の表示がないから自由に名前をつけれる意味あんのか それに、今日のできごともいるのか? 敵の名前もわからん 装備アイテムの名前も店とかでしかわからんしなあ どーもジャンルが超速RPGなだけあって 普通のRPG要素が少ない気がするんだがテンポよくないといけないしなぁ でもRPGじゃないしな、やった感じが。難しい 485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21 44 12 ID 4r/pQ1Mm 484 日本語でおk 486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21 50 50 ID 0lajvyKJ>『勇者30』は、災厄をもたらす51の魔王に対し、たった30秒で戦いに挑む“超速RPG”。 >500年にわたって繰り広げられてきた人類と魔王との戦いを、4つの異なる視点で描く。 >RPGの“勇者30”の他、シューティングの“王女30”、リアルタイムSLGの“魔王30”、アクションの“騎士30”という4つのゲームモードを搭載。 これっRPGモードのみで51ステージあるってこと? 487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 21 51 26 ID /Xiw7lTQ 481 ドラクエ1を30秒以内でとなると … 最初の城からいきなり下にいくしか… 488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 10 54 ID CGsiuTWLこの流れはエディット確定だな やったねたえちゃん! 489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 14 57 ID reOZV6sN 485 サーセン なんか面白いんだけど。うん。って感じだ 490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 18 25 ID /Xiw7lTQエディットがあると無いとじゃかなり違うな。 それはそうとステージ1は称号ないのかな、レベル2でクリアしてみたけどなんも起きないや... 491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 18 28 ID PYrS1P9U魔法使い30? 492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 18 47 ID 2uSnDzao勇なまの24秒瞬殺トレの逆バージョンみたいなゲームだな 493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 26 06 ID n4olwuRD 487 それでこそドラクエ1だぜ このスレの住人でエディット希望の要望ひたすら出そうぜ 494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 27 08 ID IaYvXEbKエディット機能があってもめんどくさそうなイメージしか沸かない 495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 38 40 ID /Xiw7lTQ今気付いたけど、戦闘中でHPが0になった瞬間に薬草を使えば蘇るんだね。 吹っ飛ばされるけど 496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 44 07 ID UODso+5Jシステムはいい しかしドットとやり込み要素がな・・・ タイムアタックでも得点やらがでないとやる気がしない 497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 48 02 ID vEMuYLvVやりこみ要素が欲しいなら、思いつく限りのやりこみ要素を書いて送れば良いじゃない。 俺はとりあえず、モンスターとアイテム図鑑ぐらい欲しいって送ったけど。 ドットは諦めろ。 498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 23 03 01 ID 0lajvyKJドットは狙ってやってるからな 499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 23 06 56 ID UODso+5Jそうではなく荒いというかでっかく表示するのにドットがそのままというか・・ 500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 23 07 52 ID IaYvXEbKだからわざとだろ 次:【PSP】 勇者30(ゆうしゃさんじゅう)その6 前:【PSP】 勇者30(ゆうしゃさんじゅう)その4 名前 コメント
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らくだいにんじゃらんたろう 1991年から、ポプラ社より絵本『らくだいにんじゃらんたろう』が不定期で刊行されている。 概要 内容紹介ポケット文庫 登場人物 [部分編集] 概要 「らくだいにんじゃらんたろう」とは、ポプラ社のこどもおはなしランドより刊行されている、絵本『らくだいにんじゃらんたろう』シリーズのこと。 絵:尼子騒兵衛。2011年4月現在、29冊刊行されている(ほぼ年に1冊刊行)。 落第忍者乱太郎との大きな違いは、一年は組の担任が大木雅之助先生であること、超能力に等しい幻術・魑魅魍魎の類が実在のものとされていることなど。 [部分編集] 内容紹介 らくだいにんじゃらんたろう1991年06月発売。乱太郎・きり丸・しんべヱが、宗成寺に遠足に行く途中で、泥棒・とらさか ちょうはんに会い、ワルワルどうじとその刀の話を聞き、ゆうれい城に刀を奪いに行くお話。 とれるか100点はしれ!にんタマ三人ぐみ1991年11月発売。乱太郎・きり丸・しんべヱが、幻術使い・じじむ斎から、忍術学園の宝物の「皆中剣(かいちゅうけん)」を取り返しに行くお話。 どろぼうたいじで100点満点!?1992年04月発売。 すいえい大とっくんわるいとのさまをやっつけろ!1992年08月発売。 にんタマ三人ぐみのたすけてちょ-だいおしょうさま!!1992年11月発売。 くらやみでどっきり!にんタマ三人ぐみのようかいたいじ1993年04月発売。 にんタマ三人ぐみのあやうし!あさごはんとうばん1993年11月発売。 にんじゃやしききょ-ふのおるすばん!1994年05月発売。 にんタマ三人ぐみのあっとおどろくたからさがし!1994年07月発売。 にんタマ三人ぐみのくんれん山大けっとう!1994年11月発売。 たいへんだ!にんタマ三人ぐみの夜のおはかで大ゲンカ!?1995年04月発売。 にんタマ三人ぐみのラクして頭がよくなる大さくせん!!1995年10月発売。 にんタマ三人ぐみのバケモノやしきでおっとっと!!1996年04月発売。 にんタマ、ちょ-一流にんじゃとたたかう!?1996年10月発売。 にんタマ三人ぐみのにんじゅつ学園八ふしぎ!?1997年05月発売。 あわてるにんタマ、テストでコケる!?1997年11月発売。 にんタマと11人のとうぞく1998年08月発売。 まいごのにんタマ、ヌエと大たいけつ!!1999年03月発売。 にんタマ三人ぐみのチョ-こわい!!合戦場マラソン1999年12月発売。 たからものをとりかえせ!!にんタマ、子てんぐ、大てんぐ2000年03月発売。 にんタマとやってきたびんぼう神!!2001年07月発売。 にんタマ、げんタマげんじゅつくらべ!?2002年05月発売。 にんタマ!かいぞく!!ウミボウズ!!!2003年02月発売。 にんタマ三人ぐみのこれぞにんじゃの大運動会だ!?アニメ:6期11-15話 2004年02月発売。 らくだいにんじゃらんたろう(きょうふのほしゅうじゅぎょう) 忍タマといっしょにあそぼう!2006年04月発売。 にんタマのドキドキハラハラばけ寺たんけん!2006年09月発売。 にんタマ、ドクたまドクロ城にしのびこめ!!2007年08月発売。 ホントにでちゃった!にんタマのきょうふのきもだめし2009年09月発売。 サバイバルだいさくせん らくだいにんじゃらんたろう282012年03月発売予定。 ポケット文庫 らんたろう 2in1 らくだいにんじゃらんたろう2011年03月発売。 らんたろう 2in1 にんタマ三人ぐみのこれぞにんじゃの大運動会だ!?2011年06月発売。 登場人物 「登場人物紹介 - 絵本」を参照。 ◆参考サイト: 2ちゃんねるの落第忍者乱太郎スレ
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双天【そうてん】 双銀撃殺・絶命鬼砕氣【そうぎんげきさつ・ぜつめいおにくだき】 北川潤と美坂香里の協力技。 香里が対象の固有振動数を解析、北川にそれを動力として渡し、北川はそれを用いて“絶鳴鬼太鼓”を放つ。 掌に集まる“絶鳴鬼太鼓”の炸裂振動波は固有振動数に共鳴し崩壊させる周波数に調整されている。 異命同魂発動中の儀助&あやめを七つにぶっ裂いた超威力の固有振動数干渉打撃。 余談だが、固有振動数を学んでしまった水野あやめには既に効果が無くなってしまった技でもある 人喰い鴉【そうるいーたー】 御神美沙斗の異名。 高野山事変・神無月の変の鎮圧対処に当たった活躍で知られている。 由来は彼女の能力による。 ⇒御神美沙斗(みかみ・みさと) その他神術【そのたしんじゅつ】 偶像崇拝とも法則信仰とも異なる神術の総称。 幻想種信仰や寓話魔法、偶像を持ちながらも宗教結界に影響を受けない、暗黒神話系神術等が当てはまる。 ⇒暗黒神話系神術(あんこくしんわけいしんじゅつ) ⇒寓話魔法(ぐうわまほう) ⇒幻想種信仰(げんそうしゅしんこう)
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ショウビジム・バッドバッジ 大人の街ショウビシティを取り仕切る。コワモテだが弱者には優しい。筋の通らない悪人は大嫌い。 使用ポケモンは悪タイプ。トリッキーな戦法を使う。 切り札はムージャ。 マタドガス♀lv26 ふゆう [どくどく、じばく、ヘドロこうげき、ダメおし] コガネザル♂lv30 きょううん [いばる、いちゃもん、みだれひっかき、はがねのこぶし] レイバイツlv25 きょううん [みらいよち、おんねん、さいみんじゅつ、シャドークロー] ムージャ♂lv29 ぶしのなさけ [いっとうりょうだん、あくのはどう、めいそう、サイコカッター] 本気 グラエナ♂lv64 いかく [しっぺがえし、ほえる、どくどくのキバ、ふいうち]ラムのみ持ち ドンカラス♂lv67 きょううん [ドリルくちばし、つじぎり、はねやすめ、フェザーダンス] ピントレンズ持ち レイノウツlv68 れいかん [さいみんじゅつ、サイコキネシス、シャドーボール、あやしいひかり] たつじんのおび持ち サメハダー♀lv64 さめはだ [アクアジェット、かみくだく、たきのぼり、じしん]きあいのタスキ持ち コガネザル♂lv74 てんねん [ちょうはつ、おしおき、じこあんじ、まもる]オボンのみ持ち ムージャ♂lv75 ぶしのなさけ [いっとうりょうだん、ふいうち、しゅうちゅう、じゅおんぎり]たべのこし持ち
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No.111 ハクタクン プロキオン デネブ 図鑑 タイプ エスパー フェアリー 特性 アナライズ シンクロ 種族値 HP 65 攻撃 82 防御 60 特攻 115 特防 90 素早さ 63 合計 475 進化 進化前 なし 進化1 進化なし 進化2 進化なし 進化3 進化なし 進化4 進化なし 進化5 進化なし 入手方法 生息地 - 入手方法 - 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 2 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 妖精 孵化歩数 6400歩 隠しデータ 性別比率 ♂75.0% / ♀25.0% 被捕獲率 45 初期懐き度 70 基礎経験値 187 経験値タイプ 125万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ とくだいキノコ 技マシン タマゴ技 レベルアップ Lv 技 1 ムーンフォース 1 サイコシフト 1 たいあたり 1 にらみつける 1 ねんりき 1 かなしばり 7 つのでつく 11 さいみんじゅつ 14 ふみつけ 20 せんせいじゅつ 24 こわいかお 27 じんつうりき 33 ひかりのかべ 33 リフレクター 33 しんぴのまもり 37 おんみょうじゅつ 40 じこさいせい 46 ひかりのはどう 50 シンクロノイズ 53 わるだくみ 59 サイコバーン ▲ とくだいキノコ Lv 技 1 ようせいのかぜ 1 ふういん 10 シグナルビーム 20 あらりょうじ 20 いやしのはどう 30 しねんのずつき 30 ゆめくい 40 みらいよち 50 メガホーン 60 ライフエナジー ▲ 技マシン No. プロキオン 02 みずのはどう 06 でんじは 07 アイスバーン 27 やつあたり 28 あなをほる 29 サイコショック 33 リフレクター 42 ビッカリだま 43 リサイクル 44 おにび H4 かいりき H5 フラッシュ No. デネブ 02 みずのはどう 06 どくどく 27 おんがえし 28 あなをほる 29 サイコショック 33 ひかりのかべ 40 マジカルボイス 44 おにび H4 かいりき H5 フラッシュ ▲ タマゴ技 技 アンコール いかり いやしのすず サイケこうせん スパーク トリックルーム どろかけ ナイトヘッド なりきり にどげり のりうつる パイロキネシス マジカルリーフ ワイルドボルト ▲
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※今後、福井県に影響のある強い地震がなければ問題なさそうですので、ご注意ください。 ※日本原子力開発機構が管理する研究開発用の原子炉で、東京電力が管理するものではないようです。 現在抱えている問題 2010年8月26日、炉内中継装置(直径46cm、長さ12m、重さ3.3トン)がつり上げ作業中に落下した。 2010年10月1日、日本原子力研究開発機構は10月1日、中間報告で「落下による影響はない」と報告。 しかし、10月13日までに24回行われた引き上げ作業は全て失敗。 落下の衝撃で装置が変形し、原子炉容器の穴に引っかかっているとみられ、 装置が原子炉容器から抜けない状態になっていることが判明した。 2011年2月14日、装置を現場で担当する燃料環境課長が自殺し、遺体で発見された 事故の収拾の見通しは全く立っておらず、維持費に1日5500万円の国費が掛かっているとのこと。 ソース : まとめサイト 2ch物理板による簡易まとめ 原子炉に鉄クズ(交換装置)3.3トンが落下し、回収が不能であることがわかった 燃料棒の交換方法断たれる 休止不能で制御棒なんとか突っ込んで冷やし続けている状態 燃料が高濃度のプルトニウムで福島よりずっと臨界しやすい プルトニウムは臨界を防ぐ制御棒効きづらい上に温度にムラができやすい プルトニウムの量は長崎原爆の100倍以上 本州のど真ん中福井県にあるが、地震プレートの真上にあることが建設後にわかった 高速増殖炉の構造上配管が複雑でクネクネしててペラペラ、地震に構造的に弱い 耐震性をどれだけ強化しても、地震のゆっさゆっさ自体は今の技術では防げない ゆっさゆっさすると、炉内で巨大な鉄クズもゆっさゆっさ、燃料棒破損も 中を見るカメラが故障し、修理不能であることがわかった 冷却系が液化ナトリウムで、水や空気に触れると大爆発を起こす 福島でやっているほぼ全ての冷却方法が今のままでは通じない、逆に爆発的火災になる 担当者自殺 今までに2兆4000億円以上つぎ込んで年間維持費だけで500億円掛かり、これまでの発電量は0 燃料の質と量から、チェリノブイリや広島長崎なんか目じゃない人類史上最強の事になる 半径300kmは… EOF
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妖魅の憑居禽獣│和│鬼部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-6266.htm
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汜水関の戦い [おもな登場人物] 霊帝(れいてい) 少帝(しょうてい) 献帝(けんてい) 十常侍(じゅうじょうじ) 何進(かしん) 袁紹(えんしょう) 董卓(とうたく) 曹操(そうそう) 袁術(えんじゅつ) 孫堅(そんけん)・ 公孫サン(こうそんさん) 劉備(りゅうび) [おもな地名] 洛陽(らくよう) 長安(ちょうあん) 汜水関(しすいかん) 虎牢関(ころうかん) [勢力] 董卓軍 反董卓連合 189年 黄巾の乱が平定されてのち、後漢の皇帝霊帝(れいてい)が亡くなると少帝(しょうてい) 14歳が即位します。 当時、権力は皇帝を補佐する宦官(かんがん)の集団(十常侍(じゅうじょうじ) )が力をにぎっていました。 少帝の外戚(親族)である何進(かしん)将軍は宦官誅殺の詔(みことのり)をだし、宦官たちの誅殺を計ろうとしますが失敗し、逆に何進は殺されます。しかし十常侍たちはすぐに何進の配下の袁紹(えんしょう)に誅殺されます。 この機に乗じて董卓(とうたく)が洛陽(らくよう)に入り少帝を廃して献帝(けんてい)を擁立、実権を握るに至るのです。まさに権力の奪い合いといった状況でした。また、権力を握った董卓は暴政を行い始めます。 190年 この董卓の横暴ぶりに対して曹操(そうそう)は董卓を打倒しようという檄文を全国の諸侯へおくります。この時曹操はまだ弱小勢力に過ぎませんでしたが、17もの有力な諸侯がこの檄文に応じて董卓を打倒すべく各地でたちあがります。 ここに、曹操の他、袁紹・袁術(えんじゅつ)・孫堅(そんけん)・公孫サン(こうそんさん) そして公孫サンの末席には劉備(りゅうび)たちも参加することになります。 彼らは反董卓連合軍を結成し、大将(盟主)を袁紹と決めて戦いを挑みます。 三方向から洛陽へ迫り包囲します。 しかし董卓軍は強力なこともあり、曹操・孫堅以外はあまり積極的に戦いませんでした。 曹操が諸侯の協力を得れないま少数の兵で攻撃しますが徐栄(じょえい)に待ち伏せにあって惨敗してしまいます。 孫堅も徐栄に緒戦敗れながらも兵を立て直して董卓軍をやぶり、汜水関(しすいかん)では 董卓の将である名将華雄(かゆう)・胡軫(こしん)を討ち取ります。三国志演義では関羽が討ち取ったことになっています。 孫堅の進撃も仲間内の裏切りで中断を得なくなります。袁術が孫堅の躍進に危機を感じ兵糧の補給を断ったのです。袁術配下にあった孫堅は文句をいうのが精一杯。 そんな中、董卓は軍師李カクを派遣し、和睦を求めるものの孫堅は拒否し戦闘を継続します。 汜水関(しすいかん)・虎牢関(ころうかん)とやぶれ危機を感じた董卓は都を洛陽(らくよう)から長安(ちょうあん)に遷都するに至ります。その際、洛陽の金銀を奪い洛陽を焼き払うなどの悪逆の限りを尽くします。 191年 孫堅は董卓軍をやぶり、董卓は洛陽を放棄しついに洛陽を奪還することに成功します。 孫堅は、洛陽の修復に力を注ぎます。 そんな中、焼き払われた洛陽を修復していた孫堅は井戸から、皇帝の印である「玉璽」を発見するのでした。 洛陽を奪還したことで反董卓連合軍はいったん解散。董卓は長安で生き長らえます。 192年4月 最強でしられた董卓軍でしたが、程なくして董卓は外からではなく内部から崩壊していくこととなりました。 父子の誓いをした猛将 呂布(りょふ)に裏切られ殺されたのです。 三国志演義では、王允(おおいん)の計画で美女貂蝉(ちょうせん)が呂布と董卓のふたりを色仕掛けにより仲違いさせることで潰し合いを画策しました。 世に言う「連環の計」です。 悪逆の限りをつくし、あまりの人望のなさが董卓の命脈をたちました。
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汜水関の戦い [おもな登場人物] 霊帝(れいてい) 少帝(しょうてい) 献帝(けんてい) 十常侍(じゅうじょうじ) 何進(かしん) 袁紹(えんしょう) 董卓(とうたく) 曹操(そうそう) 袁術(えんじゅつ) 孫堅(そんけん)・ 公孫サン(こうそんさん) 劉備(りゅうび) [おもな地名] 洛陽(らくよう) 長安(ちょうあん) 汜水関(しすいかん) 虎牢関(ころうかん) [勢力] 董卓軍 反董卓連合 189年 黄巾の乱が平定されてのち、後漢の皇帝霊帝(れいてい)が亡くなると少帝(しょうてい) 14歳が即位します。 当時、権力は皇帝を補佐する宦官(かんがん)の集団(十常侍(じゅうじょうじ) )が力をにぎっていました。 少帝の外戚(親族)である何進(かしん)将軍は宦官誅殺の詔(みことのり)をだし、宦官たちの誅殺を計ろうとしますが失敗し、逆に何進は殺されます。しかし十常侍たちはすぐに何進の配下の袁紹(えんしょう)に誅殺されます。 この機に乗じて董卓(とうたく)が洛陽(らくよう)に入り少帝を廃して献帝(けんてい)を擁立、実権を握るに至るのです。まさに権力の奪い合いといった状況でした。また、権力を握った董卓は暴政を行い始めます。 190年 この董卓の横暴ぶりに対して曹操(そうそう)は董卓を打倒しようという檄文を全国の諸侯へおくります。この時曹操はまだ弱小勢力に過ぎませんでしたが、17もの有力な諸侯がこの檄文に応じて董卓を打倒すべく各地でたちあがります。 ここに、曹操の他、袁紹・袁術(えんじゅつ)・孫堅(そんけん)・公孫サン(こうそんさん) そして公孫サンの末席には劉備(りゅうび)たちも参加することになります。 彼らは反董卓連合軍を結成し、大将(盟主)を袁紹と決めて戦いを挑みます。 三方向から洛陽へ迫り包囲します。 しかし董卓軍は強力なこともあり、曹操・孫堅以外はあまり積極的に戦いませんでした。 曹操が諸侯の協力を得れないま少数の兵で攻撃しますが徐栄(じょえい)に待ち伏せにあって惨敗してしまいます。 孫堅も徐栄に緒戦敗れながらも兵を立て直して董卓軍をやぶり、汜水関(しすいかん)では 董卓の将である名将華雄(かゆう)・胡軫(こしん)を討ち取ります。三国志演義では関羽が討ち取ったことになっています。 孫堅の進撃も仲間内の裏切りで中断を得なくなります。袁術が孫堅の躍進に危機を感じ兵糧の補給を断ったのです。袁術配下にあった孫堅は文句をいうのが精一杯。 そんな中、董卓は軍師李カクを派遣し、和睦を求めるものの孫堅は拒否し戦闘を継続します。 汜水関(しすいかん)・虎牢関(ころうかん)とやぶれ危機を感じた董卓は都を洛陽(らくよう)から長安(ちょうあん)に遷都するに至ります。その際、洛陽の金銀を奪い洛陽を焼き払うなどの悪逆の限りを尽くします。 191年 孫堅は董卓軍をやぶり、董卓は洛陽を放棄しついに洛陽を奪還することに成功します。 孫堅は、洛陽の修復に力を注ぎます。 そんな中、焼き払われた洛陽を修復していた孫堅は井戸から、皇帝の印である「玉璽」を発見するのでした。 洛陽を奪還したことで反董卓連合軍はいったん解散。董卓は長安で生き長らえます。 192年4月 最強でしられた董卓軍でしたが、程なくして董卓は外からではなく内部から崩壊していくこととなりました。 父子の誓いをした猛将 呂布(りょふ)に裏切られ殺されたのです。 三国志演義では、王允(おおいん)の計画で美女貂蝉(ちょうせん)が呂布と董卓のふたりを色仕掛けにより仲違いさせることで潰し合いを画策しました。 世に言う「連環の計」です。 悪逆の限りをつくし、あまりの人望のなさが董卓の命脈をたちました。
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主なタイプ:こおり もらえるもの:スピカバッジ、わざマシン07(あられ) ジムリーダー:レイカ ポケモン タイプ Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 フロルル こおり 29 こごえるかぜ こおりのつぶて れいとうパンチ あられ なし ヤドラン みず・エスパー 32 じしん かえんほうしゃ サイコキネシス なみのり なし プレシオン みず・こおり 31 なみのり れいとうビーム サイコキネシス こおりのつぶて なし フローリア こおり 34 こおりのつぶて くろいまなざし ふぶき あられ オボンのみ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フエンジム1階.PNG) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フエンジム2階.PNG) 再戦ジムリーダー 2回目 ポケモン タイプ Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 フローリア こおり 62 こごえるかぜ こおりのつぶて れいとうパンチ あられ なし ヤドラン みず・エスパー 64 じしん かえんほうしゃ サイコキネシス なみのり オボンのみ ラプラス みず・こおり 63 なみのり れいとうビーム ほろびのうた こおりのつぶて なし フローリア こおり 66 こおりのつぶて ぜったいれいど ふぶき あられ オボンのみ 3回目 ポケモン タイプ Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 フローリア こおり 73 こごえるかぜ こおりのつぶて れいとうパンチ あられ なし ヤドラン みず・エスパー 75 じしん かえんほうしゃ サイコキネシス なみのり オボンのみ ミロカロス みず 72 アクアジェット じこさいせい さいみんじゅつ れいとうビーム オボンのみ ラプラス みず・こおり 73 なみのり れいとうビーム ほろびのうた こおりのつぶて なし フローリア こおり 76 こおりのつぶて ぜったいれいど ふぶき あられ オボンのみ 4回目 ポケモン タイプ Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 フローリア こおり 84 みずのはどう こおりのつぶて れいとうパンチ あられ なし ヤドラン みず・エスパー 85 じしん かえんほうしゃ サイコキネシス なみのり オボンのみ ミロカロス みず 82 アクアジェット じこさいせい さいみんじゅつ ふぶき オボンのみ アロフィー くさ・みず 82 れいとうビーム ギガドレイン やどりぎのタネ ハイドロポンプ なし ラプラス みず・こおり 84 なみのり れいとうビーム ほろびのうた こおりのつぶて なし フローリア こおり 86 こおりのつぶて ぜったいれいど ふぶき あられ オボンのみ 5回目 ポケモン タイプ Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 フローリア こおり 98 みずのはどう こおりのつぶて れいとうビーム あられ おうじゃのしるし ヤドラン みず・エスパー 99 じしん かえんほうしゃ サイコキネシス なみのり カムラのみ ミロカロス みず 96 アクアジェット じこさいせい さいみんじゅつ ふぶき リュガのみ リーフィス くさ・みず 96 れいとうビーム ギガドレイン やどりぎのタネ ハイドロポンプ たべのこし ラプラス みず・こおり 99 ねむる ねごと じわれ ぜったいれいど カゴのみ フローリア こおり 100 こおりのつぶて サイコキネシス ふぶき あられ とけないこおり - ***小見出し