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戸倉上山田びじゅつ中学校 戸倉上山田びじゅつ中学校 千曲市立戸倉上山田中学校 10/8(土)〜10/9(日) 今年で二回目を迎えます。再びアートが中学校を占拠します。東山魁夷をはじめ、県内外の作家作品が、学校を美術館に変身させます。千曲市教育委員会後援 nab09.jpg 参加者 門脇篤 カズヤ(高校生(卒業生)作家)
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~更生院(カリキュラム)・入口前~ 列覇(れっぱ)「うぉぉぉ!!」 ホムンクルスたちへと突撃する列覇。彼が近づいた瞬間ホムンクルスたちは物言わぬ死体へと戻っていく。 列覇「どいつもこいつも!戦う気概すらないのか!」 怜霞(りょうか)「死体に気概を求めるのは無理な話ですね」 ホムンクルスと戦う治安維持委員(セキュリティ)たちはホムンクルスを次々と無力化していく列覇の姿に唖然とする。 肇李(ちょうり)「第1部長の義丈列覇(ぎじょうれっぱ)。これほどとはね…」 噂には耳にしていた。義丈列覇は普通の能力者ではないと。彼につけられていた異名。それは… 鎖霾(さめ)「これが噂に聞く真向勝負(スキルキャンセラー)。実際に見るととんでもないわね」 真向勝負(スキルキャンセラー)。義丈列覇の異名。それは彼の能力に由来する。彼が放つオーラ(闘気のようなものだろうか)はあらゆる能力を無効化する。理屈も理由も明らかではないがそういう能力だという事実。彼に対峙したものは文字通りの真向勝負(まっこうしょうぶ)で戦うほかない。 挫羅(くじら)「あんな能力ありえるんですか?」 鎖霾「目の前であんなの見せられたら信じるしかないでしょ。こいつらはまだまだいる!くるわ!」 鎖霾へと襲い掛かるホムンクルス。 ホムンクルス「…」 だがその動きがぴたりと止まる。 鎖霾「なに?」 列覇ではない。一斉にすべてのホムンクルスの動きが止まる。 サァァ…… ホムンクルスたちの体が粉のように散っていく。 肇李「これは…やったんだね」 史香(しか)「操っている者を倒したみたいですね」 焙那(はいな)「一凛さん。やったのね…」 美天(みそら)「よかったぁ」 ホムンクルスたちは無力化されその脅威は去った。だが彼らは知らない。ホムンクルスを操っている者が最大の脅威ではないことを。そう最大の脅威…それは。 ~更生院・管理室~ リヴィエラ「うおらぁ!」 水で構成した右腕がフラメルへと振り下ろされる。 フラメル「流体操作か」 フラメルは左手でページを開いた本を持ち、右手を自身の前方に突き出す。 バシャン! フラメルの右手にリヴィエラの右手が触れた瞬間。リヴィエラの右腕は水へと戻り、あたりに散らばる。 リヴィエラ「ちっ!」 一凛「あいつは能力を無効化するわ!やみくもに戦っても勝てない!」 リヴィエラ「じゃあどうするってんだ!」 零軌「彼女の錬金術は中和の錬金術。だけど一度に中和できる事象には限界があるはずよぉ」 一凛「なんであんたがあいつの能力を?」 零軌「ついさっきまで私も錬金術師だったからかしらぁ」 わけのわからないことを言う零軌。だがそれはでたらめを言っているわけではない。パラケルの記憶を読み取ったとき、フラメルの錬金術に関する記憶も頭に入ってきた。その記憶通りならフラメルを倒すカギは。 一凛「はぁ?こんな時にくだらない冗談なんて…」 零軌「冗談は大事よぉ。こんな時だからこそ心に余裕を持たないとねぇ」 そういいつつも零軌の表情は険しい。それもそうだ。状況は3対1でこちらが俄然有利に見えるが、実際はそうではない。強がってはいるが一凛、リヴィエラ、零軌の3人ともすでにいつ力尽きるかわからないほどに憔悴している。 リヴィエラ「で?どうすんだ?」 零軌「同時に能力で攻撃するわよぉ」 中和しきれないほどの攻撃を浴びせる。単純だが明快な攻略法。ほかに手が浮かばない以上それしかない。 リヴィエラ「いいぜ」 左手を開き、前方へと突き出すリヴィエラ。 一凛「これが最後のチャンス…外せないわね」 零軌「二人とも頼むわよぉ」 二人の背中に手を当てる零軌。 リヴィエラ「…へっ!」 一凛「…よし!」 指を銃のように構える一凛。 リヴィエラ「しくるなよ也転一凛」 リヴィエラの周囲の大気中の水分が水滴となり辺りを水浸しにする。その手のひらには水が集まっていき水の弾を形成する。 一凛「あんたもね」 一凛の指先に風が渦巻いていく。 フラメル「何をしようとも無駄なあがきだ『ダブス・メギストス』」 左手に持っていた本を服の中へとしまい、両手を開き構えるフラメル。 零軌「頼んだわよぉ」 零軌はリヴィエラの背中へと隠れる。 リヴィエラ「くらいやがれ!」 一凛「はぁ!」 リヴィエラの水弾と一凛の風弾が放たれる。 フラメル「浅い」 両手で水弾と風弾を受けとめるフラメル。するとその手に触れた水は地面へと散り、風は空に霧散してしまう。 フラメル「策が浅いな」 一凛&リヴィエラ「ニヤリ」 口元に笑みを見せる二人。攻撃が防がれたものの表情にはありえない。ということはなにかある。だが気づいた時にはもう遅い。 零軌「こっちが本命よぉ!」 フラメルの背後には零軌の姿があった。右手をフラメルへとつける零軌。 フラメル「なっ!?」 意識が混濁し、その場に膝をつくフラメル。 フラメル「な…ぜだ」 零軌「最初からこれが狙いだったのよぉ」 一凛「うまくいったわね!」 リヴィエラ「初めてにしてはな」 これが3人の作戦。零軌は二人の背中に触れた瞬間。電気信号を送り、直接脳内に作戦を伝えていた。 零軌「二人の攻撃は囮。その攻撃に気を取られている隙に、水浸しの地面の上を一凛さんの浮力操作でホバーのように私の体を滑らせあなたの後ろに移動させたって寸法よぉ」 だがそんなことをすれば零軌の姿は見えていたはず。それがみえなかったのはリヴィエラの能力だ。移動している零軌の前に水の壁を作り、光の屈折率を操作し彼女の姿を見えなくしたのだ。 フラメル「認めざるを…得ないな」 右手で頭を押さえるフラメル。 零軌「あら?ずいぶんと潔いわね。でも言わせてもらうわぁ。あなたの負けよぉ」 フラメル「ふっ…」 フラメルが見せた笑み。それはあきらめの笑みには到底見えない。その笑みが現すのは零軌の発言に対する嘲笑。 零軌「何がおかしいのかしらぁ?私の能力でろくに立つこともできないあなたが…」 フラメル「おもい…」 零軌「?」 フラメル「思いあがるなよ能力者!!」 左手で服の中から本を取り出すフラメル。取り出した本を上空へと投げる。投げ上げられた本はそのページがパラパラとめくれながら宙を舞う。 フラメル「認めるというのは…こういうことだ!」 カッ!! 宙に舞う本が光を放つ。 フラメル「『トリス・メギストス』」 本から放たれる光がフラメルの体を包み込む。ボロボロと朽ちていく本。光がフラメルに吸収されるように消えると同時に本は消滅する。 零軌「なに…」 ゴッ! 零軌「かはっ…」 腹部にフラメルの拳が勢いよく打ち込まれる。あまりの衝撃に意識が飛びそうになる零軌。 フラメル「まだ意識があるか。だが!」 フラメルが打ち込んだ拳を強く握るとその手の甲から針が飛び出る。その針は無慈悲に零軌の体を貫通する。 零軌「がっ…」 口から血を流す零軌。 一凛「零軌!」 リヴィエラ「ちっ!」 水を操り右腕を形成し、フラメルへと走り出すリヴィエラ。フラメルは零軌を投げ捨てると両手の指をリヴィエラのほうへと向け突き出す。 フラメル「…」 ボッ! 空気を切り裂く音を立て、何かが飛ぶ。 リヴィエラ「?」 リヴィエラには何が起きたのかわからなかった。だが体に違和感を感じる。前に進もうとしても足が前にでない。ふと下を見ると自分の両足にフラメルの指が楔のように突き刺さっていた。フラメルは自身の指を弾丸の指のように飛ばしリヴィエラの足へと突き刺したのだ。 リヴィエラ「なんだと!?」 フラメル「ふふっ」 不敵な笑みを浮かべるフラメル。彼女の飛ばした指が再生していく。 一凛「再生した!?」 リヴィエラ「くそがぁ!」 水で形成された右腕を伸ばしフラメルへと飛ばすリヴィエラ。だがその腕は赤子の手を握るようにやさしくフラメルに受け止められる。 フラメル「無駄なあがきだ」 バシャン! リヴィエラの腕が水へと戻る。 リヴィエラ「能力が!」 フッ! 瞬間移動でもするかのようにリヴィエラの眼前に姿を移動するフラメル。 リヴィエラ「ちっ!」 能力を無効化され両足も動かすことができない。今の彼女にできるのは左腕を動かすことだけ。だがその程度であきらめる彼女ではない。リヴィエラは左腕でフラメルの首をつかもうと勢いよくその腕を振るう。 ゴキッ!! 何かが折れる音が室内に響く。だが直後その音よりも大きな音が室内へとこだました。 リヴィエラ「ぐぁぁぁ!!!」 リヴィエラの悲鳴。それは彼女の左腕が通常ではありえない方向へ曲がったことによる悲鳴。リヴィエラの左腕はフラメルにつかまれ、へし折られた。 フラメル「四肢が動かせず戦うすべもない。哀れだな」 リヴィエラ「…ふっ」 もう成す術もないはずなのにリヴィエラの口元は笑っていた。直後! ベチャッ! フラメルの顔にリヴィエラが唾を吐く。 リヴィエラ「まだ口は動くからよぉ!あいにくだったな!」 舌を伸ばし挑発するリヴィエラ。 フラメル「…下品な」 ボッ! 勢いよく振るわれたフラメルの右腕に吹き飛ばされ気絶するリヴィエラ。 フラメル「さて…」 フラメルが見据えた先。そこには風を纏いフラメルに突撃してくる彼女の姿があった。 一凛「うぉぉ!!」 なりふり構わず全力で風を生成し突撃する一凛。 ドン! 室内に響く衝撃音。一凛の突撃…だがそれはいともたやすく、それも片手でフラメルに受け止められてしまう。 フラメル「もう今のお前に勝機は万が一にもない。『トリス・メギストス』を発動した私に勝つことなどできはしない」 一凛の頭をつかみ壁へと投げつけるフラメル。壁に背中から衝突し、壁によりかかるように座る一凛。 一凛「うっ…」 フラメル「『トリス・メギストス』は爱马仕(ヘルメス)が生涯をかけて創造した錬金術の集大成。彼の記した書に刻まれた錬金術の力をすべて開放する術式。この術式を使えば爱马仕(ヘルメス)の書、緑玉書(エメラルド・タブレット)は失われる。だが今この私の体を流れる力こそが錬金術そのものなのだ」 地面に手を当てるフラメル。すると大気中に散っていた塵が集まっていく。それらは無数のホムンクルスへと形を成す。 フラメル「パラケルにゲオルグ。彼らが使っていた錬金術は緑玉書に記されていた一部にしか過ぎない。そのすべては今、私の力と化した」 一凛「くっ…(うそでしょ、こいつだけでも勝てる気がしないのにまたゾンビ…。零軌にあいつもやられちゃった…もう…)」 フラメル「お前でダメなら次を成すだけだ。死霊どもよ喰らえ!」 ホムンクルスたちが一凛へと襲い掛かる。 一凛「もう…だめ…」 あきらめかけたその時! ボゥッ! 一凛とホムンクルスを遮るように黒い壁が出現する。壁にぶつかり、その場にたたずむホムンクルスたち。 フラメル「なんだ…?」 一凛「黒い…壁?」 壁が突然現れるはずがない。だとすればこれはなんなのだろうか。よく見るとその壁のようなものはなにかが集まってできたようなものに見える。さらに目を凝らすとその正体が一凛にはわかった。 一凛「これって…!」 「伏せろ也転一凛」 一凛の隣で聞こえる声。その声に従い、彼女は体を丸め小さくなる。 チリチリ… 摩擦音を鳴らす黒い壁。その直後! ドゴォン!! 室内に巻き起こる爆発。黒い壁がホムンクルスたちを巻き込み爆発する。 一凛「やっぱりあんたの能力!」 一凛の前に現れたのは… 涅尤(くりゅう)「今は問答している暇はないぞ。くるぞ!」 爆炎のなかからホムンクルスたちが二人に襲い掛かる。一凛を抱えて回避する涅尤。だが… 涅尤「くっ…」 ゲオルグとの戦いで追ったケガ。その状態で彼の体が本調子を出せるわけもない。 フラメル「援軍か。だが手負いの増援ではホムンクルスたちのエサになるのが関の山だ」 涅尤「聞け也転一凛。僕[たち]も余裕はない。一瞬の隙を作る。その瞬間にあいつを、錬金術師を叩け」 一凛「[たち]?えっ?」 涅尤「疑問は考えを鈍らせる。今は考えるな。勝機の道筋を見ろ」 一凛「そんなこと言われたって…」 両腕を大きる振るう涅尤。彼の腕から黒い粉末が辺りにまき散らされる。 涅尤「道を開く。走って見せろ也転一凛」 ボボボボボ!! 涅尤の放った粉末が爆発していく。その爆発はホムンクルスたちを吹き飛ばしていく。一凛の目線の先にはフラメルが見える。涅尤が言っていたのはこのことなのか。この機にフラメルを撃てと。 一凛「でも…」 迷いが脳裏によぎる。リヴィエラと零軌と協力しても勝てない相手。それに私一人で勝てるのだろうか。だが迷っている間にも勝機は退いていく。 涅尤「何をやっている也転一凛!時間がないぞ!」 一凛「くっ…」 もう迷う時間すらもない。だけど…踏ん切りがつかない。足が前に進まないのだ。それは彼女が初めて感じた恐怖、挫折に近い感情なのかもしれない。フラメルには勝てない。そう一凛の潜在意識が告げている。だからこそ前へ進むのは危険だと。 涅尤「也転一凛!」 何度言われてもだめだ。前に進むには勇気が足りない。今の一凛には。 一凛「だめ…」 涅尤が作ったチャンス。それは今無駄に散ろうとしていた。 「先輩。そんなの先輩らしくないですよ」 この声。幻聴だろうか。自分を先輩と呼ぶこの声は間違いなくあいつの声だ。 一凛「十一(ともろ)!」 どこから現れたのかもわからないが彼女が一凛の前に現れた。 十一「もう時間がありません!行きましょう!」 一凛の手をつかむ十一。その手のぬくもり、それは紛れもなく十一の手だ。それは妄想などではなく…本当の彼女だ。 一凛「…やれるの?」 十一「先輩と私ならやれます!」 そういう十一の眼には一切の迷いがない。その眼をみて一凛は覚悟を決める。 一凛「十一の前でかっこ悪いところはみせられないからね!」 十一「いきましょう!」 全身に風を纏う一凛。 一凛(フラメルは直進した先。だけどただ突撃しても攻撃は防がれる…だったら!) 十一「先輩の考えていることはわかっていますよ。私を信頼して行ってください!」 一凛「そうね…わかったわ。いくわよ!」 右腕を前に突き出し、それを支えるように左腕を添える。そして右手の指を銃のように構える。 ゴゴゴゴ!! 一凛の全身を覆う風が指先に集まっていく。 フラメル「何をする気かわからんが…」 両手を前に向けるフラメル。その指先は一凛へと狙いを定めている。 十一「…」 覚悟を決めたようにゆっくりと息を吸う十一。 十一「家の歴史、掟。それは大事なことですが…それ以上に大事なことが今の私にはあります!」 自分に言い聞かせるようにそういうと十一はゆっくりと深呼吸をするように息を吐く。そして彼女は覚悟を決めたように…その術式を解放する。 十一「『千百款染(スィンバイクァンラン)』!!」 十一の体に刻まれた術式が青く光る。一瞬にしてフラメルの前に移動する十一。 フラメル「なに!?」 十一「はぁ!」 フラメルの両腕が十一の蹴りにより弾き飛ばされる。 フラメル「バカな!?」 物理的な攻撃が自分に通用するはずがない。その前提が覆されたことに驚きを隠せないフラメル。十一は態勢を崩したフラメルへと両手を向ける。 十一「『閃光弾(シャングァンダム)』!」 カッ! フラメル「ぐっ!」 十一の両手から放たれた光に目がくらみひるむフラメル。 十一「先輩!」 一凛「くらえぇぇぇ!!」 一凛の指先に渦巻く風。 一凛「『炸裂風弾(エクスプロードバレット)』!」 指先から放たれた風の塊はフラメルの腹部へと命中する。風の塊は命中した直後、渦を巻き高速で回転し爆発する。 フラメル「かはっ…(バカな風を操る能力、それすらも中和できない…さっきの攻撃、ただの蹴りじゃない)」 フラメルの読みは当たっていた。『千百款染』に秘められた力。それは十一さえもそのすべては知らない。だが無数の術式が埋め込まれたそれには対魔導用の自動迎撃術式も埋め込まれているようだ。それがフラメルの術式を崩したのだ。その場に膝をつくフラメル。 十一「やりましたね先輩!」 一凛「よし!」 パン! 手を合わせハイタッチする二人。 一凛「どうだ錬金術師!これがあたしたちの力だ!」 十一「あなたたちの野望はかなうことはありません。おとなしく観念しなさい」 フラメル「もう…ここまでか…」 ビキビキ… フラメルの皮膚がひび割れていく。彼女の体がボロボロと朽ちていく。 フラメル「私はもうもたない。だが錬金術の歴史、そしてわれらが悲願は…今叶えられる」 一凛「悲願が叶えられる?」 十一「何を言って…」 フラメル「我らの宿願は我らが祖爱马仕(ヘルメス)の力を認めさせること…。そしてそれは今、お前により完遂される」 指をゆっくりと上げるフラメル。彼女の指がさすのは一凛だ。 一凛「どういうこと?」 フラメル「賢者の石は今完成…するのだ。今この時にな…」 十一「賢者の石!?まさかそんな…」 一凛「知ってるの十一?」 十一「眉唾な話です。ヘルメスが行っていたとされていた研究。錬金術による賢者の石の生成」 フラメル「その話を知っているとは…おまえ魔導士か。だがもう関係ない」 ドクン! 一凛「うっ!」 胸を押さえる一凛。胸が熱い。熱でもあるかのように急にうなされる一凛。 十一「先輩!まさか本当に賢者の石…」 フラメル「すべてはこの時のため…お前に埋め込んだ秘石はこれまでの過程でその条件がそろった」 一凛「うあぁぁ!!!」 一凛の叫び声が室内に木霊する。 フラメル「大いなる業(マグヌム・オプス)は成された。腐敗(ニグレド)を経て再構築(アルベド)に至った能力者たち(ホムンクルス)、そして緑玉書(エメラルド・タブレット)と同化した私を取り込み秘石は赤化(ルベド)を成す」 コォォォ!! 一凛の胸が赤く輝く。その輝きはホムンクルスたちとフラメルの体を吸い込むように包み込んでいく。 フラメル「有限と無限の合一。賢者の石は完成する…これで爱马仕の力は証明される…魔導士どもに錬金術の力を認めさせ…」 サァァ… フラメルの体が朽ち、一凛の胸の輝きに吸収される。ホムンクルスたちも同様に一凛に吸収される。 カッ! 赤い閃光が室内を包む。 十一「くっ!」 閃光に目をつむる十一。閃光が止み、目を開けた十一の目に飛び込んできた光景。それは… ゴゴゴゴ!! 室内に吹きすさぶ烈風。まるで台風の中にでもいるかのような状況。そしてその中心には一人の人物の姿があった。 十一「まさか…あれが先輩?」
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ちんじゅう 誕生日: 2006/09/05 主な活動場所: てすとjun→二次裏全域 概要: 「なにココ」と言う犬っぽい獣(画像左)と「てすとjun」と答える袋っぽい獣(画像右)の2種類が有名。 大量発生したり食糧になったり色々な変装をしたりと色々な意味で重宝される不思議な存在。(かくれさとの大辞典より引用) 解説: 【元ネタ】 オリジナル。名前の通り「珍獣」。 【二次裏での動向】 てすとjun発祥だが二次裏全域に出没する。 人語を解し、雑食(悪食)で信じられないものも食べたりする。 多芸であり、のぶとの間に子供を設けたこともある。 「なにココ」 カテゴリ: ふたばキャラ 関連項目: のぶ 関連リンク: なし 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2010年05月27日 (木) 20時47分17秒
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…魔具を作成する錬金術から派生した術技。 通常、魔具は専用に作成された工房でのみ作り出すことができるが、その工房の要素を予め素材に込めておく事により、場所を選ばず魔具の効果を得ることができるようにした。 ただし、即座に必要な魔具を作り出せるようになった代わりに、作り出した魔具は効果時間が過ぎるとただの鉛に変化してしまう。 万能系術技。ただし、使用には金(というか素材)が必要 武器・防具の永続強化可能。D&Dのアーティフィサー? ただし、各術技専用の武具は不可。瞬間強化なら有り。 →追加能力を付与可能。ただし、1アイテムにつき一つ。 新しいものをつける場合は、まず初期化。 →強化アイテムは宝石か? ☆なんかゲヘナっぽい要素がほしいところ。 ザクムのエキスか? 世界意思の雫を埋め込むとか?獣甲が作れるような世界だからなぁ。 対応能力値:知力 前提能力値 知力:5 感覚:4 連撃ボーナス なし 獲得一般技能 魔術知識1 手業1 文献1 【術技レベルによる技能成長】 偶数:魔術知識+1/精神抵抗+1 奇数:知力の任意一般技能+1/感覚の任意一般技能+1 【術技ランクによる成長】 生命力:+2 気力:+2 ▼鍛金術の闘技の扱いについて …《鍛金術》の各技は闘技として扱われますが、成長する場合は魔術と同じようにレベルごとに覚えられる闘技が増えていきます。 《鍛金術》の闘技の射程は「投擲武器」の射程を変更する闘技や魔術、魔具の影響を受けます。(元の射程が「接触」「術者」の闘技を除く) ▼初期装備 〈鍛工の外套〉 価格:5000di 説明:内側に素材を持ち運ぶための機能的な袋が複数ついている外套です。 刺繍による魔方陣が各所に縫いこまれており、簡易な鍛金術の工房としての役割を果たします。 素材を合計〈鍛金術レベル×10個〉まで持ち運びできます。 外套は魔具として扱われますが、刺繍が断ち切られると効力を失うため防具の代わりとしては使用できません。 この外套を持たずに《鍛金術》を使用する場合、通常の倍の素材を消費します。 ▼専用アイテム 〈金属/溶剤/粉末〉 価格:200di(使い捨て) 説明:鍛金術を行うために必要になる素材です。 ▼5レベル以上専用アイテム 〈融和金属/万能溶剤/霊素粉塵〉 価格:2000di(使い捨て) 説明:高度な鍛金術を行うために必要になる素材です。 使用には高度な技術が必要となるため、4レベル以下の者には販売されません。 〈麗夫人の吐息〉 価格:1000di(使い捨て) 説明:非常に毒性の高い薬草の粉末です。 【劇物より~】の名前の闘技を使用するときに、共に使用することで目標値に+1の修正を与えます ▼闘技 消費素材:金属/溶剤/粉末のいずれか、あるいは組み合わせ。 ()内は消費量 各種抵抗に、魔具の元になる宝石を砕いて達成値を上昇させる 最終奥義・賢者の石 身体に宝石を埋め込んで能力値を上昇させる 万物溶解液(アルカヘスト) 【~を経て~に至る】(付与・変化) 【~から~を生ず】(創造) 1レベル 【鍍金を経て鋭刃に至る】 [攻撃対応] 最大ランク: 3 消費素材:金属(1) 範囲: 武器一つ 射程: 10m 時間: 1ラウンド 抵抗: なし 対象の武器に鍍金を施し、瞬間的に攻撃力を上昇させる。 対象の武器に【ダメージ:+ランク】の修正を与える 【鍍金を経て硬鎧に至る】 [被ダメージ対応] 最大ランク: 3 消費素材:金属(1) 範囲: 防具一つ 射程: 10m 時間: 1ラウンド 抵抗: なし 対象の防具に鍍金を施し、瞬間的に装甲値を上昇させる。 対象の防具に【装甲値:+ランク】の修正を与える 【泥土を経て大地に至る】 [標準] 最大ランク: 3 消費素材:粉末(1) 範囲: 「ランク」×10m/無差別 射程: 術者 時間: 1分(4ラウンド) 抵抗: なし 周囲の地面を固め、足場を確保する。 対象内の地面の「足場が悪い」状態を通常の状態に変更する。 対象の地面の一部でも【融解を経て泥土に至る】の対象となった場合、互いの効果が消滅し元の地面に戻る。 【甘露より誘惑剤を生ず】 [標準] 最大ランク: 3 消費素材:粉末(1)+溶剤(1) 範囲: 接触 射程: 術者 時間: 永続 抵抗: なし 素材を用いてアイテムを作り出す。 アイテムを作り出すのには10分程時間がかかる。 この闘技はランクにより作成できるものが変わる 作り出したアイテムは24時間経つと腐ってしまい、使い物にならなくなる。 ランク1 一般アイテムの夜の女王を作り出す ランク2 一般アイテムのしびれ薬を作り出す。 ランク3 一般アイテムの睡眠剤を作り出す。 【修練を経て投薬に至る】 [標準] 最大ランク: 3 消費素材:なし 範囲: なし 射程: 術者 時間: 永続 抵抗: なし あなたはエリクサ、またはテリアカを投げて使用できる 〈ランク〉×10mまでエリクサやテリアカを投げて効果をもたらすことができる 2レベル 【鍛造を経て磨刃に至る】 最大ランク: 3 消費素材:金属(2)+溶剤(2)+粉末(2)+元となった武器の価格分のdi 範囲: 通常の武器一つ 射程: 接触 時間: 永続 抵抗: なし 【ランク3】 対象の武器を鍛え上げ、その性能を向上させる。 武器を鍛え上げるのには、約1週間を必要とする。 対象の武器は【基本ダメージ:+ランク】の修正を得る。 対象となる武器は術技専用ではない、通常の武器に限られる。 ジャンビーヤなどの複数で扱う武器の場合は、購入時の単位の個数を一つの武器として扱う。 この闘技は一つの武器に対し1回のみ効果がある。 【鍛造を経て磨鎧に至る】 最大ランク: 3 消費素材:金属(2)+溶剤(2)+粉末(2)+元となった防具の価格分のdi 範囲: 通常の防具一つ 射程: 接触 時間: 永続 抵抗: なし 【ランク3】 対象の防具を鍛え上げ、その性能を向上させる。 防具を鍛え上げるのには、約1週間を必要とする。 対象となる防具は術技専用ではない、通常の防具に限られる。 対象の防具は以下の修正と特殊能力を得る。 【装甲値:+ランク】 【イニシアティブ値へのペナルティを5軽減】 【敏捷力達成値へのペナルティを1軽減】 【連続着用による疲労効果を3時間まで延長】 【霧散を経て活性の雨に至る】 [標準] 最大ランク: 3 消費素材:粉末(2)+エリクサまたはテリアカ一つ 範囲: 「ランク」×10m/無差別 射程: 30m 時間: 一瞬 抵抗: なし エリクサまたはテリアカに粉末を混ぜ、対象内に撒布する。 対象内の全てのキャラクターは、消費した素材によって回復する。 回復量はこの闘技を使用したキャラクターがダイスを振る。 【融解を経て泥土に至る】 [標準] 最大ランク: 3 消費素材:溶剤(2) 範囲: 「ランク」×10m/無差別 射程: 術者 時間: 1分(4ラウンド) 抵抗: なし 周囲の地面を泥土に変え、相手の移動力を減少させる。 対象内の地面を「足場が悪い」状態に変更し、さらに「移動力半減」の状態を付与する。 対象の地面の一部でも【泥土を経て大地に至る】の対象となった場合、互いの効果が消滅し元の地面に戻る。 【霊薬を経て霊刃に至る】 [標準] 最大ランク: 3 消費素材:溶剤(2) 範囲: 武器一つ 射程: 10m 時間: 「ランク」ラウンド 抵抗: なし 対象の武器に霊体に影響を及ぼす溶液を塗り、非実体の相手にダメージを与えられるようにする。 対象の武器は非実体に通常通りダメージを与えられるようになる 3レベル 【腐食を経て鈍刃に至る】 [攻撃対応] 最大ランク: 3 消費素材:溶剤(3) 範囲: 武器一つ 射程: 10m 時間: 1ラウンド 抵抗: なし 対象の武器を腐食させ、瞬間的に攻撃力を減少させる。 対象の武器に【ダメージ:-ランク】の修正を与える 【腐食を経て軟鎧に至る】 [非ダメージ対応] 最大ランク: 3 消費素材:溶剤(3) 範囲: 防具一つ 射程: 10m 時間: 1ラウンド 抵抗: なし 対象の防具を腐食させ、瞬間的に装甲値を減少させる。 対象の防具に【装甲値:-ランク】の修正を与える 【賦活剤より霊薬を生ず】 [標準] 最大ランク: 2 消費素材:粉末(3)+溶剤(3) 範囲: 接触 射程: 術者 時間: 永続 抵抗: なし 素材を用いてアイテムを作り出す。 アイテムを作り出すのには10分程時間がかかる。 この闘技はランクにより作成できるものが変わる 作り出したアイテムは24時間経つと腐ってしまい、使い物にならなくなる。 ランク1 一般アイテムのエリクサを作り出す。 ランク2 一般アイテムのテリアカを作り出す。 【蒸留を経て良薬に至る】 [標準] 最大ランク: 3 消費素材:なし 範囲: なし 射程: 術者 時間: 永続 抵抗: なし あなたが使用するエリクサ、またはテリアカは常に回復量が【+ランク×2】分上昇する。 【活性を経て鷹目に至る】 [標準] 最大ランク: 3 消費素材:溶剤(ランク) 範囲: 個人 射程: 接触 時間: 1時間 抵抗: 消滅(肉体抵抗) 対象の眼に霊薬を施し、視覚を強化する この闘技は使用するランクで消費素材の量が異なる ランク1 〈鋭敏感覚〉で視覚を使った判定に【判定数:+2】の修正を与える ランク2 「暗視」を与える ランク3 「暗視」と「熱視覚」を与える 【霊薬より解毒剤を生ず】 [標準] 最大ランク: 3 消費素材:溶剤(4) 範囲: 「ランク」×10m/無差別 射程: 術者 時間: 1分(4ラウンド) 抵抗: 消滅(肉体抵抗) 霧状の解毒薬を作り出し、毒物を中和する。 【劇物より~毒を生ず】の効果範囲と重なった場合、互いに打ち消しあって消滅する。 4レベル 【劇物より麻痺毒を生ず】 [標準] 最大ランク: 3 消費素材:粉末(4) 範囲: 「ランク」×10m/無差別 射程: 術者 時間: 1分(4ラウンド) 抵抗: 消滅(肉体抵抗) 即効性の痺れ薬の霧を生み出し、相手の身体を麻痺させる。 麻痺した対象は主判定数が2点減少します。 【劇物より腐食毒を生ず】 [標準] 最大ランク: 3 消費素材:粉末(4) 範囲: 「ランク」×10m/無差別 射程: 術者 時間: 1分(4ラウンド) 抵抗: なし 即効性の毒霧を生み出し、生命力を減少させる。 範囲内で「個人タイミング」を開始した場合か、範囲内に移動した場合に〈肉体抵抗判定:5〉を行う。 失敗した場合、生命力が10点減少する。 【劇物より神経毒を生ず】 [標準] 最大ランク: 3 消費素材:粉末(4) 範囲: 「ランク」×10m/無差別 射程: 術者 時間: 1分(4ラウンド) 抵抗: なし 即効性の毒霧を生み出し、気力を減少させる。 範囲内で「個人タイミング」を開始した場合か、範囲内に移動した場合に〈肉体抵抗判定:5〉を行う。 失敗した場合、気力が10点減少する。 【哲学者の卵より賢人を生ず】 最大ランク: 3 消費素材:5000di 範囲: ホムンクルス一体 射程: 接触 時間: 永続 抵抗: 無し フラスコ内部で生きるホムンクルスを生み出す。 ホムンクルスはフラスコの外に出すと衰弱し死亡する。 彼らは魂を持たず反魂されることは無い。 ホムンクルスを作成するには一週間を必要とする。 ホムンクルスは知力に基づく判定を行うことができる。 ランク1 判定数:6 ランク2 判定数:8 ランク3 判定数:10 5レベル 【精錬を経て魔刃に至る】 最大ランク: 3 消費素材:融和金属(1)+万能溶剤(1)+霊素粉塵(1)+宝石一つ(14000di) 範囲: 【鍛造を経て磨刃に至る】を施した武器一つ 射程: 接触 時間: 永続 抵抗: なし 【鍛造を経て磨刃に至る】が最大ランクないと習得できない。 【ランク3】 対象の武器に魔術的な加工を施した特殊な宝石を埋め込んで強化する。 武器を鍛え上げるのには、約1週間を必要とする。 対象となる武器は【鍛造を経て磨刃に至る】を施した武器に限られる。 この闘技は一つの武器に対し1回のみ効果がある。 対象となった武器は以下の修正を得る 【基本ダメージ:+6】 【魔具/個として扱われる】 【非実体にダメージ】 【任意の能力値に+1(完成時に決定)】 射撃・投擲武器のみ 【射程:+20m】 投擲武器のみ 【手元に戻ってくる(このため、同一の武器で連撃可能)】 【精錬を経て魔鎧に至る】 最大ランク: 3 消費素材:融和金属(1)+万能溶剤(1)+霊素粉塵(1)+宝石一つ(14000di) 範囲: 【鍛造を経て磨鎧に至る】を施した防具一つ 射程: 接触 時間: 永続 抵抗: なし 【鍛造を経て磨鎧に至る】が最大ランクないと習得できない。 【ランク3】 対象の防具に魔術的な加工を施した特殊な宝石を埋め込んで強化する。 防具を鍛え上げるのには、約1週間を必要とする。 対象となる防具は【鍛造を経て磨鎧に至る】を施した防具に限られる。 この闘技は一つの防具に対し1回のみ効果がある。 対象となった防具は以下の修正を得る 【装甲値:+3】 【着用によるイニシアティブへのペナルティを無効化】 【着用による敏捷力判定へのペナルティを無効化】 【連続着用による疲労効果を無効化】 【魔具/個として扱われる】 【賦活剤より純化霊薬を生ず】 [標準] 最大ランク: 2 消費素材:万能溶剤(1)+霊素粉塵(1) 範囲: 接触 射程: 術者 時間: 永続 抵抗: なし 素材を用いてアイテムを作り出す。 アイテムを作り出すのには10分程時間がかかる。 この闘技はランクにより作成できるものが変わる 作り出したアイテムは24時間経つと腐ってしまい、使い物にならなくなる。 ランク1 一般アイテムのエリクサ大瓶を作り出す。 ランク2 一般アイテムのテリアカ大瓶を作り出す。 【鍍金を経て凶刃に至る】 [攻撃対応] 最大ランク: 3 消費素材:融和金属(1) 範囲: 武器一つ 射程: 10m 時間: 1ラウンド 抵抗: なし 対象の武器に高度な鍍金を施し、瞬間的に攻撃力を上昇させる。 対象の武器に【ダメージ:+ランク×2】の修正を与える 【鍍金を経て護鎧に至る】 [被ダメージ対応] 最大ランク: 3 消費素材:融和金属(1) 範囲: 防具一つ 射程: 10m 時間: 1ラウンド 抵抗: なし 対象の防具に高度な鍍金を施し、瞬間的に装甲値を上昇させる。 対象の防具に【装甲値:+ランク×2】の修正を与える 【硫酸より深紅の霧を生ず】 [標準] 最大ランク: 3 消費素材:万能溶剤(1)+霊素粉塵(1) 範囲: 「ランク」×10m/無差別 射程: 30m 時間: 一瞬 抵抗: 半減(肉体抵抗) 濃硫酸の赤い霧を生み出し、その場にいる全てを融解させる。 対象内の存在は生命力が30点減少する。 【昇華を経て秘薬に至る】 [標準] 最大ランク: 3 消費素材:なし 範囲: なし 射程: 術者 時間: 永続 抵抗: なし あなたが使用するエリクサ系、またはテリアカ系のアイテムは常に回復量が【+ランクD6】分上昇する。 6レベル 【腐食を経て錆刃に至る】 [攻撃対応] 最大ランク: 3 消費素材:万能溶剤(2) 範囲: 武器一つ 射程: 10m 時間: 1ラウンド 抵抗: なし 対象の武器を激しく腐食させ、瞬間的に攻撃力を減少させる。 対象の武器に【ダメージ:-ランク×2】【命中判定値:-1】の修正を与える 【腐食を経て腐鎧に至る】 [非ダメージ対応] 最大ランク: 3 消費素材:万能溶剤(2) 範囲: 防具一つ 射程: 10m 時間: 1ラウンド 抵抗: なし 対象の防具を腐食させ、瞬間的に装甲値を減少させる。 対象の防具に【装甲値:-ランク×2】【武器ダメージ減少無効】の修正を与える 【昇華を経て猛毒に至る】 [特殊] 最大ランク: 3 消費素材:霊素粉塵(2) 範囲: なし 射程: 術者 時間: 特殊 抵抗: なし 高位の素材を使用して毒薬の効力を高める。 ランク1 【劇物より腐食毒を生ず】を使用した場合に生命力の減少を20点に変更し、さらに肉体抵抗判定の目標値に+1の修正を与える。 ランク2 【劇物より神経毒を生ず】を使用した場合に気力の減少を20点に変更し、さらに肉体抵抗判定の目標値に+1の修正を与える。 ランク3 【劇物より麻痺毒を生ず】を使用した場合に主判定数の減少を4点に変更する 7レベル 【享受を経て真刃に至る】 最大ランク: 3 消費素材:融和金属(4)+万能溶剤(4)+霊素粉塵(4)+ザクムのエキス(非売品) 範囲: 【精錬を経て魔刃に至る】を施した武器一つ 射程: 接触 時間: 永続 抵抗: なし 【精錬を経て魔刃に至る】が最大ランクないと習得できない ザクムのエキスは通常紫杯連が管理しているため、紫杯連から分けてもらうか報酬として受け取ることが必要になる。 具体的な内容はGMが決定すること。 (対象紫杯連へのコネ技能5レベルを持っている(影響点ルールなら累積影響点が50以上、かつ十分な貢献をした場合なら、金と引き換えに分け与える、とか) 【ランク3】 対象の武器にザクムのエキスを混ぜ合わせ、至高の武器に昇華させる。 武器を鍛え上げるのには、約1週間を必要とする。 対象となる武器は【精錬を経て魔刃に至る】を施した武器に限られる。 この闘技は一つの武器に対し1回のみ効果がある。 鍛え上げられた武器は以下の修正と特殊能力を得る。 【基本ダメージ:+9】 【任意の能力値に+1(完成時に決定)】 以下から特殊能力を1つ選択 【「不死」を持つ相手に対し命中値+1】 【牽制の値を1減少】 【渾身の値を1増加/渾身のダメージ+筋力】 【同時連撃数:+1】 【享受を経て真鎧に至る】 最大ランク: 3 消費素材:融和金属(4)+万能溶剤(4)+霊素粉塵(4)+ザクムのエキス(非売品) 範囲: 【精錬を経て魔鎧に至る】を施した防具一つ 射程: 接触 時間: 永続 抵抗: なし 【精錬を経て魔鎧に至る】が最大ランクないと習得できない。 【ランク3】 対象の武器にザクムのエキスを混ぜ合わせ、至高の防具に昇華させる。 防具を鍛え上げるのには、約1週間を必要とする。 対象となる防具は【精錬を経て魔鎧に至る】を施した防具に限られる。 この闘技は一つの武器に対し1回のみ効果がある。 鍛え上げられた防具は以下の修正と特殊能力を得る。 【装甲値:+6】 【イニシアティブ値:+3】 【回避or防御判定数:+1(完成時に決定)】 以下から特殊能力を1つ選択 【移動力算出時の敏捷力を+2/落下ダメージ無視/汎用能力「暗視」「熱視」「姿勢制御」を得る】 【汎用能力「飛行」を得て、かつその移動力は通常の移動力と同じになる】 【全ダメージ減少:5】 【武器ダメージ減少:10】 【魔術ダメージ減少:10】 【肉体抵抗達成値:+1/精神抵抗達成値:+1】 8レベル 【練成を経て生命の精髄に至る】 [標準] 最大ランク: 3 消費素材:融和金属(5)+万能溶剤(5)+霊素粉塵(5) 範囲: 個人 射程: 接触 時間: 発動するまで永続 抵抗: なし 生命の精髄と呼ばれる魔術的物質を生み出し、対象の身体に埋め込む。 生命の精髄を作成する作業には1週間を費やします。 埋め込まれた生命の精髄は対象の生命力が尽きたときに活性化し、生命の力で満たします。 一度発動すると生命の精髄は消費され消え去ります。 ランク3 対象の生命力が0になった場合、生命の精髄は昇華され対象の生命力を最大値の半分まで即座に回復させます。 さらに1分(4ラウンド)の間「全能力値:+2」「肉体抵抗達成値:+2」「精神抵抗達成値:+2」「イニシアティブ+10」「全ダメージ減少/10」「黒炎に強い」「天空に強い」「冷気に強い」を得て、かつあらゆる毒と病気を無効化します。 埋め込まれた対象が望めば、生命力が0になる前でもこれらの効果を得ることができます。 【昇華を経て大いなる秘法に至る】 [標準] 最大ランク:5 消費素材:融和金属(10)+万能溶剤(10)+霊素粉塵(10) 範囲: 射程内任意 射程: 半径120mの空間 時間: 2ラウンド 抵抗: なし 世界の秘密を解き明かす〈大いなる秘法〉 により、その場に自分の望む世界を作り上げます 効果範囲内の風景は術者の望む姿に変わり、世界そのものが味方の手助けをします ランク3 対象内では自然や魔術的な地形・天候によるあらゆる制限、ペナルティを無視します さらに「黒炎に強い」「天空に強い」「冷気に強い」を得て、かつあらゆる毒と病気を無効化し、ラウンド終了時、全ての味方は生命力が30点回復します ランク5 獄による影響すらも緩和し、獄による制限、ペナルティ、ランク2以下の邪霊律を無視します GMが許可するなら、さらに素材を注ぎ込むことによりより強い邪霊律を無視することも可能です
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うすかわまんじゅう 入手法/作り方 饅頭の皮+あんこ、置く、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 薄皮まんじゅう - わける うんと ハイヒール(赤) 腐った薄皮まんじゅう GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った薄皮まんじゅう - わける ちょっと マッシュルーム × GREAT 名前 コメント
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深笠えんじゅ 読み みかさ えんじゅ あだ名 えんじゅ ローマ字表記 Mikasa Enju 身長 164cm 体重 54kg 3サイズ B82 W55 H79 誕生日 1月31日 血液型 A型 出身地 群馬 趣味 ネットショッピング 声優 松山紗香 ポジション RWG、(CMF) 江月院かすがから依頼を受け、乗り気になった敏腕イベンター。突然の思いつきによって周りを振り回しがちではあるが、イベントは必ず成功する!という自信と生まれ持ったカリスマ性で人を惹きつけ、人望に厚い。オカルトだろうがホラー・スプラッタだろうが盛り上がるものは何でも大好き。江月院かすがとは同級生らしい。また、決定的な唯一の欠点は、ファッションセンスが全くないこと。 キャラ性能 シュート、ドリブル、パス、ディフェンスの4値は、ビーナス(☆6)時点での最大値を表記。 Sビーナス(☆7)時の数値はこの値に+175、SSビーナス(☆8)時の数値は更に+100した値となる。 また、一部初期キャラを除き、びびっどボードが実装されている選手はスタミナ数値の横にボード内解放分の(+100)と表記する。 シュート ドリブル パス ディフェンス 721 631 583 565 スタミナ ☆6(Lv70) ☆7(Lv80) ☆8(Lv90) 数値 724(+100) 805(+100) 896(+100) 経営 会社 80 スタジアム 45 クラブハウス 60 開催したイベントは大盛り上がりで成功させる凄腕イベンター。 熊田ミキと共同でイベントを開催する事もあり、抜群のコンビネーションを魅せる。 節分イベントで同級生の江月院かすが、鬼娘の鬼桐ききと共にクラブに加入する事になる。 服のセンスが恐ろしく酷いので、よくミキ辺りからは呆れられている。 最近は椿木あやから、服のセンスを含めて慕われている。 シュート値がかなり高く、ドリブルで突破して点を決めたいところ。 また、FW適正の中ではかなりスタミナ値が高い。 Sビーナススキル 勝利をコーディネート☆ 適正ポジションに配置すると発動。FWのシュートが10%、ディフェンスが5%アップLWG、RWGのドリブルとパスとディフェンスが5%アップ自分自身のドリブルが5%アップ 実質、RWG配置でパス5%、それ以外10%のバフとなっている。 周りへの支援というよりは自己強化の方が適しているので、RWGからでもシュートを決めれるような戦法を取りたい。 実装済み衣装 衣装名 スタミナ シュート ドリブル パス ディフェンス 総合 スロット スキル名 消費スタミナ スキル種類 倍率 衣装入手経路 ビーナスユニフォーム - - - - - - 3 開幕☆シュートイベント 90 シュート ×8→×9 - ダサ可愛?ファッション +85 +30 +87 +30 +18 250 3 キテレツ☆ドリブル 120 ドリブル ×10→×11 センス溢れる冬私服 +74 +31 +27 +89 +9 230 3 奇抜個性パス! 80 パス ×8.5→×9.5 Happy New Year!! +76 +89 +27 +22 +36 250 3 新春イベントダイレクト 160 ダイレクト ×12.5→×13.5 奇抜な『プリーステス』 +83 +51 +89 +35 +22 280 3 超絶☆回復 140 ドリブル ×11→×12 SUPER SHINOBI +83 +40 +20 +90 +17 250 3 譲与の術 150 パス ×11→×12 今日も仕事お疲れ様っ +66 +11 +9 +79 +85 250 3 早上がりパスカット 145 パスカット ×10.5→×11.5 永遠の約束 +71 +20 +80 +13 +16 200 3 気になる花嫁衣装は? 100 ドリブル ×8→×9 びびっどボード モノキニと大玉スイカ +74 +71 +37 +42 +16 240 3 満喫サマーイベント! 110 シュート ×10→×11 ノリノリ!イースターイベ +86 +45 +87 +38 +24 280 3 開催!エッグハント大会 125 ドリブル ×10.5→×11.5 ホーリーナイト・プレゼント +57 +6 +80 +5 +82 230 3 大成功のXmas☆ 145 スライディング ×10.5→×11.5 福娘のご奉仕スタイル +87 +88 +50 +43 +32 300 4 豆まき大合戦! 125 ダイレクト ×12.5→×13.5 ENJOY×SPLASH +82 +26 +41 +88 +43 280 3 Splash Explosion! 125 パス ×10.5→×11.5 黄金の栄光 +94 +100 +29 +16 +11 250 3 真・えんじゅブレイク! 200 ダイレクト ×13→×14 駆け抜けていこう! +95 +102 +54 +36 +13 300 4 ダッシュ アンド キック 205 シュート ×13→×14 えんじゅの個性的な練習着 +83 +90 +47 +24 +36 280 3 業界ヘッドハント!? 150 シュート ×11→×12 SenBan Music feat.E +86 +96 +45 +31 +22 280 3 音楽と一緒に♪ 125 シュート ×11.5→×12.5 モノキニと夏の海 +83 +101 +50 +34 +12 280 3 満喫スイカ大食い大会! 180 シュート ×12.5→×13.5 よいちょまるギャル☆ +84 +27 +90 +25 +24 250 3 勝負服でお出かけ 150 ドリブル ×11→×12 個性爆発社長秘書 +77 +13 +70 +6 +84 250 3 相手になるわ! 140 スライディング ×10→×11 「黄金の栄光」はフレンドマッチ公式大会『びびび大阪夏の陣2019』の優勝者たけだ氏による指定衣装。 衣装画像 ダサ可愛?ファッション センス溢れる冬私服 Happy New Year!! 奇抜な『プリーステス』 SUPER SHINOBI 今日も仕事お疲れ様っ 永遠の約束 モノキニと大玉スイカ ノリノリ!イースターイベ ホーリーナイト・プレゼント 福娘のご奉仕スタイル ENJOY×SPLASH 黄金の栄光 駆け抜けていこう! えんじゅの個性的な練習着 SenBan Music feat.E モノキニと夏の海 よいちょまるギャル☆ 個性爆発社長秘書
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えとらんじゅ 国籍 : 職業 : 船 : レベル 冒険: 交易: 戦闘: 生産 調理 : 保管 : 縫製 : 鋳造 : 工芸 : 錬金術: 造船 : これが自慢 その他
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01~05F/06~10F/11~15F/16~20F/21~25F/26~30F/31~35F/36~40F/41~45F/46~50F もりのいせき しょうにゅうどう わくわくこうざん おうけのはかば もりのいせき ペットアイテムの『ぬくぬくエッグ』、『レックスエッグ』が目玉。 つりばで取れる『せいどうのかがみ』、『みどりのせきばん』は後半の装備で必要になるのでつりばが出現したら沢山取っておきたい。 【モンスター】 コトリバード むねにく、ももにく、しんせんたまご、きいろのかぎ シソバード ももにく、とりがら、むねにく、きいろのかぎ ヌクヌク ぬくぬくフェザー、ぬくぬくコットン、バニラリーフ、ぬくぬくエッグ ヌクヌクベビー ぬくぬくコットン、ぬくぬくフェザー、バニラリーフ、みどりのかぎ レックス レックスレザー、アイアンこうせき、レックスクロー、レックスエッグ レックスベビー レックスクロー、レックスレザー、アイアンこうせき、あかいのかぎ 【ワールドボス】 リフラ ナイトリーフ、ホワイトシルク、エメラルド、ガブガブシード フラワ ナイトフラワー、ふわふわこむぎ、アメジスト、シュガーフラワー トレジャーポイント 【つりば】 せいどうのかがみ、みどりのせきばん、おいしいしお、うまあゆ 【しょくぶつ】 みどりのなえぎ、じゃがいもポテト、しゃっきりレタス、おちゃのはっぱ、やわらかウッド、ライフリーフ 【スキル道場】 ジャンプぎり、ちからアップ、ダッシュスラスト、ゴールドハント、ドラクス、マナアップ、ヒーラス、やすらぎ 【ココロ】 【ショップ】 しょうにゅうどう ペットアイテムの『メイジージェム』、『シャークエッグ』が目玉。 ギュオーンメイジ等から取れる『まほうのけがわ』は装備で必要になる事が多いので沢山取っておきたい。 【モンスター】 ギュオーンセイジ むらさきのしっぽ、まほうのけがわ、しんせんミルク、みどりのかぎ ギュオーンメイジ まほうのけがわ、しんせんミルク、ヒレにく、メイジージェム サメッポ シャークスキン、ちゅうトロ、シャークエッグ、みどりのかぎ サメッポベビー ツナフレーク、シャークスキン、ちゅうトロ、みどりのかぎ フェイスバグ むしのこうら、ホワイトシルク、ヘラクレスカブト、きいろのかぎ ヘラクレス ヘラクレスカブト、むしのこうら、ホワイトシルク、きいろのかぎ 【ワールドボス】 ドリルマーリン ビッグドリル、かみなりビレ、さかなのたまご、ちゅうトロ トレジャーポイント 【つりば】 ひかるかいがら、おおきなカニ、おいしいのり、おいしいしお、うまあゆ 【こうみゃく】 しょうにゅうせき、ふしぎなねんど、アイアンこうせき、いしのかけら 【スキル道場】 シールドバッシュ、ガブのみ、ハンドボム、はやあし、チベタイト、まりょくアップ、ライボルト、てんしのまもり 【ココロ】 【ショップ】 わくわくこうざん ペットアイテムの『ギュオーンジェム』、『ロックンジェム』、『プニオンシード』が目玉。 序盤は『アイアンこうせき』が役に立つので、こうみゃくが出たら多めに取っておきたい ロックンの『レアメタル』は装備で有用なアイテム。見かけたら狩っておきたい 【モンスター】 キュオーン ヒレにく、カルビにく、くねくねホーン、あかいのかぎ ギュオーン カルビにく、くねくねホーン、じょうぶなけがわ、ギュオーンジェム チビオン にんにく、スライスオニオン、ホワイトシルク、みどりのかぎ プチロックン レアメタル、アイアンこうせき、みそこうじ、きいろのかぎ プニオン スライスオニオン、ホワイトライス、にんにく、プニオンシード ロックン いしのかけら、アイアンこうせき、レアメタル、ロックンジェム 【ワールドボス】 ティアマット ティアマホーン、ティアマクロー、シルバーこうせき、ルビー トレジャーポイント 【つりば】 おおきなうろこ、わくわくサーモン、おいしいしお、おいしいのり 【こうみゃく】 はらぺこストーン、ハッピージェム、わくわくストーン、アイアンこうせき、いしのかけら 【スキル道場】 かいてんぎり、はぎとり、タイムボム、トレジャーハント、ツラヌーク、シンクロッド、かっとばす、ぼうぎょじゅつ 【ココロ】 【ショップ】 おうけのはかば 【モンスター】 オークデーモン デーモンホーン、アイアンこうせき、デーモンテイル、あかいのかぎ ガイコツキッド ガッチリボーン、ダイズビーンズ、ホワイトライス、きいろのかぎ ガイコツけんし くずれたほね、ホワイトライス、ガッチリボーン、げんきなほね スーパーマッシュ ゆうめいキノコ、やわらかキノコ、みそこうじ、みどりのかぎ バトルマッシュ やわらかキノコ、みそこうじ、ゆうめいキノコ、きのこのほうし ピュアデーモン デーモンテイル、デーモンホーン、アイアンこうせき、あかいのかぎ 【ワールドボス】 キングリッチ リッチのあたま、リッチのホネ、ガッチリボーン、シルバーこうせき トレジャーポイント 【つりば】 うまあゆ、ひかるかいがら、ぬるぬるワカメ、おいしいしお 【しょくぶつ】 むしのたまご、コーヒービーンズ、ホワイトシルク、やわらかウッド、じゃがいもポテト、マジックリーフ 【スキル道場】 とつげき、けんじゅつ、ダブルスラッシュ、デルクルティカル、モエルス、マナトルパワー、ぶんまわす、ハンマーじゅつ 【ココロ】 【ショップ】 01~05F/06~10F/11~15F/16~20F/21~25F/26~30F/31~35F/36~40F/41~45F/46~50F
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漆黒まんじゅう ロス『勇者さん漆黒まんじゅう売ってますよ』(2話) 詳細 名前 漆黒まんじゅう(シッコクマンジュウ) 種類 食べ物(お菓子) 入手場所 漆黒の洞窟 使用回数 初登場 2話12コマ目 登場回 2話 登場回 2話(06 11) 名称のみ --- 概要 まんじゅう売りが、漆黒の洞窟で売っているここの名物。 漆黒まんじゅうという名前に反して見た目の生地は白い。 きっと中のあんこが漆黒のように黒いこしあんなのだろう(憶測) 屋台には何故か一緒に(非売品と思われるが)ぶたボットらしき人形が置いてある。 世界観にやや似つかわしくないが、コンビニなどで置かれているような蒸し器に入って売られている。 \わりとどうでもいい/ コミックマーケット81版にも登場。本編と異なり生地が黒く、値段も決まっている。 漆黒まんじゅうがあんまんであること、コミケ81版だと生地が黒くなった理由が某botから知ることが出来る(※画像) アニメ版にも登場。値段は10$。こちらはコミックマーケット81版同様生地が黒い(厳密には灰色)。他に肉まんとチーズまんとコーラが売られている。原作同様にぶたボットがいたり、入れ物は相変わらず世界観に似つかわしくない。余談だがまんじゅう売りのデザインがちゃんと描かれている
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冥界まんじゅう 冥界の宣伝を兼ねて作られたまんじゅう(最大10個/MP+200) 安価でMPを回復できて、結構使えるのだ……味はまずい。 099:冥界まんじゅう 価格:85G 使用:常時 消耗:消耗する MP回復200 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント