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くちばしヘビ(OCG) 通常モンスター 星3/地属性/爬虫類族/攻 800/守 900 下級モンスター 地属性 爬虫類族
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2段ジャンプ グランティさんぎょうにシュッポー不要 各フロア強制オープン くちばしバスター・ドリルの無敵技(バンカズ1・2共通) カズーイダッシュで滑りを無効(バンカズ1·2共通) ダメージ床無効化 ファストフード強制持ち出し(N64版限定) 高速空中移動 デスルーラで時間短縮 わざと倒されてエネルギー回復 ジャムジャーの醜態 バンジョー巨大化 移動先予測攻撃への対処の仕方(バンカズ1・2共通) 2段ジャンプ バンジョー単独で、ジャンプ中にぐるりんリュックを出し、 ぐるりんリュックをしている間にジャンプすると2段ジャンプができる。 とんぼがえりジャンプと同じぐらいの高さや、はばたきジャンプと同じぐらいの幅を跳べるので、実用性は結構高い。 ジョリーのリゾートではこの技を使うとチイトのページをすぐに回収することができる。 グランティさんぎょうにシュッポー不要 通常の攻略手順では、グランティさんぎょうの建物内に入るためにはシュッポーを使って駅から潜入することを余儀なくされる。 しかし、ダメージゾーンの裏手にある裏口のドアを良く見ると、入口にほんの少しだけ細い隙間がある。この隙間めがけて正確に照準を合わせ、ベイビーカズーイを投げ込むと、ベイビーカズーイが扉の中に飛び込める。 そして建物内のスイッチを押すと···裏口のドアがオープンし、バンジョーたちもそのまま建物に入れてしまうのである。 各フロア強制オープン グランティさんぎょうのエレベーターシャフトから入れる各フロアは 通常だと最初はドアが閉まっているが、フロアによっては左側の壁に ハリセンカズーイを叩き込むことでスイッチをオンして扉を内側から開けられる。 大幅短縮できるイベントもある。 くちばしバスター・ドリルの無敵技(バンカズ1・2共通) くちばしバスター・くちばしドリルを使ったときの反動によるジャンプ中は無敵。 どんな攻撃もノーダメージでやり過ごせる上、そのまま高所から落ちても平気。 ウィッチわーるどの飛び込み台なんかで試してみよう。 ただし落ちた先がダメージ床だと、落下ダメージも込みで通常通り食らうので注意。 カズーイダッシュで滑りを無効(バンカズ1·2共通) 素早く走れるので移動に多用してる人も多いと思われるカズーイダッシュだが、実は床の滑りの影響を受けない効果がある。 恐らく斜面を滑り落ちること無く走れる性質が滑る床を走った時も適用されてるからだと思われる。 なので自信があるなら足場がホットアイスやまのツララの足場等狭くて滑りやすい場所はカズーイダッシュの方が滑らないので安全なことも。但し速度が早いのでジャンプなどでスピードを調節しよう。 崖を掴むことができないのも、陥りやすい落とし穴である。狭い場所では控えたほうが良い。 ダメージ床無効化 敵が潜んでいるタイプのダメージ床は、壁沿いを歩くとダメージを受けない場所が非常に多い。 また、稀にダメージ床に潜んでる敵が処理不足なのか、固まったままになってることがある。その場合、その区画のダメージ床に入っても、噛まれることは無い。テリーのオアシスで起きやすい。 ファストフード強制持ち出し(N64版限定) ウイッチわーるどで買えるバーガーとポテトは、 両方持っている状態でシュッポーに乗った場合、 別のステージ到着後に素早くシュッポーから脱出すれば、ポテトだけは取られずに済む。 テリーのオアシスでのオーグル・ブーグル族のイベントでは、この技を使えばグランティさんぎょうでクランバーブーツを覚える前にイベントを片付けることが可能。 高速空中移動 カズーイ単独時にグライダー→ウィングアタック→グライダー→ウィングアタック→・・・と繰り返すとほぼ高度を下げることなくかつ高速で飛行できる。 デスルーラで時間短縮 本作では残機の概念がなくなり、オンプもリセットされることがなくなったため、わざと死亡してスタート地点へと戻る、所謂「デスルーラ」が非常に有効な手段である。 仕掛けを解いたけど帰り道が長い、交代や変身をして用件を済ませたけど屋敷やテントまで戻るのがメンドイといった場合には積極的に奈落にダイブしたり敵に殺されたり水場で溺死し、強制送還してもらおう。爆弾エッグを使えば何もない場所でも死ねるので有効活用しよう。 セパレート中に死亡した場合は、最後にセパレートした場所へ戻されるので、これも覚えておくと良いだろう。 現金輸送車への変身中など、使えない状況もあるので、帰り道へのルートを忘れてしまうようでは本末転倒。 わざと倒されてエネルギー回復 デスルーラ同様、残機の概念がないことを利用し、意図的に死ぬことでエネルギーの回復も可能。 特にセパレート直後は必ずエネルギーが削られるため、不安なら一度死んでエネルギーを回復してしまおう。 ジャムジャーの醜態 本作にて新アクションを教えてくれるジャムジャー。 ハッチを調べると外へ出てきたジャムジャーから新アクションを教わり、「健闘を祈る」と言いつつジャンプしてハッチの中へ戻るというのが普通のパターン。 が、その際ジャンプしたジャムジャーがハッチに入る前にフタが閉じてしまい、ハッチに思い切り頭をぶつけ直立不動で倒れ、這いずりながらハッチに入っていくという醜態を拝めることがある。 ただし発生率はかなり低く、運が悪いと全アクションを教わるまでに一回も拝めないこともある。見られたらラッキーと思おう。 なお、一度アクションを教わったハッチからは顔を出すだけで全身を出してくれないので見ることができない。 バンジョー巨大化 自動回復のチートをONにした状態でホットアイスやまでユキダマに変身し、一度テントの外に出た後再度テントに入るとチートが適用されて回復によってユキダマが大きくなるが、この時にプールに入って変身解除するとユキダマの大きさに応じて解除した直後のバンジョーが巨大化する。(ただしプールから出る時に元のサイズに戻る) 移動先予測攻撃への対処の仕方(バンカズ1・2共通) 一部敵が使ってくる移動先を的確に狙ってくる攻撃に対する対処法だが、これらの攻撃はターゲティングされた時にこちらが向いてる方向に直進して進んでいた場所に狙いが定まっている。 そのためその場でぐるぐる回っていれば明後日の方向に飛んで行って当たることはまず無くなるのだ。 クランゴ三戦目で特に実感しやすいだろう。
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おたからザクザクびーち 1バケツの中におけつタマゴを入れると砂の城入ることが出来 中で BANJOKAZOOIE と入力する(壁に書いてある) 2大きなヤドカリをキツツキアタックで倒す 3ショックジャンプ(緑の台)を使って渡って行った先の崖 4キャプテン・ブラバーを助ける 5マスト(船の一番上)の赤い台を使って飛び、真っ直ぐ行くと 二つのくぼみが見える。そのうちの左のくぼみの宝箱の中 6くぼみの右側にある塔の一番上 (マストから飛んで行ってもOK) 7バッテン印をくちばしバスターすると、次のバッテン印の方向を指した 矢印が出る。計6回のバッテンをバスターすると、動き回る宝箱が出現。 破壊するとピースが。 8シャラップネル(触ると爆発するやつ)がいる池(?)の底。 9ジグソー8の池の近くの梯子を降りて行き、狭い道を通った先 落ちる場所を見極めて、オレンジジンジョーの近くの足場からで落ちた方が早い 10ジンジョー 青 スタート地点真下 緑 マストの一番上 オレンジ ジグソー8付近 ピンク 緑の台がある岩の柱の上 黄色 ジグソー6の塔付近の木の上 多くの人のトラウマになっているかも知れない、サメのスナッカーはタマゴを当てると倒せる
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バンジョー カズーイ 空中ジャンプ 1回(はばたきにより一定時間ゆっくり下降しながらふわふわと横移動) 壁ジャンプ 不可能 壁張り付き 不可能 滑空 不可能 しゃがみ歩き 不可能 ワイヤー復帰 不可能 色(ノーマル、逆、ボトルズ、ジャムジャー、ジンジョー、マンボ) 切り札(パパティラノ) パパティラノに変身する。ダメージは受けずひるまない。当たっただけでダメージを与え、踏まれると勢いよくふっとぶ。ほえられてもふっとぶ。20秒。 通常必殺技(タマゴばきゅーん) 切り替え式。ばきゅーん中にAで発射。ばきゅーん中にBでクチバシスピアー。ばきゅーん中に下Bでタマゴ切り替え。通常タマゴは3発まで連射可能。それ以後は0.5秒ほどのインターバルが必要。ファイヤーは2発まで連射可能。対象に火でダメージを与える。インターバル1秒。ばくだんは連射不可能で、ふっとばしが強いが隙が大きい。自分にもダメージがある。アイスはダメージは無いが凍らせる。連射は通常タマゴと同じ。インターバルはファイアーと同じ。ベイビーカズーイはスネークのリモコンミサイルのように自分で移動させられ、小ジャンプもできる。が、水に入る、攻撃を受ける、発動中にBボタンを押すと即爆発する。発動時は無防備。ベイビーは放物線を描いて飛んでいく。 上必殺技(とんぼがえりジャンプ) 上方向にジャンプ。攻撃判定は無いが発動後も操作は可能なためくたばしバスターなどに繋げられる。 横必殺技(ローリングアタック) ヨッシーのごろごろたまごのように発動中に方向転換可能。ただし移動は短い。ふっとばしはあまりない。ダッシュ中に使うと移動距離が長くなる。 下必殺技(くちばしバスター) 下に急降下する。ふっとばしやすい。長押しでくちばしドリルになり、降下速度上昇、多段ヒットがねらえる。が、こちらは降下時の軌道修正がしにくく、ふっとばしはバスターより弱い。 弱攻撃(クチバシこうげき) 出は少し遅い。が、他のキャラの弱攻撃と比べると少し威力が高い。 横強攻撃(ウィングチョップ) 前方へカズーイが両翼でチョップする。 上強攻撃(アッパーカット) 二人合わせて右腕を使ってアッパーする。 下強攻撃(ひっかき) バンジョーが足下をすくうようにひっかく。 ダッシュ攻撃(くちばしアタック) ふっとばしは割と高い。発動後の隙が少し大きい。 通常空中攻撃(ぐるりんアタック) 空中でバンジョーが回転し、カズーイの翼で斬りつけるように攻撃。多段ヒットする。 前空中攻撃(キツツキアタック) 前方に向かって数回カズーイがクチバシでつつく。高さをそのままで横移動できるがインターバルが大きい。 後空中攻撃(ドロップキック) バンジョーが後ろに向かってドロップキックをし、カズーイは振り向くように翼ではたく。 上空中攻撃(ウィングスピアー) 上方向に向かって両翼で突く。 下空中攻撃( (ハリセンカズーイ) 高威力でリーチも長いが隙が大きい。
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クランカーのどうくつ 1クランカーの下の穴に潜り、鍵の穴(鍵穴ではない)を通る 2クランカーの左後方の穴の先 (酸素注意) 3クランカーの後ろ側の緑色の穴に入り、緑の蟹を殲滅 4クランカーの尾びれから足場へジャンプしたその先(金網はキツツキアタックで破壊する) 5クランカーが吹き上げているボルトにのって上の足場へ行き、パイプを通った先 6クランカーの顔の左右に浮いている足場にのり、虫歯にタマゴミサイル 7ボルトが吹き上げられている時に穴に入り、カッターを通り抜けた先 87の次の部屋にある輪くぐりをクリア 97の部屋から赤い台で飛んで上の道へ行き、ワンダーウィングでカッターを通り抜けた先 10ジンジョー 青 クランカーの右側の通路の途中 緑1の付近 オレンジ クランカーの左側の緑台を使って左側のパイプにつかまり、のぼって四角のパイプに移り、金網をくちばしバスター ピンク 7の左側の穴を進むと下に見える 黄色 スタート最初の部屋のミツバチ巣箱の裏(クランカー部屋に繋がる穴の手前にある柱)
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バンジョー+カズーイ基本操作 ※基本管理人が勝手につけた名前もあるので、正式名称が分かる場合はコメント欄にお願いします。 ※ほとんどクルクルやまで覚えれるので、基本見る必要は無いでしょう。 移動 忍び足 スティックを少しだけ傾ける 走る スティックを歩く方向へ一気に傾ける のぼる・おりる 階段やツタにしがみつき、スティックを上下。 しゃがむ Zボタン押しっ放し 小ジャンプ Aボタンを押してすぐ離す 中ジャンプ Aボタンを押しっ放し とんぼ返りジャンプ Zを押してしゃがんだまま、Aボタン押しっ放し はばたきジャンプ ジャンプをした状態で、Aを押しながらスティックで操作 水面・水中動作 泳ぐ 水上でスティックを動かす 潜る 潜れる深さのある水上でBボタン 水中で泳ぐ(遅) Aボタンを押しっ放し 水中で泳ぐ(速) Bボタンを押しっ放し カメラ バンジョーアイ(プレイヤー視点) C上 カメラ回転 C左右 ズームイン・アウト C下 攻撃アクション ツメツメパンチ Bボタン キツツキアタック ジャンプした状態でB ローリングアタック 走りながらBボタン くちばしアタック ZでしゃがみながらB ※ここからは。ボトルズから教えて貰わないと使えないアクションです マンボまうんてん くちばしバスター ジャンプをした状態でZ カズーイダッシュ Zを押したままCの左 タマゴミサイル※卵を一個消費 Zを押したままCの上 おケツタマゴ※卵を一個消費 Zを押したままCの下 おたからザクザクビーチ ショックジャンプ 緑のジャンプ台の上でAを押しっ放し 空を飛ぶ 赤いジャンプ台の上でAを押しっ放し はばたく 空を飛んだ状態でAを押す※赤い羽根一枚消費 クランカーのどうくつ ワンダーウイング(無敵) Zを押したままCの右 フローズンズンやま くちばしミサイル 空を飛んだ状態でB※赤い羽根一枚消費
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嘴、喙、咮、觜 自作 「ハシブト」「ハシボソ」などの種類がいるのはカラスですが、この「ハシ」とは何のこと? (2012年8月19日 クイズ初心者のための明日絶対出題されないペーパークイズ ) タグ:生物 Quizwiki 索引 あ~こ
https://w.atwiki.jp/kunisann/pages/42.html
ボトルズの居る場所について、詳しく書かれたページです。 基本自分で探してこそ面白いゲームなので。見ないのをオススメします。 どうしても見つからない!って場合は別ですが・・(基本ありえない) マンボまうんてん くちばしバスター 右上のマンボ屋敷周辺に存在。 これを覚えないとスイッチ系が押せない。 カズーイダッシュ 左上の石のサークル周辺に存在。 滑る坂や、道を登ることが可能。覚えてからはこれで移動が基本になる。 てか覚えないと次のステージに進めません。 タマゴミサイル※卵を一個消費 小さい猿にオレンジを与えた後、上昇した丸太で上に上ると存在。 攻撃でもあるが、基本使うことは無い。(BOSS戦では重要) 他にもジグソー入手に使うこともある。 おケツタマゴ※卵を一個消費 上記と同様。 攻撃としては全くと言っていいほど使う機会が無い。 タマゴミサイルと同様、何かとジグソー入手に使う。 おたからザクザクビーチ ショックジャンプ 右上、砂の城近くの崖の上に存在。 移動やジグソー入手に必須。 空を飛ぶ 船の上に上ると存在。 上記と同様、何かとジグソー入手に必要。 はばたく 空を飛ぶを覚えた際に自動的に使えるようになる。 上昇で必須。 クランカーのどうくつ ワンダーウイング(無敵) クランカー内部。輪っかをくぐり、水を上昇させた後。空を飛ぶで、飛び、飛ぶ所の反対側にある所に入ると存在。 ジグソー入手、一部の敵を倒すのにも必要。(幽霊系) ボス戦でも大いに役立つ。 フローズンズンやま くちばしミサイル ツリーの近くにある、プレゼントの山周辺。 ジグソー入手、雪だるまを倒すのにも必須。 ボス戦でも必要。
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/3900.html
更新履歴 2007年9月24日12時頃 各ステージ攻略法に「クルクルやまのふもと」「グランチルダのとりで」追加。 2007年9月25日18時頃 各ステージ攻略法に「マンボまうんてん(一部)」追加。 2007年10が10日18時頃 各ステージ攻略法に「マンボまうんてん(全て)」追加。 各ステージ攻略法 クルクルやまのふもと モグラヅカ(7) カメラ操作(池のそば)とんぼがえりジャンプ(切り株のそば)はばたきジャンプ(切り株のそば)水中アクション(お堀のそば)くちばしアタック(岩のそば)ローリングアタック(畑のそば)木登り(木のそば) ジンジョー(0) ジグソー(0) ハニカム(6) 切り株の上はばたきジャンプお堀の穴岩の中木の上ザコ敵を倒す 魔女スイッチ(0) グランチルダのとりで モグラヅカ(0) ジンジョー(0) ジグソー(10) 入口近くの岩の上以降は各ステージの「魔女スイッチ」に参照の事 ハニカム(0) 魔女スイッチ(0) マンボまうんてん モグラヅカ(2) くちばしバスター(マンボの屋敷のそば)カズーイダッシュ(遺跡の前)タマゴミサイル(コンガの高台) ジンジョー(5) 高台の上池の島遺跡の先小屋の中コンガ前の坂 ジグソー(10) コンガを倒すアリの塔の頂上遺跡の台コンガ前の坂マンボの屋敷前の古小屋の中マンボの屋敷の右目チンピーにオレンジをあげるコンガが投げてくるオレンジをパネルに当てるジュジュにタマゴをあげるジンジョーを助ける ハニカム(2) アリの塔前の横穴ジュジュの上 魔女スイッチ(1) コンガの高台(マンボまうんてん入口の山頂に出現) おたからザクザクビーチ クランカーのどうくつ ブクゲコぬま フローズンズンやま ゴビバレーさばく
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《高須カビ殺しバスター》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/緑 [メイン/自分] 自分の「高須 竜児」1枚を手札に戻す。その場合、 自分の捨て札置き場にある『とらドラ!』のキャラ17枚をデッキに戻し、デッキをシャッフルする。 (ふっふっふっ。さすがは公共施設のカビ、根が深いぜ。だが、俺に見つかったのが運の尽き!) とらドラ!で登場した緑色のイベントカード。 自分の高須 竜児1枚をバウンスすることで、自分の捨て札置き場にある『とらドラ!』キャラ17枚をデッキに回収してシャッフルする効果を持つ。 『とらドラ!』限定だが、自分キャラを17枚も回収できるため、デッキ切れを防ぐことができる。 ただし必ず17枚戻さなければならず、必要枚数が多いため発動条件を満たしづらい。 デッキの残り枚数を17枚増やせるため、長期戦や<デッキデス>対策としては優秀。 回収できる枚数は17枚。これは「高須カビ殺しバスター」が「高須流家事術」の17番目の技であることに由来する。 また、カードナンバーも117と、17と関連している。 カードイラストは第4話「あのときの顔」のワンシーン。フレーバーはその時の竜児のセリフ。 関連項目 『とらドラ!』 収録 とらドラ! 01-117 とらドラ!スターターデッキ 01-117 編集