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「あおばをくぐり」以降の音楽の構成を再確認してみると、ベースの動きで特徴付けられるように、 あおばをくぐり - わかばをくぐり あおばをくぐり - もだえて みぎにひだりに - うねり みぎにひだりに - うねり と2小節ごとの束を見出すことができる。この音楽をどうやっても3小節目の後で切ることはできない。もしや、といろいろ考えては見たもののそりゃ無理だ。可能性がないわけじゃない、様な気がしないでもない。でもやっぱり無理でしょう。 作詞では「若葉をくぐり」の後で改行。 しばらく音読してみて感じるのは あおばをくぐり わかばをくぐり もだえてみぎに ひだりにうねり という7・7・7・7調 丸山があえて「みぎに」をひらがなで書いた理由で唯一思いつくのがその7を伝えるために「左に」とセットで見させない悪あがき。 「もだえて」という言葉の用法で、統計的に見ると「もだえて」に続く音は「い」。もだえているという言葉の活用で用いられるのが最も一般的。『筑後川』の中で丸山が中途半端な改行位置を設定している例がないことを思うと、「もだえてみぎに左にうねり」と書いたのなら、もだえて、でいったん切れるとみるよりも、「いそぐ」という意味の熊本弁?いや、地域のずれ、方言排除の方針から見て、ここでその用法はないだろう。すると単に音節数の数合わせの主張に過ぎない? しかしやはり出来上がった曲の中に、「もだえてみぎに」と感じられるつながりはない。 皆無だ。 ないものはない。わずかな可能性すらない。 作曲されていない以上、私たちにはそれを表現する手段はない。そこにはもう7はないのだ。 となれば、團伊玖磨がとらえた「もだえ」を、ここを歌っていくしかない。 (たぶんつづく) 白いたっぷりした肉がもだえてうねる様は これが俺の妻とは思えないほど、動物的に見える。 「もだえてうねる」をぐぐると、唯一これがひっかかった。 団地妻と團伊玖磨って、何か煮てる グツグツ...w
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用意するもの クラッチケーブル(アウター+インナー) リチウムグリス ガムテープ 作業手順 注 全行程通して、新しいケーブルインナーに曲げぐせを付けないように注意する。 01 キャブからチョークケーブルの固定を解く。 02 チョークレバーASSYのボルトを外す。(13mmソケット) チョークケーブルを止めているクリップををレバーASSYから外す。 どのように留まっているかは車種による違いが数種類あるので、覚えておく、写真を撮っておく。 03 チョークケーブル(インナー)を抜き取る(廃棄) 04 新しいケーブルアウターを古いケーブルアウターとガムテープで直列に接続。 エンジンルーム側から古いケーブルアウターをゆっくり抜き取ると新しいアウターも一緒にエンジンルームまで引き込める。 05 抜き取り時に抵抗が強い場合、ケーブルがシャシ下で固定されているなど確認し、固定は解いておく。 新しいケーブルアウターがエンジンルーム側に到達したらガムテープを剥がして古いアウターは廃棄。 06 車内側からインナーケーブルにグリスを塗りながらアウターに挿入してゆく。 エンジンルーム側にインナーケーブルが到達したら両端をケーブルASSYとキャブに固定する。 07 チョークケーブルASSYを固定して完了。 (written by 大塚)
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あ アァス~ あ~びっくりした~ あがけって あめでまるで~ アプローチ い いらね いい加減気付かねぇか? いづやるんづやァァァアアア う うるせぇジジイがなんか言ってた ウィィィィィアァァアア!!!! え えぇ~、これがまず一点目。 二点目は・・・ お 終わっていいよ 落ち着け おめんどよ か 考えろっつの 帰れ き 気を付け 気付かねぇか? く クソも要らねぇ 苦しめって け 怪我しないように。はい終わり けいおんって知ってらが? 気配消すなって こ 黒板正拳突きされねば分かんねえか? さ サ~ル し 仕事回らねぇ す すぐにはできないので。 スキップしてみろ せ 成人式仙台でやったからね(キリッ 生徒失格だべな そ その都度その都度やってかねば そろそろ気づいでほしいかなーァァッス た 頼むでおい だので 楽しんでください ち 注意されんなって チキンレース つ つまんねーことで 疲れるな て てか、おめんどわかるか? てめーの都合で動いでねーんだよ と とりあえず な 何時に帰ったと思う? なんでよ に 人間としてよ ぬ 濡れでまっちゅーで ね 寝れてないので の のんびりしてる場合でないんだで? は 反省文もう飽きたので 俳優 ひ 暇人 姫 ふ 副担任ば船水先生さすで? プレッシャー へ 屁ブッてこけばまいねで? ほ 本気でやっつけるので ま 周り見てみ? 回れないので み みんな見てみろ? む 無理なので め めぐせ も 儲けモンだ や 辞めるか? ゆ ゆっくりしてる場合か? よ 余裕無いので ら 楽してる場合か? り リラックスしてねーでよ る ルールも守れねえ奴が会社でうまくやっていげるわげねーべ? れ レポート早くやんねば ろ ローテーション変わってるので確認して わ 分かんねぇが? ん んにゃろう copyright@ 2012
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せかいしょうねんにささぐせかい【登録タグ せ 人工モノクローム 初音ミク 曲】 作詞:八白(人工モノクローム) 作曲:でっち(人工モノクローム) 編曲:でっち(人工モノクローム) 唄:初音ミク コーラス:巡音ルカ、歌愛ユキ 曲紹介 「第六部、そして一年の終わりを飾るのに相応しく、初音ミク・巡音ルカ・歌愛ユキの三姉妹に歌って頂きました。」(作者コメントより) 人工モノクローム第六部の終わりを飾る曲。 歌詞 白い画用紙を ただ塗りつぶした それだけで開く 無数の世界への扉 原色の森 月の裏側 空の深海 未来へと続く この白い部屋を 否定するように 埋め尽くされた 色鮮やかな君の世界 その入り口は 閉ざされていて 覗きこむことしかできないけれど 君のユメに終わりが告げられた時 無数の扉は急に色あせて 行くことのできない世界ならばと 君はすべての画用紙を破り捨てた ユメに食べられてしまうこと それが恐ろしくて 破り捨てられた 世界のカケラ 君と僕との 思い出がつまったカケラ 捨ててほしいと君は言ったけど 僕にはまだ輝いて見えたから 無数の扉の無数のカケラを 張り合わせて大きな扉を作ろう 画用紙には入れなかったけれど このツギハギのセカイならばきっと きっと 君が望んだ場所へ 繋いでくれるから 無数の扉の無数のカケラを 張り合わせて大きな扉を作ろう 君に捧げるツギハギだらけのセカイ その先で少しだけ待っていてほしい いつか 僕のユメに終わりが 告げられた時に きっと この扉を開いて 君に会いに行くから コメント 名前 コメント
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Superman 【すーぱーまん】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドウ64 発売元 Titus Interactive 開発元 Titus Software 発売日 1999年5月29日 備考 日本未発売 判定 クソゲー ポイント リング(くぐり)にかけろ操作性悪すぎの心折設計ファンもびっクリプトンなクソゲーヒートビジョンで破壊してやりたい… 概要 ゲームの流れ 問題点 評価点 総評 余談 概要 鳥だ! 飛行機だ! いや、クソゲーだ! Game TrailersのTVゲームワースト10で1位を獲得した、海外におけるクソゲーの代名詞。 それだけに日本未発売なのが非常にありがた…悔やまれるところ。 64ソフトのネーミング傾向に倣い『スーパーマン64』の通称で呼ばれることが多いが、正式名称はあくまで『スーパーマン』である(*1)。 また、ゲームの世界観や設定は1996年から2000年まで米国でTV放映された『Superman The Animated Series』が元となっている。 ゲームの流れ 全14ステージで、奇数ステージと偶数ステージで構成が異なる。 奇数ステージでは、まずメトロポリスの空中に配置されたリングをくぐりながら制限時間内に終点に飛んで向かう。終点に着くとその地点でミッションが課される。ミッションをクリアするとそこから次のミッションに向かうためにまたリングくぐり…ということを複数回繰り返す。 リングは道を作るようにやや狭い間隔で配置されており、ちゃんとくぐって行かないとゲームオーバーである。 リングの色は3種類で、緑は次にくぐるリングで、黄色いリングは残機のようなもので、黒いリングはくぐるとゲームオーバーになる。 偶数ステージでは前ステージ最後のリングくぐりで到達した拠点に乗り込み、仕掛けを解きながら進んでいく。 問題点 プレイ時間の半分近くを、リングくぐりにかける無限連環地獄に引きずり込まれる。正に賽の河原状態。 ゲーム開始時からいきなりリングくぐりである。『スターフォックス』のチュートリアルを想起させるが、あちらとは比べるのもおこがましい。 ゲーム開始時に流れるボイスが「There is no time to waste! (時間を無駄にするな!)」である。無駄にさせているのはどっちだ。 徐々に難度が上がっていくなどということは全くなく、最初のステージから制限時間ギリギリ。感覚を掴む余裕も無いまま高精度の空中操作を求められる。 リングは1回につき3~4個ほど飛ばすこともできるが、リングの総数が平均60~100個ほどはあるため、大した助けにはならない。 リングは道を作るように並べられてはいるものの、必ずしもリングをくぐった時点での視界に入るところに設置されているとは限らない。特にカーブでは、その時点で「左に曲がる」ことを知っていればすぐ見えるものの、知らずに真っ直ぐ進んでしまうと視界に入らないままスルーしてしまうような初見殺しめいた事例も度々発生する。 しかも操作性が劣悪で、特に上下の入力に対して非常に過敏であり、スティックと違う方向を簡単に向いてしまう。クイックターンをした日にはどこを向くかわからない。 自分が動かずにカメラだけを操作することができないため、一度リングを見失うと飛びながらではルートへの復帰が難しい。 ステージ3以降は制限時間自体はいくらか余裕が出てくるものの、リングが水中に置かれていたり(空中からは水中のリングは見えず、逆に水中からは空中のリングが見えない)、リングが小刻みに跳ね回っていたり、配置がとっ散らかっていて次にどこを通ればよいかわからなかったり、挙句判別不可能な偽ゴール(通ってしまうとその時点でミス)が設置されるようになったりとクリアさせる気0の凶悪難度になっていく。 そんなリングくぐりを奇数ステージでは1ステージに何回もやらされる。やる気をどんどん削がれていくだけでたまったものではない。 ゲーム終盤になるとスタッフも制作意欲が途切れてしまったのか、リングの配置がただの一直線ばかりとぞんざいになっていく。もっとも凶悪な難易度とつまらなさが相まって、このレベルに普通に到達できる人などまずいないだろうが。 そもそも、スーパーマンでリングくぐりをやる必要など全く無い。 一応、ストーリーの最初にスーパーマンの宿敵であるレックス・ルーサーが「友人を救いたければリングの迷宮を突破してこい」などとのたまってくるが、リングくぐりをさせる理由がさっぱり分からないため無意味も同然である。 このようにリングくぐりこそが本作を有名たらしめた最大の問題点なのだが、実は難易度設定をイージーにしてプレイした場合、リングくぐり自体を全部カットできる。 高難易度に対する救済策なのかもしれないが、「だったら最初から別のミッションを作れ」という話である。なんと救済策としてステージセレクトとステージスキップコマンドもそれぞれ用意されている。つくづくリングくぐりの意味がない。 もちろん、問題点はリングくぐりだけではない。 ミッションの内容説明はステージ開始時に唐突に表示され、かつ1秒ほどで消えてしまう。 例えば最初のリングくぐりのクリア後だと、「LIFT THE TWO CARS BEFORE THEY CRASH THE INNOCENT PEOPLE!(*2)」と出る。読ませる気あるのか。 リングくぐりの成功後、息つく暇もなくパッと次のステージに進んでしまうことも相まって、唐突な説明文に何をすべきかも理解できず失敗に繋がることは珍しくない。 「敵を全部倒せ」というミッションは敵の居場所がわかりづらい、「民間人を救え」というミッションは成功条件がわかりづらい…と、作り自体も不親切。 そしてミッションクリアに失敗すると、やり直しは直前のリングくぐりから。 N64であるということを差し引いても全体的に処理落ちがひどい。スーパーブレス等の特殊能力を使うだけで確実に発生する。 リングくぐり面はこの処理落ちとただでさえ悪い操作性が相まってマトモに操作ができない。 以上のように道中は凶悪な難易度のわりに原作でスーパーマンを苦しめて来たヴィランたちはやたら弱く、適当に攻撃を連打すれば難なく倒せる。 特に強敵と知られるダークサイド(*3)が遠くからヒートビジョンを撃ってるだけで簡単にくたばるのは失笑モノである。 しかも、撃破した後にダークサイドを警察へ引き渡すというシュール極まりない展開になる。ダークサイドの次の敵がパラサイト(*4)というのも戦う敵の順番としてイマイチ順当ではない。 スーパーマンのモーションもとにかくダサく、浮遊霊のような飛行、投げやりなパンチ等、プレイヤーのやる気を奪ってしまいそうな脱力物。 ザコ敵はたったの2種類。うち片方は奇数ステージのミッションにしか登場しないため、偶数ステージに登場するザコ敵は1種類だけ。 エンディングムービーのカメラが何故かやたら荒ぶっており(*5)、吐き気を催す可能性あり。もっともそこまで到達できる人など(ry。 バグも多数存在。妙なところで引っかかったり、スーパーマンやザコ敵が壁や床を抜けてしまったり、意図せずとも普通にバグが発生する。 タイトル画面で流れるデモプレイから既にバグっており、最初こそ順調にリングをくぐるものの、途中から急に明後日の方向に移動を始め、障害物に引っかかったまま終了してしまう。 特定面の開始時に高確率でカメラバグが発生し、やたら遠くからの引き絵になることがある。 建物に引っかかった際に内部的な数値がおかしくなるのかステージの端っこまで一気に飛ばされてしまうことがある。もちろんリングくぐり中に発生したらそのステージは諦めるしかない。 評価点 無理にでも評価点を挙げるとすれば、ブルース・ティムのキャラクターデザインが好評な『スーパーマン ジ・アニメイテッドシリーズ』のゲーム化というところか。 一方で、同じくブルース・ティムがキャラクターデザインを担当している『バットマン ジ・アニメイテッドシリーズ』のゲームが良作尽くしなのと比べると非常に悲しくなってくる…。 総評 スーパーマンという半世紀以上の歴史を持つ偉大なヒーローものの初祖は、無数にある(いる)「物語」「技」「仲間」「敵」など(*6)当にゲームネタの宝庫である。 その極上の題材を使ってスッカスカの駄作を作ったスタッフは、スーパーマンの如何なる敵よりも壮大な邪悪である。 ある意味一番恐ろしいのは、元々ソフト数が少なくクソゲーの比率も低いN64でこれだけの核弾頭が生まれてしまった事か。 もしスーパーマンが現実にいたなら過去に戻ってでも開発を阻止するであろう…(*7)。 余談 PS版について 実はPS版も制作(*8)されており、N64版の失敗からシステムや内容を新しく作り直し、完成までこぎ着けたものの、発売直前に版権元であるワーナーとのライセンス契約期間が満了となってしまい、契約更新もできなかったことからお蔵入りとなった。 PS版は製作中の映像を見る限りはグラフィックや処理落ちに関してある程度改善されており、出ていれば多少は汚名も返上出来ていた可能性もあるが、お蔵入りとなってしまった以上評価のしようはない。 本作に関わったTitus Interactiveだが、N64では本作の他に、PCゲーマーの間では残虐カーアクションゲームの代表格として知られる『Carmageddon』のN64版である『Carmageddon 64』をリリースしている(*9)。 だが、こちらも原作の残虐表現がかなりオミットされ、通行人がゾンビに置き換わってたり(*10)、轢いたときの血が緑色に変更され、操作性やゲームシステムの改悪がひどかったことから本作同様の酷評を受けている。
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184 :無したんはエロカワイイ:2007/05/05(土) 13 39 14 ID kJR4whbg ロイド「じーさん、俺にもカッコいい称号つけてくれよ!」 猫好きじいさん「う~ん、『トマト野郎ロイド』!」 ジーニアス「あぁ…赤いもんね…。」 ティトレイ「おっ、じーさん、俺にもつけてくれよ!!」 猫好きじーさん「う~ん、『工藤新一』!!」 マオ「あぁ…声が一緒だもんね…。」 コングマン「じーさん!俺様にもチャンピオンにふさわしい称号をくれよ!」 猫好きじーs(ry「う~ん…『おしりコングマン』!」 ルーティ「秘奥義ばっか使ってるから…。」 ハロルド「ちょっと!わたしの称号もつけなおしてよ! こんなへんてこりんな称号じゃわたしの頭脳が台無しだわ!」 猫好きz(ry「『ねぐせハロルド』じゃ!!!変更はきか~~ん!!!!!!11」 ハロルド「くき~!!なによそれ!!!」 メルディ「じーさん、キールにもつけてあげてな!」 キール「おいおい、いいよ…僕は。」 猫好きじーさん「う~ん…『もやしキール』!」 リッド「あぁ、もやし野郎ってことかな?」 キール「………。」 メルディ「うれしくて泣いてるか!良かったなキール!!」 スタン「いいなぁ~俺もつけてもらおうかな。」 リオン「やめとけ。『ねぼすけスタン』がいいところだ。」 ゼロス「じゃあオマエは『メイド萌えリオン』だな!だっひゃっひゃ!」 リオン「塵も残さん!!」
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めいおうらん(明鴨卵) めいげつひめ(名月姫) めいこんとう(迷魂湯) めいさく(命鑿) めいしゅぼう(迷酒望) めいだ(明駝) めいどのしゅっけ(冥途の出家) めいばそう(名馬草) めいましし(児麻猪) めおといし(女夫石) めからひ(目から火) めきとり(目来とり) めくい(目食い) めくされむし(目腐虫) めくじりがわのかっぱ(目久尻川の河童) めぐせえおおおとこ(醜え大男) めくらべ(目競) めこ(飯櫃重箱) めさんがわ(滅三川) めしくいしびと(飯食い死人) めしくいゆうれい(飯食い幽霊) めしもりのしゃくしにょらい(飯盛の杓子如来) めしもりじょろかいのようかい(飯盛女郎買の妖怪) めすいわおすいわ(雌岩雄岩) めずぎょうのえきじん(馬頭形の疫神) めだま(眼玉) めだまじき(目玉敷) めだましゃぶり(目玉しゃぶり) めだまだし(目玉出) めちじんだんじょうのかみぶどうだ(米地神弾正尹武藤太) めつきぎす(目突き螽斯) メッサージ・ド・モール(Messager de mort) めっそうどうじ(めっそう童子) メディオ・エスケレト(Medio esqueleto) めでたい(目出鯛) めとち めどち めどつ めなしちご(目無し稚児) メネフネ(Menehune) めぬり(目塗り) めのかい(目の怪) めのぼう(眼の棒) めばかり(目斗り) めひきそでひき(目引き袖蟇) めひとつごろ(目一ッごろ) めひとつのひと(目一ッの人) めふたつ(目二ッ) めめだい めもはなもなきこぞう(目も鼻も無き小僧) めら めらぼし(布良星) めらりひょん メロウ(Merrows) めんせいじゅう(緬青獣) めんれい(緬鈴) もどる
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赤文字は100以上の種族値、または500以上の合計種族値についています 青文字は50以下の種族値、または400以下の合計種族値についています 太文字は、個人的に選んだ有用な特性についています 無制限ポケモン 12種類 +制限ポケモン 4種類 +メガシンカポケモン 1種類 = 合計17種類 無制限ポケモン ポケモン名 他タイプ 特性 H A B C D S 合計 ヘルガー ほのお はやおき/ もらいび (きんちょうかん) 75 90 50 115 80 95 500 グラエナ なし いかく/はやあし( じしんかじょう ) 70 90 70 60 60 70 420 ダーテング くさ ようりょくそ /はやおき(わるいてぐせ) 90 100 60 90 60 80 480 ノクタス くさ すながくれ( ちょすい ) 70 115 60 115 60 55 475 アブソル なし プレッシャー/ きょううん (せいぎのこころ) 65 130 60 75 60 75 465 スカタンク どく あくしゅう/ゆうばく(するどいめ) 103 93 67 71 61 84 479 ミカルゲ ゴースト プレッシャー ( すりぬけ ) 50 92 108 92 108 35 485 ドラピオン どく カブトアーマー/ スナイパー (するどいめ) 70 90 110 60 75 95 500 ズルズキン かくとう だっぴ / じしんかじょう ( いかく ) 65 90 115 45 115 58 488 ゾロアーク なし イリュージョン 60 105 60 125 60 105 510 ポケモン名 他タイプ 特性 H A B C D S 合計 ゴロンダ かくとう てつのこぶし / かたやぶり ( きもったま ) 95 124 78 69 71 58 495 カラマネロ エスパー あまのじゃく /きゅうばん( すりぬけ ) 86 92 88 68 75 73 482 制限ポケモン ポケモン名 他タイプ 特性 H A B C D S 合計 サメハダー みず さめはだ( かそく ) 70 120 40 95 40 95 460 ドンカラス ひこう ふみん/ きょううん ( じしんかじょう ) 100 125 52 105 52 71 505 ワルビアル じめん いかく / じしんかじょう (いかりのつぼ) 95 117 80 65 70 92 519 キリキザン はがね まけんき /せいしんりょく(プレッシャー) 65 125 100 60 70 70 490 メガシンカポケモン ポケモン名 他タイプ 特性 H A B C D S 合計 メガアブソル なし マジックミラー 65 150 60 115 60 115 565 他タイプの一覧表 ノーマル かくとう ゴースト ほのお みず こおり くさ むし どく でんき じめん いわ はがね エスパー あく ひこう ドラゴン フェアリー
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八百屋 代表ゴール裏で一人情熱溢れる応援を見せている男。 応援というか、主に試合前の煽りですべての気合を出しつくしている。 試合前にゴール裏で笑顔を見せていると激怒されるので注意。 「君が出来れば皆も出来る」「中でやろう」といった名言も多い。 夢と今 Dream and Now。 いつかは味スタで東京vs長崎を。 「よしなり!!」 2007年第4クールでの山形戦、PKを2つ止めてヒーローになった 義成が、試合後にインタビューの為にメインスタンドに向かったところ これを義成が帰ったと勘違いしてしまう御方が出て混乱をきたした。 この時の名言がこれ。 義成ソング よーしなり、よーしなーりー俺たちの守護神♪ 未だにまだ存在してない義成の非公式ソング。 スンツカーの中でよく流れ、流れた際は全員で大合唱する。 このソングの一番の特徴としては、座った状態で歌うということ。 座りながら、ケツだけジャンプさせて跳ねながら歌う。 義成がいつか浦和に移籍した際は、是非この歌を使ってくれとBOYSに頼む予定。 義成厨 一部義成を熱狂的に愛するファンの方の事。 義成は自分の物だと勘違いしてしまい、義成に近づくその他の人を 堂々と妨害して迷惑をかける。 選手とファンの関係は、きちんと一線を引いて接しましょう。 余裕でしたー スンツさんの口ぐせの一つ。余裕な時に使われる。 スンツカーでの遠征の際に、無事にスタジアムに到着したり 無事に帰宅した時などには頻繁に披露される。 元ネタはもちろんニコニコ動画より。
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【種別】 必殺技 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダー龍騎サバイブ 【用語】 バーニングセイバー 【よみがな】 ばーにんぐせいばー 【ライダーカード】 ファイナルアタックライド 【登場話】 第21話、第30話 超アドベンチャーバトルDVD 守れ!てれびくんの世界 仮面ライダーディケイドのライダーカード、ファイナルアタックライド リュウキで発動。 コンプリートフォームの状態でカメンライド サバイブで仮面ライダー龍騎サバイブを召喚し、ファイナルアタックライド リュウキのライダーカードをディケイドライバーに挿入し、ライドブッカー ソードモードと龍騎サバイブの持っている銃型の召喚機「龍召機甲ドラグバイザーツバイ」に内蔵された長剣「ドラグブレード」から炎の刃を飛ばして攻撃する。接近してきた敵を直接斬るパターンもある。 オリジナルの龍騎の物語では雑誌「テレビマガジン」が新技開発企画で開発した必殺技であり、アドベントカードでドラグブレードを炎上させて強化する単なる「ソードベント」だった。 バーニングセイバーで倒された怪人・ライダー 倒した怪人 分類 使用話 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダー 第21話 暗黒龍ドラグブラッカー ミラーモンスター 第21話 ソーンファンガイア ファンガイア 第30話 てれびバエくん その他 超アドベンチャーバトルDVD 【関連するページ】 ソーンファンガイア ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド リュウキ 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎サバイブ 必殺技 暗黒龍ドラグブラッカー