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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 答 補足 2015年1月に麻雀の最高位戦プロ試験に合格した女性経済評論家は 勝間和代である ○ 2015年1月に麻雀の最高位戦プロ試験に合格した女性経済評論家は 荻原博子である × 2021-22シーズンのMリーグファイナルシリーズ優勝チームは KADOKAWAサクラナイツである ○ 2021-22シーズンのMリーグファイナルシリーズ優勝チームは セガサミーフェニックスである × 2021年1月に同じくプロ雀士の宮澤太佑との結婚を発表したのは 魚谷侑未である ○ 2021年1月に同じくプロ雀士の宮澤太佑との結婚を発表したのは 岡田紗佳である × 2022-23シーズンのMリーグファイナルシリーズで優勝した麻雀チームは 渋谷ABEMASである ○ 2022-23シーズンのMリーグファイナルシリーズで優勝した麻雀チームは KONAMI麻雀格闘倶楽部である × 2022年3月に日本プロ麻雀協会のプロテストに合格した元KAT-TUNのメンバーは 田口淳之介である ○ 2022年3月に日本プロ麻雀協会のプロテストに合格した元KAT-TUNのメンバーは 赤西仁である × 『麻雀格闘倶楽部』シリーズでe-AMUSEMENT PASSが使用できるようになったのは 『麻雀格闘倶楽部5』からである ○ 『麻雀格闘倶楽部』シリーズでe-AMUSEMENT PASSが使用できるようになったのは 『麻雀格闘倶楽部4』からである × Mリーグ、KONAMI麻雀格闘倶楽部所属のプロ雀士・伊達朱里紗のニックネームは だてまきである ○ Mリーグ、KONAMI麻雀格闘倶楽部所属のプロ雀士・伊達朱里紗のニックネームは だてんしである × 一般的な4人打ち麻雀で子が「七対子・ドラ2」をあがったときの得点は 6,400点である ○ 一般的な4人打ち麻雀で子が「七対子・ドラ2」をあがったときの得点は 8,000点である × 一般的な4人打ち麻雀で子が「対々和・ドラ3」であがったときの得点は 8,000点である ○ 一般的な4人打ち麻雀で子が「立直・一発・ツモ・平和」であがったときの得点は 8,000点である × 一般的な4人打ち麻雀で子が「立直・平和」をロンあがりしたときの得点は 2,000点である ○ 一般的な4人打ち麻雀で子が「立直・平和」をロンあがりしたときの得点は 2,600点である × 一般的な4人打ち麻雀で子が「立直・平和・ドラ1」をロンあがりしたときの得点は 3,900点である ○ 一般的な4人打ち麻雀で子が「立直・平和・ドラ1」をロンあがりしたときの得点は 5,200点である × 一般的な4人打ち麻雀で子が「立直・平和・三色同順・ドラ2」であがったときの得点は 12,000点である ○ 一般的な4人打ち麻雀で親が「七対子・ドラ2」をあがったときの得点は 9,600点である ○ 一般的な4人打ち麻雀で親が「七対子・ドラ2」をあがったときの得点は 11,600点である × 一般的な四人打ち麻雀でドラ表示牌が「白」だった時にドラとなる牌は 「發」である ○ 一般的な四人打ち麻雀でドラ表示牌が「白」だった時にドラとなる牌は 「中」である × 一般的な麻雀のルールでリーチをかける時に場へ出すのは 千点棒である ○ 一般的な麻雀のルールでリーチをかける時に場へ出すのは 万点棒である × 一般的な麻雀のルールで場ゾロを除いて13翻以上あれば 役満となる ○ 一般的な麻雀のルールで場ゾロを除いて13翻以上あれば 三倍満となる × 一般的な麻雀のルールで場ゾロを除いて8翻以上あれば 倍満となる ○ 一般的な麻雀のルールで場ゾロを除いて8翻以上あれば 跳満となる × 一般的な麻雀のルールで親が交代して行く順番は 反時計回りである ○ 一般的な麻雀のルールで親が交代して行く順番は 時計回りである × 雑誌「近代麻雀」で、舞台を大学の麻雀部へと替えた続編が連載された漫画は 高橋幸慈の『押忍!!空手部』である ○ 雑誌「近代麻雀」で、舞台を大学の麻雀部へと替えた続編が連載された漫画は 小林まことの『柔道部物語』である × 初代『麻雀格闘倶楽部』が稼働を開始したのは 2002年3月である ○ 初代『麻雀格闘倶楽部』が稼働を開始したのは 2005年3月である × 日本プロ麻雀連盟に所属する美人プロ雀士の二階堂姉妹は 姉が瑠美、妹が亜樹である ○ 日本プロ麻雀連盟に所属する美人プロ雀士の二階堂姉妹は 姉が亜樹、妹が瑠美である × 俳優の眞島秀和と結婚した女性プロ雀士は 渡辺洋香である ○ 俳優の眞島秀和と結婚した女性プロ雀士は 二階堂瑠美である × プロ麻雀リーグ・MリーグのEX風林火山の母体企業は テレビ朝日である ○ プロ麻雀リーグ・MリーグのEX風林火山の母体企業は 日本テレビである × 麻雀で活躍する二階堂姉妹の師匠に当たる今は亡き雀士は 小島武夫である × 麻雀のMリーグのチームTEAM RAIDENの母体企業は 電通である ○ 麻雀のMリーグのチームTEAM RAIDENの母体企業は 博報堂DYメディアパートナーズである × 麻雀のMリーグのチーム赤坂ドリブンズの母体企業は 博報堂DYメディアパートナーズである ○ 麻雀のMリーグのチーム赤坂ドリブンズの母体企業は 電通である × 麻雀のプロ団体RMUから誕生した初のMリーガーは 多井隆晴である ○ 麻雀のプロ団体RMUから誕生した初のMリーガーは 松ヶ瀬隆弥である × 麻雀において立直を宣言する際は普通、場に 1,000点棒を出す ○ 麻雀において立直を宣言する際は普通、場に 100点棒を出す × 麻雀において、「半荘」のことを 「東南戦」とも言う ○ 麻雀において、「半荘」のことを 「東風戦」とも言う × 麻雀において「刻子」とは 同じ牌を3枚集めた組み合わせのことである ○ 麻雀において「刻子」とは 同じ牌を2枚集めた組み合わせのことである × 麻雀において「対子」とは 同じ牌を2枚集めた組み合わせのことである ○ 麻雀において「対子」とは 同じ牌を3枚集めた組み合わせのことである × 元乃木坂46の中田花奈が所属している麻雀のプロ団体は 日本プロ麻雀連盟である ○ 元乃木坂46の中田花奈が所属している麻雀のプロ団体は 最高位戦日本プロ麻雀協会である × 四人打ち麻雀において自身が「親」の時下家は 「東」である × 四人打ち麻雀において自身が「親」の時下家は 「南」である ○ 四人打ち麻雀において自身が「親」の時下家は 「西」である × 四人打ち麻雀において自身が「親」の時下家は 「北」である × 四人打ち麻雀において自身が「親」の時上家は 「東」である × 四人打ち麻雀において自身が「親」の時上家は 「南」である × 四人打ち麻雀において自身が「親」の時上家は 「西」である × 四人打ち麻雀において自身が「親」の時上家は 「北」である ○ 四人打ち麻雀において自身が「親」の時対面は 「東」である × 四人打ち麻雀において自身が「親」の時対面は 「南」である × 四人打ち麻雀において自身が「親」の時対面は 「西」である ○ 四人打ち麻雀において自身が「親」の時対面は 「北」である × 四人打ち麻雀において自風が「東」の時下家は 「南」である ○ 四人打ち麻雀において自風が「東」の時下家は 「西」である × 四人打ち麻雀において自風が「東」の時下家は 「北」である × 四人打ち麻雀において自風が「東」の時上家は 「南」である × 四人打ち麻雀において自風が「東」の時上家は 「西」である × 四人打ち麻雀において自風が「東」の時上家は 「北」である ○ 四人打ち麻雀において自風が「南」の時下家は 「東」である × 四人打ち麻雀において自風が「南」の時下家は 「西」である ○ 四人打ち麻雀において自風が「南」の時下家は 「北」である × 四人打ち麻雀において自風が「南」の時上家は 「東」である ○ 四人打ち麻雀において自風が「南」の時上家は 「西」である × 四人打ち麻雀において自風が「南」の時上家は 「北」である × 四人打ち麻雀において自風が「南」の時上家は 「親」である ○ 四人打ち麻雀において自風が「南」の時上家は 「子」である × 四人打ち麻雀において自風が「西」の時下家は 「東」である × 四人打ち麻雀において自風が「西」の時下家は 「南」である × 四人打ち麻雀において自風が「西」の時下家は 「北」である ○ 四人打ち麻雀において自風が「西」の時下家は 「親」である × 四人打ち麻雀において自風が「西」の時下家は 「子」である ○ 四人打ち麻雀において自風が「西」の時上家は 「東」である × 四人打ち麻雀において自風が「西」の時上家は 「南」である ○ 四人打ち麻雀において自風が「西」の時上家は 「北」である × 四人打ち麻雀において自風が「西」の時上家は 「親」である × 四人打ち麻雀において自風が「西」の時上家は 「子」である ○ 四人打ち麻雀において自風が「北」の時下家は 「東」である ○ 四人打ち麻雀において自風が「北」の時下家は 「南」である × 四人打ち麻雀において自風が「北」の時下家は 「西」である × 四人打ち麻雀において自風が「北」の時下家は 「親」である ○ 四人打ち麻雀において自風が「北」の時上家は 「東」である × 四人打ち麻雀において自風が「北」の時上家は 「南」である × 四人打ち麻雀において自風が「北」の時上家は 「親」である × 2021-22シーズンのMリーグのレギュラーシーズンでは一度も役満が出なかった ○ 「週刊少年マガジン」に連載された麻雀漫画『哲也 雀聖と呼ばれた男』は実在の人物をモデルにしている ○ 『麻雀格闘倶楽部』シリーズで採用されている二倍役満の数は全部で4種類である ○ 『麻雀格闘倶楽部』のルールでは配牌時に1・9・字牌が9種類以上あったときは宣言して途中流局にすることができる ○ 一般的な四人打ち麻雀で「ポン」は対局相手の誰からでもすることができる ○ 一般的な麻雀のルールではチーをした場合には平和であがることができない ○ 一般的な麻雀のルールでは自分がその局で捨てた牌では「ロンあがり」をすることができない ○ 一般的な麻雀のルールにおいて裏ドラはリーチをしてあがったときだけ見ることができる ○ 現在稼働しているゲーム『麻雀格闘倶楽部GRAND MASTER』では三人打ち麻雀もプレーできる ○ 麻雀のMリーグでは赤ドラを採用している ○ 麻雀のMリーグでは暗カンにチャンカンはできない ○ 麻雀のMリーグでは切り上げ満貫を採用している ○ 麻雀のMリーグでは食いタンは認められている ○ 麻雀のMリーグではフリテンリーチは認められている ○ 麻雀のMリーグでは役満の複合は認められる ○ 麻雀の役「天和」は親にのみ認められる役である ○ 麻雀牌には、文字や絵などが何も書かれていないものがある ○ 麻雀のルールで大三元をあがったときにはパオ(責任払い)が発生することがある ○ 麻雀の役のひとつ「一気通貫」は、チーをすると翻数が下がる ○ 一般的な四人打ち麻雀で「チー」は対局相手の誰からでもすることができる × 一般的な麻雀において手牌の数は12枚である × 一般的な麻雀のルールでは自分がその局で捨てた牌ではあがることができない × 一般的な麻雀のルールにおいてポンをした後に立直を宣言することができる × 現在稼働しているゲーム『麻雀格闘倶楽部Extreme』では四人打ち麻雀しかプレーできない × 日本では、法律により「18歳以下の者は麻雀をしてはならない」と定められている × 麻雀のMリーグでは1チームの人数は3人でもルール上はOKである × 麻雀のMリーグでは暗カンではドラは増えない × 麻雀のMリーグではオープンリーチを採用している × 麻雀のMリーグでは最低でもニ翻以上の役がないと和了できない × 麻雀のMリーグでは四暗刻単騎はダブル役満となる × 麻雀のMリーグでは数え役満は認められている × 麻雀のMリーグでは誰かが箱割れした場合その時点で対局は終了となる × 麻雀の役「地和」は親にのみ認められる役である × 麻雀が愛好されているのはアジアの国々だけである × 麻雀で使われる点棒は全部で3種類である × 麻雀においてダブル立直を宣言する際は場に1,000点棒を2本出す × 麻雀において、局の開始時は必ず親の山から牌をとりはじめる × 麻雀において南場で自風が「西」の時「東」を鳴くと反則となる × 麻雀のルールで国士無双をあがったときにはパオ(責任払い)が発生することがある × 麻雀の公式ルールによると席や順番はジャンケンで決めることになっている × 麻雀の役のひとつ「三色同刻」は、ポンをすると翻数が下がる × 麻雀の役のひとつ「一発」はゲームが始まってから最初に上がった人に必ずつく × 片山まさゆきの漫画『ぎゅわんぶらあ自己中心派』で通常の麻雀のセオリーを無視した打ち手を何と呼ぶ? タコ 古代中国の英雄・韓信を称えた呼び名に由来する麻雀の役満はどっち? 国士無双
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歴代Bad Kensaku!!をまとめてみました。 シリーズ 作者名 リンク(通常) リンク(無修正) 補足説明 Bad Kensaku!! いいいい ニコニコリンク なし 全てはここから始まった Bad Kensaku!!2 Jま Youtubeリンク(跡地) 削除されている Bad Kensaku!!3 あはははは ニコニコリンク ダウンロードリンク サムネほいほいチャーハン Bad Kensaku!!4 不明 Youtubeリンク(跡地) なし 削除されている。低クオリティだったような気がする Bad Kensaku!!5 ミナト(仮) Youtubeリンク アニメmad好きのミナト氏が…なぜ…? Bad Kensaku!!6 東海林めぐる Youtubeリンク(跡地) ダウンロードリンク(PASS:MNS6) 初めてのfullバージョン。完成度も高かった Bad Kensaku!!増補版 Youtubeリンク(跡地) ダウンロードリンク(PASS:MNSnext) いつの間にか削除されていた Bad Kensaku!!FULL ダウンロードリンク ダウンロードリンク (PASS:MNSbadbad) 凄いクオリティ… Bad Kensaku!!7 こんぶフルーツ(こんフル企画) ニコニコリンク なし Youtubeに無断転載されていた挙句に削除されていた Bad Kensaku!!8 ニコニコリンク 編集技術上がってる? Bad Kensaku!!9 命狂死衰 Youtubeリンク(跡地) 何回か再アップされていたけど、全て消された Bad kensaku!!10 romo Youtubeリンク まだ修正終わってないけど…いい! Bad Kensaku!!11 ヒカル ニコニコリンク 未完成。作者は失踪 Bad end Anime!!(仮) 危険A Youtubeリンク トラウマアニメだけで作られたBad Kensaku!! Bad Nintendo!!(仮) BlackTiger niin Youtubeリンク ニンテンドーのトラウマシーンで作られたBad Kensaku!! Bad Kensaku!!12 chen(休止) Youtubeリンク ダウンロードリンク(PASS badkensaku12) おそらく一番最強。かなりキツイ。 Bad Kensaku!!13 Youtubeリンク ダウンロードリンク 普通のbad kensaku Bad Kensaku!!完 Youtubeリンク なし 途中まで 新・Bad Kensaku!! ぎゃんぶらあ自己中心派(本垢)・裏垢 ニコニコリンク ダウンロードリンク 多分一番知られているBad Kensaku!!。再生数は一万 極・Bad Kensaku!! ニコニコリンク なし なんと原曲がゲームボーイのマッシュアップ 超・Bad Kensaku!! ニコニコリンク 高クオリティ Bad Kensaku!! 変種 ググ太郎 ニコニコリンク 普通のBad Kensaku!! Bad Kensaku!!15 kikia Youtubeリンク Bad Kensaku!! StarIsland ver. スターアイランド Youtubeリンク やると思ったw Bad kensaku‼ 影絵 ゆーぜっと Youtubeリンク こっちは本家PV寄りのBad kensaku‼
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ファミコンレビュー 私(TECRA)が遊んだファミコンのゲームについての感想。 基本的にお勧めのソフトばかりのはずです。 →最近はそうでもないのが増えてきました。 (評価は10点満点です) MOTHER SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 円卓の騎士 ぎゅわんぶらあ自己中心派 けっきょく南極大冒険 サラダの国のトマト姫 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ドラゴンボール 大魔王復活 ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 ドラゴンボールZ2 激神フリーザ ドラゴンボールZ3 烈戦人造人間 ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画 マリオUSA ロックマン ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? ロックマン4 新たなる野望!! ロックマン5 ブルースの罠!? ロックマン6 史上最大の戦い!! ワギャンランド ワギャンランド2 ワギャンランド3 貝獣物語 星のカービィ 夢の泉の物語 MOTHER 洋風な感じを取り入れたRPG。 舞台がファンタジーではなく、日常をベースにしているところが非常に新鮮だった覚えがあります。 マップも今でいうポケモンのように、街とフィールドがつながっていたのが新鮮でした。 (同年代のファミコンRPGはドラクエ形式が多かったです) 戦闘システムやフィールドでのコマンドは至って普通です。ただテレポートの使い方が独特だと思いました。 ストーリーはとてもよく出来ています。BGMも良い曲が多いです。 評価 新規性 ストーリー グラフィック BGM ゲームバランス インタフェース やりこみ 総合評価 8点 8点 7点 8点 6点 6点 6点 7点 MOTHERシリーズに共通しているのですが、全体的にホラーテイストなため、子供のころにやると若干トラウマになるかもしれないです(そんなに深刻な意味で言っているわけではないですよ)。 私も開始早々に街中でゾンビに襲われたときはとても怖かったです。 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 SDガンダムをベースにしたRPGで作りとしてはドラクエとほとんど同じなのですが、これはこれで非常に面白いゲームです。なにげにストーリーが分岐したりします。 ファミコンながらカードダスのコンプリートがあったり、おまけのダンジョンがあったりとやりこみの余地もある程度存在するなかなかの良作です。 特にカードダスのグラフィックは当時のファミコンのロムによく入ったなと言うくらい多彩です。 評価 新規性 ストーリー グラフィック BGM ゲームバランス インタフェース やりこみ 総合評価 3点 7点 8点 7点 4点 4点 7点 6点 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士 まず1と比べインタフェースはだいぶ改善されたと思います。 Aボタンで話しかける、足元を調べる、扉をあけるなどの基本操作は全てできますし、移動速度も上がっています。 グラフィックは街人のグラフィックパターンが少なかったりしますが、カードダスで容量を食っているのでしかたないのかも。 一方そのカードダスですが、前作ほどストーリーに絡まないです。カード枚数も各1枚しか持つことができず、ダブりは自動的に売却されてしまいます。この辺は少し残念。 なにより残念なのは音楽で、前作と比べると非常にかっこ悪い。しかも1サイクルが短く、戦闘においても探索においても、非常に間延びした感じになってしまいます。 ストーリーは非常に良かったと思います。前作の伏線をきちんと回収していたのも嬉しいですし、ラスボス直前の演出も小粋なものでした。 やり込み要素はあまりなし。あと他に文句をつけるとすれば、持てる道具の数をもっと増やして欲しかったです。あるいは、預かり所を作るとか。いくらなんでも少なすぎます。 評価 新規性 ストーリー グラフィック BGM ゲームバランス インタフェース やりこみ 総合評価 5点 9点 8点 3点 6点 8点 6点 6点 ガンダムが好きならやってみると良いかもしれませんね。 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3 円卓の騎士 インタフェースは2のものをほぼ引き継ぎ、足元に何も無い場合はボタンを押しても何も起こらないなど、よりユーザフレンドリーになっています。移動速度も相変わらず早くて良いです。 ストーリーはこれと言った意外性は無いのですが、途中からパーティーを2つに分けて互いに協力しあいながら攻略するなど、上手く話が練られていると思います。 今作は武器,防具はキャラクターごとに固有のもので、それを鍛冶屋で鍛える(鍛えるにはガンダリウム合金が必要)ことでパワーアップというシステムになっています。街ごとに鍛冶屋のレベル上限が決まっているなど、バランスも考えられています。 一方でアイテムは、3つまでは同じストックとして持てるため、持ち物が一杯でアイテムが取れないと言うことはほぼ無くなりました。これは素晴らしい改善だと思います。 音楽も非常に良い曲が多いです。街の曲、戦闘の曲、ボス戦の曲など、それぞれが場面にあった雰囲気を創りだすのに一役買っています。 今作ではカードダスが完全に別ゲームとなっていて、本編には一切登場しなくなります。 おまけのゲームとしてはそれなりに楽しめる方だと思います。 やり込み要素は無くなったと思っていたのですが、最近になってゲームを始めてからの時間が記録されていて、クリア時の時間によって称号がかわると言うことを知りました。本編が壮大なやりこみゲーなんですね。 評価 新規性 ストーリー グラフィック BGM ゲームバランス インタフェース やりこみ 総合評価 7点 8点 8点 9点 7点 9点 8点 8点 非常に良いゲームだと思います。初心者からヘビープレイヤーまで誰もが楽しめる一品。 ぎゅわんぶらあ自己中心派 同名の漫画が元となった麻雀ゲーム。 漫画のほうを昔読んだことがあるので遊んでみました。 ストーリーモードでは2対2のコンビ打ち。 とはいえ、相方はこっちの都合などまったく考えてくれません。自分が親やっているのにタンヤオのみで場を流したり、染めに走っているのになかなか鳴かせてくれなかったり。 とは言えそれは相手側にも言えることなので自分が相方のことを意識して打てる分おそらくこちらが有利。 フリー対局では好きなキャラクターを選んで4人対戦することができます。 普通の麻雀ゲーム以上のものはありません。ただ、4人が向かい合った形で打つのではなく、縦に並んだ形の画面なので慣れないと見づらいと思います。 ストーリーはオマケ程度にあります。BGMはほぼなし。 操作性は結構悪いと思います。もっとサクサク動いて欲しいですね。Aボタンを連打していて必要な牌をツモ切りしてしまったと言うことが多々ありました。 誤ロン、フリテンロン、ノーテンリーチなども可(チョンボになります)。 何より問題だと思ったのが、たまに符計算を間違えることと、同順内の見逃しに対する当たりが可能なこと(こちらはチョンボにならない)です。 まあファミコンのゲームなので仕方ないですね。 評価 新規性 ストーリー グラフィック BGM ゲームバランス インタフェース やりこみ 総合評価 3点 2点 5点 2点 6点 3点 3点 4点 純粋に麻雀を楽しみたいのであれば、他のゲーム(天鳳など)をお勧めします。 けっきょく南極大冒険 タイトルがギャグ。 ジャンルとしてはタイムアタック式のレーシングになるのかな? 難易度はそんなに高くないです。 主人公のペンギンになって、南極にある各国の基地を訪ねてぐるりと一周するゲーム。 あまり詳しくは知らないのですが、思うに古いゲームで、当時はおそらく新鮮で面白いものに感じられたのでしょう。 評価 新規性 ストーリー グラフィック BGM ゲームバランス インタフェース やりこみ 総合評価 7点 3点 4点 4点 5点 5点 7点 5点 サラダの国のトマト姫 遊んでみた感じとしてはTRPGをコンピュータゲーム化するとこんな感じかなと思います。 それぞれの場面で出来る選択肢は多いんですが、結局コンピュータが相手なのでほぼ一本道です。 一見RPGの要素を含んでいる用に見えますが、HPのような数値は存在しないので純粋にアドベンチャーのカテゴリに収まるかと思います。 (何故かこの時期流行った自分視点のダンジョンが数カ所あります) グラフィックは何と言うかいい加減な作りだな~と思っていたのですが、 このサイトを見た感じだと、それでもPC版に比べれば随分デザインが直されたんですね。 ストーリーはありがちながらもそれなりに良く出来ていると思います。 ただ、家来の柿っ八がウザいです。柿っ八帰れや!! 戦闘方法はあっち向いてホイですが、攻略のヒントがちゃんとストーリー内に隠されていたりするので、完全なランダムとは違いマンネリ化を防いでいます。 BGMはそんなに凄いものでもないですが、頑張った方だと思います。 評価 新規性 ストーリー グラフィック BGM ゲームバランス インタフェース やりこみ 総合評価 4点 6点 4点 5点 6点 5点 2点 5点 正直知名度もそんなに高くないので、やるだけの価値はないと思います。 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 全部で4章+α構成になっているRPG。 イメージとしてはドラクエに近いです。ドラえもんのひみつ道具が魔法に相当するものになっています。 そのため、1つのひみつ道具は誰か一人にしか持たせられませんし、逆に誰でもひみつ道具を使うことはできます。 このゲームではひみつ道具を使う際に通貨(に相当するもの)を消費するため、MP切れはほぼ無いと言ってよいでしょう。 ただ、ほとんどのボスには攻撃系のひみつ道具が通用せず、実際に使うのは回復系と補助系のひみつ道具くらいです。 このへんは調整が足りなかったのではないかと思います。 このゲームでは武器・防具は全て宝箱から入手するようになっているため、お店では回復系のアイテムなどしか扱っていません。 ただ、それすらもひみつ道具を使えばよく、また通貨とMPが同じ扱いなので、アイテムはごく一部のものを除きほとんど使いません。 あとしずかが弱い。最終パーティーのメンバーなのに全キャラクター中最弱なのは困ったものです。 レベルを上げるとラスボス1ターンキルが余裕でできるのもバランスを取ったほうがよい部分かもしれません。 逆に良いところですが、グラフィックは非常に頑張っています。BGMも良曲揃いです。ストーリーもよく練られていると思います。 セーブも3つまで可能となっています。 評価 新規性 ストーリー グラフィック BGM ゲームバランス インタフェース やりこみ 総合評価 5点 8点 7点 9点 6点 6点 5点 7点 自分としてはかなり思い入れのある作品です。 ドラゴンボール 大魔王復活 ドラゴンボールのピッコロ大魔王編をベースにしたゲーム。 ストーリーは原作にある程度沿っているものの、オリジナル展開も多いです。 ゲームの内容はアドベンチャー+RPGなのですが、アドベンチャーパートが正直だるいです。 選択肢がムダに多いためになかなかイベントが進まずにイライラします。 また選択肢をミスって即死することが結構な頻度であるため、常にパスワードを記録しておく必要があります。 3Dダンジョン要素もありますが、はっきり言ってマッピングが面倒臭いだけです。それを売りにしているならともかく、これはそういうゲームじゃないですし。 全体マップが見れず、次にどこに行けば良いのか分からないのもマイナス。 戦闘面ではカードを使った戦闘方式は面白いのですが、カードのパターンがそんなに多くないのと、これまた結構な頻度でカードの入れ替えが発生するため、良いカードを取っておくのが無駄になってしまい、結局は運が必要になります。 お助けカードというアイテムはあるものの使い方が分かりづらいです。必殺技もランダムで出るためにダメージが安定せず、今ひとつ頼りになりません。 あとラスボスが無駄に強いです。それなりにカードが揃っていないとレベルが最大でも一撃死の可能性がある上に、先程書いたようにカードが入れ替わるので運が良くないと負けます。 評価 新規性 ストーリー グラフィック BGM ゲームバランス インタフェース やりこみ 総合評価 7点 6点 7点 5点 4点 2点 4点 5点 部分だけ抜き出すと良いところはあるのですが、どうして混ぜた結果こんなに微妙になってしまったのだろう。 取り敢えず、戦闘システムの新規性は評価に値すると思います。 ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 ドラゴンボールZシリーズ1作目です。 ストーリーは原作のサイヤ人編をベースにしつつ、別の作品も混ぜています。 アドベンチャーパートはごっそり削られたものの、カードを使って移動や戦闘を行う方式は以前のシリーズと変わっていません。 今作からは複数人数でのバトルが基本となります。 戦闘時のグラフィックもこれまでの静止画ベースのものから、実際に動くようになりました。 ここに関してはだいぶ頑張ったと思います。 ただ、全体的にやるのが苦行です。 ストーリー半ばまでキャラクターごとに移動をしなければならず、戦闘時には隣接していないと戦闘に参加できません。 しかも序盤から敵が結構強く、雑魚相手でもゲームオーバーすることがあります。 戦闘のムービーが長いのでレベルを上げるのにも時間がかかります。 途中にある悟空の修行も、無駄に難易度が高いです。 中盤以降は全員一緒に移動するのと、皆それなりにレベルが上がっているのと、チャオズの超能力が強いために難易度は一気に下がります。 そこまでの道程をいかに耐えるかがこのゲームの要だと思っています。 もうちょっと雑魚敵の種類を増やして欲しかったですね。序盤の敵が最後まで出てくるというのは、ちょっとどうかと思います。 評価 新規性 ストーリー グラフィック BGM ゲームバランス インタフェース やりこみ 総合評価 4点 7点 8点 4点 3点 2点 4点 6点 ドラゴンボールZ2 激神フリーザ 前作からの続き。今度はフリーザ編をベースにしています。 ストーリーの出来はかなり良い感じに仕上がっています。 前回不評だったと思われるキャラクターごとの移動を廃止。 またレベルアップがしやすくなったため、プレイをしていて苦行だとは思わなくなりました。 グラフィックは前回以上によくなっています。 音楽もだいぶよくなりました。 これでセーブスロットが3つあれば完璧だったのですが・・・それはさすがに高望みかもしれません。 評価 新規性 ストーリー グラフィック BGM ゲームバランス インタフェース やりこみ 総合評価 7点 8点 9点 7点 8点 7点 5点 8点 ドラゴンボールのゲームの中では一番面白いのではないでしょうか。 ドラゴンボールZ3 烈戦人造人間 フリーザ戦の最後~サイボーグフリーザ戦~クウラ戦~人造人間戦~セル戦序盤までが本編。 一応前作からの連続になっています。 カードの仕様も変わっていますが、一番の変更点はザコ戦でのバトルを省略できる点です。 ただMOTHER2のような感じではなく普通にこちらもダメージを受けるので、バトルを省略したらいつの間にか仲間がやられていた!ということがよくあります。 バトルの省略は設定で変えられるので、常に省略しないようにしたほうが良いです。結局、戦闘にかかる時間はそんなに変わらないですし。 インタフェース面で言えば、バトルの際にカード指定をマニュアルかオートか選ぶのですが、普通にAボタンを連打しているとオートになってしまうのでなかなか戦略どおりにバトルが進まなかったりします。 あとはストーリーが結構中途半端だなと思いました。 セル第一形態が出てきて、これからか!というところで終わってしまいましたので。 評価 新規性 ストーリー グラフィック BGM ゲームバランス インタフェース やりこみ 総合評価 7点 5点 9点 7点 7点 6点 5点 7点 ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画 ドラゴンボールZの外伝だけあって、ストーリーは完全オリジナル。 全体的にヒントが少なすぎてどう進めたら良いかいまいち分かりづらい。 カードの組み合わせで必殺技が出るというのは面白いが、いまいちその設定を活かしきれていない。 攻撃回数をすく数回使うだけの威力があるか微妙だし、後半は技が出せるかどうかが完全に運次第になってしまう。 ラスボスは必殺技しか当たらない上に、必殺技も結構な確率で避けるので非常にストレスがたまる。 クウラやターレスが雑魚敵として何度も登場するのも非常に違和感。 評価 新規性 ストーリー グラフィック BGM ゲームバランス インタフェース やりこみ 総合評価 6点 4点 7点 5点 4点 5点 4点 5点 ゲームとしてはもっと面白くなる余地があるだけに、非常に残念。 マリオUSA マリオのキャラクター達を使った、マリオとは全く別のアクションゲーム。 敵を踏んづけても倒せない代わりに、乗っかった敵や道に生えている野菜を引っこ抜いて敵にぶつけると言うのは変わった発想だと思いました。 (あえて言うなら星のカービィに近いですね。) キャラクターは全部で4人いて、ステージによって彼らを使い分けて攻略・・・と言いたいところですが、実際はピーチ一人で事が足ります。 途中に何度か出てくる仮面の敵は多くの子供達にトラウマを植えつけたと思っています。 評価 新規性 ストーリー グラフィック BGM ゲームバランス インタフェース やりこみ 総合評価 8点 5点 8点 7点 7点 7点 5点 7点 ロックマン 私が遊んだのはロックマンロックマンのOLDスタイルですが、一応ここで紹介しておきます。 倒した敵の武器を使えるようになるというのが新しいです。全体的な難易度は高めですが、ボスにはそれぞれ弱点があるためにクリアを諦めるほどではないという良いゲームバランスに仕上がっています。 また、ステージを決められた順番にやるのではなく、自分でどの面から攻略するかを選べるので苦手なステージを後回しにして特殊武器をたくさん揃えた状態で挑戦することもできるようになっています。 後に続くロックマンシリーズの中でもこのゲームにはスコアが付いています。 評価 新規性 ストーリー グラフィック BGM ゲームバランス インタフェース やりこみ 総合評価 9点 5点 8点 8点 8点 6点 5点 7点 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ファミコン版ロックマンの中でも最も難しいとされているゲームだけあって難易度はアクションゲーム内でも最高級です。 フィールドではヒートマンステージやクイックマンステージは最低でも10回以上死んで覚えろというメッセージが伝わってきますし、ボス戦もワイリーマシンのダメージの通らなさやラスボスの一撃の重さには何度もゲームを投げ出したくなりました。 (ラスボスはパターンにさえ慣れればいくらでも対処できますけど) この時点ではまだ溜め撃ち無し、スライディング無し。 近年のゆとりゲームに飽きてしまった方は是非チャレンジしてみると良いのではないでしょうか。 評価 新規性 ストーリー グラフィック BGM ゲームバランス インタフェース やりこみ 総合評価 8点 5点 8点 9点 5点 6点 5点 7点 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? ロックマン2と並んでロックマンシリーズの難関と言われる作品です。 ステージの難しさは2ほどではないものの、ボスが全体的に強く、動き方を知っていないと何も出来ずに負けてしまいます。 今作からロックマンの動きにスライディングが追加されました。また今ではおなじみのお助けメカであるラッシュも今作より登場です。 攻撃するとランダムでアイテム変化する?缶というものが登場しました。これは後のエディーに引き継がれていると思われます。 ステージ内にも強制スクロール、スライドする足場など目新しいものが多いです。 特に隠し要素は無いため、普通にクリアを目指すだけで全武器が手に入ります。 文句をつけるとすれば、武器の選択方法が面倒です。これについては4以降で改善されています。 評価 新規性 ストーリー グラフィック BGM ゲームバランス インタフェース やりこみ 総合評価 7点 5点 8点 8点 5点 5点 5点 7点 ロックマン4 新たなる野望!! ロックマン4作目。難易度はやや高め。 今作よりチャージショットが使えるようになります。 また隠しアイテムも登場します。自分は最初見つけるのに苦労しました。 自分としては特殊武器の多様性と使い勝手の良さを評価したいです。 評価 新規性 ストーリー グラフィック BGM ゲームバランス インタフェース やりこみ 総合評価 7点 6点 8点 8点 7点 6点 6点 7点 ロックマン5 ブルースの罠!? 難易度はロックマンシリーズの中で一番やさしいです。 チャージショットの有効範囲が広くなり、段差のある敵に攻撃できるようになっています。 難易度が低い一方で、重力ステージや強制縦スクロールなど、様々な仕掛けが施されているため、ロックマンを初めてプレイされる方は本作から遊んでみると良いと思います。 上述したステージの仕掛けや隠しアイテム、個性豊かな特殊武器など新規性も多々あります。 また今作ではラッシュコイルの動きが変わり2段ジャンプができるようになったため、前作の感覚に慣れた人は最初戸惑うかもしれません。 また、全体的に音楽の出来が良いです。 ロックマンシリーズでBGMの良さを評価するとしたら、私は2か5で悩みます。 評価 新規性 ストーリー グラフィック BGM ゲームバランス インタフェース やりこみ 総合評価 8点 7点 8点 9点 8点 6点 7点 8点 個人的にはとてもお勧めの作品。 ロックマン6 史上最大の戦い!! ファミコンロックマンの最終版。 基本的な操作方法に大きな変更点はなし。前作同様、溜め撃ち、スライディングあり。 一方でお助けアイテムであるラッシュに乗るのを廃止。代わりにラッシュと合体することで新しいアクションが可能になっています。 新アクションによって隠しボスを倒すなどの新要素もあり。 また、地味ですがエネルギーバランサも今作から登場。 これらの新規追加されたシステムは後のロックマン作品(X含む)でも使われることになります。 6作目にしてなお新規性を失うことなく、かつ既存のシステムを上手に受け継いでおり、とても良い作品だと思います。 評価 新規性 ストーリー グラフィック BGM ゲームバランス インタフェース やりこみ 総合評価 8点 7点 8点 8点 7点 6点 7点 8点 難易度はロックマンの中ではやや簡単なほうだと思います。 ワギャンランド 基本的には横スクロール型のアクションゲーム。 敵は声で攻撃し、命中しても効果は足止めのみで倒すことは出来ないのですが、これはこれでバランスが取れていると思います。 途中ステージ分岐があったり、ステージ内にもいろいろと仕掛けが施されています。 ただ、1箇所理不尽な難易度があって、そこだけ妙に難しいので、ちょっとゲームを投げそうになりました。 一方ボス戦は神経衰弱orしりとりで戦います。 神経衰弱はそれなりに真面目にやらないと序盤でも負けます。 CPUと対等になるために、紙と鉛筆を用意しておいて、めくった部分を記録しておくと良いとと思います。 しりとりはイラストが書かれたパネルを選ぶのですが、1つのパネルに読み方が何通りかあったりして(例:「じどうしゃ」と「くるま」)、意外と奥が深いです。 その他グラフィック・音楽は可もなく不可もなくといったところです。 評価 新規性 ストーリー グラフィック BGM ゲームバランス インタフェース やりこみ 総合評価 8点 7点 6点 6点 7点 6点 8点 7点 自分が忘れないために此処に書いておきますが、タイトル画面で「↓↓A↓↓↓B↓」でハードモードになります。 ワギャンランド2 基本的なシステムは前作と同様。攻撃方法やステージが分岐する点、ボス戦のシステム等を引き継いでいます。 通常状態では声で攻撃する他に、空をとぶ、頭突きで攻撃するなどのバリエーションが増えています。 一方ボス戦ではこれまでのしりとりと神経衰弱に加えて数探しが新たに加わりました。 前作と比べるとしりとりは絵のバリエーションが増えて複雑化し、神経衰弱は配置の規則性が強くなって難易度が下がったと思います。 ステージの難易度は前作とあまり変わりませんが、極端に難しい部分というものが無いため、総合的に見ると若干易しくなっています。 ただ、前作と比べて初見殺しが多くなったような気がします。 ボス戦はしりとりが結構大変でした。 評価 新規性 ストーリー グラフィック BGM ゲームバランス インタフェース やりこみ 総合評価 8点 8点 7点 6点 7点 6点 7点 7点 ワギャンランド3 ワギャンランドシリーズ3作目。 基本的なアクション部分等は前作と同じですが、ステージの分岐がなくなった気がします。 あと、パスワード式になったのはなんでだろう。 ステージのバリエーションは前作よりさらに増えました。 分岐がなくなった分、隠しボスみたいなのが何箇所かあり、それの制覇率みたいなものもクリア後に教えてもらえます。 難易度選択が可能で、やり込み要素は増えたと思います。 また今回から、ボス用のゲームが対戦モードで遊べるようになりました。 特にしりとりなんかは前々から望まれていたはずなので、ファンの期待に応えるかたちになったと思います。 評価 新規性 ストーリー グラフィック BGM ゲームバランス インタフェース やりこみ 総合評価 8点 8点 7点 6点 7点 6点 8点 7点 貝獣物語 ジャンルはRPG。 4人(?)の主人公がばらばらに散らばった状態でゲームがスタートし、コマンドによって別々にキャラクターを移動させ、合流というシステムはとても面白いと思います。 ただ、全体的にゲームバランスが非常に悪いです。 初期状態では1人パーティーの上にステータスも低いため、雑魚戦でも普通に全滅します。 このバランスの悪さにはレベル1の壁という単語があるくらいです。 キャラクターが4人別々に行動できるのもシステムとしては面白いですが、逆に序盤に情報過多になってしまい、次に何をすれば良いのかが分からなくなってしまいます。 ラストダンジョンでのレベル上げも苦痛です。レベルを1上げるのに経験値が1000以上必要なのに対し、1回の戦闘で得られる経験値はたかだか20程度。 さらに自分たちのHPは100ちょっとしか無いにもかかわらず、ラスボスの攻撃によるダメージが80近くあり、回復が追いつきません。 有名なヤドカリ戦法などを駆使して戦うのが良いでしょう。 評価 新規性 ストーリー グラフィック BGM ゲームバランス インタフェース やりこみ 総合評価 8点 7点 7点 6点 4点 6点 6点 6点 とても良いゲームだと思うのですが、ゲームバランスの悪さで損をしている気がします。 星のカービィ 夢の泉の物語 このゲームは敵の能力をその場でコピーというのがすごく新鮮だった覚えがあります。 また、単純なアクションながら最後にはどんでん返しもあり、ストーリーもちゃんと作られています。 グラフィックも申し分なし。 BGMも全体的にアップテンポな良曲揃いで、特にラスボスの頭入るところからエンディングまで良い曲のオンパレード。 インタフェースもアクションゲームとしてはオーソドックスなものでわかりやすいです。 そして隠し部屋やエキストラステージが存在するのでやりこみ要素も十分にあります。 評価 新規性 ストーリー グラフィック BGM ゲームバランス インタフェース やりこみ 総合評価 9点 8点 9点 10点 9点 8点 10点 9点 やって損はしないゲームです。ファミコンでこの面白さはすごいと思います。
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あぶらあげ ピアキャス交流戦で参戦し活躍した衣玖使い。 らいつべは緋想天時代から。87配信で見かけたりする。 プロフ名を変えていたため当時らいつべ勢から「この強い衣玖誰だ?」と言われていた 配信アカウント あぶらあげ 使用プロファイル名 油揚げ ど安定と聞いて セロリ 使用キャラ 永江 衣玖 使用可能キャラ 特殊ステータス 固め S プロフ名のセンス S 謙虚さ SSS 変わった味覚の持ち主の声 製作してくれた方ありがとうございます! -- 油揚げ 名前 コメント 今日: - 昨日: - 合計: - 編集
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どんぶら桃 川 ランク5 逃走型 釣れるポイント 0〜8時 ギルド右下 8〜16時 つり橋左中・右中・右下 ギルド右下 16〜0時 ぽちゃ滝左上 つり橋左下・右下 ギルド右下 交換できるアイテム 清流のローブ ブルー カツオ×5どんぶら桃×4タウナギ×5ネオンテトラ×7 水車と遊ぶ小鳥 ブラウン ジュゴン×4どんぶら桃×6 ピュアジューンドレス ピンク ハリセンボン×5ニシキゴイ(赤無地)×5どんぶら桃×6 パーカー付きリボンビキニ ピンク デメキン(キンギョ)×8どんぶら桃×3タウナギ×5 ウォーターシャインウィング ダークヤリイカ×4ミニ潜水艇×5どんぶら桃×5 シークレットアイテム レベル40 ウェスタン風レザーベスト レッド どんぶら桃×5キンメダイ×7ながぐつカエル×8
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あぶらあげ あぶらあげのページです。(※現在調整中) 獄炎(ヘルレイム)
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どんぶら桃 出現場所 川エリア ランク ★★★★★ タイプ 逃走 目撃情報 つり橋右下16時半~17時2個、左下19時半前後2個,ぽちゃ滝左中~上辺り出っ張ってるところ。6時半~万能竿1本で3個 ◆どんぶら桃が必要なアイテム 練乳かき氷ヘア 黄 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア サクラマス 5 ★ 池・川 キンメダイ 8 ★★★★★ 海 どんぶら桃 5 ★★★★★ 川 ウェスタン風レザーベスト 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア どんぶら桃 5 ★★★★★ 川 キンメダイ 7 ★★★★★ 海 ながぐつカエル 8 ★★★★★ 池 清流のローブ 青 必要魚種類 必要数 魚ランク 出現エリア カツオ 5 ★★★★★ 海 どんぶら桃 4 ★★★★★ 川 タウナギ 5 ★★★★★ 池 ネオンテトラ 7 ★★★★ ギルド
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カ行を編集 ゲーム名 起動 クリア 評判 CARDINAL SYN C・A・R・Tワールドシリーズ カートレース 決め手はドリフト! カートンくん カードキャプターさくら クロウカードマジック KAIKANフレーズ 堕天使降臨 改新!ダービーアナリスト 怪獣戦記 快速天使 海底大戦争 怪盗アプリコット 快刀乱麻 雅 怪物パラ☆ダイス カウボーイビバップ CRW カウンターレボリューションウォー カウントダウンヴァンパイヤーズ 帰ってきたサイボーグクロちゃん 帰ってきたパチ夫くん DREAM COLLECTION かえるの絵本 ~なくした記憶を求めて~ カオスコントロール CHAOS CONTROL カオスブレイク ーEpisode from CHAOS HEAT 輝く季節へ 柿木将棋 柿木将棋II 格ゲー野郎-Fighting Game Creator 覚悟のススメ カクテル・ハーモニー 影牢 ~刻命館 真章~ Castrol HONDA VTR SuperLite GOLDシリーズ 火星物語 風の丘公園にて 風のクロノア 風のノータム かっとびチューン 加藤一二三九段 将棋倶楽部 加藤一二三九段 将棋倶楽部&キャデラック 金沢将棋 95 金沢将棋 月 CAPCOM VS.SNK MILLENIUM FIGHT 2000 PRO カプコン レトロゲーム・コレクション Vol.3 カプコン レトロゲーム コレクション Vol.4 カプコン レトロゲーム・コレクション Vol.5 カプコンジェネレーション第1集 撃墜王の時代 カプコンジェネレーション第2集 魔界と騎士 カプコンジェネレーション第3集 ここに歴史始まる カプコンジェネレーション第4集 孤高の英雄 カプコンジェネレーション第5集 格闘家たち 可変走攻 ガンバイク Come and kiss me/角田智美 EPSシリーズ カムライ-神来-(KHAMRAI) 仮面ライダー 仮面ライダーV3 仮面ライダークウガ 仮面ライダーアギト 仮面ライダー龍騎 カラフルロジック カラフルロジック2 カラフルロジック3 不思議な変形ロジック 華蘭虎龍学園 "どきどき編" 華蘭虎龍学園 "むねきゅん編" 華蘭虎龍学園 "ぴゅあらぶ編" 火竜娘 カルコロ カルドセプト エキスパンション カルドセプト エキスパンション・プラス Carnage Heart Carnage Heart EZ 華麗なるカジノクラブ DOUBLE DRAW 幼稚園外伝 川のぬし釣り~秘境を求めて ガーディアンリコール 守護獣召喚 ガイアシード ガイアマスター ~神々のボードゲーム~ 学園戦隊ソルブラスト GADGET ~Past as Future~ 学校であった怖い話 学校のコワイうわさ 花子さんがきた!! 学校を作ろう!! 学校をつくろう!!2 学校を作ろう!!校長先生物語 GUBBLE ガボールスクリーン ガメラ 2000 ΓΑΛΕΟΖ~ガレオス~ ガレリアンズ 餓狼伝説 WILD AMBITION ガンゲージ GUNSHIP ガンシップ 元祖動物占い+恋愛占いパズル 元祖ファミリーマージャン 元祖ファミリーマージャン2 GUNDAM 0079 GUNDAM THE BATTLE MASTER ガンダム ザ バトルマスター2 GUNDAM BATTLE ASSAULT GUNTU WESTERN FRONT JUNE,1944 鉄の記憶 ガンドレス ガンナーズ ヘヴン GUNBIRD ガンバァール ガンバリィーナ GUNばれ!ゲーム天国 がんばれ!ニッポン!オリンピック2000 がんばれゴエモン 宇宙海賊アコギング がんばれゴエモン 大江戸大回転 がんばれゴエモン 来るなら恋!綾繁一家の黒い影 ガンバレット がんばれ森川君2号 ガンホーブリゲイド KEEPER 鬼眼城 喜国雅彦印 笑う婦警さん パチスロハンター 汽車でGO! 絆という名のペンダント~With TOYBOX~ 奇跡のマヤ占い 季節を抱き締めて ~やるドラシリーズ Vol.2~ 北電子バーチャパチスロ 北電子バーチャパチスロ2 キッズステーション 動くトミカ 図鑑 キッズステーション ウルトラマンコスモス 勇者の誓い キッズステーション うんてんだいすき ドキドキ☆のりもの大冒険 キッズステーション おしゃべりおえかき きかんしゃトーマスとなかまたち キッズステーション おしゃべりおえかき それいけ!アンパンマン4 キッズステーション おジャ魔女どれみ# MAHO堂ダンスカーニバル! キッズステーション おジャ魔女どれみ ドッカ~ン!MAHO堂 えいごフェスティバル キッズステーション おジャ魔女どれみドッカーン!にじいろパラダイス キッズステーション 仮面ライダーヒーローズ キッズステーション きかんしゃトーマスとなかまたち キッズステーション クレヨンしんちゃん オラとおもいでつくるゾ! キッズステーション ぐるぐるタウンはなまるくん キッズステーション デジモンパーク キッズステーション ドラえもん ひみつのよじげんポケット キッズステーション ハローキティとアルバムにっきをつくりましょ! キッズステーション ハローキティのおうちへおいでよ! キッズステーション ハローキティのおしゃべりABC キッズステーション ハローキティのおしゃべりタウン キッズステーション バーバパパ キッズステーション 美少女戦士セーラームーンワールド ちびうさとたのしいまいにち キッズステーション プラレール鉄道 ものしり百科 キッズステーション ポンキッキーズ21 キッズステーション ポンキッキーズ21ゲームのおもちゃ箱 キッズステーション マジカルミュージックえいごでワン・ツー・スリー! キッズステーション ミニモニ。になるだぴょん! キッズステーション も~っと!おジャ魔女どれみMAHO堂スマイルパーティー キッズステーション やんちゃるモンちゃ キッズステーション LEGO レゴのせかい キッチンぱにっく KIDミックスセクション キャラクターコレクション キッドクラウンのクレイジーチェイス2 LOVELOVEハニー争奪戦 Kitty THE Kool! 機動警察パトレイバー ゲームエディション 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 機動戦士ガンダム PERFECT ONE YEAR WAR 機動戦士ガンダムVer2.0 きまぐれマイベイビィ 娘のスゴロク成長記 キミにSteady 君の気持ち、僕のこころ 決めろ!!ヒーロー学園 キャイーンの たのしメール Catch!~気持ちセンセーション~ Pandora Max Series Vol.4 Cat THE Ripper-13人目の探偵士- キャプテン・ラヴ キャプテンコマンドー キャプテン翼 ~新たなる伝説・序章~ キャプテン翼J CAROM SHOT ザ・3Dビリヤード キャロムショット2 きゅー爆っく キュイーン 究極の倉庫番 球転界 競艇WARS マクル6 京都舞妓物語 恐怖新聞 キョロちゃんのプリクラ大作戦 キラーバス KILEAK, THE BLOOD KILEAK, THE Blood2 Reason in Madness キリングゾーン 極 大道棋 詰むや詰まざるや 極シリーズ 井手洋介の麻雀教室 極シリーズ プロ麻雀 極 天元戦編 キングオブパーラー キング オブ パーラー2 キングオブプロデューサー ゲームソフト制作・販売シミュレーション キング オブ ボウリング KING of BOWLING 2 プロフェッショナル編 キングオブスタリオン KING S FIELD KING S FIELD II KING S FIELD III 金田一少年の事件簿1 ~悲報島 新たなる惨劇~ 金田一少年の事件簿2 ~地獄遊園殺人事件~ 金田一少年の事件簿3 ~青龍伝説殺人事件~ 筋肉番付 ~俺が最強の男だ~ 筋肉番付 Vol.2 新たなる限界への挑戦 筋肉番付 Vol.3 ~最強のチャレンジャー誕生!~ 筋肉番付 ~ROAD TO SASUKE~ GEAR戦士 電童 祇園花 祇園花2~金沢文子編~ ギターフリークス GUITAR FREAKS APPEND 2nd MIX ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ 格闘超新星 ギャラクシアン3 ギャロップレーサー ギャロップレーサー2 ギャロップレーサー3 ギャロップレーサー2000 ギャングウェイ・モンスターズ ぎゅわんぶらあ自己中心派 ギルティ・ギア 銀河英雄伝説 銀河お譲さま伝説ユナ FINAL EDITION クーデルカ ◎ クーリースカンク クーリエ・クライシス COOL BOARDERS COOL BOARDERS 2 Killing Session COOL BOARDERS 3 COOL BOARDERS 4 クーロンズゲート Quantum Gate ~悪夢の序章~ QueensRoad クイズ キャラおけドン! クイズキャラおけドン!東映特撮ヒーローPART2 QUIZなないろDREAMS虹色町の奇跡 クイズ$ミリオネア クイズ$ミリオネア わくわくパーティー クイズだらけの人生ゲーム 運と頭で大富豪!? 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登録日:2010/09/07 Tue 18 53 12 更新日:2024/06/29 Sat 15 11 19NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 908溝6519穣5024杼3594垓8349京9283兆6857億6135万1700点 役満 轟盲牌 麻雀 「ダブリー……カン。カン。カン。はいツモ。ダブリーリンシャンツモ小三元混一混老対々三暗刻三槓子南、 裏ドラも乗って全部で三十二。えーと、合計五十二翻ですからクアドラプル数え役満ですね。 はい、点棒払って。十二万八千点。」 (「這いよれ!ニャル子さん」より) 麻雀において最も得点が高いのは役満だが、重複させることで、4倍役満まで伸ばすことが可能である。 具体的には ① 中 ■東東■ ■南南■ ■西西■ ■北北■ の形から中で和了ることでの 字一色 大四喜 四暗刻 四槓子 で4倍役満 ② 東東東 南南南 西西西 北北北 中 を子の配牌の時に手に入れて 地和 字一色 大四喜 四暗刻 で4倍役満 といった形で作ることができる。 ①を親番で和了るとツモなら 64000オール 直撃すれば 192000点 となり、最大で384000点差を逆転できるというわけだ。 ただし、 役満の複合はローカルルールである 事に注意。 採用率の高いルールであるため正式ルールと思われがちだが、主要プロ麻雀団体での採用率は半々と言った所。 ……さて。麻雀のローカルルールは何も「役満の複合」のみではない。 これらのローカルルールをフル活用する事により、さらなる高得点を獲得する事が出来る。 ここからは、そんな超高得点に触れていく。 なお、「オリジナル役の追加」および「裏・槓以外のドラの追加」「積み棒の計算」は基本的に行わない物とする。 これを認めると理論上無限に点数が増えていく事になるので……。 ローカル役 ●単独ダブル役満 比較的メジャーなローカルルール。 大四喜・四暗刻単騎・国士無双十三面待ち・純正九蓮宝燈と言った「より簡単な上がり方を出来る役満の、最も難しい形」を、 その役一つのみで「ダブル役満」として扱うルールである。 このルールにおいては大四喜(ダブル)・四暗刻単騎(ダブル)・四槓子・字一色で六倍役満が成立する。 点数は親で288000、子で192000。 ●八連荘 こちらも比較的有名なローカルルール。ただし「採用している」となると意外と少ないが。 細かく差異があり「とにかく8回連続上がれば役満」「親で8回連続上がれば役満」「親が8本場で上がれば役満」などのパターンがあり、どれを採用しているか(あるいは採用していないか)はプレイグループによって異なる。 このルールを採用し、かつ上の六倍役満と複合した場合、七倍役満で点数は親で336000となる(八連荘は親でしか上がれない)。 余談だが、八連荘と役満の複合が登場する創作麻雀はほとんど存在しない。 採用率の問題もあるが、そもそも役満が上がれるなら八回上がらずとも相手を飛ばす事が出来る。 何より、八連荘は「上がっている側が有利」であるため、「劣勢から役満による一発逆転」と言う演出と相性が悪いのだろう。 ●オープン立直への振り込み これもまた比較的有名なローカルルール、なのだが披露されることはめったにない。 リーチするときは13枚ある手牌は他家から見てすべて不明なので何で待っているかわからないのが通常である。しかしオープン立直の場合、宣言と同時に手牌を公開してしまうため、他家には待ちが何かバレバレになってしまう。つまり、ただでさえ難しいロンあがりが事実上絶望になるのだ。 このような重大な不利益が生じるため、それと引き換えでオープン立直には以下の特典がある。 オープン立直だけで2飜付く 通常のリーチは1飜であるため、和了った時の得点力が上がることになる。また2飜なので、2飜縛りの時に立直以外に役がなくても和了ることができるようになる。 そしてもう一つ重要なのが、 オープン立直に他家が放銃すると役満扱いとなる オープン立直で待ちがバレバレにもかかわらず放銃してしまった罰として、放銃者は役満払いとされる。 リーチで逃げられなかった場合はどう扱うかについてはここでは割愛する。 八連荘に加えてこちらも他の役満と複合可能として扱った場合、八倍役満が成立することとなる(ただしロン和了のみ)。 ●割れ目 これまた有名なローカルルール。 麻雀開始時にはサイコロを振ってどこの山から配牌を取り始めるか決めることになるが、この配牌を取り始めることになった山側に座っている人は割れ目となり、自分または他人の和了時に受け取り・支払いする点棒が倍になる。インフレルールの一種 これも採用すると、8倍×2の実質16倍役満となる。点数にして48000×16の768000点である。 もはや通常の麻雀の点数ではないこれで終わりではない。 ●青天井ルール 通常の麻雀において、満貫未満の場合、「符(1の位切り上げ)×2の(飜数)乗×4」で計算する。 だが、これだと飜数が高い時、点数が高くなりすぎてしまうと言う問題がある。 例えば、親の30符5翻でも23100点、6翻なら46100点……インフレしすぎである。 よって、満貫なら12000点、ハネ満なら18000点、と言ったように、限界を設定してそれ以下を切り捨てる事になっている。 だが、その限界を敢えて取っ払ってしまう超インフレルール、それが青天井ルールである。 このルールを使用すると、当然ながら点数がとんでもない事になる。30符10翻で737300点……すでに前項の最高点をぶっちぎっている。 役満、ダブル役満となれば……恐ろしい。 なお、青天井においては「役満は別枠で固定点を使用」「13翻の個別役として扱い他の役と複合」と言う2パターンが存在するが、後者の方が当然点数は高くなる。 ●牌を増やす 麻雀の牌は通常1種4牌である。だが、イカサマや特殊ルールなどを用いる事によって 牌数を増やしてしまおう と言う手段を取った創作キャラ(&漫画作者)も多く存在する。 編集者の知るかぎりでは、創作においてこの手段を取った元祖は「ダイナマイト・ダンディ 地獄のワニ蔵」に登場するワニ蔵である。 (これより先にこの手段を取ったキャラがいれば情報提供求む) 發發發 發發發 發發發 發發發 發 發(ロン) ここでは別に最高得点に拘っていた訳ではない(と言うか、他に牌がなくて止むに止まれずだった)ので、トリプル役満止まり(緑一色・字一色・四暗刻。四暗刻単騎のローカルルールは適用せず)になっているが、この方法を突き詰めていけば、より高い役を目指す事も可能となる訳である。 と言う事でこの手段と青天井を組み合わせ、さらなる高得点を達成したのが、「ジャンロック」の主人公・麻田雀平である。 彼はこの漫画の最終決戦、「上がるごとに牌を一部入れ替える」と言うルールで、 東東東 東東東 東東東 東東東 東 東(一発ツモ) (ドラ表示牌および裏ドラ表示牌:北) リーチ・一発・ツモ・字一色・四暗刻・東一色・ドラ28 ''1杼1338垓6795京5888兆7148億5128万7100点 '' と言う天文学的点数の役を和了している。 (なお、「東一色」と言うオリジナル役が登場しているが、これを無視しても代わりに四暗刻単騎ルールを採用すれば同じ点数になる) 余談だが、彼はこの最後の東を 首を刎ねられた状態でツモっている 。 さらにこれを上回る点数を記録したのが、漫画「ムダヅモ無き改革」の小泉ジュンイチロー。 盲牌によって牌の表面を削り、白に変えてしまう イカサマ技「轟盲牌」を用い、 □ □(嶺上ツモ) □□□□ ■□□■ ■□□■ ■□□■ (ドラ表示牌に中4つ) 字一色・三暗刻・四槓子・役牌4・嶺上開花・ドラ72 140符105翻・ 908溝6519穣5024杼3594垓8349京9283兆6857億6135万1700点 手牌全てを白に変えつつ、さらに四槓子まで複合させる大技・「 天地創世(ビギニング・オブ・ザ・コスモス) 」を披露。 間違いなく麻雀漫画最高得点である。 溝 などと言う単位を麻雀漫画で見る事は、他にないだろう。 と言うか、麻雀漫画抜きにしても、初めて見た人もいるのではないだろうか。 ただ、この点数ですら理論上最高には至らない。 話の展開上「直撃を取る」必要があったため最初のカンが大明槓となっている上、「牌を白に変える」と言う技の性質上、ドラ表示牌を増やしたりは出来ないのである。 あと何故か対々和が複合していない、複合していれば107翻になるため 3634溝 まで行っていたはずである。 それを踏まえ、ここまで挙げた全てのローカルルール(役満は太字)を複合した理論上最高得点は以下になる。 發 發(ホウテイ一発ロン) ■發發■ ■發發■ ■發發■ ■發發■ ドラ表示牌:□□□□□ 裏ドラ表示牌:□□□□□ オープン立直・一発・ホウテイ・緑一色・字一色・四槓子・四暗刻単騎・八連荘・オープン立直放銃(*1)・役牌4・ドラ180・割れ目 168符279翻 7832840973454139613947270408312428231582184375058226549687307636067262077947400664645632 (*2) もはや単位がどうこうとか言うレベルではない。 追記・修正は、1億点稼いでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 全部白は腹筋崩壊不可避 -- 名無しさん (2014-02-27 01 42 42) 麻雀はやる気の問題 -- 名無しさん (2014-02-27 02 01 28) 宇宙麻雀(青天井)でサマ技使って全部同牌で和了ったら何点くらいになるんだ? -- 名無しさん (2014-05-11 21 37 32) 「溝」の単位が実際に使われてるの初めて見たわwww -- 名無しさん (2015-02-01 03 49 45) ビギニング・オブ・ザ・コスモスだからね。仕方ないね -- 名無しさん (2015-02-28 15 27 34) ↑3の疑問に答えるべく加筆してみた。 -- 名無しさん (2015-07-26 11 12 49) 發一種の緑一色は盲点だったわwww -- 名無しさん (2016-08-14 12 53 30) ジャンロックに人はなぜ首を刎ねられたのですか? -- 名無しさん (2017-01-08 03 43 20) 追記者が見てるかわからんけど、全部九萬にしてチンロウ、ローカル役の百万石、チンイツ複合ありにするならもっと高くなる? -- 名無しさん (2017-04-25 22 50 00) 無量大数で単位が足りてないってどういう事ですかね…? -- 名無しさん (2017-09-17 15 00 57) 理論上最高得点のところ役牌が抜けてない? 立直 一発 門前清自摸和 海底撈月 緑一色 字一色 四槓子 四暗刻単騎 八連荘 役牌4 ドラ180 で 160符266翻 になると思うんだけど -- 名無しさん (2018-04-27 23 56 14) 「神ノ手人材リース」の175カンツ50ヶ国士無双もイカサマで牌を増やして延々カンすることでできた役だけど、ワニ蔵とどっちが先なんだろう こちらは97年11月 -- 名無しさん (2020-01-30 17 12 48) 理論上最高得点はリーチ一発のところをダブルリーチでもいけるな。暗槓する都合上、一発が付けられないので点数は同じだが。 -- 名無しさん (2020-01-30 17 28 59) ↑2 ワニ蔵は単行本が2000/9だから、175槓子の方が早そうだね -- 名無しさん (2020-01-30 17 32 06) ぎゅわんぶらあ自己中心派で「九連荘」が役満扱いになっていた。九連荘を見たのはアレが唯一 -- 名無しさん (2020-01-30 17 40 38) ダブル役満込みで考える場合のありがちなミスとして、手積み卓で天和と四暗刻単騎は両立しないので注意。全員に13牌が配牌されて親も第一ツモを取る自動卓だと成立する。 -- 名無しさん (2020-02-18 00 49 58) 親の東一局で黒一色を追加すればダブ東で役牌が8翻になるっぽい -- 名無しさん (2020-03-16 22 56 01) 青天井の項目にトーキョーゲームの話は追加していいと思うけどな -- 名無しさん (2021-06-06 18 12 43) 坂本タクマ『ぶんぶんレジデンス』の最終話(単行本未収録)で『ぶんぶんレジデンス』最終話で9澗1270溝8432穣1643𥝱2516垓9077京6263兆787億720万点が記録されており、これがムダヅモより高い麻雀漫画の最高得点。 -- 名無しさん (2021-12-11 12 32 20) 全部發なら緑一色なのは盲点だった -- 名無しさん (2023-01-27 03 12 38) オープン立直と割れ目を使ってみました。異論はあると思いますが、可能性としてありうるものは全部乗せということで -- 名無しさん (2023-06-12 00 36 51) 追記乙 オープンリーチ相手のホウテイ一発ロンって振り込んだプレイヤーは何を見てたんだろうか… -- 名無しさん (2023-07-23 00 21 02) ↑ リーチ済みだったのでは? -- 名無しさん (2023-09-24 18 42 44) 割れ目のさらなるローカルルールとして大割れ目ってのがあるよ サイコロがゾロ目だった場合、割れ目のプレイヤーは収支4倍になる -- 名無しさん (2023-09-27 00 33 38) 名前 コメント
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第1回投票結果発表 今まで実況(視聴)したゲームでもっとも難ゲーだと思うものは?(「あ」~「お」) 第2回投票結果発表 あなたの好きなゲームメーカーは? 第3回投票結果発表 【き】で最もインパクトの強かったゲームは? 第4回投票結果発表 【こ】で最もインパクトの強かったゲームは? 第5回投票結果発表 【あ】~【し】の中で最も印象に残ったキャラクターは? 第6回投票結果発表 FCのゲーム制覇しましょ序盤戦・あなたの一番印象に残った『行』は? 第7回投票結果発表 2008年・今から実況をwktkしているタイトルは? 第8回投票結果発表 心に残ったエンディング大賞2007 第9回投票結果発表 FCのゲーム制覇しましょ中盤戦・あなたの一番印象に残った「行」は? 第10回投票結果発表 「あ」~「ほ」の中でトラウマになった地獄は? 第11回投票結果発表 【あ】~【ま】の中で最も印象に残った有名人(敬称略)は? 第12回投票結果発表 所要時間が長かったゲームの中でも最も難ゲーだと思ったのは?(「あ」~「め」) 第13回投票結果発表 あなたがこの企画で配信してクリアしたゲームの中での最高傑作は?(「あ」~「も」) 第14回投票結果発表 次に制覇して欲しいハードは? 第1回投票結果発表 今まで実況(視聴)したゲームでもっとも難ゲーだと思うものは?(「あ」~「お」) ※3月中旬~4/19集計。「か」行に突入したので集計終了。3票未満は省略。 「アルカノイド1&2」 (43) 「怒シリーズ」 (26) 「F1レース」 (18) 「アーバンチャンピオン」 (7) 「アイスクライマー」「エルナークの財宝」 (6) 「ロロ&エッガーランドシリーズ」 (5) 「Wizシリーズ」「エレクトリシャン」 (4) ※同着による順位のズレは無視 王者の貫禄か「アルカノイド」が断トツで1位でした。 やはりのぶ代は偉大だった…。 2位に「怒」、3位に「F1レース」と、最高レベルの難ゲーがランクイン。 攻略情報を持ってしてもクリアは絶望的で、数多くの実況人を奈落へと突き放した その鬼畜っぷりなゲーム内容が印象(トラウマ)に残っているようですね 第2回投票結果発表 あなたの好きなゲームメーカーは? ※原則として「あ」~「か」行で実況したゲームのメーカーで、 尚且つ複数個ゲームを発売したメーカーのみ。0票は省略。 ※HAL研はこの時点では任天堂の子会社ではないため別枠。 ※発売元基準なため、「いたスト」のエニックス(発売はアスキー)、「イース」の ファルコム(発売はビクター)の様にリストから除外してあるメーカーもあります。 ※「か」行開始日翌日4月20日(金)~「か」行終了日翌日5/4(金)3 30まで集計 1位「任天堂」 (26) 2位「トーワチキ」 (25) 3位「HAL研究所」 (21) 4位「コナミ」 (19) 5位「カプコン」 (16) 6位「ビック東海」 (15) 7位「サンソフト」 (14) 8位「SNK」 (9) 8位「ナムコ」 (9) 10位「アイレム」 (7) 11位「ナツメ」 (5) 12位「ケムコ」 (4) 13位「アスキー」 (3) 14位「ジャレコ」 (2) 15位「光栄」 (1) 15位「スクウェア」 (1) 15位「ポニーキャニオン」 (1) ※その他0票は多数あるので省略 見事にばらけました。みんな好きなメーカー多すぎw 1位の任天堂はFCの親元だけあって、製作したゲームの本数が非常に多いです。 それ故か人気はぶっちぎりで高く、見事票数1位となりました。 アーバン・アイスクライマー・F1等、この企画の壁となる高難易度ゲームも多く、 そういう意味でも印象に残っている人が多いのかもしれないですね。 今後も任天堂の名作・難ゲーは沢山あるので、きっと盛り上げてくれる事でしょう。 ある意味凄いのが2位のトーワチキ。たぶん、この実況が無ければ 殆どの人が名前すら 知らなかったメーカーでしょう。 票数で常に1位の任天堂にピッタリくっついていて、 集計打ち切りのタイミング次第では1位になっていたほど僅差でした。 アイドル八犬伝とエルナークの財宝のインパクトがあまりに凄かった為でしょうか? 良くも悪くも実況で再評価された珍しいメーカーかも。 ちなみにこの後も、期待を裏切らないとんでもない超絶ksgが待ち構えて…。 3位のHAL研は後の任天堂のセカンドパーティーであるが、この時代から積極的に FCゲームを製作しており、任天堂と共にFCを開拓してきた会社。 やはり新旧共に根強いファンが多いのでしょう。 ちなみに、現任天堂社長の岩田氏はHAL研の元取締役だったりします。 4位以下は、コナミ・カプコン・SNK・ナムコ・アイレムの様な 今でもなお活発にゲームを製作しているメーカーがずらり。 逆にビック東海やサンソフト等、今ではゲーム製作から殆ど退いてしまった メーカーがほぼ同票数獲得してるのが興味深いです。 ファンに愛されているんだなぁ…。 光栄(コーエー)やスクウェアがまったく票を得ていないのは、 記憶に残るゲームの大半がSFC以降だからでしょうか? FCでも「の」行に信長の野望や「ふ」行にFFという超大作があるので、 その実況後なら票数が伸びるかもしれませんね。 こちらも興味深い結果でした。 第3回投票結果発表 【き】で最もインパクトの強かったゲームは? 1位 36票 悪夢のチート麻雀地獄「ぎゅわんぶらあ自己中心派」シリーズ 2位 15票 建物多すぎワロタ「消えたプリンセス」 3位 13票 地獄の5連戦、もうハリキれません「究極ハリキリスタジアム」シリーズ 4位 9票 わかるわけねえ!ラス面の謎「奇々怪界 怒涛編」 4位 9票 RPGを4周!EDに(#^ω^)「キョンシーズ2」 6位 4票 なんという運ゲー「キャッスルクエスト」 6位 4票 超シュール意味不明STG「Captain ED」 6位 4票 襲うバグと理不尽、銀河ヤバイ「銀河伝承」 6位 4票 STGじゃない、「フォーメーションRPG」だ「キングスナイト」 10位 3票 恐怖の無音落下地獄「キョロちゃんランド」 以下 2票「きね子」シリーズ 1票「ギミアブレイク」「キャッスルエクセレント」「キャデラック」「ギャリバン」 「ぎゅわんぶらあ自己中心派」シリーズがダントツの1位! 1作目ではまだ平穏ムードだったが「2」開始後徐々に状況は一変、プレイ時間はそれまでの語り草となっていた「アルカノイド」「怒」を越え、セーター作りを除くと歴代トップに躍り出た。その激闘実に4日16時間36分!参加した多数の実況主さん、視聴者のみなさんにとって忘れられない一本になったと言えましょう。 2位に入ったのは【き】の開幕戦を飾った「消えたプリンセス」。 超広いマップに物凄い数の建物、しかもその全ての建物で話が聞けるという絶望的な仕様はまさに衝撃、視聴者の皆さんにも多大なインパクトを与えたことでしょう。 3位には「究極ハリキリスタジアム」シリーズ。一本の矢は簡単に折れても五本の矢なら・・・ということで「究極ハリキリ甲子園」に始まり「平成元年版」まで5本連続の野球ゲーという未体験ゾーンはやはりインパクトがあったようですね。これでもういつか来るファミスタ地獄も耐えられますね( ^ω^) 以下、票が割れましたが4位に入ったのはまず「奇々怪界 怒涛編」。概ね順調に終盤まで進んだもののそこからが本当の地獄、実況主と視聴者による長いラスボス探しが始まりました。最終的には攻略本を所有していた方が降臨、その理不尽なラスボス発見法にはし全員(#^ω^)ピキピキ。攻略本情報がなかったとしたら、クリア出来ていたんだろうか・・・。 同じく4位には「キョンシーズ2」。EDのためにこの難しいRPGを4周するという果てしない作業の末、現れたシンプルなEDに全員(#^ω^)ピキピキ。BGMに洗脳された人も多いことでしょう。 6位以下に並んだラインナップを見ても、実に個性的で印象的なタイトルが多い【き】でした。 こうした一般的知名度は低い、しかし味のあるソフトを発見できるのも、このスレのいいところですよね( ^ω^) 第4回投票結果発表 【こ】で最もインパクトの強かったゲームは? 「【こ】からが本当の地獄だ」とはよく言ったもので、地獄のラインナップの【こ】。 FC制覇スレにこれまでとは違った勢いをもたらしました。 そんな【こ】の中で、「良くも悪くも」印象に残ったゲームを一つ選んでください。 (投票期間07.07.05~07.07.28・【さ】開始~終了まで) 1位 54票 USコースで最長記録更新( A`) 『ゴルフゲーム6連戦』 2位 33票 EDハ釣リジャナカッタノネン 謎ゲー 『ココナワールド』 3位 13票 少女投身!操作不能の落ちゲー 『ゴルビーのパイプライン大作戦』 4位 11票 謎の生命体がチャトランを襲う 地に埋まるクマー 『子猫物語』 5位 8票 子供はBボタン 『ゴルゴ13シリーズ』 6位 7票 「りり」 『ゴーストバスターズ』 7位 3票 SLG版グラディウス まさかの過疎ゲー 『コズミックウォーズ』 8位 2票 本格的3Dシュー ラスボス前の通路鬼畜杉 『コズミックイプシロン』 8位 2票 ルールもゲームも難しい まさかの瞬殺 『コスモジェネシス』 8位 2票 バグ実機検証に「・・・・・・・・・」 『ゴリラーマン』 11位 1票 フィールド面がテラ作業 核ミサイルでゴジラフルボッコ 『ゴジラ』 11位 1票 HAL研の黒歴史 電波系ADV 『御存知弥次喜多珍道中』 11位 1票 出場選手皆犯罪者面 『コナミックスポーツインソウル』 11位 1票 劣悪バランスと情報ミスで「たたかいは おわったーーー」 『コロンブス』 15位 0票 チョップリフターの地底探検 これぞデコゲー 『コブラコマンド』 16位 0票 運要素除けば良ゲー?EDはレベル3でしかみれない\(^o^)/ 『コンフリクト』 1位は『ゴルフゲーム6連戦』!!! とはいえ、実際にはゴルフUSコースのク(ry 2位は『ココナワールド』!! ゲーム内容だけでいえば実質の1位ではないでしょうか。 花嫁修業がこんなに大変だとは思いませんでした。 3位は『ゴルビーのパイプライン大作戦』! 操作不能というのはksgには欠かせない要素です。 見逃せないのはEDでスレの住民を疲弊させた『ゴーストバスターズ』をおさえて『ゴルゴ13シリーズ』が5位に食い込んでいることでしょう。 ほぼランキング上位=所要時間の長いものといえる結果になりました。 スレッド存続の危機に晒された【こ】、まさに地獄のラインナップでした。 第5回投票結果発表 【あ】~【し】の中で最も印象に残ったキャラクターは? 既に攻略し終えたゲームの登場キャラについて、未だスレ上で話題に上がることが珍しくありません。 その中でも最も印象に残ったキャラクターを一人選んでください。 (投票期間07.09.01~07.10.04・【す】開始~終了まで) 1位 93票 リミ 『銀河の三人』 2位 90票 ココナ 『ココナワールド』 3位 72票 大山のぶ代 『アルカノイドシリーズ』 4位 68票 アスピック 『アスピック』 5位 21票 ファミコンロボ 『ジャイロセット』 5位 21票 ラルフ 『怒シリーズ』 7位 20票 ペネロープ 『アメリカ大統領選挙』 8位 8票 「なにか もうされたか」の人 『維新の嵐』 8位 8票 もりさき 『キャプテン翼シリーズ』 10位 5票 竜(ぶうん) 『サンサーラ・ナーガ』 11位 4票 先生 『小公子セディ』 11位 4票 チャトラン 『子猫物語』 11位 4票 ロシアの少女 『ゴルビーのパイプライン大作戦』 14位 2票 おにめん 『アドベンチャーズオブロロII』 なんと1~10位だけで400票以上の投票が!! 第1~4回までを大幅に上回る投票率.* .。. *・゚(n‘∀‘)η゚・* .。. *!!☆ ってねーよ (ヽ ω`) ファミコンロボ、ラルフ頑張ったよ・・・ 第6回投票結果発表 FCのゲーム制覇しましょ序盤戦・あなたの一番印象に残った『行』は? 1/3を突破して中盤戦に突入のこの企画。「す」は名作ゾーンでしたが序盤戦にはいろいろなゾーンがありました。さて、あなたの記憶に残っている『行』は? (投票期間07.10.04~07.10.12・【せ】開始~【そ】終了まで) 1位 28票 『あ』 2位 23票 『す』 3位 12票 『こ』 4位 5票 「え」 4位 5票 「し」 6位 4票 「き」 7位 2票 「い」 7位 2票 「く」 9位 1票 「う」 9位 1票 「さ」 \(^o^)/ワーイ 「お」「か」「け」 やっぱり「アイスクライマー」「アルカノイド」「アーバンチャンピオン」といった難ゲーから「アトランチスの謎」のような瞬殺ゲー、セーター作りなどネタにあふれた開幕の「あ」が1位でした。 名作ゾーン「す」はマリオ祭り、スペランカー祭り、シューティング祭りと祭り連発したにもかかわらず惜しくも2位。SLRIIでみんなが絶句したのがマイナスに働いたのかもしれません。 3位は「ココナワールド」「ゴルフUSコース」が印象的な難ゾーン「こ」。ここを乗り越えてスレ民の結束は固くなったのではないでしょうか。 チート麻雀、消えプリなどが印象的な難ゾーン「き」やおいしんぼ、オバQなどキャラに恵まれた「お」は予想外にも票を伸ばせませんでした。 「け」のことも時々でいいから思い出してあげてください…(´;ω;`) 第7回投票結果発表 2008年・今から実況をwktkしているタイトルは? 今年もあと1ヶ月半ほどになりました。2007年の実況は「て」あたりまでになりそうです。 さて、来年実況される予定の「と」以降のゲームであなたが実況をwktkしてやまないタイトルを教えてください。 (2007年12/1~12/31投票) 第1位 星をみるひと 20票 第2位 マインドシーカー 15票 第3位 ドラゴンクエストシリーズ 14票 第4位 忍者龍剣伝シリーズ 12票 第5位 ドラゴンズ・レアー 8票 第5位 北海道連鎖殺人オホーツクに消ゆ 8票 以下… 7票 トランスフォーマー コンボイの謎 6票 ドラえもん、ファミコン探偵倶楽部シリーズ、わんぱくダック夢冒険 5票 突然! マッチョマン、バード・ウィーク、ロックマンシリーズ、 モンスターメーカー7つの秘宝 4票 東海道五十三次、東方見文録、ファミリートレーナーシリーズ 、 ブロックセット ロボット、北斗の拳シリーズ、リンクの冒険 レリクス暗黒要塞、迷宮組曲 3票 ドラゴンボールシリーズ、熱血硬派くにおくんシリーズ、火の鳥 我王の冒険、 飛龍の拳シリーズ、バベルの塔、HOLY DIVER、ポケットザウルス十王剣の謎、 ボコスカウォーズ、星のカービィ夢の泉の物語、魔界村 2票 ドルアーガの塔、19 ヌイーゼン、覇邪の封印、パリ・ダカール・ラリー・スペシャル、 ファイアーエムブレムシリーズ、ファイナルファンタジーシリーズ、ファミコンジャンプシリーズ、 ファミスタシリーズ、ヘクター’87、ボンバーマンシリーズ 、ムーンクリスタル、 メタルマックス 1票 ドクター・カオス、中山美穂のトキメキハイスクール、ナゾラーランドシリーズ、 2010 ストリートファイター、忍者COPサイゾウ、信長の野望シリーズ、 バイオ戦士DAN、パルサーの光、パジャマヒーロー、パチ夫くんシリーズ、 バンゲリングベイ、ヒットラーの復活、へべれけ、ボンバーキング、MOTHER、 まじかるどろぴー、マリオオープンゴルフ、マリオブラザーズ、ミシシッピー殺人事件、 水戸黄門シリーズ、メタファイト、メトロイド、魍魎戦記MADARA、遊遊記、 ラグランジュポイント、ロウ・オブ・ザ・ウエスト、ワイワイワールドシリーズ、 ワギャンランドシリーズ \(^o^)/ 特救指令ソルブレイン、ドリームマスター、ドンキーコングシリーズ、ブリーダー、 ポートピア連続殺人事件、マイクタイソン・パンチアウト!!、メタルスレイダーグローリー、 燃えろ!!シリーズ、妖怪倶楽部 他 名前の挙がらなかったマイナーゲームの皆さん もまいらの趣味がいろいろなので投票結果は割れに割れましたが… 栄えある1位に輝いたのは好事家には伝説化しているRPG「星をみるひと」。 RPGは過疎ってしまうことの多いジャンルですがこれは果たして盛り上がるのか…? 2位は超能力開発ゲームという空前にして絶後のジャンルに分類されるゲーム「マインドシーカー」 っていうか超能力者が来ないと企画が終わるとかどんだけ(ヽ ω`) 3位は国民的RPGの片翼「ドラゴンクエストシリーズ」。 シリーズ最高作といわれるIIIはFCの伝説、金字塔です。 もうひとつの片翼FFはSFC時代が黄金時代なのか 票を伸ばせませんでしたね(´・ω・`) 4位はTAスレでもおなじみ「忍者龍剣伝シリーズ」 プロが現れるのでしょうか 祭りの予感(・∀・) 5位はYoutubeの外人ブチキレ動画でおなじみの即死アクション「ドラゴンズ・レアー」と 堀井雄二が手がけた名作AVG「北海道連鎖殺人オホーツクに消ゆ」 2008年もまだまだwktkできるゲームがたくさんありますね まだまだ誰も知らない怪作が眠っているかもしれません 配信者の方も実況者の方も 本年も制覇スレをよろしくお願いいたします(`・ω・´)b 第8回投票結果発表 心に残ったエンディング大賞2007 2007年終了時点でクリアしたタイトル数669本!楽しさの中にも苦労あり、緊張感あり。 そんななかスレッドが束の間の安堵感に満たされる瞬間が「エンディング」 感動を呼ぶもの、苦労に見合わぬもの、いろいろありましたが 2007年にあなたが見送った数々のエンディングの中で印象に残ったものを教えてください。 ED画面のないループゲーはノミネートされませんがゴメンネ (投票期間・1/5~1/26) 第1位 情報無し!幻のウェディングドレスナノネン!「ココナワールド」 27票 第2位 99面クリアの果てに見たものは・・・「テグザー」 24票 第3位 えいえんにかいへんされるかなしみを・・・「アスピック」 20票 第4位「アルカノイド」「サンサーラ・ナーガ」10票 第6位「エレクトリシャン」「銀河の三人」「田村光昭の麻雀ゼミナール」8票 第9位「アイドル八犬伝」6票 第10位「怒」「ゴーストバスターズ」5票 次点 「スーパーロードランナーⅡ」「テトラスター」4票 「維新の嵐」「キャプテン翼Ⅱ」「キョンシーズ2」「スウィートホーム」 「スーパーマリオブラザーズシリーズ」「女神転生Ⅱ」「デッドゾーン」3票 1位は「ココナワールド」!ソフエルの名を(このスレにおいてのみ)知らしめた謎ゲーは、EDを出す条件どころか、EDが存在するのかどうかさえ、たった1、2の噂話レベルの情報しかないという状態で始まった異例の挑戦でありました。 文字通り「ゴールの見えない」戦い、倦怠感に包まれるスレでしたが見事EDに到達した瞬間の盛り上がりは記憶に残るものでした。 ココナのウェディング姿もさることながら、どのような情報も手軽に手に入ってしまうこの時代、スレ民の手でEDを見つけ出したというまさに「過程」が、印象に残った方も多いのではないでしょうか。 ってか、こんなにこのゲームの名前が出てくるの世界でここだけだろw 2位は「テグザー」、確か「か」辺りから既に「テグザーやばい。まじやばい」と囁かれ、約半年にわたり制覇スレを滅ぼす恐怖の大王と恐れられていたソフト。その甲斐あってか(?)テグザー討伐隊が準備、ノストラダムス同様何事もなく過ぎ去っていきましたとさ。 ED・・・と言ってもいいのかどうかわかりませんが、雑誌の画像は見たことがあるけど実際には、という人が多かったのではないでしょうか。自分もそのクチですが、まさかあの画面がスクロールしているとは思いませんでしたw 3位は末永く愛され続ける「アスピック」。もはや難ゲーや邪魔キャラいじりの定番、当時見ていた人にも、そうでない人にもお馴染みなのではないでしょうかw 1年経っても衰えない人気に嫉妬。お前を呪ってやる。 4位「アルカノイド」はEDよりものぶ代神のインパクトが強すぎたか、それほど票が伸びずw 竜育てRPG「サンサーラナーガ」はぶうん(竜)への思い入れたっぷりな実況主にシンクロしてしまった視聴者の感動を呼びました。 6位「エレクトリシャン」、真EDのため周回を延々繰り返した(255面!)実況主に惜しみない賞賛と祝福が送られました。 「銀河の三人」ベタといえばベタではありますが、リミたんの可愛さと悲劇的な結末に全スレが泣いた!絵師さんの書いたリミたんが可愛すぎる件。 「田村光昭の麻雀ゼミナール」ピキピキ(#^ω^)系では最も票を伸ばしたこの一作。不思議な呪文「たみーら」はいまいちブレイクしていないがコアなファン層をもつ、らしいw 以下、めずらしい実況主参加型EDw「アイドル八犬伝」、EDの頃には皆燃え尽きていた「怒」、「りり」の二文字が衝撃的な「ゴーストバスターズ」と続きました。 こうしてみるといろいろな思い出がありますね。そしてどのゲームで何が起き、どこで盛り上がるかわからないのが制覇スレのいいところw 1周年\(^o^)/バンジャーイ まだまだ道は続くぜ がんばっていきましょう 第9回投票結果発表 FCのゲーム制覇しましょ中盤戦・あなたの一番印象に残った「行」は? 2/3を突破していよいよ企画も終盤戦。「は」は長期戦の難関ゾーンでしたが、さて、あなたの記憶に残っている「行」は? (~5月終了まで) 直してくれた方には申し訳ないんですが 歴史をふまえてあえて「行」と書かせていただきます(´・ω・`) 第1位 ぱちおしね 55票 以上。 ドラクエも楽しかったけど やっぱりこいつのインパクトが強かったようでした まあ俺はこいつのおかげで引越し中に見れないタイトルが少なくて助かったんだが 企画は終盤戦です フィナーレは勤労感謝の日あたりでしょうか… なんか記憶に残るフィナーレにしたいですね 最後までがんばろうぜ!!m9(´・ω・`) ちなみに まあ どうでもいいんですけど 2位 「と」 22票 3位 「て」 19票 4位 「た」 9票 5位 「な」 7票 6位 「せ」「に」「ね」 2票 9位 「ぬ」 1票 10位 「そ」「ち」「つ」「の」 \(^o^)/ ですた 第10回投票結果発表 「あ」~「ほ」の中でトラウマになった地獄は? (投票期間08.08.26~08.09.14・【ま】終了まで) 1位 69票 F1地獄 2位 66票 ゴルフ地獄 3位 46票 パチンコ地獄 4位 16票 野球地獄 5位 12票 ファミトレ地獄 5位 6票 SD地獄 7位 5票 スーパー地獄 8位 2票 囲碁地獄 なんと1~3位だけで180票以上の投票が!! しかも平日に2日間集中で100票近くの投票があったというから.* .。. *・゚(n‘∀‘)η゚・* .。. *!!☆ ってねーよ (ヽ ω`) ・・・1本辺りの所要時間が長い上に、同ジャンルが何本も連続していたパチンコが3位に終わったのは意外な結果でした。 F1やゴルフが上位に輝いたのは、難易度の高さによるところが大きかったのではないでしょうか。 他にも意外だったのはファミトレが票を伸ばしたことと、SDシリーズが伸び悩んだことでした。 ファミトレは挑戦者の数は決して多くありませんでしたが、リアルに苦しむ姿を見てトラウマになった視聴者が結構いたのかも知れませんね。 SDシリーズはCPUの思考時間が長く、タイトル数も多かったので自分的にはトラウマだったのですが、視聴者の多くはきっと楽しんで観ていたのでしょう。 スーパーについてはジャンルやメーカーが異なる上に名作も沢山あったので苦に感じた人は少なかったようです。 囲碁も難易度が高ければ上位に食い込んだことでしょうが、どれも短時間でクリアされたために最下位に終わりました。 第11回投票結果発表 【あ】~【ま】の中で最も印象に残った有名人(敬称略)は? 期間:08.09.14~08.09.23「み」終了まで ※歴史上の人物など、本人がゲーム作成に関わっていないものは除外 1位 16票 高橋名人(高橋名人の冒険島etc.) 2位 10票 中嶋悟(中嶋悟F1ヒーローシリーズ) 3位 8票 エスパー清田(マインドシーカー) 1位は高橋名人。 16票と高橋名人に馴染み深い数を獲得。 ゲーム本数自体が多く、そこそこ手ごたえがあったのもあり、堂々の1位。 やはりファミコンといえばこの人でしょう。 2位は中嶋悟。多くのレーサーたちが挑み、操作に慣れる段階で散っていった・・・ やはり難ゲーは印象に残りやすいのか!と思いきや 3位はヌルゲーのマインドシーカー監修のエスパー清田がランクイン。 「うわ、キミこんなゲーム買ったん?」の一言につきますね(#^ω^) 4~6位 5票 「ジャンボ尾崎」「田代まさし」「松本亨」 ジャンボ尾崎は瞬殺でしたが、ゴルフゲーというだけでこれだけの票が集まりました。 タシーロも同じく瞬殺だったのになぜか・・・ていうかネタだろw 難ゲー2連続の松本亨も同票。この投票を企画するきっかけとなった人物です。 7位 4票 「田村光昭」 8位 3票 「明石家さんま」 9~12位 2票 「ビートたけし」「千代の富士」「橋本名人」「舛添要一」 13~17位 1票 「井出洋介」「江本孟紀」「聖飢魔Ⅱ」「谷川浩司」「内藤九段」 たみーらのようにゲームの印象が強かったのもあれば、 ゲームが瞬殺なのに本人が有名なせいで票を獲得したのもちらほら。 ビートたけしが票を伸ばせなかったのは、ゲーム自体があまりにも有名だからか。 以下0票 「赤川次郎」「井崎脩五郎」「カケフ君」「TMネットワーク」「寺尾」「所ジョージ」「中山美穂」「光ゲンジ」「マイクタイソン」 \(^o^)/ 第12回投票結果発表 所要時間が長かったゲームの中でも最も難ゲーだと思ったのは?(【あ】~【め】) 期間:08.10.10~08.11.02「も」終了まで 1位 67票 バード・ウィーク 2位 66票 ゴルフUSコース 3位 50票 スーパーロードランナーⅡ 大方の予想通り、愛鳥週間が1位でした。可愛い顔してあの子… 2位、3位も定番。どれもこれもクリアが全く見えないゲームばかりでした。 4位 20票 アルカノイド 5位 9票 ファミリーサーキット アルカノイドはのぶ代神があっさりクリアして見せたせいか、3位に大きく差をつけられる。 ファミリーサーキットは本気で難しいのになぜ伸びなかったのか?それは 最下位 0票 ナムコクラシック やってて楽しいゲームは難ゲーでは無い!ということらしい。 最下位 0票 覇邪の封印 …あれ?そうでもないか? その他 1~4票 大差ないので省略しますサーセン 第13回投票結果発表 あなたがこの企画で配信してクリアしたゲームの中での最高傑作は?(【あ】~【も】) 期間:08.11.06~08.11.11「や」終了まで 不如帰 -- アフレコ主 (2008-11-06 22 08 31) ジーザス 名作は何年たっても名作だね -- 名無しさん (2008-11-07 19 02 43) ハローキティワールド(*^ー゚)b -- 名無しさん (2008-11-07 19 38 12) あえて言うならバトルトード。いっぱいありすぎて決められないにょろ -- 兄 (2008-11-08 09 12 31) クレイジークライマー 移植物だけどFCオリジナル要素多いからいいよね -- 名無しさん (2008-11-08 17 35 29) ksgか有名ゲーしか配信してないことに気づいた俺は忍者龍剣伝(無印) -- 名無しさん (2008-11-09 09 58 27) 言わずもがな龍剣伝…なんだが、ダブっていいのか…?ダメならある意味傑作のスペランカー先生 -- pbp (2008-11-10 00 36 34) 武田信玄2 マイナーと言わざるを得ないこの歴史シミュゲームで5人も主が出て同時実況できたのは感動 -- 名無しさん (2008-11-10 20 55 07) 「ナゾラーランド」元々大好きだったけど、実況のお陰でより思い出深い作品になりました。ありがとう! -- 名無しさん (2008-11-11 03 44 24) 他の主には操作性が不評だったけど飛龍2 -- 名無しさん (2008-11-11 15 33 49) SDガンダム2 SLGとACTの幸福な結婚だと思う -- 名無しさん (2008-11-11 16 16 55) 第14回投票結果発表 次に制覇して欲しいハードは? 期間:08.12.28~08.12.29 FC制覇完了まで 1位 45票 スーパーファミコン 2位 39票 ゲームボーイ 3位 13票 PCエンジン(CD-ROM2) 4位 5票 SEGA MEGA DRIVE(CD・32) 5位 3票 ぴゅう太 ゲームボーイアドバンス ファミコン(再) ワンダースワン 9位 2票 PC-FX SEGA-MARK III SEGASATURN 12位 1票 MSXシリーズ Nintendo64 SEGA MASTERSYSTEM SEGA SG-1000II X68000 ゲームギア ドリームキャスト ネオジオ(CD) プレステ1 ヴァーチャルボーイ 続けるべきではない 99位 0票 3DO(REAL) CD-i カセットビジョン ゲームキューブ ゲーム&ウォッチ ネオジオポケット プレイディア というような順位になりました。 ファミコンの次に出たハードが上位に選ばれた、といったところでしょうか。 注目すべきはネタ的に入れていた「ファミコン(再)」と「ぴゅう太」が票を伸ばしたことと、「続けるべきではない」の項目が追加されていたことでしょう。 ともあれ、アンケートのご協力ありがとうございました。 そしてFC制覇おめでとうございます。 ※基本的にwikiの投票は無制限にできるというインチキ仕様なので、 あまり意味は無いんですよね…。 まあ、ネタと割り切って見て下さいw