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https://w.atwiki.jp/blindjustice/pages/102.html
戦争で必ず勝てる方法はありませんが、勝てる確立を上げる方法ならあります。 その前に戦争を実行するというのは、国共有の物資を利用するということを忘れないでください。 つまり、自己中心的に戦争ばかりしていると、国の物資が尽き、同国の人に迷惑もかけてしまうので、自分で消費した物資分くらいは内政で必ず補給することです。 序盤(世代やレベルが低い方、戦争回数が少ない方) 戦争で相手にあたえる(兵を減らす)ダメージを増やすには、『統率力』と『階級』を増やすことです。 この2つが高くないと戦争で勝つことは難しいでしょう。 序盤で統率を上げやすく一番簡単になれる職業は、外交熟練度20でなれる秘書です。 階級を上げるには、地道に内政、外交、軍事などで貢献値を上げていきます。(軍事は失敗すると貢献値が下がり、階級が下がることがあります) ある程度、統率と階級が上がってきたら、戦争をしかけてみましょう。 このときに戦争補助系のペット(援軍効果など)がいると、さらに勝てる確立は上がるでしょう。 もし、運悪く自分より桁違いに強い人が出てきたら、退却を選択しましょう。 戦争の陣形戦は、自分の勘を信じて戦うことです。 中盤(ある程度、戦争慣れした方) 統率や階級もある程度あり、戦争でもそこそこ勝てるようになってきた方は、さらに勝率を上げる方法があります。 それは、部隊を有利な部隊に変更することです。 相手の部隊より有利な部隊になると通常より1.5倍もの兵を減らすことができます 序盤のオススメとしては、ほとんどが歩兵部隊なので、騎兵部隊が一番有利になります。 プレイヤー一覧でよく攻め込む国の部隊をチェックして、部隊を選ぶと良いでしょう。 終盤(戦争勝利数2桁以上) ここまでくると、だいぶ戦争で活躍できるプレイヤーとなっていることでしょう。 あとは、さらに統率力の上がりやすい軍師や闘神に転職したり、統率力が3桁を超えている場合は、魅力を育てても良いかもしれません。 魅力が200以上の場合、連れて行ける兵が500兵増えるので、さらに有利になります。 そして、勝ち数が10勝以上、負け数より勝ち数が大きい場合に『長期遠征』という攻め方が出現します。 通常戦争よりも1.5倍の兵士数で攻め込むことができ、とても有利になることができます。ただし、通常の2倍物資を消費するので注意が必要です。
https://w.atwiki.jp/teketekefantasy/pages/23.html
戦争で必ず勝てる方法はありませんが、勝てる確立を上げる方法ならあります。 その前に戦争を実行するというのは、国共有の物資を利用するということを忘れないでください。 つまり、自己中心的に戦争ばかりしていると、国の物資が尽き、同国の人に迷惑もかけてしまうので、自分で消費した物資分くらいは内政で必ず補給することです。 序盤(世代やレベルが低い方、戦争回数が少ない方) 戦争で相手にあたえる(兵を減らす)ダメージを増やすには、『統率力』と『階級』を増やすことです。 この2つが高くないと戦争で勝つことは難しいでしょう。 序盤で統率を上げやすく一番簡単になれる職業は、外交熟練度20でなれる秘書です。 階級を上げるには、地道に内政、外交、軍事などで貢献値を上げていきます。(軍事は失敗すると貢献値が下がり、階級が下がることがあります) ある程度、統率と階級が上がってきたら、戦争をしかけてみましょう。 このときに戦争補助系のペット(援軍効果など)がいると、さらに勝てる確立は上がるでしょう。 もし、運悪く自分より桁違いに強い人が出てきたら、退却を選択しましょう。 戦争の陣形戦は、自分の勘を信じて戦うことです。 中盤(ある程度、戦争慣れした方) 統率や階級もある程度あり、戦争でもそこそこ勝てるようになってきた方は、さらに勝率を上げる方法があります。 それは、部隊を有利な部隊に変更することです。 相手の部隊より有利な部隊になると通常より1.5倍もの兵を減らすことができます 序盤のオススメとしては、ほとんどが歩兵部隊なので、騎兵部隊が一番有利になります。 プレイヤー一覧でよく攻め込む国の部隊をチェックして、部隊を選ぶと良いでしょう。 終盤(戦争勝利数2桁以上) ここまでくると、だいぶ戦争で活躍できるプレイヤーとなっていることでしょう。 あとは、さらに統率力の上がりやすい軍師や闘神に転職したり、統率力が3桁を超えている場合は、魅力を育てても良いかもしれません。 魅力が200以上の場合、連れて行ける兵が500兵増えるので、さらに有利になります。 そして、勝ち数が10勝以上、負け数より勝ち数が大きい場合に『長期遠征』という攻め方が出現します。 通常戦争よりも1.5倍の兵士数で攻め込むことができ、とても有利になることができます。ただし、通常の2倍物資を消費するので注意が必要です。
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レギトラスのカード 物語 レギトラスは宝石の神で、山の神マイオットの子の一人です。レギトラスは非常に美しい容姿と非常に美しい宝石をつかさどる神です。レギトラスは兄リュイムのように自分の宝石を人間たちに分け与えるようなことはしません。美しいものはすべて自分のものです。レギトラスはその美しい容姿から多くの神や人間を魅了します。特に惹かれたのが太陽の神レガです。レガはフォーシュという伴侶がありながら、レギトラスの美しさに取りつかれました。レギトラスもレガの輝きを受けている方が美しくいられるため、レガに取り入られるようにしていました。 しかし、月の神フォーシュはそんなレギトラスを快く思わず、レガに対しても冷静になるように促し続けました。ハトリューの死の神ラウファが差し迫った時、フォーシュはレガの腕を引き隠れましたが、レギトラスは迫りくるラウファに美しく輝く自信を見せつけ誘惑します。しかしラウファは顔色一つ変えません。ラウファはそのままレギトラスの首を絞めて殺してしまうのでした。 カードの意味 レギトラスのカードは美を表します。人の性格を占っている場合は美人やナルシストを表します。 正位置 モテる、美しい人、ナルシスト、美に対しての意識が高い、自分のためなら他人を裏切る、自己中心的、人に分け与える、自身がある、自信過剰 逆位置 美に対する意識が低い、喪男、喪女、美をあきらめている、モテない、自身がない、自分を磨くと吉 関連項目 シンテーア・スピリチュアルカード
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●若年期 久田和弘さんの若年期運は、持ち前の人気があり名誉運を発揮できますが、余計なことを口走ってしまい、口が元で災いを招くことが多いでしょう。目立ちたい気持ちが強まるので、他人とのイザコザを起こしたり思いがけないことで恨みを買ったりする恐れもありますので、気をつけましょう。 目上から可愛がられて引き立てを受けることが多いです。 ●壮年期 久田和弘さんの壮年期運は、若年期同様名誉運を発揮できますが、口が元で災いを招くことが多いでしょう。社交性を発揮して笑顔と愛嬌を絶やさないことがポイントです。 ●晩年期 久田和弘さんの晩年期運は、若い頃の苦労をいとわなければ、中年以降から大いに発展するでしょう。しかし、完璧主義に陥りやすく、人にも多くを求めがちですので、おおらかな心を持って接しましょう。 移り気で色難の卦があるので、異性関係には十分に注意してください。個性を発揮できることが幸福の鍵なので、生きがいのある趣味を持ちましょう。 ●対人・社会運 久田和弘さんの対人・社会運は、体力に任せてエネルギッシュに行動していけるでしょう。いかなる困難にも耐えて、成功へ進める可能性が高いので忍耐力を磨いていくとよいです。野心家なところがあり規模の大小を問わず、事業をはじめることに適しています。 ただし、自己中心的なものの見方をしているとトラブルを生むことになりますので、他人との協調性を磨くとよいです。根性がキーワード、財運はあります。
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[名前]Lobelia(ロベリア) [性別]雌[年齢]23[所属]捕獲部隊 [種族]血染めの天使 [服装]髪は銀髪でお団子に結わえてある。片方の横毛を三つ編みにしており、リボンでまとめられている。ベールという修道女が被っている帽子的なのを付けている。常に笑っている。背丈は172と高身長。服装は修道服…なのだが少しだけアレンジを加えている(のちのちイラストで記載します。)、靴はブーツ…ではなくピンヒールで、ガーターベルトを付けている。首には十字架のネックレス。片手には聖書を持っている [性格]表面はシスターらしく、笑顔を振りまき慈愛に満ちており種族関係なく笑顔を振りまいて敬語を使っている。その表面では神様に信仰しきっており、神の為なら何でもします。という風に神に命捧げます系の人だが、実際は自分が正義で自分の行く手を邪魔する野郎は潰すっていう典型的なクズのエゴイスト。本性は自己中心的な性格で、傲慢。神様より私を信仰しなさいって奴。よって、実際は神様なんてどうでも良くて自分の信頼を築くための糧に過ぎないそう。 [能力]なし [備考]武器は何かと思えば大鎌。皮肉と言うかなんというか神への反抗心的なものからこの武器を選んでいるそうな。(よくこれでシスター勤まってるなぁと、私は思う(あかん))また、種族に血染めの天使と書いてあるのだがそれは、羽の色のことであり。本来は純白のはずなのだが彼女は毛先をよく見ると赤くなっている。
https://w.atwiki.jp/yajirobe/pages/346.html
現在の表示中のページ:活動報告/20110708 [編集] 活動日 学習テーマ あらまし ページタグ [編集] 活動日 2011年07月08日(金) [編集] 学習テーマ 短文手話練習 [編集] あらまし 自分で書いた短い文章を手話で表現する学習を行った。 だれかに与えられるよりも、自らの感性に沿う文章のほうが普段の暮らしに近いコミュニケーションとなり、生きたコミュニケーションとなるからだろうか?それとも与えられるまで待つのではなく、自ら動く人材を開発したいとの思いがあるのだろうか?この日の、学習は自分で作った文章を自分で手話であらわす学習を行った。 私はあらかじめ家で作った文章があったが、テーマは「自由」で書いてくださいとの発言があり、表現する文章を改めた。 テーマは「自由」とは個人個人にまかせるとの意味合いである。だが私は、あえて「自由」とは何か、どのようなモノなのかをテーマに文章を作ってみた。以下、私の文章・・・ 自由、放任、わがまま違いはなんだろう?放任は責任の投げ出し。わがままは自己中心。自由は闘って勝ち取るもの。このため誇りが生まれ、価値あるものとなる。 「価値あるもの」の表現につまづいた。大切の手話が適しているのかもしれない。「自由、放任、わがまま」に関しては、指を3本だしひとつひとつ指し示す手話を使えば、より伝わりやすかったと反省! このスピーチの「自由」は、フリーダムではなく、リバティ。ここがポイントだ。「自由」の質への言及が不足しており、通じなかった、理解されなかったようだ。 [編集] ページタグ 20110708 やじろべえ 活動報告 金曜日
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/5779.html
登録タグ 事件 危険度2 悲劇 日本 病気・畸形 真実 鬱 2015年2月14日、和歌山県和歌山市内の自宅で精神障害があった当時41歳の長女を殺害した当時81歳の長女の父親が懲役3年・執行猶予5年の有罪判決を受けた。 長女が小学3年生の時、給食を食べるのが遅くパンを残したことでいじめられており当時の担任の教師からパンを口に押し込まれたのだという。 長女は後で「それが自分の転機になった」と語っている。 そして高校卒業後、職を転々とするうちに引きこもり、家族に暴力をふるい始めた。 その後も20年くらいその暴力が続いた。 2001年頃、長女は隣の家にハサミや包丁を投げつけた。 警察が彼女を保護し、病院の精神科で診察を受けさせ自己中心的で暴言や暴力行為など他罰的症状を伴う「強迫性神経症」と診断された。 やがて高齢になった父親は、精神的にも肉体的にも限界を迎え長女の背後から首に電気コードを巻き付けて殺害した。 事件後の時点では、長女の母親はストレスなどが原因で髪が大半なくなり公判にはニット帽を被って出廷する。 被告人質問で弁護人が母親の状況を裁判員に示すため帽子を取るよう促したのだが、その時に被告席で父親が手を挙げ、涙を流しながら首を振った。 母親は帽子を脱ごうとしたが、首を振り続ける父親を見て弁護人は手を止めた。 その姿に、法廷内ではすすり泣く声が漏れたのだという。 分類:真実 鬱 病気・畸形 危険度:2 コメント 担任まあまあひどい奴 -- 名無しさん (2024-06-04 18 08 45) 担任のせいで娘さんやその家族の人生がボロボロになってしまったんだと思う -- 名無しさん (2024-06-04 18 41 23) 名前 コメント
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ライドウ 「雷童」 初登場 小説「改装機・戦!」で初登場 山の部屋2.5時期 一人称 オレ メインカラー 黒+金 詳細 三国夢想のリーダーで、戦闘用の改装機。 耐電仕様の特殊フレームであり、莫大な量を保持できるバッテリーを内蔵する。 自己中心的で、「世界は自分中心、自分のためにある」を信条としている。 自分自身に絶対的な自信を持っており、自分に疑問を持たない。 他2人からは低い評価のチーム名も彼が勝手に決めてしまったらしい。 さらに頭も切れるためタチが悪いのである。 高い戦闘力と優れた頭脳を持つが、その性格と 少々加減を知らない点が欠点といえる (もっとも、彼の基準で加減をしているが、その加減自体が気分次第なので・・・) 言ってしまえばワガママな奴だが、その反面カリスマ性にあふれており 有無を言わさず周りを引っ張って行くタイプのリーダーである。 来歴 不明。 カイリンマルと何らかの関連があるらしいが・・・ 機能 前述の通り強い耐電性を持つ。 高圧解放モード 溜まった電力、および残りの電力を全開放することで各能力が跳ね上がり 驚異的な高出力を発揮する形態。 本人いわく「制御できる保証はない」らしく、意図的な暴走状態とも表現できる。 電力の動きが非常に活発になるため、テンションが上がり興奮状態になる。 強力な反面、一気にエネルギーを使い果たすため、 エネルギー切れ直後は動くことすらままならないデメリットを備える。 (対処として外部からの充電が可能。補給用の大容量電池を使用することも。) 武装 マント状の翼を装備しており、通常時は相手の攻撃を防ぐ盾として活用する。 高圧解放時には大きく開き、左右に2本のポールが出現。飛行や電撃攻撃に活躍する。 掌から電撃を放ったりといった、電撃攻撃を主に使用する。
https://w.atwiki.jp/83452/pages/14202.html
1 澪→紬 2011/06/21 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1308665056/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 紬沢症候群。 -- (エル・プサイ・コングルゥ) 2016-11-18 21 09 25 澪ww ムギ可愛すぎ。 -- (名無しさん) 2016-11-17 22 47 38 この澪は…俺だ。 -- (名無しさん) 2015-04-10 22 35 38 俺もむぎゅうううううしたい -- (名無しさん) 2013-10-20 16 18 12 ムギが押されてるってのも中々珍しいなwww しかしこの澪はまさに画面の向こうの俺らじゃないかwww 澪!そこ変われ! -- (名無しさん) 2013-05-16 17 42 58 なんだ澪は俺らか・・・ -- (名無しさん) 2013-04-07 21 38 49 むぎゅうううううううううう! -- (じゅわ〜) 2012-08-25 00 47 29 タイトルは澪だけど、澪ファンには勧めない。 -- (名無しさん) 2012-08-25 00 23 16 ...ふぅ ドリームか ...ふぅ -- (名無しさん) 2012-08-24 20 38 58 ドリームww -- (名無しさん) 2012-08-23 18 37 48
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俺か?俺は「剣聖」になる男だ! 名前 遊(ゆう) 出身 火の国 職業 鍛冶師(主に刀剣) 趣味 武器蒐集 目標 最強の剣士「剣聖」になる 能力 剣の生成・変形・操作 性格 短絡的且つ熱血漢だが自己中心的側面も併せ持つ 備考 人外。死神を父、剣の精霊を母に持つため身体能力が圧倒的に高い 《戦闘スタイル》 その圧倒的な身体能力に物を言わせ、生成した剣でゴリゴリ押していくタイプ 近接戦闘の能力は能力者スレでもトップクラスの性能を持つ また、実質限度無しの生成能力に物を言わせ、投擲という手段をとることで中距離の牽制も可能 単純な膂力も圧倒的で、普通の剣から魔人が繰るような巨剣まで振るうことが可能 その代わり格闘による戦闘はあまり得意とは言えず、なんらかの方法で剣を封じれば一方的に封殺できる 《戦闘能力》 戦闘に於けるスペックは非常に高い 主に生成する巨剣「バスターソード」は非常に強度が高く、サイズも大きいため盾としても有能 そのため、圧倒的な攻撃力・防御力を誇る さらに本体も相当頑丈に出来ているため、完全に戦闘不能に追い込むのは至難の業 勝率が圧倒的に高いキャラだったりして、中の人は戦闘するたびに申し訳なさでいっぱいになる 《日常生活》 聖都と水の国の中間地点である、川の流れる平地にぽつんと居を構えて工房を開いている 聖都と水の国に赴き武器を売る姿や、森の中で修練に励む姿が見れる 主な出没地域は、聖都・水の国・火の国である 恋人のルシファーと家でらぶらぶちゅっちゅっしてることも 困ってる人や、路地裏で悪事を働いてる場所に出没し自分の正義を押し付けて去っていくという報告も 《所属》 元・レーゲンボーゲンのメンバーだったが、解体とともにフリーとなる 自ら組織に加入する意思は見せないが、スカウトされれば検討はする心持である 《武装》 一時期はでっかい剣を背負って二本の刀を腰に差して帯状の剣を腹に巻いたりしていた 現在は能力の制限を解放する剣のみを腰に装備しているが、お世辞にも実用できるとは言い難い強度を持つ そもそも遊は能力の使用が可能ならば何時でも何処でも何度でも武器を生成できるので携行する必要性は少ない ただし、彼の生成する剣は特殊能力を受け継ぐことが出来ないため、能力を使用したい場合は本体必須 と思われていたが、最近になって彼の生成した刀が能力を発したという目撃情報が… その目撃情報によると、刀から炎が吹き出た直後、刀身に皹が入り粉々になったという しかし、本人に語られることが無い限り詳細は不明 《近況》 過去、闘技大会で華々しい成績を残しその熱血漢っぷりと熱い戦いで漢(おとこ)たちを魅了した が、最近精霊の住み着く山に幽閉されていたらしく(ぶっちゃけ中の人がスレを離れてた)、今では過去の人 今度開かれる水の国第8回闘技大会に出場を決意し、日々鍛錬に励む姿が目撃できる………かも