約 3,299,930 件
https://w.atwiki.jp/timeshift/pages/367.html
MHP:○ 種族:○ サイズ:○ 属性:○ アクティブ DEF:○ MDEF:○ 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: ボウマスターカード* ※ モンスター情報がとれません(^^;;
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【作品名】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 【ジャンル】RPG 【世界観】 無数の異世界が存在し、それらの異世界にも属さない狭間の世界が存在する(一次多元+α) 「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D」から数年後の世界が舞台 テリーのワンダーランド3Dの主人公のテリーは「DQⅥの仲間キャラテリーの少年時代」 と公式サイトで明言されているためDQⅥ・DQⅣ・DQⅤの天空シリーズ(機種はいずれもニンテンドーDS)と世界を共有していることになる 【共通設定】 ダークマター:時間と空間を超越した生命体(「イルとルカの不思議なふしぎな鍵」ライブラリより) メタルスターやマスタードラゴンはこれと一対一の戦闘で互角以上に動き勝利することが可能 ザラキ:生物全般から幽霊やロボットまで幅広く効く死の呪文 確率は非常に低いが常時全能のマスタードラゴンにも一応効く バイキルト:与えるダメージが2倍になる呪文 DQⅥやⅤでは、「○○の攻撃力が2倍になった」と表示されるため、 ダメージ2倍=攻撃力2倍の図式が成り立つ ビッグバン:宇宙が大爆発を起こす特技(DQⅥでの説明) 宇宙並みの大きさの爆発 闇の衣:狭間の闇の王とその手下が身にまとうバリア これをよく知る賢者ミラクレアは常時全能のモンスター(マスタードラゴン)を連れていても 「全ての攻撃を無に帰す恐ろしいオーラ」と言うので全知全能でも突破不可能 常時全能にダメージを与えることができるモンスターでも突破はできなかった アタックカンタ:自分に向けられた攻撃を無効化して相手に反射する呪文 催眠、毒、麻痺、混乱などの 追加効果がある攻撃を反射した場合、 攻撃を反射された敵は耐性を無視してそれらの状態異常にかかってしまう ただし耐性は貫通しても有効サイズは変化しない 以下、反射できる攻撃の例 ・共通テンプレの攻撃力欄の攻撃 ・催眠や麻痺などの追加効果付きの攻撃 ・魂を傷つけたり刈り取ったりできる鎌攻撃 ・空間を切り裂き、闇の衣も破壊する大剣 【参考】 【攻撃力】ビッグバンで無傷のメタルスライムを一撃で殺せる打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃 謎空間の中にこもる敵を直接攻撃できる 実体を持たない影や幽霊を攻撃できる 常時全能のモンスターを傷つけ殺すことも可能 【防御力】攻撃力欄の打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃に10回ぐらい耐えられる たてがみの炎で月を焦がしクレーターを作成したれんごく天馬を平気で直接殴れる 飛び立った後周囲の物は全て凍らされているホークブリザードと長時間戦闘して凍らない 雷に打たれてエネルギー充填するメタルドラゴンと同等の耐電力 現れると町全体に死の病を蔓延させる病魔パンデルムと一緒にいて平気 あまりの気高い姿に見た者全てがひれ伏すマスタードラゴンに問答無用で殴りかかる精神力 見つめられた男は理性を失う妖魔ジュリアンテと相対して影響を受けない 魂を刈り取る鎌で斬りつけられてほぼ無傷 【参戦キャラ】 【名前】マスタードラゴン 【属性】神の竜 【大きさ】都市サイズのモンスターと同サイズの西洋型の竜 【攻撃力】ビーム:敵の足元からビームを吹きだして攻撃 威力は共通テンプレ参照 都市一つ分の範囲攻撃 射程は都市数個分 共通テンプレと同等の精神力の相手や幽霊や機械の動きも止められる 常時全能のモンスターの動きもたまに止められる ビッグバン:共通テンプレ参照 常時全能のモンスターにもダメージが通る 消費MP40 【防御力】共通テンプレより5割ほどタフ 【素早さ】時間と空間を超越した生命体と互角 【特殊能力】「全知全能の竜」とされている 姿を見た者はあまりの気高さに皆ひれ伏してしまう テンション:共通テンプレ参照 AI1~3回行動:3割の確率で一度に2回または3回行動できる ドラゴンバーン:相手が能力を強化すると2割ほどの確率で闘争心が刺激されてテンションが1段階上がる 【備考】最大MP608 vol.4 220 :格無しさん:2015/02/02(月) 19 18 41.38 ID BjpYI4TI マスタードラゴン考察 ○○旧神、ユライヒ 全能範囲勝ち ○エデンバイタル ぎりぎり全能範囲勝ち △アンチスパイラル ぎりぎり大きさ分け △インフィニット 大きさ分け ×フユノリュウ 全能範囲負け インフィニット=マスタードラゴン
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全10面をクリアしてEDを見る 開始時間:2007/05/27(日) 00 01 16.16 終了時間:2007/05/27(日) 01 03 33.78 RPG風見下ろし型ACT。 5面までは最初から任意に選択可能。 各ステージには鍵と扉があり、鍵は宝箱に隠されている。 扉の中にはボスがいて、ボスを倒せばステージクリア。 ほかにも宝箱の中には様々なアイテムが隠されている。 パワーアップのためになるべく宝箱を回収して進みましょう。 武器や防具は重ね取りによって3段階にレベルアップします。 敵を倒したり宝箱を開けることにより経験値を得てレベルアップ、HPとMPが増える。 5つのステージをクリアすると最終ステージ(5面分)へ進める。 登場人物 ロディのプロフィール 名前…ロディ(主人公) 種族…人間 性別…男 年齢…22歳 職業…魔法戦士 セレーヌのプロフィール 名前…セレーヌ 種族…人間 性別…女(B83・W56・H80) 年齢…19歳 職業…アクステリアの第一王姫 シリアのプロフィール 名前…シリア(ロディの姉) 種族…人間 性別…女(B85・W55・H87) 年齢…24歳 職業…魔法使い フレアのプロフィール 名前…フレア 種族…人間 性別…女(B78・W55・H79) 年齢…17歳 職業…巫女 操作方法 十字キー 自機の操作 Aボタン 武器の切り替え Bボタン 攻撃 スタート ポーズ セレクト アイテム画面呼び出し コンティニューはクリアしたステージのアイテムとレベルが保存される。つまり死んだステージで得たアイテム、経験値は保存されない。 このゲームにはBAD ENDがある。 右下の洞窟でテリーが死ぬイベントが起こる前に 左上の塔をクリアしてしまうと ラス面にいけなくなり、BAD ENDになる。 真ENDを迎えるには以下の順番を守ること 1 真ん中の城をクリアして、テリーに会う。 2 右下の洞窟でボス戦に行く前にテリーと再会 3 左上の塔をクリアする 魔王の部屋でセレーヌ姫と再会 魔王ダンテ出現 魔王ダンテとの戦い 魔王ダンテを倒し、姫が駆け寄る セレーヌ姫 見つめ合う主人公ロディとセレーヌ姫 そしてキス CAST 主人公の姉 テリーの妹 続編はありません スタッフロールへ・・・ BADエンド
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「普通とか変わってるとか、そういうのの基準がだんだんわからなくなってきた。軸だけはしっかり持たなきゃいけないね。エレがいてくれて僕は助かってる」 「旅先ではいろんなもの食べることあるけど、エレと一緒に食べるものほどおいしいものはないよ」 「日頃の行い、神様のおかげ、なんて言うけど、それでもどうしようもない運の良さ悪さってあるから……。僕は君が生まれてきたってことだけで世界一幸福だけどね」 「旅を続けてると、本当にいろんな相手に会うけど、どんな種族でも、結局は中身だね」 「自分でどうしようもなくて人に当たりたくなることもあるよね。エレにそんなところ見せたくないな」 「貴族とか騎士とか、僕と立場が近くて、生き方を間違った人を見ると……あまり優しくはなれないな」 「何かを守る、って一念に縛られる……でも、その気持ちはわかる。ただ、何のために守りたいのか、忘れたらいけないよね」 「どう見てもおかしいってことがあっても、首を突っ込むのはけっこう難しいね。僕も、もっと強引になってもいいのかな。どう思う?」 「特別な何かがあっても、それがずっと続くわけじゃない。本当に大切なのは、何でもないような一日なんだよね」 「感謝してる。君に、みんなに、ザイア様に。だから僕は騎士に、英雄になる。手の届くところにいる人たちを守るために。……僕自身が、道を間違えずにいるためにも」 「知識は武器にもなるし、防具にもなるし、かと思えば何の役にもたたなかったり……。それでも、磨いておく意味はあるよね」 「世界を広げるには、努力を継続させるしかないんだね。とても難しい……でも、それができる人はきっと少なくない。僕も、そうでありたいと思うよ」 「目的のために力を得るのに、力そのものが目的になってしまう。でも、目的に凝り固まるのも違うし、力を持つ事を恐れて立ち止まるのも違うし。結局、必要なのは、バランス……なんだろうね」 「つくづく思うけど、みんな変わらないっていうか。ここまで来たら、きっともう、ずっと同じように仲間としてやっていくんだろうね。そうあって欲しいな」 「僕でも、そんなにちゃんとできる自信はないんだ。結局、外野から勝手なこと言ってるだけ。……でも、その立場にいる人は、そうあるべきだ。間違ってないよね」 「責任の取り方、って難しいよね。少なくとも、父さんにはもうちょっと違うやり方があったと思うんだ、僕は……。まあ、父さんだから仕方ないか」 「守るために決断が必要なことだってある。覚悟だけはいつだって決めてるけど、守れるものは全部守るのが、一番いいよね」 母への手紙:「どうしていいかわからなくて、迷うこともあります。母さんみたいに、落ち着いていられたらいいのに。信じてないわけじゃ、ないんです。でも……」 伯父への手紙:「母のこと、妹のこと、いつもありがとうございます。伯父様のご期待に添えるよう、これからもザイアのお導きに従っていきます」 「一応、ドラゴンスレイヤー、ってことになるのかな。僕は壁になってただけだけど。これでも結構強いんだし、仲間だって頼りになる人ばっかりなんだから、心配しないで、エレ。きっと……」 「神様は、別の世界にいて、たまに助けてくれるもの。それでいいと思うな、僕は。同じ世界には君がいて、いつも助けてくれるんだから」 「変わりたくないって思うけど、頑なに変わらないのもいいことじゃなくて。変えようがないもの、変えてはいけないものもあるけど……。その時、その時に、正しいと思ったほうに進むしかないんだろうね。難しいな」 妹からの手紙: 「--My Dear Fred, 兄さん、お元気ですか? お忙しいのでしょうか。最近あまりお手紙が来ないので、寂しく思っています。 この手紙が届く頃には、兄さんのお誕生日ですね。18歳になった兄さんに、早くお会いしたいです。 時間は矢のように過ぎ去っていくけれど、私の兄さんへの想いは決して変わる事はありません。いつでも、いつまでも、兄さんのことを考えています。 本当は兄さんの側にいたいけれど、今の私ではきっと、兄さんの重荷になってしまうだけなのでしょうね。もっともっと、兄さんに相応しい私になれるように、頑張ろうと思います。 だから、それまで、この子を側に置いてあげてください。 お目にかかれる日を、心からお待ちしています--yours always,Eleanor Jade」 母への手紙:「えーと、お元気ですか? ご無沙汰しててすみません。……あ、エレにはこの手紙来た事内緒にしてね。なんていうかその……うーん。多分大丈夫だから、いろいろ、なんとか。そちらもみんな元気なら何よりです。では」 「すごく暑かった。むしろ熱いって言うくらいかも。でも、あんな場所でも、切り拓いている人がいるんだね。出来ればこれからも……って、僕が言ったら駄目だね」 「神様のお導きや、色んな人の思いに助けられて、やっと誰かを守ることができる。僕が未熟なのは、弱いからじゃなくて……。もっと、慣れないと。探さないと。考えないと。英雄としての生き方と、その規範となるものについて。……父さんは、今どこにいるんだろうね」 「--Dear Ele, ごめん、まだしばらく帰れない。でも、いつでも君の事を考えてるよ。 君のこと、僕のこと、家のこと、冒険のこと、神様のこと……何もかも整理のつかないことばかりだ。僕は、自分で思ってたより、頭が良くないのかもしれない。 贈り物を見てもらえばわかると思うけど、器用なわけでもないしね。僕の取り柄って何なんだろう。君に聞けば、きっといくつでも教えてくれるんだろうけど、多分これは僕自身が考えて、見つけなくちゃいけないことなんだろうと思う。 ……何だか、肝心なことが書けてないね。でも、いつか言うから。ちゃんと、僕の口から言うから。 でも、待つのに飽きたら、それでもいいよ。エレ、君の世界にも、目線を変えれば見つかるものは、きっといくらでもあるから。頭のいい君ならきっと、僕なんかよりずっと早く、君自身の道を見つけられるはずだから。 ……それでは、良いお年を。と言っても、届く頃にはもうとっくに新しい年かな。 母さんと伯父様にもよろしくね。 いつも、君の幸せを祈っています---always yours,Frederick Jade」 「……たまに怖くなる。割り切っている自分が。慣れていく自分が。仕方ないなんて、言いたくなかったはずなのに。……これは君に贈るよ。少し大きいかもしれないけれど。壊れるならきっと、僕のためより、君のための方がいいと思うから」 「もし僕が戻らなくても、君は……。ううん、絶対に戻る。戻るけど。……どんなことがあったって、僕が一番に望むのは、君の幸せだから。忘れないで、エレ」 「父さんは、橋を渡ったのかな。……ひょっとしたら、僕も今、橋の上にいるのかもしれない。……でも、どちら側に渡ったとしても、きっと君のところに戻ってくるよ。いつだって、橋は架かっているんだから」 「--Dear Ele, 気がついたら、もう、冒険者になってから一年くらい。まだまだ未熟だけど、少しずつ余裕も出てきた、かな。 誕生日プレゼント、ありがとう。刺繍、うまくなったね。 本当はエレの顔が見たいんだけど、今はちょっと帰れない。誤魔化すようで悪いけど、プレゼントのお返しに、一つ贈り物を送ります。僕は不器用だから、手作りとかじゃないけどね。酒場で他の冒険者の人が着てるの見かけて、いいなって思ったんだ。快適に過ごせるマント、らしいよ。季節の変わり目だけど、風邪なんて引かないようにね。 また手紙を書きます。母さんと伯父様にもよろしく。 いつも、君の幸せを祈っています---always yours,Frederick Jade」 「君と一緒に旅ができたら、なんて思うこともあるよ。でも、そうしたらきっと、心配で居ても立ってもいられないんだろうな。今だって心配でたまらないのに。……エレを守れるくらいには強いって、まだ言い切れないや」 「幸運と不運は紙一重。成り上がったと思ったら転落する、なんてことも珍しくないんだろうね。……せめて、自分の不運を自分一人に留められるくらいに、強くなりたいと思うよ」 「珍しい人に遭ったよ。相変わらずで……。色々なことがずいぶん変わったような気がしていたけど、あれからそんなに経ったわけでもないんだね。――月日は色々なものを奪っていくけど、いつまでも変わらずに存在し続けるものだって、結構多いと思うんだ。僕が君を大切に思う気持ちも、その一つだよ」 「未来を選ぶ権利と、未来を受け入れる義務。二つは切り離せない、とても重いものだけど、選ぶ力と勇気を持つ者を、神は見守っていて下さる。……きっと、そうだと思う」 「真実の上に成り立つ秩序と、偽りの上に成り立つ幸せと。どちらに価値を見出すかは人それぞれだけど、僕は……」 「ごめん……なんかごめん。……いや、悪いことしたわけじゃないんだけど。……あ、最近二つ名で呼ばれるようになったよ。……その、えーと……そのうち一度帰るね。エレの顔が見たい」 「出来ること、出来ないこと。何でも完璧にできる人なんていない。だから仲間って大切なんだね。僕は父さんみたいに大きな剣を自在に振るったりはできないけど、仲間を守ることは出来るように頑張るよ」 「ずっと続いてきたことが、ある時突然途絶えてしまうことがある。そんな時、元に戻ろうと努力するのがいいのか、次の道を探すほうがいいのか……エレはどっちがいいと思う?」 「無事でさえいてくれれば、それでいいと思ってる。でも、もしかしてどこかで会ったら、一発くらい殴っちゃうかもしれないな。父さんが帰ってきた時、ちょっと顔が腫れてても、エレは笑って迎えてあげてね」 「たとえ力及ばなくても、誰かを守りたいという心を持つことそのものが大切なんだと思っていたけれど……。なんだか少し考えてしまったよ。心って、何なんだろうね」 「エレ、元気でいるかい? 君は僕よりずっとしっかりしてるから、心配はしていないけれど……。無理はしないでいいから、辛いことがあったら、ちゃんと母さんや伯父様に相談するんだよ。側にいられなくて、ごめんね」 「思い出のようなもの、かな。冒険をしていると、色々な問題に関わるけど、それを解決するのは、本当は僕らじゃなくて……。うまく言えないけど、人はみんな支えあって生きてるんだって、すごく実感しているよ」 「冒険者としてはまだまだだけど、いろんな人と知り合えて、友達もできたよ。いつか、エレにも紹介できたらいいな」 「僕は人を守るためだけじゃなく、自分を鍛えるためにも旅を続けている。君や母さんに心配をかけてしまっているのは心苦しいけれど、やっぱり僕は、強くなりたいんだ」 「どの時代でも、どんな場所でも、人を守るために命を投げ出す人はいるんだ。それはとても美しいけど、とても悲しいことだとも思う。僕はきっと無事に帰るよ、待っていて」 「居場所はどんなに離れても、家族はやっぱり家族なんだ。僕も、父さんも。だからエレ、どうか寂しがらないで」
https://w.atwiki.jp/magics_vrpg/pages/66.html
パッチ(VerP3.3)時点でのデータ 名前が複数あるのはシフトチェンジで名前が変わるモンスター ボスモンスターパップル-エラトルク ラウテト以降 四天龍+α(インフェニティー関連; 隠しボス含む) 隠しボス モンペディア/No.001-072 モンペディア/No.073-160 ボスモンスター パップル-エラトルク 名称 性別 属性 特性 獲得Exp 獲得If 獲得アイテム 生息地 ファイアードレイク ♂/- 炎龍 威嚇 50 100 りゅうのウロコラベンダーレーヴァティンりゅうのツメほのおのハラマキ 五連火山 ドロシー -/♀ 光 マイペース 100 0 ドロシーロケットディスペルハーブレッドクリスタル キャロライナ地下水道 チーフゴブリン(グレイターゴブリン) ♂/- 地水 マイペース(張り切り) 250 300 きかいのぶひんレッドクリスタルクリティカッターガイアフレイルはかいのまぎょく ヘビーモス洞窟 シオザワ -/♀ 電地 マイペース 512(1024) 800(1600) しょしんのるりデスサイズおうごんのはねまおうのつるはしソウルペンダント シオザワの塔(クリステラ討伐後) ヒュドラ ♂/- 毒龍 軽業 800 1000 どくのえきたいどくやのゆみあしきしょくしゅウェイトバンドウイングシールド 火山岩地帯 ヒョロボウ -/- 無- エターナルの加護 100 128 するどいツメなにかのげんせきリヴァイアソードちからのワッペンイフニウム タイラントタワー ヒョロボウ -/- 無- エターナルの加護 1000 1280 するどいツメなにかのげんせきリヴァイアソードちからのワッペンイフニウム 木龍の氷山 ラウテト以降 名称 性別 属性 特性 獲得Exp 獲得If 獲得アイテム 生息地 クルーエルドラゴン ♂/- 龍闇 ヴォルケーノアイ 800 1200 まりゅうのウロコあくまのつばさエーテルプロテクターレイズペンダント 荒野 スラッシュドラゴン ♂/- 龍刃 加速 800 1200 まりゅうのウロコあくまのつばさエーテルたつじんのおびかそくそうち 荒野 クロノス(クロノスデッド) -/- 地闇 エターナルの加護 500 760 ばけたかれえだまるたあまいじゅえきウッドソードひでんのまきもの 森羅の森ナイツ山道木龍の氷山ニンフの樹海 フォールアンゲル -/- 闇光 エターナルの加護 1000 1480 レイズペンダントホーリーパウダーなにかのげんせきオートダウジング クリステラ城 四天龍+α(インフェニティー関連; 隠しボス含む) 名称 性別 属性 特性 獲得Exp 獲得If 獲得アイテム 生息地 リヴァイアドラゴン -/♀ 水龍 リヴァイアテール 801000 2001800 リヴァイアソードラベンダーにんぎょのうろこスピードシューズバックラー パップル海底洞窟インフェニティー城 テンペストドラゴン ♂/- 風龍 テンペストメイル 2001000 3001800 テンペストブーツアロエのはかぜきりのはねバリアーボールアンダーバンダナ 畏怖山の頂上インフェニティー城 メテオドラゴン ♂/- 地龍 メテオファング 2001000 3001800 メテオイヤリングアロエのはかたいすなバスターバングルこんじょうシャツ 畏怖山(地下)インフェニティー城 プラズマドラゴン -/♀ 電龍 プラズマアーム 2501000 3001800 プラズマシールドアロエのはじしゃくバリアーボールおうごんのはね ペルーダ遺跡インフェニティー城 クリステラドラゴン ♂/- 氷龍 クリステラボディ 1 1 クリステラロックはかいのまぎょくなにかのげんせき クリステラ城 ウッドドラゴン ♂/- 刃龍 ウッドウイング 0 0 ウッドソードばけたかれえだダーこつのバラ ウッドラ城 インフェニティー ♂/- 爆龍 無限輪廻 15000 20000 クリステラロックはかいのまぎょくなにかのげんせき インフェニティー城 隠しボス 名称 性別 属性 特性 獲得Exp 獲得If 獲得アイテム 生息地 マーダーオーク ♂/- 爆鉄 怪力 500※1 800※1 ポークユニコーンのつのふもっふのキバマジカルファーはかいのまぎょく レイスの洞窟 ヘビーモス ♂/- 地- 快眠 1200 1600 やじゅうのけがわあくまのつばさなにかのげんせきリラックスファーヴィーダルソード ヘビーモス洞窟 ガンドルフ ♂/- 闇- ノーガード 0 0 ラウテト城 コカトリス ♂/- 闇毒 無限輪廻 3000 5000 クロノスのかわはかいのまぎょくバリアースフィア ラウテト城 ネビュラ -/♀ 屍刃 深緑 2000 7000 ヴィーダルソードはかいのまぎょくバリアースフィア 畏怖山洞窟奥 イービルアイ ♂/- 闇爆 慧眼 2000 7000 カラーコンタクトはかいのまぎょくじくうのマント ペルーダ遺跡奥 ブロコー(ハイパーブロコー) ♂/- 光爆 マルチタイプ 17500 24000 けんじゃのいしはかいのまぎょくほうれんそうなにかのげんせきおいしいミカン 真・水の神殿 レインボーシャワー -/♀ ?- 頑丈 0 15000 真・水の神殿 ※1 敵の強さが"弱い"時の値
https://w.atwiki.jp/gungunpsp/pages/21.html
こちらはマスターガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.マスターガンダム対策、等はマスターガンダム(対策)?へ。 正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM 通称:マスター、師匠、升 パイロット:東方不敗 Gクロスオーバー:超級覇王電影弾 コスト:2000 耐久力:650 盾:△(コマンド式、対格闘のみ) 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マスタークロス→スイング投擲→数回スイング投擲→引き寄せ→→(空中通常格闘)引き寄せ>キック 射(射→)レバーN(射→)レバー入れ(射→)レバー後(射→レバー後→)格(格闘→)射C 70122?~198?194?? クロスをムチのように放ち捕縛ジャイアントスイング投擲ジャイアントスイング延長→投擲引き寄せ。攻め継続になる。空中通常格闘に蹴り飛ばし (射撃)CS 石破天驚拳 - 202243283 波動拳のような拳オーラ飛ばし。押し続けでx1,x2,x3と3段階チャージできる。拳オーラは段階が上がると大きさも若干大きくなる 特殊射撃 十二王方牌大車併→帰山笑紅塵 1 全弾ヒットで50? チビマスターが相手にヒットで鈍足に再度特射でスタンさせる モビルアシスト デスアーミー 5 20(1Hit)74(4Hit) デスアーミー4体がライフルを1発づつ撃つ。 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 ダークネスフィンガー サブ 136~184 相手に突進して掴み。正面からの射撃を無効化。格闘連打でダメ増加 (格闘)CS 超級覇王電影弾 - 223 突進技。発生は遅い。横からの射撃を無効化。 地上通常格闘 掌打ラッシュ→鉄山靠→打ち上げ→→空中ラッシュ~蹴り飛ばし→→→百烈脚 N→N→N→N(N任意段)→横(N任意段)→前(N任意段→前→J→)N→N→N→N(N任意段→前→J→N任意段→)前 271???? 計6HIT(2 2 1 1)???? 地上ステップ格闘 上段廻し蹴り3発→鉄山靠→打ち上げ→→蹴り飛ばし→→→百烈脚 ス→N→N(ス任意段)→横(ス任意段)→前(ス任意段→前→J→)N→N→N→N(ス任意段→前→J→N任意段→)前 221??? ???? 空中通常格闘 マスタークロス(棒)→百烈脚 N→N→N(N任意段→)前 211? 計9HIT(3 3 3)。強誘導? 空中ステップ格闘 マスタークロス3発→百烈脚 ス→N→Nス→前 186160 回り込みマスタークロスを3発。発生早い BD格闘 突進飛び蹴り×3 BD→N→N 169 高性能 特殊格闘 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 特 201 正拳突き4回→突進→爆発 後格闘 マントシールド 後 150 格闘カウンター、成功でダークネスフィンガー 使用上の注意 この機体は性能の特殊性等からトラブルの原因となる場合がある。詳細は「対人戦解説?」要注意機体参照。 解説 攻略 コスト2000の格闘型MF(モビルファイター)。 格闘機としてふさわしい高性能な格闘をそなえる。 射撃武装に乏しいが、特射やアシストなどの格闘以外で有用な攻撃選択肢もそなえる。 地上BDは疾走タイプで、速度&持続ともに優秀。 空中BD中の高度低下が大きめで、空中BD中に接地することで連続的に地上BDに移行できる。タイミングにさえ慣れれば、空中BDモーションをほぼ見せずに地上BDすることも可能。 Bボタンを一回押すと、他機体とは異なるタイプのジャンプをする。 ジャンプは初動速度が優秀で頂点付近に達するまでに任意のブースト移動などに移行可能。 ただし、他機体のようにBボタンホールドで上昇を続けることはできない。 レバー入力ジャンプはレバー方向へ放物線を描くようにジャンプ。 地上BD中に同方向へジャンプすると、初速が向上して飛距離と高さも伸びる。 レバーを倒さない場合はその場で垂直にジャンプする。 ジャンプは空中BD中を除けば地上でも空中でも使用可能。例えば、地上BD中に任意の方向へのジャンプで切り返すことや、ジャンプ中に任意の方向へ再びジャンプすることも可能。 また、垂直ジャンプを連発してある程度の高飛びも可能。 それに加えて空中ステップも速度が速めで特殊なモーションなので、非常にトリッキーな動きが出来る。 地上ステップは速度は優秀だが、全動作が長め。 また、同一方向に地上ステップを連発するとモーションが変わって特殊なステップ(見た目は空中ステップに似ている)になる。この場合、全動作が増加するので注意。 ちなみに、歩きに関しては絶望的に遅く、各種射撃の誘導が多少不足していようが当たってしまう。 高機動であるが、当然ながらブーストの切れ目には注意。 特に着地硬直が他機体よりも少しだけ長いことに注意。 格闘はBD格闘と空中ステップ格闘が非常に優秀だが、それ以外の格闘は格闘機として特筆するほどの性能ではない。 ほとんどの格闘は、動作中にあまり動かないため、カット耐性が低い。 中遠距離では直接的にダメージを奪う手段がほぼ無いため、高い機動力を活かして回避&接近することが重要。 また、ダメージを奪うために格闘を決める必要があるが、ある程度はカットを覚悟しなければならない。 耐久力150以下になると、機体が金色になり明鏡止水状態へ移行する。 射撃武器 【メイン射撃】マスタークロス [リロード無し][属性 射撃?][捕縛][ダウン値 ][補正率 %] マスタークロスを鞭のように前方へ放って、相手を捕縛する。 発生が少し遅め、銃口補正が弱め、誘導はほぼ皆無、射程が短い。 移動が止まって、全動作も長い。 当たるかどうかは別として、動作中はいつでも射撃/格闘CSでキャンセルが可能である。 ちなみに、「体を通して出る力」発動中のZも捕縛可能。 HIT時(レバーN)はそのままジャイアントスイング(1回転)で投げる。ダメージは122。 (クロス命中+ジャイアントスイング(1回転)でそれぞれダメージが入る。 クロス自体のダメージは70で、これで撃破した際はスイングせず終了する。) ジャイアントスイング1回転であれば、動作時間が短めなので、カットリスクを考慮するなら派生無しがよい。 HIT時どの方向でもいいのでレバーを入れておくと、レバー入力時間に応じて、連続でジャイアントスイング(最大5回転)して投げる。 一周ごとに追加ダメージが入り、最大5回転でダメージは197。 回してる最中に敵耐久値が0になった場合はそこでぶん投げて終わり。 HITまでにレバー下入力で、相手を引き寄せる事ができる。 空中通常格闘による確定追撃、攻め継続を選択可能。 引き寄せ中に格闘を押していると、必ず空中通常格闘が出る。 クロス引き寄せ→空中通常格闘出し切りのダメージは194。 格闘からキャンセルで出した場合、マスタークロスから引き寄せて格闘攻撃(BD格闘初段のような単発飛び蹴り)になる。 動作後硬直が短いため、続けてBDor前ステップ→マスタークロスでダウン追撃or受け身狩りが可能。 ただし、正直な所格闘キャンセルからのマスタークロスは現状では使いどころが少ない。 その主な理由はカット耐性が低いこと、ダメージ増加が少ないこと、及び強制ダウンを奪えるパターンが少ないこと。 ちなみに全ての格闘は、格闘キャンセルマスタークロスを使わなくても、初段までにダウン値が蓄積していなくても、強制ダウンを狙える。 それでも利用するとしたら、少しでもダメージが欲しい場合、格闘キャンセルマスタークロスで撃破(勝利)できる場合、そもそもカットが無いと判断した場合など。 または敵機の耐久力が十分に低く、各種格闘初段→格闘キャンセルマスタークロスで撃破できる場合。 派生一覧 マスタークロス>レバーNでジャイアントスイング(投擲) マスタークロス>レバー入れっぱなしでジャイアントスイング持続 マスタークロス>レバー後で引き寄せ(レバーが遅いとスイングになるので注意) 格闘Cマスタークロス>引寄せてその場で飛び蹴り(単発吹き飛び) クロスの各種派生はレバー操作のみであり、格闘ボタンを押す必要は無い。 ジャイアントスイングは回転と投擲にそれぞれダメージが存在する。 つまり投擲前にカットされると回転部分のダメージしか発生しない。 マスタークロス→ジャイアントスイング 威力 投擲 備考 マスタークロス 70? ? ├ジャイアントスイング1 122? ? ├ジャイアントスイング2 ? ? ├ジャイアントスイング3 ? ? ├ジャイアントスイング4 ? ? └ジャイアントスイング5 194? ? 【CS】石破天驚拳 [チャージ時間 06秒][属性 ][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 巨大な紫色の拳を放つ。カス当たりでもダウン、全HITで強制ダウン。 発射直前まで銃口補正がかかるが、発生が遅く隙が大きいため近距離や中距離・格闘のCSCには使いにくい。 使うなら遠距離からの牽制などに。 障害物の耐久値関係なく全て薙倒しながら進んでいく性質があるため、 クロスオーバー時や、壁の向こう側から撃ったりすると当たることもある。 ただし、破壊不能な障害物や地面などは貫通しない。 なおLv1以上溜めた状態で放つ時にBRなどで妨害されると、よろけモーション後にもう一度撃とうとする場合がある。 これは、チャージの消費が「×ボタンを離したとき ○天驚拳を放った瞬間」のため発生する現象である。 チャージゲージが0になるまではまだチャージしてある状態なので、 もしカットが怖い場合は、ボタンを放した後放つまでもう一度押し続けておくといいだろう。 レベルが上がるほど弾が大きくなり、発射後の硬直も増える。 (当てにくいが)この機体で唯一アレックスのチョバムを一発で剥がせる攻撃である。(+本体にもダメージ) 【特殊射撃】十二王方牌大車併 [1リロード][リロード 15秒/MAX][属性 ][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] マスターが方円を作ってチビマスター召喚。長押しで最大6匹のチビマスターが出現。 緑ロック時はマスター本体の周囲にチビマスターを停滞させる事が可能。 停滞中のチビマスターは、ロックしている敵機が赤ロック圏内に入ると自動で飛んでいく。 チビマスターは敵機の側まで接近後、一時停滞してから再び突撃する。 チビマスターがヒットすると、ヨロケに加えて組み付いて一定時間だけ鈍足にする。 が、陸戦ガンダムのネットガン程遅くなるわけではない。あくまで多少レベルである。 距離次第でヒット時のよろけに確定追撃も可能。 赤ロック圏内であれば、敵機がダウン中や黄ロック状態でも飛んでいくことには注意。 (停滞中の行動制限は無い模様で、例えばCS電影弾も出せる) 入力からチビマスター停滞中は、マスター本体が被弾(よろけorダウン)するとチビマスター回収。 また、マスター本体がダウンすると空中のチビマスターは回収されるが、相手に組み付いている分は一定時間経過以外で解除されない。 チビマスター発射後、任意のタイミングで再度特射入力すると、帰山笑紅塵。 チビマスターを自分に戻して、チビマスターが組み付いていればその相手を数秒間スタンさせる。 地上ではスタン解除と同時によろけ、空中では地上に落ちてダウン。 地上スタン時は高ダメージの地上通常格闘、空中スタン時は相方による射撃追撃、といった追撃パターンがベタ。 帰山笑紅塵の発動モーションは一瞬だが、動きは止まる。 リロード時間は長めで15秒だか、1度落ちるまでに3~4回以上使えないこともない。 またチビマスターが戻ってからリロード開始される為、停滞中のリロードは不可能。 明鏡止水時はチビマスターも金色と化す。 ※補足 チビマスター停滞の消滅時間は約18秒 組み付いたチビマスターの消滅時間は約10秒 ※補足2 チビマスターを当てて各種攻撃、ダウン後に 相手が目いっぱいダウン時間を取るとギリギリでチビマスター消滅なので注意。 ※補足3 十二王方牌大車併の展開中にヨロケやダウンをしても弾数を消費しない。 ただし展開中のチビマスターは回収される。 停滞中にヨロケやダウンすると弾数を消費する。 ※補足4 チビマスターヒット時のダメージは1匹あたり10。(ダメージ補正は非常に小さい) スタン時のダメージは、1匹あたり2。(ダメージ補正は非常に小さい) ※補足5 あまりにも間違える人がいるが 大車輪はスパロボでの誤字(間違えたわけではなく、わざと輪にしたのだが) 正式には大車併 ※補足6 「体を通して出る力」発動中のZ、核発射前の準備動作中の2号機には無効 ※補足7 ごく稀にではあるが特射がヒットした状態の相手に帰山笑紅塵を行ってもスタンできない場合がある。 おそらくはバグだと思われるが、相手がアシストを出した瞬間などと、スタン入力のタイミングが重なると見受けられやすい。 フリーダムの特射との重なりでもスタンできなかったことを確認済み。 格闘 今作では、どの機体も前作がかすんで見えるほど格闘が強化されたが、特にマスターは優秀な格闘をそなえている。 【サブ射撃】ダークネスフィンガー 紫のオーラを全身に纏いながら相手に突進してアイアンクロー。 正面からの射撃を無効化する。ただし、ゲロビ系は無効化不可。 派生は無し。 一瞬溜めモーションがあるため発生はそれほど早くないが、硬直取りにも使える程度。 ゴッドフィンガーほどではないが、突進距離、突進速度、攻撃判定に優れる。 誘導は悪い。 連打無しなら掴み時間は短めだが、掴み中はまったく動かないので、カットされやすい。 突進で撃破すれば掴み動作自体が発生しない。 格闘ボタン連打でHIT数・隙増。最大追撃時のダウン値は2以上2.5未満。 ブーストを消費しない攻撃で、ブースト切れでも使用可能。 緑ロック時は、自機正面方向に突進する。 上記を利用すれば、緑ロック時の移動手段として使える。 また、着地ズラシや着地硬直キャンセルとしても使える。 ネタに近いが、入力と同時に格闘を溜めておけば、超級覇王電影弾につながる。 また、ダークネスフィンガーと超級覇王電影弾を交互に連発して、ブースト消費せずに移動することができる。 【地上通常格闘】掌打ラッシュ 初段(2HIT)ダメージ87(ヨロケ) 体を左右に振りながら相手に接近(デンプシー)して、掌打ラッシュ。 デンプシーには射撃を避ける効果あり。 N出し切りは、左右突き(2HIT)→ニアクラッシャー(2HIT)→肘打ち→ディスタントクラッシャー ちなみに腕がちゃんと伸びてクラッシャーになっている。 マスターの格闘には珍しく、威力が高い代わりに当てがたい格闘である。 ジグザグ移動の突進速度が非常に遅いため、確定する状況が少ない。 また、自機敵機ともに地上にいないと出せないため、使うタイミングも限られる。 N出し切りは移動が少ないため、カットに非常に弱い。 しかしダメージは非常に高く、隙あらば狙って行きたい。 出し切って射撃派生でダメ+32 最終段を除いて前派生or横派生可能。 どちらもN出し切りよりは動作中に移動するため、多少のカット耐性が見込める。 Hit数が多いからと前派生しても、累計補正値が溜まる関係上横派生した方がダメージは高い。 N:最大6HITの格闘(2 2 1 1HITの4回入力) 前派生:デンプシーから打ち上げ(ジャンプで追従、空中派生へ) 横派生:レバー方向に回り込んで鉄山靠(吹き飛び) 空中派生 N:最大4HIT吹き飛び(4回入力) 前:百烈脚 ■N始動コンボ派生表(仮) NNNNN→N:打開(吹き飛び) ├┼┼┼┼横:回り込み鉄山靠(吹き飛び) └┴┴┴┴前:打ち上げ(※) ├NNNN:空中ラッシュ~蹴り飛ばし(きりもみ) └┴┴┴┴前:百烈脚 ※打ち上げに関する補足 敵機を空中へ打ち上げて、HIT後にジャンプを押すと自機が空中へ追従する。 ジャンプ後は、空中派生による確定コンボ可能。 地上N格3段目(5HIT)から打ち上げて、空中派生に繋ぐと、3段目でキリモミになるので注意。 ※横派生は単発で高ダメージだが、障害物が絡む場合は回避されることがある。 【地上ステップ格闘】 初段ダメージ110(ヨロケ) 回り込み上段廻し蹴りから始まる格闘。 マスターの格闘としては、突進が遅めなので使い勝手が悪い。 ただし、廻し蹴りの判定は左右に広め。 派生とその特徴は地上通常格闘と同様。 N出し切り:廻し蹴り3連発。3HIT目で吹き飛びダウン(横NNの3回入力) 前派生:デンプシーから打ち上げ(ジャンプで追従、空中派生へ) 横派生:レバー方向へ回り込んで鉄山靠(吹き飛びダウン) 空中派生 N:最大4HIT吹き飛び(4回入力) 前:百烈脚 ■横始動コンボ派生表(仮) 横N→N:3段廻し蹴り └┴前:打ち上げ ├NNNN:蹴り飛ばし(吹き飛び) └┴┴┴┴前:百烈脚 ※打ち上げに関する補足 基本的には、地上通常格闘始動と同様。 地上ステ格始動時は、地上ステ格2段目から打ち上げて空中派生が全段ヒットする。 ※横派生は単発で高ダメージだが、障害物が絡む場合や敵機のステップ方向次第で回避されることがある。 【空中通常格闘】マスタークロス 初段(3HIT)ダメージ57(ヨロケ) 棒状にしたマスタークロスで右から左と殴りまくり、横殴りで〆。 誘導が恐ろしく強く、すれ違った敵を振り向いて追いかけることすらある。 クロスを振り回しながら接近するので、初段を振り切ったかどうかがわかりづらい。 突進速度はそれなりの速さだが、誘導と突進が独立しておらず、2段目以降の突進も弱い。 最終段以外は動作後硬直が短め。 左右判定は広いが、上下判定はあまり広くない。射撃後派生から最速で空N格をすると敵機の上の方で振り回して当たらないことがあるので注意。 格闘中の移動がほぼ皆無でコンボ時間が長いため、カット耐性が非常に低い上、格闘機のN格としては威力があまり高くない。 すべての段で射撃キャンセル可能。 射撃Cする場合でも、最終段最終HITを確認してからでないとダメが25程低下するようなので、 前派生せずに射撃Cする場合でも出来るだけ最終段をHITさせるように心がけよう。 最後に射撃派生するとダメ+14。 機体1機分程浮いていないと最終段射撃Cはダウン追撃になるので、その点も注意。 キャンセルするタイミングを見極めよう。 だがやはり前派生があるので、カットリスクが低い場合に限られるか。 最終段以外は前派生で百烈脚に派生可能。 前派生ボタンちょい押しでは当たり方によってはフルヒットせずに、ダメージが少し低下して強制ダウンしないこともある。 ただし、格闘ボタンを連打している限り蹴り続けるので強制ダウンさせることは容易である。 デビルですら強制ダウンさせられる。 覚醒状態のZを延々と蹴り続けることもできるが限界があり、最後は根負けして斬られる。 さらにダメージも別に高くないので所詮ネタ技。 前派生は全く動かないが強制ダウンを取れるわりには攻撃時間が短く、動作後硬直もかなり短い。 また攻撃判定が異常に強く、正面方向からの実弾兵器を無効化するほど。(ただし、大きな爆風は食らう) 縦回転左右3HIT>縦回転左右3HIT>縦斜め横3HIT 【空中ステップ格闘】回り込みマスタークロス 初段ダメージ80(ヨロケ) マスタークロスを横斜めに振って3連発。 初段の攻撃範囲が非常に優秀。 誘導距離もかなり長い(変形Zに追いつくこともある模様)。 特に前ステから出すと伸びとリーチを活かしやすい。 横ステから出すと、回り込み性能がある。 初段は動作時間が短め。 2段目は2ヒット技で、攻撃判定&範囲も優秀。 3連発の動作は速いがほとんど動かないため、カット耐性は低い。 初段から前派生(百烈脚)可能で、ダメージ160と出し切りよりもダメージは落ちるが、強制ダウンを奪えることが利点。 すべての段で射撃キャンセル可能。 出し切りから射撃派生でダメ+8。 マスターの主力格闘のひとつ。 初段の攻撃範囲が優秀なので、誘導突進時間を短くして発生が早くなりやすい、バクステを含めてステップに当てやすい。 よほど離れていない限り、アシストヒット後の追撃として確定させやすい。 また、距離などの状況次第では空中通常格闘よりも前ステ→空中ステップ格闘の方がヒットさせやすいこともある。(本来の発生は同じだが、初段のリーチに大きな違いがあるため) 【BD格闘】突進飛び蹴り 初段ダメージ68(ダウン) 突進飛び蹴り×3発。 発生と判定がかなり優秀。 突進速度は速いが、突進距離はそれほど長くない。 また、左右に比べて上下誘導&突進が弱め。 初段を回避されると2段目以降は発生しないが、初段の硬直が長め。 動作後は必ず空中判定。 出し切りでも動作時間が短め、動作中に少し前進、動作後硬直が短い、といった長所があるため、マスターの格闘としてはカット耐性が高め。 またBD格闘、前ステップ→空中ステップ格闘等で受け身狩りが可能。 ただし、受け身狩りによるダメージ増加は少ないので強制ダウンを狙う目的以外では利用価値は高くない。 すべての段で射撃キャンセル可能。 出し切りから射撃派生でダメ+7。 ダメージ増加が少ないわりにカット耐性がかなり落ちるため、射撃キャンセルよりもカット対策のステップを踏むべき場面の方が多いと思われる。 空ステ格と並ぶマスターの主力格闘。 誘導と突進が独立しているため、至近距離であればバクステにも当てやすい。 至近距離からのBD格闘は回避が非常に難しい強力な攻撃手段。 ステップ取りも含めた硬直取り、闇討ちなど様々な用途に有用。 発生と判定によって敵機の格闘に対して後出しでも勝ちやすい。 後ろ方向BDで敵の格闘を回避して、BD格闘で反撃することも有効な用途。 飛び蹴り1HIT>飛び蹴り1HIT>飛び蹴り1HIT 【特殊格闘】酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 攻撃判定の無い正拳突きを4回したあと相手に突進。 突進が当たると相手はスタンし、マスターがビシッと飛び蹴りのポーズを締めに決めた後、爆発。 突進と爆発の際にダメージが入る。突進直後の攻撃判定部分が機体そのものより若干大きく、この時ならミサイル系を無効化可能。 HITすると敵は真上に吹き飛ぶ。超級覇王電影弾等で追撃可。 ただし、受身を取られると当たらないことがある。 判定が強く、誘導と伸びもかなり良い。 しかし、発生が遅すぎるので使い道が難しい。 封印しても困らない…が、これで相手に止めを刺し相手戦力ゲージをゼロに出来ればまさに東方不敗 また、吹っ飛び中・スタン中の敵に突進を当てても爆発に派生せずダウンするだけ。 なので帰山笑紅塵→デッドリーのコンボは成立しない。 また、スタン中の敵をこちらの相方が攻撃した場合なども爆発しない。 おそらく、突進が当たった時の座標ジャストに対象がいないと爆発しないものと思われる。 現実的な当て方は十二王方牌ヒット中に事前動作を出し、よろけが終わるまでに当てるというもの。 この場合、爆発→帰山笑紅塵→追撃とつなげられるが、追撃の威力はさすがにあまり高くはない。 ダークネスフィンガー(最大連打)→復帰狩りマスタークロスとつなぐと総拘束時間がとんでもないことになるため、相手を拘束したい時に真価を発揮する。 突進と誘導を活かせば、ブースト切れ時に格闘カットする際に使えなくもない。 「体を通して出る力」発動中のZには無効。 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 02秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 突進技。 発動時のタメモーションが長めで、発生は遅め。 突進速度も速くない。 誘導が強く、攻撃判定がかなり大きい。 全段当たれば強制ダウンだが、敵が徐々に上に飛んでいくので強制ダウンさせるには当て方が難しい。真下から当てればいけるだろうか? チャージ時間がゴッドより短く格闘途中からCSCするのは石破よりは使えるが、それでも隙があるので実用に難あり。 ダークネスフィンガーとは別で正面ではなく、横からの射撃を無効化する。 時々顔が東方不敗になる。空間が歪むエフェクトは見もの。 残念ながら原作でデスアーミーを薙ぎ払った時の爆発は無し。 GCOの電影弾がそれに該当するか? 【後格闘】マントシールド(格闘カウンター) 全方位格闘カウンター。便宜上シールドと書いたが射撃は喰らうので注意。 カウンターが成立すると敵機の方向を向いて、マントから右手を出してダークネスフィンガー(波動を放射状に出す)。 発生は実用に耐えうるレベルだが、持続がかなり長いことには要注意。 ※参考 ゴッドフィンガーやダークネスフィンガーならば、確認してからカウンターすることも可能 アレックス(チョバムアーマー装着時)の格闘もカウンター可能。カウンターはできたがそのまま格闘を継続されたのを確認。 【モビルアシスト】デスアーミー(正しくはデスビースト) 4体のデスアーミーがライフルを1発ずつ撃つ。 ボタン押し→出現→発射までがBR系並みに早くて、弾速も優秀。 4発の射撃タイミングと銃口補正にはわずかにズレがある。 ダメージは4HITで74、1HITで20。 ダウン値は1HITで0.25、4HITで1。ちなみに、1HITでもヨロケ。 貴重な信頼できる射撃武装。 特にバクステ取りや格闘間合いギリギリ程度の硬直取りにおいて、他の攻撃では代用しづらい。 格闘迎撃としてのバクステアシストも有用。 ある意味、マスターの生命線であるので、使い所には要注意。 ヒット効果は4HITしてもヨロケで、距離によって各種追撃可能。 格闘追撃を狙える近距離での使用が有効だが、地上格闘による確定追撃はシビアなので注意。 最も無難な追撃は空中ステップ格闘。特に、前ステップから出すと確定する間合いがかなり広い。 空ステ格が出せない自機敵機地上での追撃は、BD格闘。(空ステ格に比べると、確定する間合いが狭い) マスタークロスによる追撃も決めやすく、ジャンプなどを挟んでも確定させやすい。 コンボ、立ち回り、VS.マスターガンダム対策、等はマスターガンダム(対策)?へ。
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ボルベルグ・マスター・ドラゴン SR 火文明 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある自分のオートギアをすべてアンタップしてもよい。 ■W・ブレイカー 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDMG-01 「再生編 第1弾」 評価 名前 コメント
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マスター・ブースター シンシア=スターリィフィールドが 平行勇者戦線においてマスター・ヒールを使い、 それを研究して自分に相性のいいようにアレンジした魔法。 ギルティ戦線から使用している。 後に勇者軍のマスターヒーラーの伝統技と化した。 プラス系の状態異常を根こそぎ味方全員にかけるという 強力無比なサポート系の魔法で、このスキル技に 窮地を救われた者は数多いとされる。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 チェスマスター タイトル THE CHESSMASTER チェスマスター 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-CH ジャンル テーブルゲーム(チェス) 発売元 アルトロン 発売日 1995-2-17 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 チェスマスター タイトル THE CHESSMASTER チェスマスター 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02624 ジャンル テーブルゲーム(チェス) 発売元 アルトロン 発売日 1996-11-1 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 チェスマスター タイトル THE CHESSMASTER チェスマスター 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-EMA ジャンル テーブルゲーム(チェス) 発売元 アルトロン 発売日 1994-10-28 価格 4500円(税別) チェスマスター 関連 Console Game SFC チェスマスター PS チェスマスター Handheld Game GB チェスマスター ニューチェスマスター 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション ゲームボーイ
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概要転職条件 必殺 超必殺技 取得スキル剣 斧 ハンマー 素手 闘魂 転生ボーナス 概要 全職中最大の力を誇る、物理攻撃のエキスパート。 HPと身の守りがトップクラスだが、デフォルトで盾が持てないので戦士よりも防御面で劣る。 MPが武道家と並んで最低クラスなため、消費の少ない攻撃スキルを選ばないとあっという間にMPが切れる。 特に長引くボス戦では逆に火力がへばりがちなので、他職のスキルやアクセサリーで補うか、十分な回復手段が必要。 戦士よりはマシとはいえ素早さも最低クラスなので、常に後攻を意識する必要もある。 手の遅ささえきちんと把握しておけば、強化してからの攻撃やコンボのトリ役として活躍できる。 必殺技も非常に魅力的なので、最強の攻撃役となりえるだろう。 転職条件 クエストNo103「バトルマスターの心得」をクリアする。 必殺 テンションブースト:テンションが50 or 100までいっきにあがる。 超必殺技 テンションマスター:味方全員のテンションを3~4段階まで一気に上げる。 取得スキル 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 ● - - - - - - - ● ● - - ● - 闘魂 剣 特技/効果 効果 MP SP ドラゴン斬り ドラゴン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 3 こうげき力+10 剣装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 メタル斬り メタルボディにダメージを与える一撃。 0 13 かいしん率アップ 剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ミラクルソード 敵一体を斬りつけ、自らの傷も癒す。 4 35 こうげき力+20 剣装備中はこうげき力が20加算される - 42 はやぶさ斬り 高速で剣を振り、敵1体を2回攻撃する。 2 58 こうげき力+30 剣装備中はこうげき力が30加算される - 76 ギガスラッシュ 敵1グループをなぎ払う、剣の奥義。 15 88 全職業で剣そうび可 すべての職業で剣が装備できるようになる。 - 100 ギガブレイク 敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技 30 クエスト 斧 特技/効果 効果 MP SP たいぼく斬 植物系のモンスター1体に大打撃を与える。 0 3 こうげき力+10 オノ装備中はこうげき力が20加算される。 - 7 蒼天魔斬 気合いの大技で、敵1体をたまにマヒさせる。 2 13 かいしん率アップ オノ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 かぶと割り 頭上から敵1体を斬りつけ、守備力を下げる。 0 35 こうげき力+20 オノ装備中はこうげき力が20加算される。 - 42 まじん斬り 失敗しやすいが、当たれば会心の一撃になる。 8 58 こうげき力+30 オノ装備中はこうげき力が30加算される。 - 76 オノむそう 敵1グループを粉砕する、渾身の大技。 0 88 全職業でオノそうび可 すべての職業でオノが装備できるようになる。 - 100 森羅万象斬 敵1体をたたき斬る会心のひとふり 16 クエスト ハンマー 特技/効果 効果 MP SP ハートブレイク ハートをねらい、たまに敵を動けなくする。 2 3 こうげき力+10 ハンマー装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 ゴールドハンマー 叩くたびにお金がもらえる。 2 13 かいしん率アップ ハンマー装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ラストバッター 逆転をねらい、一番最後に敵1体を攻撃。 3 35 こうげき力+20 ハンマー装備中はこうげき力が20加算される。 - 42 ドラムクラッシュ 物質系モンスター1体に大ダメージ。 0 58 こうげき力+30 ハンマー装備中はこうげき力が30加算される。 - 76 ランドインパクト 大地をくだく衝撃波が敵全体をおそう。 12 88 全職業でハンマーそうび可 すべての職業でハンマーが装備できるようになる。 - 100 ビッグバン 敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ! 16 クエスト 素手 特技/効果 効果 MP SP 石つぶて 石のつぶてを、敵1グループにぶつける。 0 3 こうげき力+10 素手の時こうげき力が10加算される。 - 7 かまいたち エレメント系の敵に有効なグループ攻撃。 0 12 かいしん率アップ 素手の時会心の一撃発生率が上がる。 - 18 せいけんづき 力をこめて、敵1体を殴りつける。 2 25 みかわし率+4% 素手の時敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - 30 ばくれつけん 敵を選ばず、疾風怒濤の4連続攻撃を決める。 0 42 こうげき力+30 素手の時こうげき力が30加算される - 60 岩石おとし 巨大な岩石を落とし、敵全体を攻撃する。 8 77 こうげき力+60 素手の時こうげき力が60加算される。 - 100 ミラクルムーン 敵全体をなぎはらいつつHPも回復。 16 クエスト 闘魂 特技/効果 効果 MP SP 常時さいだいHP+10 いつでも最大HPが10加算される。 - 4 とうこん討ち アツい闘魂で、敵1体を激しくビンタする。 1 10 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 16 すてみ 守りを捨てて、攻撃力を大幅に上げる。 0 22 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - 32 もろば斬り 大ダメージを与えるが、自分も傷つく。 0 42 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - 55 無心こうげき 心を無にして、敵1体を攻撃する。 4 68 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - 82 テンションバーン 殴られると、テンションが上がる。 6 100 ダブル攻撃 常時発動 - クエスト 転生ボーナス バトルマスターの証 アクセサリー 守備力+3 会心のいちげきが出やすくなる