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「優しい国」 ~エース鷹月の死(クビ)、それが全ての始まりであった。~ その影響でか?(元)エース鷹月の同一存在(と一応される)鷹月雅樹も義勇社員と言う職をとっぱらい 「ケッ、これ以上タダで働かされてたまんねー、やめてやんよ アバヨペンギン!」 …と思ったかは定かでは無いが(言っていればフリッパーとかでしこたま殴られて泣かされている気もする)、 エース集団・ダンスシックスを出奔した。抜け義勇社員である。 この時点でNPC、つまりプレイヤーの手を離れた鷹月雅樹は自動操作を行い始める。 (自動操作と言えば傲慢で、ただ本来の人生に戻っただけとも言える筈だが、世界移動者になった時点でそんな甘っちょろい運命が待っている訳が無いのだが) わんわん帝國に潜り込むのは簡単であった、今は根源種族との戦いの真っ只中、人材をかき集められるだけかき集めようとする所で 何、「僕も志願したいんです」みたいな顔をしていれば良かった。(※どう言う交通手段で行ったのか筆者も分かりません。) わんわんを選んだ理由はただ一つ。よんた藩国に行く為だ。 よんた藩国を選んだ理由はただ一つ。生きるのが楽そうだからだ。 おまんまも恵んでくれるし働かなくて良さそう、外で生きるのは寒くて大変そうだけど… かくのごとく、まんまとよんた藩国に潜り込んだ鷹月雅樹の目論見は 一日で瓦解した。 何しろこの国の連中人の事を全くほっとかない。 恵んで貰おうと家をノックすればいかにも人の良さそうなお婆ちゃんが出てきて 「あの、食べ物を少し恵んで頂きたく」などとちょっと演技で言おうものなら 「あらあらまぁまぁそんな寒い格好でどうしたの、今暖かくするわね、今他の藩に出かけてる 孫の服があなたのサイズにあうと思うの、スープがあったまるところだからそれまでに あらぁ、髪の毛もボサボサじゃない、まずお風呂に入ってピカピカにしてからね…」 三軒目までやったが殆ど同じ対応をされて怖くなって逃げた。 仕方無い、ダンボールでも囲って寒さを凌ぐかと橋の下に行って哲学していると(内容は「ダンボール箱、この世界にあるかなぁ…」だった。)官憲がやってきた。 な、なんですか、へへへ、俺は浮浪者なんかじゃないですよ…と言う卑屈な顔をしてその場を凌ごうとしたら 「君、他の藩国の人かい?これから寒いだろう?…とは言えこの藩ずっと雪が降ってるんだけど… 俺には分かるんだよ、子供の頃からずっとこの国で暮らしてきたからさ。 大丈夫、最近色々あるだろ、誰も咎めたてしないさ。こういう時こそお互いに助け そこまで言われて「優しくするんじゃねー!」と涙声で逃げた。 何処まで逃げただろう、気がつけば夕暮れ、寒いのに子供達がサッカー(この世界でどう言うのかは知らないけれど)で遊んでいる。 …て事は児童公園…広場か。ここら辺りなら夜は人通りも少ないだろうし寝床には… 「ねーねー、何で泣いてんのー? 「いたいのいたいのとんでけーしたげる」 「あめちゃんあげるー」 俺に優しくするなぁぁぁぁぁああーーー ボキンッ(心の折れた音 (場面転換・軍の面接所) 「…では、こちらの書類にサインを…」 「はい、た、か…」 「ところで、何故こちらの藩国に入った後すぐこちらに来られなかったんですか?入国審査の後ここまではまっすぐですのに…」 「あー…、その、国を見て本当に仕えるのか判断すべきだと思いましてね。」 「そうですか、我が国はあなたから見てどうでしたか?」 「えぇその終わりの無いのが終わりと言うかうふんえふん …よきゆめが溢れていますね。」 「良き夢、ですか。当藩の国民として最大の褒め言葉ですよ。」 ばあちゃん達、警察の人、アメをくれたガキんちょ共…今度は職を得て、お前らを守って、堂々と礼を言いに行くからな… …とまあ、恐らくはこの様な経緯で…よんた藩国に仕える次第だったのではないかと、言うお話。 (文責 鷹月雅樹)
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部品構造 大部品 警備システム(よんた版) RD 19 評価値 7大部品 よんた版の特徴 RD 5 評価値 3大部品 よんた藩国民 RD 4 評価値 3部品 法令遵守 部品 就労年齢 部品 初等教育 部品 職業訓練 部品 警察由来 大部品 警備システム RD 14 評価値 6大部品 警備員 RD 10 評価値 5部品 警備業務 部品 相貌認識 部品 荷物解析 部品 偽造感知 部品 監視 部品 整理整頓 部品 鍵管理 部品 連絡 部品 防犯 部品 構造把握 部品 警備員保護 部品 防災 部品 機械 部品 交代勤務 部品定義 部品 法令遵守 よんた藩国民は、藩国の法令を遵守する。 その代わりに藩国民は、制度化された公的な援助を藩国から受けられる。 部品 就労年齢 よんた藩国民は、青年以上が就労する。 これは藩国の法令により、未成年者の就労が禁止されているからである。 また、すでに就労している者も、老年以上になって体力が衰えると自主的に引退する。 この制限によって、よんた藩国民は就労に必要な体力を習得する。 この制限を維持するために藩国は、経済的に困窮した未成年者や引退者に対して公的な生活保障を制度化している。 部品 初等教育 よんた藩国民は、初等学校で読み書きや算術など基礎的な教育を6年間受ける。 この6年間の教育によって、よんた藩国民は生活に必要な技能を習得する。 藩国では初等学校を公営している。 藩国は国民に対して広く門戸を開くために、学費の補助や返済不要の奨学金を制度化している。 部品 職業訓練 よんた藩国民は自分が希望する職業に就労している家族や親戚から実地訓練を受けることが一般的だが、藩国は職業学校も公営している。 この学校ではその職業の子弟以外でも、実地訓練を受けられる。 またその職業の子弟も、より体系化された発展的な事務技能を習得できる。 藩国は国民に対して広く門戸を開くために、学費の補助や返済不要の奨学金を制度化している。 部品 警察由来 よんた藩国では、警察の退職者が民間の警備会社を設立したり、憲兵や警備兵のトレーナーとして軍に採用されたりすることが多い。 この特徴によって、警察や軍とのコネクションを取得する。 部品 警備業務 警備員は就労後、他の警備員から警備業務の実地訓練を2年間受ける。 この2年間の師事によって、警備員は警備業務に必要な技能を習得する。 部品 相貌認識 顔と名前を覚える技術を習得する。 この技能は、指名手配犯を識別したり、ホテルマンが顧客を出迎えたりする場合にも応用できる。 部品 荷物解析 手に持ったときの音・重さ・感触などから、荷物の中身を解析する技術を習得する。 この技能は、ホテルマンが顧客の荷物を預かったり運んだりする場合にも応用できる。 部品 偽造感知 変装・身分証・サイン・貨幣など偽造を見破る技術を習得する。 この技能は、ホテルマンがフロントでチェックイン・チェックアウトする場合にも応用できる。 部品 監視 周囲の状況を観察して、不審者・不審物を発見する技術を習得する。 この技能は、ホテルマンが迷子や落とし物を見つけたりする場合にも応用できる。 部品 整理整頓 不要な物を処分したり、あるべき場所へ物を戻したりすることで、不審物を発見する技術を習得する。 この技能は、ホテルマンが部屋を清掃する場合にも応用できる。 部品 鍵管理 どの鍵でどの錠を開けられるのかを理解したり、鍵の紛失を防いだりする技術を習得する。 この技能は、ホテルマンがフロントで部屋の鍵を渡す場合にも応用できる。 部品 連絡 問題が発生したときに、電話・館内放送・無線などで関係各所へ連絡する技術を習得する。 この技能は、ホテルマンがモーニングコールをしたり、ロビーで呼び出しをしたりする場合にも応用できる。 部品 防犯 周囲に安心感を与えながら、警備の存在をアピールする技術を習得する。 この技能は、ホテルマンが制服を着こなす場合にも応用できる。 部品 構造把握 施設の構造や配置を把握する技術を習得する。 この技能は、ホテルマンがエレベーターやトイレを案内する場合にも応用できる。 部品 警備員保護 警備員の酷使はその安全と安心を低下させて、警備業務の安定性を失ってしまう。 このため、警備員の酷使は藩国の法令で禁止されている。 この制限によって、警備業務の安定性を習得する。 部品 防災 災害時の被害を減らす技術を習得する。 この技術は、ホテルのガラスを強化したり、非常口を確保したりする場合にも応用できる。 部品 機械 エネルギーを利用して、警備業務に使用する機械を稼働させる技術を取得する。 この技術によって、警備システムそのものを効率化できる。 部品 交代勤務 複数のスタッフがシフトを組んで、警備業務を分担する技術を取得する。 この技能によって、常駐警備体制を実現できる。 この技能は、ホテルを24時間営業する場合にも応用できる。 提出書式 大部品 警備システム(よんた版) RD 19 評価値 7 -大部品 よんた版の特徴 RD 5 評価値 3 --大部品 よんた藩国民 RD 4 評価値 3 ---部品 法令遵守 ---部品 就労年齢 ---部品 初等教育 ---部品 職業訓練 --部品 警察由来 -大部品 警備システム RD 14 評価値 6 --大部品 警備員 RD 10 評価値 5 ---部品 警備業務 ---部品 相貌認識 ---部品 荷物解析 ---部品 偽造感知 ---部品 監視 ---部品 整理整頓 ---部品 鍵管理 ---部品 連絡 ---部品 防犯 ---部品 構造把握 --部品 警備員保護 --部品 防災 --部品 機械 --部品 交代勤務 部品 法令遵守 よんた藩国民は、藩国の法令を遵守する。 その代わりに藩国民は、制度化された公的な援助を藩国から受けられる。 部品 就労年齢 よんた藩国民は、青年以上が就労する。 これは藩国の法令により、未成年者の就労が禁止されているからである。 また、すでに就労している者も、老年以上になって体力が衰えると自主的に引退する。 この制限によって、よんた藩国民は就労に必要な体力を習得する。 この制限を維持するために藩国は、経済的に困窮した未成年者や引退者に対して公的な生活保障を制度化している。 部品 初等教育 よんた藩国民は、初等学校で読み書きや算術など基礎的な教育を6年間受ける。 この6年間の教育によって、よんた藩国民は生活に必要な技能を習得する。 藩国では初等学校を公営している。 藩国は国民に対して広く門戸を開くために、学費の補助や返済不要の奨学金を制度化している。 部品 職業訓練 よんた藩国民は自分が希望する職業に就労している家族や親戚から実地訓練を受けることが一般的だが、藩国は職業学校も公営している。 この学校ではその職業の子弟以外でも、実地訓練を受けられる。 またその職業の子弟も、より体系化された発展的な事務技能を習得できる。 藩国は国民に対して広く門戸を開くために、学費の補助や返済不要の奨学金を制度化している。 部品 警察由来 よんた藩国では、警察の退職者が民間の警備会社を設立したり、憲兵や警備兵のトレーナーとして軍に採用されたりすることが多い。 この特徴によって、警察や軍とのコネクションを取得する。 部品 警備業務 警備員は就労後、他の警備員から警備業務の実地訓練を2年間受ける。 この2年間の師事によって、警備員は警備業務に必要な技能を習得する。 部品 相貌認識 顔と名前を覚える技術を習得する。 この技能は、指名手配犯を識別したり、ホテルマンが顧客を出迎えたりする場合にも応用できる。 部品 荷物解析 手に持ったときの音・重さ・感触などから、荷物の中身を解析する技術を習得する。 この技能は、ホテルマンが顧客の荷物を預かったり運んだりする場合にも応用できる。 部品 偽造感知 変装・身分証・サイン・貨幣など偽造を見破る技術を習得する。 この技能は、ホテルマンがフロントでチェックイン・チェックアウトする場合にも応用できる。 部品 監視 周囲の状況を観察して、不審者・不審物を発見する技術を習得する。 この技能は、ホテルマンが迷子や落とし物を見つけたりする場合にも応用できる。 部品 整理整頓 不要な物を処分したり、あるべき場所へ物を戻したりすることで、不審物を発見する技術を習得する。 この技能は、ホテルマンが部屋を清掃する場合にも応用できる。 部品 鍵管理 どの鍵でどの錠を開けられるのかを理解したり、鍵の紛失を防いだりする技術を習得する。 この技能は、ホテルマンがフロントで部屋の鍵を渡す場合にも応用できる。 部品 連絡 問題が発生したときに、電話・館内放送・無線などで関係各所へ連絡する技術を習得する。 この技能は、ホテルマンがモーニングコールをしたり、ロビーで呼び出しをしたりする場合にも応用できる。 部品 防犯 周囲に安心感を与えながら、警備の存在をアピールする技術を習得する。 この技能は、ホテルマンが制服を着こなす場合にも応用できる。 部品 構造把握 施設の構造や配置を把握する技術を習得する。 この技能は、ホテルマンがエレベーターやトイレを案内する場合にも応用できる。 部品 警備員保護 警備員の酷使はその安全と安心を低下させて、警備業務の安定性を失ってしまう。 このため、警備員の酷使は藩国の法令で禁止されている。 この制限によって、警備業務の安定性を習得する。 部品 防災 災害時の被害を減らす技術を習得する。 この技術は、ホテルのガラスを強化したり、非常口を確保したりする場合にも応用できる。 部品 機械 エネルギーを利用して、警備業務に使用する機械を稼働させる技術を取得する。 この技術によって、警備システムそのものを効率化できる。 部品 交代勤務 複数のスタッフがシフトを組んで、警備業務を分担する技術を取得する。 この技能によって、常駐警備体制を実現できる。 この技能は、ホテルを24時間営業する場合にも応用できる。 インポート用定義データ [ { "title" "警備システム(よんた版)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "よんた版の特徴", "part_type" "group", "children" [ { "title" "よんた藩国民", "part_type" "group", "children" [ { "title" "法令遵守", "description" "よんた藩国民は、藩国の法令を遵守する。 \nその代わりに藩国民は、制度化された公的な援助を藩国から受けられる。", "part_type" "part", "id" 381, "expanded" true }, { "title" "就労年齢", "description" "よんた藩国民は、青年以上が就労する。 \nこれは藩国の法令により、未成年者の就労が禁止されているからである。 \nまた、すでに就労している者も、老年以上になって体力が衰えると自主的に引退する。 \nこの制限によって、よんた藩国民は就労に必要な体力を習得する。 \nこの制限を維持するために藩国は、経済的に困窮した未成年者や引退者に対して公的な生活保障を制度化している。", "part_type" "part", "id" 385, "expanded" true }, { "title" "初等教育", "description" "よんた藩国民は、初等学校で読み書きや算術など基礎的な教育を6年間受ける。 \nこの6年間の教育によって、よんた藩国民は生活に必要な技能を習得する。 \n藩国では初等学校を公営している。 \n藩国は国民に対して広く門戸を開くために、学費の補助や返済不要の奨学金を制度化している。", 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13:よんた藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/32.html#id_c2b1795b 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=13 藩国イグドラシルURL: よんた藩国:http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/140.html 宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB #海軍兵站システム使用許可記事:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23878 文殊藩国保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/14/weapons -なし 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/13 -なし ■部隊書式 <よんた藩国部隊> ○初期AR:10 ○歩兵 国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正 13-00270-01:竿崎 裕樹:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚+護民官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2; 13-00271-01:かくた:北国人+魔法使い+バトルメード+侍女+吏族:知識+3*幸運+1; 13-00272-01:玖礼 蒼麒:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚+吏族:外見+1*幸運+2; 13-00274-01:槙 昌福:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 13-00275-01:支那実:北国人+蛇神の僧侶+追跡者+警官+参謀:耐久力+3*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2; -大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕) 13-00277-01:辻木 志朗:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+2; 13-00278-01:雷羅来:北国人+盾持ち+追跡者+警官+法官:耐久力+3*敏捷+1*知識+1*幸運+1; -大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕) 13-00757-01:音在 誠自:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚+秘書官; -恩寵の短剣:個人所有:白兵可・白兵+1 (着用型/その他) 13-00775-01:小野青空:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚:幸運+1; -クローバーのしおり:個人所有:幸運+1 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 16:14:16:19:22:19:21:19:13 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離:偵察:追跡:治安維持:同調 18:22:23:26:23:絶対成功:18:12 #同調は支那実の外見より計算 #レムーリア出兵時に使用できなくなる特殊やアイテム補正を停止した場合の評価値を以下に併記します ○部隊評価値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 16:14:15:19:22:19:21:19:13 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:偵察:追跡:治安維持:同調 17:22:23:絶対成功:18:12 #【関連質疑】http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24057 #よりマジックアイテムである「大健康の腕輪」が停止します #【関連質疑】http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1401 #[No.1258] より射撃戦による白兵補正を加えてあります。 #なお、偵察兵及び盾持ちが白兵戦行為の特殊を持つため、単独での白兵戦行為可能者が部隊内の75%を超えます。 ○評価値に反映されるアイテム -恩寵の短剣/白兵+1 ○評価値に反映される特殊 -偵察兵/偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費す -追跡者/追跡に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。 -追跡者/射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 -警官/治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。 -警官/射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。 -盾持ち/白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2される。 -盾持ち/防御判定で評価+6補正できる。補正を選択した時、燃料を2万t消費する。 ■消費資産 □出撃費用 資源:0万t 食料:9万t 燃料:0万t □編成種別 重編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:120万t □消費軽減 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 □合計消費 資源:0万t 食料:9万t 燃料:21万t
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なぎさ&みどり フェアを記念して、MSDの新作ちゃんがお披露目です。 ボークス・メイクアップアーティストのValicoが理想のMSDプニッ と可愛い「なぎさ」のドール 制作を担当いたしました。ちっちゃいのに少し大人っぽい「みどり」のドール制作はMIKEYが担当、 黒髪をなびかせてちょっぴり微笑む「はにかみ屋さん」です。 二人ともお披露目の日が近づいて 小さなハートはドキドキです ぜひ、お近くの「天使のすみか」かボークスSRまでお越し下さいね。 2004年10月23日 スタンダードモデルフェア
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KP ぱぱびっぷ PL&PC あっくん大魔王 佐藤ホームズ 日ノ森あんず しまどりる 配信 2022/10/04 20 00- #あさひしemotional クトゥルフ神話TRPG emotional アイドルを救え ハッシュタグ #あさひしemotional ツイート 告知 セッション告知 ぱぱびっぷ / しまどりる 当日ツイート ぱぱびっぷ / 佐藤ホームズ 感想 ぱぱびっぷ / 佐藤ホームズ / しまどりる 立ち絵 柿本太志
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第六回定例会 12月19日土曜日 22時 ハンゲーム麻雀4 アリアリ ロビー13にて参加者結果 最高得点和了 奇跡のカンドラ 鳴きのマジック試合内容メモ(編集歓迎) 第六回定例会 12月19日土曜日 22時 ハンゲーム麻雀4 アリアリ ロビー13にて 参加者 ・wkwk ・すずきん ・せいる ・たと ・まさゆめ ・いかびち ・ぜふぉん ・ゆき ・mizuki 結果 参加者氏名 1試合 2試合 3試合 4試合 5試合 wkwk 61 -27 78 -90 すずきん -46 -70 せいる -23 8 21 たと 88 まさゆめ 110 -44 13 いかびち -59 ぜふぉん -13 -21 -11 ゆき 8 mizuki 57 2 参加者氏名 6試合 7試合 8試合 9試合 10試合 wkwk -11 すずきん 13 31 86 -43 せいる -6 22 -23 たと 68 まさゆめ 9 3 -4 いかびち -71 -113 ぜふぉん -66 11 ゆき 50 93 -104 mizuki 55 参加者氏名 11試合 12試合 総合 wkwk -57 【-46】 すずきん 15 【-9】 せいる 【-1】 たと -25 【131】 まさゆめ 87 63 【237】 いかびち 【-253】 ぜふぉん -1 -25 【-126】 ゆき 【43】 mizuki -53 【61】 最高得点和了 第2試合 東四局 0本場 ぜふぉん 汚い3鳴き清一色 ドラ1 跳満 18000点(笑) 第2試合 南一局 0本場 まさゆめ. 混一色 対々和 三暗刻 白 跳満 18000点 奇跡のカンドラ 第10試合 南四局 0本場 mizuki トップと19000点差、5順目のツモにより赤55577m777s34466pとする 同順の上家サイさんの6pをポンし、55577m777s344pポン6pから打3s 6順目、下家ぜふぉんさんの5mをカンし、リンシャンツモ カンドラ表示牌は3m 嶺上開花 断幺九 対々和 ドラ4(赤1、裏3) 8飜 倍満 16000点 親被りにてまくりトップを勝ち取る 鳴きのマジック 第8試合 東四局 0本場 Sail ドラ4p 14順目、手牌33568m5667s2234p 同順、下家のぜふぉんさんの3mをポンし、打8m 56m5667s2234pポン3m 16順目、手牌56m1567s2234p ポン3m ツモ7p→ツモ切り この7pを下家のぜふぉんさんがチー 次順、手牌56m1567s2234p ポン3m ツモ2p 打1s ラス牌56m567s22234p ポン3m ツモ4m ぜふぉんさんを鳴かせて順目をズラし、見事に海底を掴む結果となった 海底 断幺九 ドラ1 30符3飜 4000点 試合内容メモ(編集歓迎)
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作戦 【地形】 ≪平原≫ 平原なので、部隊展開が容易である 岩や丘がある場合は、その場所を確保。橋頭堡とする。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型機はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 森林と豪雪地帯は北国人にとっては戦いなれた地形であり、夜戦、山岳戦でも地の利はある。 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能 ≪砂浜≫ 砂浜は比較的広い場所の確保がしやすい。 砂浜はまとまって上陸できるので各個撃破の危険性が減る。 砂浜は上陸終了までの時間が短い。 砂浜は戦力集中による短期決戦が可能。 海岸の砂漠地帯は地耐力が弱いので、人員の接地圧を低くする。 方向の維持が困難であるため、個々の隊員の方向測定装置は勿論、戦場全体に適切な評定点を配置する。 【装備】 対雪装備や対砂装備を施した靴を使用。速やかに、最小限の労力で移動できるようにする。 豪雪地域用に、裏が鮫肌の「歩く」用のスキー板とストックを装備 北国から豪雪用装備を融通してもらい、全部隊着用。 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料(糖質・脂質の高いもの)を欠かさないこと 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 武器への迷彩:森、雪原などの地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 雪盲対策のための帽子やフェイスペイントを施す ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する ドラゴンスレイヤーや犬笛を装備。犬部隊との符丁を決めておき、連絡をとる。 【体術】 ≪陽動≫ 声を出さない事で、こちらの実際の人数を悟られないようにする。(呼びかけ時は除く 常に動きまわり、位置を特定されないこと。 撃破よりも拘束と派手に暴れることを優先。 敵の首領たるオーマや要救助者のところへの道を開く等、戦略的な意味があるように見せられる場所とタイミングを選ぶことで攻撃に説得力を持たせ、陽動と見抜かせないようにする。 多少の迷彩や隠匿をしておき、あえて気づかせる事で囮と見破られにくくする。 常に逃げ場を確保しながら戦う。 《全体》 あらかじめ、敵陣が豪雪山岳地域であることが分かっているので、行軍訓練をしておく。 チームで行動し、落伍者を出さないように心がける。 フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 アラダやグレーターデーモンの目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 機械人形は間接部を狙い、戦闘力を無効化する。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 決めたと思っても気を抜かない 打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) 合図を使って連携して動く ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う ≪打撃≫ 状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える 回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する ≪刃物・棒術≫ 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する 多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける 大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 刃の重みを使って叩き切るように使う。 重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に木や草原に隠蔽しつつ距離を詰める 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に戦闘する。 《犬》 チームで囲んで1対複数で戦う。 爪や牙で相手の目や関節部を狙って攻撃する ドラゴンスレイヤーの助攻の役割をする。 遠吠えで相互に情報を交換する。 /*/ SS・イラスト 1組の影が大きな剣を抱えて走っている。 その周囲に6つの小さな影も走っている。 この、合計8つの影は今、目の前に現れた異形の者たちに向かって走っていた。 「・・・・・」 誰もが息を殺し、声もださずにただひたすらに敵に向かって走っていた。 (もう少しで間合いに入る) 異形の者たちまでもう5mもなかった。 (一撃で屠る!) (わん!) 足捌きが変わる。このスピードのすべてを打撃力に変えるための動きに変わる。 1組の影が剣を構える。 6つの小さな影が全身のバネを収縮させて跳躍の準備をはじめる。 異形の者たちが間合いに入る! 1組の影がステップをふみながら大きく跳躍した。 それと同時に6つの小さな影も飛び掛った。 しらいし裕が風杜神奈に目線で指示を与えながら、自身も剣を構える。 「ふっ!」 「はぁっ!」 しらいし裕がすべての体重をのせて、大剣を横一文字に凪いだ! 風杜神奈もすべての体重をのせて、大剣を横一文字に凪ぐ! 2対の剣の軌道上にいた異形のものが吹っ飛ぶ!さらに、あまりにもすさまじい2対の剣筋によってかまいたちが巻き起こり、周囲の敵をずたずたに切り刻んだ。 「がるるるるる!」 そこによんた藩国の白柴が止めとばかりに噛み付き、噛み千切る。 勝負は一瞬でついた。 異形のものは地に伏せ動く気配がない。 よんたはメガネを光らせながら、噛み千切った敵の一部を吐き出し走りだす。 それに追随する白柴たち。 しらいし裕と風杜神奈の二人は剣を軽く払い、その後を追った。 更なる標的をもとめて・・・ (文責:言 成) /*/ 同部隊応援&参加者RP 風杜神奈@暁の円卓 : 「……一人として残さない」 風杜神奈@暁の円卓 : 「頼むよ……嵐神」 支那実@よんた藩国 : 「よーし、こんな連中やっつけてやる!(がぶっと噛み付く)」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「いよっしゃ!!いきなり、タックル!」 風杜神奈@暁の円卓 : 「……裕王。いきますっ」 支那実@よんた藩国 : 「ええいっ!負けてたまるかっ (タックル」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「この牙の痛みを、覚えさせてやる!!」 応援RP 作成者: 槙 昌福 @よんた藩国 言 成@よんた藩国 支那実@よんた藩国 まさきち@暁の円卓
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