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ここでは稲穂スタジオ新作のスクリーンショットを 勝手にまとめて悪ノリと共にお届けしていくぞッ!(非公式) (※なお画面は開発中のものです) 第一話「姫子、合コンに立つッ!」 次回へ続くッ!(?)
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にアップロードした後、 |~|~| ref(リプレイデータ.rpy)|投稿者名|タイム(00 00 00)| |~|~| | |コメント| のように記入してください。 分かりづらい方は、 にアップロードしたら優しい誰かが編集してくれるかも!? その場合、ファイル名にステージ番号を含めましょう。 No 作者 リプレイデータ 投稿者 タイム 15 推理ロボ 15sr_Sample2.rpy トミー 00 20 10 サンプルでは一番難しかったやつです。 16 推理ロボ 16sr_Sample4.rpy トミー 00 07 70 笑いを誘うけれど笑っていられない。 17 推理ロボ 17sr_Toorenai.rpy トミー 00 10 21 42の流用、ゴールの先もそのまま残ってますし。 18 吉田傍流 18yb_UndergroundD.rpy トミー 00 49 51 18yb_UndergroundJ.rpy 00 40 40 迷路です。番号順にプレイするなら最初の壁かなぁ。 19 ケースヶ 19kk_HiwaiFall.rpy トミー 00 05 96 PCの処理速度を下げちゃいました、てへっ。 20 ud 20ud_Climb.rpy トミー 00 28 85 20ud_Ikkeeeee.rpy 00 27 71 あそこ、通れるんですね…。 21 ちくわパフェ 21cp_BadEnd.rpy トミー 00 54 21 約一分の長旅(自由落下)です。 22 ud 22ud_GirigiriJump.rpy トミー 00 20 38 22ud_Easier.rpy 00 14 11 飛び方覚えたら後者の方が簡単だったり。 23 ud 23ud_ElE.rpy トミー 00 14 38 ElEに見えました。見えたけどそんな単語ない! 24 如月照 24kt_OneScreen1.rpy トミー 00 12 41 インスタント食品みたいな感じです。美味しい。 25 如月照 25kt_OneScreen2.rpy トミー 00 12 16 巷のインスタント食品も多種多様。 26 推理ロボ 26sr_WhereAmI.rpy トミー 00 10 53 初回クリアからは想像もつかない位タイムが縮んじゃった! 27 あなす 27an_KAWAIKUNAI.rpy トミー 00 19 96 27an_KAWAII.rpy 00 16 85 やっぱりタイムにこだわらない方がいいと思いますです。 28 あなす 28an_KinokoYarou.rpy トミー 00 35 40 キノコの頭部で爆発したらショック大…。 29 あなす 29an_SuiriDEATH.rpy トミー 00 32 73 最初もだけど、終盤が結構いやらしい。 30 hinata 30hi_hinatabyss.rpy トミー 00 37 81 ABYSSへようこそ。 31 あなす 31an_DustChute.rpy トミー 00 22 48 あなすさんの女子力。 32 推理ロボ 32sr_GOHELL.rpy トミー 00 30 31 32sr_Yeah.rpy 00 02 50 遊び半分で飛んだら通れました。Yeah! 33 推理ロボ 33sr_Simple.rpy トミー 00 08 31 見た目綺麗なのがイラッとします(褒めてます) 34 推理ロボ 34sr_ONHEAD.rpy トミー 00 11 46 最後通り越してボカンが何度か…。 35 推理ロボ 35sr_SHITANIIRU.rpy トミー 00 26 25 左は樹海?通れた方報告お願いします! 36 推理ロボ 36sr_WhoAreYou.rpy トミー 00 05 80 き、きさまぁあああああ!! 37 あなす 37an_GreatHorn.rpy トミー 00 15 83 この辺りであなすさんの創造力に震えました。 38 あなす 38an_Dumbbell.rpy トミー 00 22 31 イライラ棒みたいな…。 39 あなす 39an_Gorilla.rpy トミー 00 07 73 ド直球。 40 あなす 40an_ROOM.rpy トミー 00 04 93 綺麗だなぁ。
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スロット数1(+無1) スロット数2(+無1) スロット数3(+無1) スロット数1(+無1) Lv ST 種 名称 スロット AP 係数 対象 持続 説明 属性ボーナス 2 PS P 迎撃の用意 火1 単体攻撃に対し一定確率でカウンター発生。 4 PS P 玉鋼 風1 攻撃時に防御と抵抗を16%無視する。 7 PS P 独り道を往く務め 火1 戦闘開始時に先制行動をする。 12 PS P 雨水と逆鱗 火1 カウンター発生時に再行動を行う。 2 BH P 輸血パック 水1 行動開始時にHP8%回復。 4 BH P 3次元ポケット 火1 自分以外にアイテム使用可能。 7 BH P 絶好調 水1 HP最大時に全能力16%上昇。 12 BH P 吸血衝動 水1 スタイル能力のHP・MP回復効果+8%。 2 HW P 医師の意志 風1 回復スキルの消費APを-4。 4 HW P 死んでからが本番 水1 戦闘不能時に一度だけHP1で自動復活。 7 HW P 城塞の守り 風1 最初に受けたダメージを無効化する。 12 HW P 重ねAFF 風1 ガード時にダメージを75%軽減。 2 AG P 鉄貫 火1 1ターン経過ごとにAP回復量5+%(最大値+100%)。行動時にリセット。 4 AG P 火事場泥棒 水1 瀕死時に反応100%上昇。 7 AG P 早撃ち 火1 最初に行った攻撃のダメージが1.5倍上昇。 12 AG P 精密射撃 火1 攻撃アイテムのダメージを+25%。 2 AE P 健康第一 風1 マイナスステータスの持続ターンを1ターン短縮する。 4 AE P 準備迎撃 火1 最大APと初期APが10上昇。 7 AE P 廃熱機構 風1 オーバーヒート時に全能力が20%上昇。 12 AE P 漆塗り 風1 補助スキルを上書きできるようになる。 2 BO P 鍛え上げられた腹筋 水1 致命傷回避発動に再行動を行う。 4 BO P 逆三角形 風1 GPの蓄積確立2倍。 7 BO P 強者の意地 水1 瀕死になると全能力が30%上昇。 12 BO P 御殿手 水1 戦闘開始時に全員のGP+2。 1 PS 物 マグナムセイバー 水1 10 150 敵単体 物理攻撃。 ダメージ30%アップ 1 BH 物 スマートスライド 風1 12 130 敵単体 物理攻撃。行動加速25%。 ダメージ20%アップ 1 AG 物 バックスタッブ 風1 12 125 敵単体 物理攻撃。出血蓄積1.5倍。 ダメージ20%アップ 1 BO 物 ギガトンパンチ 火1 12 200 敵単体 物理攻撃。必要GP1。 ダメージ20%アップ 3 BO 物 ワンツードン 火1 8 125 敵単体 物理攻撃。GP+1。 ダメージ20%アップ 3 PS 魔 ソニックセイバー 水1 12 150 敵単体 魔力攻撃。 ダメージ40%アップ 1 HW 魔 イグニッション 火1 14 175 敵単体 魔力攻撃。 ダメージ30%アップ 3 AG 魔 ヴェノムポイント 風1 12 125 敵単体 魔力攻撃。毒にする。 ダメージ30%アップ 10 PS 回 ハイパーダッシュ 水1 20 自分 HPと全ての状態異常を回復する。 行動加速25% 3 HW 回 デトックス 火1 8 味方単体 状態異常を回復する。 対象全体化 10 HW 回 リヴァイヴ 火1 24 味方単体 戦闘不能を回復する。 対象全体化 3 BH 補 キックダウン 風1 12 味方単体 味方の行動を加速させる。行動加速50% 行動加速25% 10 BH 補 ミスティック 風1 24 自分 永続 1度だけアイテムの効果を全体化。 行動加速25% 10 AG 補 オーバークロック 風1 20 味方単体 5 反応を上昇させる。 持続+2ターン 3 AE 補 シールド 水1 20 味方全体 5 防御を上昇させる。 持続+2ターン 8 AE 補 プロテクト 水1 16 味方全体 6 抵抗を上昇させる。 持続+2ターン 10 BO 補 ムテキアティチュード 火1 24 自分 次のターンまであらゆる行動の影響を受けない。 行動加速25% 1 AE 地 ゾーンシフト 水1 8 次のZONEチェンジまでZONEの変化速度を加速させる。 行動加速25% スロット数2(+無1) Lv ST 種 名称 スロット AP 係数 対象 持続 説明 属性ボーナス 9 PS P 残心 風2 補助スキル使用時に行動加速40%。 9 BH P おでん缶詰 火2 アイテムチャージでターンを消費しなくなる。 9 HW P 救命阿 水2 瀕死か戦闘不能のキャラがいる場合、ターン終了時に行動加速+20%。 9 AG P 無呼吸連打 水2 攻撃・魔力が30%上昇。1ターン経過ごとに5%低下(最低値+0%)。行動時にリセット。 9 AE P 波紋呼吸法 火2 自分が受けたステータス変化の持続ターンを3ターン延長。 14 AE P 抵抗抜き 火2 スキルの消費APを25%軽減する。 9 BO P 逆さ鱗 風2 致命傷回避が発動すると全能力+10%。 0 + P APプラス 風2 最大APが50増加する。 1 + P ガードプラス 水2 防御が150増加する。 2 + P フィールドプラス 火2 抵抗が150増加する。 3 + P ガッツプラス 風2 根性が16増加する。 6 PS 物 ビートマグナム 水2 14 200 敵単体 物理攻撃。 ダメージ30%アップ 11 PS 物 ライトニングマグナム 水2 18 250 敵単体 物理攻撃。 ダメージ30%アップ 6 BH 物 ハウンドスライド 風2 14 180 敵単体 物理攻撃。行動加速25%。 ダメージ20%アップ 11 BH 物 ガトリングギア 風2 18 210 敵単体 物理攻撃。行動加速25%。 ダメージ20%アップ 6 AG 物 ヘヴィブラッド 風2 14 175 敵単体 物理攻撃。出血開放150%。 ダメージ20%アップ 13 AG 物 メルティブラッド 風2 18 225 敵単体 物理攻撃。出血開放200% ダメージ20%アップ 6 BO 物 メガトンパンチ 火2 14 300 敵単体 必要GP2。 ダメージ20%アップ 8 BO 物 アクゲキー 火2 12 150*GP 敵単体 物理攻撃。GPを解放する。 ダメージ20%アップ 11 BO 物 オーガクライ 火2 16 400 敵単体 物理攻撃。必要GP3。 ダメージ20%アップ 13 BO 物 テンパニックブレイク 火2 12 150 敵単体 物理攻撃。GP+2。 ダメージ20%アップ 14 BO 物 ゴキブリダッシュ 風2 18 敵単体 物理攻撃。HPが低いほど大ダメージ。 ダメージ20%アップ 8 PS 魔 バスターソニック 水2 14 200 敵単体 魔力攻撃。 ダメージ40%アップ 13 PS 魔 ブリッツァーソニック 水2 18 250 敵単体 魔力攻撃。 ダメージ40%アップ 14 BH 魔 サクリファイス 火2 16 敵単体 HPが1になるが、強力な魔力攻撃を行う。 ダメージ30%アップ 6 HW 魔 デトネーション 火2 16 225 敵単体 魔力攻撃。 ダメージ30%アップ 11 HW 魔 ヘルスラッシュ 火2 22 300 敵単体 魔力攻撃。 ダメージ30%アップ 8 AG 魔 ジャマーポイント 風2 14 175 敵単体 魔力攻撃。魔力障害にする。 ダメージ30%アップ 11 AG 魔 パワーポイント 風2 18 225 敵単体 魔力攻撃。出血蓄積2倍。 ダメージ30%アップ 5 HW 回 ヒール 火2 24 味方単体 HPを回復する。 対象全体化 14 HW 回 リインカネーション 水2 24 味方単体 戦闘不能を回復する。全能力上昇付与。 対象全体化 5 PS 補 トルクチューン 水2 12 自分 4 AP回復+10。 持続+2ターン 14 PS 補 プラズマダッシュ 風2 12 自分 5 AFF破壊時に再行動を行う。 持続+2ターン 5 BH 補 プリンセスエール 風2 16 味方単体 次の行動に限り、全ての能力を増加させる。 行動加速25% 8 BH 補 チェインムーブ 風2 24 味方全体 味方の行動を加速させる。行動加速50%。 行動加速25% 13 BH 補 ブースト 風2 0 自分 2回連続行動を行う。使用後、10ターン再使用不可。 行動加速25% 8 HW 補 エクステンション 火2 20 自分 永続 1度だけ物理攻撃スキルを除く単体対象スキルの効果を全体化。 行動加速25% 13 HW 補 ロックオン 火2 4 自分 永続 1度だけ攻撃時のダメージを2倍にする。 行動加速25% 5 AG 補 ノーエスケイプ 風2 16 自分 5 効果中は敵から狙われにくくなる。 持続+2ターン 14 AG 補 アルターウェポン 水2 20 味方単体 5 攻撃を上昇させる。 持続+2ターン 5 AE 補 レノベイション 水2 16 味方全体 5 ターン開始時にHP12%回復。 持続+2ターン 10 AE 補 ウィルスブレイク 水2 16 味方全体 5 効果中に受けた状態異常の持続ターンを短縮する。 持続+2ターン 11 AE 補 リダクション 水2 24 敵単体 3 反応を低下させる。 持続+1ターン 13 AE 補 オーバーロード 水2 20 味方単体 5 魔力を上昇させる。 持続+2ターン 5 BO 補 ドラミング 火2 8 次の行動まで狙われやすくなりカウンターが発動する。 ダメージ0%アップ 6 AE 地 ゾーンセット 水2 16 次のZONEチェンジまでZONEの変化速度を遅くする。 行動加速25% スロット数3(+無1) Lv ST 種 名称 スロット AP 係数 対象 持続 説明 属性ボーナス 15 PS P 現が防人 水3 最大HPの40%以上のダメージを受けると再行動を行う。 15 BH P もう怒ったッ! 風3 オーバーヒート時に再行動を行う。攻撃上昇付与。 15 HW P ダウン追い打ち 火3 弱点属性攻撃時に再行動を行う。 15 AG P 殺人技法 風3 出血解放時に再行動を行う。 15 BO P 鬼の貌 火3 GPが蓄積されると再行動を行う。ただし、確実にGPが蓄積する行動では発生しない。 0 + P HPプラス 火3 最大HPが1000増加する。 0 + P MPプラス 水3 最大MPが1000増加する。 1 + P アタックプラス 火3 攻撃力が150増加する。 2 + P フォーミュラプラス 風3 魔力が150増加する。 3 + P スピードプラス 水3 反応が100増加する。 15 AE 補 コンバート 水3 24 自分 8 誰かが再行動を行うと連動して再行動する、 持続+2ターン
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PSプリンセスセイバー BHブラッドハート HWヘルウォーカー AGアサシンギルド AEアーネンエルベ BOバトルオーガ +プラス Lv ST 種 名称 スロット AP 係数 対象 持続 説明 属性ボーナス プリンセスセイバー 1 PS 物 マグナムセイバー 水1 10 150 敵単体 物理攻撃。 ダメージ30%アップ 2 PS P 迎撃の用意 火1 単体攻撃に対し一定確率でカウンター発生。 3 PS 魔 ソニックセイバー 水1 12 150 敵単体 魔力攻撃。 ダメージ40%アップ 4 PS P 玉鋼 風1 攻撃時に防御と抵抗を16%無視する。 5 PS 補 トルクチューン 水2 12 自分 4 AP回復+10。 持続+2ターン 6 PS 物 ビートマグナム 水2 14 200 敵単体 物理攻撃。 ダメージ30%アップ 7 PS P 独り道を往く務め 火1 戦闘開始時に先制行動をする。 8 PS 魔 バスターソニック 水2 14 200 敵単体 魔力攻撃。 ダメージ40%アップ 9 PS P 残心 風2 補助スキル使用時に行動加速40%。 10 PS 回 ハイパーダッシュ 水1 20 自分 HPと全ての状態異常を回復する。 行動加速25% 11 PS 物 ライトニングマグナム 水2 18 250 敵単体 物理攻撃。 ダメージ30%アップ 12 PS P 雨水と逆鱗 火1 カウンター発生時に再行動を行う。 13 PS 魔 ブリッツァーソニック 水2 18 250 敵単体 魔力攻撃。 ダメージ40%アップ 14 PS 補 プラズマダッシュ 風2 12 自分 5 AFF破壊時に再行動を行う。 持続+2ターン 15 PS P 現が防人 水3 最大HPの40%以上のダメージを受けると再行動を行う。 ブラッドハート 1 BH 物 スマートスライド 風1 12 130 敵単体 物理攻撃。行動加速25%。 ダメージ20%アップ 2 BH P 輸血パック 水1 行動開始時にHP8%回復。 3 BH 補 キックダウン 風1 12 味方単体 味方の行動を加速させる。行動加速50% 行動加速25% 4 BH P 3次元ポケット 火1 自分以外にアイテム使用可能。 5 BH 補 プリンセスエール 風2 16 味方単体 次の行動に限り、全ての能力を増加させる。 行動加速25% 6 BH 物 ハウンドスライド 風2 14 180 敵単体 物理攻撃。行動加速25%。 ダメージ20%アップ 7 BH P 絶好調 水1 HP最大時に全能力16%上昇。 8 BH 補 チェインムーブ 風2 24 味方全体 味方の行動を加速させる。行動加速50%。 行動加速25% 9 BH P おでん缶詰 火2 アイテムチャージでターンを消費しなくなる。 10 BH 補 ミスティック 風1 24 自分 永続 1度だけアイテムの効果を全体化。 行動加速25% 11 BH 物 ガトリングギア 風2 18 210 敵単体 物理攻撃。行動加速25%。 ダメージ20%アップ 12 BH P 吸血衝動 水1 スタイル能力のHP・MP回復効果+8%。 13 BH 補 ブースト 風2 0 自分 2回連続行動を行う。使用後、10ターン再使用不可。 行動加速25% 14 BH 魔 サクリファイス 火2 16 敵単体 HPが1になるが、強力な魔力攻撃を行う。 ダメージ30%アップ 15 BH P もう怒ったッ! 風3 オーバーヒート時に再行動を行う。攻撃上昇付与。 ヘルウォーカー 1 HW 魔 イグニッション 火1 14 175 敵単体 魔力攻撃。 ダメージ30%アップ 2 HW P 医師の意志 風1 回復スキルの消費APを-4。 3 HW 回 デトックス 火1 8 味方単体 状態異常を回復する。 対象全体化 4 HW P 死んでからが本番 水1 戦闘不能時に一度だけHP1で自動復活。 5 HW 回 ヒール 火2 24 味方単体 HPを回復する。 対象全体化 6 HW 魔 デトネーション 火2 16 225 敵単体 魔力攻撃。 ダメージ30%アップ 7 HW P 城塞の守り 風1 最初に受けたダメージを無効化する。 8 HW 補 エクステンション 火2 20 自分 永続 1度だけ物理攻撃スキルを除く単体対象スキルの効果を全体化。 行動加速25% 9 HW P 救命阿 水2 瀕死か戦闘不能のキャラがいる場合、ターン終了時に行動加速+20%。 10 HW 回 リヴァイヴ 火1 24 味方単体 戦闘不能を回復する。 対象全体化 11 HW 魔 ヘルスラッシュ 火2 22 300 敵単体 魔力攻撃。 ダメージ30%アップ 12 HW P 重ねAFF 風1 ガード時にダメージを75%軽減。 13 HW 補 ロックオン 火2 4 自分 永続 1度だけ攻撃時のダメージを2倍にする。 行動加速25% 14 HW 回 リインカネーション 水2 24 味方単体 戦闘不能を回復する。全能力上昇付与。 対象全体化 15 HW P ダウン追い打ち 火3 弱点属性攻撃時に再行動を行う。 アサシンギルド 1 AG 物 バックスタッブ 風1 12 125 敵単体 物理攻撃。出血蓄積1.5倍。 ダメージ20%アップ 2 AG P 鉄貫 火1 1ターン経過ごとにAP回復量5+%(最大値+100%)。行動時にリセット。 3 AG 魔 ヴェノムポイント 風1 12 125 敵単体 魔力攻撃。毒にする。 ダメージ30%アップ 4 AG P 火事場泥棒 水1 瀕死時に反応100%上昇。 5 AG 補 ノーエスケイプ 風2 16 自分 5 効果中は敵から狙われにくくなる。 持続+2ターン 6 AG 物 ヘヴィブラッド 風2 14 175 敵単体 物理攻撃。出血開放150%。 ダメージ20%アップ 7 AG P 早撃ち 火1 最初に行った攻撃のダメージが1.5倍上昇。 8 AG 魔 ジャマーポイント 風2 14 175 敵単体 魔力攻撃。魔力障害にする。 ダメージ30%アップ 9 AG P 無呼吸連打 水2 攻撃・魔力が30%上昇。1ターン経過ごとに5%低下(最低値+0%)。行動時にリセット。 10 AG 補 オーバークロック 風1 20 味方単体 5 反応を上昇させる。 持続+2ターン 11 AG 魔 パワーポイント 風2 18 225 敵単体 魔力攻撃。出血蓄積2倍。 ダメージ30%アップ 12 AG P 精密射撃 火1 攻撃アイテムのダメージを+25%。 13 AG 物 メルティブラッド 風2 18 225 敵単体 物理攻撃。出血開放200% ダメージ20%アップ 14 AG 補 アルターウェポン 水2 20 味方単体 5 攻撃を上昇させる。 持続+2ターン 15 AG P 殺人技法 風3 出血解放時に再行動を行う。 アーネンエルベ 1 AE 地 ゾーンシフト 水1 8 次のZONEチェンジまでZONEの変化速度を加速させる。 行動加速25% 2 AE P 健康第一 風1 マイナスステータスの持続ターンを1ターン短縮する。 3 AE 補 シールド 水1 20 味方全体 5 防御を上昇させる。 持続+2ターン 4 AE P 準備迎撃 火1 最大APと初期APが10上昇。 5 AE 補 レノベイション 水2 16 味方全体 5 ターン開始時にHP12%回復。 持続+2ターン 6 AE 地 ゾーンセット 水2 16 次のZONEチェンジまでZONEの変化速度を遅くする。 行動加速25% 7 AE P 廃熱機構 風1 オーバーヒート時に全能力が20%上昇。 8 AE 補 プロテクト 水1 16 味方全体 6 抵抗を上昇させる。 持続+2ターン 9 AE P 波紋呼吸法 火2 自分が受けたステータス変化の持続ターンを3ターン延長。 10 AE 補 ウィルスブレイク 水2 16 味方全体 5 効果中に受けた状態異常の持続ターンを短縮する。 持続+2ターン 11 AE 補 リダクション 水2 24 敵単体 3 反応を低下させる。 持続+1ターン 12 AE P 漆塗り 風1 補助スキルを上書きできるようになる。 13 AE 補 オーバーロード 水2 20 味方単体 5 魔力を上昇させる。 持続+2ターン 14 AE P 抵抗抜き 火2 スキルの消費APを25%軽減する。 15 AE 補 コンバート 水3 24 自分 8 誰かが再行動を行うと連動して再行動する、 持続+2ターン バトルオーガ 1 BO 物 ギガトンパンチ 火1 12 200 敵単体 物理攻撃。必要GP1。 ダメージ20%アップ 2 BO P 鍛え上げられた腹筋 水1 致命傷回避発動に再行動を行う。 3 BO 物 ワンツードン 火1 8 125 敵単体 物理攻撃。GP+1。 ダメージ20%アップ 4 BO P 逆三角形 風1 GPの蓄積確立2倍。 5 BO 補 ドラミング 火2 8 次の行動まで狙われやすくなりカウンターが発動する。 ダメージ0%アップ 6 BO 物 メガトンパンチ 火2 14 300 敵単体 必要GP2。 ダメージ20%アップ 7 BO P 強者の意地 水1 瀕死になると全能力が30%上昇。 8 BO 物 アクゲキー 火2 12 150*GP 敵単体 物理攻撃。GPを解放する。 ダメージ20%アップ 9 BO P 逆さ鱗 風2 致命傷回避が発動すると全能力+10%。 10 BO 補 ムテキアティチュード 火1 24 自分 次のターンまであらゆる行動の影響を受けない。 行動加速25% 11 BO 物 オーガクライ 火2 16 400 敵単体 物理攻撃。必要GP3。 ダメージ20%アップ 12 BO P 御殿手 水1 戦闘開始時に全員のGP+2。 13 BO 物 テンパニックブレイク 火2 12 150 敵単体 物理攻撃。GP+2。 ダメージ20%アップ 14 BO 物 ゴキブリダッシュ 風2 18 敵単体 物理攻撃。HPが低いほど大ダメージ。 ダメージ20%アップ 15 BO P 鬼の貌 火3 GPが蓄積されると再行動を行う。ただし、確実にGPが蓄積する行動では発生しない。 プラス 0 + P HPプラス 火3 最大HPが1000増加する。 0 + P MPプラス 水3 最大MPが1000増加する。 0 + P APプラス 風2 最大APが50増加する。 1 + P アタックプラス 火3 攻撃力が150増加する。 1 + P ガードプラス 水2 防御が150増加する。 2 + P フォーミュラプラス 風3 魔力が150増加する。 2 + P フィールドプラス 火2 抵抗が150増加する。 3 + P スピードプラス 水3 反応が100増加する。 3 + P ガッツプラス 風2 根性が16増加する。
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Preface 旅路の果てに辿り着いた場所 ―Get Set【道】足踏み入れぬ渓谷 Intermedio 邂逅と別離 ―Lost Piece Chapter 1 彷徨の異端者 ―Reunion【町】静かな風が包むアルジェンテ 【道】荷車寂れし街道 【ダ】廃れ閉ざされし坑道 【町】静かな風が包むアルジェンテ 【道】過ぎた栄華の道標 【ダ】腐朽せし城址 Chapter 2 望み決意した路を往く ―Black Trigger【道】蝉吟止む道程(イベントなし) 【町】鉄鋼街グリエルディ 【ダ】地下経路第8区画 【ダ】ドルン砦隔離区画 Chapter 3 涙に濡れた手で掴むモノ ―Earnest Resolution【道】ミューラリア街道(イベントなし) 【町】在りし日亡きタウンエルテイル 【道】巡礼者途絶えし隘路(イベントなし) 【ダ】忘却された廟堂 Preface 旅路の果てに辿り着いた場所 ―Get Set 【道】足踏み入れぬ渓谷 FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR1 - セーブ - FLOOR4 山神 - (武)スコップ(装)山男のプラウド システムは複雑ですがメニュー→システム→チュートリアルに懇切丁寧に書かれているので、分からないことは調べてみましょう。 細かい部分まで理解し、各種取得倍加アイテムを用いればザコ戦なしでもクリアできるゲームバランス(作者は意図していなかった模様) 通常プレイでも、ザコ戦でそれなりに経験値を稼げば無理なくボスを倒せます。 EXでの台詞の追加・変更はシーン丸々だったり、一言のみだったりします。 見逃さないように伏線回収も兼ねて、是非再読を。 この山神戦は絶対に負けないようになっています、そのため"慈愛のゴリラ"と呼ばれています(参考) EXニューゲーム(以下EX)の場合は山神戦から、スキルやヴァンガード、アルターパーツのセット等がほぼ必須です。 Lv2スキルの(C)フラジャイルが作者のミスで解放されていますが、GRはLv1からスタート。 ちなみに、このバグのせいで(C)フラジャイルを2人にセットすることも可能です。 Intermedio 邂逅と別離 ―Lost Piece Chapter 1 彷徨の異端者 ―Reunion 【町】静かな風が包むアルジェンテ FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR1 グシオス, ゲイツ, ゲルグ セーブ(ルリ/無)(メガネ) 10ギミル(樽)17ギミル(樽)フォーチュンカード(上の樽) FLOOR9 - - (武)歪んだ剣(マップ左端の剣) FLOOR10 - 武器屋 風雅亭 - グシオス戦、複数いる場合のセオリーは頭数を減らすことです。 一部では中心の敵を倒して勝利ということもありますが、大抵は全滅勝利なので容易に倒せる敵から狙いましょう。 EXにしては非常に弱い、プリンより弱いです。 上に見える思わせぶりな樽は、柵を上向きにジャンプ(一見水際に立っているように見えるが、入れる隙間がある)してから左→上とジャンプすればいけます。 本棚・エンサイクロペディアは劇中で触れられる機会がなかった設定や、展開上大事でない設定の集積場です。 あなすさんはnot設定マニアだから仕方ないね。 【道】荷車寂れし街道 通常エンカウント 容疑者プリン ジェイレノ コンガマト FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR1 - - ゴールドマイン FLOOR3 - ホワイトジェムx4 フォーチュンカード38ギミルミラクルボックス /(壁)4コマその1「絵日記」, 300ギミル ザコ戦では、行動順で上の方にいる敵から狙うのが基本です。 一度の被弾が命取りという状況も珍しくないので、できるだけ慎重に。 FLOOR3はアイテム取得後、大ジャンプで右側へ渡れます。 また、ホワイトジェム左の崖をジャンプで越えれば地味なショートカットになります。 類似ショートカットは他にも多数あるので、お急ぎの場合は積極的に活用しましょう。 ミラクルボックス取得時は、Lv5でのエンカウントを抑えるように。 一度エンカウントしてしまったなら焦らず、アイテムを使って勝利を目指し、 再度エンカウントキャンセルを使う前に周辺の敵を倒すのが妥当です。 (移動速度マッハを制御できれば、エンカウントなしで取得できる確率は上昇する模様) なお、無理に取る必要はありませんし、後で取りに戻ることにもデメリットはありません。 EXの場合1周目の感覚でENC Lv.を上げると即死、ミラクルボックスも厳しいです。 ゲージ増加も速くなっています、ホワイトジェムでLvを十分下げるように心がけましょう。 【ダ】廃れ閉ざされし坑道 戦闘入手武器 (武)スコップ 通常エンカウント ガニメ アントマイン メガスコリデス FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR1 - セーブ(ルリ/無※) - FLOOR2 - - (装)ランダム(D) FLOOR3 - ホワイトジェムx2 - FLOOR4 - ホワイトジェムx2 30ギミル FLOOR5 - セーブ フォーチュンカードゴールドマイン使い捨てゼリーx2 FLOOR6 アントコマンドー, アントマインx2 - - FLOOR7 - - 使い捨てゼリーx240ギミル FLOOR8 - セーブ(ルリ/無※) - FLOOR9 グシオス, ゲイツ, ゲルグ - - ※条件付き(下記) ネコルリからアイテム支給が可能になります(再訪時有料) 回復手段として、すぐ後に出る(R)ヒールは使用者1人、AP消費、ターン消費と制約があります。 アイテムならばデメリットは少なく、ピンチを脱したりチャンスを活かしたりできます(Rateが減少することには注意!) EXは最初から有料、ただしイベントスキップすると一度無料で配布されます。 類似バグで、後に酷いバグが現れます(該当部分で説明します) スキルが選択できるようになります。 (R)ヒール、(R)リヴァイヴは必須、Pスキルはとりあえずセット。 ENC Lv.が高いと戦闘で入手できる武器は売値が高いです。 (場所はこのチャートの【ダ】【→】、赤アイコンと町にあるダンジョンに限ります) 入手確率は高くないので通常プレイなら入手できればラッキー程度、数十回目の戦闘で入手ということも。 ただしここで入手できる(武)スコップと、別マップの(武)アキュートアングル、(武)H-A-Bは安価。 推察すると、(武)スコップは冒頭で拾えるものと同一物だから、あとの2つはTGDの設定ミスです間違いない。( 自演RTA に自身の設定ミスを悪利用する作者が映っています) アントコマンドーは、Rateを上げて殴る!で瞬殺できます。 EXではアイテムフル活用、(C)プリンセスエール、(M)ブラストを酷使して辛勝できる強敵です。 頭数を減らすことと優先度が競合しますが、(C)フラジャイルで丸裸にしないとアントコマンドーのHPは中々削れません。 グシオス戦、ミゾカが攻撃スキルを持っていないため、有効な攻撃手段は限られています。 (C)プリンセスエール→(M)ブラストで弱点を突くのが一番強いです( 作者RTA の基本戦術) EXのグシオス戦はパーティも揃ったので、蟻より簡単です。 Readmeで触れられているセリフが発されるイベントがあります。 Readmeの"スタッフからの一言"はファンなら一読の価値あり、大丈夫じゃないけど大丈夫だった稲穂スタジオ制作体制。 【町】静かな風が包むアルジェンテ 200ギミル FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR1 腐敗した不死 - - 肉キュースタンプを購入できるようになります。 どんどん高くなってしまいますが、買えるだけ買って損することはありません。 マップで拾えることや、戦闘入手することも稀にあり、それらは販売価格に影響しないのでお得です。 MP回復手段はネコサプリくらいしかありません、MPはすぐ枯渇するものです。 ボス戦前は近辺のホワイトジェムである程度回復できますし、ユーカGRの(P)戦場の覚悟もあります。 探索優先でエンカウントを厭わない場合、気にしすぎても仕方ありません。 (ENC Lv.を上げて数回戦闘すれば、ホワイトジェムでの回復量を増やせることは、覚えておいて損はないでしょう) グロウルートは(F)チャージ、(F)ロックオンを目当てに物理GRか魔力GRを育てるのが妥当。 物理を育てるならミゾカGRの(P)匠も習得した方がいいです。 Cスキルが充実すると補助役も選択肢になりますが、 最初はミゾカにWスキル、マリスにMスキル、ユーカにWかMどちらかを1つ以上セットしましょう。 要求SPは多いですが、特殊GR(C)リダクションはボス戦で強いので、上記のスキルが揃った後に最優先で取る価値あり。 序盤の必要SPは多くないので、援護GRの(C)シールドくらいは早めに習得してもいいかもしれませんが。 EXでは追加要素のグリップ変更ができます。 この中だと一番強そうなのはどのグリップかな?謎めいた強さがあるのはミラクルTシャツだよね。 何かやってくれそうな可能性を秘めてるよ。 一部癖の強すぎるグリップもありますが(チキンラン、ミラクルTシャツ)、だいたい全部使えます。 HP低MP高タイプのグリップは、MP管理が重要で、物理攻撃には滅法弱いので注意。 フェルアルナハートみたく弱点の少ないものを選んだ方が、序盤は進めやすいと思います。 ボス戦で超火力を発揮するアスクレピオスも非常に爽快(反応の低さへの対処が必要ですが) 初期グリップもかなり優秀なので、そのままという選択肢も。 序盤は取得SPがレベルアップに必要な50000に比べ極端に小さいので、ダンジョンごとにグリップを変えても問題ありません。 キャンセルキー+アクションキーで操作キャラを変えることができます。 物を調べたときの反応は3人それぞれ違います、ここなら井戸や案山子が面白い。 【道】過ぎた栄華の道標 通常エンカウント スペースモチ ツチノコ マーザドゥー FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR1 - - 使い捨てサプリx328ギミル FLOOR2 - - (装)ランダム(D)フォーチュンカード FLOOR3 - - グロウコイン使い捨てゼリーx3ミラクルボックス /(壁)4コマその2「遅かった」, ゴールドマインx3 FLOOR4 (指)ぬっぺふほふx2 /200ギミル ホワイトジェムx2 - AFFを使うぬっぺふほふx2、現時点では一番強いであろうマリスの(M)ブラストで、MPを一気に削りましょう。 なお、基本的に指名手配魔獣との戦闘は任意ですが、この戦闘だけは強制です。 弱点を突けば楽勝ともいかないEX。 しかし魔力攻撃でAFFを剥いで、殴り通せば勝機は見えるッ! 【ダ】腐朽せし城址 戦闘入手武器 (武)フェイザーザップ 通常エンカウント 腐敗した不死 ブルーアイ グラップラー ストロファンツス FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR3 - - (武)メタルガード使い捨てゼリーx3使い捨てサプリx3 FLOOR5 - - (武)ブラックトゥースフォーチュンカード FLOOR6 グシオス, ゲイツ, ゲルグ セーブホワイトジェムx4 - FLOOR7 - - (武)ヘヴィブレイカー FLOOR8 - - (装)ランダム(D)80ギミル FLOOR9 - - 使い捨てサプリx2 FLOOR10 - - (武)マグネシアセイバー FLOOR11 - セーブ(ルリ/有)ホワイトジェムx5 - FLOOR12 不死王, 腐敗した不死x4 /(武)ブラッドクラウン - - FLOOR12(再訪) - - アルターパーツ(ミラクル近辺) FLOOR11(再訪) - - ミラクルボックス /(壁)容疑者P, (装)鈍色の勲章 FLOOR1(再訪) - - フォーチュンカード(ミラクル近辺)グロウコイン(ミラクル近辺)ゴールドマイン(ミラクル近辺) "真紅の白日夢"やアバーの"黒点の夢遊病"以外にも、フェルアルナは数多の災厄に見舞われています。 ここにある絵はその情景を絵画にしたもの。 グシオス(3戦目)、変わらず(M)ブラストで弱点を突きましょう。 (F)チャージ、(F)ロックオンもガンガン使え! (P)匠をセットしたミゾカなら、アタッカーとして期待できます。 EXでは恐らくまだスキル数が少ないので、攻撃や魔力の高いグリップのごり押し安定。 不死王戦、腐敗した不死x4は倒す必要はありません。 しかし、場合によっては(C)フラジャイルも使いながら(対象は敵全体なので便利)、ある程度数は減らすべきです。 火ゾーンだとマリスの(M)ブラストは弱点が突けるし、ミゾカも攻撃に補正がかかるため、火ゾーンがチャンス! EXの場合"ディケイアーミー"により腐敗した不死は復活するので、1,2体倒して残りは無視しましょう。 不死王の行動回数を減らすことにもなります。 長引かせると不利になるので、短期決戦のつもりで。 (武)ブラッドクラウンのような与ダメージが反射するデメリットは、補助役に持たせて踏み倒せ! 再訪時、FLOOR12から大ジャンプで奥に進めて、色々手に入ります。 運が悪いと2度ENC Lv.5で戦わなければならないので少し厳しめ。 アルターパーツは高いので確実に拾えるものは拾っておきたいところ(FLOOR12右、忘れやすいので注意!) (壁)Laevatain Chapter 2 望み決意した路を往く ―Black Trigger 500ギミル 【道】蝉吟止む道程(イベントなし) 通常エンカウント 長靴レーサー モルフォ蝶 イーター FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR2 - - 使い捨てゼリーx242ギミル FLOOR3 - - フォーチュンカードSP50ミラクルボックス /(壁)4コマその3「ミラクル」, グロウコインx3 FLOOR4 (指)おやつイーター, イーターx4 /500ギミル - (装)ランダム(C)ゴールドマイン ザコ敵の優先順位は反応の高い長靴レーサー、イーター、無行動もあるモルフォ蝶は最後に。 敵の行動順に注意しながら、Rateを上げて殴る! 即死するなら(C)シールドやネコゼリーを。 おやつイーターに関しても、やることはザコ敵と同じです。 少し防御が高めなので(C)フラジャイルも有効。 【町】鉄鋼街グリエルディ (壁)二人の放浪者 FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR1 - セーブ(ルリ/無)(メガネ) ゴールドマイン(樽)20ギミル(樽) FLOOR3 - 武器屋 マリア工房 アルターパーツx2※ FLOOR4 - 装飾品屋 ユイナ - FLOOR7 - - 17ギミル(樽) ※EXでは貰えません。 さりげなくパーティの順番が入れ替わります(任意に入れ替えることも可能、ゲーム的にはほぼ意味なし) この物語の主人公はミゾカです。 アルターパーツが購入できるようになります。 ユーカの言うように肉キュースタンプと、場合によっては販売武器と相談しながら。 アルターパーツは、効果を受動的に得られるというメリットもあります。 【ダ】地下経路第8区画 (壁)真紅の白日夢 戦闘入手武器 (武)ブロウクンスパイラル 通常エンカウント メゾサイロス メジナワーム サハギン FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR3 - - (武)ルナティックブレイズ使い捨てゼリーx3使い捨てサプリx3 FLOOR4 - セーブホワイトジェムx2 (装)ランダム(C)フォーチュンカードグロウコイン FLOOR5 アンスロポルニスx3 ホワイトジェムx1+5 (武)クロストライダガー使い捨てサプリx3SP80ミラクルボックス /(壁)餅せない, アルターパーツ ザコ敵のメゾサイロスは防御が高いので、特効の風(M)ブラストをお見舞いしましょう。 ミゾカのカスタマイズが万全なら押し切ることも可能、(C)フラジャイルしてもいいです。 アンスロポルニスx3は"寒冷期の訪れ"により火ゾーンを水ゾーンにシフトします。 中盤以降はAPに余裕ができ、積極的に火ゾーンを飛ばされるので、速攻で倒すのが得策。 短期決戦に持ち込めない場合も、(Z)ゾーンシフトで水ゾーンは飛ばしましょう。 EXではゾーン操作能力がパワーアップ、"惑星凍結現象"で全て水ゾーンにしてきます、ここは北極かッ!? ゾーン変更は到底追い付きません。 (M)ブラストは不利属性なので(M)ブレイクを(ゾーン補正の恩恵も受けられます) 物理系グリップを用いる手もあります。 高魔力攻撃が続くので、ネコサプリ等でMPを守り切ることも大切です。 【ダ】ドルン砦隔離区画 戦闘入手武器 (武)シルフォード 通常エンカウント アーマードコーザー アーマードパペット セイレーネス フォベロミス FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR1 - - 使い捨てゼリーx3使い捨てサプリx3 FLOOR3 - - ゴールドマイン80ギミル FLOOR4 - ホワイトジェムx2 (装)ランダム(C)168ギミル(樽) FLOOR5 - ホワイトジェムx2 - FLOOR6 - ホワイトジェムx1 (武)シャープエッジ FLOOR8 - ホワイトジェムx2 (武)シールドガードアルターパーツ(樽) FLOOR9 - - フォーチュンカード(樽) FLOOR10 騎士王 /(武)パラディンフェンサー セーブ(ルリ/有)ホワイトジェムx4 SP150 FLOOR11 - - (武)ブロンズスコーピオン(大ジャンプ要)(装)※(大ジャンプ要) ※中身がストーリー進行度で変化(詳細は下記) ザコ敵で注意すべきはアーマードパペットと、反応の高いフォベロミス。 前者はかばう持ち、防御は高めで弱点なし、3人でポカポカ殴りましょう。 2体いる場合は標的と反対を選択、ダメージ予測は見えるので問題ありません。 後者は貧弱なので瞬殺を。 FLOOR8の樽からアルターパーツが取れるので是非取りましょう。 FLOOR4,9の樽にもそれぞれギミル、フォーチュンカードがあります。 FLOOR7での大ジャンプで騎士王の部屋(FLOOR11)に忍び込むことができます。 FLOOR5のホワイトジェムを使えば、エンカウントなしで潜り抜けることも比較的容易です。 ここで入手できる装飾品は、ストーリー進行度により変化するようです。 (装)ランダム(C)→(B)→(A)となり、Epilog終了後には(装)白銀の欠片が入手できます。 (装)白銀の欠片は恐らくここでしか入手できないので要注意。 騎士王戦、敵は1人なので(C)リダクションの使いどころ。 (C)プリンセスエール等で魔力を強化したキャラで使用すれば、行動回数を大きく減らせます。 (C)フラジャイルで防御を下げ、AFFを魔力攻撃で剥げば大ダメージを狙えます。 "システム・ガーディアン"の後は魔力全体攻撃をしてきます、係数は150%と高くないのでMP削り、補助、回復とやりたい放題のチャンス。 EXでは"システム・ガーディアン"→物理単体→魔力全体(x2)の流れ。 基本的に2人同時にやられると復帰が厳しく、HP的に危険ならばガードを。 Zスキルで水ゾーンを3つ並べて(グ)アスクレピオスの(M)ブラスト、水を弱点とする敵には有効な手段です。 (壁)Black Trigger Chapter 3 涙に濡れた手で掴むモノ ―Earnest Resolution 【道】ミューラリア街道(イベントなし) 通常エンカウント キジムナー バンディッド シェパードン FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR1 - - 使い捨てゼリーx280ギミル FLOOR2 - - フォーチュンカード使い捨てサプリx3SP280 FLOOR3 - - (装)ランダム(C)ミラクルボックス /(壁)4コマその4「作画依頼」, 600ギミル FLOOR4 (指)はぐれ機械人形 /1000ギミル - - FLOOR2の宝箱は、FLOOR3の右側の崖に通常ジャンプで登れるところがあるので、そこから取りに行けます。 ミラクルボックスは左側の崖、大ジャンプです。 はぐれ機械人形は(C)フラジャイル、(C)リダクションしつつ弱点水を(M)ブラスト。 (MPのない敵には(C)ニュートライザーは無意味なようです) 強力な"ビームランチャー"の前には必ず"エネルギーチャージ"しますので、チャージ後は必要に応じてネコサプリ等を。 EXでは魔力攻撃の"ギガ粒子砲"一本化、"粒子チャージ"と交互に用います。 機械人形(モビルフォース)は水が弱点、EXなら大ダメージが狙いやすいです。 (Zスキルで水ゾーンを3つ並べて(グ)アスクレピオスの(M)ブラスト) MPの維持が困難なので、短期決戦のためにも上記の方法を推奨します。 【町】在りし日亡きタウンエルテイル FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR1 - セーブ(ルリ/無)(メガネ) グロウコイン(壺)8ギミル(壺) FLOOR2 - - フォーチュンカード FLOOR3 - - ゴールドマイン(壺) FLOOR4 - 武器屋 スフィンクス - FLOOR5 - 装飾品屋 ガベージハート - 倍加系アイテム3種が隠れています。 目が青くてユキヨと仲のいい面倒臭い子、聖女アルトワルツはアバーで見られるよッ!(聖剣エクスキャリバーは使いません) 目が赤くてユキヨと敵対する面倒臭い子、吸血姫ユーカ・フジワラはプバーで見られるよッ!(魔剣レヴァンティンを使います) 【道】巡礼者途絶えし隘路(イベントなし) 通常エンカウント トド公王 ナマハゲ イエティ FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR1 - - グロウコイン使い捨てゼリーx2使い捨てサプリx2 FLOOR2 - - SP370 FLOOR3 - - ミラクルボックス /(壁)4コマその5「スマートキャット」, SP550 FLOOR4 (指)怒李庵, ナマハゲx2 /1000ギミル - (装)ランダム(C) アバーを先にプレイされた方は、あまりいい思い出はないかもしれないマップと敵。 ザコ敵全てが攻撃高め、タゲ運が悪いと回復する間もなくやられます。 脆いナマハゲ、遅いトド公王、紙AFFのイエティ、とにかく一気に殲滅すべしです。 (最優先は反応の高いナマハゲ、トド公王は次行動までに倒せそうなら優先度高、イエティは火ゾーンのうちに倒したいところ) 怒李庵は高い魔力で反応上昇するため危険、持っているなら(C)リダクションで相殺だッ! ナマハゲx2はすぐに倒しましょう、残った怒李庵は(C)フラジャイルなり風(M)ブラストなり。 EXでは強力な魔力全体攻撃を使ってきます、地味に厄介です。 それ以外は変わらないので対策も変わらず。 あなすさんの故郷かな? 【ダ】忘却された廟堂 VP3取得(EXについては下記) 戦闘入手武器 (武)メテオドライバー 通常エンカウント スパイトル メタルパペット おばりよん ネクロマンサー FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR2 - - 使い捨てゼリーx3使い捨てサプリx3200ギミル(樽) FLOOR3 - - (武)ソードブレイカー FLOOR4 - ホワイトジェムx3 フォーチュンカードゴールドマイン FLOOR5 - ホワイトジェムx3 アルターパーツ FLOOR6 パワースパイトル, スパイトルx2 セーブ - FLOOR7 - ホワイトジェムx2+2 (武)ブレイジングマックスSP550 FLOOR9 - ホワイトジェムx2 (武)クリムゾンファントム(装)ランダム(C)237ギミル(樽) FLOOR11 - - グロウコインx3(ミラクル横)500ギミル(ミラクル横)ミラクルボックス /(壁)最速の誘い,(装)ローゼンクロイツ FLOOR12 鉄姫, ナットクラッカーx2 /(武)シェイプナイフ セーブ(ルリ/有)ホワイトジェムx3 - ヴァンガード、最初は3人にVP1ずつ振ればいいと思います。 特定キャラの強みを活かしたい状況では全振りで。 EXでは通常VPを貰えませんが、イベントスキップするとVPがさらに3増えて6になります、恐らく最も酷いバグ。 無条件にステータスが100単位で増えてしまいます。 塔の時点でVPが10になるため、(W)ベルフローネ等でボスを屠るファンプレイも可能ッ! (緻密なカスタマイズを行わないとロマン砲と化すので実用性は微妙、他の[4]選択安定です) なおVPは11以上にはならないようです、よって終盤はこのバグの恩恵を受けられません。 スパイトル…(RPG等でたまに見かけるのは スパルトイ ) アバーのメガネセンセイ曰く、スパイの死体だそうです(プバーで指摘されたために後付けされた設定) パワースパイトルは作者も認める強敵です( RTAでの発言 ) 高い攻撃と反応、弱くないお供、物理型でありながら弱点が火、即クーリングetc. 敵が複数の場合も(C)リダクションは有効ッ! (使用を躊躇するのは、同格が3体以上いるときくらい) 物理攻撃でHPを大きく削られるのでアイテムは全てゼリーで。 (武)パラディンフェンサーや物理GRの(P)城砦の守りが対策として有効、(P)前羽の構えも。 MPダメージは小さいので、(C)シールドだけでなく(C)プロテクトも貢献度大です。 火ゾーン時は攻撃補正で被ダメージが増加し危険なので、弱点突きは諦め水ゾーンで(M)ブレイクという選択肢も。 (半ば捨て身で)火ゾーンを並べて(F)ロックオン→(M)ブラストと(F)チャージ→(W)マイトブレイカー、超火力! (W)マイトブレイカーは引導火力になり、(C)キックダウンすれば継戦も可能という良スキルです。 EXではHPもやたら高いので、多少無茶でも火ゾーンが得策です。 MPダメージが少なくデメリットを無視できるため、(グ)フェルアルナハートが強いです。 攻防共に高水準の(グ)フェルアルナハートにVP6(上記バグ)全振り、(F)チャージ→(W)マイトブレイカーを3,4回で削り切れるはずッ! 魔力も高いため援護GRの(P)復帰法とも相性がよく、これにより自キャラの戦闘不能により増加したFPをチャンスと繋ぐことができます。 ここのセーブガジェットの絵は、ユーカの初期デザインです(黒服金髪の基本配色は変わらず) ネタバレのためプレイ後閲覧を勧めますが、 設定資料集 に他の初期デザインと合わせて掲載されています。 FLOOR5上層にあるアルターパーツは、右側の柱の裏に隠された足場を通常ジャンプで辿って行くことで取れます。 鉄姫戦、引き連れた2体のナットクラッカーを強化しつつ攻撃してきます。 ナットクラッカーは倒さなくていいものの、脆いので先に倒してしまいましょう。 鉄姫はAFFを剥いだ直後に4連続攻撃、その際AFFも復活するのでチャンスは先延ばされます。 剥いだらガードで耐え、後は回復した少量のMPを削ってHPに大ダメージ。 ミゾカの物理が成長しているなら、MP無視でHPを一気に削るのも手。 その場合マリスは(C)リダクション、(C)フラジャイル、(C)ニュートライザー等で妨害(もしくは補助)すればOK。 鉄姫のEXでの強化は良心的。 魔力が強化されておりMPダメージは大きくなるので、ネコサプリなどを使用しましょう。 (壁)Bellflorne 次 Chapter 4~Chapter 6
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EXニューゲーム(クリア時に開放されるハードモード)で追加されるカスタマイズ要素です。 グリップの強さには少なからず差があります。 アスクレピオスは容易に大ダメージを出せるのでお勧めです。 ただし反応やHPが低く、後者のために物理型の敵に対しては脆いので要注意。 アーマーピアシング、爆殺Mは特殊効果が強力。 それぞれ脆い敵、火を弱点とする敵を一気に倒すことができます。 アーマーピアシングは"敵撃破時再行動"→"AFF破壊時再行動"と使い勝手が変わるので注意が必要です。 補助スキルの充実する中盤以降は、シンクロゲイザーが化けます。 扱いやすさでは初期グリップが随一です。 一方、チキンランやミラクルTシャツは特に扱いが難しいです。 EXPはグリップ共通のPT Lv.に、SPは装備中のグリップに加算されます。 レベルが1上がると、各ステータスがグリップに定められた一定値分強化されます。 任意のレベルの数値が必要な場合はPSstatus.xlsx(エクセル)をご利用ください。 またグリップのSPが一定値溜まると、特殊効果が強化されます。 ヴァンガード、カスタマイズの数値もグリップに関係するため、一応下にまとめました。 ※HP=最大HP、MP=最大MP、MA=最大AP。 ステータス 表の上位色付けについては、ミラクルTシャツは特殊すぎるため外してあります。 グリップ名横(灰色背景)がLv.0(仮定)、キャラ名横(白背景)がLv.100のものとなっています。 グリップ名 HP MP MA 攻撃 防御 魔力 抵抗 反応 根性 SP 特殊効果 瑠璃式重鉄柄 1000 1200 30 250 200 100 150 200 32 50000 ミゾカの固有スキルをセット可能。 ミゾカ 5000 5000 30 1000 1000 600 600 500 32 - 全キャラの固有スキルをセット可能。 アークセプター改 1400 1800 30 150 200 250 250 150 8 50000 マリスの固有スキルをセット可能。 マリス 7000 8000 30 600 500 1100 900 350 8 - 全キャラの固有スキルをセット可能。 ヴァレリアハートver.Altwaltz 1200 1400 30 200 200 200 200 175 20 50000 ユーカの固有スキルをセット可能。 ユーカ 6000 7000 30 800 700 800 700 425 20 - 全キャラの固有スキルをセット可能。 腐敗聖典 800 1600 50 100 100 200 150 150 4 40000 戦闘不能時に1度まで自動復活。 不死王 6000 7000 50 500 500 1000 700 400 4 - 戦闘不能時に2度まで自動復活。 パラディンピラー 1600 1400 20 200 300 150 150 150 16 50000 ガード時にダメージ75%軽減。 騎士王 9000 6000 20 900 1000 700 400 350 16 - ガード時にダメージ90%軽減。 スティールハートver.Yukiyo 1400 1200 20 200 200 200 200 200 24 50000 自分への補助効果15%上昇。 鉄姫 6500 6500 20 850 750 750 650 450 24 - 自分への補助効果30%上昇。 アディショナルゲイン 1200 1200 10 250 50 250 50 250 16 50000 属性ダメージ25%軽減。 魔王 6000 6000 10 1000 100 1000 100 500 16 - 属性ダメージ50%軽減。 シンクロゲイザー 1200 1600 30 100 100 200 150 150 48 50000 Cスキルの効果が全体化。 歌姫 5500 6000 30 300 300 700 700 400 48 - C・Rスキルの効果が全体化。 アーマーピアシング 800 2000 20 150 150 200 250 200 12 50000 敵撃破時再行動。 殺人姫 4000 8000 20 500 400 900 1000 500 12 - AFF破壊時再行動。 フェルアルナハート 1600 1600 10 250 250 250 250 200 4 80000 オーバーヒート時被ダメージ50%上昇。 聖王 7000 7000 10 1000 900 1000 900 400 4 - オーバーヒート時被ダメージ25%上昇。 虎王 1200 1000 20 200 150 100 100 300 28 50000 アタック時に2回攻撃(攻撃係数100%)。 剣王 6000 4000 20 800 700 600 600 650 28 - アタック時に3回攻撃(攻撃係数75%)。 アスクレピオス 800 2000 20 100 100 300 300 100 28 80000 弱点属性攻撃時ダメージ15%上昇。 冥王 4000 10000 20 200 200 1300 1300 200 28 - 弱点属性攻撃時ダメージ30%上昇。 ウェストサイド 1200 1000 50 200 150 150 150 150 16 40000 戦闘不能で全能力5%上昇。 グシオス 6000 5000 50 800 600 600 600 400 16 - 戦闘不能で全能力10%上昇。 爆殺M 800 1800 10 150 150 250 200 200 16 77777 炎ゾーン時にMスキルの効果が全体化。 (ダイナマイト) 4000 8000 10 700 300 1000 900 350 16 - Mスキルの効果が全体化。 チキンラン 800 800 7 100 100 100 100 300 4 77777 反応に応じて与・被ダメージ増加。 (ニワトリ) 4000 4000 7 200 200 200 200 1000 4 - 反応に応じて与・被ダメージ大増加。 ミラクルTシャツ 777 777 7 77 77 77 77 77 77 77777 行動時にAPがランダムで変化。 (ミラクル) 8477 8477 7 847 847 847 847 147 77 - 行動時にHP・MP・APがランダムで変化。 TE-V/P_RB 2000 1000 100 150 150 150 150 200 0 50000 MP0時に与ダメージ15%上昇。 ( ガングニール ) 10000 7000 100 700 500 700 400 450 0 - MP0時に与ダメージ30%上昇。 HAG-07_RG 1000 1200 100 300 300 100 100 100 0 50000 被ダメージ時にAP+2。 ( アサルトバスター ) 5500 6000 100 1600 1200 400 300 200 0 - 被ダメージ時にAP+4。 舞姫(柄) 1400 1400 100 200 150 200 200 150 0 50000 ガード時にAP+2。 (シャミン) 7000 7000 100 700 600 1000 900 350 0 - ガード時にAP+4。 ラオウ 800 1800 100 100 200 200 250 250 0 50000 物理攻撃時に行動加速。 (徒手空拳) 4000 9000 100 500 700 800 1000 500 0 - 物理攻撃時に行動大加速。 ソート用(Lv.100) グリップ名 HP MP MA 攻撃 防御 魔力 抵抗 反応 根性 特殊効果 瑠璃式重鉄柄 5000 5000 30 1000 1000 600 600 500 32 全キャラの固有スキルをセット可能。 アークセプター改 7000 8000 30 600 500 1100 900 350 8 全キャラの固有スキルをセット可能。 ヴァレリアハートver.Altwaltz 6000 7000 30 800 700 800 700 425 20 全キャラの固有スキルをセット可能。 腐敗聖典 6000 7000 50 500 500 1000 700 400 4 戦闘不能時に2度まで自動復活。 パラディンピラー 9000 6000 20 900 1000 700 400 350 16 ガード時にダメージ90%軽減。 スティールハートver.Yukiyo 6500 6500 20 850 750 750 650 450 24 自分への補助効果30%上昇。 アディショナルゲイン 6000 6000 10 1000 100 1000 100 500 16 属性ダメージ50%軽減。 シンクロゲイザー 5500 6000 30 300 300 700 700 400 48 C・Rスキルの効果が全体化。 アーマーピアシング 4000 8000 20 500 400 900 1000 500 12 AFF破壊時再行動。 フェルアルナハート 7000 7000 10 1000 900 1000 900 400 4 オーバーヒート時被ダメージ25%上昇。 虎王 6000 4000 20 800 700 600 600 650 28 アタック時に3回攻撃(攻撃係数75%)。 アスクレピオス 4000 10000 20 200 200 1300 1300 200 28 弱点属性攻撃時ダメージ30%上昇。 ウェストサイド 6000 5000 50 800 600 600 600 400 16 戦闘不能で全能力10%上昇。 爆殺M 4000 8000 10 700 300 1000 900 350 16 Mスキルの効果が全体化。 チキンラン 4000 4000 7 200 200 200 200 1000 4 反応に応じて与・被ダメージ大増加。 ミラクルTシャツ 8477 8477 7 847 847 847 847 147 77 行動時にHP・MP・APがランダムで変化。 TE-V/P_RB 10000 7000 100 700 500 700 400 450 0 MP0時に与ダメージ30%上昇。 HAG-07_RG 5500 6000 100 1600 1200 400 300 200 0 被ダメージ時にAP+4。 舞姫(柄) 7000 7000 100 700 600 1000 900 350 0 ガード時にAP+4。 ラオウ 4000 9000 100 500 700 800 1000 500 0 物理攻撃時に行動大加速。 ヴァンガード PT共有のVPを振り分け、キャラを強化します。 グリップによって異なりますが、 "[1]弱点補強"以外は数値の差のみなので、気にせず必要な部分を強化すればOKです。 [1]弱点補強 [2]物理強化 [3]火力強化 [4]潜在能力解放 [2]魔術強化 [3]生存強化 [4]全能力強化 [3]障壁強化 [4]技能強化 [4]援護強化 種 [1]弱点補強 [2]物理強化 [2]魔術強化 [3]火力強化 [3]生存強化 [3]障壁強化 [4]潜在能力解放 [4]全能力強化 [4]技能強化 [4]援護強化 A 最大HP・MP+500。 攻撃+75。 魔力+150。 スキルダメージ+20%。 防御+200。 抵抗+300。 セット中のFスキルが変化する。 HP・MP+1000。攻撃・防御・魔力・抵抗+100。反応+50。 スキル発動確率2倍。攻撃+250。 ステータス補助の効果+25%・持続ターン+2。魔力+300。 B 攻撃・魔力+50。 攻撃+100。 魔力+100。 スキルダメージ+20%。 防御+250。 抵抗+250。 セット中のFスキルが変化する。 HP・MP+1000。攻撃・防御・魔力・抵抗+100。反応+50。 スキル発動確率2倍。攻撃+275。 ステータス補助の効果+25%・持続ターン+2。魔力+275。 C 反応+50。 攻撃+150。 魔力+75。 スキルダメージ+20%。 防御+300。 抵抗+200。 セット中のFスキルが変化する。 HP・MP+1000。攻撃・防御・魔力・抵抗+100。反応+50。 スキル発動確率2倍。攻撃+300。 ステータス補助の効果+25%・持続ターン+2。魔力+250。 ※VP1につき最大AP+10。 ※[4]潜在能力解放はグリップではなくキャラに依存。 種 グリップ名 A 瑠璃式重鉄柄,パラディンピラー,虎王,舞姫(柄),ラオウ B ヴァレリアハートver.Altwaltz,腐敗聖典,スティールハートver.Yukiyo,アディショナルゲイン,フェルアルナハート,ウェストサイド,チキンラン,ミラクルTシャツ C アークセプター改,シンクロゲイザー,アーマーピアシング,アスクレピオス,爆殺M,TE-V/P_RB,HAG-07_RG カスタマイズ アルターパーツにより攻撃、魔力、反応、Rateを強化します。 大雑把に、 苦手なステータスは伸びやすい。 チキンランとミラクルTシャツは非常に特殊なグリップだ。 と覚えておいてください。 グリップ名 攻撃 魔力 反応 瑠璃式重鉄柄 2A 4A 1A アークセプター改 4A 2A 2A ヴァレリアハートver.AltwAltz 3A 3A R6 腐敗聖典 4A 2A R6 パラディンピラー 2A 3A 2A スティールハートver.Yukiyo 3A 3A R6 アディショナルゲイン 2A 2A 1A シンクロゲイザー 4A 3A R6 アーマーピアスング 4A 2A 1A フェルアルナハート 2A 2A R6 虎王 3A 4A 1A アスクレピオス 4A 2A 2A ウェストサイド 10 10 05 爆殺M 3A 2A 2A チキンラン CR CR 1A ミラクルTシャツ 7n 7n ML TE-V/P_RB 6n 6n 3n HAG-07_RG 4n 8n 4n 舞姫(柄) 6n 4n 4n ラオウ 8n 6n 2n ※Rate補正(上昇値/減少値)は全グリップ共通(下表の増/減) 種 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 増 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 減 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 4A 16 32 44 56 68 76 84 92 100 108 116 124 132 136 140 144 148 152 156 160 3A 12 24 33 42 51 57 63 69 75 81 87 93 99 102 105 108 111 114 117 120 2A 8 16 22 28 34 38 42 46 50 54 58 62 66 68 70 72 74 76 78 80 1A 4 8 11 14 17 19 21 23 25 27 29 31 33 34 35 36 37 38 39 40 R6 6 12 17 22 26 30 33 36 39 42 45 47 49 51 53 55 57 58 59 60 10 10 20 28 36 44 52 58 62 68 72 76 80 84 88 90 92 94 96 98 100 05 5 10 14 18 21 25 27 30 32 35 37 39 40 42 44 45 47 48 49 50 ML 7 7 14 14 21 21 28 28 35 35 42 42 49 49 56 56 73 73 73 77 CR 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 77 8n 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104 112 120 128 136 144 152 160 7n 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 77 84 91 98 105 112 119 126 133 140 6n 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 66 72 78 84 90 96 102 108 114 120 4n 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 3n 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 2n 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
https://w.atwiki.jp/inahosaviour/pages/72.html
【ダ】怪獣監獄 ver1.17bでバグが発見されました。 所持ネコバッジを全てセット、全て外してもう一度セットしようとすると緑帯が発生します。 マウスクリックで復旧でき、さらに一度エミッション画面を閉じるとバッジのセットもできるようになります。 恐らく、ネコバッジが6個以上集まる終盤には起きないですが、ご注意ください。 このダンジョンの英名"Randomizer(乱数器)"の通り、乱数が様々なことを支配する場所です。 FLOORは50まであり、 プレイ時間は3,4時間程度。 他のダンジョンより、 EXPやギミルがかなり稼ぎやすいです。 また、ボスUMA戦後のDRESS強化と同時にボーナスがリセットされるので、 テレポータを利用し、 FLOOR1,2でボーナスを+50%にしてから進めると金銭的にも楽になります。 スキルは50/90(プラス系除く)、ネコバッジは16/30(S除く)のみしか手に入りません。 優秀さがレベルやランクに比例していないからか、この2つに関しては完全ランダム。 祈りましょう。 怪獣監獄外と同様、ボスUMA戦後に4回、エミッション強化時に3回DRESSが強化されます。 また進行状況をリセットしても、これらの強化は引き継がれます。 よって、「イモータルプレデセサーを倒してリセット」を繰り返せば、かなり強くなります。 監獄内外のDRESS強化度は独立しているので、監獄内だけではありますが無双することも可能です。 前作プバーやアバー別ダンジョンから別名で登場しているUMAについては、 "キラープリンセス[殺人姫]"のように"[ ]"で併記します。 ハードモードは全滅で進行リセット。慎重に、絶対に出し惜しまずにッ!! 脱出時に怪獣監獄から持ち帰れるのはEXPとギミルのみ。 ギミルは怪獣監獄内で使えなくなる代わり、数倍にして持ち帰れます。 係数は"踏破FLOOR数/10"、つまり最大で5倍になります。 クリア後にはFLOOR0で (壁)Truth,(壁)4コマその8「キャットカンパニー㈱」,(武)ネコパンチx3,50000ギミル が手に入ります。 ハードモード制覇後には (武)コンプリートガイド も手に入ります。 能力はアルトルージュに劣りますが、売却すれば中古武器購入で容易に量産できます。 コンプリートガイド 買値1600/売値1600 アルトルージュ 買値999999/売値10 FLOOR0 FLOOR1-FLOOR10 FLOOR11-FLOOR20 FLOOR21-FLOOR30 FLOOR31-FLOOR40 FLOOR41-FLOOR50 FLOOR0 ネコルリ 脱出したり、ルール説明を聞いたりできます。 脱出時は怪獣監獄内のギミルが0になるので、進行途中の場合は武器購入に回しましょう。 ネコ小生 武器の購入・売却ができます。 販売武器はインペリアル出張店を参照、ただしキノコフローネはありません。 武器の売値はインペリアル出張店での売値の半額、ここで買えるものについては買値の1/4。 また、中古武器購入は機能しないので注意。 序盤から積極的に活用すれば、スムーズに進行できます。 終盤のザコ戦1回で600ギミル程度稼げるため、ギミル運用に悩む必要はありません。 ネコメガネ アイテムの購入・売却ができます。 アイテムの売値は買値の半額。 アイテム個数上限は15、意識して使わないとカンストしがちです。 武器やアイテムは、購入できないものを取得できることがあります。 アイテム名 買値 ネコゼリー 80 高級ネコゼリー 160 最高ネコゼリー 480 ネコサプリ 120 高級ネコサプリ 240 最高ネコサプリ 720 ネコオハギ 400 ネコボウガン 40 ネコバルカン 80 ネコアロー 120 ネコガトリング 240 ネコ竜狩り 500 ネコシャミン 武器・エミッションのスロットを増やせます。 武器スロットは1000,4000ギミルで2回、 エミッションスロットは1000,2000,4000ギミルで3回強化可能。 設備強化同様、エミッション強化時には必要FPが1減少し、ステータスが上昇します。 エミッション強化には最優先でギミルを回しましょう。 また、進行状況をリセットしても設備強化は維持されます。 FLOOR1-FLOOR10 通常エンカウント [FLOOR1-FLOOR9] ブラックプリン オクスター アリンドウ デスバラン コルレルノワール | FL UMA 武器 アイテム バッジ 回復 1 バケツプリン 3 1 2 バケツプリン 1 2 1 3 イノゴンx2 1 3 1 4 イノゴンx2 1 2 1 5 エクスシアトランスx5 4 6 プロトリオン 3 1 7 エクスシアトランスx5 1 2 1 8 プロトリオン 2 1 9 カバ星人x2 1 1 1 10 イモータルプレデセサー[不死王],ダートウォーカーx4 1 1 1+2 スキルが全くない最序盤は、吸血姫パーティのアタック連打が安定度高いです。 FLOOR10までは、ある程度レベルが高ければ押しっぱなしで勝てます。 レベルが低い場合は祈りましょう(もしくはリセマラ、もしくは監獄外でUMA狩り) エクスシアトランスx5、倒すよりも先に自爆されるのでガードを。 このカバ星人、2体いることを除けば本編で倒したものと同一ステータスです。 他のX-UMA等も同じだったり、ほぼ同じだったりします。 イモータルプレデセサーは、ダートウォーカーx4が全滅すると"ディケイアーミー"で復活させます。 FLOOR11-FLOOR20 通常エンカウント [FLOOR11-FLOOR15] ケセランパサラン スフィンクス ミスターカーメン ラビットハーツ [FLOOR16-FLOOR19] マシュラ ユニコーン ミニキノゴン ウィルオウィスプ | FL UMA 武器 アイテム バッジ 回復 11 ヒルドルブx2 1 1 1 12 エジプト猫兵器 3 1 13 ヒルドルブx2 2 1 14 エジプト猫兵器 1 1 1 15 グリッチキングx3[騎士王/バグ] 1 4 16 クラウス 1 2 1 17 がしゃどくろ 3 18 クラウス 3 1 19 がしゃどくろ 1 2 1 20 アイアンメイデン[鉄姫],アイアンドールx2[推理ロボ] 2 1+2 ここからは攻撃スキルを活用しないと勝てなくなってくる、かもしれません。 前半では、スフィンクスは蘇生技を持つので優先度高。 後半で現れるウィルオウィスプは即自爆するので、倒せない場合はガードしましょう。 ヒルドルブx2もクラウスも弱点は水。 水属性スキルを持っていたら弱点を突きましょう。 (地)ゾーンシフトがないなら、直前の戦闘を水ゾーンで終わらせておけば確実に突けます。 エジプト猫兵器もがしゃどくろも、かなり攻撃が高いです。 行動順を見て危険ならガードしてもいいですが、一気に倒してしまうのが得策です。 弱点は、前者は水・風で後者は風。 グリッチキングx3( 元ネタ )、風が弱点です。 魔獣図鑑曰く"器用貧乏"。 アイアンメイデンとアイアンドールx2、ドールは見た目通り状態異常を用います。 運良く(武)ガイドブックが拾えていたら、状態異常対策として装備しましょう。 メイデンは弱点水、ドールは弱点なしです。 FLOOR21-FLOOR30 通常エンカウント [FLOOR21-FLOOR25] アウストリア ナッツヴァイラー アンジェリカ ハンマーヘッド [FLOOR26-FLOOR29] クラーケン モヒカンゴブ ライアン RDX | FL UMA 武器 アイテム バッジ 回復 21 ブレイバー 2 1 22 リトルグレイx5 1 2 1 23 ブレイバー 4 1 24 リトルグレイx5 2 1 1 25 ジャスヌマーン,クロスドレシング[リーゼ] 4 26 ドリュアス,レヴァイズx4 1 3 27 わんだふるわにーx3 3 1 28 ドリュアス,レヴァイズx4 1 1 1 29 わんだふるわにーx3 2 1 30 キラープリンセス[殺人姫](バスタービットx2,ブラストビットx2) 2 1 1+2 スキルも集まってきたので、見直して最適なパーティ構成を考えましょう。 状態異常を使う敵も多いので、(武)ガイドブックはまだまだ有用です。 後半のライアンはかばう壁、RDXは即自爆します。 ブレイバー、風弱点の怖い人です。 リトルグレイx5、火と水が弱点です。 戦闘が長引くと全状態異常攻撃を使われるので、対策していないなら一気に倒しましょう。 ジャスヌマーンとクロスドレシング、共に水が弱点で、共に状態異常を用います。 ジャスヌマーンの補正は研究者のアタックで消しておきましょう。 倒すのはHPの少ないクロスドレシングから。 ドリュアス、今度は4体のレヴァイズを連れており、弱点は共に火。 かばうレヴァイズは、全滅させてもその後ドリュアスの2回目の行動で復活してしまいます。 レヴァイズのいない隙に、ドリュアスのHPを高火力スキルで一気に削りましょう。 状態異常も地味に厄介。 わんだふるわにーx3、風が弱点。 見た目は2戦目のものですが、ステータスは3戦目のものとHP・MP以外同じです。 (魔)ヴェノムポイントや(魔)ジャマーポイントがあれば使いましょう。 キラープリンセス、弱点は風で、絵の通りアバーより前作プバーに近い戦闘スタイル。 危険技でビットx4を生成し、自身をかばわせます。 魔獣図鑑は図鑑の再戦でも埋められるので、ビットを出される前に倒してしまいましょう。 FLOOR31-FLOOR40 通常エンカウント [FLOOR31-FLOOR35] マンドラゴラ セヴェン ナイトウィッチ スパルトル [FLOOR36-FLOOR39] タルバン アルターゴゾ ヴァルキリースレイヴ ブラックハート | FL UMA 武器 アイテム バッジ 回復 31 スカイダーx4 4 1 32 グルーンx3 4 1 33 スカイダーx4 2 1 1 34 グルーンx3 1 2 35 グラボグラ 4 36 カグダス(カグダスファントムx4) 3 1 37 ブレイズナイト 1 3 1 38 カグダス(カグダスファントムx4) 2 1 39 ブレイズナイト 3 1 1 40 セイクリッドセイバー[聖王],ナイトキング[魔王] 2 1+2 ここからのUMAはかなり強いです。 ネコオハギは常備しておきましょう。 後半出現のブラックハートは硬いので、高ENC Lv.で遭遇すると厄介です。 弱点水を突けば突破できます。 スカイダーx4、水が弱点で手数が多いです。 直前戦闘を水ゾーンで終わらせておいて、迅速に1体倒せば楽になります。 グルーンx3、弱点は火と水。 攻撃魔力上昇8ターンを持っており、状態異常も使います。 弱点の火・水ゾーン中に一気に削りましょう。 グラボグラの弱点は火。 HPが高いので、不死王の弱点突き等を。 カグダス、風が弱点。 危険技でカグダスファントムx4を呼び出し、一撃離脱させます。 自身の攻撃・魔力も高いため、弱点攻撃で早く処理したいところ。 ブレイズナイト、弱点は水。 反応が3008+上昇500と非常に高く、攻撃・魔力も高いため厄介。 攻撃・魔力も上昇しているため、研究者のアタックを最優先で。 水ゾーンから開始すれば、HP30000は非常に柔いです。 セイクリッドセイバーとナイトキング、弱点はそれぞれ風と火。 前者は無敵3ターン、後者は撃破再行動5ターンを持っており厄介。 最初はナイトキングへの攻撃や各種バフ。 無敵解除時のナイトキングの残HPに応じて、どちらに集中攻撃するかを決定しましょう。 FLOOR41-FLOOR50 通常エンカウント [FLOOR41-FLOOR45] デストロイヤー タツジン アンガリガン 強化新型ガンガル [FLOOR46-FLOOR49] MARS クチバシザウルス 怪獣図鑑 チャレンジャー 這い寄る混沌 破壊民衆ちゃん | FL UMA 武器 アイテム バッジ 回復 41 ワルキノゴンx8 1 3 1 42 ファットボーイ(バッテリービーンズx1~4) 2 1 43 ワルキノゴンx8 1 3 44 ファットボーイ(バッテリービーンズx1~4) 3 1 45 ブレイドカイザー[剣王/初期デザイン] 1 4 46 オーガキング,プリンセスナイト 1 3 47 カットリオンES[カットリオン/プバー] 2 1 48 オーガキング,プリンセスナイト 2 1 1 49 カットリオンES[カットリオン/プバー] 1 5 2 50 キング・オブ・モンスP・カットリオン /(武)アルトルージュ 1 1 大詰め、マップの形がアレやコレになっています。 UMAに乱入されると非常に危険なので、通常エンカウントは最小限に。 後半で出没する這い寄る混沌。 全状態異常攻撃やAFF破壊再行動を持ち、高ENC Lv.ならUMA級の強敵になります。 ワルキノゴンx8、火弱点です。 毒・病気・魔力障害を使いますが攻撃・魔力は高くないので1体ずつ仕留めれば大丈夫。 ファットボーイはバッテリービーンズを4体まで呼び続けます。 弱点はファットボーイが風、バッテリービーンズが火。 バッテリービーンズを倒し続ければ、封殺することも可能です。 (補)リダクション持っていたら、ファットボーイにかけましょう。 ブレイドカイザー、水が弱点。 反応が高め、HPも100000と少なくありません。 オーガキングとプリンセスナイト、弱点は前者が水と風、後者が火。 プリンセスナイトのHPが少なくなるとオーガキングがかばい始めます。 また、オーガキングがやられるとプリンセスナイトの攻撃が上昇します。 オーガキングから先に倒しましょう。 カットリオンES(アーリーシルエット)の弱点は火、強いです。 4連続攻撃等を凌ぎながらHP320000を削る必要があります。 取得したスキルをフル活用して挑みましょう。 最終FLOORにて待ち構えるのはキング・オブ・モンス。 AFF破壊再行動を持ち、弱点を"バリアシフト"で変化させます。 HPを半分削った後の"デストロイドチャージ"→"パラダイムポリューション"x3が強力。 危険表示後間髪入れずに連続攻撃されるのでガードできません。 逐一アナライズし、APが24以上あれば要注意です。 キング・オブ・モンスの後ろにある武器は (武)ブラックタイガー、(武)レバーテイン、(武)プリンセイバーのいずれかです。 キング・オブ・モンスを倒せば怪獣監獄をクリアしたことになりますが… その背後に立つのはP(パーフェクト)・カットリオン。 弱点は、最初は火でその後変化します。 全てのX-UMAの力を持ち、例えばジャスヌマーンの状態異常も使います。 HPが半分を切るとXDモードになり"7000000000th"を、その後は"You ll never be alone no matter where you go"が炸裂! その壮大な演出は、最終バトルに相応しいものです。
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火火属性 水水属性 風風属性 火属性 Lv ST 種 名称 スロット AP 係数 対象 持続 説明 属性ボーナス 2 PS P 迎撃の用意 火1 単体攻撃に対し一定確率でカウンター発生。 7 PS P 独り道を往く務め 火1 戦闘開始時に先制行動をする。 12 PS P 雨水と逆鱗 火1 カウンター発生時に再行動を行う。 4 BH P 3次元ポケット 火1 自分以外にアイテム使用可能。 2 AG P 鉄貫 火1 1ターン経過ごとにAP回復量5+%(最大値+100%)。行動時にリセット。 7 AG P 早撃ち 火1 最初に行った攻撃のダメージが1.5倍上昇。 12 AG P 精密射撃 火1 攻撃アイテムのダメージを+25%。 4 AE P 準備迎撃 火1 最大APと初期APが10上昇。 1 BO 物 ギガトンパンチ 火1 12 200 敵単体 物理攻撃。必要GP1。 ダメージ20%アップ 3 BO 物 ワンツードン 火1 8 125 敵単体 物理攻撃。GP+1。 ダメージ20%アップ 1 HW 魔 イグニッション 火1 14 175 敵単体 魔力攻撃。 ダメージ30%アップ 3 HW 回 デトックス 火1 8 味方単体 状態異常を回復する。 対象全体化 10 HW 回 リヴァイヴ 火1 24 味方単体 戦闘不能を回復する。 対象全体化 10 BO 補 ムテキアティチュード 火1 24 自分 次のターンまであらゆる行動の影響を受けない。 行動加速25% 9 BH P おでん缶詰 火2 アイテムチャージでターンを消費しなくなる。 9 AE P 波紋呼吸法 火2 自分が受けたステータス変化の持続ターンを3ターン延長。 14 AE P 抵抗抜き 火2 スキルの消費APを25%軽減する。 2 + P フィールドプラス 火2 抵抗が150増加する。 6 BO 物 メガトンパンチ 火2 14 300 敵単体 必要GP2。 ダメージ20%アップ 8 BO 物 アクゲキー 火2 12 150*GP 敵単体 物理攻撃。GPを解放する。 ダメージ20%アップ 11 BO 物 オーガクライ 火2 16 400 敵単体 物理攻撃。必要GP3。 ダメージ20%アップ 13 BO 物 テンパニックブレイク 火2 12 150 敵単体 物理攻撃。GP+2。 ダメージ20%アップ 14 BH 魔 サクリファイス 火2 16 敵単体 HPが1になるが、強力な魔力攻撃を行う。 ダメージ30%アップ 6 HW 魔 デトネーション 火2 16 225 敵単体 魔力攻撃。 ダメージ30%アップ 11 HW 魔 ヘルスラッシュ 火2 22 300 敵単体 魔力攻撃。 ダメージ30%アップ 5 HW 回 ヒール 火2 24 味方単体 HPを回復する。 対象全体化 8 HW 補 エクステンション 火2 20 自分 永続 1度だけ物理攻撃スキルを除く単体対象スキルの効果を全体化。 行動加速25% 13 HW 補 ロックオン 火2 4 自分 永続 1度だけ攻撃時のダメージを2倍にする。 行動加速25% 5 BO 補 ドラミング 火2 8 次の行動まで狙われやすくなりカウンターが発動する。 ダメージ0%アップ 15 HW P ダウン追い打ち 火3 弱点属性攻撃時に再行動を行う。 15 BO P 鬼の貌 火3 GPが蓄積されると再行動を行う。ただし、確実にGPが蓄積する行動では発生しない。 0 + P HPプラス 火3 最大HPが1000増加する。 1 + P アタックプラス 火3 攻撃力が150増加する。 水属性 Lv ST 種 名称 スロット AP 係数 対象 持続 説明 属性ボーナス 2 BH P 輸血パック 水1 行動開始時にHP8%回復。 7 BH P 絶好調 水1 HP最大時に全能力16%上昇。 12 BH P 吸血衝動 水1 スタイル能力のHP・MP回復効果+8%。 4 HW P 死んでからが本番 水1 戦闘不能時に一度だけHP1で自動復活。 4 AG P 火事場泥棒 水1 瀕死時に反応100%上昇。 2 BO P 鍛え上げられた腹筋 水1 致命傷回避発動に再行動を行う。 7 BO P 強者の意地 水1 瀕死になると全能力が30%上昇。 12 BO P 御殿手 水1 戦闘開始時に全員のGP+2。 1 PS 物 マグナムセイバー 水1 10 150 敵単体 物理攻撃。 ダメージ30%アップ 3 PS 魔 ソニックセイバー 水1 12 150 敵単体 魔力攻撃。 ダメージ40%アップ 10 PS 回 ハイパーダッシュ 水1 20 自分 HPと全ての状態異常を回復する。 行動加速25% 3 AE 補 シールド 水1 20 味方全体 5 防御を上昇させる。 持続+2ターン 8 AE 補 プロテクト 水1 16 味方全体 6 抵抗を上昇させる。 持続+2ターン 1 AE 地 ゾーンシフト 水1 8 次のZONEチェンジまでZONEの変化速度を加速させる。 行動加速25% 9 HW P 救命阿 水2 瀕死か戦闘不能のキャラがいる場合、ターン終了時に行動加速+20%。 9 AG P 無呼吸連打 水2 攻撃・魔力が30%上昇。1ターン経過ごとに5%低下(最低値+0%)。行動時にリセット。 1 + P ガードプラス 水2 防御が150増加する。 6 PS 物 ビートマグナム 水2 14 200 敵単体 物理攻撃。 ダメージ30%アップ 11 PS 物 ライトニングマグナム 水2 18 250 敵単体 物理攻撃。 ダメージ30%アップ 8 PS 魔 バスターソニック 水2 14 200 敵単体 魔力攻撃。 ダメージ40%アップ 13 PS 魔 ブリッツァーソニック 水2 18 250 敵単体 魔力攻撃。 ダメージ40%アップ 14 HW 回 リインカネーション 水2 24 味方単体 戦闘不能を回復する。全能力上昇付与。 対象全体化 5 PS 補 トルクチューン 水2 12 自分 4 AP回復+10。 持続+2ターン 14 AG 補 アルターウェポン 水2 20 味方単体 5 攻撃を上昇させる。 持続+2ターン 5 AE 補 レノベイション 水2 16 味方全体 5 ターン開始時にHP12%回復。 持続+2ターン 10 AE 補 ウィルスブレイク 水2 16 味方全体 5 効果中に受けた状態異常の持続ターンを短縮する。 持続+2ターン 11 AE 補 リダクション 水2 24 敵単体 3 反応を低下させる。 持続+1ターン 13 AE 補 オーバーロード 水2 20 味方単体 5 魔力を上昇させる。 持続+2ターン 6 AE 地 ゾーンセット 水2 16 次のZONEチェンジまでZONEの変化速度を遅くする。 行動加速25% 15 PS P 現が防人 水3 最大HPの40%以上のダメージを受けると再行動を行う。 0 + P MPプラス 水3 最大MPが1000増加する。 3 + P スピードプラス 水3 反応が100増加する。 15 AE 補 コンバート 水3 24 自分 8 誰かが再行動を行うと連動して再行動する、 持続+2ターン 風属性 Lv ST 種 名称 スロット AP 係数 対象 持続 説明 属性ボーナス 4 PS P 玉鋼 風1 攻撃時に防御と抵抗を16%無視する。 2 HW P 医師の意志 風1 回復スキルの消費APを-4。 7 HW P 城塞の守り 風1 最初に受けたダメージを無効化する。 12 HW P 重ねAFF 風1 ガード時にダメージを75%軽減。 2 AE P 健康第一 風1 マイナスステータスの持続ターンを1ターン短縮する。 7 AE P 廃熱機構 風1 オーバーヒート時に全能力が20%上昇。 12 AE P 漆塗り 風1 補助スキルを上書きできるようになる。 4 BO P 逆三角形 風1 GPの蓄積確立2倍。 1 BH 物 スマートスライド 風1 12 130 敵単体 物理攻撃。行動加速25%。 ダメージ20%アップ 1 AG 物 バックスタッブ 風1 12 125 敵単体 物理攻撃。出血蓄積1.5倍。 ダメージ20%アップ 3 AG 魔 ヴェノムポイント 風1 12 125 敵単体 魔力攻撃。毒にする。 ダメージ30%アップ 3 BH 補 キックダウン 風1 12 味方単体 味方の行動を加速させる。行動加速50% 行動加速25% 10 BH 補 ミスティック 風1 24 自分 永続 1度だけアイテムの効果を全体化。 行動加速25% 10 AG 補 オーバークロック 風1 20 味方単体 5 反応を上昇させる。 持続+2ターン 9 PS P 残心 風2 補助スキル使用時に行動加速40%。 9 BO P 逆さ鱗 風2 致命傷回避が発動すると全能力+10%。 0 + P APプラス 風2 最大APが50増加する。 3 + P ガッツプラス 風2 根性が16増加する。 6 BH 物 ハウンドスライド 風2 14 180 敵単体 物理攻撃。行動加速25%。 ダメージ20%アップ 11 BH 物 ガトリングギア 風2 18 210 敵単体 物理攻撃。行動加速25%。 ダメージ20%アップ 6 AG 物 ヘヴィブラッド 風2 14 175 敵単体 物理攻撃。出血開放150%。 ダメージ20%アップ 13 AG 物 メルティブラッド 風2 18 225 敵単体 物理攻撃。出血開放200% ダメージ20%アップ 14 BO 物 ゴキブリダッシュ 風2 18 敵単体 物理攻撃。HPが低いほど大ダメージ。 ダメージ20%アップ 8 AG 魔 ジャマーポイント 風2 14 175 敵単体 魔力攻撃。魔力障害にする。 ダメージ30%アップ 11 AG 魔 パワーポイント 風2 18 225 敵単体 魔力攻撃。出血蓄積2倍。 ダメージ30%アップ 14 PS 補 プラズマダッシュ 風2 12 自分 5 AFF破壊時に再行動を行う。 持続+2ターン 5 BH 補 プリンセスエール 風2 16 味方単体 次の行動に限り、全ての能力を増加させる。 行動加速25% 8 BH 補 チェインムーブ 風2 24 味方全体 味方の行動を加速させる。行動加速50%。 行動加速25% 13 BH 補 ブースト 風2 0 自分 2回連続行動を行う。使用後、10ターン再使用不可。 行動加速25% 5 AG 補 ノーエスケイプ 風2 16 自分 5 効果中は敵から狙われにくくなる。 持続+2ターン 15 BH P もう怒ったッ! 風3 オーバーヒート時に再行動を行う。攻撃上昇付与。 15 AG P 殺人技法 風3 出血解放時に再行動を行う。 2 + P フォーミュラプラス 風3 魔力が150増加する。
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最新作『アスクギア』 が販売中ッ! アスクギアについては 公式サイト や 稲穂スタジオ別館 を見てみましょう。 もぐらゲームスさんの紹介記事 も分かりやすいので是非。 体験版や過去作をプレイするのもお勧めです。 当wikiにて掲載、ネタバレなしのインタビュー「なすーにアスクッ!」もどうぞ。 攻略本 と 制作記 も販売中ッ! 攻略本『コンプリートガイド』は攻略本らしいコラムや裏設定満載。 制作記『リコールオブアスクギア』はアスクギアを語り尽くす解説書です。 共に90ページ以上のフルカラーで読み応えがあります。 DL版はPDFとJPEGが用意されているのでお好みの環境で読めます。 DLsiteは「コンビニ前払い」「ビットキャッシュ」等に対応。 近くにコンビニがあれば、購入は非常に簡単です。レビュー投稿も簡単です。 BOOTHの 稲穂市場 にて書籍版等も販売しています。
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Chapter5 路が離れる時 Sayonara【拠】災厄対策本部MDDH 【ダ】灼熱庭園 Epilog 今日は、きっと、絶対に、どこまでも、明日へと Tomorrow【拠】災厄対策本部MDDH 【ダ】天穿つ彼方の巨神 前 Chapter3~Chapter4 Chapter5 路が離れる時 Sayonara 【拠】災厄対策本部MDDH DRESS強化(全ステータス上昇,スキル追加) FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR7 - - (壁)X-UMAのひみつ!第4号(会話) 物資生産設備はLv.3から5にかけて一気に質が上がるので、所持アルターパーツは一気に注ぎ込みましょう。 アイテムの種類は回復や攻撃だけでなく、行動数増加にバフデバフと幅広く揃っています。 (武)ガルドラボークや(武)カタナブレードツルギ等、デメリット持ちの武器が増えてきたので武器調整設備も強力です。 これまでアイテムを上手く扱えてきたと思うなら物資生産設備、そうでないなら武器調整設備が妥当です。 スタイルが最大レベル15まで解放されます。 再行動など強力なスキルが増えるので、色々使ってみましょう。 またスタイルレベルが15に達すると、対応するスタイル時ダメージ+100%のネコバッジが入手できます。 【ダ】灼熱庭園 戦闘入手武器 (武)ファフニールホーン 通常エンカウント [FLOOR2-FLOOR10] キマイラ ダークホース ヴォルカドン グラップラー [FLOOR12-FLOOR27] キマイラ ダークホース ヴォルカドン グラップラー ノスフェラトゥ エドギン マンイーター FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等FLOOR1 熱風の予兆 FLOOR3 (UM)オーク,オーク /アルターパーツx1,(エ)/ランダム - ネコレーションHx2ネコレーションMx2ネコブリーズ FLOOR4 - ホワイトジェムx2 - FLOOR5 - - ネコブリーズ1000ギミル FLOOR6 - - (武)ブラックメモリアル FLOOR7 (UM)バルンガx3 /アルターパーツx1,(エ)ランダム ホワイトジェムx2 - FLOOR9 渇き癒やさぬオアシス FLOOR9 - セーブ - FLOOR11 ベルガバー,ギャイダス,蛇虎武将軍,ダブルホーン - - FLOOR12 - ホワイトジェムx1 - FLOOR13 - - ネコカラシx2ネコ地雷x2 FLOOR14 - ホワイトジェムx2 2000ギミル FLOOR15 (UM)グラブカブドン /アルターパーツx1,(エ)ランダム ホワイトジェムx2 (武)トリハルコン FLOOR16 - - フォーチュンカードグロコインゴールドマイン FLOOR17 (UM)妖怪鍋奉行x3 /アルターパーツx1,(エ)ランダム - - FLOOR18 - ホワイトジェムx2 ネコマタタビ FLOOR20 かつて供物が捧げられた祭壇 FLOOR20 - セーブ - FLOOR21 - - ネコマシンガンx2ネコ核地雷x2 FLOOR22 - ホワイトジェムx1 - FLOOR23 - ホワイトジェムx1 - FLOOR24 (UM)体重100kgのカマキリ /アルターパーツx1,(エ)ランダム - (武)ブリューナクネコドリームチェリーx2 FLOOR25 - ホワイトジェムx2 - FLOOR26 (ML)ミラクルオロチ /アルターパーツx1,(壁)4コマその5「会議」 - - FLOOR28 - セーブ - FLOOR29 (XU)グラボグラ /アルターパーツx2 - - FLOOR29(再訪) (UM)異界喰 /アルターパーツx2 (壁)起動時壁紙13,(壁)起動時壁紙14,(壁)起動時壁紙15 - - このマップの大ジャンプショートカットはFLOOR7,21,22,23にあります。 FLOOR2を分断するマグマも、大ジャンプで渡れる箇所があります。 FLOOR1は分かれ道になっていますが、UMAオークやアイテムは左で、順路は右です。 ザコ敵が硬めなので、弱点を突く立ち回りが重要になります。 オークが2体、物理型の豚オーク(ork)と魔力型の樹木オーク(oak)です。 共に火を弱点とするので、不死王の(魔)デトネーションが強力。 (P)ダウン追い打ちとエミッションを絡めて行動回数を増やせば一気に削れます。 ork(オーク)には(魔)ヴェノムポイント、oak(オーク)には(魔)ジャマーポイントも有効です。 バルンガx3はFLOOR7を飛び回っており、避けるのも触れるのも難しいです。 避けるには壁沿いを通れば安心、触れるのはFLOOR9からの移動直後が容易です。 戦闘は、弱点属性を持っていないためジリ貧になる可能性があります。 弱点を突けなくても強いゴリラを主火力に、火力が不足するならアイテムを。 抵抗と免疫が高めなので、(魔)ジャマーポイントでAFFを割ってもいいです。 プバーとは違い"仲間の仇ッ!"は使わないので、1体ずつ確実に倒しましょう。 四魔天、特徴と弱点はベルガバー(反応/水)、ダブルホーン(物理連続/なし)、ギャイダス(物理/風)、蛇虎武将軍(魔力/火)です。 弱点がバラバラなので、メインは高火力のゴリラか不死王で。 ゴリラなら(物)メガトンパンチで蛇虎武将軍とベルガバーから。 不死王は2属性を使い分けて、弱点突きで2人を早急に処理しましょう。 ベルガバーとギャイダスには(魔)ヴェノムポイントも効果大。 弱点がなくHPが最も高いので、必然的にダブルホーンが最後になると思います。 火力不足はアイテムで補えます。 エドギンやマンイーターとセットで出てくるノスフェラトゥが厄介。 そこそこ硬く、仲間全てをHP満タン(MPは0)で蘇生します。 弱点の火や水を突き、真っ先に処理しましょう。 グラブカブドンは魔力が高く、こちらのAFFを速攻で溶かしてきます。 風が弱点なので(魔)ジャマーポイント等であちらのAFFを溶かし、高いHPを削ってあげましょう。 研究者の(補)リダクションを使えば、戦闘を有利に進められます。 その際は、研究者のアタックで反応低下を消してしまわないように注意。 妖怪鍋奉行x3は、やられた仲間に自身のHPの半分を分け与えて蘇生します。 1体は水属性の小生スキルで殴り、残り2体は(補)リダクションや(魔)ヴェノムポイントをかけつつ放置。 蘇生体はやられる直前のMPを引き継ぐため、その方が効率的です。 分裂には1ターン割くため、1体倒すまでが正念場で、2体倒すとほぼ消化試合となります。 マヒとやるせないも行使してきますがタゲ運次第です、祈りましょう。 ただし(武)デンプシーロールは持続ターンを延長してしまうので、付け替えるのが無難。 (真面目に対策するなら(武)ガイドブックや(補)デトックス、(補)ウィルスブレイクで) 倒せないな場合、ネコ(核)地雷を使うと楽です。 体重100kgのカマキリは、おっそろしく物理型。 反応も低くないため、(補)リダクションでペースを取られないようにしたいです。 水ゾーン中に、弱点を突きつつ(補)シールド・(補)プロテクトをかければ非常に安定します。 (P)城塞の守りや(エ)リタリエイション、ピンチ時にはネコジェラルミンが役立ちます。 今回のミラクルモンスター、ミラクルオロチも強いので無視仕方なしです。 5体目のX-UMAグラボグラ、こちらの服とAFFを全力で溶かしてきます。 開始後5ターンはAFF破壊再行動があるので、全員のAFFが一気に割られることも。 (補)リダクションした後、ゴリラの(物)メガトンパンチや不死王の(魔)デトネーションで弱点を突きましょう。 不足分は研究者の弱点突き防御抵抗下げや、(補)アルターウェポン・(補)オーバーロードで補えます。 それでも足りないなら、常套手段のアイテム多用を。 火ゾーン時、敵が火弱点のとき、 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 セット spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 で spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 等(x2)と spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 を繰り返せるバグが発見されています。 リアクトリミットによりAP回復量が半減するため、完全な無限ループを成立させるにはエミッションを絡めるなどの調整が必要です。 また、火以外の弱点を持つ敵に対しても似たようなことができます。 その際はエミッション必須、弱点突きスキルは低AP spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 や spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 が適しています。 Epilog 今日は、きっと、絶対に、どこまでも、明日へと Tomorrow 【拠】災厄対策本部MDDH FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR7 - - (壁)X-UMAのひみつ!第5号(会話) 最終決戦、ボス戦の数も多いので備えが大切です。 まだ倒していないUMA(FLOOR6、魔獣図鑑で確認可能)を倒し、アルターパーツとネコバッジ集めを。 市長報酬目当ての方や、お急ぎの方はそのまま頑張ってください! 【ダ】天穿つ彼方の巨神 戦闘入手武器 (武)レヴァンティン 通常エンカウント [FLOOR2-FLOOR15] アスラ チュパカブラ ケルベロス アゲロス [FLOOR18-FLOOR29] 超合金グレンダー メリクリウス ガンダーン ミッションゼロ [FLOOR34-FLOOR41] アゲロス メリクリウス ミッションゼロ ゼータレチクル星人 ウンモ星人 プレアデス星人 レプティリアン フラットウッズ FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等FLOOR1 資材エリア『ソル』 FLOOR2 - - (武)ネクロノミコンフォーチュンカード1000ギミル FLOOR3 - - ネコレーションHx2ネコレーションMx2ネコブリーズx2 FLOOR6 - ホワイトジェムx2 ネコドリームチェリーグロウコイン FLOOR8 (UM)死刑囚プリン,容疑者プリンx4 /アルターパーツx1,(エ)ランダム ホワイトジェムx2 - FLOOR9 - - (武)バトルフェニックスネコカラシx2 FLOOR11 (UM)ザギーレ,デクストラブラキウム,シニストラブラキウム /アルターパーツx1,(エ)ランダム - - FLOOR14 - セーブ - FLOOR16 イミテイターx3 - - FLOOR18 - - ネコレーションHネコレーションM FLOOR19 研究エリア『シエル』 FLOOR20 (UM)ブラッディコスモス /アルターパーツx1,(エ)ランダム - - FLOOR21 - ホワイトジェムx1 ネコマシンガンx3 FLOOR23 (UM)エスクリダオドラッヘ,ニンジャ /アルターパーツx1,(エ)ランダム ホワイトジェムx1 (武)舞姫 FLOOR24 - - ネコ核地雷2000ギミル FLOOR26 - ホワイトジェムx2 ゴールドマインネコドリームチェリー FLOOR27 - - (武)機動姫君イリヤ FLOOR30 - セーブ - FLOOR31 (XU)カットリオン /アルターパーツx2 - - FLOOR34 神殿エリア『エトワール』 FLOOR34 - ホワイトジェムx2 ネコマタタビ FLOOR36 - - ネコマシンガンx24000ギミル FLOOR37 (UM)ウチューサンx2 /アルターパーツx1,(エ)ランダム - - FLOOR38 - - (武)菩薩拳ネコ核地雷x2 FLOOR39 (ML)ゴリラミラクル,手乗りミラクルx4 /アルターパーツx1,(壁)4コマその6「プバーVSアバー」 ホワイトジェムx2 - FLOOR41 (UM)ゴリラ /アルターパーツx2 (壁)起動時壁紙16,(壁)起動時壁紙17,(壁)起動時壁紙18 - - FLOOR42 - セーブホワイトジェムx4 (武)デュランダル FLOOR44 マリナ - - FLOOR46 冥王,AEGISx2→冥王,量産型カットリオンx2 /(エ)ネバーエンド - - 最終ダンジョンはFLOOR数が多く、敵も強いです。 オシャレを利用してこまめに撤退し、MP回復やアイテム補給、設備強化で立て直しましょう。 FLOOR2,23にはアイテム回収用大ジャンプショートカットがあります。 拾える武器は有用なので、ネタ程度に。 また、FLOOR34,36にはオシャレ無視用大ジャンプショートカットがあります。 序盤の資材エリア『ソル』は魔獣ゾーン。 アスラは現ゾーンに応じて耐性を変化させます。 現ゾーン耐性は活性になりますが、次ゾーン耐性は弱点となっており、ゾーン変化直後が狙い目。 また戦闘開始時も全耐性弱点となっているので、真っ先に倒してしまうのも1つの手です。 アゲロスは水ゾーンでは抵抗が極めて高く、ほぼ攻撃が通りません。 逆に水ゾーン以外では柔いので、水ゾーン時は(地)ゾーンシフトを。 また、元々出血蓄積しているため(P)殺人技法持ち暗殺者ならアタックで再行動も可能です。 死刑囚プリンは、自爆する容疑者プリンx4の復活行動のみを行います。 容疑者は簡単に倒せるものの、倒しても実質的に行動順番を遅れさせるだけなので死刑囚を弱点風を突き集中攻撃しましょう。 最速の暗殺者なら、(P)殺人技法の再行動を交えれば容疑者もある程度処理できます。 また、死刑囚への(補)リダクションが有効で、高いHPを少しでも削りやすくするように研究者の弱点突きも狙う価値があります。 ザギーレは3ターンに1度、強力な魔力全体攻撃"ギガ粒子砲"を繰り返します。 防御・抵抗が9999の両腕は、本体を倒せば自爆するので無視しましょう。 (魔)ジャマーポイント等でAFFを割り、弱点風を突けば倒せます。 状態異常と相性が悪いですが、本体に(補)リダクションすれば安定します。 防御策として(エ)リフレクションが有効です。 イミテイターx3、能力が軒並み高い強敵です。 防御・抵抗が1200あるので、風ゾーンの弱体化中に(物)ハウンドスライドや(魔)ジャマーポイントで弱点突きを。 全体攻撃アイテム(特にコネコルリから支給されるネコバルカン、ネコガトリング、ネコかくばくだん)をフル活用しましょう。 不死王に、(P)ダウン追い打ちとネコバッテリーでずっと俺のターンさせれば大幅に削れます。 (エ)クイックドロウと(エ)プレイサーキットをセットすれば、同時に攻撃アイテムも連発できます。 瀕死のゴリラに、ネコジェラルミンや(エ)リフレクション、(エ)リタリエイションで守りつつ連続(物)ゴキブリダッシュさせても強力。 その際は、(P)強者の意地や(P)廃熱機構等のピンチ時強化スキルを忘れずに。 (補)オーバーロードや(補)アルターウェポンによる補助も底上げ効果十分。 スキル開放とネコ核地雷、稀に入手できる(武)レヴァンティン目的で高レベルエンカウントを繰り返すことも当然有効です。 中盤、研究エリア『シエル』のザコ敵は水を弱点とする機械人形(モビルフォース)。 仲間をかばうメリクリウスが相も変わらず厄介。 ガンダーンはバリア持ち、物理・魔力攻撃をそれぞれ1度ずつ無効化します。 吸血姫のアタックや(物)ハウンドスライド等は連続攻撃扱いなので、1度目の攻撃でも予測値以下ですがダメージを与えられます。 ブラッディコスモスは水が弱点、攻撃・魔力と防御が高いです。 (P)ダウン追い打ち持ち不死王でひたすら弱点を突きましょう。 研究者で(補)リダクションや(補)オーバーロード、ゾーン操作しつつ弱点ボーナスも狙えば安定します。 免疫が0なので、(物)ヴェノムポイント等は効きません。 エスクリダオドラッヘとニンジャ、弱点はそれぞれ風と火です。 ニンジャは柔いので、(魔)ヴェノムポイントや弱点突きで一気に倒しちゃいましょう。 エスクリダオドラッヘは(魔)ジャマーポイントでAFFを割れば削りやすいです。 ロゴでお馴染みの新型X-UMAカットリオン、前作からデザイン改め登場です。 約10ターン毎に魔力型の修羅の構え、高反応物理型の羅刹の構えの2つを交互にシフトします。 重い連撃に負けずに、不死王やゴリラで弱点の火属性攻撃を。 FLOOR31とFLOOR43を結ぶエレベーター(FLOOR33)は、FLOOR43側から起動することで双方向に移動できるようになります。 終盤は宇宙人領域、神殿エリア『エトワール』です。 強ザコ敵フラットウッズは高いHPと全状態異常攻撃を持ち厄介。 弱点を持たないので、ゾーン一致攻撃で一気に倒しましょう。 ウチューサンx2、接触不可能なところを飛び回っているので乱入でのみ戦闘できます。 全耐性弱点で、全状態異常にしてくるため対策必須です。 (回)デトックス持ちキャラに(武)ガイドブックを持たせ、火ゾーン中心で戦えば立て直しも容易です。 ゴリラミラクルとゴリラは強いです。 ゴリラミラクルはいつものミラクル枠ですが、ゴリラは再占拠UMA枠なので場違いレベル。 ラストバトルは3連戦で、最初のマリナ戦後のみ装備変更タイミングがあります。 また途中で負けると、再挑戦時は前回負けた戦闘から始まります。 マリナは水が弱点。 納刀と抜刀を繰り返し、納刀時は攻撃と反応が高くなります。 それほど強くありませんが、だからこそアイテムを温存して勝ちたいところです。 冥王1戦目、自身の弱点は風で、火特攻と水特攻の無行動盾AEGISを携えています。 (P)ダウン追い打ちとエミッション、ネコバッテリーで不死王に連続弱点突きさせればAEGISを瞬殺できます。 しかし冥王2戦目に備え、不死王には(魔)ジャマーポイントをセットしたいところ。 AEGISは、弱体化する特攻ゾーン時に攻撃アイテムやゴリラの(物)メガトンパンチ等をお見舞いして片付けましょう。 冥王には(物)ハウンドスライドや(魔)ヴェノムポイント、(魔)ジャマーポイントを。 冥王2戦目はHP600000ありますが、"血圧を3倍に引き上げたッ!"後の"連撃"x3が即死級のため長期戦は避けたいところ。 まずは量産型カットリオンx2を(魔)ヴェノムポイントやアイテムで早めに処理( カットリオン系統 ) (魔)ジャマーポイントでMPを削り、同じく(魔)ジャマーポイントや他の高火力スキルで高いHPを迅速に削りましょう。 (魔)サクリファイスで瀕死のゴリラを、ネコジェラルミンや(エ)リタリエイションで守りつつ(物)ゴキブリダッシュさせれば大きく削れます。 "血圧を3倍に引き上げたッ!"場合はネコオハギや(回)リヴァイヴで耐え凌げば、次のチャンスを掴めるはず。 次 クリア後 ※UMA撃破時入手ネコバッジ (エ)チャージデストロイ (エ)エクスドライブ (エ)リストレイション (エ)ツインドライヴ (エ)セカンドチャンス (エ)ライブラスフィア (エ)ゾーンルーラー (エ)クレイジードライバー (エ)ブレーキング (エ)フリクションゼロ