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ちんえもんくん 携帯画像 都道府県 長野県 肩書き 平谷村商工会キャラクター Facebook https //www.facebook.com/pages/%E3%81%B2%E3%82%89%E3%82%84%E6%9D%91-%E3%81%A1%E3%82%93%E3%81%88%E3%82%82%E3%82%93%E3%81%8F%E3%82%93/152062958260168 twitter https //twitter.com/chin_emon_kun 解説 平谷村が好きすぎて、村のシンボル、向日葵を全身で表現してる。珍しいモノを食べたり、体験するのが大好き。頭に付けたひまわりのちょんまげアンテナで、いっつも楽しい情報をキャッチできる。 攻略難易度 ★★★中。平谷村のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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夏休み萌えもん甲子園決勝戦 決勝大会は旧芋☆仮面verパッチで行われます。 もし通信ができなかった場合は萌えもんジャンケンで決着をつけます。 優勝賞品:芋仮面が実況するゲームを一つ選択する権利 備考:今まで実況したゲームもOK ただし放送禁止(18禁・改正著作権法など)のゲームは選択禁止。 優勝者:百合姫シエナ Name Comment
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がんばくん 携帯画像 らんばちゃん 都道府県 長崎県 肩書き 長崎がんばらんば国体マスコットキャラクター 公式サイト http //www.nagasaki-kokutai2014.jp/kokutai/ganbakun/profile 攻略難易度 ★★★中。国体関連イベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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コナミネタ 日本語ローカライズの際、コナミによって追加されたものたち 名前 別表記 元ネタ 特徴 ミミ MIMI ポップンミュージック ラジオ、ラジカセが好き ニャミ NYAMI 同上 同上 ビックバイパー VIC VIPERグラディウス グラディウス でかい 乗り物(飛行、真下に爆撃可能) まなか たかねまなか ラブプラス しおり ふじさきしおり ときめきメモリアル ゴエモン GOEMONごえもん がんばれゴエモン エビスマル EBISUMARUえびすまる がんばれゴエモン ソリッドスネーク SOLIDSNAKEソリッドスネイク メタルギアソリッド 銃器装備可能(デフォルト:ますいじゅう)ビッグボスと仲が悪い? オールドスネーク OLDSNAKEオールドスネイク メタルギアソリッド 銃器装備可能(デフォルト:アサルトライフル)ビッグボスと仲が悪い? ビッグボス BIGBOSS メタルギアソリッド 銃器装備可能(デフォルト:マシンガン)特定の人間キャラ(例:だんせい)に攻撃する? アルカード ALUCARD 悪魔城ドラキュラ 弱い 武器装備可能こうもり、ゆうれいに自分から攻撃する パワプロ パワプロくんPAWAPUROKUN 実況パワフルプロ野球
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 ドラえもんカート2 【どらえもんかーとつー】 ジャンル レース 対応機種 ゲームボーイ ゲームボーイカラー共通 発売元 エポック社 開発元 エム・ティー・オー夏システム 発売日 1999年3月12日 定価 3,980円 プレイ人数 1人(対戦時2人) セーブデータ 1個(バッテリーバックアップ) 周辺機器 通信ケーブル、スーパーゲームボーイ対応 判定 クソゲー ポイント 初代と別ベクトルのバランス崩壊爽快さのないイライラレースもはや苦痛レベルのやりこみ要素世界観やストーリーは良好まさかのスネ夫優遇ゲージャイアン「スネ夫~!お前の責任だぞ!」 ドラえもんシリーズ 概要 ストーリー 特徴 問題点 賛否両論点 評価点 総評 概要 『ドラえもんカート』の続編。今回はゲームボーイカラーにも対応し、フルカラーでのプレイが可能となった。 今回はレースの世界に散らばってしまったひみつ道具を回収するため、ドラえもんとのび太に加えいつもの5人で世界を冒険する。 ストーリー 前作に引き続きレースをすることに夢中ののび太。もっとレースをしたいと言い、レースがいっぱいできる星を探すようドラえもんに頼む。ドラえもんは渋々宇宙救命ボートを出し、のび太達5人はレースの星へ。出迎えてくれた王様と早速レースをすることになるが、王様のあまりの速さにのび太は仰天。こっそりひみつ道具を使いズルをして勝ってしまう。しかし王様はこれに気づき怒り、ドラえもんのひみつ道具を取り上げ星中にばらまいた上でのび太達を追い出してしまった。のび太達5人は行く先々でひみつ道具を回収しつつ王様にもう一度会いに行く。 特徴 前作と同じく「シナリオモード」「VSモード」「タイムアタック」の3つのゲームが遊べる。 シナリオモードは前作から大きく変化し、マップを自在に行き来し現れた相手とレースして勝てば次のマップに進める、といった具合になった。 戦う相手は猿や河童など動物の他、雲の妖精もいたりと個性豊か。そして中には何らかのひみつ道具を拾って持っているものもおり、レースに勝つとひみつ道具を返してくれる。 この仕様上、本作のレースは全て1vs1のタイマンとなる。 特定のひみつ道具を手に入れることで新たなマップに行けるようになり(たとえばジャック豆で雲の上など)、広大なマップを少しずつ進みながら王様の城を目指す。 今回はレース毎に操作キャラクターを選ぶ仕様になり、いつでも好きなキャラでレースできるようになった。 レース中は前作同様アイテムポイントを通るとひみつ道具を使用できるようになる。ここで入手できるひみつ道具は3種類だがいずれも各レースに固有のものであり、レースに勝利すると一定確率でそのひみつ道具を入手できる。 また、自分でもひみつ道具を最大3つまで持ち込むことができ、それらもルーレット候補に追加される(3つ持ち込んだ場合は計6つの道具から選ばれることになる)。 VSモードは通信ケーブルで対戦が出来る。CPUとの対戦は不可。 タイムアタックは好きなキャラで好きなコースのタイムアタックが出来る。選べるコースはシナリオモードで出現したコースのみ。 ひみつ道具の数は120個以上と多種多様。手に入れたひみつ道具は図鑑で説明文やイラストとともにみることができる。 問題点 前作より悪化したゲームバランス 今作ではなんと路肩を踏むと大幅に減速し、かつ一定以上スピードを出しつつハンドルを切り続けるとスピンするようになった。アクセルべた踏みでカーブを曲がろうものならほぼ確実にスピンする。 おそらく前作がアクセルべた踏みでも難なく攻略でき、レースゲームの意味を成していなかったことからの反省なのだろうが、今度は極端すぎである。 では定期的にブレーキを使えば…と言いたいところだがブレーキも今ひとつ実感できないレベルの低性能で、そもそも相当速度を落とさないと曲がれない急カーブが多発するコースだとスピードそのものを出せない。スピードを出さなければスピンすることもないのだが、今度はレースゲームとしての爽快感に欠けてしまう。 したがって、本作で速く走るためには「適度なエンジンブレーキとブレーキで減速しつつ、いかなるカーブがあっても常にコースの中央を走り、どうしても曲がれない時は定期的にハンドルを戻しアクセルを離しスピンしないよう気を使いながら路肩を使って曲がる」プレイングが要求される。もはやこれはレースではなくイライラ棒の類である。 どうやらエリア(あるいはエリアごとに乗り換えているカート)毎にオフロード値が設定されているらしく、滑りやすいコースと滑りにくいコースが存在する。そしてあろうことか一番滑りやすいのは序盤の森エリアである。次の海エリアに進むとかなり強引なカーブを行ってもあまりスリップしなくなり拍子抜けした人は多いはず。 序盤が一番難しいという滅茶苦茶な難易度設定である。 デザインを重視しすぎたコース 一般的なレースゲームとは違い、本作は「レースの星」というファンタジー要素を出そうとしたのかほとんどのコースが何らかの絵を模したものとなっている。つまり複雑な絵だとカーブやターンが激しくなりスピード感は消失する。 コース一覧をみる限り実際に走った難易度は全く関係なく、エリア毎の雰囲気にあった絵を適当な順番で並べているだけのようである。 最初のコースからして「ひょうたん」である。当然、直線はほとんどない。上記の通りカーブでスピンが多発する。しかも最初のステージであるにもかかわらず滑りやすい。1コース目から本気で殺しに来ている。 いきなりまともに曲がれない謎のレースに挑まされ、心が折れたプレイヤーも多いのではないだろうか。 後半につれて複雑なデザインは増える。デザインが複雑になれば当然輪郭やカーブも増え、コースも長くなる。爽快感は消えていく。 キャラクター間の性能格差がひどい 上記の通り本作はカーブに特に気を使うゲームとなっているため、必然的にコーナリング性能に優れているキャラクターが有利になり、逆にコーナリングが悪いキャラを使用すると極端に難しくなる。 使用キャラで最もコーナリング性能が良いのはスネ夫。スネ夫でプレイするとスピンすることがほとんどなくなるくらい歴然とした差がある。まさかのスネ夫ゲーである。 逆にコーナリング性能が悪いのはジャイアン。ちょっとしたカーブですらスピンしてしまうため、もはや使用するのは縛りプレイの領域。 一応最高速は高めに設定されているが、急カーブばかりでほとんど直線のない本作のコースにおいて彼の最高速が真価を発揮することは無いに等しい。おまけに加速性能も悪く設定されているので、「すぐスピンする上に立ち直りが悪い」ととことんゲームシステムに嫌われた性能となっている。 のび太は加速重視であり、コーナリング性能こそ並だがカーブやスピンで減速した後の立て直しが早い。スネ夫ほどではないが本作のゲームシステムに向いているキャラといえる。 しずかはバランス型であり、得意不得意はない。 ドラえもんは性能が低い代わりに例によってひみつ道具使い放題なので最強キャラ…かと思いきやドラえもんですらある程度スピンする可能性が高く、しかも加速が悪いせいでスピンすると立て直せないなど初心者が真っ先に選んで出鼻をくじかれるケースが多い。更に後述するひみつ道具のバランスの悪さが災いして、本作でのドラえもんの使い勝手は序盤に限ればはっきり言って悪い。 ひみつ道具のバランスが悪く、特定のひみつ道具で容易にゲームバランスが崩壊する 今作ではひみつ道具を集めること自体をやりこみ要素としているため、その総数が大幅に増加。似たり寄ったりの効果のものも多いが、強弱がはっきりしているアイテムもある。 レースで使用できるひみつ道具を3つまでは自分で選べるため、強力なひみつ道具を偏らせることで難易度を一気に低下させることが可能。 特にスピードアップ系の中でも「グレードアップえき」や「スベールガス」は強力で、コーナリング性能がアップしなおかつスピンしなくなるという破格の効果。最高速でも急カーブを曲がれるようになってしまうため、適当に操作しているだけでライバルを一気に抜いてしまう。そのためスピードアップ系をそろえてひたすら使い続けるだけでほとんどのレースはアクセルべた踏みで勝ててしまう。ジャイアンでさえ。 同様のアイテムに「さかみちレバー」「デンコーセッカ」が存在し、こちらはコーナリング据え置きで加速と最高速が上がる。さすがにスピンは防げないが、それを加味してもなおライバルを余裕で抜ける速さが手に入る。ジャイアンでさえ。 しかもあろうことか本作のパワーアップ系アイテムは持続時間が異常に長い。1周40-45秒ほどかかるレースで30秒以上持続する。アイテムはコースに2カ所あるため、パワー系のアイテムを取り漏らさないようにしつつ順次使用すればライバルと半周差をつけてゴールすることも容易である。 そしてドラえもんはひみつ道具が使い放題であるため、パワーアップが切れる→すぐ次のパワーアップアイテムが補充される→切れる→補充…という永久機関状態に。パワーアップアイテムを手に入れたら最後、ドラえもんはやはりゲームバランスを崩壊させる最強キャラに変貌する。 一方で、効果が微妙なひみつ道具も多い。 無敵になれるぼうぎょ系は実感がわかず、ダウン系や設置タイプのこうげき系アイテムはそもそも1vs1で広大なレース場を走っている状況ではあまりにも無力。カーブの終わり際に置けば割と当たってはくれるが速効性はない。 相手の場所を問わずスピンさせる「わすれろぐさ」や「こけおどしてなげだん」ならある程度の効果は期待できるが、自分が速く走った方が(クリアまでに感じる苦痛時間の軽減的な意味でも)手っ取り早いことに変わりはない。…そもそも本作はレースゲームなのだが。 前方に発射する「アタールガン」や「くうきほう」はライバルにある程度差をつけられるとそもそもライバルが見えなくなるので当てられるわけがない。前作同様ほぼ死にアイテムである。 ひみつ道具のバランスが悪いにもかかわらず、狙ったひみつ道具を手に入れにくい ひみつ道具はそれぞれのコースにおいてライバルが所持しているが、どうすれば特定のアイテムが手に入れられるかは作中で明言されていない。 「アイテムを使わないでレースに勝つ」「同じコースで連勝する」などヒントは聞けるが、具体的にどのアイテムなのかはわからない。プレイヤーは総当たりすることになる。 アイテムの総数はこうげき系が最も多い。つまり上記の通り半分以上が役に立たないハズレアイテムである。実質いかにパワー系を引けるかにかかっているため、この仕様は向かい風となってしまっている。 恐ろしいことにひみつ道具にはダブりが存在するため、プレイヤーによって同じような走りをすると特定のひみつ道具が偏って集まってくる傾向がある。 ゲーム開始時はひみつ道具がないため、コースの固有アイテムにパワーアップ系アイテムが混じっているかいないかでそのコースの難易度が決まるという意味のわからない仕様に悩まされることになる。 序盤のドラえもんが全くお勧めできない理由の1つであり、道具がそろわないうちはスネ夫で丁寧に走った方がよほどスムーズに攻略できるだろう。 パワーアップ系アイテムが1つきたところで…と思うかもしれないが、1つだけ持ち込めば実質1/4でパワーアップアイテムを引ける。十分過ぎるプラス要素である。 相変わらずSEはほとんどない かろうじてレース開始時の信号のカウント音は鳴るようになったが、後はアイテム使用中のSEが複数ある程度。抜いた抜かされたで音は鳴らない。 一応、タイトル画面にあるオプション設定にてレース中のBGMをオフにすると、代わりに走行中のカートのSEが流れるようになる。が、そのSEの質も、後述するBGMをわざわざ切るまでのものとは言えないのが現実。 前述のひみつ道具もあってかゲーム後半は非常に単調な試合になるため、プレイしていると眠くなること必至である。 負けた時のSEはあるのに勝った時のSEがない。無音で喜ぶキャラの表情と「YOU WIN」の文字が出てくるためかなりシュール。 BGMはドラえもんらしくない ノリノリのBGMが流れるがドラえもんのゲームらしさはあまりない。そしてループが短い上に最後まで2曲だけ(ボスキャラクター用BGMとかラスボス用BGMとかそういったものは一切ない)なので、頭に残りやすいがすぐに慣れて飽きてしまうだろう。 ちなみに2曲のうちの1つは本作の前年に発売されたGB用ソフト『本格将棋 将棋王』に使われている曲と全く同じものである。 背景は単調、ゲームも単調 今回はカラーになったことで色鮮やかな風景が見られる…が、さすがに2分以上見続けると飽きてしまう。 しかもエリア毎にほとんど同じ背景であり、コースに至っては明確な描写すらない。 そして今作は常に1vs1であり、次々とライバルを抜いていく爽快感はない。パワー系ひみつ道具を使うとスピンすら気にしなくていいため、一度抜いたら後は一人で黙々とハンドルを切るだけの作業と化す。 BGMの短いループと鳴らないSEもあって、続けてプレイすると間違いなく眠くなるだろう。 賛否両論点 シナリオが長い 普通に考えれば評価点だが、要は「クリアまでに苦痛を感じる時間が長い」のである。 一気にプレイするのはオススメできない。少しずつ休みをとりながらプレイすることを勧める。 もちろん、シナリオが長いと言うことはじっくり遊べるということであり、遊びごたえは(楽しいかどうかをおいて)十分である。 ラスボスが強い なんと場所を問わずスピンさせるひみつ道具を乱用してくる。まともに戦うとしょっちゅうスピンさせられてかなり手強い。 ゲームバランスが不安定なことに定評のある本作だが、ラスボスの難易度が高いというお約束は一応守っているようだ。 もちろん、パワー系ひみつ道具を大量に持ち込んだドラえもんを使用すればラスボスにすら半周差をつけて勝てるので安心してほしい。 改善されたちらつき 前作と違い本作はレース開始後はほとんど画面のちらつきがない。カラーなのも相まって見やすさは明らかに向上している。 しかしそれは「5人レースだとちらつくので2人レースだけにした」だけである。爽快感の減少につながっているのでこれを是とするか非とするかはプレイヤー次第であろう。 前作はちらつきこそあったが複数人で抜きつつ抜かれつつのデッドヒートを体験できたため、人によっては前作の方が良かったという声もある。 評価点 ひみつ道具による効果はバリエーション豊か 単にこうげき系といっても「わすれろぐさ」を使われるとハンドルが切れなくなる(おそらく自分がレースをしていることを忘れてしまうのだろう)、「ころばしや」を使われるとちゃんと転ぶ、「しゅんかんせっちゃくざい」を踏んでしまうと本当にそこでぴたりと止まってしまう、など。 ひみつ道具を使われた時のバリエーションは前作以上にパワーアップしている。敵に当てた瞬間を眺めていられるかはおいといて。 なお、前作では「アタールガン」命中時に専用のやられグラフィックがあったが、今作は置きアイテムが命中しても同じやられグラフィックを見ることができるため、色んなキャラのやられグラフィックを見やすくなった。 前作はのび太達5人のみであったが、本作は星の住人たちもライバルとしてグラフィックが表示されるため、その総数は大幅に増加している。 ひみつ道具を集めるやりこみ要素と図鑑 本作はなんと129種類+αとドラえもんゲーム全体でみてもかなり多くのひみつ道具が登場する。1度きりしか使われたことのないマイナーな道具も含まれているため、プレイヤーの知らない道具が手に入る場面も多い。 そんなひみつ道具は簡単な説明つきでいつでも「ずかんモード」で閲覧できる。ただし、上記のノーヒントさのおかげでひみつ道具を集めようと思えるかといえばノーであるが…。 本編クリア後、条件を満たすと3人の隠しキャラを使用できるになる。 + 隠しキャラネタバレ 隠しキャラは前作同様のドラミちゃんに加え、ドラゲーとして珍しく出木杉君、そしてまさかのラーメン大好き小池さんの3人となっている。 ドラミちゃんはドラえもんのひみつ道具補充能力を持ち基本能力も高いという、ドラえもんの上位互換的存在。 出木杉君は出木杉君らしく、すべての能力がトップ。ある意味原作再現。 カラーにより世界観の演出は良い 海中、氷河、雲の上など様々な場所でレースをする今作の雰囲気作りに一役買っており、ここはドラえもんらしさがうかがえる。 また、登場する住人も原作を意識していたりのび太達にどこか似ていたりとドラえもんらしさが出ている。 会話シーンが多彩 本作は常に5人で移動し、出会った住人と会話したり5人の中で会話しながら話が進んでいくため、シナリオは見ていて楽しい。 時には励まし合い、時には喧嘩しあい。ジャイアンリサイタルを全力で止めるのび太達や雲の妖精にデレデレするのび太をみてそっぽをむくしずかちゃんなど原作ファンならにやりとしてしまう展開も満載。 上記の通り特定のひみつ道具がないと進めない謎解き要素もあるため、プレイヤーはドラえもん達の話から次の道を模索する必要がある。 場所によっては時間をおいてから訪れると別の会話が発生するところもあり、凝っている。 総評 華やかさも無く作業感も強く、とにかくゲーム全編に渡って満遍なくゲームバランスが悪い…これに尽きるだろう。 最初は勝てずに神経を使いまくる事は必至。かと言ってゲームを進めて勝てるようになったら一転して何も考えず大差で勝てるためつまらなくなるゲームへと化す。 しかもシナリオ・コースは無駄に多く、苦痛や退屈を感じる時間までもが非常に長い。原作付きゲームとして本来利点になりうる要素も悉く裏目に出てしまうと言う、本末転倒な結果となってしまった。 結果的にプレイが苦痛になるゲームになってしまい、その度合いも初代『ドラえもんカート』より苦痛を伴う程になってしまった。 故にシナリオや世界観自体はドラえもんらしくて良好であるため、ひとえに「メイン要素であるレースをしていて楽しくない」ことが本作最大の問題点と言って良い。 やりこみ要素も発想は良いが、肝心のプレイヤーへのアシストが皆無であり、むしろこれですら苦痛を感じる要素になってしまった。 果たしてひみつ道具コンプリートまでやりこんだプレイヤーがどれほどいるのか、余計なお世話ながらも気になるところである。
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あんなこといいな できたらいいな あんなゆめ こんなゆめ いっぱいあるけど―――― ■ ■ 「のび太くん…………」 ドラえもんは、青いボディをいっそう青ざめさせて硬直していた。 自分の生まれた未来の世界へ帰った矢先、全人類史上でも類を見ないような凶悪犯罪に巻き込まれた。 まさか誰かを殺して生き抜こうというつもりはないが、しかし場合によっては日和見に徹することも危うい事実が明らかになったのだ。 何をやらせてもダメダメな、家族であり親友の少年。 最後の最後に立派な強さを見せて、自分が安心して未来へ帰れるようにと奮闘してくれた、優しき少年野比のび太の名前が、参加者名簿にさも当然かのように記されていた。 (それに、ジャイアンやスネ夫、しずかちゃんもいる……) のび太だけなら、ドラえもんもひょっとすると短気を起こしていたかもしれない。 だが彼にとっての過去の世界で暮らす内に得た大切なものは、野比のび太一人ではなかった。 乱暴だけれど頼れるガキ大将、小狡いところもあるけど憎めないお坊ちゃま、優しくて可愛いみんなのアイドルの女の子。 誰か一人が永久にあの日常から欠けてしまうと考えると、ぞっとする。 みんなを、こんな場所から一刻も早く返してあげたい。 優勝を目指せば、のび太を守ることが出来る。 本来子守ロボットとは、その名の通り子供を守るために作られたロボットなのだ。 ならば当然、優先すべきは自分の受け持っていた子供の筈。 しかし、ドラえもんにはみんなと築いた友情を裏切るなんて出来なかったのだった。 ――二度と会えない遠い別れ、思ったより早くやってきた親友との再会が、まさかこんな最悪の形になってしまうなんて。 ドラえもんはやるせなさに大きな目元に浮かんだ涙を拭い、自分に出来ることをするためにまず、腹部のポケットへ手を突っ込んだ。 いつまでもウジウジしていたって仕方ない。 のび太くんだって怖いのを、痛いのを我慢して、ジャイアンと戦った。 みんなを守るために一念発起したドラえもんは、この事態をどうにか打開するために、未来のひみつ道具の力に頼ろうとした。 ドラえもんのポケットは普通のポケットではない。 中身は四次元空間に通じており、その小振りなシルエットからは想像も出来ないほどの量を内部に収納することが出来る。 まずはやはりのび太たちと合流しておきたい、その為にドラえもんが取り出そうとした道具は索敵の用途を果たす『スパイ衛星』だった。 (……あれ……?) ドラえもんが浮かべたのは、疑問の表情。 他の子守ロボットに比べるとしばしばポンコツ呼ばわりされる彼だが、それでも便利の域を当に超えた数々の道具を所持している。 ダメダメなのび太の世話を毎日毎日続けるには相応の準備が必要だし、道具の恩恵を受けて沢山の冒険だってしてきた。 なのにドラえもんの手はいくらポケットの中をまさぐろうとも、ただ一つの道具にさえ触れることはない。 「ひみつ道具が、入ってない……! 全部没収されたんだ!」 どうしよう、これじゃあ探しようがない。 ドラえもんにとって頼みの綱であった道具が一つもないのでは、のび太たちを捜索するにも地道にやるしかないだろう。 なんてことをしてくれたー! と一人で愉快に地面を転げ回るドラえもん。誰の目から見ても、めちゃくちゃに取り乱していた。 そしてその時だった。 ドラえもんは自分のちょうど後ろにあたる場所に人間がいたことに、ようやっと気付いたのだった。 「うわああああ! な、なななななんですかあなたは!!」 「いやあ……、最近のタヌキってのは随分愉快なんだな、と思って」 「ぼくはタヌキじゃな――い!! 22世紀からやってきた、ね・こ・が・た・ロボットだ――!!!!」 両手で耳を押さえて、そこにいた青年は「うるせっ」と呟いた。 青年からすると猫にあるべきものが二つほど欠けているような気がしたが、ロボットという響きには些か興味を惹かれた。 よくよく見るとタヌキにしては人工的な箇所が多いし、昔話じゃあるまいしここまで感情豊かな野生動物などいるわけがない。 22世紀といえばずっと遠い未来の筈、未来じゃあこんなにロボット工学が発展してんのか、青年は感心せずにはいられなかった。 ちなみに、疑うという選択肢はなかったようだ。 「はは、まあそう怒るなよ。俺は遊佐司狼ってんだ、一つ宜しく頼むぜ、猫型ロボットさんよ」 「ぜえ……ぜえ……僕、ドラえもん」 未来なのに随分現代的な名前だ。 これ以上からかうとまた堂々巡りなので、指摘することはしなかったが。 「……で? 何だっけ、ナントカ道具。それが没収された、と。そのせいで未来のロボットさんもお困りってトコか」 「――う……はい、そうです」 「大方所有者(マスター)でも参加させられてて、そいつを捜そうとしたら出鼻を挫かれた――合ってる?」 がくんと、うなだれるようにドラえもんは頷く。 司狼はその様子を見てはぁんと笑った。 彼は荒事にかなり精通している人間だ。だからか、普通なら取り乱す筈のこの状況にも存外すんなりと順応を果たしている。 そして司狼には、ドラえもんのいた場所――即ち未来の世界でもなければ説明できないような、摩訶不思議なグッズが支給されていた。 「もしかして、これがそのナントカ道具ってやつか?」 「あっ、それは……ひらりマント!!」 一転驚き半分歓び半分の表情で、ドラえもんは司狼の見せた一枚のマントを見つめる。 説明書らしき紙切れにもそんな名前で記されていたし、この反応を見るとその性能『あらゆるものをひらりと跳ね返す』ってのも嘘では無いようだ。場合によっては拳銃やミサイル砲なんかよりもずっとずっと有能な道具を幸運にも引き当てていたらしい。 だが司狼はそれをドラえもんに躊躇無く差し出す。彼にしてみれば、こんな便利グッズなどさしたる興味も抱けないものだった。 「ほらよ、くれてやる。感謝するんだな」 「えっ……いいんですか!?」 「見たとこ丸腰じゃロボット様も大して人間のガキと変わらねえみたいだしな。それに俺には、コイツがあれば十分だ」 そう言って笑顔で司狼が差し出した物を見て、ドラえもんは怪訝そうに顔をしかめた。 ひみつ道具には弾丸の当たった相手を気絶させる道具等もあるが、それは紛れもない、他人を殺す為に特化した凶器だったからだ。 彼らの知るところではないが、この殺し合いのキーポイントの一つとなっている『サーヴァントシステム』が本来あるべきところである戦争にて、最も悪辣な手段で他者を撃破していった暗殺者の所有していた、キャリコと呼ばれる短機関銃こそが、今司狼がドラえもんに得意げに見せた銃だ。つまり、実際に人を殺している凶器。 「オイオイ、まさか人殺しはいけませんよーなんて事ぁ言わねえだろうな? 心配しなさんな、ちゃんと自衛にしか使わねえよ」 ドラえもんもこのゲームが綺麗事ばかりで乗り切ることなど不可能であると、ちゃんと承知している。 それでも今までの日常やたまの冒険で命の大切さを学んできた彼にとっては、正当な理由でも殺人は少々度し難いものがあった。 しかし彼はその個人的感情を抑える。冷たいようだが、見ず知らずの殺人者にまで気を遣っていては、何も守れない。 「……うん、それなら僕は何も言わないよ。それで司狼さん、お願いがあるんですけど。……僕と一緒に、のび太君を捜してくれませんか?」 「え? そのつもりで俺は話してたんだが」 「……あはは」 粗暴でやんちゃな雰囲気が目立つというのが遊佐司狼に対してドラえもんの抱いていた印象なのだが、彼については話していても分かったことがある。それは怖いとか危ない等のマイナスの印象をすべて振り切るほどの頼もしさが、彼にはあるということだ。 もしも今までに遭遇した数々の事件や冒険の渦中に彼がいたら、自分たちだけで頑張るよりずっと早く解決させていただろう。 多少手段を選ばないところがあるのが、玉に瑕ではあったが。 何はともあれ、心強い味方は出来た。 なるべくなら戦いは避けたいけれど、自分もひらりマントというひみつ道具をゲットすることができたおかげで、身を守る手段が生まれた。 その後ドラえもん自身の支給品も一応探ってみたが、ひらりマントや実銃に並ぶ身を守る――敵と戦う道具はなかった。 但し、一つだけ違う物があった。 それは携帯電話だ。ドラえもんがつい最近までいた時代で復旧していた、折り畳み式のもの。 どう見ても武器には使えないだろうし、どうせ圏外なのだろうから外との連絡用としても望みは薄いだろう。 ひょっとすると会場内のみに限って、通話が可能という仕組みになっているのだろうか。それなら、運が良ければのび太やジャイアン達と連絡を取ることも出来るかもしれないが…… ドラえもんがうんうん唸って考えていると、司狼が「おっ」と声を出し、ディパックから片端だけはみ出していた紙を引き出した。 「説明書、だってよ。まさかこの期に及んで携帯の使い方なんぞ説明するってわけじゃ――……って、何だこりゃあ」 ドラえもんが横から説明書を覗き込むと、やはり司狼と同じに困惑の感情を覚えた。 「「『The Watcher』…………?」」 ■ ■ そこに記されていた説明は、実に荒唐無稽なものだった。 未来を予知する日記。このタイプの形状の携帯電話は確か、22世紀ではもう古い型になっている筈だから、恐らくはそれより以前の時代に作られたものであろうと推測することが出来る。 多くのひみつ道具を知るドラえもんにすれば、未来を予知する程度ありふれたものとしての認識しかない。 未来の世界にはそもそも未来を自在に決定できる日記なんてものもあったし、未来予知機能付き日記なんて今日び未来デパートでバーゲンセールに出されるくらいだ。 どうもこれは、このゲームで他にも存在するという『未来日記』の予知を観察する機能があるらしいが、問題はその次だった。 ”破壊されると所有者は死亡する”――なんということか、これをうっかり壊しでもしたらそれでゲームオーバーときた。 「なんで未来を見るくらいの道具がこんなに危険な仕様になってるんだ…………」 「いやいや、ここにいる大多数からすれば未来を見る時点で相当なトンデモアイテムだから」 未来予知を軽視しまくった発言に思わず司狼は突っ込みを入れた。 それにしても、未来日記のようなアイテムがありふれたものだなんて、少しばかり未来の世界に興味が出てきたかもしれない。 元の世界に戻ってきたら、一度未来へ案内して貰うのもいいかもしれない。 だが、今はともかく、だ。 「にしてもメンドくせえな、これ。ぶっ壊されたら即死亡なんて、リスクが大きすぎねえか」 「全くですよ……もういっそ、ずっとディパックに仕舞っておこうかな……」 「――けどよ、これでなら危険人物とそうでない人物をある程度見分けられるな。 見てみろ。説明書通りに他の日記の内容が覗けるようになってるぜ」 見ると、本当に幾つかの『未来日記』の内容を確認できるようになっていた。 司狼の言う通り、これの表示をよく見ることで信用できるか否かを見分けることが出来そうだ。 死のリスクと引き換えにするにはどうしてもやはり不服だったが、確かにこの局面では便利な道具かもしれない。 未知を既知に変える道具――このゲームを根底から否定するようなこの道具を、反逆の狼煙としよう。 ……ちなみに、この『The Watcher』はもともと主催者・ジョン・バックスのものであったことを彼らは知らない。 「じゃあ趣味が悪いようだが、覗き見タイムといきますか」 性格の悪そうな笑顔を浮かべて、司狼が『The Watcher』を弄る。 それを、ドラえもんが後ろから覗いている。 本来なら絶対にありえなかった二人の邂逅は、このゲームにどんな影響を生むのだろうか。 【一日目/深夜/A-6 市街地】 【遊佐司狼@Dies Irae】 【ステータス】 『既知感』 【状態】健康、ちょっとワクワク 【装備】キャリコ短機関銃(50/50)@Fate/Zero 【所持品】基本支給品一式、ランダム支給品×1、キャリコ予備マガジン(50/50)×4 【思考・行動】 0:ゲームを破壊する。主催者を殺す。 1:日記所有者の動向を観察する。 2:ドラえもんの友人を捜しつつ、蓮や櫻井とも合流しておきたい 3:黒円卓の人間を初めとした危険人物は襲われ次第殺害する構え。 【備考】 ※螢ルート、シュライバー戦開始直前からの参戦です 【ドラえもん@ドラえもん】 【ステータス】 『The Watcher』所有者 【状態】健康 【装備】『The Watcher』@未来日記、ひらりマント@ドラえもん 【所持品】基本支給品一式、ランダム支給品×2(武器はない) 【思考・行動】 0:ゲームを破壊して主催者を倒す。 1:日記所有者を観察する。 2:のび太くんたちを探す。司狼さんの知り合いも探す。 3:日記だけは破壊されないようにしなくちゃ…… 【備考】 ※『さようならドラえもん』にて、未来へ帰った直後からの参加です ※四次元ポケット@ドラえもん、猫あつめ鈴@ドラえもんは没収されていませんが、ポケットの中身は全て没収されています ※上二つの道具は支給品扱いにはなっていません。 時系列順で読む Back:迷子の迷子の―――― Next:モンスターズ・インク GAME START 遊佐司狼 [[]] GAME START ドラえもん [[]]
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ドラえもんをお気に入りに追加 情報1課 <ドラえもん> #bf 外部リンク課 <ドラえもん> ウィキペディア(Wikipedia) - ドラえもん Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ドラえもん> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ドラえもん> #blogsearch2 成分解析課 <ドラえもん> ドラえもんの60%は根性で出来ています。ドラえもんの34%は信念で出来ています。ドラえもんの5%は波動で出来ています。ドラえもんの1%は柳の樹皮で出来ています。 報道課 <ドラえもん> 『ドラえもん』×『CA4LA』遊び心溢れる第1弾アイテム公開!(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドラえもん×グラブルのコラボ決定、イベント名は「のび太の空飛ぶ船」(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ブレインスリープピローの「ドラえもん」デザインが新発売!ドラえもんをイメージした青色の枕が初登場オリジナルピローカバーとセットになったスペシャル仕様で発売開始 - PR TIMES Switch『ゲーム ドラえもん のび太の宇宙小戦争2021』の発売日が2022年3月4日に決定。同日公開の映画を再現した多彩なミニゲームを収録 - ファミ通.com ドラえもん、渋谷に登場 50周年記念モニュメントお披露目 - 社会写真ニュース - ニッカンスポーツ 菅田将暉×原田美枝子W主演で『百花』映画化 原作者・川村元気の長編監督デビュー作に(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「一緒に暮らしてみたい猫のキャラクター」ランキング! 3位「ジジ」、2位「タマ」、1位は?(2021年12月2日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース アニメの“有力IP”を保有する「コンテンツ株」2銘柄を紹介! 中国のIT企業の出資で話題の「KADOKAWA」、ドラえもんなどのアニメIPに強い「東宝」をチェック! - ダイヤモンド・オンライン ドラえもんの世界に浸る 高岡・藤子Fギャラリーで原画展(北國新聞社) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドラえもんの世界に浸る 高岡・藤子Fギャラリーで原画展 - 47NEWS 書いて消して遊べるドラえもんやコナンのクリアファイル、小学館フェアでもらえる(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドラえもん、渋谷に登場 50周年記念モニュメントお披露目 - ニッカンスポーツ ドラえもん公式アプリ「ドラえもんチャンネル」でセルシスの電子書籍ビューア「CLIP STUDIO READER」が採用 - PR TIMES ドラえもん、寝そべるのび太…… Fキャラがモニュメントで大集合 - 朝日新聞デジタル コロ助(キテレツ大百科)とウマタケ(ドラえもん)=渋谷に「どこでもドア」巨大モニュメント - シブヤ経済新聞 渋谷にドラえもんの銅像 50周年「みらいのとびら」 - 47NEWS 大人でも難しい英検準1級、大宮の小5が合格 英語で鬼滅やドラえもん読み、母語のように英会話こなす(埼玉新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 一緒に遊べるトイプロジェクター『ドラえもんふしぎビジョン』(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【今日は誰のお誕生日?】12月1日がお誕生日の声優さんは? 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/ | / | r 、 / | | \_ _... -ー─……┘__ | ! ____ / / ヽ ‘, └‐-=.._`¨ヽ └ ' ● '. / ●  ̄ /⌒\ }/L ,′ /⌒ヽ / ,. -- 、ヽ 厂7′ { / ___ `¨´ { } | / / ヽ / ( ノ ` ー '′ノ_/ / \_{ _.∠^ニ=-‐…‐ '゙ / 厂 `¨¨¨´ / / ^\/^! ∧_ ,イ ' x └z/ | _..∠∠\ \ 仁三三三三三三三三三三三\_\ 名前:ぶりぶりざえもん 性別:男(オス?) 原作:クレヨンしんちゃん 一人称:私 二人称:お前/貴様 口調:尊大 AA:クレヨンしんちゃん/クレヨンしんちゃんその他.mlt 主人公・野原しんのすけが考えたブタのサムライみたいなキャラで「救いのヒーロー」だが、お助け料として金をせびる。 実力はないくせに普段から偉そうな言動をとり、下品で女好き。 更に卑怯者で「私は常に強い物の味方だ」などと言って強いものに寝返ることがよくある。 しんのすけが描いた絵本のキャラなのだが、外伝「ぶりぶりざえもんの冒険」や映画では様々な理由で度々しんのすけと共闘する。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 正義の味方 左衛門 オリジナル 『友達』の味方の人形 主 まとめ R-18 完結 あなたはデートで色々救うようです デート・ア・ライブ 精霊 常 まとめ 安価 完結 <彼/彼女>の夢は覚めないようです ドラゴンクエストVI ファルシオン役 常 まとめ 予備やる夫Wiki エター ティルは姉に認めてもらいたいようです ポケモン不思議のダンジョン ティルの仲間に加わったマンキー 常 まとめ 完結 ぶりぶりざえもんの冒険怪奇ハタ人間編 パワプロクンポケット11怪奇ハタ人間編 オチタ(メガネ)役題名に名が冠してあるが主人公ではない 常 まとめ 完結 やる夫たちでソードワールドぶりぶりPT! ソードワールド2.5 グラスランナーの盗人 常 初登場スレ まとめrss 安価 短編集完結 竹取fate 竹取物語&Fate アサシンのサーヴァント 脇 まとめ 予備 完結 できる夫は花嫁の冠を彼女に渡すようです 花嫁の冠 辺境の魔王 脇 まとめ 予備 完結 デキルオは魔物と共に取り戻すようです オリジナル ダンジョンに出現する魔物 脇 まとめ 安価 あんこ ドラゴンクエストVI黒とできない子と幻の大地 ドラゴンクエストVI アクバー役、まどかに求婚を迫る 脇 まとめ 予備 完結 やる夫達は王道を突き進むようです オリジナル UEの1人 脇 まとめ 予備やる夫Wiki 第一部完 やる夫は悪魔と添い遂げるようです 女神転生 セクター・カリーナの番人、魔王オーカス 脇 登場回 やる夫Wiki 完結 やる夫は事業に失敗したいようです オリジナル パパテレビの株主の1人 脇 まとめ 予備 R-18 完結 ラインハルトが同盟へ亡命したようです 銀河英雄伝説 自由惑星同盟軍第七艦隊参謀長階級は准将 脇 まとめ あんこ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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ドラえもんで最高のエピソードは多目くんのだろ 「タレント」と「行かなくちゃ」はドラえもん2大都市伝説 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/05(土) 12 15 40.52 ID hCGo8Rp+0 「ぼくよりだめなやつがやってきた」 2 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/05(土) 12 16 22.25 ID Pp3GJWnT0 のびたがスイッチ押さない話 3 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/05(土) 12 17 50.14 ID CvaubZvl0 独裁スイッチだと何度言えば(ry 5 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/05(土) 12 18 35.71 ID Uc5+AFSl0 「ドラえもんに休日を」で決まり アニメ ドラえもんに休日を Uploaded by nichan 6 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/05(土) 12 19 13.17 ID Wym7ipf8O もてすぎ君の話だろ 7 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/05(土) 12 19 19.93 ID QAvC3PNXO 静ちゃんに嫌われようとヤバいクスリ飲む話だろ 8 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/05(土) 12 19 35.74 ID ELb5rSB7O 漫画のが面白いけど、大山のアニメもいいぞ ベタだが鉄人兵団とか 9 :のこぎる ◆EIjRNoKooU :2008/04/05(土) 12 19 48.86 ID Jsj6MsX30 ヘソリンさいこー 10 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/05(土) 12 20 41.92 ID 46+gyBkx0 「いかなきゃ」に決まってる 11 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/05(土) 12 21 21.76 ID wXORVB0tO ホイ君の話が好きだな 感動なら象のおじさんだけど 12 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/05(土) 12 24 13.39 ID LOzJE3ZMO のび太が隣町かなんかのやつにいじめられてジャイアンが仕返しに行く話 13 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/05(土) 12 26 29.73 ID VjNERONIO 「人間製造機」の話だな コメント 名前 コメント