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「何て顔してるの? ああ、違う立場から見ると印象違うのかもしれないね。でもそれは間違いなく元はおばさんのもので、別に何の手も加えてないよ」 「で、でも……」 「ほんとだって。体にあたしは何も手を付けてないよ。手を入れたのは頭の中だけ。おばさんの意識をざくろちゃんの中に、ざくろちゃんの意識をおばさんの元の身体に入れ替えただけだよ。 まあ、丸ごと入れ替えたってわけじゃないけどね。でないとまともに生活できなくなっちゃうもんね。心配しなくても元の体に戻してあげるよ。さっき話した条件さえ満たせばね」 「わたちがちょうがっこうににゅうがくちゅること……」 「肝心なのはおばさんがその体で子供として生活する事。それだけだよ。そうすればおばさんが小学校に入学したらまた入れ替えしてあげる(まあ、完全に元に戻す事は無理だけどね)」 「こ、これをうけいれる……」 「まあ私はこれで帰るけど、頑張ってね」 「はい、すずかちゃん。頼まれた事はちゃんとやっといたよ」 「ちゃんと操作はしてあるよね?」 「もちろん。おばさんの方には赤ちゃんとしての生活に邪魔な記憶と知識は抜いて、お母さんとしての記憶はそのまま、性癖は赤ちゃんプレイが好きすぎて大人として生活できなくなっちゃった女の人の物を入れてあるよ。 しかも、赤ちゃんとしてお世話される度に羞恥心が削れてくようにしてあるの。ざくろちゃんの方も同じようにお母さんとして生活するのに必要な知識、元々少ないざくろちゃん本人の記憶はほとんど消してあるよ。 性癖は小さな子供を物心つく前から調教するのが大好きで、おばさんは赤ちゃんにするだろうけど後に生まれる妹や弟達はメス犬・男の娘・お漏らし中毒……どんなのにされちゃうんだろうね? すずかちゃんのおばさんや妹・弟達、小学校に入学できるかどうかも怪しいね」 「ありがとう、しのちゃん」 「いいよいいよ、友達だもん。それで、おばさんが6歳になった時の4月1日に元に戻せばいいんだよね?」 「もちろん。2人の意思なんかどうでもいいからお互い元の体に戻して。あ、でも戻す時には何もいじらないでそのまま戻してね」 「うん、わかってるよ。じゃあまた明日ね」
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※誤情報を含む可能性に注意する以外ありえないwww 剣盾DLCの話題はこちらのページに集約しますぞwww 2020年1月9日のポケモンダイレクトにて今後有料追加コンテンツが配信されることが発表されましたなwww このページでは追加コンテンツによって役割論理に影響のある要素をまとめていますなwww 『ポケットモンスター ソード・シールド』公式サイト https //www.pokemon.co.jp/ex/sword_shield/ ■新たな教え技の追加 ■既存ポケモンの追加 ■新規ポケモンの追加 ■コメントログ ■新たな教え技の追加 これまでのポケットモンスターシリーズでは習得できなかった技を習得できるようになるようですぞwww これらの技は現レートでも使用可能ですが、文章量が非常に多いので閉じますぞwwww + 「鎧の孤島」で追加された技ですなwww + 物理技 クイックターン 60 水版とんぼがえりですが威力が低いですなwwwまた、物理のくせしてヤケモンの習得者が特殊ばかりであり、現状物理で使えるのはヤグラージのみですぞwww グラススライダー 70 グラスフィールド下でのみ先制技になる草技ですぞwww論理においては紛れもなくゴミですが異教徒のゴリランダーは積極的に使ってきますなwwwブルルは覚えないようですぞwww トリプルアクセル 20+40+60[120] 3回殴る氷技ですなwww1発目はゴミですが殴るたびに威力が上がり、フルヒットすれば威力は驚異の120ですぞwwwフルヒットする確率は必然力の範囲内なので当てる以外ありえないwwwこれまたヤケモンの習得者はヤシレーヌヤスノウと特殊ばかりですなwww3回転半ジャンプの事なので物理氷のヤレベースでは体型的に無理ですなwwwwありえないwwww ダブルウイング 40×2[80] 飛行版ダブルチョップですなwwwヤーマーガアやヤッシブーンあたりにサブ枠として入れることができるかもしれませんなwww現状落第生ですが、ヤッサムの4つある最高火力技の1つですなwww はいよるいちげき 70 相手のCを確定で1段階下げますぞwwwクソほどどうでもいいですが、この技によりむしのていこうが完全に死亡しましたなwwwとびかかるの特殊を下げる版…かと思いきやなぜか威力も命中()も10低い微妙な技ですぞwwwありえないwwwヤケモンの習得者が多く、地味にヤルビアルなんかも使えますぞwww ポルターガイスト 110 高火力物理ゴースト技ですなwwwミミッキュドラパは覚えないので一安心ですぞwww相手が持ち物を持っていないと失敗しますが、技成功時は持ち物が判明するという仕様がありますなwww相手の持ち物を消すわけではないので連打出来るのは良い点ですかなwwwアローラヤラヤラが使えますぞwww スケイルショット 25×2~5[50~125] ドラゴン版ロックブラストですぞwwwヤャラランガやヤルビアル、ヤャラドスなどが覚えますなwwwなぜかBが下がりSが上がるという余計な追加効果が付いていますなwwwありえないwww うっぷんばらし 75[150] そのターンに能力値を下げられている場合威力が2倍になりますぞwww物理悪ヤケモンはみんな覚えますなwwwかみくだくとの威力差が小さく、威嚇持ちの後投げや安易なダイドラに刺さりそうなので悪技が噛み砕くの悪ヤケには選択肢としてアリかもですなwww再度書きますが、威力上昇の条件は技を使うそのターンにステータスが下がったことであり、能力を下げられた後のターンに撃っても無駄ですぞwww アイアンローラー 130 高威力鋼技なのですが、足元がなんらかのフィールドに変化していないと不発になるという扱いづらい技ですなwww足元のフィールドを破壊する効果がありますぞwww + 特殊技 だいちのはどう 50[100] 現在展開されているフィールドに合わせて威力・タイプが変化しますぞwww論理的にはウェザーボール同様ゴミですなwwwレヒレの最高火力になりそうでしたが覚えませんでしたなwww しっとのほのお 70 そのターンの間に能力値が上がった相手をやけど状態にする技ですぞwww低威力なので論理には不要ですなwww ライジングボルト 70[140] 相手がエレキフィールド下の場合威力が2倍になりますぞwww“相手が”エレキフィールドに触れていないと威力が上がらないという仕様上、役割対象である飛行タイプに対してボルチェンと同火力となってしまうため微妙そうですなwww実質的にヤプ・コケコ専用技と思われていましたが、習得できませんでしたなwww、 ねっさのだいち 70 威力が落ちた地面版熱湯ですなwwwだいちのちからより低火力なので基本ありえませんが、大地を覚えないヤルヤクデやヤァイヤーなどなら活かせそうですなwwwなぜかエースバーンやカバルドンが覚えるようですぞwww特殊だからまだマシですが、ふざけるな以外ありえないwww地味に炎ポケモンが多く習得しており、特にリザードンはヤキタンザンの役割を破壊されかねないので注意ですなwww ワイドフォース 80[120] サイコフィールド下に限り威力が1.5倍になりますぞwwwライジングボルトと違い自分が踏んでいればいいため、ヤプ・テテフが習得できれば文句なしで主力技になりそうでしたが、覚えられませんでしたなwww ミストバースト 100[150] 自爆技ですぞwww死んでもありえないwwwミストフィールド下では威力が上がりますなwww メテオビーム 120 待望の高火力岩特殊技…かと思いきや溜め技ですなwwwwありえないwwwww1ターン目のチャージ時に自身のCを上げるため、異教徒に使われるとかなり厄介になりそうですぞwww + 変化技 コーチング - 自分以外の味方全員のABを上げる変化技ですなwwwシングルでは実質はねるという特大ボーナスですぞwwwありえないwww ふしょくガス - まわり全員の持ち物を消す変化技ですなwwwシングルでは叩き落とすの劣化ですなwww ■既存ポケモンの追加 鎧の孤島で約100体、冠の雪原で約100体追加されるようですなwww 鎧の孤島で追加されたポケモンは2020年7月からランクマッチで使用可能になるようですぞwww + 「鎧の孤島」で追加された旧ヤケモン ウルガモス アローラガラガラ ジバコイル ドラミドロ ハッサム※第七世代では二軍候補未満でしたが、メガが追加される前はヤケモンだった時期がありましたなwww ヘラクロス マリルリ ヤドラン ワルビアル どくエスパーのガラルヤドランも追加されますが、ヤケモン足りえるかはわかりませんなwww ヤドンの時点でハイドロポンプ、サイコキネシス、サイコショック、だいもんじ、ふぶきは習得出来ますなwww ↑非リージョン個体をHOMEで連れてくればいいですなwwwかわらずの石を持たせて卵を産ませれば、ガラル産の非リージョンヤドンを入手することも可能ですぞwww ↑まあもしかしたら非リージョン個体より強いこともあるかもしれないので発売してからのお楽しみですなwww ↑通常ヤドンがNPCからもらえたので、ヤドランを追加しておきましたぞwww + 「冠の雪原」で追加された旧ヤケモン ニドクイン カイリュー ラグラージ※第七世代では二軍候補未満でしたが、メガが追加される前はヤケモンだった時期がありましたなwww ボーマンダ メタグロス※第七世代では二軍候補未満でしたが、メガが追加される前はヤケモンだった時期がありましたなwww ガチゴラス カントー3鳥・UB含む伝説、準伝説ヤケモン全種 + ヤケモン候補以上になったことのある準伝説ポケモン(解禁済み除く)は以下の通りですなwww ファイヤー サンダー レジアイス ラティアス ラティオス ヒードラン ランドロス/化身ランドロス カプ・コケコ カプ・テテフ カプ・ブルル カプ・レヒレ ウツロイド マッシブーン テッカグヤ アクジキング ツンデツンデ ガラルヤドキングが追加されますが、種族値が不明の為ヤケモン足りえるかはわかりませんなwww ただ、2020年2月29日に判明した情報にて、タイプは現状ヤケモン候補にすら上がっていないガラルヤドランと同じ「どく/エスパー」であり、通常特性は味方のランク補正を帳消しにするという専用特性「きみょうなくすり」であると判明しましたなwwwこの特性が自分にも効くのかは不明ですが、公式には「この特性を持つポケモンがバトルに登場すると、味方の能力変化を元に戻す効果がある。」とあるため、自分に効く可能性はかなり薄いと言えそうですなwww ヤドランの劣化になるようなら原種やニドキングともどもボドキング扱いですなwww ■新規ポケモンの追加 鎧の孤島、冠の雪原それぞれで新ポケモンが追加されるようですなwww + 「鎧の孤島」で追加された新規ポケモン ウーラオス(いちげきのかた) ウーラオス(れんげきのかた) ガラルヤドラン ウーラオスは「伝説のポケモン」であり、「インターネット対戦や公式大会にも連れて行ける」ようですなwwwここから、ウーラオスが準伝説であり、同時に過去シリーズの準伝ポケモンもランクに参入してくる可能性が高いと推測されますなwww ウーラオスはダクマという新ポケモンから進化するポケモンで、かくとう・あくタイプの「いちげきのかた」とかくとう・みずタイプの「れんげきのかた」からいずれか一方を選択ですなwwwタイプ的にはどちらもアリエール優秀な組み合わせですなwww 専用技はいずれも確定急所、専用特性は接触技使用時まもる無効、専用キョダイ技はまもる・ダイウォール無視ですなwww + 「冠の雪原」で追加された新規ポケモン バドレックス ガラルヤドキング(きみょうなくすり /どくエスパー) ガラルサンダー(まけんき / かくとうひこう) ガラルファイヤー(ぎゃくじょう / あくひこう) ガラルフリーザー(かちき / エスパーひこう) レジエレキ(トランジスタ/でんき) レジドラゴ(りゅうのあぎと/ドラゴン) + 以下ネタバレ注意 ブリザポス レイスポス ■コメントログ エキスパンションパス(DLC)/コメントログ エキスパンションパス(DLC)/コメントログ2 エキスパンションパス(DLC)/コメントログ3
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とかち組@ネ実 http //www41.atwiki.jp/tokachi/ メニュー http //www41.atwiki.jp/tokachi/pages/2.html
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もくじを見る 概要 とくせい一覧 関連項目 コメントフォーム 概要 登場歴に答えて、初出世代から一貫しているとくせい。 とくせい一覧 名前 世代 所持ポケモン 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 ARシステム - - - - ○ ○(『剣盾』』) アイスフェイス - - - - - ○(『剣盾』』) アイスボディ - ○ ○ ○ ○ ○ あくしゅう ○ ○ ○ ○ ○ ○ あついしぼう ○ ○ ○ ○ ○ ○ あとだし - ○ ○ ○ ○ ○ アナライズ - - ○ ○ ○ ○ あまのじゃく - - ○ ○ ○ ○ あめうけざら ○ ○ ○ ○ ○ ○ あめふらし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ありじごく ○ ○ ○ ○ ○ ○ アロマベール - - - ○ ○ ○(『剣盾』』) いかく ○ ○ ○ ○ ○ ○ いかりのつぼ - ○ ○ ○ ○ ○ いしあたま ○ ○ ○ ○ ○ ○ いたずらごころ - - ○ ○ ○ ○ いやしのこころ - - ○ ○ ○ ○ イリュージョン - - ○ ○ ○ ○(『剣盾』』) いろめがね - ○ ○ ○ ○ ○ うのミサイル - - - - - ○(『剣盾』』) うるおいボイス - - - - ○ ○(『剣盾』』) うるおいボディ - ○ ○ ○ ○ ○ エアロック ○ ○ ○ ○ ○ ○ エレキメイカー - - - - ○ ○(『剣盾』』) えんかく - - - - ○ ○(『剣盾』』) オーラブレイク - - - ○ ○ ○(『剣盾』』) おみとおし - ○ ○ ○ ○ ○ カーリーヘアー - - - - ○ ○(『剣盾』』) かいりきバサミ ○ ○ ○ ○ ○ ○ かがくへんかガス - - - - - ○ かげふみ ○ ○ ○ ○ ○ ○ かそく ○ ○ ○ ○ ○ ○ かたいツメ - - - ○ ○ ○(『剣盾』』) かたやぶり - ○ ○ ○ ○ ○ かちき - - - ○ ○ ○ カブトアーマー ○ ○ ○ ○ ○ ○ かるわざ - ○ ○ ○ ○ ○ かわりもの - - ○ ○ ○ ○ がんじょう ○ ○ ○ ○ ○ ○ がんじょうあご - - - ○ ○ ○(『剣盾』』) かんそうはだ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ききかいひ - - - - ○ ○(『剣盾』』) きけんよち - ○ ○ ○ ○ ○ ぎたい - - - - - ○(『剣盾』』) きみょうなくすり - - - - - ○(『剣盾』』) きもったま - ○ ○ ○ ○ ○ ぎゃくじょう - - - - ○ ○(『剣盾』』) きゅうばん ○ ○ ○ ○ ○ ○ きょううん - ○ ○ ○ ○ ○ きょうせい - - - ○ ○ ○(『剣盾』』) ぎょぐん - - - - ○ ○(『剣盾』』) きんちょうかん - - ○ ○ ○ ○ くいしんぼう - ○ ○ ○ ○ ○ クイックドロウ - - - - - ○(『剣盾』』) くだけるよろい - - ○ ○ ○ ○ グラスメイカー - - - - ○ ○(『剣盾』』) クリアボディ ○ ○ ○ ○ ○ ○ くろのいななき - - - - - ○(『剣盾』』) げきりゅう ○ ○ ○ ○ ○ ○ こおりのりんぷん - - - - - ○(『剣盾』』) ごりむちゅう - - - - - ○(『剣盾』』) こんじょう ○ ○ ○ ○ ○ ○ サーフテール - - - - ○ ○(『剣盾』』) サイコメイカー - - - - ○ ○(『剣盾』』) さいせいりょく - - ○ ○ ○ ○ さまようたましい - - - - - ○(『剣盾』』) さめはだ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サンパワー - ○ ○ ○ ○ ○ シェルアーマー ○ ○ ○ ○ ○ ○ じきゅうりょく - - - - ○ ○(『剣盾』』) じしんかじょう - - ○ ○ ○ ○ しぜんかいふく ○ ○ ○ ○ ○ ○ しめりけ ○ ○ ○ ○ ○ ○ しゅうかく - - ○ ○ ○ ○ じゅうなん ○ ○ ○ ○ ○ ○ じゅくせい - - - - - ○(『剣盾』』) じょうききかん - - - - - ○(『剣盾』』) しょうりのほし - - ○ ○ ○ ○(『剣盾』』) じょおうのいげん - - - - ○ ○(『剣盾』』) じりょく ○ ○ ○ ○ ○ ○ しろいけむり ○ ○ ○ ○ ○ ○ しろのいななき - - - - - ○(『剣盾』』) シンクロ ○ ○ ○ ○ ○ ○ じんばいったい - - - - - ○(『剣盾』』) しんりょく ○ ○ ○ ○ ○ ○ スイートベール - - - ○ ○ ○(『剣盾』』) すいすい ○ ○ ○ ○ ○ ○ すいほう - - - - ○ ○(『剣盾』』) スキルリンク - ○ ○ ○ ○ ○ スクリューおびれ - - - - - ○(『剣盾』』) すじがねいり - - - - - ○(『剣盾』』) すてみ - ○ ○ ○ ○ ○ スナイパー - ○ ○ ○ ○ ○ すなおこし ○ ○ ○ ○ ○ ○ すなかき - - ○ ○ ○ ○ すながくれ ○ ○ ○ ○ ○ ○ すなのちから - - ○ ○ ○ ○ すなはき - - - - - ○(『剣盾』』) すりぬけ - - ○ ○ ○ ○ するどいめ ○ ○ ○ ○ ○ ○ スロースタート - ○ ○ ○ ○ ○ スワームチェンジ - - - - ○ ○(『剣盾』』) せいぎのこころ - - ○ ○ ○ ○ せいしんりょく ○ ○ ○ ○ ○ ○ せいでんき ○ ○ ○ ○ ○ ○ そうしょく - - ○ ○ ○ ○ ソウルハート - - - - ○ ○(『剣盾』』) ダークオーラ - - - ○ ○ ○(『剣盾』』) ターボブレイズ - - ○ ○ ○ ○(『剣盾』』) たいねつ - ○ ○ ○ ○ ○ ダウンロード - ○ ○ ○ ○ ○ だっぴ ○ ○ ○ ○ ○ ○ たまひろい - - - - - ○(『剣盾』』) ダルマモード - - ○ ○ ○ ○(『剣盾』』) たんじゅん - ○ ○ ○ ○ ○ ちからずく - - ○ ○ ○ ○ ちからもち ○ ○ ○ ○ ○ ○ ちくでん ○ ○ ○ ○ ○ ○ ちどりあし - ○ ○ ○ ○ ○ ちょすい ○ ○ ○ ○ ○ ○ テイルアーマー ○ ○ ○ ○ ○ ○ てきおうりょく - ○ ○ ○ ○ ○ テクニシャン - ○ ○ ○ ○ ○ てつのこぶし - ○ ○ ○ ○ ○ てつのトゲ - - ○ ○ ○ ○(『剣盾』』) テラボルテージ - - ○ ○ ○ ○(『剣盾』』) テレパシー - - ○ ○ ○ ○ でんきエンジン - ○ ○ ○ ○ ○ てんきや ○ ○ ○ ○ ○ ○(『BDSP』/『LA』) てんねん - ○ ○ ○ ○ ○ てんのめぐみ ○ ○ ○ ○ ○ ○ とうそうしん - ○ ○ ○ ○ ○ どくしゅ - - ○ ○ ○ ○ どくのトゲ ○ ○ ○ ○ ○ ○ どくぼうそう - - ○ ○ ○ ○(『BDSP』/『LA』) とびだすなかみ - - - - ○ ○(『剣盾』』) トランジスタ - - - - - ○(『剣盾』』) トレース ○ ○ ○ ○ ○ ○ どんかん ○ ○ ○ ○ ○ ○ ナイトメア - ○ ○ ○ ○ ○(『BDSP』/『LA』) なまけ ○ ○ ○ ○ ○ ○ にげあし ○ ○ ○ ○ ○ ○ にげごし - - - - ○ ○(『剣盾』』) ぬめぬめ - - - ○ ○ ○(『剣盾』』) ねつぼうそう - - ○ ○ ○ ○ ねんちゃく ○ ○ ○ ○ ○ ○ ノーガード - ○ ○ ○ ○ ○ ノーてんき ○ ○ ○ ○ ○ ○ ノーマルスキン - ○ ○ ○ ○ ○(『BDSP』/『LA』) のろわれボディ - - ○ ○ ○ ○ ハードロック - ○ ○ ○ ○ ○ はがねつかい - - - - ○ ○(『剣盾』』) はがねのせいしん - - - - - ○(『剣盾』』) ばけのかわ - - - - ○ ○(『剣盾』』) パステルベール - - - - - ○(『剣盾』』) はっこう ○ ○ ○ ○ ○ ○ バッテリー - - - - ○ ○(『剣盾』』) はとむね - - ○ ○ ○ ○ バトルスイッチ - - - ○ ○ ○(『剣盾』』) はやあし - ○ ○ ○ ○ ○ はやおき ○ ○ ○ ○ ○ ○ はやてのつばさ - - - ○ ○ ○(『剣盾』』) はらぺこスイッチ - - - - - ○(『剣盾』』) バリアフリー - - - - - ○(『剣盾』』) はりきり ○ ○ ○ ○ ○ ○ はりこみ - - - - ○ ○(『剣盾』』) パワースポット - - - - - ○(『剣盾』』) パンクロック - - - - - ○(『剣盾』』) ビーストブースト - - - - ○ ○(『剣盾』』) ヒーリングシフト - - - - ○ ○(『剣盾』』) ひでり ○ ○ ○ ○ ○ ○ ひとでなし - - - - ○ ○(『剣盾』』) びびり - - ○ ○ ○ ○ ひらいしん ○ ○ ○ ○ ○ ○ ファーコート - - - ○ ○ ○(『剣盾』』) ファントムガード - - - - ○ ○(『剣盾』』) フィルター - ○ ○ ○ ○ ○ フェアリーオーラ - - - ○ ○ ○(『剣盾』』) フェアリースキン - - - ○ ○ ○(『剣盾』』) ふかしのこぶし - - - - - ○(『剣盾』』) ぶきよう - ○ ○ ○ ○ ○ ふくがん ○ ○ ○ ○ ○ ○ ふくつのこころ - ○ ○ ○ ○ ○ ふくつのたて - - - - - ○(『剣盾』』) ふしぎなうろこ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ふしぎなまもり ○ ○ ○ ○ ○ ○ ふしょく - - - - ○ ○(『剣盾』』) ふとうのけん - - - - - ○(『剣盾』』) ふみん ○ ○ ○ ○ ○ ○ ふゆう ○ ○ ○ ○ ○ ○ プラス ○ ○ ○ ○ ○ ○ フラワーギフト - ○ ○ ○ ○ ○ フラワーベール - - - ○ ○ ○(『剣盾』』) フリーズスキン - - - ○ ○ ○(『剣盾』』) プリズムアーマー - - - - ○ ○(『剣盾』』) プレッシャー ○ ○ ○ ○ ○ ○ フレンドガード - - ○ ○ ○ ○ ヘヴィメタル - - ○ ○ ○ ○ ヘドロえき ○ ○ ○ ○ ○ ○ へんげんじざい - - - ○ ○ ○(『BDSP』/『LA』) へんしょく ○ ○ ○ ○ ○ ○(『BDSP』/『LA』) ポイズンヒール - ○ ○ ○ ○ ○(『BDSP』/『LA』) ぼうおん ○ ○ ○ ○ ○ ○ ほうし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ぼうじん - - ○ ○ ○ ○ ぼうだん - - - ○ ○ ○(『剣盾』』) ほおぶくろ - - - ○ ○ ○(『剣盾』』) ほのおのからだ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ほろびのボディ - - - - - ○(『剣盾』』) マイナス ○ ○ ○ ○ ○ ○ マイペース ○ ○ ○ ○ ○ ○ マグマのよろい ○ ○ ○ ○ ○ ○(『BDSP』/『LA』) まけんき - - ○ ○ ○ ○ マジシャン - - - ○ ○ ○(『剣盾』』) マジックガード - ○ ○ ○ ○ ○ マジックミラー - - ○ ○ ○ ○ マルチスケイル - - ○ ○ ○ ○ マルチタイプ - ○ ○ ○ ○ ○(『BDSP』/『LA』) ミイラ - - ○ ○ ○ ○(『剣盾』』) みずがため - - - - ○ ○(『剣盾』』) ミストメイカー - - - - ○ ○(『剣盾』』) みずのベール ○ ○ ○ ○ ○ ○ みつあつめ - ○ ○ ○ ○ ○ ミラーアーマー - - - - - ○(『剣盾』』) ミラクルスキン - - ○ ○ ○ ○ むしのしらせ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ムラっけ - - ○ ○ ○ ○ メガランチャー - - - ○ ○ ○(『剣盾』』) メタルプロテクト - - - - ○ ○(『剣盾』』) メロメロボディ ○ ○ ○ ○ ○ ○ めんえき ○ ○ ○ ○ ○ ○ もうか ○ ○ ○ ○ ○ ○ ものひろい ○ ○ ○ ○ ○ ○ もふもふ - - - - ○ ○(『剣盾』』) もらいび ○ ○ ○ ○ ○ ○ やるき ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゆうばく - ○ ○ ○ ○ ○ ゆきかき - - - - ○ ○(『剣盾』』) ゆきがくれ - ○ ○ ○ ○ ○ ゆきふらし - ○ ○ ○ ○ ○ ようりょくそ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヨガパワー ○ ○ ○ ○ ○ ○(『BDSP』/『LA』) よちむ - ○ ○ ○ ○ ○ よびみず - ○ ○ ○ ○ ○ よわき - - ○ ○ ○ ○(『剣盾』』) ライトメタル - - ○ ○ ○ ○ リーフガード - ○ ○ ○ ○ ○ リベロ - - - - - ○(『剣盾』』) りゅうのあぎと - - - - - ○(『剣盾』』) りんぷん ○ ○ ○ ○ ○ ○ レシーバー - - - - ○ ○(『剣盾』』) わたげ - - - - - ○(『剣盾』』) わるいてぐせ - - ○ ○ ○ ○ 関連項目 とくせい 一覧 とくせい一覧 プレイバック 登場歴 その他 一貫とくせい 復活とくせい コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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詳細情報 211@1154006674 06/07/28(金) 【ハンドル名◆トリップ】 ぴっぴかちゅう ◆aTBSr.oAng (←◆ZXXjp/vwH6 から変更) 【パートナー・ガイド】 まだ見てない→06/09/09現在、秋庭里香(仮)。 【初成功までの訓練期間】 一ヶ月→現在までに2ヶ月ちょい 【離脱回数/頻度】 3回 【離脱方法】 右向き寝、布団股挟み、枕あり、BoxedNirvanaありで格好は普通のパジャマ。 寝る寸前イヤホンをはずして寝る。夜中一回起きた時金縛ったので肩を反対側にころがすように離脱 【離脱直後の状態】 うすぐらい中、自分の部屋だが家具は見えず、ドアだけがぼんやり見える。 なにをすればいいかわからず、出来た出来た!と思いつつドアに走る。手を見ることも、振り返ることも忘れてました。 【集中開始から離脱までの時間】 二度寝時速攻 【禁則事項】 離脱できたらあせっちゃだめぽい 【離脱前後の状態】 [精神面] ドキドキ [肉体面] 離脱後は肩が筋肉痛になってた(腕の付け根) 【備考】 夢の続きから入った感じでした。いったん目覚めたと思ったら体にしびれを感じたので 夢の中にいるような状態だったけど目をつむったまま離脱って念じた。 それでもいっこうに離脱できないので(とは言え念じた時間は5秒ほどか?) ローリング法、このとき右向きで寝てたので、反対側に寝返るようにすると体がついていかず、ぐんって感じで抜けた感覚がした。 抜けたとき、体は寝てる感覚と浮いた感覚が同時にあったから、無我夢中で部屋のドアに走ったが体に戻される。 その時の感覚はゴムがひっついてるよりも、瞬間移動で一気に体に重なった感覚が近い。 ■ぴっぴかちゅうの体脱体験Blog/超初心者向け http //mipopopo.exblog.jp/ 体験談 233 :ぴっぴかちゅう ◆ZXXjp/vwH6 :2006/07/28(金) 20 02 19.99 ID hPgH02160 それじゃあ最初に長文失礼しますと断っておきます。 右向き寝、布団股挟み、枕あり、BoxedNirvanaありで格好は普通のパジャマ。 寝苦しい夜だと思ったので、エアコンのドライ27℃(寒すぎず、適温でした)をつける。 しばらく仰向けでチャレンジしていました。背中の血の流れが、震度1の地震のゆらゆらに感じることもありました。 おそらくは40分近く動かなかったですが、幻聴も幻視もこなくて1時間くらいたったかなというころに 「もうめんどくさ、ヘミ聞きながらやったって、いくら待ってたって、振動さえこんし。もういいや」 こんなかんじでイヤホンをはずし、諦めようとしましたが、音無しで挑戦することに。 しかし20分ほど経過して、動かせないというコトがいやになり、自分の好きな体制(横向き)で寝ることに。 このときすでに「今日は離脱できんでもいいや、二度寝の時イメージ忘れないようにしよ」と思って寝ることに。 そして夢を見ました。うろ覚えですが学校で何かした夢です。 で、起きたとき「あーまた寝てたか、うまくいかんな」とか思いつつおきてすぐ寝ようとしました。 その時、頭がぐらんぐらんゆれる感じ(脳のみ?) じんじんと、体全体が温まりながらドロの中に静まっていく感覚。貧血にも似てますが、貧血という貧血でも無く…。 疲れたあと寝ると、意識がほわ~っとするあの感じがきて、ぶわぶわ~っと金縛りがきました。 別段急ごう!という気もなく、冷静に対処して肩を反対側にころがすように離脱。その時、眠りの中に入っていく感じでした。 本体が起きたという感じではなく、中身というより、殻だけが起き上がれた感じでした。 意識は寝ている感覚もあれば、今起きて離脱している感覚もありました。 わかりやすくいうなら、右半身は地面にくっついていて、左半身が起き上がっている感覚です。 (略) 体脱出来たんだから、もう少し嬉しいかと思ってました。それでも僕は何をするべきかわからず、 ドアにむかって歩きました。手や寝ている自分を見ることさえも忘れていました。 その時、頭によぎったのは寝ている右半身のこと。 その瞬間、体はパッと一つになりじわっとなじんでいく感覚がありました。 このとき、目はすっかり(でもないですが)冴えていました。 その後、興奮冷めやらぬまま今度は失敗しないようにチャレンジするものの、 頭が冴えて体が寝る感覚もなく、脳が寝るだけのただの二度寝になってしまいました。 体脱後の世界は、意識はハッキリしているようですが、夢の中に入りながら離脱した感覚が否めません。 BoxedNirvanaですが、多少うっせーなって思うくらいのでかさ、脳にひびくくらいの大きさで聞いてました。 今の所初心者の僕が自分で今夜から実践することは気持ちと運が大事だということ。 がんばって離脱する、じゃなくて、離脱できたいらいいなぁ寝よう、という気持ちで望むコト。 もちろん最初に寝るまでは頑張るつもりですけどねw 569 :ぴっぴかちゅう ◆aTBSr.oAng :2006/09/12(火) 23 04 30.76 ID 0l8CGBAj0 忘れたから新鳥つけることに・・・ [ぴっぴかちゅメモ] なんか寝てるか寝てないかわからん状態で金縛りが来るから、それが夢か現実かそこだけが曖昧だ。 まあそれがくるときに一度ハッキリ起きるし、金縛れと念じるのは現実だから、現実なんだろうが。 だから体だけ疲れさせるとか、眠りを浅くするとかよりも、まず眠い状態を作るということが大事なんではなかろうか。 離脱した直後はラジオの中にいるみたいな感覚。 暗いんだけど、テレビのザーッという番組が写らないのが視界全部に暗闇の中に広がってる感じ。 2006/9/9 恐らく最終更新。 ブログに成功談をのせました。 ヒマな人だけ来てください。 ↓更新したもの 【ハンドル名◆トリップ】 ぴっぴかちゅう◆aTBSr.oAng 【パートナー・ガイド】 まだ見てない→06/09/09現在、秋庭里香(仮)。 【初成功までの訓練期間】 一ヶ月→現在までに2ヶ月ちょい 【離脱回数/頻度】 3回
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2chの一番偉い人、ちきちーた ★ことFOX ★氏の面白言動集です。 とても原始的なイデオロギーで動く器の小さい大人の図です。 規制人より 節分豆まきまくり鬼は外、副は内のお知らせ 芋90本目 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1264861937/ 343 名前:名無しの報告[] 投稿日:2010/02/01(月) 15 14 11 ID nXwWx4x/O ≫324 ねぇ聞いてます? 原因の奴らをピンポイント規制しろって言ってんだけど 397 名前:ちきちーた ★[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 15 21 42 ID ???0 ≫343 べろべろばー 370 名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 15 17 54 ID JBatj/6d0 携帯はこのまま永久規制でいいんじゃないかな どの板も平和になるし 437 名前:ちきちーた ★[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 15 26 27 ID ???0 ≫370 だな 485 名前:名無しの報告[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 15 30 09 ID sO4pCZZ70 おいちゃんGJ! 永久規制でいいよもう 737 名前:ちきちーた ★[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 16 03 48 ID ???0 ≫485 どうもその方向に進んでいるようですねぇ 786 名前:名無しの報告[] 投稿日:2010/02/01(月) 16 07 35 ID nXwWx4x/O ≫763 お前もあれだろ 携帯を見下してんだろ? 821 名前:ちきちーた ★[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 16 11 14 ID ???0 ≫786 あたりまえだろ 955 名前:名無しの報告[] 投稿日:2010/02/01(月) 16 29 13 ID bZZU6bfh0 運輸交通板と交通情報だけでも携帯解除お願いできませんかね。。 おながいします。 992 名前:ちきちーた ★[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 16 33 41 ID ???0 ≫955 じっぷらでやってください シベリアや批判要望でもいいよ
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概要 3DS版Ⅶで初登場した【どぐう戦士】の亜種。 名前は土偶だが、あのどぐう戦士の亜種ということでどう見ても埴輪にしか見えない。 体色は一見どぐう戦士と同じように見えるが、体の縁の部分などの色合いがわずかに異なる。 また、剣の代わりに木の枝を持っている。 せっかちな性格が災いして自前の剣をどこかに忘れてきてしまい、代わりにその辺で拾った木の枝を武器としているのだろうか。 DQⅦ(3DS版) 【トクベツなモンスター】No.024。 【すれちがい石版】の公式定期配信石版No.4【力じまんたちの山】とNo.12【おたから争奪戦!】で出現する。 木の枝を持っているからといってナメてかかると痛い目に遭う。 武器が木の枝のくせに本家どぐう戦士よりも能力が高いのだ。 特技も本家より嫌らしく、【ルカナン】に加え2.5倍型の痛恨の一撃や【へんてこ斬り】を使ってくる。 特に全体にダメージ+混乱の効果のへんてこ斬りは危険である。 「おたから争奪戦!」ではボスとして登場。 強化された攻撃力から放たれるルカナンからのへんてこ斬りはかなり痛いので眠らせるなりして動きを封じたいところ。 初回のみ、クリア報酬として【ヒーローベルト】が手に入る。 なお、こいつを懐かせて自作石版のボスにした場合、討伐報酬がやや特殊なものになる。 基本的に自作石版のボスを倒すと、やくそうなどの消費アイテムに、そのモンスターごとに固有の若干レアなアイテムや装備品を加えた候補から一つをランダムで落とすのだが、 こいつだけはその法則には当てはまらず、討伐報酬の候補が全て武器なのである。 その内訳は【ひのきのぼう】、【こんぼう】、【まどうしのつえ】、【さばきのつえ】、【マグマのつえ】、【たけのやり】のなかからランダムでどれか一つ。 どれもこれも長いものばかりである。 どうやら、手に取った長いものなら何でも武器にしてしまうほどせっかちであるらしい。 マグマのつえあたりは役に立たなくもないので、欲しいならこいつをボスにした石版に潜り続けるのもいいだろう。 ちなみに、ボスにせず通常エンカウントした場合のドロップアイテムはひのきのぼう。 【モンスターパーク】に送った時の名前も「ヒノキン」であることから、普段持っている武器はひのきのぼうであると思われる。 モンスターパークでのセリフは残念ながらどぐう戦士とまったく同じである。
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不遇特性議論/第8世代以降 「所有者」の括弧内はそのポケモンが持つもう一つの特性。 "隠"は隠れ特性の意味。 不遇特性議論/第8世代以降 不遇特性アイスボディ あくしゅう あとだし あめうけざら オーラブレイク きんしのちから くさのけがわ しめりけ するどいめ スロースタート たまひろい ちどりあし とうそうしん にげあし にげごし はっこう はとむね(第8世代以外) ひとでなし びびり ふくつのこころ プラス マイナス マグマのよろい みつあつめ メロメロボディ ものひろい よわき ライトメタル リーフガード わるいてぐせ 有用に使える所有者がリストラ中の特性しろいけむり(9世代のみ) すなのちから(9世代のみ) たんじゅん(9世代のみ) なまけ(9世代のみ) マジシャン(8世代のみ) 8世代以降未解禁の不遇?特性ノーマルスキン へんしょく 不遇特性 アイスボディ 所有者:オニゴーリ(せいしんりょく/隠ムラっけ)、隠レジアイス(クリアボディ)、クレベース(マイペース/隠がんじょう)、隠グレイシア(ゆきがくれ) 8世代のみ:トドゼルガ(あついしぼう/隠どんかん)、バイバニラ(ゆきふらし/隠くだけるよろい)、ウオチルドン(ちょすい/隠ゆきかき)、隠バリコオル(ちどりあし/バリアフリー) 9世代のみ:隠ジュゴン(あついしぼう/うるおいボディ)、ヒスイクレベース(がんじょうあご/隠がんじょう)、隠セグレイブ(ねつこうかん) ターン終了時にゆき(あられ)が降っていれば、最大HPの1/16HPが回復する。 これ自体の回復量は少ないが、たべのこしと併せれば1/8が回復できる。 しかしターン制限がある上にあられを自力で降らす場合は隙を晒すこととなる。 それよりは味方のゆきふらし持ちにオーロラベールを貼ってもらい、 この特性のポケモンが隣に並ぶ、または後から出てくるというのがベターな使い方だろうか。 第8世代はダイマックス技のダイアイスにより、ゆきふらしやあられに頼らず発動させることが可能だったが…ダイマックス状態だと回復量はダイマックス前のHPの16/1=現HPの1/32と半分に低下する。 第9世代では適用される天候があられからゆきに変更。ゆきが降っている間はこおりタイプの防御が上昇する。 こおりタイプの劣悪な耐性を補いうる仕様変更だが、ダイアイスは廃止されている。 ↑ダイアイスの代わりに「さむいギャグ」という雪を降らせて引っ込む技が出たんだよな 理論上の相性は良いんだが、ヤドキングしか覚えないのが苦しいか あくしゅう 所有者:隠クサイハナ(ようりょくそ)、隠マタドガス(ふゆう/かがくへんかガス)、スカタンク(ゆうばく/隠するどいめ) 8世代のみ:ダストダス(くだけるよろい/隠ゆうばく) 9世代のみ:ベトベトン(ねんちゃく/隠どくしゅ) 10%の確率で相手をひるませることがある。野生のポケモンが出にくくなる。 ひるみ自体は悪くないが発動確率は10%とかなり低い。 確率を上げようとおうじゃのしるしを持たせても効果が上書きされるだけで10%のまま。 元々ははっこうと同じ対戦では無意味な特性だった。 連続技であれば怯み率も上げられる。ダストダスのロックブラストなら運良く5発当たれば40%ほどで怯ませることが可能だが、回数が変動するため、実際に怯ませられる確率は平均20%ほどだった。 9世代の新アイテムのいかさまダイスをつけると攻撃数は4~5回、怯み率は約37%となるらしく、大幅強化された…と言いたいところだが、しかし今度はダストダスがリストラされてしまった。 スカタンクのみだれひっかき(威力18・命中80・接触技)では厳しいか。 あとだし 所有者:ヤミラミ(するどいめ/隠いたずらごころ) 行動順が最後になる。 ヤミラミ専用特性。後攻になるのはトリル下であろうと確定であるため、 通常のアタッカーのみならずトリルアタッカーもきあいのタスキ+メタルバースト(+先制技)で狩るという芸当が可能。 しかし当のヤミラミが優秀な特性いたずらごころを持つためほぼ採用されていない。 この特性のおかげで意表を突けるのは間違いないのだが……。 ↑そもそも素早さ50のヤミラミなら大抵の相手に後攻になるからわざわざデメリット特性使ってまで後攻狙う必要性も薄い ↑↑悪戯心って「悪タイプには無効」のデメリット付いたから、それを嫌うなら意表を突く案もアリだよね ちょうど悪タイプ環境で、無効のリスクが重くなっているし 対戦での採用率は低いが9世代テラレイドのマルチでサポーターヤミラミがスキルスワップで渡すために採用している あめうけざら 所有者:隠カメックス(げきりゅう)、隠ドククラゲ(ヘドロえき/クリアボディ)、隠ペリッパー(するどいめ/あめふらし)、ルンパッパ(すいすい/隠マイペース) 8世代のみ:隠マシェード(はっこう/ほうし) ターン終了時に雨が降っていれば、最大HPの1/16HPが回復する アイスボディの雨版。こちらもたべのこしと併せれば1/8が回復できる。 しかしオーロラベールのような耐久の上で積極的に活かせる技が雨にはない。 第8世代はアイスボディと同様ダイマックス技のダイストリームにより、 あめふらしやあまごいに頼らず発動させることが可能となった。 マシェードの場合、ほうしはキノコの胞子の邪魔になり、はっこうは対戦で無意味なため、 あまごいを使用したり雨パ相手にに出した時に回復が見込めるこの特性が一応有力候補である。 が、元々やどりぎのタネを覚える上、消去法に近い選択のため不遇脱出かと言われると…。 第9世代からはダイストリーム廃止。あめふらし持ちと組もうにも、最終進化での所有者がよりにもよってそのあめふらしを唯一持つペリッパーだけという始末。 碧の仮面でようやくルンパッパが復帰したが、雨パで組むならすいすいの方が扱いやすいだろう。 オーラブレイク 所有者:8世代のみ:ジガルデ 『フェアリーオーラ』『ダークオーラ』の効果において、威力が4/3倍ではなく3/4倍(0.75倍)になる。 まず相手がゼルネアスかイベルタルを出さなければ全く意味をなさない。 そして首尾よく発動しても有利になるほどの効果を望めるわけではない。 イベルタルはジガルデ相手ならデスウイング連打安定で意味をなさず、 ゼルネアスはムーンフォースを一発耐えるようになるものの、こちちから有効打がないためジオコントロールを積む隙を与えるだけ。 結局のところ役に立つのはイベルタルが拘っている・積んでないゼルネアスの体力が地震で落とせてしんそくで落とせない等極々限られた状況でしかない。 結局、ものすごく不利な状況をすごく不利に変える可能性があるといった程度にすぎない。 スワームチェンジによる変身を嫌う場合はこの特性を選ぶことになるが、消極的な理由であるため削除理由にはならない。 きんしのちから 所有者:リククラゲ 変化技を使用した際、必ず後攻になるが相手の特性を受けない いわば変化技限定のあとだし+かたやぶり。 しかし特性無視は有効な相手が限られる割に、後攻になるのは相手を選ばず、というか相手に打たないものまで全て後攻になってしまう。 最大の強みのキノコのほうしに関しても通常時に防がれる特性8つのうち4つは結局効かない(*1)。 また、草タイプやぼうじんゴーグルなど特性以外で対策されても対処できないため、確実に通すための手段としては力不足。 キノコのほうしを素早さ種族値100で打てるのが危険なのは事実だが、さすがにデメリットが重すぎただろう。 くさのけがわ 所有者:9世代のみ:隠ゴーゴート(そうしょく) グラスフィールドのとき、防御力が1.5倍になる。 ゴーゴート専用特性。 出てきた瞬間から効果があるのは良いが、そのためには予めグラスフィールドを展開する必要がある。 しかしグラスフィールドの習得者はフラージェスを除き全員くさタイプであるため弱点が一貫しやすい。 また使い方は異なるが、ビルドアップでも手堅く防御が強化できてしまうのもマイナスか。 第9世代からはこぼれダネを持つオリーヴァが登場。 フィールド特性持ちと対面しても被弾から後出しでフィールドを変えられるのは強みだが、 メイカー持ちが減っている現状、グラスメイカーと比べると使い勝手は良くないか。 しめりけ 所有者:ゴルダック(ノーてんき/隠すいすい)、ニョロボン(ちょすい/隠すいすい)、隠キングドラ(すいすい/スナイパー)、ニョロトノ(ちょすい/隠あめふらし)、ヌオー(ちょすい/隠てんねん)、隠ラグラージ(げきりゅう) 8世代のみ:隠ブルンゲル(ちょすい/のろわれボディ) 9世代のみ:隠ハラバリー(でんきにかえる/せいでんき) 敵味方全員の自爆技を不発にする。 発動が相手依存、かつあまりにもピンポイント。 しかもゴーストタイプを受け出しにしたりまもるなどで防いだりすれば 不発どころか相手一匹を持っていくことができるため、対策としてはそちらの方が使われやすい。 おきみやげやすてゼリフによる退場も当然防げない。 第8世代ではだいばくはつの技マシンが消滅、第9世代ではじばくの技マシンも消滅し、 自力またはタマゴ技で覚えるポケモンのみに使用者が絞られた。 また自主退場が可能な技にてっていこうせんが実装され、こちらを使用するポケモンも増加、 ……と逆風が強い。 負荷をかけるというよりは起点化回避のために爆発してくるランドロスなどもおり、 それを不発にできるのは相手からすればプレッシャーが大きい。 一応、場作り型ラグラージの選択肢にはなっている模様。 するどいめ 所有者:エビワラー(てつのこぶし/隠せいしんりょく)、ヨルノズク(ふみん/隠いろめがね)、エアームド(がんじょう/隠くだけるよろい)、ニューラ(せいしんりょく/隠わるいてぐせ)、ペリッパー(あめふらし/隠あめうけざら)、ヤミラミ(あとだし/隠いたずらごころ)、ウォーグル(ちからずく/隠まけんき)、ニャオニクス♂(すりぬけ/隠いたずらごころ)、ニャオニクス♀(すりぬけ/隠かちき)、ルガルガン昼(すなかき/隠ふくつのこころ)、ルガルガン夜(やるき/隠ノーガード)、アオガラス(きんちょうかん/隠はとむね)、隠スカタンク(あくしゅう/ゆうばく) 8世代のみ:カモネギ(せいしんりょく/隠まけんき)、隠ドラピオン(カブトアーマー/スナイパー) 9世代のみ:オオタチ(にげあし/隠おみとおし)、スワンナ(はとむね/隠うるおいボディ)、ドデカバシ(スキルリンク/隠ちからずく)、ヒスイニューラ(せいしんりょく/隠わるいてぐせ)、ヒスイウォーグル(ちからずく/隠いろめがね)、オトシドリ(はとむね/隠いわはこび) 自分の命中ランクが下がらなくなる。相手の回避ランクも無視する。 受動的な特性は不遇特性に該当しやすいが、これもその一つ。 しかも対回避戦法にしてもふきとばしやどくどくなどを元から覚えるポケモンも少なくなく、 それらを除外すると有効活用できるポケモンはかなり限られてくる。 第8世代ではダイマックス技実装の煽りを受け回避戦術が鳴りを潜めたため、 それと同時にただでさえ低かったこの特性の需要も落ち込んだ。 第9世代ではちいさくなるフワライドの対策にはなるが、使用率が低くピンポイントか。 岩技を採用しないオトシドリの候補にもなるかどうか。 スロースタート 所有者:レジギガス 9世代のみ:隠ブロロン(ぼうじん) 5ターンの間攻撃と素早さが半分になる 単なるマイナス特性でありレジワロスたる所以とされてきた。 8世代では技が色々充実したこともあってレジギガス本人は活躍したが、この特性自体はない方がいいというのは変わらない。 一応なまけと違ってシンプルビームやなかまづくりが有効なので解除はしやすい。 9世代の所有者は進化前のブロロンのみ。 後攻すてゼリフが使えるが、実用性以前にそもそもの素早さが低いためこの特性がどこまで役立つかも疑問が残る。 トリパの特殊アタッカーやサポーターなら使える可能性はあるが、現在該当するような所持者はいないため推測の域を出ない。 たまひろい 所有者:8世代のみ:ワンパチ(隠びびり) 野生ポケモンとの戦闘で、最初に使ったボールを拾ってくる。 対戦では意味のない特性で、所有者も進化前のワンパチのみ。 一応、希少なガンテツボールなども拾ってくる対象となってはいる。 ランクマでの強さこそないけど、冒険序盤はありがたい能力で 冒険中盤になると進化して戦闘向けの特性になるのはしっかりしたデザインよな。 ちどりあし 所有者:8世代のみ:バリコオル(バリアフリー/隠アイスボディ) 9世代のみ:隠ドードリオ(にげあし/はやおき)、カラミンゴ(きもったま/隠きょうえん) 混乱状態のとき20%の確率で攻撃を回避する。混乱による自傷は発生する。 20%という数字自体は低くないが、所持者はあばれるなどを覚えられず、 そもそも混乱自体がこちらの行動の成功率を1/3にしてしまうため、 混乱の自傷だけを被ったり、せっかく回避できても自傷で無駄になったりといったことが少なくない。 デメリットは特にないため混乱対策としての価値がメインになってしまうわけだが、 第7世代の混乱確率低下に第8世代のいばる技マシン消滅といった仕様変更が祟り 混乱は以前と比べ大幅に使用者が減っているため、あまりにもピンポイント。 余談だが、第8世代、9世代ともに既存の所有者が全リストラされている。 とうそうしん 所有者:レントラー(いかく/隠こんじょう)、オノノクス(かたやぶり/隠きんちょうかん) 8世代のみ:ニドクイン(どくのトゲ/隠ちからずく)、ニドキング(どくのトゲ/隠ちからずく)、ケンホロウ(はとむね/きょううん) 相手と性別が同じ場合は攻撃と特攻が1.25倍に、違う場合は0.75倍になる。 相手の性別によって自身の火力が変化する特性。性別不明には効果なし。 性別が異なる相手には火力が下がるというデメリットを内包しており、 空気どころか足枷にすらなりかねない特性である。 ニドキングとニドクインに至っては上昇倍率が上のちからずくを保有。 にげあし 所有者:イーブイ(てきおうりょく/隠きけんよち)、ノコッチ(てんのめぐみ/隠びびり) 8世代のみ:ギャロップ(もらいび/隠ほのおのからだ)、ガラルギャロップ(パステルベール/隠きけんよち)、フォクスライ(かるわざ/隠はりこみ) 9世代のみ:ドードリオ(はやおき/隠ちどりあし)、オオタチ(するどいめ/隠おみとおし)、パチリス(ものひろい/隠ちくでん)、ノココッチ(てんのめぐみ/隠びびり) 野生のポケモンから必ず逃げることができる。対戦では効果無し。 相手に押し付けるにもその手段を持つポケモンは進化前のミミロルしかおらず、 それをする位なら進化後にぶきようを押し付けさせた方がいいか。 かげふみやくろいまなざしを受けていても「必ず」逃げられる。 案外優秀な効果ではあるが対戦には関わらない。 なお、ゴーストタイプのポケモンはタイプ特性としてこの効果を持っている。 しかも特性バーが表示されてタイムロスするなんてこともない。 …つまりゴーストタイプがいればこの特性はシナリオでも不要ということに。ますます不遇だ。 ちなみにとほコレクレーはそもそもゴーストタイプなので、持っていても全く意味がない。ポケモンと相性が悪く使えない技には前例があったが、使えない特性はおそらく史上初。 一応第9世代ではテラスタルの存在により、能動的に効果を発揮する状態にすることは出来る。 (余談だが、前者も第7世代ではZ技化により能動的に使うことが出来た。第8世代以降は技自体が削除) にげごし 所有者:8世代のみ:コソクムシ HPが半分以下になると強制的に手持ちと交代する。 コソクムシ専用特性。(ただし効果は進化系のグソクムシャの特性とまったく同じ) 進化前なので仕方ないが、そもそもコソクムシを実戦で使う意味が薄い。 要は所有者の問題。グソクムシャは同じ効果の危機回避をある程度使いこなしているため、 この特性も実用に値するポケモンが出れば……。 はっこう 所有者:ランターン(ちくでん/隠ちょすい) 8世代のみ:スターミー(しぜんかいふく/隠アナライズ)、マシェード(ほうし/隠あめうけざら) 9世代のみ:バルビート(むしのしらせ/隠いたずらごころ) 野生のポケモンに出会いやすくなる。対戦では効果無し。(第8世代) 自分の命中ランクが下がらなくなる。相手の回避ランクも無視する。(第9世代) ランターンがトレース持ちに一致技を封じられるのを防げる。 だがランターンはトレース持ちのポケモンに特段有利でも不利でもなく、 しかも本来の役割をないがしろにしてしまうため本末転倒である。 第9世代ではするどいめと同効果に変更された。 当然するどいめがここに載っている時点で救済からは程遠い。 はとむね(第8世代以外) 所有者:バルジーナ(ぼうじん/隠くだけるよろい)、隠アオガラス(するどいめ/きんちょうかん) 8世代のみ:ケンホロウ(きょううん/隠とうそうしん) 9世代のみ:スワンナ(するどいめ/隠うるおいボディ)、オトシドリ(するどいめ/隠いわはこび) 防御を下げられる技はあまり使われず、防御ランクを下げる特性もない。 また相手の攻撃上昇は無視できない。 第8世代のみダイホロウ対策として有効という点でバルジーナで採用されていた。 ひとでなし 所有者:ドヒドイデ(じゅうなん/隠さいせいりょく) 相手がどく状態の場合、こちらの攻撃が必ず相手の急所に当たる。 ドヒドイデ専用特性。 この特性の補正を受けたベノムショックの火力は、特化メガゲンガーの ヘドロばくだんをもわずかに凌駕すると巷ではよく言われている。 だがそれはベノムショック(実質威力130)の性能があってこそ。 この風評はヘドロばくだん(威力85)と比較している時点でナンセンスであり、 証拠に同条件のメガゲンガーのベノムショックの方が高火力。過大評価にも限度ってものがある。 何より、ドヒドイデ自身がより自身の性能と合致するさいせいりょくを持っているため、 こちらを選択し、受けやサイクルに持ち込んだ方がよっぽど得策と言えるだろう。 とはいえドヒドイデと噛み合ってないだけで、この特性の効果である確定急所自体は強力。 仮に今後りゅうせいぐんやオーバーヒートを主砲にするポケモンが現れれば、 特攻低下を無視してかつ1.5倍の威力を壁貫通で連発といった荒業もできるだろう。 びびり 所有者:隠ウソッキー(がんじょう/いしあたま)、隠ノコッチ(てんのめぐみ/にげあし)、隠アローラぺルシアン(ファーコート/テクニシャン) 9世代のみ:白筋バスラオ(てきおうりょく/隠かたやぶり)、ウミトリオ(ぬめぬめ/隠すながくれ)、隠ノココッチ(てんのめぐみ/にげあし) 虫・ゴースト・悪技、特性のいかくを受けると素早さが1段階上がる。無効化するわけではない。 第8世代以降はいかくにも反応するようになった。 所有者の多くが進化前、弱点や耐性と噛み合わず採用を見送られてきたが、 8世代でノコッチが解禁&バトン習得してからは少数採用されるようになった特性。 第9世代ではテラスタルでびびりの適応タイプに弱点、耐性を持てる。 ダブルではエスパーになったノココッチにふくろだたきしじゃくてんほけん発動、 タイプ一致かつ威力180のアシストパワーで相手を薙ぎ倒すというコンボが生まれた。 ふくつのこころ 所有者:隠カポエラー(いかく/テクニシャン)、ルカリオ(せいしんりょく/隠せいぎのこころ)、エルレイド(きれあじ/隠せいぎのこころ)、隠ストライク(むしのしらせ/テクニシャン)、隠ルガルガン昼(するどいめ/すなかき) 8世代のみ:バイウールー(もふもふ/隠ぼうだん)、ネギガナイト(隠きもったま)、隠カイリキー(こんじょう/ノーガード) ひるむと素早さが1段階上がる。ひるみそのものは防げない。 ひるみ状態になるということは相手より素早さが低いということなので一見理に適っているが、 この特性が発動するということは怯んで行動回数を1回無駄にしているということも意味する。 所有者には格闘タイプが多くしかも警戒されないためエアスラッシュを誘いやすいが、 弱点技であるため倒されてしまう危険と表裏一体。確2の被ダメージだった場合、 ここで素早さが逆転し、かつ相手を倒さないとないと間違いなく屠られる。 かといって耐性を持つポケモンでは別の技を選ばせてしまうため、発動を狙うのは想像以上に難しい。 この手の特性では珍しく、受け出しでは発動できないのも問題点。 どんかん・マイペース・せいしんりょくと違い、「いかく」も無効化できない。 プラス 所有者:隠デデンネ(ものひろい/ほおぶくろ)、ストリンダー(ハイなすがた)(パンクロック/隠テクニシャン) 8世代のみ:ギギギアル(マイナス/隠クリアボディ) 9世代のみ:隠デンリュウ(せいでんき)、プラスル(隠ひらいしん) 他に『プラス』か『マイナス』がいると特攻が1.5倍 単体では全く意味がなく、ダブルでプラスとマイナスを計2体並べることも現実的ではないため、なかまづくりや専用技との併用が前提となる。 しかしじばそうさは唯一覚えるデンリュウが有効に使えず、アクセルギアに関しても物理偏重のギギギアルにはギアチェンジの方が性能が高い。 なかまづくりに関してもプラスルは強化目的ならわるだくみを覚えるのでそちらでいい。 押し付けとしてもこの特性自体はデメリットではなく、相手が特殊アタッカーだとむしろ強化になってしまうため相手を選ばなくてはいけず中途半端。 ダブルでも味方に打つには元の特性を消すほどの見返りがあるとは言えない。 トリパのデンリュウではせいでんきを嫌ってこちらを選ぶこともあるが、消極的採用なので削除理由にはならない。 じばそうさでの疑似コスモパワーも可能だが、コットンガードなしでの受けは厳しいか。 マイナス 所有者:ストリンダー(ローなすがた)(パンクロック/隠テクニシャン) 8世代のみ ギギギアル(プラス/隠クリアボディ)、隠ライボルト(せいでんき/ひらいしん) 9世代のみ:マイナン(隠ちくでん) 他に『プラス』か『マイナス』がいると特攻が1.5倍 プラスと効果は同じ。じばそうさはストリンダーが覚えるが、やはり有効に使えない。 またプラスと違いなかまづくりは覚えるがわるだくみを覚えないポケモンが存在せず、より苦境に立たされている。 マグマのよろい 所有者:9世代のみ:バクーダ(ハードロック/隠いかりのつぼ)、マグカルゴ(ほのおのからだ/隠くだけるよろい) こおり状態にならない。 現状所有者はバクーダのみ。 特性の持ち主は氷技をあまり通さないため、こおり状態になることが大変少ない。 さらに他の状態異常と違ってこおり状態にするだけの技や特性がなく、追加効果を持つ技も発動確率が10%で割に合わない。 所有者が異なるため比較に意味はないが、事実上りんぷんの下位互換である。 第9世代からはおんみつマントで全てのポケモンがこおり状態の対策ができるようになった。 みつあつめ 所有者:ミツハニー(隠はりきり)、アブリボン(りんぷん/隠スイートベール) 9世代のみ:隠ヒメグマ(ものひろい/はやあし) 戦闘終了後に「あまいミツ」を持っていることがある。対戦では効果無し。 対戦では意味のない特性。 対戦外での活躍にしても拾ってくるアイテムもあまいミツのみ。 レベルが上がると最大50%の確率で拾ってくるようになるが、 たった225円(剣盾では450円)にしかならない換金アイテムをわざわざ拾わせるのはあまりにも効率が悪い。 メロメロボディ 所有者:ピクシー(マジックガード/隠てんねん)、プクリン(かちき/隠おみとおし)、隠ミロカロス(ふしぎなうろこ/かちき)、チラチーノ(テクニシャン/隠スキルリンク)、ニンフィア(隠フェアリースキン) 8世代のみ:隠ミミロップ(ぶきよう/じゅうなん) 9世代のみ:化身ラブトロス(隠あまのじゃく) 触れた相手を30%の確率でメロメロ状態にする。手持ちに先頭にいると異性の野生ポケモンと出会いやすくなる。 相手をメロメロにできる数少ない手段の一つ。当然同性や性別不明には効果がない。 仮に有効な相手と対峙しても、効果を継続させるには自分が場に残る必要がある上、 その攻撃でひんしにされると発動しない(既にかかっている場合は効果が解除される) ……と、扱っているのがメロメロなだけに、せいでんきやほのおのからだなど 他の接触発動特性の持たない扱いづらさを内包している。 接触技でしか発動しないという性質上、物理受け寄りの特性なのだが、 同じ受けならミロカロスは物理耐久そのものを上げられるふしぎなうろこを、 ピクシーも相手に積みをさせない上特殊にも効果のあるてんねんを保有するため、 そういった特性に追いやられ採用例はゼロに近い。 第9世代ではメロメロの技マシンが消失し、技のメロメロと競合しなくなったが、 だからといってこの特性が選ばれる可能性は低い。 一応化身ラブトロスが積み技を使う場合に候補に上がるが、消去法的な理由のため削除理由にはらないか。 ものひろい 所有者:デデンネ(ほおぶくろ/隠プラス) 8世代のみ:マッスグマ(くいしんぼう/隠はやあし)、ガラルマッスグマ(くいしんぼう/隠はやあし)、ホルード(ほおぶくろ/隠ちからもち)、パンプジン(おみとおし/隠ふみん) 9世代のみ:パチリス(にげあし/隠ちくでん) 相手の使った道具を拾ってくる。フィールド上では戦闘終了時にランダムで道具を拾ってくる 相手または隣の味方が使用したアイテムを拾うといった特性。 発動にはこちらが持ち物を持っていない並びに既に消費していて、 しかも相手か味方も消費アイテムを持っていることが前提。 そのためシングルでは当然のこと、ダブルでも一筋縄で扱える特性ではない。 味方が既に使った道具をすりかえで渡し、もう一度発動させるというコンボも存在するが、 相手がこちらより後に消費アイテムを使った場合は、 そちらを優先して拾うためコンボが途切れてしまう。 なお、ここでいう「使った」というのは、 その効果が発動したことのみならずなげつける使用で喪失したことも意味する。 よわき 所有者:8世代のみ:アーケオス HPが半分になると攻撃と特攻が半分になる。 マイナス特性。逆用や押し付け手段もない。 アーケオスを使う場合はなるべくこの特性を発動させないように戦いたい。 第8世代では新たな無効方法としてかがくへんかガスが追加された。 ライトメタル 所有者:隠ハッサム(むしのしらせ/テクニシャン)、隠メタグロス(クリアボディ)、隠レジスチル(クリアボディ) 8世代のみ:ジュラルドン(ヘヴィメタル/隠すじがねいり) 体重が半分になる。 体重に関係する技であるけたぐりやくさむすびを軽減できる特性。 くさむすびは元から耐性で半減のポケモンが多いため実質対けたぐり用。 しかし該当技のボーダーはそれぞれ10kg、25kg、50kg、100kg、200kgごとに威力20である。 半減しても越えられるのは1段階の威力20だけであり、400キロを超えているメタグロスはそれすら不可能。 それどころかヒートスタンプなどのダメージが増加するというデメリットばかりが目立つ。 SWSHから新たな所有者にジュラルドンが登場。他の特性にはすじがねいりとヘヴィメタルであるが、 前者はダブル専用、後者は自身が比較的軽量なためヘビーボンバーは活かせず、相手からのヒートスタンプも 相手がよほど軽量級でなければこちらを選んでも最大威力据え置きで喰らってしまう。 それよりもけたぐりの威力を20下げられる方が得策といえるだろう。 ただ消去法に近い状態ではあるため、削除理由としてはやはり弱い。 BDSPで手に入るレジスチルはこの特性で固定。クリアボディに変えるにはSVで特性パッチを使う必要がある。 リーフガード 所有者:リーフィア(隠ようりょくそ)、ラランテス(隠あまのじゃく)、アマージョ(じょおうのいげん/隠スイートベール)、隠ドレディア(ようりょくそ/マイペース)、ザルード 8世代のみ:隠ロゼリア(どくのトゲ/しぜんかいふく)、モジャンボ(ようりょくそ/隠さいせいりょく) 9世代のみ:隠メガニウム(しんりょく)、ワタッコ(ようりょくそ/隠すりぬけ)、隠ヒスイドレディア(ようりょくそ/はりきり) 日差しが強いときのみ状態異常を防ぐ。ただし既にかかっている状態異常は治せない。 晴れ時のみ発動する特性だが、ようりょくそ等優秀な特性との2択、 あるいは3択になることが多く、そちらの採用率のほうがずっと高い。 既にかかっている状態異常を治す効果はないため、ねむるとのコンボは不可能。 そのうえ晴れ下ということで天敵のほのおタイプの技はさらに威力が増強、 追加効果で火傷を受けるよりも前に一撃で倒されてしまうことも……。 8世代に登場した幻のポケモン、ザルードはこの特性しか持たない。 しかし専用技ジャングルヒールでも状態異常は回復できる上に、 パワーとパワーのぶつかり合いである禁止級環境では活きるはずもなく、 ほぼないものとして扱われている。 積み型、あるいはダイマックスを活用する型のラランテスが あまのじゃくのデメリットを回避するために採用されることはある。もっとも消極的な理由であり、 リーフガードを活かすか否かはこの際関係ないため、削除理由にはなりえないが。 わるいてぐせ 所有者:隠ダーテング(ようりょくそ/かぜのり)、隠マニューラ(プレッシャー)、隠オーロンゲ(いたずらごころ/おみとおし) 8世代のみ:隠ガメノデス(かたいツメ/スナイパー) 9世代のみ:隠ヒスイニューラ(せいしんりょく/するどいめ)、隠デカヌチャン(かたやぶり/マイペース) 直接攻撃をしてきた相手から道具を盗む。その攻撃でひんしになった場合は発動しない。 相手の道具を盗むには相手が接触技で攻撃してきた上で、こちらが道具を持っていない、 あるいはちょうどそのタイミングで道具を消費するのが条件であり、 活かすなら道具を持たせないか、あるいはきあいのタスキなどで固定されるのが欠点。 マニューラはともかく他はもっと扱いやすい特性を持つため、わざわざこの特性を選ぶ意味がない。 そのマニューラのわるいてぐせ採用率は32.1%(2020/11/10現在)。 相性がいいと前世代で言及されたきあいのタスキの採用率が72.2%であるため、 この特性を持っているマニューラが全てきあいのタスキを持っているとすれば 半数程度の襷マニュがこの特性を採用している計算となる。 こだわりスカーフを持たせたマニューラに、特性の表示順で相手に素早さを悟られたくないという、消去法の理由で選ばれるケースもある。 後に、ゆびをふるを覚えたポケモンのみが参加できる公式大会「新春!おみくじバトル」において、 わるいてぐせのオーロンゲが局所的に採用された。 通常多くの場合、用いられるいたずらごころが、あくタイプに対して無効化されるのと、 持たせた道具が戦略に直結し、相手の道具を奪った際のアドバンテージが大きい、 当該ルールならではの事情が関係する。 有用に使える所有者がリストラ中の特性 しろいけむり(9世代のみ) 所有者:コータス(ひでり/隠シェルアーマー) 8世代のみ:隠クイタラン(くいしんぼう/もらいび)、マルヤクデ(もらいび/隠ほのおのからだ) 早い話がクリアボディの名前違い。 コータスはひでりが採用理由に直結するほど強力なため、ほとんど採用されない。 もっとも、攻撃が高い他の所有者にとってはいかく無効がありがたい効果になるため、もしも今後復帰するようなことがあれば卒業の可能性が高い。 すなのちから(9世代のみ) 所有者:隠ダグトリオ(すながくれ/ありじごく)、隠アローラダグトリオ(すながくれ/カーリーヘア)、隠トリトドン(ねんちゃく/よびみず)、隠カバルドン(すなおこし)、ドリュウズ(すなかき/隠かたやぶり)、化身ランドロス(隠ちからずく) 8世代のみ:隠ギガイアス(がんじょう/すなおこし) 役に立たない訳では無いが、殆どの所有者がもっと強力な特性を持つためあまり日の目を見ない特性。 例外はアローラダグトリオ。第8世代では範囲の優秀なダイロックで火力上昇と攻撃を同時に行えるため、アタッカー型で採用されていた特性だった。 ↑ぶっちゃけこの特性は第九世代限定とかいう縛り要らんぞ 所有者がいる第八世代以前でもまるで使われてないし ↑だからアローラダグトリオが使っていた特性なんだってば 8世代では何故かステロ覚えず起点が作れないのもあって禁止級解禁までは十分有用だった たんじゅん(9世代のみ) 所有者:9世代のみ:ドンメル(どんかん/隠マイペース) 8世代のみ:隠ココロモリ(てんねん/ぶきよう) 進化前のドンメルのみでは活かすのは難しいだろう。 シンプルビームの変化先となる特性だが、これは例外扱いにすべきか。 なまけ(9世代のみ) 所有者:9世代のみ:ケッキング 8世代のみ:隠アイアント(むしのしらせ/はりきり) アイアントなら仲間づくりで相手に押し付けて活かせる、ケッキングにとっては抑制特性、というのは大昔から変わらぬ評価である。 ↑ケッキングでもアンコールと相性いいぞ。結構油断して身代わりとか積み技使ってくる。 マジシャン(8世代のみ) 所有者:隠クレッフィ(いたずらごころ) 9世代のみ:隠マフォクシー(もうか) 攻撃した相手から道具を盗む。接触技でなくても発動する。 効果自体は悪くないが、8世代での所有者はクレッフィのみ。 発動には持ち物を持たせない、またはあらかじめ消費する必要があるのだが、クレッフィのアタッカー適性は低く、奪ったとして有効に活用できるとは言い難い。 また相手の妨害をメインにするにもすりかえでも代用可能な上、それをするなら他の変化技に効果が乗るいたずらごころを採用すればいいため、採用する意義がほとんどない。 8世代以降未解禁の不遇?特性 7世代までずっと不遇とされ続けていた特性 ノーマルスキン 所有者:エネコロロ(メロメロボディ/隠ミラクルスキン) ノーマルでない攻撃技がノーマルタイプになり威力1.2倍。 へんしょく 所有者:カクレオン(隠へんげんじざい) 自分が受けた技と同じタイプになる。
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―― 憧に手伝って貰って、高鴨さんの荷物を減らして次の日。 俺達は再び迷宮の内部へと足を踏み入れていた。 周りに見えるのは景色は以前とそれほど変わりがないように思える。 しかし、ここは既に迷宮内部。 咲が手ぐすね引いて待っている場所なのだ。 いつ何時この状況が急激に変化するか分からないだけに油断は出来ない。 穏乃「…これ学校?」 京太郎「あぁ、清澄だよ」 穏乃「へぇ…ここがそうなんだ…」 憧「ほら、あんまりキョロキョロしてるとお上りさんみたいよ」 憧「陣形忘れずに集中、ね?」 穏乃「あ、うん」 物珍しそうに周囲を見渡す高鴨さんに憧からの指示が飛ぶ。 まだ高鴨さんは色々と不慣れだが、その辺りはきっとベテランの憧がフォローしてくれるだろう。 憧にとって高鴨さんは親友だし、何より、その辺のフォローは淡の時に結構、手馴れていたものだったから。 今回もきっと憧にまかせておけば、それほど大きな心配は要らない。 咲「…京ちゃん、また来てくれたんだ」 穏乃「っ!?」ビクッ 京太郎「…あぁ。俺は諦めが悪いもんでね」 瞬間、どこからともなく聞こえた声に高鴨さんの身体が小さく跳ねる。 そのまま彼女は周囲を見渡すが、咲の姿はどこにもなかった。 相変わらず遠い場所から声だけをこっちへと送ってきているらしい。 その意図の読めなさも変わらないけれど…しかし、今更、気にするような事でもなくなってきている。 京太郎「だけど…あんまり長引かせるのもお互い本意じゃないだろ」 京太郎「恨みっこなしの一発勝負…直接対決でケリつけるってのはどうだ?」 無論、ここで咲が乗ってくるとは思っちゃいない。 しかし、乗ってくるなら乗ってくるで、こちらのリスクを最小限に抑えこむ事が出来るのだ。 ほぼ乗ってこないだろうけれど、とりあえず言ってみるだけのメリットはある。 咲「良いよ」 京太郎「えっ」 しかし、そんな俺の予想とは裏腹に、咲は気安く誘いに乗ってきた。 正直、ここで拒絶されてからどう交渉するかまで考えていただけにかなりの拍子抜けである。 あんまりにも肩すかしすぎて間抜けな声を返してしまうくらいに。 咲「…私もそろそろ焦れてきたから確実に叩き潰してあげる」 咲「でも…そんな廊下で最終決戦なんて格好悪いから…」 咲「…今度は一番、奥まで来てよ」 咲「もう逃げられないくらい…奥に…ね」 京太郎「……」 …咲の言葉に俺は思考を始める。 咲が出した条件は俺達にとって少なからずリスクがあり得る。 そうやって信じてノコノコ進んだ先で見事アンブッシュ!なんて光景は簡単に想像出来るのだから。 無論、久が側にいれば、撤退だけは確実に出来るが…さりとて直接対決の前提条件である『最深部への到達』を叶える事は難しくなる。 京太郎「…最深部までに罠を張ったりは?」 咲「しないよ」 咲「前回みたいに物量で押し潰したりもしない」 咲「何時も通り、私のところまで来てくれれば、それでゴールだよ」 京太郎「…」 …おかしい。 これじゃああまりにも話が旨すぎるじゃないか。 そもそも咲は俺の提案に乗る理由がまったくない。 何せ、彼女の言っている事は自身の強みを全て投げ捨てる事なのだから。 迷宮の支配者であるという最大のメリットまで活用しないという宣言はあまりにもおかしすぎる。 咲「…疑ってる?」 京太郎「正直なところな」 咲「ふふ、正直な京ちゃんは好きだよ」 咲「…でもね、私は誓って何もしないよ」 咲「だって、私は最初からもう勝ってるんだもん」 咲「今更、罠なんて張る必要はないんだよ」 京太郎「……」 勝ち誇った咲の言葉に俺はさらに思考を深くする。 一体、咲のこの余裕はどこから出てくるのか。 俺の知る咲とも、久に臆病者と言われた咲とも思えない…絶対的な自信。 既に勝ったとまで言い張るその根拠を探ろうにも今の俺にはヒントが少なすぎた。 咲「それに…どの道、京ちゃんは先に進むしかないでしょ?」 咲「だって…私が一番、奥で待ってるんだもんね…?」 咲「京ちゃんがほんの僅かな勝機にでも賭けようとと思ったら…私のところまで来るしかないんだよ」 京太郎「……あぁ、そうだな」 咲の言う通りだった。 結局、どれだけ迷っても、主導権はあっちにあるのだから。 勝利に対する前提条件がまったく違う俺達は咲と同じ土俵には立てない。 悔しいかな、咲の真意など分からずとも、ここは言う通りにするしかないんだ。 京太郎「…分かった。でも…首を洗って待ってろよ」 京太郎「一発キツイのぶちかまして必ず目を覚まさせてやるからな」 咲「あは…♪目を覚ますのは京ちゃんの方だよ…♥」 咲「…ここまで来た時…京ちゃんが一体、どんな顔をするのか…」 咲「楽しみにしてるね…♪」 ……それっきり咲の声は聞こえなくなった。 コレ以上の問答をするつもりは咲にはないのだろう。 ならば、ここからは行動の時間だ。 咲が待っている最深部に辿り着き…そして決着をつける。 そう強く心に言い聞かせながら俺は足を踏み出して… ―― 直下 迷宮でのメインパートナーを選択してください(※行動中、何時でも変更する事が出来ます) 迷宮でのメインパートナーを淡に決定しました 名前 大星淡 Lv 84 種族 メドゥーサ タイプ いわ/どく 特性1 あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 特性2 へびのじゃがん(登場時、相手のこうげきを下げ、ターン終了毎にかなしばりを使う) HP 520/520 MP 89/89 こうげき100 ぼうぎょ130 とくこう45 とくぼう60 すばやさ60 技1 へびにらみ 消費7 ノーマル 変化 命中100 強く相手を睨みつけて、麻痺にする 技2 じしん 消費7 じめん 物理 威力100/命中100 相手は地面に潜っている状態で命中し、威力が二倍になる 技3 ストーンエッジ 消費6 いわ 物理 威力100/命中80 尖った岩を相手に突き刺して攻撃する 急所に当たりやすい(30%) 技4 クロスポイズン 消費6 どく 物理 威力70/命中100 毒の刃で相手を切り裂く 急所に当たりやすく(30%)毒にする事がある(10%) 交代する L辻垣内里は HP535/535 MP94/94 あく/はがね Lv90 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @オッカの実 L福路美穂子 HP698/698 MP95/95 ノーマル/ひこう Lv91 いやしのはどう/コスモパワー/バトンタッチ/リフレクター L新子憧 HP388/388 MP141/141 くさ/エスパ- Lv83 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @こだわりメガネ L滝見春 HP455/455 MP76/76 ほのお Lv72 だいもんじ/れんごく/あくのはどう/サイコショック @幸せタマゴ L高鴨穏乃 HP402/402 MP47/47 かくとう/ドラゴン Lv58 ドラゴンクロー/ばくれつパンチ/あなをほる/りゅうのまい アイテム きずぐすり 6/9 一体のHPを20回復する 売価150円 いいきずぐすり 3/6 一体のHPを50回復する 売価350円 すごいきずぐすり 4/4 一体のHPを200回復する 売価600円 まんたんのくすり 2/2 一体のHPを最大まで回復する 売価1250円 かいふくのくすり 1/1 一体のHPを最大まで回復し、状態異常を治療する※瀕死以外 売価1500円 げんきのかけら 3/3 一体の戦闘不能状態を回復する(HP50%回復) 売価750円 どくけし 9/9 一体のどく・もうどくを治療する 売価50円 まひなおし6/9 一体のまひを治療する 売価50円 やけどなおし 5/9 一体のやけどを治療する 売価50円 おいしいみず 2/5 一体のHPを50回復する※戦闘中使用不可 売価50円 ミックスオレ 5/5 一体のHPを80回復する※戦闘中使用不可 売価175円 大事なもの ウタンの実 効果抜群のエスパー技を一度だけ半減する(装備)×2 ヨプの実 効果抜群のかくとう技を一度だけ半減する(装備)×4 オッカの実 こうかばつぐんのほのお技を一度だけ半減する(装備)×2 こだわりスカーフ パートナーにもたせると同じ技しか出せなくなる代わりにすばやさが1.5倍になる(装備) 媚薬ケーキ 媚薬クッキー ハートのウロコ@18 凄い釣り竿 春が作ってくれた釣り竿をさらに改良した 最早釣れないものは何もない がくしゅうそうちver5 完全改修済み 0/50 1敵 2釣り 3敵 4敵(BA) 5敵 6敵 7敵 8宝箱 9宝箱 急いで進む(判定に+2 最小5最大9) のんびり進む(判定補正なし 最大6) ゆっくり進む(判定補正-2 最低1最大4) 敵だ!! ワイバーンLv80(ひこう/ドラゴン)が現れた 大星淡のへびのじゃがん発動 こうげきを下げた 名前 大星淡 Lv 84 種族 メドゥーサ タイプ いわ/どく 特性1 あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 特性2 へびのじゃがん(登場時、相手のこうげきを下げ、ターン終了毎にかなしばりを使う) HP 520/520 MP 89/89 こうげき100 ぼうぎょ130 とくこう45 とくぼう60 すばやさ60 技1 へびにらみ 消費7 ノーマル 変化 命中100 強く相手を睨みつけて、麻痺にする 技2 じしん 消費7 じめん 物理 威力100/命中100 相手は地面に潜っている状態で命中し、威力が二倍になる 技3 ストーンエッジ 消費6 いわ 物理 威力100/命中80 尖った岩を相手に突き刺して攻撃する 急所に当たりやすい(30%) 技4 クロスポイズン 消費6 どく 物理 威力70/命中100 毒の刃で相手を切り裂く 急所に当たりやすく(30%)毒にする事がある(10%) 交代する L辻垣内里は HP535/535 MP94/94 あく/はがね Lv90 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @オッカの実 L福路美穂子 HP698/698 MP95/95 ノーマル/ひこう Lv91 いやしのはどう/コスモパワー/バトンタッチ/リフレクター L新子憧 HP388/388 MP141/141 くさ/エスパ- Lv83 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @こだわりメガネ L滝見春 HP455/455 MP76/76 ほのお Lv72 だいもんじ/れんごく/あくのはどう/サイコショック @幸せタマゴ L高鴨穏乃 HP402/402 MP47/47 かくとう/ドラゴン Lv58 ドラゴンクロー/ばくれつパンチ/あなをほる/りゅうのまい ワイバーンのブレイブバード こうかはいまひとつのようだ 大星淡に1のダメージ 大星淡のストーンエッジ(命中90)直下(急所60)↓2 ワイバーンに905のダメージ ワイバーンを倒した ワイバーンは♥のウロコを落とした 大星淡はレベルアップ 名前 大星淡 Lv 85 種族 メドゥーサ タイプ いわ/どく 特性1 あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 特性2 へびのじゃがん(登場時、相手のこうげきを下げ、ターン終了毎にかなしばりを使う) HP 524/525 MP 85/90 こうげき100 ぼうぎょ130 とくこう45 とくぼう60 すばやさ60 がくしゅうそうちにより他のパートナーもレベルアップ 名前 辻垣内智葉 Lv 91 種族 メガデュラハン タイプ あく/はがね 特性1 せいしんりょく(相手の攻撃で怯まない) 特性2 めいこうのやいば(武器を使った攻撃の威力が1.2倍になる) 特性3 きしのきょうじ(HPが半分以上ある時、戦闘不能になるダメージを受けても一度だけHP1で残る。HPが半分以下の時、受けるダメージを半減する) 装備 オッカの実(こうかばつぐんのほのお技を受けた時、一度だけ半減する) HP540/540 MP95/95 こうげき120 ぼうぎょ110 とくこう55 とくぼう90 すばやさ80 名前 福路美穂子 Lv 92 種族 メガキキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 特性3 ひよくのつばさ(自身の能力の変化が二倍になる。交代のタイミングを最遅か最速かを選べる バトン時にも有効) HP704/704 MP96/96 こうげき40 ぼうぎょ150 とくこう30 とくぼう150 すばやさ70 名前 新子憧 Lv 84 種族 メガエルフ タイプ くさ/エスパー 特性1 かちき(ステータス低下を受けた時、とくこうが二段階あがる) 特性2 たいまのちから(とくこう依存による攻撃を受けた時、最終ダメージを半減する) 特性3 しんまのいのり(エスパー/フェアリータイプのわざの威力を1.3倍にし、あく/ゴーストの威力を半減させる) 装備:こだわりメガネ(同じわざしか出せなくなるが特攻が1.5倍になる) HP 392/392 MP 142/142 こうげき55 ぼうぎょ60 とくこう130 とくぼう110 すばやさ110 名前 滝見春 Lv 74 種族 きつねつき タイプ ほのお 特性1 もうか(HPが1/3になった時、ほのおの威力が1.5倍になる) 特性2 ふかしのほのお(自分のほのお技が必中になる) 装備 幸せタマゴ(レベルアップを二倍にする) HP 465/465 MP 78/78 こうげき40 ぼうぎょ70 とくこう120 とくぼう90 すばやさ90 名前 高鴨穏乃 Lv 59 種族 デミワーム タイプ かくとう/ドラゴン 特性1 ノーガード(自分と相手の攻撃が必ず命中する) HP408/408 MP48/48 こうげき110 ぼうぎょ90 とくこう20 とくぼう80 すばやさ110 名前 大星淡 Lv 85 種族 メドゥーサ タイプ いわ/どく 特性1 あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 特性2 へびのじゃがん(登場時、相手のこうげきを下げ、ターン終了毎にかなしばりを使う) HP 524/525 MP 85/90 こうげき100 ぼうぎょ130 とくこう45 とくぼう60 すばやさ60 技1 へびにらみ 消費7 ノーマル 変化 命中100 強く相手を睨みつけて、麻痺にする 技2 じしん 消費7 じめん 物理 威力100/命中100 相手は地面に潜っている状態で命中し、威力が二倍になる 技3 ストーンエッジ 消費6 いわ 物理 威力100/命中80 尖った岩を相手に突き刺して攻撃する 急所に当たりやすい(30%) 技4 クロスポイズン 消費6 どく 物理 威力70/命中100 毒の刃で相手を切り裂く 急所に当たりやすく(30%)毒にする事がある(10%) 交代する L辻垣内里は HP540/540 MP95/95 あく/はがね Lv91 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @オッカの実 L福路美穂子 HP704/704 MP96/96 ノーマル/ひこう Lv92 いやしのはどう/コスモパワー/バトンタッチ/リフレクター L新子憧 HP392/392 MP142/142 くさ/エスパ- Lv84 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @こだわりメガネ L滝見春 HP465/465 MP78/78 ほのお Lv74 だいもんじ/れんごく/あくのはどう/サイコショック @幸せタマゴ L高鴨穏乃 HP408/408 MP48/48 かくとう/ドラゴン Lv59 ドラゴンクロー/ばくれつパンチ/あなをほる/りゅうのまい 幸せタマゴを高鴨穏乃に渡した 宝箱だ! 中身は… 00~30 モーモーミルク×2 31~60 げんきのかたまり 61~99 装備 ※ゾロ目 ??? きあいのタスキを手に入れました 誰かに装備させますか? 大星淡にきあいのタスキを装備させました 敵だ! きつねびLV80(ほのお/ゴースト)が現れた 須賀京太郎はパートナーの危険を予知した 名前 大星淡 Lv 85 種族 メドゥーサ タイプ いわ/どく 特性1 あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 特性2 へびのじゃがん(登場時、相手のこうげきを下げ、ターン終了毎にかなしばりを使う) 装備 きあいのタスキ(HPが半分以上ある時、戦闘不能になるダメージを受けても一度だけHP1で堪える事が出来る) HP 524/525 MP 85/90 こうげき100 ぼうぎょ130 とくこう45 とくぼう60 すばやさ60 技1 へびにらみ 消費7 ノーマル 変化 命中100 強く相手を睨みつけて、麻痺にする 技2 じしん 消費7 じめん 物理 威力100/命中100 相手は地面に潜っている状態で命中し、威力が二倍になる 技3 ストーンエッジ 消費6 いわ 物理 威力100/命中80 尖った岩を相手に突き刺して攻撃する 急所に当たりやすい(30%) 技4 クロスポイズン 消費6 どく 物理 威力70/命中100 毒の刃で相手を切り裂く 急所に当たりやすく(30%)毒にする事がある(10%) 大星淡と辻垣内智葉は交代した きつねびのサイコキネシス こうかはないようだ… 辻垣内智葉のストーンエッジ(命中90)↓直下(急所60)↓2 急所に当たった 効果は抜群だ きつねびに1490のダメージ きつねびを倒した きつねびは♥のウロコを落とした 大星淡はレベルアップ 名前 大星淡 Lv 86 種族 メドゥーサ タイプ いわ/どく 特性1 あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 特性2 へびのじゃがん(登場時、相手のこうげきを下げ、ターン終了毎にかなしばりを使う) HP 529/530 MP 86/91 こうげき100 ぼうぎょ130 とくこう45 とくぼう60 すばやさ60 がくしゅうそうちにより他のパートナーもレベルアップ 名前 辻垣内智葉 Lv 92 種族 メガデュラハン タイプ あく/はがね 特性1 せいしんりょく(相手の攻撃で怯まない) 特性2 めいこうのやいば(武器を使った攻撃の威力が1.2倍になる) 特性3 きしのきょうじ(HPが半分以上ある時、戦闘不能になるダメージを受けても一度だけHP1で残る。HPが半分以下の時、受けるダメージを半減する) 装備 オッカの実(こうかばつぐんのほのお技を受けた時、一度だけ半減する) HP545/545 MP90/96 こうげき120 ぼうぎょ110 とくこう55 とくぼう90 すばやさ80 名前 福路美穂子 Lv 93 種族 メガキキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 特性3 ひよくのつばさ(自身の能力の変化が二倍になる。交代のタイミングを最遅か最速かを選べる バトン時にも有効) HP710/710 MP97/97 こうげき40 ぼうぎょ150 とくこう30 とくぼう150 すばやさ70 名前 新子憧 Lv 85 種族 メガエルフ タイプ くさ/エスパー 特性1 かちき(ステータス低下を受けた時、とくこうが二段階あがる) 特性2 たいまのちから(とくこう依存による攻撃を受けた時、最終ダメージを半減する) 特性3 しんまのいのり(エスパー/フェアリータイプのわざの威力を1.3倍にし、あく/ゴーストの威力を半減させる) 装備:こだわりメガネ(同じわざしか出せなくなるが特攻が1.5倍になる) HP 396/396 MP 144/144 こうげき55 ぼうぎょ60 とくこう130 とくぼう110 すばやさ110 名前 滝見春 Lv 75 種族 きつねつき タイプ ほのお 特性1 もうか(HPが1/3になった時、ほのおの威力が1.5倍になる) 特性2 ふかしのほのお(自分のほのお技が必中になる) HP 470/470 MP 79/79 こうげき40 ぼうぎょ70 とくこう120 とくぼう90 すばやさ90 名前 高鴨穏乃 Lv 61 種族 デミワーム タイプ かくとう/ドラゴン 特性1 ノーガード(自分と相手の攻撃が必ず命中する) 装備 幸せタマゴ(レベルアップが二倍になる) HP420/420 MP50/50 こうげき110 ぼうぎょ90 とくこう20 とくぼう80 すばやさ110 名前 大星淡 Lv 86 種族 メドゥーサ タイプ いわ/どく 特性1 あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 特性2 へびのじゃがん(登場時、相手のこうげきを下げ、ターン終了毎にかなしばりを使う) 装備 きあいのタスキ(HPが半分以上ある時、戦闘不能になるダメージを受けても一度だけHP1で堪える事が出来る) HP 529/530 MP 86/91 こうげき100 ぼうぎょ130 とくこう45 とくぼう60 すばやさ60 交代する L辻垣内智葉 HP545/545 MP90/96 あく/はがね Lv92 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @オッカの実 L福路美穂子 HP710/710 MP97/97 ノーマル/ひこう Lv93 いやしのはどう/コスモパワー/バトンタッチ/リフレクター L新子憧 HP396/396 MP144/144 くさ/エスパ- Lv85 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @こだわりメガネ L滝見春 HP470/470 MP79/79 ほのお Lv75 だいもんじ/れんごく/あくのはどう/サイコショック L高鴨穏乃 HP420/420 MP50/50 かくとう/ドラゴン Lv61 ドラゴンクロー/ばくれつパンチ/あなをほる/りゅうのまい @幸せタマゴ 宝箱だ! 中身は… 00~30 モーモーミルク×2 31~60 げんきのかたまり 61~99 装備 ※ゾロ目 ??? 不思議な飴を三個手に入れました この場で使用しますか? 使用する場合は三個分のキャラの指定をお願いします →全部憧 新子憧のレベルが88になりました 名前 新子憧 Lv 88 種族 メガエルフ タイプ くさ/エスパー 特性1 かちき(ステータス低下を受けた時、とくこうが二段階あがる) 特性2 たいまのちから(とくこう依存による攻撃を受けた時、最終ダメージを半減する) 特性3 しんまのいのり(エスパー/フェアリータイプのわざの威力を1.3倍にし、あく/ゴーストの威力を半減させる) 装備:こだわりメガネ(同じわざしか出せなくなるが特攻が1.5倍になる) HP 408/408 MP 148/148 こうげき55 ぼうぎょ60 とくこう130 とくぼう110 すばやさ110 技1 エナジーボール 消費5 くさ 特殊 威力90/命中100 自然から集めた命の力を発射する 相手のとくぼうを下げる事がある(10%) 技2 サイコショック 消費5 エスパー 威力80/命中100 不思議な念波を実体化して相手を攻撃する 相手のぼうぎょでダメージ計算 技3 いばらのや 消費20 くさ/エスパー 特殊 威力120/命中90 新子憧の必殺技。いばらで出来た矢を放つ。最大HPの1/16の継続ダメージ。交代不可(3ターン) 技4 ムーンフォース 消費6 フェアリー 威力95/命中100 月のパワーを借りて相手を攻撃する。30%の確率で相手のとくこうを1段階下げる。 名前 大星淡 Lv 86 種族 メドゥーサ タイプ いわ/どく 特性1 あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 特性2 へびのじゃがん(登場時、相手のこうげきを下げ、ターン終了毎にかなしばりを使う) 装備 きあいのタスキ(HPが半分以上ある時、戦闘不能になるダメージを受けても一度だけHP1で堪える事が出来る) HP 529/530 MP 86/91 こうげき100 ぼうぎょ130 とくこう45 とくぼう60 すばやさ60 技1 へびにらみ 消費7 ノーマル 変化 命中100 強く相手を睨みつけて、麻痺にする 技2 じしん 消費7 じめん 物理 威力100/命中100 相手は地面に潜っている状態で命中し、威力が二倍になる 技3 ストーンエッジ 消費6 いわ 物理 威力100/命中80 尖った岩を相手に突き刺して攻撃する 急所に当たりやすい(30%) 技4 クロスポイズン 消費6 どく 物理 威力70/命中100 毒の刃で相手を切り裂く 急所に当たりやすく(30%)毒にする事がある(10%) 交代する L辻垣内智葉 HP545/545 MP90/96 あく/はがね Lv92 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @オッカの実 L福路美穂子 HP710/710 MP97/97 ノーマル/ひこう Lv93 いやしのはどう/コスモパワー/バトンタッチ/リフレクター L新子憧 HP408/408 MP148/148 くさ/エスパ- Lv88 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @こだわりメガネ L滝見春 HP470/470 MP79/79 ほのお Lv75 だいもんじ/れんごく/あくのはどう/サイコショック L高鴨穏乃 HP420/420 MP50/50 かくとう/ドラゴン Lv61 ドラゴンクロー/ばくれつパンチ/あなをほる/りゅうのまい @幸せタマゴ 先頭を新子憧に変更した 釣りポイントだ! ↓2 コンマ一桁×2の枚数分、ウロコが釣れます ♥のウロコを6枚手に入れた 先頭を高鴨穏乃に変更した 敵だ! ゴーレムLv80(かくとう/いわ)が現れた 名前 高鴨穏乃 Lv 61 種族 デミワーム タイプ かくとう/ドラゴン 特性1 ノーガード(自分と相手の攻撃が必ず命中する) 装備 幸せタマゴ(レベルアップが二倍になる) HP420/420 MP50/50 こうげき110 ぼうぎょ90 とくこう20 とくぼう80 すばやさ110 技1 ドラゴンクロー 消費5 物理 ドラゴン 威力80/命中100 技2 ばくれつパンチ 消費8 物理 かくとう 威力100/命中50 相手を混乱させる(100%) 技3 あなをほる 消費5 物理 じめん 威力80命中100 1ターン目で地面に潜り2ターン目で攻撃する 潜っている間は殆どの攻撃を受けない 技4 りゅうのまい 消費4 変化 ドラゴン 自分のこうげき、すばやさを1段階ずつ上げる 交代する L辻垣内智葉 HP545/545 MP90/96 あく/はがね Lv92 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @オッカの実 L福路美穂子 HP710/710 MP97/97 ノーマル/ひこう Lv93 いやしのはどう/コスモパワー/バトンタッチ/リフレクター L新子憧 HP408/408 MP148/148 くさ/エスパ- Lv88 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @こだわりメガネ L大星淡 Hp529/530 MP86/91 いわ/どく Lv86 へびにらみ/じしん/ストーンエッジ/クロスポイズン @きあいのタスキ L滝見春 HP470/470 MP79/79 ほのお Lv75 だいもんじ/れんごく/あくのはどう/サイコショック 高鴨穏乃と大星淡は交代した 大星淡のへびのじゃがん発動 ゴーレムの攻撃が低下した ゴーレムのアームハンマー(命中90)直下 大星淡に104のダメージ 大星淡のじしん こうかはばつぐんだ ゴーレムに535のダメージ 【リザルト】 ゴーレム104 高鴨穏乃535 高鴨穏乃の勝利です 高鴨穏乃はレベルアップ 名前 高鴨穏乃 Lv 63 種族 デミワーム タイプ かくとう/ドラゴン 特性1 ノーガード(自分と相手の攻撃が必ず命中する) 装備 幸せタマゴ(レベルアップが二倍になる) HP432/432 MP51/51 こうげき110 ぼうぎょ90 とくこう20 とくぼう80 すばやさ110 がくしゅうそうちにより他のパートナーもレベルアップ 名前 辻垣内智葉 Lv 93 種族 メガデュラハン タイプ あく/はがね 特性1 せいしんりょく(相手の攻撃で怯まない) 特性2 めいこうのやいば(武器を使った攻撃の威力が1.2倍になる) 特性3 きしのきょうじ(HPが半分以上ある時、戦闘不能になるダメージを受けても一度だけHP1で残る。HPが半分以下の時、受けるダメージを半減する) 装備 オッカの実(こうかばつぐんのほのお技を受けた時、一度だけ半減する) HP550/550 MP91/97 こうげき120 ぼうぎょ110 とくこう55 とくぼう90 すばやさ80 名前 福路美穂子 Lv 94 種族 メガキキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 特性3 ひよくのつばさ(自身の能力の変化が二倍になる。交代のタイミングを最遅か最速かを選べる バトン時にも有効) HP716/716 MP98/98 こうげき40 ぼうぎょ150 とくこう30 とくぼう150 すばやさ70 名前 新子憧 Lv 89 種族 メガエルフ タイプ くさ/エスパー 特性1 かちき(ステータス低下を受けた時、とくこうが二段階あがる) 特性2 たいまのちから(とくこう依存による攻撃を受けた時、最終ダメージを半減する) 特性3 しんまのいのり(エスパー/フェアリータイプのわざの威力を1.3倍にし、あく/ゴーストの威力を半減させる) 装備:こだわりメガネ(同じわざしか出せなくなるが特攻が1.5倍になる) HP 412/412 MP 149/149 こうげき55 ぼうぎょ60 とくこう130 とくぼう110 すばやさ110 名前 大星淡 Lv 87 種族 メドゥーサ タイプ いわ/どく 特性1 あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 特性2 へびのじゃがん(登場時、相手のこうげきを下げ、ターン終了毎にかなしばりを使う) HP 430/535 MP 80/92 こうげき100 ぼうぎょ130 とくこう45 とくぼう60 すばやさ60 名前 滝見春 Lv 76 種族 きつねつき タイプ ほのお 特性1 もうか(HPが1/3になった時、ほのおの威力が1.5倍になる) 特性2 ふかしのほのお(自分のほのお技が必中になる) HP 475/475 MP 80/80 こうげき40 ぼうぎょ70 とくこう120 とくぼう90 すばやさ90 先頭を辻垣内智葉に交代した 敵だ! イグニスLv80(ほのお/かくとう)が現れた 名前 辻垣内智葉 Lv 93 種族 メガデュラハン タイプ あく/はがね 特性1 せいしんりょく(相手の攻撃で怯まない) 特性2 めいこうのやいば(武器を使った攻撃の威力が1.2倍になる) 特性3 きしのきょうじ(HPが半分以上ある時、戦闘不能になるダメージを受けても一度だけHP1で残る。HPが半分以下の時、受けるダメージを半減する) 装備 オッカの実(こうかばつぐんのほのお技を受けた時、一度だけ半減する) HP550/550 MP91/97 こうげき120 ぼうぎょ110 とくこう55 とくぼう90 すばやさ80 技1 ストーンエッジ 消費6 いわ 物理 威力100/命中80 尖った岩を相手に突き刺して攻撃する 急所に当たりやすい(30%) 技2 つじぎり 消費4 あく 威力70/命中100 一瞬の隙を突いて相手を切り払う。急所に当たりやすい(30%) 技3 ごくどういっせん 消費20 あく/はがね 物理 威力120/命中90 辻垣内智葉の必殺技。目にも留まらぬ一撃で相手の全てを奪い去る。相手の能力が+だった場合、それを無効にし、無効にした数だけ自身の同じ能力を+する。 技4 せいなるつるぎ 消費5 かくとう 威力90/命中100 相手のバフに関係なく、ダメージを与える 交代する L福路美穂子 HP716/716 MP98/98 ノーマル/ひこう Lv94 いやしのはどう/コスモパワー/バトンタッチ/リフレクター L新子憧 HP412/412 MP149/149 くさ/エスパ- Lv89 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @こだわりメガネ L大星淡 HP430/535 MP80/92 いわ/どく Lv87 へびにらみ/じしん/ストーンエッジ/クロスポイズン @きあいのタスキ L滝見春 HP475/475 MP80/80 ほのお Lv76 だいもんじ/れんごく/あくのはどう/サイコショック L高鴨穏乃 HP432/432 MP51/51 かくとう/ドラゴン Lv63 ドラゴンクロー/ばくれつパンチ/あなをほる/りゅうのまい @幸せタマゴ 辻垣智葉と新子憧は交代した イグニスのインファイト こうかはいまひとつのようだ 新子憧に194のダメージ 新子憧のサイコショック こうかはばつぐんだ イグニスに2148のダメージ イグニスを倒した イグニスは♥のウロコを落とした 辻垣内智葉はレベルアップ 名前 辻垣内智葉 Lv 94 種族 メガデュラハン タイプ あく/はがね 特性1 せいしんりょく(相手の攻撃で怯まない) 特性2 めいこうのやいば(武器を使った攻撃の威力が1.2倍になる) 特性3 きしのきょうじ(HPが半分以上ある時、戦闘不能になるダメージを受けても一度だけHP1で残る。HPが半分以下の時、受けるダメージを半減する) 装備 オッカの実(こうかばつぐんのほのお技を受けた時、一度だけ半減する) HP555/555 MP92/98 こうげき120 ぼうぎょ110 とくこう55 とくぼう90 すばやさ80 がくしゅうそうちにより他のパートナーもレベルアップ 名前 福路美穂子 Lv 95 種族 メガキキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 特性3 ひよくのつばさ(自身の能力の変化が二倍になる。交代のタイミングを最遅か最速かを選べる バトン時にも有効) HP722/722 MP99/99 こうげき40 ぼうぎょ150 とくこう30 とくぼう150 すばやさ70 名前 新子憧 Lv 90 種族 メガエルフ タイプ くさ/エスパー 特性1 かちき(ステータス低下を受けた時、とくこうが二段階あがる) 特性2 たいまのちから(とくこう依存による攻撃を受けた時、最終ダメージを半減する) 特性3 しんまのいのり(エスパー/フェアリータイプのわざの威力を1.3倍にし、あく/ゴーストの威力を半減させる) 装備:こだわりメガネ(同じわざしか出せなくなるが特攻が1.5倍になる) HP 222/416 MP 145/150 こうげき55 ぼうぎょ60 とくこう130 とくぼう110 すばやさ110 名前 大星淡 Lv 88 種族 メドゥーサ タイプ いわ/どく 特性1 あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 特性2 へびのじゃがん(登場時、相手のこうげきを下げ、ターン終了毎にかなしばりを使う) HP 435/540 MP 81/93 こうげき100 ぼうぎょ130 とくこう45 とくぼう60 すばやさ60 名前 滝見春 Lv 77 種族 きつねつき タイプ ほのお 特性1 もうか(HPが1/3になった時、ほのおの威力が1.5倍になる) 特性2 ふかしのほのお(自分のほのお技が必中になる) HP 480/480 MP 81/81 こうげき40 ぼうぎょ70 とくこう120 とくぼう90 すばやさ90 名前 高鴨穏乃 Lv 65 種族 デミワーム タイプ かくとう/ドラゴン 特性1 ノーガード(自分と相手の攻撃が必ず命中する) 装備 幸せタマゴ(レベルアップが二倍になる) HP444/444 MP52/52 こうげき110 ぼうぎょ90 とくこう20 とくぼう80 すばやさ110 ―― 俺達が踏み込んだその場所は清澄の校舎の中とは違った。 周囲に撮影機材やライトが置かれた部屋。 一段、高くなっている中央には比較的大きめの麻雀卓がドンと置かれている。 まるで綺羅びやかな舞台のようなその場所は…俺も見覚えがあった。 智葉「…ここは…インターハイの決勝会場か?」 淡「うん。多分、そうだと思う」 淡「私、この光景、見覚えがあるもん」 憧「あたしも…」 決勝卓へと進んだ三人がそう言うのであれば、やはりここはインターハイ優勝校を決める為の舞台だったのだろう。 しかし、一体、どうしてこんな景色が俺達の前に広がっているのだろうか。 無論、迷宮の中は主となった少女の心や記憶を再生しているという事は俺も既に知っている。 咲はそれらを自在に操れるはずなのだ。 恐らくこの場所で起こった何かを咲は俺達に見せたいと思っている。 けれど、その『何か』がまったく分からず、俺は警戒しながら周囲を見渡した。 咲「…ようやくここまで来たんだ」 京太郎「あぁ。まぁ…まだ先は長そうだけどな」 咲「うん、ようやく折り返しって所」 京太郎「そっか。じゃあ、もうちょっと待っててくれよ」 京太郎「必ずお前のところに行くからな」 咲「うん…待ってる♥」 相変わらず咲の姿は見えない。 けれど、俺に帰ってきた幼なじみの声はとても嬉しそうなものだった。 ともすればデートの約束を結んだ恋人同士のようなそれに、しかし気を緩める事は出来ない。 咲がそうやって嬉しそうにしているという事はそれだけ勝算があるという事なのだから。 罠はないと言っていたが警戒しすぎるに越した事はない。 咲「でも…ずっと警戒しながら先に進むのは大変でしょ?」 咲「だから…一つ楽しいものを見せてあげる」 京太郎「…え?」 瞬間、部屋の中央の卓に四人の人影が現れる。 一人は咲、一人は咲の姉である照さん、一人は大阪の荒川憩さん。 そして…最後の一人は… ―― 京太郎「…小鍛治プロ?」 淡「あ、アラフォーだ」 智葉「こら、失礼だぞ」 …どうやら俺の見間違いではないらしい。 かつて日本の頂点に君臨し、国内無敗であり続けた雀士 全盛期には世界ランク二位にも上り詰め、賞賛と畏怖を込めてGrandMasterと呼ばれた…小鍛治健夜プロだ。 彼女がこうして咲の前にいるという事は恐らくこれは… ―― 智葉「…個人戦後のエキシビジョンマッチだな」 京太郎「…だろうな。この四人で卓を囲んだのはあの一回しかないはずだから」 …となると、ここはインターハイ決勝であるというよりもエキシビジョンマッチの会場であると言った方が正しいか。 確か個人戦の1位、2位、3位とインターハイ決勝の舞台で小鍛治プロが戦う、と言うのがあの時の趣旨だったから。 …しかし、この時の決着は結局、ついていないままだったはずだ。 憧「…って事は宮永さんがあたし達に見せたいのって…」 咲「うん。そうだよ」 咲「…世界が終わる瞬間を…間近で見せてあげようと思って」 ―― ピキピキ 瞬間、卓から1mほど上に白い亀裂が走る。 まるでガラスが今にもひび割れそうなそれは、しかし、明らかに異常なものだった。 何せ、そこにはガラスどころか、何も存在していないはずなのだから。 正直、当時はカメラの不調だとしか思えなかったくらいだった。 咲「…この時の私は…すっごい真剣だったんだよ」 咲「個人戦で好成績を残せはしたけれど、結局、お姉ちゃんとはろくに戦えなかったから」 咲「だから…このエキシビジョンマッチで自分の全てをお姉ちゃんにぶつけようとしてた」 咲「仲直り…しようとしてた」 咲「だから…私はこの時の亀裂なんかまったく気づかなくて…」 咲「ずっとずっと全力で打ち続けて……そして…」 咲「壊れた」 ―― パリン …何処かあっけない破砕音。 まるで薄い陶器が割れてしまったような乾いた音と共に亀裂の奥から暗闇が現れる。 ひたすら黒だけを塗りたくった漆黒の世界。 この世界がまるで虚実でしかなかったのだと言うようなその恐ろしい闇から見慣れた霧が一気に噴き出してくる。 咲「あ…あぁああっ」 京太郎「咲っ!!」 その霧を真正面から思いっきり浴びた咲から悲鳴があがる。 ブルブルと小柄な身体を震わせながら、椅子の上で小さく跳ねる幼なじみに俺は反射的に手を伸ばした。 しかし、それはあくまでも記憶でしかない。 俺がどれだけ触れようとしても咲の変化を止める事は出来なかった。 咲「…私、この時、辛かったよ」 咲「いきなりあの霧を吸い込んで…身体がおかしくなって…」 咲「頭の奥から書き換わるのが…ハッキリわかったから」 咲「自分が自分でなくなってしまうのが頭でも身体でも理解出来てたから 咲「でも、それなのに…私は逃げられなくて」 咲「こうして霧を吸い込んでいるだけでも気持ち良くなって」 咲「何もしてないはずなのに…私のアソコ…グチョグチョになって…それで…」 咲「…アレが来た」 京太郎「っ!」 咲の声に応えるようにして黒い球体が闇の奥から顔を出した。 少し大きめのバランスボールのようなそれはその表面からコールタールのような黒い粘液を滴らせながら侵入してくる。 明らかにこの世のものとは違う『何か』。 その中からグチャリと音を立てて、小柄な少女が顔を出す。 しかし、それは頬を好調させ、唾液を垂れ流した…メスの顔。 理性などどこにも見当たらない魔物のモノだった。 咲「それが触れちゃダメなものだっていうのはひと目でわかった」 咲「きっとアレはこの世にあっちゃいけないものなんだって言うのは肌でも感じた」 咲「だけど…私はどうしても椅子から逃げられなくて…」 咲「『それ』に触れられてしまった」 咲が『それ』と呼ぶ少女の股間では黒い球体がひっきりなしに蠢いていた。 クチュクチュと音を立てるようにしてアソコをいじり回す度に、少女の口から喘ぎ声が漏れる。 そのまま愛撫を強請るようにして腰を揺する少女の動きはとても淫らだ。 まるで自分から快楽を求めているような腰使い。 しかし、それでも目的だけは忘れていないのか、少女はチラリと周囲を見渡し…そして咲に手を伸ばした。 咲「…この時、私は本当に死んじゃうかと思ったんだよ?」 咲「だって…触れられた瞬間、気持ち良いのが一気にキちゃったんだから」 咲「まるで『それ』と神経が繋がちゃったみたいにアソコから潮吹き出して…変な声一杯あげて…」 咲「死んじゃうとか助けてって叫びながら…何回も何回も…アクメした」 その声に従うように、咲の影は当時の様子を再現する。 椅子の上で必死にエビ反りになりながら、透明な液体を吹き出す咲。 首を左右に揺さぶりながら必死になって拒否しようとしながらも、その絶頂は止まらない。 可哀想になるくらいに喉を震わせながら、全身でアクメする幼なじみは、俺の名前を呼んだ。 咲「…そして京ちゃんの名前を呼んだ時、私の身体が少し軽くなった」 咲「多分、それは京ちゃんに会いたいって言う気持ちに身体が反応したんだと思う」 咲「だから…私は『それ』から逃げて…京ちゃんを探した」 咲「お姉ちゃんだって…他の人だって見捨てて…京ちゃんを探したんだよ?」 京太郎「……」 …そこから先は俺も良く知っている。 本当はもう二度と思い出したくはない過去。 未だに夢に見るくらいに後悔している経験。 智葉にだって中々、言えなかった秘密。 しかし…それはもう隠しきれるものじゃない。 こうして咲が俺に突きるけるのであれば…それは俺が甘んじて受けなきゃいけないものなんだ。 咲「…そして私は京ちゃんを見つけた」 咲「その時、京ちゃんはたくさんの女の人に囲まれて…」 咲「身体中グチョグチョになってた」 瞬間、景色が切り替わるのはインターハイ会場の廊下。 男女がそこら中で絡み合う場所で、俺もまた五人の女性に絡まれていた。 腕にアソコを擦り付けるように腰を揺らし、顔にも女性の尻が乗っかっている。 既にズボンが降ろされ、露出したチンポには二人の女性がしゃぶりついていた。 男にとっていっそ夢と言っても良いハーレムのような光景。 しかし、当時の俺にとっては悪夢以外の何物でもなかった。 咲「その瞬間…私の胸がむちゃくちゃになった」 咲「だって…京ちゃんは私のなのに…他の人にこんな風にエッチな事されて…」 咲「しかも…京ちゃんは苦しんでるのに…決して止めないんだから」 咲「でも、京ちゃんのオチンポは私以外の女の人に舐められて大きくなってて…」 咲「今にも射精しちゃいそうなくらいパンパンになってて…」 いきなり見知らぬ女性に押し倒され、逆レイプされそうになっているのだ。 幾ら相手が美少女や美女であったとしても、やはり抵抗感というものは生まれる。 当時の俺は童貞であり、初体験にそれなりのロマンを持っていたっていうのもあるのだろう。 女性に無理やり犯されるという状況がとても辛くて…苦しくて…。 でも、チンポは与えられる快楽にしっかりと勃起し、今にも射精しそうになっていた。 咲「すごく美味しそうなそれに…私…我慢出来なくなった」 咲「京ちゃんは私のだって叫びながら乱入して…」 咲「他の女の人を…弾き飛ばした」 無論、文学少女でインドア派の咲にはそんな力はない。 それは恐らく人よりも早く魔物化が進んだ事によって得た力なのだろう。 まさしく怪力と言っても良いそれに俺を襲っていた彼女たちは気絶し、俺はようやく自由になった。 …いや、それは間違いか。 何せ、次の瞬間には俺は咲にチンポを銜えられ、思いっきりその口の中に射精してしまったのだから。 咲「京ちゃんの精液…とっても美味しかった…♥」 咲「今まで食べたどんなものよりも甘くって…嬉しくって…♪」 咲「ゴクゴクする度に…身体の奥から幸せになってく味だったよ…♥」 元々、限界ギリギリにまで昂っていたのだ。 見知った幼馴染が助けてくれたと思って気を緩めた瞬間、奥まで一気にフェラされたらそりゃ射精もしてしまう。 背徳感と興奮の間で脳みそが揺さぶられるようなそれは中々終わらず、けれど、咲はその全てを美味しそうに飲み込んでくれた。 咲「…でも、私はそれじゃ満足出来なかった」 咲「京ちゃんの精液は美味しいけれど…ううん、美味しすぎたから」 咲「もう半分、魔物になってた私の身体は反応して…京ちゃんとエッチしたくて堪らなくなった」 咲「アソコも疼いて疼いて…どうしようもなくなって…」 咲「…だから、私、京ちゃんに言ったよね」 咲「助けてって」 咲「自分のオマンコ弄りながら…助けてって…そうお願いしたよね」 京太郎「…あぁ、そうだな」 …あの時、確かに咲は俺に助けて、と言った。 自分の身体が酷く発情して…どうしようもないからこそ。 もう指では疼きが止まらないのが分かっていたからこそ。 俺にそれを止めて欲しいと…そう訴えてきた。 頬を紅潮させ、唾液を垂れ流し、自分の身体をいじりまわした……さっきの女性と同じ顔で。 咲「…私、信じてたんだよ?」 咲「京ちゃんは必ず私の事を助けてくれるって」 咲「何時でも私のヒーローだった京ちゃんは…今回も私を見捨てないんだって」 京太郎「……」 咲「でも、京ちゃんは逃げた」 咲「私を突き飛ばして悲鳴をあげて逃げ出した」 咲「私の事を見捨てて…最高に格好悪い姿で」 京太郎「……」 怖かった。 この時の俺は見知らぬ女性に襲われるよりも…よっぽど目の前の咲が怖かったんだ。 …それはきっと咲が俺にとって、幼馴染と言う気心の知れた関係だったからだろう。 大体の事は知っていると自信を持って言える彼女の知らない顔に…発情したメスの顔に。 俺はさっきの恐怖を強く刺激されて…咲を突き飛ばしてしまった。 頭にあったのは逃げなきゃいけない。 ただ、それだけで…咲の事なんて…まったく考えちゃいなかったんだ。 咲「多分、この時の私は追いかければきっと京ちゃんを捕まえられたんだと思う」 咲「でも…私は呆然として動けなかった」 咲「京ちゃんが私を見捨てるだなんて想像もしていなかったから」 咲「私から逃げるだなんて…まったく考えていなかったから」 咲「だから、私の反応は遅れて…京ちゃんの背中は遠ざかって…」 咲「…とっても…辛くて苦しかった」 京太郎「…っ」 咲からの放たれる感情の吐露は俺の胸を強く突き刺す。 幾ら恨まれているだろうと覚悟していても、本人から聞かされるのはやはり辛い。 ましてやこの時の情けなさは俺も認め、そしてずっと後悔している事であるのだ。 この時、俺に咲を受け止めてやるだけの度量があれば、こんな風に咲を傷つける事はなかったのに。 そんな言葉が頭を過り、拳にも力が入る。 咲「…でも、京ちゃんを襲おうとする女の人は沢山いて…」 咲「今にも京ちゃんが追いつかれそうになってて…」 咲「…だから、私思ったの」 咲「今度は私が京ちゃんを護る番なんだって」 咲「今まで守られていた私が京ちゃんの事を守ってあげなきゃいけないんだって」 京太郎「…え?」 それは俺にとって予想外と言っても良い言葉だった。 正直、俺は咲を傷つけて、そして恨まれていると思っていたから。 そんな風に彼女が俺を守ろうとしようとしてくれているなんて想像もしていなかったのである。 咲「だから…私は迷宮を作ったんだよ?」 咲「京ちゃんが外までちゃんと逃げられるように」 咲「京ちゃんが襲われたりしないように」 咲「私が…京ちゃんの為にこの迷宮を作ったの」 京太郎「…俺の…為?」 咲「うん」 …なんでそこまでしてくれるんだ、なんて、聞いたり出来ない。 咲はきっと俺が思っていた以上に俺の事を好きでいてくれたんだ。 俺の為にこうして迷宮なんて作り出すくらいに。 俺を逃がす為だけに…俺以外の皆を縛り付けるくらいに…俺の事を守ろうとしてくれていたんだ。 咲「…幸い、その為の力はあった」 咲「京ちゃんの精液を飲んでから力が溢れるみたいだったし…」 咲「力の使い方は…あの女の人に追いつかれてから…大体、分かった」 瞬間、俺を呆然と見送る咲の後ろからさっきの球体が現れる。 相変わらずグチョグチョといやらしい音をかき鳴らしながら近づいてくるそれに咲はもう逃げなかった。 それは俺に見捨てられてしまったという絶望感からか、或いはもう身体は発情しすぎて動けなかったのか。 それを見つめるだけの俺には分からない。 分かっているのは咲がその球体へと取り込まれ、全身を愛撫され、再びイキ狂っている間に…。 最初に球体に乗っかっていた少女が咲へと同化し、消えてしまったという事だけ。 京太郎「…じゃあ…もう良いだろ?」 京太郎「…俺は咲のお陰で無事逃げられた」 京太郎「お陰でこうしてここにいられる」 京太郎「だから、もう皆の事を開放してやってくれ」 咲「…ダメだよ」 京太郎「え?」 咲「…だって、この迷宮が存在するのは…もう京ちゃんが逃げる為ではないから」 京太郎「咲…?」 咲「…私ね、こうして同化してる間にも…ずっと京ちゃんの事待ってたんだよ」 咲「あの黒い子にクチュクチュされながら…毎日毎日、イかされながら…」 咲「京ちゃんが助けに来てくれるのを…ずっと待ってた」 咲「…私の事、京ちゃんが見捨てたのは何かの間違いなんだって…」 咲「きっと京ちゃんは私の事を助けに来てくれるんだって…ずっとずっと…」 京太郎「……」 ……しかし、そんな咲のところに俺は来なかった。 勿論、このインターハイ会場は既に立入禁止区域になったとか色々と言い訳はある。 けれど、それではきっと咲は納得しないだろう。 何より…俺自身、それがあくまでも言い訳であるというのは認めるところなのだ。 実際、俺が二の足を踏んでいたのは魔物が怖くて仕方がなかった為だけに…咲に何も言えない。 咲「…でも、京ちゃんは来なかった」 咲「何時まで経っても私の事を助けに来てくれなかった」 咲「…だからね、私…もう分かっちゃったの」 咲「京ちゃんは私の事なんてどうでも良いんだって」 咲「本当は何とも思ってなかったんだって」 智葉「それは違う!」 京太郎「…智葉…」 そこで否と応えるのは俺ではなく智葉だった。 これまで無言で咲の言葉を聞いていた彼女から怒号のような声が吐出される。 怒りの感情を滲ませるその声は普段、冷静な彼女らしくはなかった。 それに思わず智葉の名を呼ぶ俺に彼女は一瞥もくれない。 しっかりと声のする方向を見つめながら、力強く口を開いた。 智葉「彼は君の事をとても大事に思っている!」 智葉「だからこそ、命の危険を犯してこんなところまでやってきたんだ!!」 智葉「そんな事…どうでも良い相手に出来るはずがないだろう!」 智葉「私が…私が嫉妬するくらい京太郎は君の事を愛しているんだ!!」 咲「……信じられない」 智葉「宮永咲!」 咲「だって…だって…京ちゃんは私の事見捨てたんだもん!!」 咲「今更、私の事が大事だなんて言われて…信じられるはずない!!」 ……咲の言葉は正しい。 間違いなく、俺は一度、咲の信頼を裏切ってしまったのだから。 幾ら俺は言葉を尽くしても、それを取り戻すのは難しい。 実際…こうして背中を押されるまで数年間も咲の事を一人にさせたのは事実なのだから。 咲「…本当に私の事が大事なら、宣言してよ」 咲「辻垣内さん達の事なんてどうでも良いって…」 咲「私だけのモノになってくれるって…そう言ってよ」 京太郎「それは出来ない」 …無論、ここまで咲を追い詰めた責任は感じる。 しかし、ここで咲の要求を飲んでやる事は決して出来ない。 俺にとって智葉達は咲と同じくらいに大事な存在なのだから。 ヘタレな俺を支えてくれて、それどころか愛してくれて。 今も尚、こうして俺についてきてくれる彼女たちを裏切れるはずがなかった。 咲「…じゃあ、仕方ないよね」 咲「決着をつけないと」 京太郎「…あぁ。そうだな」 そう返した言葉には俺が思っていた以上に苦渋の色が滲み出ていた。 …正直、こんなものを見せられて、今までのような強い闘志を維持出来ない。 良心の呵責は今まで以上に強くなり、咲に対する同情心は遥かに増していた。 しかし、俺のワガママで彼女たちをここまで引き連れて来て…今更、負けられるはずがない。 例え、俺がどれだけ咲の事を傷つけていたとしても……いや、傷つけているからこそ。 納得が出来る形で決着をつけなければいけないんだ。 咲「じゃあ…奥で待っているから」 咲「早めに会いに来てね」 京太郎「…おう」 それっきり咲の声は聞こえなくなった。 きっとコレ以上、何かを語りかけても、咲からの返答はないだろう。 周囲の景色もインターハイ会場の廊下から、飾り気のない清澄の教室に戻っていた。 咲が俺達に見せたいもの、と言うのもこれで終わりなのだろう。 智葉「…京太郎」 京太郎「悪いな、智葉」 京太郎「嫌な役割させちまって」 智葉「いや…アレは私自身言ってやりたかった事だから別に良いんだ」 京太郎「…そっか、ありがとうな」 実際、アレは俺が言うよりも智葉が言ってくれた方が効果も高かっただろう。 少なくとも咲があんなにハッキリと不信感を露わにしたのは今までにない事だった。 そうやって咲のストレートな感情が引き出せるくらい近づいているのは間違いなく前進だろう。 ただ… ―― 京太郎「(…やっぱ…情けない…よなぁ)」 憧「…なーに、暗い顔してんのよ」バシッ 京太郎「いてっ!」 そこで俺の背中を叩いたのは憧だった。 流石に手加減されているのだろうが、完全に魔物となった憧の張り手は結構、痛い。 迷宮探索の為に政府から防具だのを貸し出されているが、その上からでも衝撃が通り、肌がジンジンするくらいだ。 憧「…言っとくけど、今更、あたし達が幻滅したとか、そーいうの考えてたらぶっ飛ばすからね」 京太郎「え?」 憧「…正直、あの状況なら誰だって逃げるわよ」 美穂子「逆に考えると男の人複数に襲われそうになった訳ですしね」 淡「それからすぐさまエッチしよーってなる方が絶対、おかしい」 春「…普通、トラウマになってもおかしくないと思う」 穏乃「えーっと…良く分かんないけど、さっきの宮永さん怖かったし、私もああするかなぁ…」 京太郎「…皆」 …さっきの映像は幻滅されてもおかしくなかったものだと思う。 けれど、彼女達は幻滅するどころか、そうやって励ましてくれる。 俺が少なからず落ち込んでいるのを察して、また支えようとしてくれているんだ。 智葉「私達がついてきているのは、京太郎が完全無欠のリーダーだからなどではない」 智葉「京太郎が京太郎だからだ」 智葉「今更、あの程度で、君への評価が変わる事はないさ」 智葉「それより…これからあのイジイジしてる宮永咲に説教しに行くのだろう?」 智葉「それなのに君がイジイジしてどうする?」 智葉「…前を向け」 智葉「そして指示を出してくれ」 智葉「皆はそれを望んでる」 京太郎「…あぁ」 智葉の言葉に俺の気持ちも切り替わった。 確かに俺は情けないところが一杯ある。 しかし、彼女たちはそれを認め、受け入れてくれているんだ。 ならば…コレ以上、俺が下を向いている訳にはいかない。 咲に対してあんな風に啖呵を切った事だし… ―― 京太郎「じゃあ…出発だ」 京太郎「咲のところに乗り込むぞ」 智葉「あぁ。任せろ」