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ここではヤケモンに採用する特性の考察を行いますぞwww ★ヤケモンの特性選択について■具体例 ★特性の発動順について ★特殊な特性の考察■こだいかっせい、クォークチャージについて ■ビーストブーストについて ★コメント欄 ★ヤケモンの特性選択について 技選択や努力値振りと異なり、特性に関しては選択肢が少ない関係上明確なロジックという物が存在しませんなwww しかしながら、それゆえに適当に特性を選んで良いという訳ではなく、各ヤケモンについて役割を持てる特性が確定となっていたり推奨されていたりしますぞwww とくせいは概ね以下の法則によって選択されることが多いですなwww ヤケモンに持たせるアイテムでも同様のことが言えますが、火力、範囲、耐性、耐久を直接強化する特性で、能動的かつ発動が容易なものは優先度が高いでしょうなwww なお、ヤサイドンの「すてみ」のようにサブウェポンにしか適用されない火力特性や、ヤウドボーンの「てんねん」のように状況によってはデメリットとなる特性の場合は優先度が高くても選ばれないことがあるなど、個別のヤケモンとの相性が優先されるので、参考程度に留めて欲しいですなwww 優先度 特性の性質 特性の例 備考 高 発動しやすい火力強化特性発動しやすいダメージ軽減特性 ちからもち、はりきり、てきおうりょく、アナライズ、てつのトゲいかく、ふゆう、すなおこし、さいせいりょく、いしあたま 確実または緩い条件で発動し、ダメージレースに直接貢献する特性ですなwwwこれらの特性のうち複数を採用可能な場合、ヤケモンに求められる役割によって選択肢が一つに絞られる場合がありますなwww ↑ 発動しにくい火力強化・ダメージ軽減特性補助技対策特性物理ヤケのいかく対策 むしのしらせ、てんねん、ハードロックミストメイカー、やるき、ぼうじんクリアボディ、まけんき、ミラーアーマー 相手の構築や行動次第で腐りやすく、上段の特性より役立てにくい特性ですなwwwこれらの特性のうち複数を採用可能な場合、ヤケモンに求められる役割によって選択肢が一つに絞られる場合がありますなwww ↓ 条件か効果が役割論理と噛み合わない特性 ほのおのからだ、がんじょう、じしんかじょう、かそく、プレッシャー 発動確率が必然力で否定される30%以下、サイクル崩壊後にしか発動しない、素早さ強化、ヤーティでは活かしにくいなど役割論理と噛み合わない特性ですなwww 低 ヤケモンでは発動機会の無い特性 いたずらごころ、くいしんぼう、テレパシー ヤケモン仕様では発動しようがない特性ですなwww上段の特性は噛み合わないだけで発動そのものはしますがこっちは発動すらしませんぞwww ゴミ 純粋なデメリット特性 ぶきよう、なまけ、スロースタート 言うまでもありませんが、デメリットだけの特性は発動しない特性以上にありえませんなwwwデメリットが働かない型でもない限り論外ですなwww その他 仕様が特殊な特性 きけんよち、じりょく、かたやぶり、すりぬけ 特殊な特性を持っている場合は、個別に議論されることが多いですなwww ■具体例 上記の表を踏まえて、いくつかのヤケモンにおいて具体的な特性選択のロジックを見ていきますぞwww ヤケモン 特性 備考 確定or優先 選択 不採用 ギャラドス いかく − じしんかじょう じしんかじょうは相手のサイクル崩壊後まで発動せず、遂行後のヤャラに対面不利相手の役割を持たせるのは不可能なのでありえないwwwボーマンダやワルビアル、ズルズキンも同様ですなwww山田に至っては特殊主体が基本なので尚更ですぞwww マリルリ ちからもち − あついしぼうそうしょく 素のACステータスが低すぎるため耐性向上特性では低火力のゴミですぞwwwよってちからもち一択ですなwww パッチラゴン はりきり − ちくでんすなかき 元から電気1/4なため、ちくでんで電気を無効化する意味が薄いですぞwwwよってはりきり一択ですなwww砂かきはありえないwww ハリテヤマ あついしぼう − こんじょうちからずく 格闘単タイプでは耐性の数が少なく、数値受けができないこのステータスでは役割を持つことが難しいですなwwwよって炎氷を半減するあついしぼう一択ですなwww特に氷に受け出して格闘技で遂行でき役割対象が増加しますなwww ドータクン ふゆう たいねつ ヘヴィメタル 環境や求める役割対象に応じてふゆうかたいねつを選択ですなwww第9世代では物理竜の役割を持つことが多いので、じしんを無効化するふゆうが確定ですなwww ヘイラッシャ てんねん − どんかんみずのベール どれも変化技無効化特性で採用の優先度が同じですが、火力が低めのヘイラッシャでは積みの起点にされないてんねんが確定とされていますなwww ラウドボーン てんねん もうか − もうかは過労死寸前になるまで発動せず、発動条件が厳しいですなwwwよっててんねん優先ですが、役割対象が持つオバヒやリフスト連打での強行突破に弱いためそれを回避する目的でのもうかもありえますなwww ドオー ちょすい − てんねんどくのトゲ ちょすいの水無効によって独自の役割対象が大幅に増えるため、ちょすい一択ですなwww ドドゲザン まけんき − そうだいしょうプレッシャー そうだいしょうはこちらのサイクルが崩壊するまで発動しない特性なのでナッシーwwwプレッシャーはさらに役に立つ状況が少ないので結果として威嚇メタとなるまけんきが確定となりますなwww ヒスイウインディ いしあたま − いかくもらいび 一見どれもありえそうですが、いかくは岩の闘地弱点のせいで物理に役割破壊されやすく、そもそも炎威嚇なら炎ヤンタロスでやkwwwとなるので現状ありえないwwwもらいびは元々炎1/4なのでもっとありえないwwwよって諸刃フレドラワイボの反動無効のいしあたま一択ですなwww ヒスイヌメルゴン そうしょく - シェルアーマーぬめぬめ 元々草1/4ですが、そうしょくは宿り木()胞子()などの厄介な草変化技も無効化出来るのでそうしょく安定ですなwwwシェルアーマーはウーラオス専用技の火力を削げますがインファで終わりなので草食蹴る価値無いですなwwwぬめぬめはS操作しかできないゴミですぞwww クレベース マイペース − がんじょうアイスボディ がんじょうは役割論理の基本行動である受け出しで剥がれるゴミですぞwww一撃技は必然力で避ける以外ありえないwwwアイスボディはピンポイントな上効果もゴミですなwwwよって威嚇無効のマイペースが確定となりますなwww ジャラランガ - ぼうだんぼうじんぼうおん - 3特性全てがそれなりに役立ちますがどれも相手次第では腐るためこれ一択というものが無いですなwwwヤーティの穴を埋める特性選択をしたいですなwww環境によって特性選択が最も変動するヤケモンと言っても過言では無いですなwww コノヨザル - やるきまけんき せいしんりょく 催眠対策となるやるきも威嚇対策となるまけんきもどちらもそれなりに役立ちますが相手次第では腐りますなwwwヤャラランガ同様これ一択というものが無いため選択ですなwwwせいしんりょくは役割対象にてんのめぐみ+怯み技持ちが来ない限りはまけんきの劣化にしかならないのでナッシーwwwねこだましもタイプ無効ですなwww エンペルト かちき − げきりゅう 特殊ヤケなので威嚇対策はいらんのですが、不意のデバフでも止まらなくなる他ヤバソチャが役割対象になりますなwww役割対象が明確に増えるのもあって発動をコントロールしにくいげきりゅうより有能なのでかちき一択ですなwww アシレーヌ げきりゅう − うるおいボイス うるおいボイスで音技を水技化してもうたかたのアリアの威力を超える音技を覚えず無意味ですなwwwスキンと異なり威力補正が無いんですなwwwよって不安定でも火力に直接寄与するげきりゅう一択ですなwwwさっさとばくおんぱを覚える以外ありえないwww カミツオロチ さいせいりょく − かんろなミツねんちゃく 命中70〜技は必然力で必中ですなwwwそもそも回避ダウン発動は1度きりかつ交代先に効果無しなので交代戦では無意味ですなwwwといいますか無償で相手のかちき・まけんきを発動させたりうっぷんばらしの威力を上げたりしてしまうので最早デメリット特性の域ですぞwwwよってかんろなミツはありえないwwwねんちゃくははたきトリック対策にしかなりませんぞwww負担を軽減出来るさいせいりょくの有用性と比べるとどちらもカスなのでさいせいりょく一択ですなwww ガチグマ こんじょう - ぼうだんきんちょうかん こんじょう+一致からげんきの超火力がヤチグマがヤケモンたりえる理由なのでこんじょう一択ですなwwwこれを捨てるとただ耐性が微妙なだけのボケモンになりますなwwwぼうだんはSV環境に刺さる相手が少なく、ガチグマのこんじょうによる長所を殺すことにもなりますぞwww万が一チョッキヤケモンとなれば当然火炎玉が持てないためぼうだんがありえますが現状はありえないwwwきんちょうかんは論外ですなwww ブリジュラス じきゅうりょく - がんじょうすじがねいり じきゅうりょくは受け出し後に発動するため理想的なサイクル戦下では活かしにくいですが、相手の居座りに対し負担を軽減出来るため、受け出しで剥がれるがんじょうよりは有用なのでこれ一択ですなwwwすじがねいりはダブル専用特性なので論外ですなwww ウルガモス むしのしらせ − ほのおのからだ どちらも弱めな特性ですが、ほのおのからだは接触判定の大半である物理側の耐久が脆弱かつ、必然力の範囲内で発動しないのに対し、むしのしらせは体力が削れれば必ず発動しますぞwww シュバルゴ ぼうじん むしのしらせ シェルアーマー HP1/3以下で発動する特性は発動させるのが難しく、基本は粉技無効のぼうじんが優先されますが、メガメタグロスへの遂行にむしのしらせが有用であったことからメガメタグロスのいる環境ではむしのしらせも評価されていましたなwwwこのように具体的に役立つ状況が提示されると特性の評価にも影響しますなwwwなお、シュバルゴがヤケモンだったのは6世代が最後で考察もそのままのためシェルアーマーの対ウーラ性能は未評価ですなwww ドサイドン ハードロック すてみ ひらいしん ハードロックは役割破壊技にしか機能しないので本来発動しにくい特性の部類ですが、元から電気無効の物理型でひらいしんがテラス時以外全く役に立たず、すてみも有用な適用技がサンダーダイブだけで明確な仮想敵が不明なので現状はハードロック優先になりますなwww特性の優先度より個々のヤケモンとの相性が優先される好例ですなwww アローラベトベトン どくしゅ - かがくのちからくいしんぼう どくしゅは役割論理の想定上は発動しない特性ですが、役割論理仕様である限りは一切発生しないかがくのちから・くいしんぼうよりはマシなので基本どくしゅ一択ですなwww カプ・レヒレ ミストメイカー − テレパシー テレパシーはシングルバトルにおいては効果がないので基本ナッシーwwwなので状態異常無効のミストメイカー確定ですなwwwしかし、今後の世代において控えのヤケモンで竜技により非常に圧をかけられるヤケモンが登場し、かつこいつとの相性補完が非常に良いもののミストフィールドが邪魔になってしまう場合はテレパシーがありえるようになる可能性がありますなwwwなお、ヤーティカップでは追加効果以外で状態異常が発生しないので、竜技を採用したヤケモンがYT内にいる場合のみ採用可という裁定が下っていますなwww サンダー せいでんき プレッシャー - どちらの特性も役割論理上弱いですが、せいでんきはプレッシャーと異なり場に出た時に表示されないため場に出た時に特性が表示されるポケモンとのS関係がバレませんなwwwS関係がバレないことにより相手からボーナス行動を受ける可能性が上がるため、プレッシャーよりはせいでんきの方がマシといった場面が多いですなwwwファイヤーのほのおのからだとプレッシャーの選択も同様ですなwww パルキア - プレッシャーテレパシー - サンダー以上にどちらの特性も弱くテレパシーに至っては発動しないゴミですが、プレッシャーのSバレデメリットを回避するためならテレパシーもアリエールwwwですが、こちらは比較的プレッシャーを有効活用できていましたなwww「ダイマックスなし竜王ルール」においてダイジェット持ちアタッカーから初手の場づくりにトレンドが移ったランドロスとのS関係を把握できるというメリットがあったんですなwww ナットレイ てつのトゲ きけんよち − きけんよちがその他枠の特性ですなwww役割破壊技を検知することが可能ですぞwwwしかしテラバーストには反応しませんなwwwかつて「ヤットは特殊を受けるのが殆どのため危険予知でいいのでは?」と言われてましたが、微妙に足りないウオノラゴンへの追加打点を含めサイクル負担として有用だったので結局てつのトゲ優勢でしたなwww ジバコイル − アナライズじりょく がんじょう じりょくがその他枠の特性ですなwww役割対象の鋼をキャッチして相手のサイクルを妨害できますぞwwwしかし、環境に磁力でキャッチできる役割対象がいない場合はありえない場合がありますなwww ジバコイル(チョッキ) アナライズ - じりょくがんじょう ヤバコイルは環境によってはチョッキヤケモンになってしまう場合がありますなwwwこの場合はアナライズがないと火力不足なのでアナライズ一択ですぞwww デカヌチャン かたやぶり マイペース わるいてぐせ かたやぶりがその他枠の特性ですなwwwかたやぶりとマイペースがありえますが、鋼なのでミミッキュや礎オーガポンに役割を持つためにもかたやぶりが優先されますなwwwわるいてぐせは発動しないゴミですぞwww ドリュウズ かたやぶり - すなかきすなのちから すなのちからは一応火力特性ではあるものの、バンギと役割範囲が被り同時選出しにくいのもあり発動機会がピンポすぎますぞwwwすなかきは役割論理と噛み合わない素早さ強化なので更にありえないwwwよってロトムやミミッキュに刺さるかたやぶり一択ですなwww シャンデラ - もらいびすりぬけ ほのおのからだ すりぬけがその他枠の特性ですなwwwみがわりや壁への対策としてヤロテスタントでのみありえますなwww 新規ヤケモンを考察する際や、環境が変化した際はこれを踏まえて特性を考慮すると良いですなwww + 過去のシステムの特性考察ですなwww 第6~7世代にあったメガシンカやZワザが関連する特性の考察ですなwww ヤケモン 特性 備考 確定or優先 選択 不採用 フシギバナ ようりょくそ しんりょく - 第6世代はメガシンカのターンのみメガ前のSで判定される+メガシンカの瞬間に特性が変化してメガ前の火力特性は実質発動しなくなる+しんりょく自体が役割論理的に微妙なため、ようりょくそほぼ一択でしたなwwwメガリザードンYの後出しに対してメガシンカを温存しながら削りを入れ、次ターンメガシンカしつつようりょくそ込みのSで上を取り、めざめるパワー岩で倒すと言う鬼手がありましたぞwww第7世代ではメガシンカのターンもメガ後のSで判定されるようになり、ようりょくそを活かそうとするとメガシンカを切ることが出来なくなりましたなwwwあえてメガシンカを温存して他のヤケで遂行し切れなかった相手に上からとどめを刺す立ち回りは出来ましたが、第6世代より状況が限定されるので選択になりましたなwww ハッサム ライトメタル テクニシャンむしのしらせ - メガシンカして使用する場合はメガ前をライトメタルにする方がトレース持ちとの対面や体重参照威力の技への受け出し時に得なのでライトメタル優先ですなwww他のヤケモンがメガシンカする可能性がある場合はテクニシャンもありですし、加えて威力60以下の技を採用しない場合はむしのしらせもありですぞwww リザードン もうか - サンパワー サンパワーだと受け出し時晴れていると無駄なダメージを受け、サンパワーを活かそうとするともう一回ダメージを受けてHP1/4も削られ、その割に火力的な恩恵は些細ですなwwwなのでシンカ先にかかわらずもうか以外ありえないwww ゴルーグ てつのこぶし ぶきよう ノーガード 第7世代では特性ぶきようのポケモンも「Zクリスタル」や「メガストーン」を使用することで実質持ち物を使うことが出来たため、Zクリスタル持ちかつ拳技を一切採用しない場合はトレース対策でぶきよう確定になりますなwwwノーガードはゴルーグが恩恵を受けられる技がエッジ思念程度で(しかも必然力で必中なのでメリットになるケースが命中回避の能力変化が起こった場合のみ)、相手の一撃技含む全技必中化のデメリットの方が大きいためありえないwww ★特性の発動順について 先発対面などでお互いに同時にポケモンを出した場合、「場に出た時に発動する特性」がどちらが先に発動するかを見るとS関係が把握出来ますなwww これは基本的に素早さ順に発動が行われるので、同速でない限り先に発動した方が素早さが上だということが判りますぞwww ただし他の場に出た時に発動する特性/設置技/きのみなどに影響する都合上、テラスチェンジ、かがくへんかガス、きんちょうかんのみ特性の発動優先度が他の特性より高いのでこの方法で判断できないことに注意ですなwww バドレックス系統のじんばいったいもきんちょうかんの効果を含むため同様ですなwww テラスチェンジは場に出た時の処理で最も早く行われ、設置技のダメージやきのみによる回復などはフォルムチェンジによりHP種族値が上昇した後のテラパゴス(テラスタルフォルム)を参照しますなwww テラスチェンジに次いでかがくへんかガスが発動しきんちょうかんを含む特性の発動を無効化しますなwww また注意点として、こだいかっせいやクォークチャージなどは「場に出た時に発動する特性」ではなく「場の状態や持ち物により発動する特性」ですなwww ブーストエナジーを所持しているなど場に出た時に既に発動条件が満たされている場合でも、これらの発動は後になりますぞwww なお、これらの「場の状態や持ち物により発動する特性」は発動条件を満たすイベントが発生した瞬間に他の処理に割り込んで発動するという仕様がありますなwww ダブル以上では他のポケモンの「場に出た時に発動する特性」によりその後の発動順が変わる可能性がありますが、シングルでは特に考える必要はないと思われますなwww よって優先度は テラスチェンジ>かがくへんかガス>きんちょうかん>場に出た時に発動する特性>場の状態や持ち物により発動する特性 ですなwww ねつこうかんややるきなどの特性はその状態異常にならないだけでなく「無効先の状態異常になっている場合は即座に回復する」仕様がありますなwww この判定は場に出た時にも入るため、これらの特性も「場に出た時に発動する特性」に該当しますぞwww 一度特性を無視して状態異常にさせられるというピンポイントな事象が起こらない限り発動することはありませんが覚えておくと良いですなwww 以下は場に出た時に発動する特性のうちヤケモンと関係があるものですなwww 過去のヤケモンおよび落第生や禁止級ヤケモンなども含みますぞwww 能力変動系 いかく、ダウンロード、ふとうのけん かたやぶり系 かたやぶり、ターボブレイズ、テラボルテージ 天候/フィールド系 あめふらし、ひでり、すなおこし、ゆきふらし、ノーてんき、エアロックおわりのだいち、はじまりのうみ、デルタストリーム、ハドロンエンジン、ひひいろのこどうエレキメイカー、グラスメイカー、サイコメイカー、ミストメイカー オーラ/わざわい系 ダークオーラ、フェアリーオーラわざわいのうつわ、わざわいのおふだ、わざわいのたま 状態異常回復系 すいほう、ねつこうかん、やるき その他 かがくへんかガス、プレッシャー、おみとおし、きけんよち ★特殊な特性の考察 ■こだいかっせい、クォークチャージについて 特性の仕様 コライドン・ミライドン以外のパラドックスポケモンが共通で持つ特性ですなwww スキルスワップやなかまづくりなど、特性を書き換える効果は無効ですなwwwレシーバーやトレースでもコピーされませんなwww かつてはかがくへんかガスの効果も受けませんでしたが、3.0.0のアップデートにてかがくへんかガスに無効化されるようになりましたなwww パラドックスポケモンが所持している消費していないブーストエナジーはトリック等で奪われず、はたきおとすで失うこともありませんなwww 晴れ、エレキフィールド中はそれらによる能力上昇が先に発生し、ブーストエナジーは消費しませんなwwwかつては登場時にステルスロックやどくびしなど設置技の影響を受けると処理順が繰り上がりブーストエナジーの消費が優先されましたが、2.0.2のアップデートにて消費されなくなりましたなwww 交代及び晴れ、エレキフィールドが切れると能力上昇は消えますなwwwブーストエナジーを持っている場合は消費して再発動しますなwww いかくなどの登場時特性より遅く発動しますなwwwこれにより事前のS関係の把握は少し難しいですなwww同じこだいかっせい、クォークチャージ持ちのポケモンとの対面時のみ、Sが早い順に発動しますぞwww 能力上昇の倍率はABCDが1.3倍、Sが1.5倍ですなwww 能力上昇は実数値に影響を与えるものですなwww能力ランク自体は変動しませんぞwww ビーストブースト同様、同じ実数値のものが複数ある場合はA→B→C→D→Sの順で選ばれますなwww ビーストブースト同様、アイテムの効果は参照されませんなwww ビーストブーストとは異なり、ランク補正の影響を受けますぞwwwこれによりAS()振りでAが上がる調整のポケモンに対して対面で威嚇を入れることで、S()をブーストさせて火力を大きく削ぐといったプレイングが可能ですなwww一方で、アラブルタケのAを下げてしまい本来ブーストできないはずのSをブーストさせてしまう可能性があることには注意ですぞwww Aが伸びても混乱による自傷、イカサマのダメージは増えませんなwwwまたBが伸びてもボディプレスのダメージは増えませんなwww B/Dが伸びてもかたやぶりでは貫通できませんなwww ブーストによる実数値の伸びはテラスタル時のテラバーストの物理/特殊の決定には影響を及ぼしませんなwww + ブーストできる能力の早見表ですなwww ポケモン 特性 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考・得られる情報等 イダイナキバ こだいかっせい ○ ○ × × ○ Sブーストの場合最速かつAB無振りが確定しますなwww サケブシッポ ○ ○ ○ ○ ○ DとSの個体値を絞らないとACはブーストされませんなwwwACブースト時は無振り108族と同速ですなwww アラブルタケ ○ ○ ○ ○ × 基本Sはブースト不可ですが威嚇等でA<Sになるとブーストされてしまう点に注意ですなwww ハバタクカミ × × ○ ○ ○ 得られる情報は少ないですがCブーストなら控えめ、Sブーストなら臆病と判断できますなwww チヲハウハネ ○ ○ ○ ○ ○ A個体値を絞るか下降補正をかけないとSはブーストされませんなwwwSがブーストされた場合は積み技で火力を補う型や耐久型の可能性がありますぞwww スナノケガワ ○ ○ ○ ○ ○ Sブースト時はCにあまり振っていない個体の可能性が高いですなwww トドロクツキ ○ ○ × ○ ○ Sブースト時はほぼ陽気個体と判断できますかなwwwAブーストを狙うAS個体の場合、対面で威嚇が入るとAブーストを阻止できる可能性がありますなwww ウガツホムラ ○ ○ ○ ○ ○ CはBに下降補正がかかっていなければブーストされませんなwwwA特化個体のA-1実数値<無振りB実数値のため、Aブーストを狙う個体に対面で威嚇が入るとAブーストを阻止できますなwww晴れによるAブースト時は一致炎技威力が1.95倍まで跳ね上がるため注意以外ありえないwww タケルライコ ○ ○ ○ ○ ○ Aは意地っ張りかつC個体値が絞られていなければブーストされませんなwwwwS()も陽気かつC個体値が絞られていなければブーストされませんなwww折角の火力を捨てなければならず本末転倒なのでこの調整がされている可能性は低いですかなwww ウネルミナモ ○ ○ ○ ○ ○ 得られる情報は少ないですがCブーストなら控えめ、Sブーストなら臆病と判断できますなwww個体値を削らずとも全能力がブースト可能ですなwww ポケモン 特性 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考・得られる情報等 テツノワダチ クォークチャージ ○ ○ ○ ○ ○ Aブーストなら意地、Sブーストなら陽気と判断できますなwwwAブーストを狙うAS個体の場合、対面で威嚇が入るとAブーストを阻止できる可能性がありますなwww テツノツツミ ○ ○ ○ × ○ 得られる情報は少ないですがCブーストなら控えめ、Sブーストなら臆病と判断できますなwww テツノカイナ ○ ○ × ○ × ほぼほぼA一択なため得られる情報は少ないですなwwwEFによるAブースト時は一致電技威力が1.69倍まで跳ね上がるため注意以外ありえないwww テツノコウベ ○ ○ ○ ○ ○ 得られる情報は少ないですがCブーストなら控えめ、Sブーストなら臆病と判断できますなwww テツノドクガ ○ × ○ ○ ○ Sブースト時はCにあまり振っていない個体の可能性が高いですなwww テツノイバラ ○ ○ ○ ○ ○ A個体値を絞るか下降補正をかけないとB以外はブーストされませんなwwwEFによるAブースト時は一致電技威力が1.69倍まで跳ね上がるため注意以外ありえないwww テツノブジン ○ ○ ○ ○ ○ AやCブーストだと物理特殊の大まかな型がバレるためSブーストが多そうですなwww初手でSブーストで出てきた場合は両壁を貼りにきた起点型の可能性がありますなwww テツノカシラ ○ ○ ○ ○ ○ 得られる情報は少ないですがCブーストなら控えめ、Sブーストなら臆病と判断できますなwwwSブーストの個体はCに大きく割いていない可能性が高いですなwww テツノイワオ ○ ○ ○ ○ ○ Aブーストなら意地と判断できますなwwwなお意地でSブーストも可能ですなwwwAブーストを狙うAS個体の場合、対面で威嚇が入るとAブーストを阻止できる可能性がありますなwww テツノイサハ ○ ○ ○ ○ ○ Aブーストなら意地、Sブーストなら陽気と判断できますなwwwAブーストを狙うAS個体の場合、対面で威嚇が入るとAブーストを阻止できる可能性がありますなwww ■ビーストブーストについて (以下工事中) + ブーストできる能力の早見表ですなwww ポケモン 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考・得られる情報等 ウツロイド × × ○ ○ ○ マッシブーン ○ ○ × × × フェローチェ ○ × ○ × ○ デンジュモク × × ○ × × テッカグヤ ○ ○ ○ ○ ○ Sブースト時はHSぶっぱにほぼ等しい振り方ですなwww カミツルギ ○ ○ × × ○ Sブースト時はおくびょうのA個体値21以下ですなwwwポケモンGO産でも実現可能ですぞwww アクジキング ○ ○ ○ ○ ○ B or Dブースト時は加工補正をかけていないA or Cの個体値を削っていますなwwwSブースト時はおくびょうA19以下かつC3以下ですなwww アーゴヨン ○ ○ ○ ○ ○ 最速の場合、SブーストですなwwwCブーストとおくびょうを両立する場合、C252 S172振りが最速ですなwwwA、B、Dブーストを考慮する必要はないですなwww ツンデツンデ ○ ○ × × × Aブースト時はさみしがりのB個体値17以下ですなwww ズガドーン ○ × ○ ○ ○ 主にCブーストですなwwwSブースト時はおくびょうS252C12振りですなwww ★コメント欄 特性考察/コメントログ ↑そうだとしてもヤロテスタントで全般的に認められているゴツゴツメットとヤロテスタントでも一部でしか認められていないとつげきチョッキの関係でおかしくなりますなwww 特にアイテムに触れることなく表現できるので、やはりここは消しておいた方がいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-05-09 11 07 56 ↑チョッキに結びつけて否定したいのはわかりますが弱点保険やきのみ系のことではないですかなwww能動的かつ発動が容易、という文章とチョッキは結びつくように見えませんぞwwwまあこれらは優先度高い低いではなくあり得ないなので消していいかなというのは同意ですなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 12 15 48 横からで失礼ですが、ぱっと見でも少々ややこしい記述に見えるので我も消した方が良いのでは?と存じますなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 13 13 41 そもそも特性も本来はアイテムと同じで火力強化特性のほうが優先度が高いのではないですかな?www ヤリテなどの例外もいますがあれも厚い脂肪なしには役割を持てないから厚い脂肪ということで、本質的にはチョッキと全く同じですぞwww そもそも特性は選択肢が決まっているので防御系特性も論理的には優秀とされていますが素で優秀なヤケモンが火力特性と耐久特性選べるならほぼ前者が選ばれると思いますなwww 前例がないのであまり深くは掘り下げませんがなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 13 33 55 論理的運用上ノーリスクで高倍率で常時発動する火力特性なんてちからもち、ヨガパワー、はりきり、てきおうりょく、アナライズ、すいほうくらいなのでそこまで深く考えなくてもいい気はしますなwww ちからずくもそこに含めていいかと思いましたがメイン技に補正がかからない場合もあるので除外しましたなwww -- (名無しさん) 2023-05-09 14 06 06 ↑4 曲解はありえないwwwまるで我がチョッキがありえないと主張しているかのような物言いですぞwww お気に召さないようなので「能動的かつ発動が容易なものが優先順位が高い」という基準において現在役割論理でありえる火力アイテムを並び替えて説明しますなwww 命の珠(技を選ぶだけで発動) こだわりメガネ・こだわり鉢巻・物知りメガネ・力の鉢巻(分類があっていれば発動) タイプ強化アイテム(タイプが合っていれば) 達人の帯(相手の弱点をつけば発動≒受動的)になりますなwww おおよそ間違ってはいないですが、珠がこだわり系より上位なこと、物知り系が上位なこと、そして帯が最下位なことに違和感がある方は多いと思われますなwww理由は簡単で、アイテムについては倍率が高いものが優先順位が高くなりやすいからですなwww つまり道具については上記基準は当てはまらなないということですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-09 15 31 27 結局のところ「特性込みで役割を持てるか否か」が肝なので、個々のポケモンで考えるしかないんですなwww アイテムと言うよりかは種族値、タイプ(耐性)側の要素ですぞwww -- (名無しさん) 2023-05-09 15 58 10 編集してて気付いたのですが、ヤュバルゴのシェルアーマーが対面からなら悪ウーラと撃ち合えるけどもシェルアーマーがナッシーとされており、 ヒメルゴンはテラスないと両フォルムとも撃ち合えないのにシェルアーマーがアリエールとされている事が疑問に感じましたなwww 有用性は明らかにヤュバルゴのシェルアーマーの方が高そうなのに現評価が逆では整合性を付けにくいですぞwww -- (名無しさん) 2023-11-06 20 37 36 8世代ではラオス参戦前(剣盾発売直後の議論)で落第しており、ラオスと撃ち合う前提の考慮がされていないからですなwww 上記の表の記載は最後に現役だった6世代の記述となってますぞwww -- (名無しさん) 2023-11-06 20 47 27 成る程ですなwwwその旨追記しましたなwww -- (名無しさん) 2023-11-06 21 09 56 メガヤシギバナのようりょくそですが、第6世代と第7世代で仕様変更により価値が変化しているので当時の考察へのリンクを付け足しつつ文面を変えておきましたなwwwしんりょくで妥協しても問題はあまりなかったと思いますがなwwwまたメガヤッサムについても、2メガ構築かつアイアンヘッド/とんぼがえり/ばかぢから/はたきおとすのような技構成の場合はむしのしらせがありえるので追記しましたなwww -- (名無しさん) 2023-11-12 06 47 03 質問ですがこだいかっせいやクォークチャージは持ち物の補正は影響されますかな?www 例えばひかえめAS振り()でこだわりスカーフ()を持っているハバタクカミの場合ですかなwww -- (名無しさん) 2024-04-29 14 22 39 ↑されないはずですなwww例えば、臆病()CS()眼鏡カミがブーストされるのはSですぞwww -- (名無しさん) 2024-04-29 14 24 38 よくよく見たら書いてありましたなwww よく読む以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-04-29 14 28 06 我が仕様を勘違いしており再編集したため編集履歴がわかりにくくなっていますが、特性の発動順の項目にテラスチェンジおよびねつこうかんなどの仕様を追記しておきましたなwww よほどのことがない限り意識しない部分ではありますがなwww -- (名無しさん) 2024-08-21 11 47 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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amazonで探す @楽天で #しずかちゃんとパパ を探す! 日22NHK-BS 2022.03.13~2022.05.01 wikipedia 前 ライオンのおやつ Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 ケバブサンドの秘密 2022/03/13 2 聞こえない音楽会 2022/03/20 3 空飛ぶ自転車 2022/03/27 4 涙のけんちん汁 2022/04/03 5 パパのいない夜 2022/04/10 6 この優しい世界 2022/04/17 7 パパの深い海の底 2022/04/24 8 紙吹雪の中で 2022/05/01
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1 2013/01/29 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14921/1359453174/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る いい話、泣けるわ。 -- (名無しさん) 2015-07-03 22 59 09 読みづらいが、さわちゃんの素晴らしさがひしひしと伝わってくる。 素敵な感動短編をありがとう。 -- (名無しさん) 2014-10-29 17 54 37 素晴らしい話だ! さわ子さん、おめでとうございます。 -- (名無しさん) 2013-01-31 21 18 13 やっぱりさわちゃんは最高の先生だわ。 誕生日おめでとう! -- (名無しさん) 2013-01-31 08 19 00 さわちゃんいい先生やな… 誕生日おめでとう! -- (じゅわ〜) 2013-01-31 01 54 15 最高じゃねーかちきしょう。・゜・(ノД`)・゜・。 -- (名無しさん) 2013-01-30 21 41 24 いい話だが、SSに対し涙腺崩壊とかないわ -- (名無しさん) 2013-01-30 18 33 16 さわちゃんらしさが凄く出てた!! 涙腺が崩壊寸前になってしまう、いいお話でした。 まだだけど、さわちゃん誕生日おめでとう!! -- (名無しさん) 2013-01-30 18 09 02 良かったです -- (名無しさん) 2013-01-30 05 40 38
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鏡音リン・レン とかち()笑 (http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1245082382/)より 444 :既にその名前は使われています 2009/06/17(水) 02 57 05 ID bVfMkLya 我那覇響ちゃんはネ実民 おそらくだがかなり多くの人が我那覇響ちゃんはネ実民であると認識してるだろう とはいえ未だに気付いていないとか認めたがらない分からず屋さんが多少はいるかもしれないので 数々の発言を今一度振り返り検証していきたい MS03 トーク01冒頭より 響「やっほ^^」 いきなり確定してしまって 選挙特番で真っ先に当確を出される人の気持ちがよく分かった やはりネ実民だった 858 :既にその名前は使われています 2009/06/18(木) 01 38 33 ID YEKnoDjt 我那覇響ちゃんはネ実民 MS03 トーク01 5 09付近より 「よし!気合入れなおすぞー!はああああああああああああ!よし!!」 はあああああああああああああ!だけでは根拠として弱いかもしれないが よし!とわざわざ2回も繰り返す事によって引用元も示している事が分かる やっぱりネ実民だった げりげりら豪雨とかちょううぜええーーーー (http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1245291509/)より 332 :既にその名前は使われています 2009/06/19(金) 01 19 45 ID 0duiSUeE 我那覇響ちゃんはネ実民だった MS03 トーク02 05 10付近より 響「みんなのハート熱くしちゃうぞ!」 このセリフの直後の曲が千早さんの「inferno」 ハートを熱くすると言えば真っ先に思いつくのが紅蓮の咆哮 まさかイフリート関連で合わせてくるとは 632 :既にその名前は使われています 2009/06/20(土) 01 25 25 ID izOJcgjp 我那覇響ちゃんはネ実民だった MS03 トーク03 1 12秒付近より 響「2人でおんなじ歌をいっしょに歌ったら技量の差もハッキリとわかるでしょ?」 廃黒とユニ黒では同じ魔法でも効果の差は歴然 経験を生かした発言は重みが違った 名古屋はええよ!やっとかちhttp //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1279775807/より 383 既にその名前は使われています []2010/07/25(日) 00 01 41 ID gWTPrib1 響が春香さんに厳しかったのは赤だから 386 既にその名前は使われています []2010/07/25(日) 00 13 21 ID aCwNveY1 響はペットを探しているのではなく召喚している いつも変なところから現れるのはその為 セリフがいつも同じなのはマクロだから 388 既にその名前は使われています []2010/07/25(日) 00 19 18 ID aCwNveY1 響のイメージカラーはマートから取った 390 既にその名前は使われています []2010/07/25(日) 00 23 14 ID aCwNveY1 響は調理と裁縫が上手なのは 三国の中で一番南なウィンにあるギルドから適当に取った 391 既にその名前は使われています []2010/07/25(日) 00 28 37 ID aCwNveY1 千早に一緒に高みにうんたら言われて乗り気じゃなかったのは 山登りにはロクな思い出が無いから 393 既にその名前は使われています []2010/07/25(日) 00 38 27 ID aCwNveY1 プロデューサーを兄貴に似ていると言っているが ここでの兄貴はタナP(ひろみちおにいさん)の事 最初とても厳しかったのは開始当初叩かれた事がネタ元
https://w.atwiki.jp/yurupedia/pages/2208.html
ゆーゆほのかちゃん 携帯画像 都道府県 東京都 肩書き 葛飾区浴場組合連合会マスコットキャラクター 解説 葛飾区の花である花しょうぶをモチーフにした日本髪の女の子。ピンク色の浴衣に「ゆ」の文字が入った黄色の帯を締めている。 攻略難易度 ★★★★★難。葛飾区のイベントで会えるかな? 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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好きな武器 AK、M4、M16 使用武器 ツンツンAK 得意なMAP ウェアハウス 不得意なMAP 第三倉庫 プレイスタイル ちかんプレイ 活動時間 20 00~25 00 クラン内の役割 変態部門代表 クロスヘアー 2 マウスセンシ 3 FPS歴 1年
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プクリン No.040 タイプ:[[ノーマル]]/[[フェアリー]] 特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる) かちき(能力を下げられると特攻が上がる) 夢特性:おみとおし(相手の持ち物がわかる) 体重:12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:RSE/FRLG/DPt/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 プクリン 140 70 45 85 50 45 ゴクリン 70 43 53 43 53 40 ピクシー 95 70 73 95 90 60 第五世代まではC種族値が75だった ポケセンお手伝い HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 初代 250 5 5 35 105 50 2代目 103 60 86 60 86 50 3代目 140 70 45 85 50 45 プロ 255 10 10 75 135 55 3時のおやつ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 プリン 115 45 20 45 25 20 ソフトクリーム 71 95 85 110 95 79 グミキャンディー 110 65 75 125 85 30 こんぺいとう 65 90 120 85 70 60 わたあめ 82 80 86 85 75 72 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/はがね いまひとつ(1/2) むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト/ドラゴン プリンにフェアリータイプ(ドラゴンに抜群)が追加されることになりました ドラゴンとゴーストが無効になって悪虫が半減、格闘は等倍に収まって弱点は鋼と毒 実質増えてしまったが、今までメジャーだった格闘の弱点を克服したのは嬉しい また似たようなピクシー系統もフェアリーが追加されて結局はプクリンの居場所がなくなるのではないかと恐れられたが、 そんなことはなくピクシーはノーマルからフェアリーへと完全にタイプを変えた。 その為、プクリン系統はルリリを除けば唯一のノーマル/フェアリーという個性を手に入れたのであった。 ↑ランダムで使ってるんだけど、こいつのタイプが認知されていなさすぎる。 (ギルガルドの事例ばっかりだが)妖精単だと思って影打ちやシャドボ打ってきたり、、無単だと思って(鋼技持ってるのに)聖なる剣打たれたり… ↑あと特性追加も認知されてなさすぎる。かちきの可能性があるのに普通に威嚇もち(主にクチート)を後出しされたり。 またXYから、プクリンの通常第二特性として「かちき」が追加された。 まけんきの特攻版。この特性はゴチルゼルも同様に手に入れている。 さらに特攻種族値が75から85に上がった。 ↑図鑑であれだけ毛皮についてアピールされてるし、個人的にはファーコート追加ってのもありだったと思う。 ……仮に実現していたら物理耐久がとんでもないことになりそうだが ↑弱点が物理に多い属性(毒・鋼)だから、かなり有用だとは思う。ドラゴンの逆鱗なんかを読んで出てきて、嫌がらせを仕込むことは出来そうだね また、努力値もファーコトに防御面を任せつつ、特防にも幾らか振れるメリットが生まれたところだろう。 勝ち気やお見通しも、勿論実用性がある特性だとは思うけどね。 ピッピが同じ厨特性「フレンドガード」を得た。 単純な耐久面では再生回復やコスモ、さらに素の耐久でも負けているという完敗状態だが、 ピッピは滅びの歌を覚えない。技一つでポケモンの有用性が決まってくる非常に良い例である。 ポケナガではオイチのベストリンクポケであり、初期メンの一匹である。 しかしぶっちゃけただの体力バカであり、火力もいどうも高くない。 月の石さえ手に入ればプクリンとなり、大分戦いやすくはなるが… 手に入る前に他のポケモンに乗り換えてしまった人も多いだろう ↑弱すぎて早急にプクリンに進化させたところプリンのおまもり逃した。 まあ進化させても微妙だったけど。負けないで! アニポケ新シリーズにてラッキー、ハピナス、タブンネに次ぎ、カロス地方のジョーイさんの相棒に抜擢されたのがまさかのコイツ。 フェアリー追加や種族値変更などの追い風を受けての抜擢だろうが、今までパッとしなかっただけあって、何とも言えない違和感を覚える。 素晴らしい特性を貰いました!!!・・・・・・・・・・・プリンがorz 進化したらおみとおしって・・・それはギャグでやっているのかと ↑だがしかし、XYで竜無効化のフェアリーが追加されたから、ドラゴン相手にほぼ安全に持ち物検査が出来るという長所を得た 交換を読まれて毒突きやアイアンヘッドをぶち込まされるリスクはあるにせよ、相手にとっては厄介だろう。多分。 目立たなかった彼だがポケダンで いい役をもらう事ができた。この実力が本家にもあれば・・・・ 「ぼくは あくのだいまおう♪」 ↑いつの間にかいなくなった落書きプリンとかハーリーの極悪プクリンがいたから、 目立たなかったことはないと思うのだが。え、ゲームの話だって? ↑プリンとプクリンって憎めない悪役なんだな。まぁ、ポケダンは違うか。 ↑↑↑久し振りにポケスタ金銀やってたら、裏チャレンジカップ6戦目のイタコのウメが「たあー!」と言いながらププリンを繰り出してきた これはまさか……!? HPの高さを生かした耐久型が使いやすいだろう、半減できるタイプがないため受けは厳しい ↑半減無い上に、同じく抵抗力の少ないハピナスやパルシェンみたいにどっちかの防御面がバカ高いわけでもないしな。 ホエルオーと防御特防ほとんど同じだから耐久は結局防御特防に振って並程度・・・ ちなみにHPに振るより防御特防に分けて振ったほうがだいぶ硬い。全部振って一番硬くなる配分も防御特防252。 ↑でも、実際使う場合防御特防252って振り方微妙じゃね? 耐久振るならHP252で防御か特防252の方が使いやすい HP防御252だと、意地っ張りグロスのコメパンを食べ残し込みで2発、陽気ゴウカザルのインファイトを1発、耐える まぁまぁの耐久力 ↑しかし対であるピクシーは防御特化で意地っ張りグロスのコメパンを食べ残し無しで確3、意地っ張り猿のインファを確2と上回る しかもあっちのほうが素の特殊耐久が上という ↑プクリンも同じ確定数じゃね? ピクシーが簡易習得できるつきのひかりすらないのに、場合によってはたまごうみまで使われてしまう プクリンは防御特化すると特防がかなり紙だし、やはりコイツで受けをするのは・・・ できなくないけどコイツでやる意味も薄い そんなことより、プクリンの白い模様が口の上までかかっているせいで、どうしても髭面にしか見えないんだが… ↑遠近法(?)で眼の大きさが違く見えるせいでゾンビみたいに見える初代グラよりかはましだろう こいつの進化前は、だいぶ前まではアニメで結構な頻度で登場していた書き逃げ常習犯だったということを何人の人が覚えているだろうか・・・ ↑懐かしいなぁ。カラクリ大王の回以降とんと姿を見かけなくなって昔からアニメを見ていた俺は少し寂しくなった。 ちなみにあまり知られていないがこいつの進化前のプリンのHP種族値は意外にも115もある エンテイ、ドサイドンと一緒でマンムー以上 風船ポケモンは基本的にHPが高めなのか…ハリーセン?だれだっけ? ちなみにこいつ、初代では ななしのどうくつ(3・4世代で言うハナダのどうくつ)に野生で出る。 多分他の石進化ポケモンも出るはず ↑青版ピッピ「僕は何故採用されなかったんだッピ」 ↑↑初代攻略本にも「ハナダのどうくつ」ってあったからななしのどうくつという名称があることを今知った… ちなみに石進化ポケモンは、初代にのみライチュウが出るな ↑BWの揺れる草むらでプクリン出現。FLですらボツにされたのにここに来て復活。 その他ピクシー、ニョロボン、ムシャーナ、チラチーノ、エルフーン、ドレディアも出現。 図鑑埋めのためだけに貴重な石を消費する機会が減った。 ↑最上 初代ではプリンに月の石を使うと月の石で進化するポケモンをそろえられなくなる プクリン、ピクシー、ニドクイン、ニドキングと、月の石で進化するポケモンは4種類いるのに、 月の石は1カートリッジにつき3個しか手に入らない ↑お月見山とポケモン屋敷のドロップで5個じゃなかったか? BWでの夢特性は『おみとおし』。こだわり系アイテムを見通せれば、後手でかなしばりすることで相手の交換を強制させられる。 かなしばりの命中が100%になったのも嬉しいところか。 ↑この特性の登場により、ポケダンのプクリンらしさが更にUPしたんだぜ! BWのグラフィックはどう見ても飛び跳ねすぎである。 ↑ぽんぽんぽよ~んって感じで飛び跳ねてるのは、寧ろ可愛いすら思う 声優は小林ゆうらしい ↑ちなみに進化前のプリンはかないみか。…あれ?これなんてデジャブ? ↑かいりき/ねがいごと/じこあんじ/かわらわり@ふといホネのプクリン♂を作るしかないな。 ↑全 調べて解った。時報がいるアニメのことか。 ↑全 画伯「呼ばれた気がした」 こいつのギルドってよく考えると結構なホワイト企業だよな 弟子として修行中は寝床を提供してくれる上に食事まで出る。新人が先輩や親方にタメ口きいても大丈夫。修行中はもちろん卒業後も仕事を手配してくれる。ビッパのスペシャルエピソードを見るあたりどんなに使えない弟子にも最低限の仕事を用意してくれる。 正直ここまでしてくれるところってそうそうないんじゃないか? さすがともだちともだちと連呼するだけある ↑なのでお返しとして今日もダンジョンに赴く俺がいる。 ↑攻略サイトの「簡単」という言葉に騙されてゼロ島へ行き、散々な目に遭い続けているが、 やっぱり何回でも挑戦して何回もやられては今日も愚痴る俺がいる。 ↑↑↑どこがだよ (衣?)食住はあれど基本休み無し、 親方(社長)至上主義、一番弟子(副社長)は傲慢、報酬の9/10は無条件でギルドに献上(卒業後でも変わらず) ギルド入団時の探検キット以外の支給物は全て現地調達、探検失敗してもギルドからの保険は無し、任務失敗したら飯抜き、毎朝怒鳴り声で無理やり起こされる 卒業試験はギルド所属メンバー全員からのリンチ、脱走したらお仕置きだぞ? ブラック企業臭がプンプンするぜー! …まぁペラップ以外のギルドメンバーが救いあるポケモン達ばかりなのが唯一の救いか。 ダブルトリプルでは夢特性によりプクリンではなくまさかのプリン強化という、 斜め上すぎる方向で強化がなされた。プリンはガチポケ&プクリンは埋葬などという DPまでの退化扱いのような役になってしまった ↑よくわからないが防御か特防に特化してしんかのきせきを持たせて味方をサポートってことなのかな?集中攻撃されてすぐやられそうな気がするが・・・ ↑↑進化前活躍中「ナカーマ」…進化の輝石って本当複雑な気分になる強化だなぁ; ↑彼らはまだ実戦レベルだけどこいつは・・・ひどすぎるだろ ↑↑↑このゆびとまれと相性がいいかも。で、プリンはほろびの歌とか・・・。ナンスがいればさらにいい。 少なくともプクリンなんかより断然使えるはず。 ↑↑↑↑フレンドガードが味方ダメージ3割減のチート特性。プクリンは知ってのとおり。輝石とか抜きに考えてもプリンの方が強いレベル ↑プリン自身にはフレンドガードの効果がないので、実質ダブル専用じゃなかったっけ? シングルではフレンドガードはハズレ特性なので、プリンの方が強いってのは流石にないと思う。 ↑夢特性はダブル・トリプルの強化シングルは普通の特性だったらプリンのほうが強いということじゃないか? ↑↑シングルだとなかなか使う意義を見出せない趣味ポケだけど、ダブルトリプルでは一転進化前のプリンを使う意味が十分にあるってのはなぁw シングルで1や2勝ってもダブルトリプルで10、20負けてるから結局… ↑トリプルでは普通にレート上位陣の滅びPTにプリン入ってる、対策してないと絶対勝てないレベルの強さを誇るぜ 昔ポケモンカードGBというゲームがあってそのゲーム内の水のジム(?)にコイツを主軸に据えたデッキのやつがいた。 控えのポケモンを増やしまくってプクリンの技「ともだちのわ」で攻撃する、という戦法だったが型にはまると恐ろしくやっかいでぶっちゃけジムリーダーよりコイツのが強く感じた。普通のポケモンゲームでのプクリンの強さが微妙だったのも相まって当時はかなり驚いた。 ↑つバリヤード バリヤーで「ともだちのわ」0ダメージだぜ。 敵だと厄介だったが兄のおかげで、進化させずにそのまま殴ることにたどりついた。 ↑↑その割にはトリプルwikiにプリンのページがない罠(もちろんプクリンもない) ↑wikiそのものが放置されてるだけでプリンのパーティー自体はかなり有名。ダブルはプクリンが雑魚扱いされプリンの話しか乗ってないほど ↑↑http //www.nicovideo.jp/watch/sm14242588 トリプルのプリンとフレンドガードの外道さはこれみれば分かる。未対策だとこんなガチパですら手も足も出ずに完封される ↑こういうの見るといっつも思うけどほんとシングルとダブル(トリプル)って別ゲーだよな。 有力技とかメジャーポケとか色んなところがシングルと違う。同じポケでも全く違う技、努力値構成にすることもあるし。 故にシングルだけやる人にとって敷居が高かったりするんだけど…(その逆も然りかな?) ↑ここでする話でもない気がするが、マイナー好きな自分としてはダブルはシングルと違って しっかりと戦略練らないと厨ポケに力で押されて負けてしまう為、ダブルスはシングルよりもかなりやり辛い。 ↑戦略がしっかりしていればグラエナが600属を4タテするとか進化前がガチパに何連勝もするなんて光景になるがな ↑羨ましいです。何か戦略を立てる際のコツとかありますか?自分はアーケオスやらヤミカラスやらを使わないと 勝ち抜けなくて、少し悔しいです。 実はBD振り輝石プリンよりBD振りプクリンの方が0.5%~1%ほど固い しかしプクリンでは素早さ45以下のポケモンにかなしばりできないしフレンドガードもないのでやはり…ちなみにおみとおしはトリプルでも1体しか見破れない。ガッカリ アニポケでは落書きプリンが一番印象に残っている人もいるはず またポケモン検定試験で驚かされた人もいるだろう ↑↑あの落書きプリンがBWのED「みてみて☆こっちっち」で復活の模様 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 プクリン親方型(別名悪の大魔王) スマブラ型【プリン】 なつかしのポケモンカード型(GB) イメージ崩壊型 鉢巻型 4コママンガ型【プリン】 プクリンは♀だろjk型 まるころ型 いたプレ型 ラニュイ型(シングルバトル時) プクリンの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 親方型(別名悪の大魔王) 性別 ♂(確定) NN:おやかたorだいまおう 性格:陽気or無邪気 努力値:シラネ。とりあえずHPには全振りしとこう 持ち物:ヒメリのみ(ちっちゃいセカイイチ)たべのこし(セカイイチの) 必須技:ハイパーボイス(言うまでも無い) ねむる(言うまでも無い) 選択:うそなき(ほんとに泣いてるけど) (セカイイチを)ほしがる (滝つぼの洞窟で)ころがる おうふくビンタ(ガチ) (にらめっこでドクローズと)まねっこ・ものまね ポケダンではザコクラスのボス、ヨノワールさん以下の能力でありながら 数多の探検隊を撲殺してきた悪の大魔王。タイプ一致おうふくビンタ全段HITの威力は あのぐきゅぐばーの時の咆哮やぱるぱるぅ!の亜空切断を軽く上回るぞ! 更にはうたうで眠らせて子分とともにリンチにしてくるという残虐極まりない事もやってくれたりする。 恐るべし悪の大魔王・・・・・ ↑二流以下扱いされた盗賊団も集団リンチにされてたなwwww まぁアレは弟弟子がフルボッコにされた報復だから仕方ないが ↑↑「ともだち(笑)」だなw 技ねえよ・・・ ↑悪の大魔王戦でのおうふくビンタには参ったぜ ↑ポケダンのおうふくビンタは最早チートに近いからな。こいつとか 候補技にフラッシュは? 親方って本物はうたう・まるくなる・かなしばり・おうふくビンタで固定だけどな。ついでに♂ 個性を「いねむりがおおい」や「ひるねをよくする」にできれば完璧…かも そういえば森で出てきたときは「プクリン」ではなく「だいまおう」だった。 他のやつは「こぶん」統一www …持ち物は食べ残しで良いんじゃない? ちょっと形が悪いけど、イメージと合っている筈。 今までプクリンはメスのイメージが強かったけど、 でも親方様が登場したお陰でオスのプクリンでも全然違和感はないんだぜ。 持ち物にむしのジュエル(まもりのオーブ)、技にふるいたてる(仲間を)はどうでしょうか。 スマブラ型【プリン】 性格:適当 技:ころがる/うたう/はたく/ねむる 今更だが作ってみた 最新作スマブラXにも参戦決定。 ↑DXではイベント51のギガクッパを狩る時に重宝したよな?残りの二人が辛すぎるが 実際に育ててみた。わんぱく、防御特防に全振りしてなんとか1発耐えて、フォーカスレンズ持たせてうたう→ころがるでなんとかなる、こともある。HP種族値は115もあるから意外と耐える。うたう外すけど。 ↑激重だからはたくでハメ放題、デカいからねむる当て放題で楽勝だったなw DXからずっと使ってる、というよりこいつの空中制動良すぎて他のキャラが使い辛く感じてしまっているw ちなみにダッシュ攻撃は「ダイビング」、横強攻撃は「まわしげり」、上スマッシュは「ずつき」と言う技名であり 実際に存在するポケモンの技と同名であるが実際に習得できるのはずつきのみ ダイビングに至っては水中に飛び込む技ではなく相手に飛び込む技である なつかしのポケモンカード型(GB) 性格:お好み 努力値:なにそれ? Lv:36 持ち物:かいのカセキ、こうらのカセキ、ひみつのコハク、ピッピにんぎょう 確定技:うたう(こもりうた)、まねっこorものまね(ともだちのわ) 選択技:すてみタックル(プリンLv12)、まるくなる(プリンLv13)、はたく(プリンLv14) ふくろだたきをものまねして祝!復活! 「ともだちのわ」!! 初代ポケモンカードGBで誰もがお世話になった(?)あいつ。 ピッピ系統より断然プリン系統のほうが使いやすいぜ! しかもプリンはプロモーションカード入れて計3種類もあるという優遇っぷり。 なにかの化石やピッピ人形でもプクリンにかかれば立派な「おともだち」! イメージ崩壊型 性別:♂ 性格:ゆうかん 特性:メロメロボディ。ウホッ(ry 持ち物:いいおとこと被らないように 確定技:あなをほる ゆうわく メロメロ 選択技:こらえる どくどく ほしがる 可愛いプクリンのイメージを破壊した型。 いいおとことかいいおとこと一緒に出せば効果倍増・・・なのか? 鉢巻型 性格:意地っ張り 持ち物:こだわり鉢巻 技:おんがえし/三色パンチ/かわらわり等 シンプルに鉢巻を巻く物理アタッカー型。 こいつの物理型は最早どのノーマルの劣化かもわからないくらい劣化まっしぐらである。 単純にアタッカーにしたオニドリルみたいなものか? 4コママンガ型【プリン】 性格 むじゃき 努力値 HP252 攻撃252あたり 技 うたう すてみタックル かなしばり はたく エニックスの4コマ漫画劇場において、月の石を探したいと言いながらピカチュウを散々振り回していたプリンの型 はたくで滝を割っていたある意味すごい奴である。 ピカチュウ「滝が…割れた…」 別の漫画家のネタにもはたくでライバル(チャンピオン時)のサイドンを吹き飛ばすプリンとかがいたな。 「進化させるのが嫌でさ、これでレベル最高」 何故かあのころの漫画のプリンは異様に強いのが多かった。 ↑「邪魔だな。どけろ。」「イエッサー」 ↑カビゴンのやつか。懐かしいな。 プクリンは♀だろjk型 性別:♀ 持ち物:あかいいと 技:メロメロ ゆうわく のしかかり ちきゅうなげ ポケダンの親方はボクっ娘の姐御だと思う自分は異端か・・・・・・型名がケンカ売ってるとか言っちゃヤダヨ。メロメロやゆうわくを使っても相手が納得してくれなかったら、その他の技で密着して「あててんのよ」しましょう。 ↑残念、ププリン時代にアーマルドに「ぼうず」と言われていたので♂です まるころ型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃255、素早さ255 持ち物:メトロノーム/たべのこし/オボンのみ/こうかくレンズ 確定技:うたう/まるくなる/ころがる/てんしのキッスorメロメロ うたう→まるくなる→ころがる→勝利! いたプレ型 性格:特防↑ 努力値:B252D252 持ち物:こなとか 確定技:いたみわけ/プレゼント その他:でんじは/だいもんじorきあいだま/シャドーボール/あまえる 板プレって二重じゃんとかそういう意味ではないです。 ギザみみピチューにしか出来ないと思われていたら、一致でプレゼントを使えることをついさっき知った。 ちょうど特防補正↑耐久全振りで理想耐久比にも近くなる。 いたみわけ使う型には絶対H振りはしないというポリシーという元に ちなみにこれの何がコンボなのかと言うとプレゼントの回復してしまうという特有の性質をフォロー出来る点。 とはいえ不特定の敵に1/4回復では強い効果は期待できず、あくまでデメリットをフォロー出来うる最低限の手段。 ネタですよ。 ラニュイ型(シングルバトル時) 特性、性別:ランダム? 性格、努力値:不明 持ち物:かいがらのすず 技構成:チャームボイス/10まんボルト/きあいだま/りんしょう バトルシャトレーヌ四姉妹の末っ子であるラニュイが所持するプクリン 彼女の所持するポケモンは三匹とも特殊型であるため直前に特殊受けのポケモンを連れてくると優位に戦えるか ちなみにスーパーシングルではコピペロスを使用してくる プクリンの歴史 第1世代 月の石で進化するポケモンの1体として登場。 特殊技のレパートリーは広めだったが当時は特攻が50しかなくあまり利点とはいえなかった。 HPは当時3位とはいえ低い防御と特防に加え素早さもないため落とされやすく、 他に強力なノーマルがたくさんいたためお呼びがかかることはなかった。 ポケスタ2の99カップでは難易度を問わず初戦の敵パーティにいるが 「毎回初戦の相手」という事が弱さを引き立たせていた・・・のかもしれない? また、進化前のプリンの倒れ方は衝撃的だった。 「ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」ではプリンが隠しキャラとして登場。 攻撃力が低い、リーチが短い、軽いので吹っ飛ばされやすい、シールドが破壊されると風船のごとく吹っ飛んでしまうなど 意図的に弱く設定されているが、抜群の空中能力、ハイリスクハイリターンの「ねむる」があるため他のキャラにはない強さを持つ。 第2世代 特攻が75に上昇し、シャドーボールの獲得で一応ゴーストに有効打を与えられるようにはなったが そのシャドーボールはほとんどのノーマルタイプが習得可能であったためあまり意味がなく、 強化されたピクシー、カビゴン、ガルーラや新顔のポリゴン2、ミルタンクなどがいたため 相変わらず影に埋もれていた。滅びの歌もムウマという適役がいたせいで出番はなかった。 「大乱闘スマッシュブラザーズDX」でもプリンが再び隠しキャラとして登場。 相変わらず軽くて吹っ飛びやすいが、この頃は「ねむる」を中心に火力が強化され、最弱の座はピチューが引き継ぐことに。 最弱キャラどころか理論上の2強にまで躍り出た。 第3世代 手に入れた特性は「メロメロボディ」という微妙なものだった。 同特性のピクシーがこの指とまれでダブルでのサポートという役割を得たのに対し、 プクリンはファンシー系ノーマルの中で唯一タマゴ産みを獲得できずじまい・・・。 第4世代 ハイパーボイス特殊化により使いやすい一致特殊を得たものの、バクオングという壁により結局目立たない。 同じ特性だったピクシーが「マジックガード」という凶悪な特性を獲得、 ハピナスが甘える習得により更に凶悪化、トゲチックが進化というファンシー仲間の厚遇に対しこいつには何もなし。 親方として畏怖されるポケダンでの扱いも、かえって初代から万年不遇な本編との温度差を際立たせてしまっている。 この状況を打開するにはよほど強力な専用特性の追加か強力な技の追加がなければ困難と思われる。 プラチナではピクシーが取って置きを覚えたためにまた一つ差別点が減ってしまった。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」でもプリンが再び隠しキャラとして登場し皆勤賞を果たす。 最後の切り札「おおきくなる」は巨大化した後、突風を起こし相手を吹き飛ばすワザ。 コナミからゲスト参戦を果たした「メタルギアシリーズ」のスネーク曰く、「大きな目玉」。 「ねむる」も含め総合的な調整で威力が弱体化して平均的な威力になってしまった。 前作ではキャラクター次第では0%がら撃墜もできたが、今作は「スターフォックスシリーズ」のフォックスですら50%でギリギリ撃墜可能かどうか、というくらいに落ち着いている。 「ゼルダの伝説シリーズ」のガノンドロフと公式で一緒にネタスナップに出されるなど、出番(?)は多い。 第5世代 プクリン自体には目立った強化は無い。 滅びの歌ステルスロックなどプクリンならではの戦略をうまく生かして差別化する事が求められる。 夢特性はおみとおし。強化されたかなしばりと相性が良く、素の特性メロメロボディが微妙なので採用の余地はある。 BW2の教え技で、おみとおしとステルスロックが両立できるようになった。 一方進化前のプリンは特性フレンドガードの登場でダブルバトルにおいて大出世、ほろびのうたと進化の輝石をひっさげて環境の最前線を走っている ポケモン+ノブナガの野望ではプリンがオイチのパートナーとして登場している。 個体値測定法 ププリンLv.11 がんばりやで測定 以下の数値ならV ()内はドーピングの数 HP:46(7) 攻撃:15(0) 防御:13(5) 特攻:19(7) 特防:13(1) 素早:13(5) 簡易判定 以下の数値でU/V Lv.10 ププリン HP:41(0) 攻撃:14(0) 防御:11(0) 特攻:16(0) 特防:12(0) 素早:11(0) 覚える技 レベルアップ ププリンGBA プリンGBA ププリンDS/BW プリンDS プリンBW プクリン 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 うたう - 55 ノーマル 変化 15 1 - 1 - - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 4 4 5 5 5 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 9 9 9 9 9 - はたく 40 100 ノーマル 物理 35 14 - 13 - - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 - 14 - 13 13 1 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 - - - - 17 - りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 - - 17 - - - まねっこ - - ノーマル 変化 20 - 19 - 17 21 - ころがる 30 90 いわ 物理 20 - 24 - 21 25 1 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 - 29 - 25 29 - ねむる - - エスパー 変化 10 - 34 - 29 33 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - - 33 37 - ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 - - - 37 41 - めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 - 39 - 41 45 - ものまね - - ノーマル 変化 10 - 44 - 45 49 - ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 - 49 - 49 53 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 タマゴ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え/タマゴ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 × ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 × ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × × ねごと - - ノーマル 変化 10 × × ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × × おしおき - 100 あく 物理 5 同時遺伝不可 ほろびのうた ねがいごと 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 プリン Lv. ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 プリン Lv. ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 プリン Lv. ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 プリン Lv. ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15※ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 (タマゴ) ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 10 (PDW) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (タマゴ) ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10※ ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 (タマゴ) ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (タマゴ) ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ※Em、XDの「こごえるかぜ」はププリンの時のみ習得可能 ※「さわぐ」はププリンの時のみ習得可能 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 配布(愛・地球博) うそなき - 100 あく 変化 20 PDW てだすけ - - ノーマル 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ププリン時) タマゴ未発見 孵化歩数 2560歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:3 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で、ププリンから進化する。 遺伝経路 ほろびのうた ニョロトノ(Lv1)orラプラス(Lv27)⇒マリル(卵) ねがいごと トゲチック(Lv29) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - プクリン ポケモン対戦の記録wiki - プクリン
https://w.atwiki.jp/saeclan/pages/22.html
戦績 【階級】 【SD】 【得意兵科】 【得意MAP】 使用武器 【PM】 【RM】 【SR】 意気込み 個人情報 年齢 AVA歴 FPS歴 その他追加したい情報があればどうぞ!個人情報は任意です。これは消して クラメンから見たあなた みんなかいてって!
https://w.atwiki.jp/tkmk_artist/pages/82.html
お題「ショコララビットイアー」 クリックで原寸 <<<前の作品 △戻る 次の作品>>> 作者コメント:ゆむ 依頼人(モデル)コメント:ミリィ \\**閲覧者コメント \\作品の感想などありましたらお気軽に。 \\#comment_num2(size=50,vsize=6,num=20,log=作品コメント「ラテ版しずかちゃん」,below,namebr)
https://w.atwiki.jp/itamarux/pages/30.html
最大16人まで遊べて、勝った人から抜けるか、負けた人から抜けるちょっと変わった大乱闘。 パーティ用大乱闘