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べにたかちゃん 携帯画像 都道府県 山形県 肩書き 白鷹町商工会青年部マスコットキャラクター 公式サイト 解説 日本一の紅花の里、白鷹山からやってきた。紅花の髪飾りと紅花柄の着物を着た、そばと鮎が大好物な白い鷹の女の子。白鷹中を元気に飛び回っている。 攻略難易度 ★★★中。白鷹町のイベントで会えるかな? 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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パルスワン イヌヌワンって語感が可愛いよね -- 名無しさん (2019-12-03 20 15 34) どうもかちきに関しては前世代のナゲツケサルやヤレユータン同様テーブルミスで入手できない説がある模様。うーん…はよ修正するか配信よろ案件ですな -- 名無しさん (2019-12-03 20 34 38) ちょっと待って、なんでちょうはつが決まったのにほっぺすりすりが使えるのこの子!? -- 名無しさん (2019-12-03 22 08 49) ↑ほっぺすりすりは攻撃技 -- 名無しさん (2019-12-03 22 12 06) ワンパチがポケダンの主人公候補になりそう たまひろいもふしぎだま拾う効果になったりして -- 名無しさん (2019-12-03 22 42 37) パルスマンの捩りなんだしボルテッカー貰ってもいいと思う -- 名無しさん (2019-12-04 00 44 37) ワンパチのコーギーを再現した愛おしさが全く書かれてないじゃないの!!(バンバンバン!)おで、ツイキシュウセイデキナイ、ダレカタノム -- 名無しさん (2019-12-04 01 33 31) ポケモンのアプデに詳しくないんだが、未解禁なのに特性が判明してるのとか解禁タイミングっていつなんだとかがよくわからないので教えてほしい -- 名無しさん (2019-12-04 09 26 31) 未解禁なのに分かるのはバトルタワーでNPCが使ってくるから。解禁タイミングは知らん -- 名無しさん (2019-12-04 09 28 35) ワァ~ン♪パルスワァ~ン♪ -- 名無しさん (2019-12-04 09 35 44) シナリオ攻略で大いに世話になったポケモン。雷の牙+頑丈顎、ほっぺすりすりが役に立つ。 -- 名無しさん (2019-12-04 09 36 44) 旅パ序盤だと技が貧弱すぎて使いどころがなくて困ったな…スパークはもっと早く覚えるかせめて電気ショックくれ -- 名無しさん (2019-12-04 09 47 49) アニポケの声がニャースの人。とうとう犬役もらえたのか……。 -- 名無しさん (2019-12-04 10 32 30) ホルードはともかくデカグースは別に残念進化では無いような……寧ろかなり順当な進化だと思う。 -- 名無しさん (2019-12-04 11 36 26) ↑6 なるほどNPCが使ってくるんだな。ありがとう。今まではリアルイベント配布とかで解禁されたのかな? -- 名無しさん (2019-12-04 16 57 05) ↑カロス化石やアローラ御三家もそんな感じだったかな。未解禁の夢特性の他、イバンとかの類いの木の実や旧作教え技を最初から使ってくるNPCは今作でも解せぬ。 -- 名無しさん (2019-12-04 17 21 30) ↑7 俺もゴライオンを連想した -- 名無しさん (2019-12-04 17 26 23) アニメでは鳴き声がワパワパ -- 名無しさん (2019-12-04 18 24 37) イヌヌヌヌワン -- 名無しさん (2019-12-04 18 49 00) でもイヌヌワンがボルテッカー持つと、ピカチュウの立場を食いかねないしなぁ -- 名無しさん (2019-12-04 18 57 07) ラクライの立場を奪い去ってる気もする -- 名無しさん (2019-12-04 20 36 40) すでにほっぺすりすりできるからなあ 陽キャもだけど -- 名無しさん (2019-12-04 22 00 23) 挑発してきた相手にほっぺすりすりするというパワーワード、でもゴツゴツメットでダメージ。なにこれどういうシチュ? -- 名無しさん (2019-12-04 23 42 05) ↑3メガ進化を通常の進化系に手直しされないとどうにもならなくなってしまうな。 -- 名無しさん (2019-12-05 11 26 19) あんまりにもイヌヌワン言われすぎてこいつの名前がイヌヌワンだと勘違いしてる人も多そうな……アッハイ名前を間違えるのはスゴイ・シツレイでケジメ案件です -- 名無しさん (2019-12-05 12 06 19) ただの序盤ポケ項目だったはずが随分と愛が溢れる内容になったなw -- 名無しさん (2019-12-05 19 44 14) コーギーはかわいいからな。しかしライボルトと違って炎は吐けないし、こおりのキバも覚えられないから無茶は通せないのだ -- 名無しさん (2019-12-05 19 59 20) 短足の影響で素早さがとても低い。 ワンパチの種族値そのまんまだぞ -- 名無しさん (2019-12-05 23 23 59) パルスワンのデザイン自体は非常〜〜〜に可愛いのだけどよぉ〜〜〜〜〜!ワンパチの進化後ももう少しポテッとして欲しかったよぉ〜〜〜〜!!コーギーが犬種変わったみたいじゃねえかよぉ〜〜〜〜!!! -- 名無しさん (2019-12-06 09 50 41) げきりん湖で雷雨時(ジジーロン探し中とか)ランダムでしょっちゅう出てきたが図鑑じゃ生息地不明扱いだったの・・・他にも野生でいるけど不明になってるパターン結構あるけどどういう基準なんだろう -- 名無しさん (2019-12-07 18 22 26) コハルのワンパチって進化するのかな -- 名無しさん (2019-12-07 18 56 30) デルビルやラクライも犬だよね? -- 名無しさん (2019-12-08 02 29 58) ↑デルビルは見た目からみてドーベルマンかな?ラクライはなんだ?耳が見当たらないからモデルがあまり分からんな -- 名無しさん (2019-12-08 12 51 20) ↑ラクライとライボルトは多分雷獣がベースじゃないかなぁ。生物としての違和感を減らすために犬「っぽい」テイストが加わってはいるけど、特定の犬種モチーフではないと思う -- 名無しさん (2019-12-08 13 02 51) 球拾いが有能な所は、ガンテツボール使って失敗した時に回収が出来る事。無能な所は最初に投げなきゃ回収できない所 -- 名無しさん (2019-12-08 13 20 03) イヌヌワン!! -- 名無しさん (2019-12-08 13 47 13) 乗り物にぶつかってしまうっていうのが、よく考えるとエグいな -- 名無しさん (2019-12-09 09 57 57) イヌヌワンもインパクト強いが、犬山イヌコさんがとうとう犬役を演じたことも衝撃だったな。小学生の頃から名前を知ってるが犬役はこの子で初めて見た -- 名無しさん (2019-12-09 15 10 24) どんなボールでも拾ってくれるしマヒ技も使えるしでウルボ捕獲でめっちゃ役に立つ -- 名無しさん (2019-12-13 12 10 34) ↑3元ネタのコーギーもな…よく車に突進してくんや… -- 名無しさん (2019-12-13 12 47 51) パルスワンは公式絵と3Dで全然印象が違うな、個人的には公式絵の方がいかにもワンパチから進化したって感じで好き -- 名無しさん (2019-12-17 22 45 31) ワンパチの由来は一円パチンコ? -- 名無しさん (2019-12-24 18 04 36) わさドラにいそうなデザインだと思った -- 名無しさん (2020-01-07 16 55 02) 夢女子投票ランキング15位にワンパチ入ってて草 -- 名無しさん (2020-01-07 17 24 22) 序盤で水ポケ対策にゲットしておくと後々育て屋のエレズンと被るという罠 -- 名無しさん (2020-02-03 20 28 27) ポケモン配信者からこぞって最弱認定されてるのは草 -- 名無しさん (2020-02-16 15 45 59) 薄明の翼では早口ながらイヌヌワンと鳴いてたり…ちなみにこっちでのCVはコダックなどでお馴染み愛河里花子さん -- 名無しさん (2020-03-19 21 54 09) ワパワパもイヌヌワンも泣き声はそれぞれ違った味があって可愛い -- 名無しさん (2020-07-09 17 20 03) ワンパチのぬいぐるみかわいいやん! え?プリケツ*にブルブル震えながら近づいてくるバチュル…? アッ-! -- 名無しさん (2021-05-26 14 19 42) 正直イーブイよりワンパチがコハルのパートナーになって欲しかったな博士のポケモンとはいえ イーブイゲットしてからコハルとの絡み減ったし序盤の仲良しエピソードはなんだったのか? -- 名無しさん (2021-08-23 06 15 19) パルスワンのデザイン、映画のドラえもんに登場してのび太の友達になってそうなビジュアルって言われてすごい納得した。でもパルスワンみたいなビジュアルの子映画ドラえもんにいたかな? -- 名無しさん (2021-08-23 07 15 33) よりにもよって氷の牙だけ覚えないのが本当にもったいない -- 名無しさん (2021-08-23 10 40 09) ログ化を提案します -- 名無しさん (2021-09-24 17 37 22) 耳の形からしてモチーフはグレイハウンドでは…? -- 名無しさん (2021-09-24 18 39 20) ログ化しました -- (名無しさん) 2021-11-13 08 37 02 パルスワンは一番「うちの犬」感が出てるポケモン 異論は認める -- (名無しさん) 2021-11-26 10 03 24
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登録日:2023/11/12 Sun 15 38 17 更新日:2024/09/21 Sat 07 30 27NEW! 所要時間:約 91 分で読めます ▽タグ一覧 SV さいきょうのあかし コメント欄撤去記事 テラスタル テラレイドバトル ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ポケモン ポケモンSV レイドバトル 公式からの挑戦状 御三家 所要時間30分以上の項目 所要時間60分以上の項目 所要時間90分以上の項目 最強 最強のテラレイドバトル 最高難易度 死ぬがよい 当項目では、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』に登場するバトル形式の「テラレイドバトル」における、最高難易度のレイドバトルについて取り扱う。 ●目次 概要 最強レイドに挑む時に①相手を知る ②ポケモンの準備 ③臨機応変に立ち回る ④NPCの選抜(ソロプレイの場合) 最強のポケモンたち★最強のリザードン ★最強のエースバーン ★最強のゲッコウガ ★最強のピカチュウ ★最強のジュナイパー ★最強のダイケンキ ★最強のバクフーン ★最強のインテレオン ★最強のブリガロン ★最強のマフォクシー ★最強のゴリランダー ★最強のミュウツー ★最強のヒスイジュナイパー ★最強のヒスイバクフーン ★最強のイーブイ ★最強のヒスイダイケンキ ★最強のテツノツツミ ★最強のバシャーモ ★最強のエンペルト ★最強のフシギバナ ★最強のカメックス ★最強のメガニウム ★最強のアシレーヌ ★最強のラグラージ ★最強のエンブオー ★最強のジュカイン ★最強のヘイラッシャ ★最強のカイリュー 特徴 対策 ★最強のガオガエン 特徴 対策 余談 概要 項目名の「最強のテラレイドバトル」とは、イベントレイドとして不定期的に開催される★7の最高難易度レイドの通称。 マップ画面及びフィールド上では★6レイドと同様に黒のアイコンと結晶が目印。またイベントレイド扱いのためアイコンと結晶共に通常レイドにはないオーラを纏っている。 開放条件は★6同様第1回学校最強大会(バトルスクールウォーズ)のクリアと★4以上のレイドに10回勝利の2つ。 ★7レイドのポケモンは皆揃って「最強の(ポケモン名)」と名乗っており、ステータスはレベル100の6V固定。隠れ特性である事も合わせ、孵化厳選する際の親としての適性は高い。 更に他地方の御三家といったパルデア図鑑に登録されないポケモンなどの特別なポケモンが出現する。 この難易度に共通する要素として、 テラスタイプ固定 隠れ特性固定 HP増加倍率は30~35倍(一部例外あり) シールド展開時のテラスタル攻撃倍率はテラスタイプ一致なら70%、不一致では30% HPが50%を切ると1ターンに2回行動をとるようになる(*1)。ドラクエかな? といった特徴がある。 皆例外なく強力なポケモンたちであり、事前に対策を練らなければ勝つことは難しい。腰を据えて挑戦するべし。 だが、テラスタイプや習得技、特殊行動のパターンが固定化されていることから、どのポケモンにも攻略の鍵となる抜け穴が存在する。 この穴を的確に突けば、殆どのレイドでソロクリアが可能という絶妙なバランスになっている。このために別途専用のピンポイントメタとなる対策ポケモンを用意して攻略をすることが一番の有効打となる。 難易度が高い分報酬も豪華で、初回クリア時はとくせいパッチを確定入手(*2)。貰えるテラピースの量も通常とは比べ物にならない程である。 ただしポケモンの捕獲は1回しか行えず、1回捕まえて以降は報酬のみの受け取りとなる。どのボールに入れるかはよく考えてから捕獲すること。サブロム使えばその分の個体数捕まえられるというのは内緒。 またどのポケモンも色違いブロックルーチンがかかっているため、色違いを粘ることは不可能。 その代わりここで捕まえたポケモンは例外なくここでしか入手できない「さいきょうのあかし」を持っている。 最強レイドに挑む時に ①相手を知る 相手がどのような技を使うかは、レイドが始まってからでないと分からない。タイプ一致技は当然として、相手がこちらの弱点を突けるサブウェポンを所持していた場合は態勢を崩されかねない。 そのため、事前情報がない場合の初見時は「かわりもの」メタモンで相手の技を確認して即座に逃げることで、どういったポケモンが有効かなど、対策の方針を立てやすくなる。 実際に戦闘中でも相手がどのタイミングで特殊行動を行ってくるかのある程度の基準を把握することで、万が一負けてしまっても次からの挑戦に活かすことができる。 ②ポケモンの準備 使用するポケモンは当然レベル100にすることが前提。個体値も5V以上がマスト。 努力値は相手の習得技から防御特化・特防特化・HP特化のどれにするかを判断したい。耐久が心もとなく、火力はバフやデバフで補える場合は攻撃/特攻に振る代わりにHB/HD特化にするという選択肢もある。 攻撃技は勿論ながら、変化技も「つるぎのまい」や「わるだくみ」のような攻撃面の強化をするものの他、「てっぺき」や「ひかりのかべ」のようなダメージ軽減に繋がるものや、天候技や「ちょうはつ」など相手を妨害するものを入れると良い。 持ち物は単純に火力アップアイテムや「かいがらのすず」を持たせるのがベターだが、追加効果が厄介な場合は「おんみつマント」を採用するのもアリ。 相手が「おにび」を使ってくる場合は特殊アタッカーを採用したり、急所を多用する場合は急所を無効化できる特性を持つポケモンを選出するなど、相手がどのような戦法を取って来るかで攻略ポケモンを選択する観察眼も大切である。 ③臨機応変に立ち回る 戦闘中に起こる不意の急所やバフ解除でもうろたえないこと。適度に応援を挟んだり、攻撃と積み技を交互にするなどのケアを心掛けたい。 また、ソロ限定になるが最初に「アシッドボム」や「リフレクター」などで起点作成をし、そのまま自分は倒れて復活時にHPと状態異常もろとも全回復してから一気に攻撃を仕掛けるのも時には有効(通称「デスベホマ」)。 ただし当然ながら一度倒れるため制限時間が削られるのに加え、自分以外に迷惑のかからないソロ特有の戦法であるため、他人に迷惑をかけることになるマルチ(特に野良マルチ)ではご法度。ソロでも乱用は控えるようにしたい。 ④NPCの選抜(ソロプレイの場合) ソロプレイの場合、NPCが仲間に加わった状態で戦うが、彼らの攻撃や特性によって自分が使用する戦法を大きく左右する。「いかく」デバフが使えるムクホークなどが出たおかげで物理系の攻撃力が落ちて勝てた例がその好例だろう。半面、相手を麻痺にしたいときに相手の使う「おにび」をシンクロ持ちが敵に移して麻痺が通らなくなるなどマイナスになることもある。ソロでは自由に退散ができるので何度も入りなおして理想のNPCが出るまで粘ってみるのも一考である。 最強のポケモンたち + 2022~2023年開催分 ★最強のリザードン 性格 ひかえめ 特性 サンパワー テラスタイプ ドラゴン 技 だいもんじ ぼうふう りゅうのはどう きあいだま 開催期間 2022/12/2〜2022/12/4、2022/12/16〜2022/12/18、2024/3/13〜2024/3/18 ポイント 晴れ+「サンパワー」による特攻 ほのお技強化 特徴 本作発売前から開催の予告がされていた第1回目の★7レイド。 リザードン自体は物理型もいけるが、ここは純粋に高い特攻を活かした特殊型である。 HPが膨大になっている関係上、「サンパワー」のHP減少というデメリットも無きに等しく、ほぼノーリスクで特攻を上げてくる。 これら4つの技に加え、開幕で「オーバーヒート」 デバフ解除、HPが減ると「テラバースト」、「にほんばれ」、「れんごく」を使用してくる。 また、脅威となりうる「にほんばれ」で「サンパワー」を発動させるのはHPが半分を下回ってから。後半戦は相手の攻撃のダメージに気を付けながら行動したい。 2024年では後述のフシギバナとカメックスに合わせる形で最強レイドでは初となる復刻開催が行われ、同時に秘伝スパイスをドロップするようになった。 行動パターンが特に変わったわけでもないのでコイツ相手にスパイス集めにいそしむプレイヤーも。 対策 最初の★7レイドらしく後続と比べると難易度も比較的易しめの部類。 技構成から分かる通りドラゴンタイプの弱点となるフェアリータイプをカバーできるような手段を持っておらず、フェアリータイプに対する有効打が一切ない。 デバフ解除が序盤の一回しかないのもあって、以降はデバフも入れ放題。 よって、ほのお弱点でないフェアリータイプが最適であり、特殊耐久が高くサポートもこなせるニンフィアや、ほのお技を半減できる上に「はらだいこ」→「じゃれつく」のコンボが強いマリルリなどが有力候補。 むしろ最大の敵は初回開催時の発売日に対して早すぎる開催期間とも。ネットニュースでも取り上げられており、2回目はともかく本作発売から1ヶ月も経っていない1回目の開催にポケモンの育成が間に合ったちびっ子ユーザーはどれくらいいるのだろう… 復刻時は初回開催時よりも使用できるポケモンの選択肢が増えている。有力なのはマリルリと同複合のアシレーヌや「デコレーション」で味方をサポートできるマホイップあたりか。 ★最強のエースバーン 性格 いじっぱり 特性 リベロ テラスタイプ かくとう 技 かえんボール とびひざげり アイアンヘッド アクロバット 開催期間 2022/12/30〜2023/1/2、2023/1/13〜2022/1/16 ポイント 「ビルドアップ」による物理面強化 特徴 リザードンに次ぐ★7レイドは2023年が卯年なこともあってかエースバーンが抜擢。 特殊行動として定期的に「ビルドアップ」を行ってくる。開幕に1回、その後は残りHPに応じて3回まで使ってくる。 リザードンレイドではフェアリータイプが大活躍したが、本レイドは一転してフェアリー対策の「アイアンヘッド」を搭載している。そのため、今回はフェアリーポケモンの選出はご法度。 なお、テラスタルの仕様上、「へんげんじざい」や「リベロ」は発動せず、実質特性なし状態となっている。 対策 エースバーンが物理一辺倒な型だけあり、これを逆手に取って攻略には物理耐久が高いエスパータイプやみずタイプの特殊アタッカーがおすすめ。 よって、エースバーンの技を3つも半減でき、「てっぺき」や「わるだくみ」を積んでから「アシストパワー」で一気にワンパンできるヤドランが注目を浴びた。 その他には「フェザーダンス」や「リフレクター」でエースバーンの物理攻撃を弱められるクエスパトラも地味ながら強力。 ★最強のゲッコウガ 性格 なまいき 特性 へんげんじざい テラスタイプ どく 技 ハイドロポンプ つじぎり ダストシュート れいとうビーム 開催期間 2023/1/27〜2023/1/29、2023/2/10〜2022/2/12 ポイント 初手のどくびし展開、「かげぶんしん」による回避率上昇 特徴 ★7レイド第3弾はスマブラに参戦したり、アニメで特殊形態を貰ったり、人気投票でも上位常連と大人気のゲッコウガが見参。 ここから各々のレイドボスの個性が強くなり、より一筋縄ではいかなくなる。ある意味★7レイドのターニングポイントとも言えるかも。 前2体が物理か特殊のどちらかに偏っていたのに対し、こちらは両刀型。更に初っ端から「どくびし」と「かげぶんしん」を使ってくる。 か げ ぶ ん し ん を 使 う ※大事なことなので2回(ry(*3) その後もターン経過でかげぶんしんを追加で2回行ってくる。こうなってしまえば対策しないととにかく外す。 汚いなさすが忍者きたない 更にかなり早い段階でこちらのバフリセットを行い、シールドも張ってくるのでワンパンはほぼ不可能。 その上初手にどくびしを展開するので、これを無効化できるポケモン以外は今まで以上にひんしになることを避けることが重要。 対策 弱点はエスパータイプなのでエースバーンのようなアシストパワー戦法が推奨される。有効打は「ちょすい」でハイドロポンプを無効化できるシャワーズや「とぐろをまく」で命中率を底上げして運ゲー要素をなくせ、「つじぎり」もびびりでバフに出来るノココッチなど。 エースバーンの時のヤドランも流用できるが、つじぎりが急所に当たると致命傷になりかねない点には注意。 支援するなら「クリアスモッグ」で回避率上昇を消しつつ「どろかけ」で安全性を確保するマルノームやトリトドン、「ひやみず」で火力を下げつつ「つぼをつく」でアシストパワーを手伝えるハリーセンあたりがオススメ。 ★最強のピカチュウ 性格 れいせい 特性 ひらいしん テラスタイプ みず 技 かみなり なみのり じゃれつく アイアンテール もちもの でんきだま 開催期間 2023/2/24〜2023/2/27、2024/7/26 ポイント 「でんきだま」で攻撃面増強、開幕シールドで攻撃をシャットアウト 備考 HP倍率50倍、戦闘時のみ努力値がH252、C252、A6に振られた状態、シールド特殊仕様 特徴 リザードン、エースバーン、ゲッコウガとここまでパルデア図鑑外の御三家が選ばれてきた最強レイドだが、初代ポケモンの発売日を祝うPokémon Dayに合わせてポケモンの顔とも言えるピカチュウが抜擢。ただし、他の★7レイドとは違い開催期間は1度しかない。 進化制限は無いのでゲットできれば最強のライチュウに仕立てることも可能である 「なんだwwwピカチュウとかwww余裕じゃんwww」と思うなかれ。 このピカチュウはなんと開幕からシールドを展開し、HP全てを覆いつくすというまさかの禁じ手を取る。このため変化技によるデバフが一切通らない。 しかもこのシールドは特別仕様で、非テラスタル状態だとダメージ軽減率が99%。 おまけに特別にでんきだまを完備し、攻撃面も十分。加えて同時に「あまごい」と「なみのり」を使用。「かみなり」の必中化と「なみのり」の威力強化を図ってくる。 ダメ押しとばかりにHP増加倍率も50倍、戦闘時のみ努力値が火力と耐久にガッツリ振られた状態になっている。(*4) 全体的にピカチュウの低種族値を補うかのような措置が取られており、対策が十分でない限りピカチュウ相手に思わぬ苦戦を強いられることになる。 代わりにこちらがテラスタルした時の攻撃倍率も通常より高くなっており、テラスタイプ一致なら120%、不一致でも70%になる。 当然テラスタル中に倒れた場合は再び攻撃がほぼ通らなくなるため、(特にソロなら)テラスタル中に倒れればその時点で敗北も同然。テラスタル発動後はなんとしてでも生き延びるようにしたい。 また、定期的に自身のデバフ解除やテラスタルのチャージを奪ってくるが、幸いこちらを確定で状態異常にする技やバフ解除は一切使わない。 2024年での復刻においては基本的な行動こそ変わらないもののシールドの軽減率が一般的な最強レイドと同等になったほか、戦闘中の努力値配分もなくなった。 この事でざっくり言うとこちらの火力もあちらの火力も以前とは控えめになる。 対策 特性が「ひらいしん」、かつシールドによって特性を変更できる手段が無きに等しいため、でんきタイプの技は無効化されるどころか強化に繋がる。 よって、一致技をどちらも半減できるくさタイプが一番の打点となる。 有効なポケモンは特性でグラスフィールドを展開できるオリーヴァや、あまのじゃく+「リーフストーム」で特攻を上げつつ殴れるラランテス、先手を取れる上に入手が容易なドレディアなど。どれも「ギガドレイン」や「こうごうせい」を覚えられるので回復手段には困らない上、「にほんばれ」で雨を上書きできるのもポイント。 また、マスカーニャ、リククラゲ、チオンジェンででんきだまをはたき落としてしまうことも可能。ただのピカチュウに成り下がる。 ただし、バグにより3番目のプレイヤーが使う「はたきおとす」は道具を落とす効果が不発になる。 ちなみに、通常だと碌にダメージが通らないことから、NPCがやられてもペナルティがないことを悪用して、チャージが貯まる前にNPCに向けてギガドレインを連打して耐え忍ぶという外道極まりない戦法も展開されているとか。 復刻版の時期においては「はたきおとす」の技マシン登場により火力を削ぎやすくなっている。 あまのじゃくジャローダなら初手で「はたきおとす」を使用したのち「リーフストーム」+「ギガドレイン」のコンボで高速かつ労せず撃破できる。 ……というか極論ちゃんと調整さえすれば「はたきおとす」を覚える草タイプのポケモンなら全種が攻略する事すら可能。 ★最強のジュナイパー 性格 ゆうかん 特性 えんかく テラスタイプ ひこう 技 かげぬい ブレイブバード けたぐり リーフブレード 開催期間 2023/3/17〜2023/3/20、2023/3/24〜2023/3/27 ポイント 後半からの2回行動 特徴 再びパルデア図鑑外の御三家が選ばれた★7レイド。今回の相手はPokémon LEGENDS アルセウスでヒスイのすがたが登場した原種のジュナイパー。これで御三家の全タイプが出揃った。 テラスタイプは進化前のモクローを意識してかひこう。モチーフにぴったりである。 今回は前回のピカチュウの時の様に開幕でシールドを展開するような事もせず、ジュナイパー自身も時間経過でシールドを展開するまでは初ターンにバフ解除+「フェザーダンス」をする以外に特に目立った行動をしない。 しかしシールド展開直後には「エアカッター」を「全員に」「二連続で」ぶっ放してくる。そこにデバフ解除も併せて仕掛けるため、こちらが行動できない時間はかなり長い。 この2連続「エアカッター」の後から常時2回行動を取ってくる。事前に使った「つるぎのまい」の効果も相まってその脅威は計り知れない。 2回行動の習性も鑑みると、今まで以上に大暴れされる前にワンパンすることが重要になってくる。 なお、特性えんかくによりすべての技が非接触技となっているため、せいでんきやほのおのからだが発動しない点には注意。 対策 有効打はこれまで相手の習得技や特性に翻弄されたものの、今回になってようやく専用技の本領を発揮できるようになったミライドンが最有力。一致技2つを半減できるのに加え、あらゆるバフ・デバフを駆使して「イナズマドライブ」を使うことで過去以上に楽にワンパンすることができる。 他の候補は「ちょうはつ」「アシッドボム」等のデバフを備え「かげぬい」以外に耐性があるストリンダーや対でんき弱点おなじみで「ひやみず」でつるぎのまいからリカバリーできるハラバリー。 ちなみにしれっと新規習得した「けたぐり」を覚えている為タイプ相性的に行けそうなドドゲザンやセグレイブは非推奨。ひたすら蹴り砕かれてなぶり殺しに遭う。 また、ソロでミライドンでのワンパンを遂行する際はケンイチのオリーヴァが参加していたら即撤退推奨。相手はひこうテラスタイプなのでグラスフィールドの恩恵を受けないものの、特性でエレキフィールドを上書きされてしまうのでこちらの火力が下がってしまう。 ★最強のダイケンキ 性格 さみしがり 特性 シェルアーマー テラスタイプ むし 技 アクアカッター メガホーン つじぎり ドリルライナー 開催期間 2023/3/31〜2023/4/3、2023/4/7〜2023/4/10 ポイント 「きあいだめ」からの急所戦法 特徴 再びヒスイ御三家の原種が選ばれた最強レイド。今回の相手は原種ダイケンキ。 特徴としては初手「きあいだめ」からの急所特化。 そして、「じならし」をしてこちらの素早さを下げてくる。 ただ、ダイケンキ自体が器用貧乏極まる種族値故か、ここまでは極端に恐れる程ではない。 問題はシールドを展開する速度。なんとありえないくらい速い。 どれくらい速いかと言うと、残り時間が9割切るか、またはHPが8割を下回ったくらいで平気で展開する。急所戦法が通用しないこともあり非常にタフ。 その代わり、シールド自体の耐久値はあまり高くない(*5)。 バフ解除はシールド展開直後とシールドが破壊された辺りの時の2回、デバフ解除はシールド破壊直後のみ、他の積み技もデバフ解除後に剣舞1回のみと、嫌がらせは結構控えめ。 対策 確定急所狙いをして来る為、急所を防ぐことができるポケモンがお勧め。つまり「シェルアーマー」「カブトアーマー」持ち推奨。 一致技で弱点を突く事が出来るカジリガメや、圧倒的な物理耐久を備えたパルシェン等は最適。「いかりのツボ」のオコリザルなら急所を逆に利用することも可能。 急所をもらいやすいが、殆どの技を半減に抑えられるマリルリや耐久が高くドリルくちばしで弱点も突けるアーマーガアも扱いやすい。 ちなみに今回困ったのはサポーターたち。何せ確定急所が主力なので攻撃ダウンもリフレクターも効かないのである。 有効なのはやけどと「どろかけ」。流石に当たらなければ急所も関係ない。 デバフ解除がシールド破壊直後のみである為、そこに「おにび」等を合わせてやけど状態にしてもいい(*6)。 なお、「がっちりぼうぎょ」は急所で貫通されない為、機を見て張るのを推奨。 ★最強のバクフーン 性格 おっとり 特性 もらいび テラスタイプ ゴースト 技 ふんか シャドーボール じしん じゃれつく 開催期間 2023/4/14〜2023/4/17、2023/4/21〜2023/4/24 ポイント 「にほんばれ」+「ふんか」 特徴 ほぼほぼ予想されていた通りヒスイ御三家最強レイドのトリを飾るのはバクフーン。例に漏れず原種。 尚確定で最小個体の為、「ちっちゃいあかし」をつけられる(*7)。 これによりヒスイ御三家の原種は勢揃いとなり、実に3年半ぶりにジョウト御三家(の一匹)が本編復帰となった。 大体お察しの通り、開始早々からにほんばれ+ふんかで超火力をぶっ放してくる。 更に早めのバフ消し・やたら早いシールド展開・HPが半分を切った後半戦から2回行動と、最強のジュナイパー・ダイケンキの面倒な部分を合わせて持って来ると言う暴挙に走っている。 しかもダイケンキの時よりもシールドが分厚いオマケつき。やりすぎだぞ! 幸いにしてバクフーンに積み技はなく精々ふんか補助用のにほんばれのみ、デバフ解除もシールドが破壊された後に1回だけ……と、かなりフィジカル任せの調整がなされている。加えてふんかの仕様上、後半はふんかに限れば威力が落ちていく(他の技の威力が落ちない点には注意)。 また、最序盤にかけたデバフはしばらく消えない為、最初は攻めるよりひたすらデバフをかけると戦いやすくなる。 対策 対ゴーストと言えばやはりコノヨザル。「ふんどのこぶし」でガンガン大ダメージを与えていける。ただし「シャドーボール」が抜群で入るため、特殊耐久には注意したい。 相性の良さからヘルガーやサザンドラを選びたくなるのだが「じしん」や新規習得技の「じゃれつく」で弱点を狙いまくってくる。特にサザンドラを使うと毎ターン「じゃれつく」の強襲が待っている。 「もらいび」持ちも有効だが、こちらのバフ解除の隙を突いて「ふんか」が飛んでくる事もある点に注意。 ソロプレイする際はNPCのポケモンにも注意。特にほのお技を平気で使うウインディかフワライドが混ざっていたら即撤退推奨。 余談だが、今回のレイドでのヒスイ御三家の原種がなっているテラスタイプはヒスイ種の弱点をつくことができるタイプになっている。(*8) ★最強のインテレオン 性格 れいせい 特性 スナイパー テラスタイプ こおり 技 ふぶき ねらいうち あくのはどう なみだめ 開催期間 2023/4/28〜2023/5/1、2023/5/5〜2023/5/8 ポイント 「ゆきげしき」で物理耐久強化、「しろいきり」でデバフ無効化 特徴 ガラル御三家2匹目のレイドボスとして選ばれたのはインテレオン。 初手で「しろいきり」と「ゆきげしき」を同時に使用してくる。 今までのテラレイドバトルではデバフが比較的有効だったが、なんとこのインテレオンは「しろいきり」であらゆるデバフをシャットアウトしにかかる。 更に今作は天候「あられ」が「ゆき」に変わったため「ふぶき」必中化に加えて低い防御力を補ってくるというなかなか嫌らしい手にかかってくる。 HPを半分まで削ると、再度「しろいきり」+「ゆきげしき」を張ってくる。 その代わり、デバフ対策は完全にしろいきり任せなのかデバフ解除は一切なしの上、バフ消しも1回のみ。 更にインテレオンは本作で「きあいだめ」を没収されている為ダイケンキのような確定急所もできず、運が悪くない限りは火力で押し潰される事は少なめ。 ただ何よりも恐ろしいのは10%の確率で襲い掛かるこおり状態。凍る時はとにかく凍るので、おんみつマントを持たせると安定する。 対策 今までと比べると幅が広め。 「なみだめ」を逆に利用できるドドゲザンを始めとしたはがねタイプや、同じく弱点を突けるかくとうタイプが有効。「ねらいうち」を無効にできるちょすい勢も有利。 テツノカイナもありだが特殊耐久が不安なため、「はらだいこ」ではなく「つるぎのまい」を採用し、合間を見て積むのが無難。 ステータスが少し劣るが「あついしぼう」でこおり技を抑えられ、テツノカイナが覚えられない「にほんばれ」でインテレオンの弱体化を狙えるハリテヤマを使用するのも悪くない。 サポーターはしろいきりの対策が必須。「きりばらい」するモスノウや、そもそも「すりぬけ」で貫通するミカルゲなどが候補。 デバフ技の要領で「にほんばれ」を採用するのもいい。ふぶき命中ダウン ねらいうち威力ダウンでかなり有利になる。 ★最強のブリガロン 性格 わんぱく 特性 ぼうだん テラスタイプ いわ 技 じしん アームハンマー ストーンエッジ ウッドハンマー 開催期間 2023/5/12〜2023/5/15、2023/6/16〜2023/6/19 ポイント 多彩な変化技で物理面を強化、「ぼうだん」で特定の技を無効化 特徴 前回がインテレオンだったので次はコイツだろうとの予想を覆し、カロス御三家からブリガロン。 覚えている技は全て攻撃技であるが、追加行動としては今までの最強レイドのポケモンと違い耐久を意識した動きを取る。 初手は「てっぺき」、ターン経過で「ビルドアップ」と「のろい」でとにかく物理面をガチガチに固めてくる。 早めかつめちゃくちゃぶ厚いシールド・そこそこの頻度のバフ消し・HPが一定以下になると二回行動など、こちらの攻勢を崩しつつ火力を押し付けてくる非常に厄介なタイプであり、火力不足だと押し切れずに時間切れになりやすい。 さらには特性「ぼうだん」が非常に厄介。 いわ弱点を突ける技で言えば「はどうだん」「きあいだま」「エナジーボール」、物理技だが「ジャイロボール」や「タネマシンガン」「タネばくだん」が無効。 特にかくとう特殊技となると選択肢は威力40の「しんくうは」のみ。到底削り切れない。 等倍技の「シャドーボール」やレイドバトルでデバフ技として多用される「アシッドボム」も無効となるので注意。 その代わりデバフ解除は全く行わない為、能力低下はかなり有効(特に攻撃と特防)。 対策 タイプ相性としてはブリガロン側の攻撃技で弱点を突かれない&こちらが弱点を突けるくさタイプやかくとうタイプが有効だが、より工夫が必要。 特殊技の場合は、「ぼうだん」対象で弾かれやすい技が多いため、 耐久がある上に「てっぺき」「りんごさん」で攻守共に立ち回りやすいタルップル 「あまえる」で相手の火力を下げつつ「マイペース」で高火力のくさ特殊技「はなびらのまい」を混乱を気にせず連打できるドレディア 「フェザーダンス」で相手の火力を下げつつアシッドボムと違いぼうだんを貫通し、りんごさんよりとくぼうダウンの大きい「ルミナコリジョン」を連打できるクエスパトラで相性無視してゴリ押し あたりがおすすめ。 物理技で押していく場合は、ブリガロンの高い物理耐久を崩す為に自身の攻撃バフに加えて相手の防御を下げられるポケモンを連れていきたい。 この場合、「つるぎのまい」・「いやなおと」・「アクセルブレイク」の三拍子が揃ったコライドンが有効。 また、「スキルスワップ」「いえき」「なやみのタネ」などによる特性変更はできるので、これらを仲間と活かして「ぼうだん」を無効化し砲弾技を通す戦術もあり。この場合「いえき」+「アシッドボム」を使える「ふゆう」シビルドンや「なやみのタネ」+「エナジーボール」のゴーゴートがいる。 これ以降強力なバフデバフを駆使し、等倍で殴り倒す戦法も増え始めた。 ★最強のマフォクシー 性格 おくびょう 特性 マジシャン テラスタイプ フェアリー 技 だいもんじ サイコキネシス マジカルシャイン おにび 開催期間 2023/7/7〜2023/7/10、2023/7/14〜2023/7/17 ポイント 「おにび」で物理アタッカー機能停止、「マジックルーム」でこちらの道具を無効化 特徴 少し期間を空けて久々の最強テラレイドの対象となったのは、ブリガロンに続いての登場でカロス御三家のトリとなったマフォクシー。 しかも、今回はなんとメス固定。ある種のファン大歓喜である。 水星の魔女が完結した翌週に魔女モチーフのポケモンのテラレイド…狙っているのだろうか? 特徴としてはこちらが行動に入る前にいきなり「マジカルシャイン」をぶっ放ってくる。(*9)今までも先制の補助技はあったが攻撃は初。 更に「おにび」を撒いてこちらの物理アタッカーの火力を削ぎ、最強ダイケンキと同等レベルの早さでバリアを張った後の中盤戦では「わるだくみ」で火力を引き上げてくる。 バリア・デバフ解除は早めにやってくるものの、二回目のバフ解除は後半も後半なので積む余裕はある。 特性の「マジシャン」はレイド内では発動しない仕様だが、後半になると特殊行動として「マジックルーム」を発動し一時的に道具の効果を打ち消してしまう。これによりかいがらのすずによるドレイン戦法はやりづらい。まさにマジシャン!まさに魔女‼︎ シールドを破ったからといって安心するなかれ。後半になると2回連続で攻撃が飛んでくることがあるので体力を常時緑ゲージに保てるポケモンが望ましい。 そもそも嫌らしいのはテラスタイプ含めたタイプ設定であり、フェアリータイプの弱点を突けるのは「はがね」と「どく」であるが、マフォクシーの元々のタイプであるほのお・エスパーでそれぞれほのお→はがね、エスパー→どくの弱点を突けるようになっている。 おまけにどく・はがねタイプのドレイン技は現状存在しないのも困りもの。 これまでの最強レイドのカロス御三家も全てテラスタイプの弱点を自身の元々のタイプ技で叩ける形にチェンジしていた(*10)が、その中でもタイプ組み合わせのお手本の一つと言えるだろう。 対策 とにかく「おにび」がガンガン飛んで来る為ほのおタイプや「もらいび」でもない限り物理アタッカーは不適。 後半マジックルームが飛んでくる事も考慮すると、持ち物への依存度が高いポケモンも避けたい。 弱点補完に優れたタイプ設定とやけど撒きで防御を補ってくる強敵であるが、攻撃技はテラスタイプも含めて一致技のみであることにスキがある。 対策ポケモンは攻撃技全半減・おにびも効かないグレンアルマ。バフ・デバフが揃う為攻守で相性がいい。 分岐進化のソウブレイズも優秀なドレイン技の「むねんのつるぎ」が等倍で通るため悪くない。また双方とも特性「もらいび」ならはがねテラスで炎技を透かしつつ一致で弱点を突くこともできる。この場合、「ラスターカノン」(グレンアルマ)か「アイアンヘッド」(ソウブレイズ)を用意しておくと便利。 なくてももらいびで強化された「マジカルフレイム」や「むねんのつるぎ」で等倍で殴り倒すことも可能。 他に可能性があるのはハラバリー。シールド展開とテラスタルチャージ没収が早いため、わざマシンで「ひかりのかべ」や「かいでんぱ」を覚えさせてダメージを減らせるようにしておくといい。 特防の高いアローラベトベトンもサポーターにするならあり。「バークアウト」と「アシッドボム」で相手のステータスを下げられる。 他作品からの輸送が可能なら、ほのお・はがね複合で、はがねテラス中も「もらいび」でほのおを無効化できるヒードランも候補に入る。ただバフ・デバフが「きんぞくおん」くらいしかない。 その結果「メトロノーム」か「こだわりハチマキ」を装備して「ヘビーボンバー」をひたすら連打するだけの型も登場することに。しかもこれが一番速い。 ★最強のゴリランダー 性格:ようき 特性:グラスメイカー テラスタイプ:ノーマル 技:ドラムアタック アクロバット のしかかり けたぐり 開催期間 2023/07/28~2023/07/30、2023/08/04~2023/08/07 ポイント 「せいちょう」で攻撃面強化 特徴 多くの人が予想していた通り、ゴリランダーがレイドボスとなった。テラスタイプはノーマル。 余談ながらガラル御三家のテラスタイプは彼らが使う変化技のタイプに合わせている(*11)。 まず、初手でグラスフィールドを特性によって発動させ、そのまま「せいちょう」を使って攻撃と特攻を上げる。 体力が半分も削れないうちにシールド(ただし、そこまで分厚いわけではない)を張り、早いタイミングでこちらのバフを解除するともう一度せいちょうを使い、そのまま高威力のノーマル技「ばくおんぱ」で薙ぎ払ってくる。「ゴリランダーとか物理系だからw」と特防をおろそかにしているとテラス補正と「せいちょう」による能力上昇で上がった「ばくおんぱ」で体力を大幅に削られるので注意すること。 もっとも一回しか使ってこないのが救いか。 後は中盤で一回自身のデバフ解除と「ビルドアップ」による能力上昇を挟むのに注意すること。意外にもグラスフィールドを再度発動させることはない。 対策 ノーマル対策でかくとうを使うと「アクロバット」、耐性を重視していわを使えば「ドラムアタック」、はがねは「けたぐり」に叩かれると、タイプ相性で受けることは困難。 おすすめポケモンは「てっぺき」からの「ボディプレス」が使えるアーマーガアやレイドでおなじみテツノカイナといったところか。 前者は「はねやすめ」中のけたぐり・後者はバフ解除と特殊技の「ばくおんぱ」に気を付けること。後は特防デバフを使えるポケモンも悪くない。 ゴリランダーの攻撃技を全て半減以下にできるゴースト・はがね複合のサーフゴーも有効。弱点晒しになるはがねテラスも体重が軽いため致命傷にはなりにくい。 なおコライドンやその他ひでり効果持ちは出だしの「せいちょう」を強化することになるので厳禁(*12)。 デバフ解除が少ないのでNPCのポケモンはこれまでの物理系同様いかく持ちがいると楽になる。 ★最強のミュウツー 性格:ひかえめ 特性:きんちょうかん テラスタイプ:エスパー 技:サイコブレイク はどうだん れいとうビーム めいそう 開催期間 2023/09/01~2023/09/18 ポイント 「めいそう」で特殊面超強化、「ねむる」+カゴのみで体力全快、戦闘時のみB252、C6、D252に振られた状態 特徴 約1か月ぶりに開催された最強レイドは、元祖最強ことミュウツーが選抜。本作初の最高難易度伝説レイドである。(*13) 因みに、最強レイドのボスで初めて元タイプとテラスタイプが一致したボスでもある。 今回は「Get Mew Mewtwo!!」イベントの一環としての開催となり、ふしぎなおくりものでミュウが受け取れるようになっている。 また、初の伝説★7レイドなだけあってか、約1か月に渡る準備期間が設けられており、バフ・デバフ技のわざマシンや大量のアメとテラピースなどが入手できる★5イベントレイドが開催された。 加えて開催期間も1回のみの代わりに1回あたりの日数が長くなっている。 なお、剣盾の類似イベントとは違いちゃんとミュウツーをゲットできるのでご安心を。 その行動パターンは「めいそう」を積みつつ各種特殊技を打ち分けてくるというオーソドックスなもの。 ……そう、「めいそう」である。今回のミュウツーはまさかの通常行動に攻撃系ステータスが上昇する積み技持ちのポケモンなのだ。 カイリュー、サーナイト、アーマーガアが証明しているように通常行動に積み技を持つレイドポケモンの撃破は極めて難しいが、それを禁止伝説級のステータスを有するミュウツーが実行してくるのは脅威でしかない。 考えなしに挑むと3ターン目前後には完全に積み切ったミュウツーが君臨しフルボッコにされること請け合いである。 更に「サイコブレイク」のタイプ一致補正が2倍になっているので、特攻アップを抜きにしても大ダメージを喰らいかねないのも厄介。 この時点で大概なのだが、レイド特有の仕様と特殊行動も極悪。 50倍という驚異的なHP増加率は序の口であり、開幕と同時に「めいそう」+シールドを展開しHPの半分を覆い尽くしてくる。そのため「ちょうはつ」をいれて「めいそう」を積ませない戦術は事実上不可能。 そしてなんとか破った後に待つのはよりにもよって「ねむる」による体力全快。しかも「カゴのみ」で即座に目を覚ましてくると言う隙の無さ。 こうなればまた最初から削り直しである。幸いシールドの再展開はない。 挙句ダメ押しとばかりに防御・特防に努力値が極振りされておりシールドを破壊してもなお激烈に硬い(*14)。 なお、テラスタルオーブのチャージは減らしてこないが、バフ消し・デバフ消しは不定のタイミングで行ってくる。 「恐ろしく高い耐久」「特殊面をガチガチに強化」「いざという時はねむるで体力全快」という点は往年のポケモンスタジアム2で登場した「ミュウツーをたおせ」の裏に通ずるものがある。 総じて、長い準備期間が設けられただけありその難易度はこれまでの★7レイドとは一線を画する。少なくともソロでのクリアはよほど運が良くなくてはまず不可能。 ただしこの激烈難易度を反映してか、制限時間も通常の倍の15分に設定されている。 対策 イベントの都合上ミュウを使わざるを得ないのが難儀。習得技に柔軟性のあるミュウ以外で挑むこと自体が一種の縛りプレイですらある。 その代わり、ミュウには実数値に直接作用する上にバフ消しでは消されない強力なバフがかかる。具体的にはHPに1.5倍、その他ステータスに1.2倍のバフがかかり、アルセウス並みかHPに至ってはそれ以上のステータスに。 先述の通りソロでのクリアは困難を極める為、しっかり自分のミュウの役割を決めた上でマルチ戦を挑みたい。 一応、2人または2台からならば十分攻略はできる。 一応、事前の★5レイドでは、ハッサムやブリムオンなど、ミュウツーの特攻を削りながら戦えるポケモンが配布されたため、ミュウで挑んだ後は此方にするのも一考。 プレイングによっては制限時間が半分切る事も無く倒せたとの報告もある。 「めいそう」の存在から特殊型よりも物理型の方が火力が出る。 立ち回りとしては全員が「むしのていこう」を2~3回使って火力を削いだ後、「つるぎのまい」を2~3回積んで「きゅうけつ」を連打するのがおすすめ。「むしのていこう」を撃つ過程でテラスタルオーブのチャージも済ませることができ一石二鳥。 基本的に特防6段階上昇時だと「めいそう」を積む機会が激減する為安定して戦える(*15)。2回目行動時には積まれることがあるが、それでも逐一「むしのていこう」を入れれば問題無い。間違っても「アシッドボム」だけは厳禁。 「ねむる」を止めるために「エレキフィールド」「ミストフィールド」の採用も一考。前者はミュウツーに他の状態異常を通しやすくなり、後者は「れいとうビーム」によるこおりも阻止できる。いずれにせよどちらかは欲しい。 加えて「いのちのしずく」・「ひかりのかべ」・「どろかけ」などもあると心強い。 とはいえここまで対策を取ると技スペースが足りなくなりがちなのでサポーターミュウとアタッカーミュウに分かれるのが現実的か。 アタッカーミュウの場合、テラスタイプをむしに変更するのも忘れずに。 また素早さに努力値を48振るとミュウツーに対して先制ができるようになるため、より安定して攻略が可能。 難易度が高い分初回クリア報酬もより豪華。 おうじゃのしるし・ひかりのこな・きんのおうかん3個・とくせいパッチ3個・テラピースエスパー100個と実にド派手。ここで出し切ったのか二回目以降の報酬は微妙だけど。 また、ミュウを使って勝利するとそのミュウに「さいきょうのあかし」が付く。(*16) ミュウは同時期に配信されているものは勿論のこと、過去に配信された個体にもつける事ができる。 ★最強のヒスイジュナイパー 性格 いじっぱり 特性 きもったま テラスタイプ くさ 技 3ぼんのや ブレイブバード シャドークロー リーフブレード 開催期間 2023/10/7〜2023/10/9、2023/10/13〜2023/10/16 ポイント 特性きもったまによるいかくデバフ封殺、「3ぼんのや」による追加効果押しつけ+2回行動 特徴 マルチプレイほぼ必須なミュウツーからしばらく過ぎ、再び最強レイドがやってきた。 今回の相手は以前登場したジュナイパーのヒスイ版リージョンフォーム。テラスタイプは前回に続いて元タイプ一致となる「くさ」。今回はソロでも十分クリア可能な難易度に収まってるのでご安心を。 開始2ターン目にバフ解除+ビルドアップで攻防上昇、HPの半分ほどまでのシールド展開。 他、デバフ解除に加えて「つるぎのまい」や「グラスフィールド」も発動してくる。先にデバフを解除するので、「先にバフ積みで取り返せない分のデバフを加えてからバフ積み+デバフ解除で実質バフ積みを無かったことにする」ことができないのも厄介な点(「ちょうはつ」で防がないと必ず二段階攻撃を上げられる)。 また1発だけとはいえ特殊攻撃の「リーフストーム」も撃ってくるため特防も軽視しないほうがいい。 一方でバフ解除は2ターン目の一度きりなので、その後は火力や耐久を積むことはできる。急所率上昇技が3つもあるので耐久上昇に過信はできないが。 体力半減の二回行動も一層厄介。原種同様広い技範囲に加え、急所率上昇技が加わるので後半はうかうかしていられない。 ちなみにすべてのトリガーが時間行動なのでソロなら最初に「ちょうはつ」して「つるぎのまい」まで放置するだけで積み技を全て無効化できる。 タイプ一致テラスのくさ技はもちろん強力だが、なんといっても追加効果たっぷりの「3ぼんのや」が怖い。急所や怯みは勿論、一番怖いのは50%でこちらの防御を下げる事。 しかもこれを特性「きもったま」によりタイプ相性の無効化無しで打ち込んでくる。ついでに物理型のソロクリアで大助かりだったNPCの「いかく」デバフも無効。 おんみつマントを持たせれば追加効果は怖くないが、そうすると今度は「かいがらのすず」や「たべのこし」が使えず回復が難しい。 この技をいかに凌ぐかがカギとなるだろう。 対策 一例はソウブレイズ。 ドレイン技の「むねんのつるぎ」が抜群で通り「クリアスモッグ」で相手のバフも無効化できる。 しかし効果抜群の「シャドークロー」が来るのでテラスタルは出来る限り早く使用したい。「おんみつマント」を持たせた上でダメージ軽減に「てっぺき」や「リフレクター」も覚えさせてあればだいぶ安定する。 アーマーガアの場合、特性「ミラーアーマー」で「3ぼんのや」を相手へのデバフに変えられ、タイプ一致の飛行技で優位に立てる一方、「3ぼんのや」の威力が高いため油断はできない。 また、テラスタルする前に「はねやすめ」をすると「3ぼんのや」を抜群で喰らって撃沈するリスクには注意。 飛行テラスの場合はもとの攻撃力がそんなに高くなく、バフは「つめとぎ」や「ビルドアップ」で少しずつ上げていくしかないため速度が遅く、必然的に急所被弾の回数が増える。 先の通り「ちょうはつ」で積みを全てスルーできるので、相性を無視してかくとうテラスてっぺきボディプレスのごり押しで倒してしまうプレイヤーも多かった。ゴリランダーの二の舞じゃねえか! 用意できるのであれば、もうどくプレートを持たせテラスタイプを毒にしたアルセウスが非常に安定する。 「ちょうはつ」で「ビルドアップ」「つるぎのまい」を阻止して「てっぺき」を積みまくり、「じこさいせい」でHPを管理しつつ「アシッドボム」連打という戦術で概ね勝てる。 タイプ相性の都合「ブレイブバード」しか撃ってこなくなるため急所を気にする必要もない。 ★最強のヒスイバクフーン 性格:ひかえめ 特性:おみとおし テラスタイプ:ほのお 技:かえんほうしゃ ひゃっきやこう きあいだま おにび 開催期間 2023/11/3~2023/11/6、2023/11/10~2023/11/13 ポイント 「にほんばれ」でほのお技強化、「おにび」+「ひゃっきやこう」で大ダメージ 特徴 ハロウィンの数日後にレイドボスとして登場したのは死者の魂と関係の深いおにびポケモンヒスイバクフーン。テラスタイプは前回と前々回同様自分のタイプとなった。 コンセプトはひたすら「おにび」を放ってこちらをやけどにし、「ひゃっきやこう」で大ダメージを与えるスタイル。 「ひゃっきやこう」を無効化するノーマルタイプやほのお技を半減するいわタイプには「きあいだま」で弱点をついてくるため、ガチグマやキョジオーンなど「おにび」に強いポケモンでも油断はできず、非常に厄介。 原種が使用した「ふんか」は採用されなかったが「かえんほうしゃ」でも強い技であることに変わりはなく、定期的に使う「にほんばれ」で火力を底上げされたテラスタイプ一致の「かえんほうしゃ」の破壊力は恐るべし。 しかし、序盤にデバフ解除した後は前回と違ってシールドを張るまでにしばらく隙がある上にその後再度解除することをせず、自身の能力を上げる技を所持していない。 その隙に「かいでんぱ」や「いやなおと」などといったデバフ技をあててしまうのがよい。シールドを張ってからこちらのバフと特性解除もおなじくしばらく猶予があるのでテラスタルオーブチャージ回収前にすばやくテラスタルしたポケモンで攻撃するのもよいだろう。 対策 「おにび」の関係上ほとんどの物理ポケモンは機能不全と化すため、特殊技での攻撃がやりやすい。また、ほのお技を抑えられる「あまごい」を使え、かつみずタイプの技を使えるポケモンが使いやすい。 例えば「めいそう」と「うそなき」を使えるシャワーズや「アシッドボム」による特防デバフと「あまごい」+「うるおいボディ」でやけどを無効化できる原種ヌメルゴンが挙げらる。 過去作品のポケモンも含めればマナフィも適任である。特攻を一気に上げられる「ほたるび」や「めいそう」+「リフレッシュ」の効果を持つ専用技「ブレイブチャージ」を使えるため、バフにも困らない。 ただしいかんせん幻のポケモンであるため確保が大変。安定した入手方法が現状「LEGENDS アルセウス」しかないのが地味に痛い。 なおこちらがやけどになっておらず残りHPが十分にある場合、優先的に「おにび」を使う習性がある。 普通にプレイする上では厄介な要素だが、例に漏れず相手のAIは特性による無効化を考慮しないため、特性でやけどを無効に出来るポケモンが相手の場合ひたすら「おにび」を連打するBOT状態と化す(*17)。 これを利用したピンポイントメタがバウッツェル。 かくとうテラスに変更し、「おにび」を「こんがりボディ」で無効化しつつ防御を上げ、それを攻撃に転用できる「ボディプレス」の連打という立ち回りで高速で処理できる。 もっとも後半の追加行動時にはこの思考ルーチンが適用されず「おにび」「かえんほうしゃ」以外の技も使うため、「ひゃっきやこう」でやけどになって反撃を喰らう可能性には注意したい。ひたすら「ボディプレス」連打で済むという簡潔さのため、試行回数を稼いでゴリ押すのもあり。 また特性解除が中盤に一度入るので、そのターンだけは「まもる」でおとなしく防御に徹するのが良いだろう。そこまで時間をかけずとも倒せるケースもままあるが 持ち物は火力重視なら「メトロノーム」、後半の安定性を取るなら「かいがらのすず」がお勧め。 ちなみに「おにび」を使う通常レイドポケモンはそれなりにいる為そいつらにもこのバウッツェルは流用できる。★6のシャンデラやオーロットに苦戦するようなら登用も一考。 ★最強のイーブイ 性格:がんばりや 特性:きけんよち テラスタイプ:ノーマル 技:すてみタックル ハイパーボイス かみつく あまえる 開催期間 2023/11/17 9 00〜11/21 8 59 ポイント 開幕シールド展開、あまえるやつぶらなひとみで攻撃デバフ、戦闘時のみA252、C252に振られた状態 特徴 ヒスイ御三家が続いていたため多くの人はダイケンキを予想していたが、11月21日の「イーブイの日」を記念してイーブイが抜擢された。奇しくも開催期間がSV発売1周年と重なっている。 そして、これまでバラバラだった最強レイドで初めてテラスタイプが被る事態になった。 もっとも御三家とそれ以外では別枠として管理されている可能性もあるが。 なおマフォクシーに続き性別はメス固定。良くわかっていらっしゃる。当然ながら進化も可能なので、各々好きな最強のブイズにするのも一興。 進化前ということでピカチュウ同様にHP増加倍率50倍と開始と同時に全体力を覆うシールドを張る。 これにより変化技はほとんど通じず、貫通できる追加効果持ちの技が必要となる。 インテレオン同様通常技にデバフ技を持つが、ある程度思考ルーチンが改善されているらしくクリアチャームを持たせても使う頻度はかなり下がっている。 1ターン後にデバフ解除、その後もバフ解除が2回も待ち構えており、戦闘中のステータス調整はよく考える必要がある。 また戦闘時のみ攻撃と特攻に252振られている(*18)。 それもあってはらだいこを使う場合体力管理をミスるとなかなか積み直せずジリ貧になることも多々ある。安定を取ってつるぎのまいやビルドアップを使うのもありか。 ピカチュウ同様ソロの場合テラスタルした後に倒されると概ね負け同然なので生き残りを最優先すること。 なおシールド非テラスタル時の軽減率自体は普通。代わりに一致テラスタル時の120%の補正がなくなっている。 またアイテムは何も持っておらず、イーブイの隠れ特性「きけんよち」もレイドでは無意味であり、火力・耐久とも先のピカチュウに比べていくらか落ちる。 更に恒例の2回攻撃もHP40%以下且つランダムと、後半の攻撃も比較的苛烈ではない。 決して油断はできないものの、これまでの★7レイドと比べると難易度はかなり低め。 対策 いくら難易度が低めといえど、攻撃デバフ対策とテラスタル維持のための回復策は必要。 物理アタッカーなら「ドレインパンチ」+「クリアチャーム」を用意するとよい。 おすすめポケモンは「てっぺき」からの「ボディプレス」が使えるアーマーガアや「ぼうおん」持ちジャラランガ、レイドでおなじみテツノカイナといったところ。ゴリランダーのry テツノカイナを入手しにくいスカーレットならハリテヤマでも代用は可能。特性はどれでも良い。 6つ前のブリガロンもかくとうにテラスタイプを変更すればすぐに投入できる。 「まけんき」のコノヨザルならデバフを無視できるので「メトロノーム」+PPを増やした「ドレインパンチ」の連打で勝ててしまう。時短を狙ってバフをかけるなら解除されない「きあいだめ」を使うのがいいか。 特攻デバフはないため「アシッドボム」+「パラボラチャージ」のハラバリーもいける。ただしミライドンはきんぞくおんがシールドにより通じないためあまりおすすめできない。 また前回大活躍したバウッツェルもイーブイがほのお技を使わない上自力で防御を上げられないため使い回そうとしないように。 サポートとしてはシールドの上から防御を確定で下げれるガラルサンダーやエンニュートやアップリューが有効。 なお初回クリア時にはイーブイの進化に使えるかみなりのいし+ほのおのいし+みずのいし+リーフのいし+こおりのいしの5種も確定で手に入る。やり込み済で既にたっぷり持っている人もいるだろうが ★最強のヒスイダイケンキ 性格:いじっぱり 特性:きれあじ テラスタイプ:みず 技:シェルブレード ひけん・ちえなみ シザークロス せいなるつるぎ 開催期間:2023/11/24 9 00〜11/27 8 59 12/1 9 00〜12/4 8 59。 ポイント:特性きれあじ+開幕つるぎのまいによる火力強化、後半からきあいだめによる50%急所 特徴 イーブイの日もあったため連続開催はならなかったが無事参戦。 これまたピカチュウとテラスタイプが被ることとなった。 開幕で「つるぎのまい」を使用し、1ターン後には原種同様「じならし」を使用して素早さを下げてくる。 シールド展開が早いのも同様で、薄かった原種と比べて今回はいくらか厚くなっている。 そしてHPが半分になると「きあいだめ」を使用。 技は一致技2つと相性補完に優れる「シザークロス」、そしてこちらのバフを無視する「せいなるつるぎ」と、対応範囲が広い構成。 くさタイプは「シザークロス」で弱点を突かれ、でんきタイプは全体的に物理耐久が低いため必然的にクリアできるポケモンが限られてくる。 さらに全てが特性「きれあじ」の強化対象。防御を固めても「せいなるつるぎ」で貫通され、序盤から恐るべき火力を押し付けて来る。 「いえき」「なやみのタネ」「スキルスワップ」などで無効化はできるが、ダイケンキのシールド展開が早いため序盤に補助技を使えるタイミングが少ない。 「つるぎのまい」か「きれあじ」のどちらかの補正を受けた攻撃を最低一撃は耐える必要がある。 特にきれあじ補正+元タイプ一致+テラスタイプ一致+つるぎのまいによる攻撃力2段階アップという、2重3重に強化されて放たれる水技「シェルブレード」はえげつない破壊力。 外れる可能性もあるとはいえ威力に加えて50%で発生する防御ダウンが痛いため、先のヒスイジュナイパーの「3ぼんのや」対策のように撃たせないかデバフ無効化の対策が必要。 物理斬撃技による超火力に加えて「じならし」による素早さ低下もあり、火力と耐久に加えて素早さの調整もカギを握る。 総じてかなり難易度が高いと言えるだろう。 対策 ミライドンはみず半減かつ弱点を突け、「リフレクター」でダメージを軽減できる。 ただあまり物理耐久が高くないため、ソロでもマルチで使う場合でも攻撃を下げなければ秒殺されてしまうことも少なくない。なので野良でミライドンを見かけた時は攻撃を下げられるサポートキャラをこちらが使うと勝率が上がる。 いつもは大活躍しているハラバリーだが今回は厳しい。耐久に振り切り「リフレクター」や「ひやみず」、さらにNPCの「いかく」に頼るくらいでないときれあじ+一致テラスのシェルブレードを耐えられない。 コライドンは天候を晴れにしてみず技を半減し、「ワイドブレイカー」で上がった攻撃を元に戻せる。 ミライドンと共に素早さに24振ることでじならし後もダイケンキを抜くことができる。 「てっぺき」で防御を高めつつ、「ボディプレス」を使う隠れ特性持ちアーマーガアで行くこともできなくはないが、後半から急所戦法が加わることを考慮すると少し心もとない。また、テラスタルする前にうかつに「はねやすめ」を使ってしまうと「せいなるつるぎ」で斬殺される可能性もある。むしろ、「なやみのたね」で「きれあじ」を消しつつ、「こうごうせい」でのタイプ相性を気にしない回復ができる隠れ特性持ちドダイトスのほうに軍配は上がったりする。最も、「シザークロス」を受けきるために「いかく」NPCが必要なのは言うまでもなし。 一番のピンポイントメタがキタカミで捕まえられるようになったウツボット。 くさタイプのため「シェルブレード」を誘発せず、「クリアスモッグ」で攻撃バフを、「いえき」or「なやみのタネ」で「きれあじ」を打ち消すことができる。 さらに「アシッドボム」と「ギガドレイン」も覚えるため、それ以降はデバフ解除に注意しつつ打っているだけで勝てる。テラスタイプはもちろんくさ。 素早さの努力値はダイケンキを抜けるように124振っておきたい(「おんみつマント」で「じならし」の素早さダウンを予防する)。また素の耐久は低くテラスを切った後の「シザークロス」で落とされかねない為性格補正と他の努力値は物理耐久重視の方が良い。とはいえシールドを破ってしまえばそのあと一度くらいは落とされてもどうにかなる。 性質上火力の数字が控えめになる為、「ギガドレイン」のPPも最大まで増やしておきたい。 技スペース的に晴れにする余裕はないのでソロなら特性は通常隠れどちらでも良い。 耐性面でのピンポイントメタになるのは「ちょすい」のニョロボン。特性による水技無効と合わせれば不一致の「じならし」「せいなるつるぎ」以外は全て半減以下に抑えられる。 初手「くろいきり」で攻撃バフを消した上で「ドレインパンチ」戦法で戦える。キタカミにはかくとうテラスのニョロゾがシンボルで登場するためテラピース問題にも困らない。 ただし等倍攻撃で攻める形なのでかくとう一致テラスでも進行はやや遅め。バフ技やアイテムで補えるが「はらだいこ」を使う場合はタイミング注意。 また素早さ種族値がウツボットと同値であるため、同様に努力値を124振っておくと初手に先制して「くろいきり」を使えるため安定度が増す。 サポートとしてはダイケンキの技をじならし以外全て半減にできるマリルリや、「ちょすい」を持つヌオー、ドオー、スキルスワップを覚え物理耐久も高めなママンボウあたりがおすすめ。 ウツボットと組む前提なら開幕からきれあじを打ち消せる「かがくへんかガス」のマタドガスもおすすめである。バフ解除時の無効化に備えて「とくせいガード」を持たせられるとなおいい。 NPCはいかく持ちに加えてハラバリーやノココッチを引けると「へびにらみ」や「ほうでん」でまひにしてくれる可能性があり、素早さと行動回数の減少により戦いやすくなる。 ★最強のテツノツツミ 性格:ひかえめ 特性:クォークチャージ テラスタイプ こおり 技 ふぶき ハイドロポンプ フリーズドライ ひやみず 開催期間:2023/12/22 9 00〜12/25 8 59 ポイント:「ゆきげしき」と「オーロラベール」で耐久面強化、エレキフィールドで一番高いパラメーター強化、 「ハイドロポンプ」+「フリーズドライ」による広い等倍範囲 特徴 クリスマスを意識してかデリバードの未来の姿が抜擢。パラドックスポケモンとしては初の最強レイドに参戦となる。また「藍の円盤」配信以降初の最強レイドでもある。 なおデリバードの大量発生がイベントで同時進行する。無論スカーレットにも出現するので、通信無しで対戦でも大活躍しているテツノツツミを手に入れられる千載一遇のチャンスとなる。 開幕で「ゆきげしき」と「オーロラベール」を使用して耐久面を大幅に強化してくる。 HPが75%以下になるとバフ解除からのエレキフィールドを使用し、一番高い能力が上がる。そのままの場合は特攻が上がり、特攻を下げていた場合は素早さ、両方下がっていた場合は防御が上がる。 基本的に特攻が上がるとかなり危険なので、「むしのていこう」や「バークアウト」で特攻を下げるのがセオリー。 HPが半分になると再びゆきげしきを使用するが、またオーロラベールをしてこないのが救い。 HPが45%以下になるとデバフを解除してくるものの、ほとんどの場合シールドもすでに割れているため十分に積んでいればそのまま押し切れる。 元の高い防御とゆきによる防御上昇があるので、基本的には特殊型がおすすめ。 テツノツツミの十八番である「ハイドロポンプ」+「フリーズドライ」は等倍範囲が極めて広く耐性により有利を取ることが難しく、等倍の一致攻撃に耐えながら戦わなければならない。 同テラスタイプのインテレオン同様何よりも恐ろしいのは10%の確率で襲い掛かるこおり状態。おんみつマントなどで対策したい。 また「にほんばれ」があれば水技半減に加えてこおり状態にならなくなるので是非とも入れたい。 またソロの場合、パルデアケンタロスかヘラクロスを引く事ができれば「レイジングブル」or「かわらわり」で「オーロラベール」を勝手に破壊してくれる。オリーヴァも「こぼれダネ」で「エレキフィールド」を自動的に上書きしてくれるので有用ではあるが、挟まってくる回復がやはり鬱陶しいのが…… 対策 最有力は隠れ特性「こおりのりんぷん」による高い特殊耐久を誇るモスノウ。 むしのていこうを3回撃ちテラスタルし、ちょうのまいを積んでいけば安定して勝てる。こっちもオーロラベールを張ったり、きりばらいでフィールドやオーロラベールをまとめて消すことも可能。 テラスタルについてははがねにして「テラバースト」を打つのが基本。むしテラスタルでもクリアは可能だが、こおり状態がとにかく怖いので素直にはがねに変更した方が良い。 同時にハピナスのイベントレイドが開催されている上、藍の円盤が配信されてからテラピース問題は大幅に改善されつつある。 またジバコイルも有力。 隠れ特性の「アナライズ」が発動しやすく、「かいでんぱ」でダメージを抑えつつシールドを張られる前にきんぞくおんでデバフをかけてからラスターカノンで攻撃する。 仮にきんぞくおんがシールド展開に間に合わなかった場合でもチャージビームで誤魔化せなくもない。 ただし命中不安なためモスノウと比較するとかなり見劣りする。 ヒスイヌメルゴンも持ち前の高い特防に加えてにほんばれを扱え、アシッドボムからのラスターカノンで攻めていける。「はいよるいちげき」で特攻デバフも可能。「シェルアーマー」により急所事故もまず起こらない。 防御が高いため物理アタッカーは非推奨だが、ハリテヤマだけはインテレオンの時同様にあついしぼう+にほんばれが扱えるので例外的に有効。 テツノカイナは特殊耐久が低いためつるぎのまい型でも苦しい。今回ばかりは火力と耐久を両立できるハリテヤマの方に軍配が上がった形。 ソロ限定ならば特性「ソウルハート」でNPCの犠牲をバフに変えられるマギアナも適性が高く、「ドレインキッス」での回復を挟みつつ、鋼技で葬り去ることができる。 ただし、命中率不安定とはいえ「ハイドロポンプ」の高火力は不安なので特防に努力値を振る・「かいでんぱ」や「めいそう」で対策したい。 入手難易度が異常に高いものの、所持している人は投入してみるといい。 サポートとしては多くのデバフ技とひかりのかべを備えるデカヌチャンやクレッフィ、修正によりクォークチャージに特性変更が通じるようになったためあついしぼうを持ちシンプルビームからのバークアウトやどろかけができるブーピッグがおすすめ。 + 2024年開催分 ★最強のバシャーモ 性格:いじっぱり 特性 かそく テラスタイプ:ひこう 技:ブレイズキック ブレイブバード けたぐり じしん 開催期間:2024/1/12〜1/15 1/19〜1/22 ポイント:つるぎのまいとビルドアップによる攻撃・防御上昇 特徴 2024年最初の最強レイドはバシャーモが抜擢。ホウエン御三家初の最強レイド参戦であり、遂に御三家内でテラスタイプが被ることとなった。 尤もDLCに伴い御三家が勢揃いになっているため今後も各御三家が最強レイドに参戦することが予想されるため遅かれ早かれ被ることは見えていたが。 ジュナイパー同様モチーフは軍鶏で曲がりなりにも鳥であるため合ってはいる。 特徴としては自身の弱点となる全てのタイプの弱点を突くことができる技構成と、シールドを展開する前から早々に「つるぎのまい」を積んでくる。 そして時間経過で「ビルドアップ」を1回積む。 また特攻も高めなことから1回だけHP減少で「オーバーヒート」を放つ。特殊耐久もおろそかにしないようにしたい。 その後全体攻撃の「いわなだれ」を放つが、防御を固め切っていれば正直あまり脅威ではない。 特性かそくにより先攻を取るのはかなり難しい。 「トリックルーム」で素早さ関係を逆転させたり、「スキルスワップ」で奪ってしまう手もある。 またHPが少なくなるとお決まりの2回行動をすることがある。 だが積み技は1回ずつだけであり、バフ・デバフ解除もHP減少による1回だけであるため積み技が使いやすく、いかく持ちを引ければ難易度は大幅に低下する。 引けずとも「ひやみず」や「とびかかる」で下げる手もある。 対策 有効打はやはりジュナイパーレイドでも活躍したハラバリーやミライドン。 ハラバリーはいつも通りの技構成で安定してクリア可能。「シュカのみ」を持たせれば「けたぐり」を誘発でき「ひやみず」とあわせて耐久も確保できる(*19)。 ミライドンは自身で攻撃デバフやリセット技を覚えないため、「いかく」持ちが引けないと案外厳しいことも。 また「ふゆう」によりじしんが効かず、「アシッドボム」や「とびかかる」を扱えるシビルドンも適正がある。 サポートとしては「ワイドブレイカー」に加えて触れた相手を確定てまやけどにできる「かえんのまもり」を持つウガツホムラが有効。 用意が難しいならねっとうとひやみずを扱えるママンボウも適正がある。 ★最強のエンペルト 性格:ひかえめ 特性:かちき テラスタイプ こおり 技:なみのり ラスターカノン れいとうビーム くさむすび 開催期間:2024/2/2〜2/5 2024/2/8〜2/12 ポイント:ゆきげしきとてっぺきによる防御アップ、かちきによるデバフ抑制 特徴 初のシンオウ御三家が最強レイドに参戦。こおりテラスタルの最強レイドはこれで通算3回目。 先手でもはやおなじみとなった「ゆきげしき」で防御を強化し、加えて必中になる「ふぶき」を一発放つ。 まあ予告を見た瞬間に震え上がったプレイヤーも多いだろう。隠れ特性優先故に特性はレイドにおいて厄介極まりないかちきである。 素の状態ではデバフ技を撃てないのはもちろん、ソロプレイ時には救援NPCとして自動発動の「いかく」持ちが入る可能性があるのが何よりやっかい。 2段階上昇スタートでもキツいが、特にムクホークかケンタロスがNPCに来た場合は、 戦闘開始時「いかく」で「かちき」起動→相手開幕行動の「ゆきげしき」+「ふぶき」で撃沈→復活からの「いかく」で再度「かちき」起動 というデスコンボによりいきなり特攻が4段階上昇したエンペルトが爆誕する。 ニンフィアの「ムーンフォース」のようにデバフ技を使う者もおり、NPCポケモンの技や能力を把握しておいて不利なNPCと見たら即撤退でいいだろう。 NPCの内能力を下げる技を持たないのはヘラクロス、サーナイト、ノココッチ、ドオーの4体のみであるため、これが全員揃える前提でない限りは「スキルスワップ」などの特性変更技かそもそも「てんねん」で無視する事が必須。 ちなみに「いかく」持ちが混じる確率は約44.2%。 攻撃技はテラスタイプ含めた一致技3種と同タイプ対策の「くさむすび」がある。このため「ちょすい」水タイプで受けることは難しい。 「かちき」を考慮してか通常技は命中重視かつこれ以外に特攻を挙げる手段もなく、どうにか対処してしまえば火力を盛られる心配がなくなる。 とはいえ特性変更手段の内「なやみのタネ」は草タイプ故に氷技で弱点を突かれやすく、「いえき」の毒タイプ勢は耐久か火力に乏しく詰めにくい。 一方の「てんねん」持ちは大半が打点/回復手段に乏しいか向こうから弱点を突かれるかな為そこを誤魔化せる後述のラウドボーン以外では厳しい。 そのため頼りになるのはエスパー技の「スキルスワップ」であろう。 また素の火力不足を補うかのように、バフ解除をシールド展開時と時間半分時で2回差し込み間接的にステータスを補強してくる。 積みなおすのもそれはそれで手間な為、シールドまで削り適当に積んだりわざと倒れて時間を減らして放置する手もある。 時間経過で「てっぺき」も使う為物理アタッカーは火力を削がれがち。 やっぱり怖いのはこおり状態。運が悪ければ開幕から凍らされてペースを乱されることもしばしばで、スキスワ要員は「おんみつマント」がほぼ必須。 さらに野良では行動やテロップをろくに見ずにスキスワ合戦を繰り広げる場面も。迷惑がかからないよう、画面にしっかり集中しよう。 総じてその難易度はミュウツーに次ぐと言ってしまっていいレベル。 マルチ前提の難易度だったあちらと異なりソロでも倒せはするがNPCをよく選ぶ必要があり、安定して周回する手段は確立されていない辺りからもうかがえる。 対策 今までこおり最強レイドで活躍してきたテツノカイナやハリテヤマは、どちらも特性を変更できずソロだとNPC厳選が面倒なためマルチ推奨。 ハラバリーは特性を変更できないため、残念ながらソロでは火力が追いつき辛い。 デカヌチャンは「スキルスワップ」に加えて特攻を下げる「はいよるいちげき」や防御を下げる「いわくだき」が使えるため適正はある。 はがねタイプ故「れいとうビーム」の使用を抑制できるため「おんみつマント」以外のアイテムを持たせやすい利点もある。 特殊アタッカーの場合、特殊受けに調整した「てんねん」ラウドボーンでも行けなくはないが、「にほんばれ」による晴れを維持する前提になる為「なまける」「かいがらのすず」があってもプレイングがシビア。 ピンクの悪魔ことハピナスもスキスワからの「めいそう」で要塞化してからの「アシストパワー」と★6タイカイデンと同じ方法で攻略可能。ただしそれでも「かちき」が2回以上発動していると厳しい。 「かちき」さえなければ「おんみつマント」のニンフィアでもスキスワで無効化して倒せるが「めいそう」を2回以上積めないと「ラスターカノン」が安定しない為やはり上級者向け。 SVソフト単独で用意できてソロプレイでも比較的安定するのはエルレイド。 「スキルスワップ」で「かちき」を消してから「つるぎのまい」+「ドレインパンチ」で戦える。 技の残り一枠は「てっぺき」を無視して殴ることも可能な「せいなるつるぎ」、進化前から続けて使える卵技のデバフ技「マジカルフレイム」、水・氷技へのデバフとなる「にほんばれ」あたりから選択か。 ただしHPが低めなため後半の2回行動がやや苦しい。 相手の火力UPさえなければHP振りで十分耐えられることも多いが、2回目のバフ解除のタイミングを覚えてその前に「せいなるつるぎ」で逃げ切る手もある。 ヒスイバクフーンと同様にマナフィも強い。 「くさむすび」以外の技を半減に抑え、その「くさむすび」も弱点込みで威力40と、根本的に攻め手に乏しい。 「スキルスワップ」による「かちき」無効化は勿論、その前に「かちき」を起動されても「ハートスワップ」で奪える為隙が無い。能動的に積む手段にも「ほたるび」がある。 こおり状態も攻撃技に「ねっとう」を採用することでカバー可能。あるいは割り切って「いやしのエール」に任せて「なみのり」で殴るのも選択肢。 回復が「かいがらのすず」頼りになる点にだけ気を付けたい。あまりに素早く削りすぎてHPが半分を切ったタイミングとバフ解除が重なった場合、2回攻撃を捌きながら積みなおすのは難しく回復が間に合わない。 どうせ高確率で「いかく」持ちが混入するなら逆に利用してやれということで、カラマネロで「あまのじゃく」を「スキルスワップ」で押し付け、「いかく」で上がった攻撃を利用して「イカサマ」連打という、まさに天邪鬼極まる戦術まで考案された。 サポートに最適なのがポットデス。ご存知「くだけるよろい」をスキスワで押し付けて物理アタッカーの火力をどんどん高めることが可能。本人の特防も高い上「ひかりのかべ」や「トリックルーム」でサポート可能。 おなじみブラッキーも高い耐久から「スキルスワップ」「バークアウト」で骨抜きにできる。 NPCはまひ状態に追い込めるハラバリーやノココッチ、「いのちのしずく」を使えるサーナイトが来てくれると助かる。 特性変更を前提とするならば上で要注意NPCと書いたニンフィアの「ムーンフォース」も特攻ダウンが活きる。 ★最強のフシギバナ 性格:ひかえめ 特性:ようりょくそ テラスタイプ じめん 技 だいちのちから ヘドロばくだん ギガドレイン ドわすれ 開催期間:2024/2/28 9 00〜3/6 8 59 ポイント:先手「にほんばれ」+「せいちょう」+「はなふぶき」で火力と素早さを強化した上での物理攻撃一発、「ドわすれ」積みによる特殊耐久要塞化、弱点補完に優れた技構成 特徴 Pokémon Day2024を記念してカントー御三家を対象とした3週連続最強レイドの開催が決定。 一週目はフシギバナ。テラスタイプ被りが何度か起きていた中でじめんテラスの最強レイドは初となる。 また今回から各種スパイスをドロップするようになった。欲しい人は周回してみるのも一興である。 天候「はれ」時に素早さが倍になる「ようりょくそ」であり、早速先制で「にほんばれ」を発動。 これにより初手の素早さ種族値160相当となり、素の状態で上回れるポケモンはそうはいない。 さらには「はれ」中に2段階アップとなる「せいちょう」を使って火力を上げ、続けて物理草攻撃の「はなふぶき」を一発。 そう、まさかの先手で3行動してくるのだ。 技構成もなかなかに嫌らしい。 「じめん」の弱点を突けるのは「くさ」「みず」「こおり」だが、くさは毒技の「ヘドロばくだん」で、みずは草技の「ギガドレイン」で弱点を突ける上に「はれ」中は威力ダウンである。 「こおり」なら3つの攻撃技を全て等倍で受けつつ弱点を突けるとはいえ、こおりタイプはそもそも耐久に難がある者も多く、物理特殊両刀の攻撃が来るこのイベントは等倍でも苦しい場面が少なくない。 おまけに「ドわすれ」を通常技に持つため特防6段階アップが常となり、特殊アタッカーは機能不全に陥る。 特殊行動としては先制行動の他は序盤のシールド発生時にバフ&特性無効、シールド破壊時に自身のデバフ解除、体力半分時に一度だけ「にほんばれ」再発動が入るのみ、と少なめ。 先手行動による超強化+相性補完と追加効果に優れた技構成+特防超強化の一方で物理耐久も低くない、ということで難易度は高い部類。 前回のエンペルトの難しさがNPC選びが必要なことによる不安定さだったのに対し、このフシギバナの難しさはそもそもの有力ポケモンが入手にひと手間かかるものばかりであること。 比較的入手容易な一例は片バージョンのポケモン、しかもパラドックスポケモンのためグレンアルマ/ソウブレイズのようにひたすらレイドバトルを探すような方法は不可能、 両バージョン共通の攻略候補としてはDLCの後編の終盤から入手可能になる内の一匹が多少運混じりで可能か、という具合。 かつての最強レイドやイベントレイドでの配信はあったポケモンたちであるが、テラレイドバトルの項目で紹介している汎用ポケモン例はそのままでは通用しにくく、SV単独のクリアははかなり苦しい。 ……のだが、他ソフトの連携を視野に入れるなら実は完封できるポケモンが存在する。 対策 「クリアスモッグ」「くろいきり」や天候技などで先手のバフを早く消したいところだが、火力も素早さも両方上がっているため物理攻撃と特殊攻撃を一発ずつ耐える覚悟が要る。 さらにはフシギバナの素の素早さ種族値は80と中速帯にあり、耐久重視で鈍足ポケモンを起用すると仮にようりょくそ効果を消しても先手を取られ続けかねない。 また「ヘドロばくだん」や「だいちのちから」は追加効果がやっかいなため「おんみつマント」を持たせたいが、その場合は回復をどうするか…と持ち物も悩ましい。 一方でバフ解除が序盤に1回、デバフ解除が中盤に1回しかないため、あらかじめ特攻を削っておけば1回倒されても復活後に耐えつつバフを積むことで超火力で巻き返せることも。 お勧めはチヲハウハネ。 高めの特殊耐久、「はなふぶき」「ギガドレイン」「だいちのちから」を半減できる耐性、ドレイン技「きゅうけつ」、特攻低下技「はいよるいちげき」、「にほんばれ」にタダ乗りできる「こだいかっせい」「あさのひざし」、種族値1だけとはいえ「はれ」無しならフシギバナより速い、と相手取るうえで有利な要素を多くそろえる。 バフ解除を貰うまで「はいよるいちげき」で火力を削ぎつつテラスタルオーブをチャージし、以降は「ビルドアップ」を数回積んで「きゅうけつ」で殴っていくのが基本。 回復技しかもドレイン技を持つため、どく状態対策として迷わず「おんみつマント」を持たせられるのも好都合。 今までの最強レイド報酬だとミュウツーが有力。 「パワースワップ」で先手のバフを奪い、バフ解除後に「めいそう」で特殊攻防を強化した上で物理ダメージを与える特殊技「サイコブレイク」で押す。残り体力が少なくなれば「じこさいせい」で回復。 こちらも持ち物は「おんみつマント」で。 「ぼうだん」ブリガロンは弱点を無視できるため一見有効に思えるが、元々の特防が低く特攻デバフ技も回復技もないため、「だいちのちから」の特防ダウンが入ると半減でも苦しいため若干運が絡む。 とはいえプレイ期間やDLCの進行次第とはいえ両方のバージョンで入手可能であり、ソロプレイで手に入れられるポケモンの中では有力候補の一匹なのは間違いない。 先述した通り、実は他ソフトで入手可能な中に持ち物効果と特性効果を合わせることで完封できるポケモンがいる。 「ふうせん」を持たせた特性「そうしょく」のヒスイヌメルゴンである。 「ふうせん」で地面技無効、特性「そうしょく」により草技無効、はがねタイプの相性により毒技無効、とフシギバナの攻撃技全てを無効化できる。 気を付けるポイントはバフ解除直後のスキを「まもる」でやり過ごす事のみ。「ドわすれ」でスルーされることもあるけど その後は「のろい」で火力を強化しつつ「アイアンヘッド」「ジャイロボール」で殴っていこう。 オヤブン個体なら最初から鋼テラスで初期レベルも高くさらに「ジャイロボール」以外を思い出せるため用意も楽。 NPCとしては前回大迷惑だった「いかく」勢が先手のはなふぶきのダメージを減らしてくれるため助かる。 特攻デバフが期待できる「ムーンフォース」のニンフィアや「いのちのしずく」サーナイトも前回同様に有効。 余談だが、今回のレイドではカロス地方にルーツを持つブリガロンや(ヒスイ)ヌメルゴンが活躍した為、来年発売されるミアレシティを舞台にしたゲームの宣伝に一応一役買ったといってよいだろう。 ★最強のカメックス 性格:むじゃき 特性:あめうけざら テラスタイプ:はがね 技:ハイドロポンプ ラスターカノン はどうだん てっぺき 開催期間:2024/3/6 9 00〜3/13 8 59 ポイント:先手「からにこもる」+シールド展開、「てっぺき」積みによる物理耐久要塞化、後半に「からをやぶる」で攻撃・特攻・素早さを強化+「あまごい」で水技の威力強化 特徴 ポケモンデー2024を記念して初代御三家を対象とした3週連続最強レイド、2週目はカメックス。 亀の堅牢さをアピールするためか先制で「からにこもる」で防御を上げ、さらにいきなりシールドを展開。そのためマルチで一発撃破を狙うのは非常に困難。 フシギバナとは逆に「てっぺき」で防御をひたすら上げてくるため、今度は物理技でダメージを与えるのが難しい。 はがねテラスタルのためレイドバトルでお馴染みの「アシッドボム」「クリアスモッグ」が効かないのもいやらしい。 さらにHP75%で「からをやぶる」を使用し攻撃・特攻・素早さを強化。さらにHP50%で「あまごい」を使用し「ハイドロポンプ」の威力を増してくる。 幸い特性の「あめうけざら」はレイドの仕様上さほど脅威にならないのが救いか。 対策 おすすめは最強エンペルトでも活躍したエルレイド。 特性「きれあじ」の個体で「せいなるつるぎ」を使えば相手の防御上昇を無視してダメージを与えられる。 「ドレインパンチ」はダメージが通りにくいため、持ち物は「かいがらのすず」にして回復を行おう。 上記のエンペルト用に育てた個体がいるなら、技構成や特性を少し変えるだけで用意できるためお手軽。 「きあいだめ」+「ピントレンズ」による確定急所で「てっぺき」をブチ抜けるテツノカイナも有力。 「はらだいこ」ではなく「つるぎのまい」にすることで積みを安定させられる。こちらの技は「ドレインパンチ」。 汎用個体を流用できる点でも強い。 他には炎テラスタルのシャワーズも候補に上がる。 特性「ちょすい」で弱点の水技を無効化しつつ、「にほんばれ」+「ウェザーボール」で弱点を突いていける。晴れにすることで実質相手の弱体化に繋がるのも嬉しい。 同じ戦法ならボルケニオンも候補なのだが、いかんせん入手方法が限られているのがやや辛いか。 ★最強のメガニウム 性格:わんぱく 特性:リーフガード テラスタイプ:エスパー 技:タネばくだん しねんのずつき ボディプレス のろい 開催期間:2024/4/5~4/8 4/12~4/15 ポイント:壁貼りで安全を確保してからの「のろい」による要塞化+「ボディプレス」を使った準両刀編成 特徴 カントー御三家のテラレイドを終え、先行登場していたバクフーン以来となるジョウト御三家の出番がやってきた。 今回対峙するメガニウムは花も恥じらうわんぱくメス個体。とんでもなくかわいい!なお、今回もスパイスをドロップするのでご安心を。 内容を見た時、多くの人は?マークがついたことだろう。 エスパー攻撃技の「しねんのずつき」は第九世代で新たに習得できるようになったもの。元々のくさタイプが弱点とするどくタイプに弱点を突けるようになったのは強化点の一つである。 しかしくさタイプもエスパータイプも共通して虫技を弱点とするためテラスチェンジの戦略としては一般的に非推奨であり、メガニウムにミスマッチしている感が否めなかったからだ。 隠れ特性も不遇特性の代表例として知られる「リーフガード」であり、仮に状態異常にできないとしてもそこまで苦労するものではない…と楽観視するプレイヤーも多かった。 しかし、いざ始まってみるとその行動パターンは通常行動に含まれる「のろい」で攻撃と防御を最大まで上げて殴るというもの。メガニウムだからと舐めてかかったプレイヤーは次々と蹂躙される運びとなった(★5ダイオウドウを思い出すとよい)。 「ちょうはつ」を定期的に入れようにも序盤で分厚いシールドを張るためにプレイヤーがバリアを破壊する前に効果が切れやすく、物理要塞化の阻止は難しい。 一応、攻防同時に上げる積み技はどちらかが最大になれば使わなくなるというのがミュウツー戦で示されており、これに倣って「攻撃を下げ、物理攻撃は諦めて特殊技で攻めればいい」……と思いきや、そうすると今度はぼうぎょステータスで威力を参照する攻撃技「ボディプレス」が飛んでくる。 エスパーが苦手とするあくタイプの対策になるかくとう技であり、弱点補完としても真っ当な選択。 ぼうぎょ6段階UP+性格補正の「ボディプレス」は無策で受けると等倍どころか半減でも苦しく、攻撃を下げきっても防御6段階UPのメガニウムにペシャンコにされるケースが後を絶たない。 特殊行動を見ても、初手に先制して「リフレクター」と「ひかりのかべ」を張って時間を稼いで来る。 晴れ状態にはしてこないためリーフガードは結局不使用に等しいが、シールド展開による1回とデバフ解除の2回の計3回状態異常が解除されるため、非常に苦労する。 デバフ解除時には「のろい」で下がった素早さも戻してくるため、素早さ調整を怠ると「しねんのずつき」でひるまされるハメになる。 終盤には「じならし」で素早さを確保しようとするが、この頃には2回行動での「のろい」で相手ものろくなっているケースが多いので戦局にはあまり作用しない。 NPCの素早さデバフでもひるみを回避できることもあり、「おんみつマント」の出番は後述のマグカルゴなど一部のポケモンに限られるだろう。 小細工を労せず超火力でガンガン押してくるという単純ながらそれだけに対応が難しい戦術によって、物理系ではかのヒスイダイケンキを超えて最高難易度に躍り出たといってよい。 いつも最弱御三家の汚名を着せられていたメガニウムだが、特殊なイベントボスの形とはいえ文字通りの最強化し大暴れを見せられる感動の機会になったといえる。 特に野良レイドは、その圧倒的な強さを知らずメガニウムだからと舐めてかかったプレイヤーが乱入→瞬殺されることで時間ゲージが一瞬で溶ける。 このギャップと合わせた相対的難易度は高練度のミュウが多かった野良ミュウツーより厳しいと言われることも。 幸い素のステータスはミュウツーと比較しても控えめな上、「のろい」のデメリットとして自ら素早さを下げてくるのもあって、火力はともかく☆6の積技持ち(カイリュー、サーナイト、アーマーガア)と異なり運ゲーの心配は少ない(*20)。 確かに凶悪ではあるが、常日頃から彼らをソロで下しているような猛者ならいくらでも付け入る隙は見いだせるという塩梅(*21)。というかこいつらの方が大半の☆7最強レイドよりよっぽど強いし…… 対策 基本的に「ボディプレス」を透かせるゴーストタイプ以外のポケモンはお休み推奨。特に弱点をつけるからとあくタイプを出すと秒殺されるハメになる。 また、防御がマックスのため、原則特殊系で攻め上ることになる。無論、攻撃力上昇を無効化ないしは防げないポケモンも今回は門前払いとなる。 手っ取り早いのは特性「てんねん」で積みをシカトする事。 という訳で物理耐久に優れる隠れ特性ラウドボーンが有力。 「かいがらのすず」「なまける」で回復は問題なく、バフ解除のスキも「まもる」でカバーできる。 「フレアソング」+「にほんばれ」で超火力をひたすら押し付けることが出来るほのおテラスと「フレアソング」で特攻を盛りつつ「シャドーボール」で一致弱点を突けるゴーストテラス、どちらで運用するかはお好みで。 ほぼ確実に勝てるが、デバフ解除による「のろい」のSダウン打ち消しと「じならし」によるこちらのSダウンが重なって素早さ関係が逆転された場合、「しねんのずつき」の怯み連発によって落とされる可能性がある点には注意。万全を期すなら「こわいかお」を扱えるアーマーガアかオノノクスがNPCに欲しい。 また積み速度が遅い分撃破にも時間がかかる為周回には不向き。野良レイドも味方のサポートができないため他のサポーターがこないと厳しい。 原種ジュナイパー、ヒスイゾロアークも強力。 「フェザーダンス」や「うらみつらみ」で攻撃力を落としつつ、「のろい」をしのぎ切った後、「わるだくみ」を積んでタイプ一致ゴースト技で攻撃していく。 しかし、シールドを割る前にデバフ解除が来ることが多く、その間に何らかの拍子で「のろい」を積まれるとやや苦しい。 特殊攻撃力はそこそこ高く、メガニウムの体力が多いので効果抜群のゴースト技と「かいがらのすず」で何とかなったりはする。 安定感こそ劣るが積み速度はラウドボーンを上回る為、遂行速度は上。 ジュナイパーと同複合のヤバソチャも有効。両者の違いはデバフが「ちからをすいとる」になることと、「こうごうせい」の代わりに「てっぺき」で耐久を上げられること。 またヤバソチャ系統はキタカミで野生出現するため他3種と比べて入手が容易なのも長所。 いつもはエスパーテラスを鴨にできるコノヨザルは攻撃デバフを覚えないので安定しない。 しかし、「ちょうはつ」で序盤の能力上昇を抑えている間にテラスタルオーブのチャージを溜めてゴーストテラスになってエスパー弱点をすかし、「ビルドアップ」で火力と防御力を確保しつつ、「きあいだめ」からの「ふんどのこぶし」を使うことによって上記二体よりも素早く決着がつくことも。 とはいえ急所率は1/2な為、肝心な時に失敗してやられることも。そして今回だけはやられた時点で即敗北が決まるといってよい。 悠長に回復する時間は限られるため、持ち物はやはり「かいがらのすず」がよいだろう。 サポーターはシャンデラ族やマグカルゴが最適。 シャンデラ系は「しっとのほのお」や「れんごく」、「クリアスモッグ」によって火力を削ぎつつ、味方のラウドボーンを「じこあんじ」することでこちらの特攻UPを引き継ぎ、やけど+「たたりめ」によりアタッカーにもなれる。 難点はシャンデラは同速なのでくろいてっきゅうやこうこうのしっぽなどがないとのろいを先に1回でも積まれているとしっとのほのおが不発。ランプラー以下は遅い上に奇石が持てるが解散されやすく、火力で劣る。 マグカルゴは「しっとのほのお」「クリアスモッグ」「リフレクター」でガチガチに防御を固めるタイプ。非常に遅いのでしっとのほのおを決めやすく、じこさいせいもあるため倒れにくい。 ほのおテラスを切ればボディプレスで弱点もつかれなくなる。 余裕があればじならし対策になり、しっとのほのおのエフェクトが短いひこうテラスやむしテラスが強力。ただし火力が皆無。 どちらも共通してほのおのからだがある上、非接触の「タネばくだん」を誘発しないため、いざ殴られたときもやけどを狙える。 シャンデラは霊テラスを切るとタネばくだんで殴られる可能性がある。すりぬけもあるが相手の壁は序盤ですぐに切れ張り直さないためほとんど意味がない。 やけど+クリアスモッグの使い手はコータスやグレンアルマもいるが、コータスは壁が張れずグレンアルマはシールド中のやけど技が1回きりのなげつけると安定しないふんえんに限られる。 カラマネロも「あまのじゃく」を「スキルスワップ」することによって「のろい」を防ぎつつ、「いばる」で攻撃デバフを行えるが、言ってしまえばそれだけでシールド中は手を持て余し勝ち。 さらに味方の「シャドーボール」や「うらみつらみ」を敵のバフに変えてしまうため、ジュナイパーやゾロアークとの相性は悪く、ラウドボーンも「もうか」の場合はまずい。そもそも「もうか」でマルチに来るなって話だがもうか個体がうじゃうじゃいるのが野良レイドである また、「しっとのほのお」でやけど付加を狙うサポーターとも相性が悪い。マグカルゴやシャンデラならほのおのからだも狙えるが。 「つぼをつく」を採用する、「わるだくみ」+「あくのはどう」で自分で殴るなどしてシールドを貼られた後の立ち回りを考えた上での選出が望ましい。 もっとも悪テラスを切った瞬間にボディプレスで圧殺されることも多々あるが。 わずかでも隙を与えると「のろい」で要塞化したメガニウムに踏みつぶされることもあるため、カラマネロ以外のポケモンの積み阻止の技は「クリアスモッグ」一択になりがち。「フェザーダンス」「うらみつらみ」等で攻撃を落としきる戦法を取っているプレイヤーとの相性は悪いが、のろいを無駄撃ちさせられるようになるので全く噛み合わないと言う訳でもない。 と言うより、野良レイドではカラマネロかクリアスモッグがないと未対策の味方がワンパンされまくり勝負にすらならないことが多々。 味方NPCはお馴染みいかくデバフ組や攻撃デバフ組の他にフワライドがいると「おにび」による序盤の火力低下や「シャドーボール」による特防デバフが狙えて安定する(自分たちに「おにび」をしなければの話だが・・・)。 なおコライドンを出してしまうとリーフガードが発動しやけどにならなくなったメガニウムが暴走するため非推奨。 同様にラウドボーンのサポートをしようと晴れにしてしまうと、特性を変えない限り味方がやけどを付与できなくなる。 ★最強のアシレーヌ 性格:ひかえめ 特性:うるおいボイス テラスタイプ:フェアリー 技:ムーンフォース うたかたのアリア うたう サイコキネシス 開催期間:2024/5/10 9 00〜5/13 8 59 2024/5/17 9 00〜5/20 8 59 ポイント:通常行動で「うたう」の多用、こちらのバフ解除と同時に「アンコール」 特徴 ジュナイパー以来となるアローラ御三家。 女性的な外見のためかマフォクシーなどと同様メス固定。容姿だけでなく、戦う姿も非常に美しいため、多くのプレイヤーは見ているだけで眼福にあずかったことだろう。 注意すべきは「うたう」と「アンコール」。 「うたう」は特性でみずタイプになっているが、当然ながら当たれば眠ってしまい大幅な時間ロスになる。しかも通常行動に組み込まれてるので何度でも使用してくる。 「アンコール」は時間経過でこちらのバフ解除と同時に一度使用してくる。 フェアリーの弱点を突ける技が全体的に火力がやや物足りないのもあって積み技を使わざるを得ない場面が多いため、うっかり積み技を使った直後に食らおうものならやはり時間ロスとなる。 幸い「アンコール」は一度だけかつ対象はNPC含めてランダムに1体のみなので、運が良ければ食らわないこともある。 一方特殊行動込みでも「ドわすれ」「めいそう」と言った積技は使わず、「サイコノイズ(*22)」も未使用。 つまり自前で火力を向上させる手段がない為、タイプ一致且つテラス一致の「ムーンフォース」を誘発しないポケモンで挑むだけでもだいぶ楽になる。いやがらせまでひかえめにしてどうする! 対策 例によってNPCは一部の特性による変化技無効を認識しない為、「うたう」を誘発しつつ無効化できるポケモンならハメることが可能。 また特性「うるおいボイス」によって水タイプとなっている為特性「ちょすい」といった方法での対策も増えている。 ただしNPCにケンイチ(オリーヴァ)が来た場合「しんぴのまもり」によってハメを解除されてしまうため撤退推奨。 ソロ適性が高いのはドオー。 「ちょすい」で「うたう」「うたかたのアリア」を無効化し、「のろい」で積みつつ「どくづき」で弱点を突くことができる。 自前の回復技として「じこさいせい」も覚えるので、持ち物をある程度自由にできるのも強み。 「サイコキネシス」で弱点を突かれるが、ヒスイバクフーンの時と同様無駄行動となる「うたう」を高頻度で使うため「ドわすれ」が無くとも割とどうにかなる。そもそもタイプ不一致かつドオーの特防は高いので、撃たれてもあまり問題はない。 より安定させたいならはがねテラスタルをして「ヘビーボンバー」で攻める。 ドオーの体重はアシレーヌのギリギリ5倍以上なので最大威力が出る。 「ムーンフォース」「サイコキネシス」が半減となる為ほぼ確実に「うたう」しか撃ってこず非常に安定する。特性解除後の「アンコール」や「うたう」を喰らった後の反撃も眠りが覚めれば再び「うたう」に切り替えられることを考えるとかいがらのすずを持たせるメリットは少なく、メトロノームで火力を上げて殴りこむ方が効率よく周回できる。多くのアシレーヌがこれを機にエクレアアレルギーとなってしまった。 レイド適性が高いポケモンの流用で相手取るならはがねテラスサーフゴーが有力。 ポイントは初手で「てっていこうせん」を連打してわざと瀕死になる事。 そうすることで復帰までの待機時間の間にバフ解除、テラスタルオーブチャージ奪取が挟まってそれらをやり過ごせると同時にNPCが使ったがっちりぼうぎょの効果が永続となる。 復帰直後のアンコールは「おうごんのからだ」で無効化。 その後は「わるだくみ」を限界まで積んだ後「ラスターカノン」で攻めていけばいい。 「かいがらのすず」だけで回復は事足りる(*23)が、技枠に余裕がある為「じこさいせい」の採用も一考。 性質上マルチ攻略には全く向かないのが欠点。もし登用するなら「てっていこうせん」は絶対に採用しないように。 野良マルチの適正が高いのはオニシズクモやトリトドン。 どちらも「はいよるいちげき」により相手の特攻を下げられ、「ちょすい」や「よびみず」を持つ。 さらにオニシズクモは「なかまづくり」により味方に「ちょすい」を配れる。サーフゴーも強化解除直後なら強引に「ちょすい」にしてしまえる。 トリトドンは攻撃手段が鋼テラバーストなこと以外はほぼドオーと同じ。 野良マルチの一番の難点は味方にドオーやサーフゴーがいるのに「ちょうはつ」「じごくづき」「しんぴのまもり」「エレキフィールド」などを使って「うたう」を封じてしまいサポートどころか味方の足を引っ張るプレイヤーが少なくないため、特攻ダウンもしくはどろかけなどがないと安定しなくなっている。 ★最強のラグラージ 性格:のんき 特性:しめりけ テラスタイプ:どく 技:じしん ハイドロポンプ ヘドロウェーブ アクアブレイク 開催期間:2024/5/31 9 00〜6/3 8 59 2024/6/7 9 00〜6/10 8 59 ポイント:物理・特殊両刀攻撃、開幕 HP40%で「だくりゅう」、残り時間60%で「あくび」 特徴 アシレーヌに続いて今回もみず御三家。ヒスイ御三家の同期ではないのかよ・・・。 イーブイ以来に通常攻撃で物理・特殊両方の技を持っており、どちから一方の対策しかしていないともう片方の攻撃で大きくダメージを食らってしまう。 「だくりゅう」による命中率低下や「ヘドロウェーブ」によるどく状態など追加効果がいやらしい技も多く、「おんみつマント」を持たせておきたいところ。 また残り時間が60%以下になると「あくび」を使う。 アシレーヌとは異なり「ちょすい」で無効化することもできないため、食らってしまった場合は応援で解除することも視野に入れよう。 幸いバフ技はないため火力はそこまで高くなく、こちらのバフ・デバフをしっかり行っていれば楽になる。 特性の「しめりけ」もテラレイドバトルでは実質無意味なためこちらも脅威にはならない。 また「じしん」を使ってくるためNPCにケンイチ(オリーヴァ)がいる場合は威力を下げてもらえる。ただしこちらが「じしん」で攻めたい場合は撤退推奨。 対策 エスパー弱点、バフ解除はシールド展開時の1回のみ、「はたきおとす」を持っていない、ということもあり、ゲッコウガ同様「アシストパワー」で一気に攻める戦法が推奨される。 また、おんみつマントを持たせれば、要注意とした追加効果も意味をなさなくなるため、回復に気をつければ非常に安定する。 ソロ適性が高いのはヤドランやヤドキング。 「てっぺき」「めいそう」「わるだくみ」「ドわすれ」などで積みつつ、回復技として「なまける」も習得できるため、「おんみつマント」を持たせる余裕もある。 ただしガラル種はどく複合により「じしん」で弱点を突かれるため非推奨。 ゲッコウガを葬り去ったシャワーズだと特性の影響で「だくりゅう」に泣かされることはないが、上記2体より物理耐久に難がある点には注意。 アシストパワーを使わない場合はヌオーも候補。 「ちょすい」でみず技を無効化しつつ、「のろい」をで積んでから「じしん」で攻める。回復技として「じこさいせい」も覚えられるが、上記の通り味方のオリーヴァには注意。 「だいちのちから」で攻める場合はオリーヴァがいても有効だが、ヌオーの特攻種族値は低くダメージを稼ぎにくい点には注意。 マルチにおけるサポーターは威嚇デバフに「バークアウト」「コーチング」で防御力を上げつつ、「アシッドボム」を使うことで「アシストパワー」の火力に貢献するズルズキンの他に、「アクアブレイク」「ハイドロポンプ」以外の技が全体攻撃であることを逆手に取り、特性ちょすいを付与して敵の水技を封じ込めつつ、「ワイドガード」を使うオニシズグモがまたしても適任である。 ★最強のエンブオー 性格:ゆうかん 特性:すてみ テラスタイプ:でんき 技:フレアドライブ ドレインパンチ ワイルドボルト もろはのずつき 開催期間:2024/6/14 9 00〜6/7 8 59 6/21 9 00〜6/14 8 59 ポイント:特性を生かした高火力・HP40%で「ビルドアップ」2回 特徴 原種ダイケンキ以来となるイッシュ御三家。 何気に最強テラレイドでは初となるでんきテラスタル。 反動を受ける技の威力を1.2倍にする特性「すてみ」から繰り出される反動技の数々が脅威。 HPが大幅に増加するテラレイドバトルの仕様上反動ダメージはないに等しく、純粋に強化されたこれらの技をガンガン放ってくる。 さらに終盤は「ビルドアップ」を2回積んでくることで威力をさらに上げてくる。 防御力が上がって物理攻撃で攻める場合も厄介なので、可能であればバリア破壊直後に「ちょうはつ」を撃っておきたい。 何気に面倒なのが、すてみ補正対象外の「ドレインパンチ」も含めて攻撃時に毎回何らかの追加効果が入るので制限時間を削られること。 フレアドライブの場合には反動ダメージに加えて「やけど」が発生してさらに時間を取られる場合も。 一方で攻撃技は物理のみで「ねっとう」「くさむすび」といった特殊技は採用されていないため、単純に物理耐久高めのじめんタイプは選出しやすい。 またこちらのバフ解除は序盤に1回のみのため、バフを積む余裕自体は十分ある。 対策 弱点を突けるのはじめんタイプであり、またドラゴンタイプであれば攻撃技の大半を半減に抑えることが可能。 なお「じしん」で攻める場合は例によってNPCのケンイチ(オリーヴァ)には注意したい。そしてオリーヴァを無視できる「10万ばりき」は命中率に難があるので素直にオリーヴァ厳選した方がストレスは少ない。 物理アタッカーを使う場合はフレアドライブのやけど対策も考えておこう。 ソロ攻略で有力なのはガブリアス。 「ワイドブレイカー」で攻撃デバフを掛けつつ、「つるぎのまい」で積んでから「じしん」で攻める。 マルチでも「ドラゴンエール」で味方を援護しつつ「あまごい」でほのお技を弱体化させることが可能。何なら貴重なドラゴン複合を残すためにステラテラスで攻める型も。 しかし、特性は「すながくれ」がよい。「さめはだ」がダメなわけではないが、ダメージが僅かな上に特性発動の繰り返しで貴重な時間をさらに溶かすことになってしまう。 他にはドサイドンも候補。 エンブオーのかくとう技は「ドレインパンチ」のみなので、特性「ハードロック」なら十分耐えることができる。 こちらは「てっぺき」で防御を上げることができ、上記の「ワイドブレイカー」「あまごい」も習得できる。 上記二体はいずれもマルチで流用しやすい。 物理耐久に優れる汎用攻略ポケモンのテツノカイナを調整してもいける。 敵エンブオーがゆうかんの素早さダウン性格なので、種族値15遅いテツノカイナでも素早さアップ性格(ミント)+努力値4振りだけで実数値1ギリギリ先制できるのがミソ。 バフ解除後に「てっぺき」で防御を上げてから「ドレインパンチ」で戦おう。 難点としては相手の防御を下げる策を持たないため後半の「ビルドアップ」後の火力が落ちること。 「きあいだめ」などで急所を狙って貫通するか、火力アップアイテムや「いけいけドンドン」で押していきたい。 原種ガチグマは「あまえる」と味方NPCの「がっちりぼうぎょ」を使って生き残りやすくしてから「はらだいこ」と「ドレインパンチ」「じしん」+かいがらのすずで回復と火力を両立しつつ、攻めていけば意外に早く決着がつく。 効果抜群の「ドレインパンチ」は上記の技とサポートによって受けきることができ、テラス後の「フレアドライブ」はやけどによるこんじょう発動のシナジーとなるため、他のポケモンと違ってやけどに怯える必要もない。エンブオーより遅いがテツノカイナと素早さが同値なので同じ調整で先制できる。 ただしマルチだと味方の「がっちりぼうぎょ」や攻撃デバフに期待できず、「はらだいこ」して殴り殺される地雷と化しやすいのがネックであるため、ソロの範疇を超えない。 ★最強のジュカイン 性格:せっかち 特性:かるわざ テラスタイプ:ドラゴン 技:リーフブレード ワイドブレイカー りゅうのまい かみなりパンチ 開催期間:2024/6/28 9 00〜7/1 8 59 7/5 9 00〜7/8 8 59 ポイント:通常行動の「りゅうのまい」による火力UP・「ワイドブレイカー」による防御面の補強 特徴 真夏のジャングルより遂に密林の王者ジュカインが襲来した。今回のタイプはメガジュカインを彷彿とさせるドラゴンテラス。 攻撃パターンとしては、初手で「リーフストーム」をランダム1体に撃ち込んだ後「りゅうのまい」を積みながら物理攻撃で滅多切りにしていくというもの。通常行動に積技を持つ最強レイドはミュウツー、メガニウムに続き3体目。 放っておくとあっという間に火力と速度が極まってしまい叩きのめされることは想像に難くない。 カイリューと違い元のスピードがかるわざ抜きでも速いため、先制で「ちょうはつ」を使用できるポケモンは限られており、「ちょうはつ」を使用した時には手遅れになっていたという事態が後を絶たない。また有志の検証で「どっちもマックスになるまでバフを積み続ける」ことが判明しており、「素早さ上昇を諦めて、攻撃を下げる」戦法が使いづらいのも困りもの。 攻撃技も厄介なものが揃う。 初手の「リーフストーム」は言わずもがな、急所を貫通する「リーフブレード」・性格の影響で脆くなっている防御面を補う「ワイドブレイカー」・両方の技に耐性がある隠れ特性のマリルリやアーマーガアの安易な選出を咎める「かみなりパンチ」・相性補完に優れる「じしん」と技構成に隙が無い。 これを「りゅうのまい」で最大強化された攻撃力で使用してくるのだから恐ろしいことこの上ない上、急所に当たりやすい「リーフブレード」によって防御を上げても貫通されて逆転負けを喫するリスクが常に付きまとう。 生き残れたとしても「かみなりパンチ」によってマヒ状態になったり、物理攻撃が困難になるなど、致命傷を負うことは避けられない。 また、テラスタルオーブのチャージ回収にアシレーヌやミュウツー並みに分厚い体力50%に及ぶシールド展開、残り時間中盤でのデバフ解除と特殊行動面でも非常に動き回る。 総じて、「速くて、硬くて、強く、そしてかっこいい」ジュカインを体現するバラエティに富んだレイドとなっている。ジュカインファンは大歓喜したことだろう。 対策 ここ最近の流行なのか、序盤でバフ解除を行った後はこちらのバフを解除しないため、バフ解除を待ってバフを積んでいく戦法がベスト。幸い、こおりタイプやフェアリータイプに対する有効打を持っていないため、どちらかのタイプのポケモンで攻めるのがよい。無論、「りゅうのまい」に対する対抗策に乏しいポケモンは門前払いとなる。 尚デバフだが、シールドを破壊しきれていないうちに解除されやすいことや、「りゅうのまい」によって上がった火力との両立が厳しいため、今回に関しては非推奨となる。 肝心の積み対策だが、メガニウムと同様「てんねん」で無視してしまうのが一番シンプル。 その中でも最有力はフェアリータイプのピクシー。「ドレインキッス」「つきのひかり」による持久戦に高火力の「ムーンフォース」、積み技の「めいそう」と隙が無い。バフ解除の際の隙は「まもる」で回避するのがベストだろう。 物理防御がやや低いので努力値を振る必要はあるが、時間を駆ければほぼ勝てる。 持ち物はバフ解除に対抗するとくせいガードでも、火力を補強するたつじんのおび・メトロノーム、回避率を上げるひかりのこなでも何でもよい。 ちなみに威力を1.2倍にするアイテムはテラス後のドレインキッスに対して効果がない。 バフ解除とシールド展開の一瞬のスキを突いて「じこあんじ」を仕掛けてフェアリー「テラバースト」で物理攻撃を仕掛ける型まで考案されたほど。回復手段が限られてくることや、序盤の「ワイドブレイカー」に弱いため優先度は劣るが、同じてんねん持ちでもフェアリーテラスをして「テラバースト」や「みわくのボイス」で勝つことも出来なくはない。 あるいは急所を防ぐ「シェルアーマー」持ちのポケモンの物理耐久を引き上げて「ボディプレス」で攻撃していくのもいい。 この場合「てっぺき」を扱えるタイレーツかコータスが有力。 タイレーツの場合テラスタイプの変更が必要なく、通常特性なので用意するのが簡単であることが利点。 コータスは火力こそタイレーツに劣るが物理耐久は圧倒しており、さらに「クリアスモッグ」によるバフ解除や「れんごく」「しっとのほのお」による火傷付与もできる。マルチでも強力。もちろんテラスタイプはかくとうテラスにしておくこと。ただし隠れ特性なのに★6でシェルアーマーが出ない妙な入手難易度の高さが難点。 特殊技がランダム一体に一度だけという点を逆手に取り、「のろい」「ゆきげしき」で攻撃・防御バフを積みながら「ゆきなだれ」で反撃する戦法がお手軽かつ強力なクレベースもよい。しかし、こちらも「ワイドブレイカー」の扱いには注意。いっそ、回復はアイスボディと「じこさいせい」に任せ、おんみつマントを持たせる手もある。一度撃沈してもソロではリセットも態勢の立て直しも可能だが、マルチでは初手の「リーフストーム」が被弾することで回りも沈没騒動に巻き込むので非推奨。 いずれのポケモンでも運用する前に特性を確認しておくこと。 サポーターはメガニウム戦でも大活躍したカラマネロや「クリアスモッグ」を撒きつつ、火傷を付与できるシャンデラ族、マグカルゴが適任。 幸いメガジュカインと違い、「でんじは」「ほうでん」を防ぐ手段はなく、また、火傷にも弱いため、味方NPCにはハラバリーやウィンディが適任。 一方、シールドを破壊した後のデバフ解除がないため、ドオーやドヒドイデが中盤にどくを付与して火傷戦術を妨害したり、オリーヴァがグラスフィールドを貼ってジュカインの「リーフブレード」を手助けするため、エンブオーの時同様、扱いには苦労する。 ★最強のヘイラッシャ 性格:いじっぱり 特性 てんねん テラスタイプ:みず 技:ウェーブタックル いっちょうあがり ゆきなだれ じしん 開催期間:2024/7/26〜8/9 ポイント:高い物理耐久・てんねんによるバフの事実上の無効化 特徴 4大サマーイベントの第2週にて登場。一般ポケモンが選ばれるのはピカチュウ、イーブイに続き3体目となる。 2024年が辰年という事に合わせたチョイスだろうか(*24)。 何といっても「てんねん」が厄介。 こちらの能力変化を無に帰してしまうため積技による火力増強が主体のポケモンは大いに苦労することになる。 加えて言わずと知れた物理耐久の高さもあって物理アタッカーで攻めるのは悪手。それらのポケモンは得てしてデバフに乏しいのもあって殆ど適正はない。 素直に特殊アタッカーを採用した方がいい。 技の方も高威力の「じしん」、低い素早さを逆手に取った「ゆきなだれ」が厄介だが、とりわけ元タイプ、テラスタイプ一致で放たれる「ウェーブタックル」は、その高い攻撃力もあって相当な火力。 特殊行動の「のろい」や後半の二回行動も合わさると手が付けられなくなる。 水技を誘発しないタイプで挑むか、こうげきを低下させる手段が欲しい。扱えるなら「にほんばれ」も有効。 なおヘイラッシャの隠れ特性は「みずのベール」だが、今回の個体が持つ「てんねん」は通常特性である。 レイドにおいては「てんねん」の方が厄介な為、これは意図的なチョイスとみるべきだろう。 対策 基本的に 能力低下を付与する 特性を無効化する のどちらかを実行出来る特殊アタッカーで挑むのが吉。その上で弱点を突けるタイプが望ましい。 電気弱点という事なら定番たるハラバリーの出番。 特防低下の「アシッドボム」、攻撃低下の「ひやみず」、吸収技の「パラボラチャージ」、極めつけに低い特殊耐久を突ける特殊アタッカーと、対ヘイラッシャにおいてハマりにハマった性能を誇る。 「ひやみず」を1、2回、「アシッドボム」を2、3回入れた状態を維持しつつ「パラボラチャージ」で殴っていこう。 一見「じしん」で弱点を突かれるため不利に見えるが、そもそも「ウェーブタックル」の方が威力が上になるため逆に気にする必要がない。 多少安定性が落ちるが「あまのじゃく」ジャローダでも似たような立ち回りで撃破が可能。 「いえき」で「てんねん」を打ち消した後、「ワイドブレイカー」と「リーフストーム」を絡めて「ギガドレイン」で殴っていく。 確実に後手を取られる都合「ゆきなだれ」が少々痛いが、2発程度なら「ワイドブレイカー」込みのHC振りで耐え切れる。 「かいがらのすず」なら「リーフストーム」だけで回復を間に合わせることも可能だが、さすがにPPが足りない為「ギガドレイン」は必須。命中の不安定さをカバーするために「こうかくレンズ」が欲しいのもあって優先順位は低いか。 ハラバリーと比べ「ウェーブタックル」を誘発しない都合一致テラスの演出を見なくて済むという地味な利点もある。 NPCに来て欲しいのはやはり「いかく」持ち。 特にやけども狙えるウィンディはかなりの当たり枠。 ★最強のカイリュー 性格:ゆうかん 特性:せいしんりょく テラスタイプ:ノーマル 技:りゅうのまい しんそく スケイルショット じしん 開催期間:2024/8/23~9/2 ポイント:「りゅうのまい」+「しんそく」・「あまごい」+「ぼうふう」「かみなり」コンボ 特徴 サマーイベント最後のボスとして対戦界で悪名高いノーマルテラスカイリューが抜擢された。特性がないに等しい★6でも厄介だったが、ここではそれを上回る厄介さをもっている。 「りゅうのまい」でバフを積んで「しんそく」を使う流れは同じだが、残る技は「じしん」と「スケイルショット」に変更されており、じめん技の広範囲への打点に加え、★6カイリューや最強ジュカインを苦しめたじこあんじ型てんねんピクシーやスキルスワップ型あまのじゃくカラマネロ対策のスケイルショットが厄介(*25)。 通常行動はいずれも物理一辺倒だが、特殊行動では今回最有力かに思われた鉄壁ボディプレ勢(*26)対策の「ぼうふう」とエアームド及びてんねん持ちヘイラッシャ対策の「かみなり」を「あまごい」で必中にして特殊攻撃を仕掛け、上記だけでなく通常行動を全てブロックできる風船持ちゴースト・フェアリー複合(つまりハバタクカミ・ミミッキュ)まで牽制してくる (*27)(*28)。 そしてドラゴンタイプ最強の技「りゅうせいぐん」まで完備してやっとの思いで体力をぶち壊そうと頑張るトレーナーの心もぶち壊してくる。 しかも特性はよりにもよってせいしんりょく。 これはいかくを無効化する特性でかのヒスイジュナイパー同様にいかくデバッファーのサポートが得られないので攻撃力の高い状態が基本的に維持された状態が続いてしまう。 総じて先人の良いところを無駄なく集め、彼らの反省点を可能な限り改善した第9世代の対戦界の覇者にふさわしいレイドに仕上がっている。 対策 「スケイルショット」で自らに防御デバフをかける 特性テイルアーマー(先制技を無効化)を認識せずに先制技の「しんそく」を無駄うちする 天候を晴れにされても再度あまごいを使わない バフ解除が序盤の一回だけ デバフ技を使用しない といった弱点があるほか、「ぼうふう」や「かみなり」は単体にそれぞれ一回なので自分が対象でなければ鉄壁ボディプレ勢やゴースト・フェアリー複合はしぶとく立ち回ることができる。 防御が高く、鉄壁ボディプレを使えるポケモンなら有力候補に入るものの、最も急所にあたる可能性もあり、攻撃力マックスで等倍かつ急所の「しんそく」を喰らうと即死するので安定性を求めるならシェルアーマー持ちドダイトス(*29)やコータスを優先するとよい(*30)。 かいがらのすずに頼らない回復技を持ち、「どろかけ」で攻撃そのものの被弾回数を減らせるドダイトス 「クリアスモッグ」や「しっとのほのお」でサポートも完備しているコータス「じしん」ばかり撃たれた時は諦めてください・・・。 どっちを取るかはお好みで。 テイルアーマーリキキリンはソロ・マルチ両方で強力。 「じこあんじ」「わるだくみ」でバフを積み、「アシストパワー」で仕留めることができる。 より手軽にいくなら悪テラスにして「メトロノーム」を持たせ「イカサマ」連打。技を覚えさせ、レベルアップとテラスタイプ変更のみで用意が完結する恐るべき手軽さを誇る。 半面、「じしん」「スケイルショット」に弱すぎるため、「みがわり」の使用はマスト。 そして「ぼうふう」「かみなり」「りゅうせいぐん」の存在は意識しておきたい。 後半の二回行動も考えるとシールドを破壊した後は速攻で仕留めたいところ。 ゴースト・フェアリー複合は初手の「ぼうふう」をしのぎ切れば次の「かみなり」は「にほんばれ」や「みがわり」で対策するのが強い。しかし、当たらない保証はないし、「みがわり」を使用すると先々の技エフェクトに時間を取られることになる。 それをしのぎ切った後はバフを積んで攻撃するが、テラスタイプは元のタイプを維持できるステラがマスト。 一方、ステラによってタイプ一致の「テラバースト」は火力がどんどん下がるデメリットが出る反面、それ以外の技はタイプ不一致になるため、定期的にバフを積む・抜群のダメージは諦め、「めいそう」をマックスまで積んで「アシストパワー」で火力を追いつかせるなど工夫は必要(*31)。 ★最強のガオガエン 性格:ゆうかん 特性:いかく テラスタイプ:あく 技:ビルドアップ フレアドライブ アイアンヘッド DDラリアット 開催期間:2024/9/6~9/9 2024/9/13~9/16 ポイント:「ビルドアップ」でのバフ・「DDラリアット」による突破性能 特徴 サマーイベントが終わり、登場していない御三家も少なくなってきた。今回選ばれたのは世界大会でも選出されていたリングの猛火ガオガエン。これにより、アローラ御三家とステラを除く全テラスタイプがすべて登場した。戦術としても最強レイド5例目となる通常行動に積み技を入れてから叩き潰すもの。 これまでと違うのは「DDラリアット」を持っているためにほかで有用だった防御系のバフでダメージを軽減する戦法が対策されていること。あく技を半減できたとしても攻撃力マックスで喰らうと深手を負う。「フレアドライブ」や「アイアンヘッド」の追加効果も地味に厄介。 また、いかくデバフと「バークアウト」でこちらの火力も削いでくるため、猛攻に耐えながら取り返していく必要が生じている。加えて、「ちょうはつ」を打つことでバフを積む戦法を妨害するのも困りもの。 一方で、バフ解除がジュナイパー族なみに早く、その後使用しないため、バフ戦法は非常に有効な他、物理一辺倒なため、こちらの努力値ぶりは楽な部類。 余談だが、レイドボスとしての「DDラリアット」は黒いリングを投げ飛ばすという少々奇妙なものになっている。 対策 物理防御の低いポケモンは言わずもがな、防御バフを積みつつ、攻撃をうかがう戦法をとるポケモンはお留守番推奨。序盤のデバフ戦術を逆利用したまけんき・かちきバフで襲い掛かろうものなら「DDラリアット」でKOされてしまう。 一方、ある程度防御バフを積むと通常行動が「DDラリアット」に絞られるため、高い防御を持つポケモンやてんねん持ちをあく耐性の高いテラスタイプに変更することで技のダメージを観察しつつ、追加効果をやり過ごすことができる。 特性てんねん持ちは非常に優秀。特性解除が中盤に来たこれまでと違って特性解除ターンを凌ぐための「まもる」が必要ないため、技スペースにゆとりがある。かくとうテラスヘイラッシャで「のろい」+「ボディプレス」戦法を仕掛けるのもよし、かくとうテラスピクシーで「じこあんじ」+「ドレインパンチ」戦法を仕掛けるもよし。ただ、しばらくするとバフを積み切ったガオガエンが本格的に攻勢を強めていく(*32)のでできる限り早くテラルタルしたい。 てんねん持ち以外では「てっぺき」持ちテツノカイナも強力。「てっぺき」で高速防御バフを使用でき、懸念点の攻撃力も「きあいだめ」+ピントレンズで補うことができ、火力も体力減少に付け込まれやすい「はらだいこ」以外に「つるぎのまい」で上げることができるため、あついしぼうハリテヤマよりも今回は適性が高い。しかし、攻撃デバフに乏しいため、いかく持ちデバッファーがいないと「DDラリアット」がやや苦しい。この場合特にお勧めなのはウインディ。「いかく」に加えてほのお技でバリアの上からでもやけどを付与できるため、相手の火力を削いでくれる。 ソロ限定かつ初手で挑発が来ないという運が絡んでくるがカラマネロも攻略においては非常に優秀、「スキルスワップ」で互いの特性を入れ替えビルドアップをデバフに転じさせることで火力と守りの両面から盤面を安定して進める事が出来る。 特性を入れ替えた後は補助技を撒くなりして今後に備えつつ一度退場しよう、そうすることで特性があまのじゃくに戻るので後は「ばかぢから」の連打で攻防共にバフを盛りつつ(相手が勝手にデバフを積み重ねてくれるのも含めて)格闘テラスタルでの「テラバースト」で決着を見込める。 一度場から退くという都合上時間減少のペナルティは受けてしまうのでソロでこそやれる戦い方である、NPCはオノノクス、オリーヴァ、サーナイト辺りがいるとより万全。 なお、某所の辞典ではなぜかエルレイドが最有力と記載されていたことがある。 理由としては 「じこあんじ」で相手のバフを利用できる かくとうテラスすれば脅威であるDDラリアットを半減できる 「せいぎのこころ」であく技を利用して火力を上げられる 「せいなるつるぎ」で相手の防御バフを無視し、場合によっては「ドレインパンチ」で回復も可能 …と一見すれば筋は通っているのだが、実際は ・素の物理耐久が低すぎて、防御バフをコピーしたところですぐやられる ・相手の能力変化を無視できないため等倍物理技でも十分致命傷であり、テラスタルチャージする余裕がない ・バークアウトによる攻撃アップはすぐ消されるし、DDラリアットはそもそも受けきれない ・「ドレインパンチ」は相手の防御バフを無視できないので攻撃・回復どちらにも役立たない など突っ込みどころ満載の戦術だったため「エアプではないか」と指摘されており、実際に検証したユーザー曰く「案の定使い物にならなかった」とのこと。 こういった指摘に対し、エルレイドを推した記述者は「だってTwitterにそう書いてあったから…(大意)」となんともお粗末な反論をしていた。 余談 エースバーンは2回連続で行動した際の2回目が描写されないというバグがあった。これの何が問題かというと、「ビルドアップ」を使われてから殴られたことに気づけず此方のポケモンがHP満タンでも全滅するというシャレにならない事態が発生してしまう。こうなるとどんなポケモンで挑もうが一発でパァ。マルチバトルでは一瞬でタイマーがゼロになる事も報告されており、多くのプレイヤーを戦慄させた。 普段は最強レイドの開催期間は2週連続もしくは隔週の週末だが、ブリガロンレイドは再開催時期が開いてしまった。一応隔週開催されたのだが、2回目と同時期に実施されたイダイナキバ・テツノワダチのピックアップレイドで異常終了する不具合(*33)が確認され、ブリガロンレイドも合わせて即座に休止措置が取られたため。その後再調整を行い1ヶ月後に再び同時開催。今度こそは不具合なく規定期間が終了した。 ミュウツーのレイドが開始されたのは9月1日。ポケモン屋敷の日記でミュウツーの強さが手に負えないと書かれていた日付である。これは偶然か、それとも…? 追記・修正は全ての最強レイドを制覇してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 荒れる可能性が高いとされるため、コメント欄は閉鎖しております。 相談所に意見を求めずに勝手にコメント欄を復活させた場合、IPの規制などの措置が取られる可能性がありますのでご了承ください。
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ノーマルタイプを持つポケモンです。 青字のポケモン : ♂のみ 赤字のポケモン : ♀のみ 緑字のポケモン : 性別不明 名前 タイプ 特性 隠れ特性 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ポッポ ノ 飛 するどいめちどりあし はとむね 40 45 40 35 35 56 ピジョン 63 60 55 50 50 71 ピジョット 83 80 75 70 70 101 ノーガード 83 80 80 135 80 121 メガシンカ(ΩRαS・7th) コラッタ ノ にげあしこんじょう はりきり 30 56 35 25 35 72 悪 ノ くいしんぼうはりきり あついしぼう アローラのすがた ラッタ ノ にげあしこんじょう はりきり 55 81 60 50 70 97 悪 ノ くいしんぼうはりきり あついしぼう 75 71 70 40 80 77 アローラのすがた オニスズメ ノ 飛 するどいめ スナイパー 40 60 30 31 31 70 オニドリル 65 90 65 61 61 100 ププリン ノ フ メロメロボディかちき フレンドガード 90 30 15 40 20 15 プリン 115 45 20 45 25 20 プクリン おみとおし 140 70 45 85 50 45 ニャース ノ ものひろいテクニシャン きんちょうかん 40 45 35 40 40 90 キョダイマックスあり(8th)アローラのすがた:あくタイプガラルのすがた:はがねタイプ ペルシアン じゅうなんテクニシャン 65 70 60 65 65 115 アローラのすがた:あくタイプ カモネギ ノ 飛 するどいめせいしんりょく まけんき 52 90 55 58 62 60 ガラルのすがた:かくとうタイプ ドードー ノ 飛 にげあしはやおき ちどりあし 35 85 45 35 35 75 ドードリオ 60 110 70 60 60 110 ベロリンガ ノ マイペースどんかん ノーてんき 90 55 75 60 75 30 ベロベルト 110 85 95 80 95 50 ピンプク ノ しぜんかいふくてんのめぐみ フレンドガード 100 5 5 15 65 30 ラッキー いやしのこころ 250 5 5 35 105 50 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ガルーラ ノ はやおききもったま せいしんりょく 105 95 80 40 80 90 おやこあい 105 125 100 60 100 100 メガシンカ(6th・7th) ケンタロス ノ いかくいかりのつぼ ちからずく 75 100 95 40 70 110 メタモン ノ じゅうなん かわりもの 48 48 48 48 48 48 イーブイ ノ にげあしてきおうりょく きけんよち 55 55 50 45 65 55 キョダイマックスあり(8th) ポリゴン ノ トレースダウンロード アナライズ 65 60 70 85 75 40 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴンZ 85 70 70 135 75 90 ゴンベ ノ ものひろいあついしぼう くいしんぼう 130 85 40 40 85 5 カビゴン めんえきあついしぼう 160 110 65 65 110 30 キョダイマックスあり(8th) オタチ ノ にげあしするどいめ おみとおし 35 46 34 35 45 20 オオタチ 85 76 64 45 55 90 ホーホー ノ 飛 ふみんするどいめ いろめがね 60 30 30 36 56 50 ヨルノズク 100 50 50 86 96 70 エイパム ノ にげあしものひろい スキルリンク 55 70 55 40 55 85 エテボース テクニシャンものひろい 75 100 66 55 66 115 キリンリキ ノ エ せいしんりょくはやおき そうしょく 70 80 65 90 65 85 リキキリン はんすうテイルアーマー 120 90 70 110 70 60 ノコッチ ノ てんのめぐみにげあし びびり 100 70 70 65 65 45 ノココッチ 125 100 80 85 75 55 ヒメグマ ノ ものひろいはやあし みつあつめ 60 80 50 50 50 40 リングマ こんじょうはやあし きんちょうかん 90 130 75 75 75 55 オドシシ ノ いかくおみとおし そうしょく 73 95 62 85 65 85 ドーブル ノ マイペーステクニシャン ムラっけ 55 20 35 20 35 75 ミルタンク ノ あついしぼうきもったま そうしょく 95 80 105 40 70 100 ジグザグマ ノ ものひろいくいしんぼう はやあし 38 30 41 30 41 60 悪 ノ ガラルのすがた マッスグマ ノ 78 70 61 50 61 100 悪 ノ ガラルのすがた スバメ ノ 飛 こんじょう きもったま 40 55 30 30 30 85 オオスバメ 60 85 60 75 50 125 ナマケロ ノ なまけ 60 60 60 35 35 30 ヤルキモノ やるき 80 80 80 55 55 90 ケッキング なまけ 150 160 100 95 65 100 ゴニョニョ ノ ぼうおん きもったま 64 51 23 51 23 28 ドゴーム 84 71 43 71 43 48 バクオング 104 91 63 91 63 68 ルリリ ノ フ あついしぼうちからもち そうしょく 50 20 40 20 40 20 マリル以降:みず/フェアリー エネコ ノ メロメロボディノーマルスキン ミラクルスキン 50 45 45 35 35 50 エネコロロ 70 65 65 55 55 90 パッチール ノ マイペースちどりあし あまのじゃく 60 60 60 60 60 60 チルット ノ 飛 しぜんかいふく ノーてんき 45 40 60 40 75 50 チルタリス:ドラゴン/ひこう ザングース ノ めんえき どくぼうそう 73 115 60 60 60 90 ポワルン ノ てんきや 70 70 70 70 70 70 たいようのすがた:ほのおあまみずのすがた:みずゆきぐものすがた:こおり カクレオン ノ へんしょく へんげんじざい 60 90 70 60 120 40 ムックル ノ 飛 するどいめ すてみ 40 55 30 30 30 60 ムクバード いかく 55 75 50 40 40 80 ムクホーク 85 120 70 50 60 100 ビッパ ノ たんじゅんてんねん ムラっけ 59 45 40 35 40 31 ビーダル ノ 水 79 85 60 55 60 71 ミミロル ノ にげあしぶきよう じゅうなん 55 66 44 44 56 85 ミミロップ メロメロボディぶきよう 65 76 84 54 96 105 ノ 闘 きもったま 65 136 94 54 96 125 メガシンカ(ΩRαS・7th) ニャルマー ノ じゅうなんマイペース するどいめ 49 55 42 42 37 85 ブニャット あついしぼうマイペース まけんき 71 82 64 64 59 112 ペラップ ノ 飛 するどいめちどりあし はとむね 76 65 45 92 42 91 レジギガス ノ スロースタート 110 160 110 80 110 100 アルセウス ノ マルチタイプ 120 120 120 120 120 120 ミネズミ ノ にげあしするどいめ アナライズ 45 55 39 35 39 42 ミルホッグ はっこうするどいめ 60 85 69 60 69 77 ヨーテリー ノ やるきものひろい にげあし 45 60 45 25 45 55 ハーデリア いかくすなかき きもったま 65 80 65 35 65 60 ムーランド 85 110 90 45 90 80 マメパト ノ 飛 はとむねきょううん とうそうしん 50 55 50 36 30 43 ハトーボー 62 77 62 50 42 65 ケンホロウ 80 115 80 65 55 93 タブンネ ノ いやしのこころさいせいりょく ぶきよう 103 60 86 60 86 50 ノ フ いやしのこころ 103 60 126 80 126 50 メガシンカ(ΩRαS・7th) チラーミィ ノ メロメロボディテクニシャン スキルリンク 55 50 40 40 40 75 チラチーノ 75 95 60 65 60 115 シキジカ ノ 草 ようりょくそそうしょく てんのめぐみ 60 60 50 40 50 75 メブキジカ 80 100 70 60 70 95 バッフロン ノ すてみそうしょく ぼうおん 95 110 95 40 95 55 ワシボン ノ 飛 するどいめちからずく はりきり 70 83 50 37 50 60 ウォーグル まけんき 100 123 70 57 70 80 ヒスイのすがた:エスパー/ひこう メロエッタ ノ エ てんのめぐみ 100 77 77 128 128 90 ボイスフォルム ノ 闘 100 128 90 77 77 128 ステップフォルム ホルビー ノ ものひろいほおぶくろ ちからもち 38 36 38 32 36 57 ホルード ノ 地 85 56 77 50 77 78 ヤヤコマ ノ 飛 はとむね はやてのつばさ 45 50 43 40 38 62 ヒノヤコマ以降:ほのお/ひこう シシコ 炎 ノ とうそうしんきんちょうかん じしんかじょう 62 50 58 73 54 72 カエンジシ 86 68 72 109 66 106 トリミアン ノ ファーコート 75 80 60 65 90 102 エリキテル 電 ノ かんそうはだすながくれ サンパワー 44 38 33 61 43 70 エレザード 62 55 52 109 94 109 ツツケラ ノ 飛 するどいめスキルリンク ものひろい 35 75 30 30 30 65 ケララッパ 55 85 50 40 50 75 ドデカバシ ちからずく 80 120 75 75 75 60 ヤングース ノ はりこみがんじょうあご てきおうりょく 48 70 30 30 30 45 デカグース 88 110 60 55 60 45 ヌイコグマ ノ 闘 もふもふぶきよう メロメロボディ 70 75 50 45 50 50 キテルグマ きんちょうかん 100 125 80 55 60 60 ヤレユータン ノ エ せいしんりょくテレパシー きょうせい 90 60 80 90 110 60 タイプ:ヌル ノ カブトアーマー 95 95 95 95 95 59 シルヴァディ ARシステム 95 95 95 95 95 95 ネッコアラ ノ ぜったいねむり 65 115 65 75 95 65 ジジーロン ノ ド ぎゃくじょうそうしょく ノーてんき 78 60 85 135 91 36 ホシガリス ノ ほおぶくろ くいしんぼう 70 55 55 35 35 25 ヨクバリス 120 95 95 55 75 20 ウールー ノ もふもふにげあし ぼうだん 42 40 55 40 45 48 バイウールー もふもふふくつのこころ 72 80 100 60 90 88 タチフサグマ 悪 ノ すてみこんじょう まけんき 93 90 101 60 81 95 イエッサン エ ノ せいしんりょくシンクロ サイコメイカー 60 65 55 105 95 95 オスのすがた マイペースシンクロ 70 55 65 95 105 85 メスのすがた グルトン ノ アロマベールくいしんぼう あついしぼう 54 45 40 35 45 35 パフュートン とれないにおいくいしんぼう 110 100 75 59 80 65 オスのすがた アロマベールくいしんぼう 115 90 70 59 90 65 メスのすがた ワッカネズミ ノ にげあしものひろい マイペース 50 50 45 40 45 75 イッカネズミ フレンドガードほおぶくろ テクニシャン 74 75 70 65 75 111 ミニーブ 草 ノ はやおき しゅうかく 41 35 45 58 51 30 オリーニョ 52 53 60 78 78 33 オリーヴァ こぼれダネ 78 69 90 125 109 39 イキリンコ ノ 飛 いかくはりきり こんじょう 82 96 51 45 51 92 グリーンフェザー ブルーフェザー ちからずく イエローフェザー ホワイトフェザー シルシュルー 毒 ノ かるわざどくしゅ いたずらごころ 40 65 35 40 35 75 タギングル 63 95 65 80 72 110 モトトカゲ ド ノ だっぴ さいせいりょく 70 95 65 85 65 121
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※datはdatへアップロードして星井。 Janeでwikiにあるdatを取得するスクリプトがあるらしい 目次 ~199スレ目 ~399スレ目 ~599スレ目 600スレ目~ 650スレ目~ 700スレ目~ 最後尾 ~199スレ目 ~399スレ目 ~599スレ目 600スレ目~ 600スレ目:おペニペニとかちんちんのくせにw dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1316955688/ 601スレ目:【3DS】まけ組りんことかち組まなか【NEWラブプラス】 dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1317484313/ 602スレ目:14ちゃんついに飛空艇とかちょこぼが実装 dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1317770637/ 603スレ目:戸松に貢いだ30万円とかちょー無駄金だったわ。。。 dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1317942456/ 604スレ目:時間に遅れる事とかちっとも気にしてないやつ dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1318163782/ 605スレ目:やばいガンダムAGEとかちっとも面白くないw dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1318450425/ 606スレ目:【組長】とかち組解散【逃亡】 dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1318647216/ 607スレ目:【組長】新生とかち組【電撃復帰】 dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1318953770/ 608スレ目:ローソンはキャンペーンとかちょっと多すぎ dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1319264362/ 609スレ目:最近はFF11実況のニコ生とかちっとも無いな dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1319553058/ 610スレ目:まけ組巨人とかち組日ハム dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1319729097/ 611スレ目:Gとか∀とかちゃんと見てないのにガンダム語る奴w dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1319967533/ 612スレ目:ばんえいとかちでアイマス記念レース開催! dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1320231843/ 613スレ目:休日とかちっとも外出しないやつ dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1320299886/ 614スレ目:パンツとかちらっと見えるくらいが興奮するのに dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1320577708/ 615スレ目:積みアニメとか積みゲーとかちょっとずつ消化したい dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1320942721/ 616スレ目:【仁-JIN-】村上もとかちゃおに移籍?【六三四の剣】 dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1321193785/ 617スレ目:寒くなってきたから闇鍋とかちゃんこ鍋食べたい dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1321542580/ 618スレ目:【ばんえい】ブルーパワーがとかちつくちて!! dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1321758438/ 619スレ目:ばんえいとかちに貴音登場 dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1321774871/ 620スレ目:/■\おにぎりとかちゃんとにぎれない奴www dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1321979290/ 621スレ目:花 空の連携とかちょっと卑怯でしょう dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1322178611/ 622スレ目:【ポテチ】とかちっぷ美味すぎて品切れ続出【十勝】 dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1322492976/ 623スレ目:クリスマスの予定とかちょっとは考えてるよな? dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1322746931/ 624スレ目:うどん県でも配達しろとかちげーだろ dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1323154874/ 625スレ目:オッサン共ラピュタとかちいさい子供が見るものだぞ dat http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1323435433/ 626スレ目:discとdiskとかちがいが分からん dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1323690507/ 627スレ目:タンタンよりティンティンとかちんちんって言うべき dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1324034853/ 628スレ目:愛って名前で思い出すキャラ名とかちょっと書け dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1324289737/ 629スレ目:俺とかち逃げしようぜ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1324573876/ 630スレ目:今さらエウレカ続編とかちっとも望まれてないだろ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1324898971/ 631スレ目:「胸とかちいさく見せるブラ」隠れたヒット商品に dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1325301689/ 632スレ目:タル♀とかちるはちゃんのスレ200012 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1325301726/ 633スレ目:男の人が胸元とかちらちら見てるのバレてるからw dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1326113268/ 634スレ目:ステマとかちいせぇ事いちいち気にするヤツw dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1326547379/ 635スレ目:AV出演発覚とかちょうやばい dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1326902104/ 636スレ目:日本人リキシマンの優勝が六年間ないとかちょっと dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1327233961/ 637スレ目:とかちスレはこのスレをもって終了がいいと思う dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1327666878/ 638スレ目:下田麻美(とかち)オンライン dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1327856464/ 639スレ目:次スレたてずに埋め立てとかちょっと dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1328187285/ 640スレ目:VITAはワンダースワン以下とかちゃっちいね dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1328617415/ 641スレ目:幼馴染のもとかちゃんにバレンタインチョコもらった dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1329029955/ 642スレ目:課金無課金が入り混じり とかちが吼える! dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1329310567/ 643スレ目:まけ組据置ゲームとかち組ソーシャルゲーム dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1329581324/ 644スレ目:ナンバリング3桁用意されてる特典付CD発売とかちょっと dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1329925642/ 645スレ目:生放送とかちっとも見れない dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1330230506/ 646スレ目:ムギちゃんかと思った?残念ことかちゃんでした dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1330527121/ 647スレ目:いい年してうんことかちんこの話で盛り上がるなよ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1330859862/ 648スレ目:公園でパンとかちぎって鳩にやってるやつ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1331215639/ 649スレ目:黄瀬やよいちゃんとかちょ→可愛いんですけど dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1331605790/ 650スレ目~ 650スレ目:ストレート麺とかちぢれ麺の足下にも及ばない dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1331880254/ 651スレ目:とかち厨いい加減にしろ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1332073760/ 652スレ目:卒業式の思い出とかちょっと書いてけ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1332342732/ 653スレ目:卵とかもやしとかちかく値上がりするらしい dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1332606683/ 654スレ目:とかち組ついに絆崩壊 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1332916390/ 655スレ目:スカイリム とかち がくね?ネトゲとは全然… dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1333089218/ 656スレ目:とかちスレ200012春 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1333338888/ 657スレ目:とかちスレ2000012春 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1333642313/ 658スレ目:ダル滅多打たれとかちょううけるwwwwwwwwwwww dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1334019829/ 659スレ目:面白そうなスレを開いた時にとかちスレだった絶望感 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1334303091/ 660スレ目:とかち組と行こうぜ一流! dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1334584048/ 661スレ目:うー!にゃー!とかちょっとウザいんだけど dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1334745907/ 662スレ目:一流の人間とかち感が合わない三流が集うスレ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1334885875/ 663スレ目:出入りとか抗争とかちみどろの争いに巻き込まれた dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1335200639/ 664スレ目:とかちスレは嫌いだが、隊長ファックAAは好きなやつ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1335440648/ 665スレ目:毎日ずっとかちこみ祭り^^ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1335697796/ 666スレ目:よしひろスレとかちょっと乱立しすぎだろ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1335965507/ 667スレ目:パチスロとかちょっと興味でてきたんだけど dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1336317603/ 668スレ目:もうすぐごりらゲイ雨とかちわり氷の季節200012 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1336559625/ 669スレ目:初raibuが立ち見とかちょっと不安 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1336918102/ 670スレ目:リューサンのシャウトとかち合う魔法 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1337062772/ 671スレ目:延々skyrimとかちょっとねートレンドはdiablo3 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1337405787/ 672スレ目:Skyrimが楽しすぎて新生とかちっとも手につかない dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1337727332/ 673スレ目:新生とかちっとも楽しみじゃない dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1338043199/ 674スレ目:ブルマの良さとかちっともわからんw dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1338476588/ 675スレ目:カレーに生卵とかちょっと信じられない dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1338888010/ 676スレ目:透けブラとかちら見して何が嬉しいの? dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1339422827/ 677スレ目:鉄砲玉とかちっともやりたくない dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1339879867/ 678スレ目:梅雨なのにおでんとかちゃんこ鍋食う奴 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1340287597/ 679スレ目:ひろみちが去ったとかち誇るWDがこの先生き残るには dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1340559083/ 680スレ目:IntuosとかBambooとか詳しい奴とかちょっと来て;; http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1340892772/ 681スレ目:麻雀もっとかちたいんだが秘訣おしえてください dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1341251354/ 682スレ目:mareichanが闇に飲まれよとかちょっと怖い事言って dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1341585857/ 683スレ目:気軽にフィギュアやドールとかち買ってみるスレ153 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1342014998/ 684スレ目:買う気ないのに店員が声かけてくるとかちんとする dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1342368814/ 685スレ目:お前ら総選挙とかちゃんと行くよな? dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1342770932/ 686スレ目:そろそろそろーっとかち割り氷スレが立つきせつ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1343224357/ 687スレ目:再審で判定覆るとかちゃんと審判しろよ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1343607996/ 688スレ目:DQ10とかちいさい子どもが遊ぶものやろw dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1344189794/ 689スレ目:甲子園とかちわり氷2012 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1344675614/ 690スレ目:行列して買った物が再販されるとかちがさがる dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1345198541/ 691スレ目:お好み焼きとかちゃんと作れない女が増えてるらしい dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1345374751/ 692スレ目:夏祭りでのぼりとかちょうちんを盗んでいく奴 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1345381480/ 693スレ目:14ちゃんとかちゃん付けで呼ぶのはどうして? dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1346155160/ 694スレ目:杉田は90-65-89とかちょっとふくよかな子が好みだと dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1346600696/ 695スレ目:菊地だけ叩けよキタエリとかちょっと可哀想だろ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1347111587/ 696スレ目:【iPhone5】まけ組チョンバンクとかち組au dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1347645052/ 697スレ目:ずっとかちかちボタン押すだけのソシャゲはオワコン dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1348193176/ 698スレ目:とかちスレ200012秋 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1348541359/ 699スレ目:芋契約したばかりなのに禿になるとかちょっと^^; dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1349099708/ 700スレ目~ 700スレ目:iPS細胞ってまんことかちんこも作れるの? dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1349696383/ 701スレ目:仙台の人は牛タンとかちっとも食べないらしい dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1350126272/ 702スレ目:寒くなったし音ゲーとかちかくやってみようと思うが dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1350797017/ 703スレ目:気軽にフィギュアとかちょっと買ってみるスレ163 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1351251410/ 704スレ目:土曜が祝日だと振り替えなしとかちょっと変じゃね? dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1351875983/ 705スレ目:【藤戸山】冬山詳しい奴とかちょっと来て;; dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1352542210/ 706スレ目:投票とかちゃんと行かないやつは移民 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1353155061/ 707スレ目:鳥唐揚げにレモン絞るとかちょっと・・・・・ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1353897632/ 708スレ目:まけ組ガンバとかち組新潟 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1354352144/ 709スレ目:性病とかち゛に悩まされてる奴あつまれー^^ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1354866003/ 710スレ目:彼女と過ごすXmasとかちょっと憧れる dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1355304330/ 711スレ目:24日仕事とかちょっと dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1355913417/ 712スレ目:今年の出来事とかちょっと書いていくわ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1356454134/ 713スレ目:タル♀乱立とかちっともおもしろくねーよ馬鹿ども dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1356930866/ 714スレ目:とかちスレ200013 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1357484682/ 715スレ目:FFやってなきゃもっとかちある人生過ごせたろ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1357883147/ 716スレ目:はとかち割って食べるとか怖い所があるらしい dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1358479597/ 717スレ目:とかちスレより重要なお知らせ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1359133805/ 718スレ目:アイドルが恋愛した罰で坊主とかちょっと異常だわ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1359786849/ 719スレ目:いちいち無理やりとかちとか入れなくてもわかるだろ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1360236377/ 720スレ目:アニマス劇場版とかちょ→楽しみ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1360757272/ 721スレ目:アウトオブ眼中とかちかごろ聞かなくなった言葉たち dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1361449342/ 722スレ目:なんか風水とかちゃっかりヘキサ撃ってたけど dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1362053559/ 723スレ目:みんなでヒトカラとかちょーいきたいんだけど dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1362822810/ 724スレ目:子供ってカマボコとかちくわが好きだよなぁ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1363462561/ 725スレ目:もうすぐ社会人生活開始とかちょっと憂鬱 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1364363883/ 726スレ目:まけ組イチローとかち組松井 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1364834975/ 727スレ目:ミサイル発射とかちょうせん的 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1365559575/ 728スレ目:おこめつぶとかちんじゅうだし dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1366169763/ 729スレ目:ネ実は大規模規制とかちっとも関係ないんだな dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1366904432/ 730スレ目:富士山とかちかく世界遺産になるらしい dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1367340147/ 731スレ目:お前ら名刺とかちゃんと整理してある? dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1368018951/ 732スレ目:すけブラとかちくチラの季節がやってきた! dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1368876043/ 733スレ目:もう梅雨入りとかちょっと早くね? dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1369742798/ 734スレ目:次期アニメとかちぇっくするスレ dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1370691757/ 735スレ目:コロッケとかちかく買い占めることになる dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1371596348/ 736スレ目:名古屋県てトンカツに味噌とかちょこつけるの? dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1372557594/ 737スレ目:大阪で串カツとかちょろっと二度漬けしたらヤバイ? dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1373206673/ 738スレ目:偵都ヨコハマでかまぼことかちくわの磯辺揚げが流行 dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1374130688/ 739スレ目:去年のコミケのときとかちょうど何みてた? dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1375276943/ 740スレ目:Oβが二日とかちょい短くありませんかねぇ^^; dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1376567320/ 741スレ目:ちよだとかちとせの甲標的って dat http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1377695679/ 最後尾 ここがページの最後尾です。
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各藩国様の、はんかち設置場所 ※特に申請されておりません場合でも、 芝村さんのご配慮により各国の施設に寄贈されております。 +根拠 根拠記事 各藩国からの設置申請が出るまでの間、「おててをつなぐはんかち」の、 芝村さんのご英断による設置をお願いいたしたく存じます。 たくさんの皆さんの癒しとなれますように、何とぞよろしくお願いいたします。 英断は用法違ってると思うぞ。でもまあ、はい。了解ー ※ +をクリックで詳細や申請時のログを表示 ※ 「根拠記事」、「申請記事等」の緑色の文字をクリックで天領掲示板やイベント掲示板の記事に飛びます。 ※ 11月04日時点で9カ国(順不同)が設置申請をされております。 ※ FVB様は新設の学校に設置予定だそうです。 神聖巫連盟様 +藩国施設の保育園に設置 藩国施設の保育園に設置 申請記事等 藻女 の発言 おててをつなぐはんかちの設置場所は藩国施設の保育園にお願いします 芝村 の発言 OK ビギナーズ王国様 +慰霊の塔に設置 慰霊の塔に設置 申請記事等 里樹澪 の発言 慰霊祭および慰霊の塔のペ-ジを作成しましたので反映をお願いします。 http //www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/141.html おててをつなぐはんかちはこちらの慰霊の塔に設置してください。 (中略) 小宇宙 の発言 芝村 の発言 OK 鍋の国様 +環状線駅構内に設置、その後定期的に病院や各施設を巡回展示 環状線駅構内に設置後、必ずどこかで国民の目に留まるように 定期的に病院や各施設を回って巡回展示してくださるそうです。 申請記事等 Q6:昨夜提出した広報に、「おててをつなぐはんかち」を 環状線駅構内に展示したことを掲示しました。 こちらはその後必ずどこかで国民の目に留まるように 、 定期的に病院や各施設を回って巡回展示にしたいと思っています。 このような設定は可能でしょうか? A6:ええ レンジャー連邦様 +市民病院に設置 市民病院に設置 申請記事等 Q2: あとりえ・めっせ-じさんより寄贈いただきました 「おててをつなぐはんかち」について、 レンジャ-連邦では市民病院に飾らせていただこうと考えております。 設置反映をよろしくお願いいたします。 OK 羅幻王国様 +藩国施設・共和国環状線、藩国駅構内に設置 藩国施設・共和国環状線、藩国駅構内に設置 申請記事等 Q4:おててをつなぐはんかちの設置を、藩国施設・共和国環状線、 藩国駅構内にお願いします。 下記、設置に関する声明となります。 「おててをつなぐはんかち」のお知らせ ”隣人と手を繋ごう、大切な人と手を繋ごう” 羅幻王国に「おててをつなぐはんかち」が、あとりえ・めっせ-じの イクさんより届きました。 はんかちの作成には、当国からも藩王である羅幻雅貴をはじめ 何人もの方が参加されました。 本日より、環状線駅構内に展示します。 はんかちへこめられた平和の願いが、みなさまへ届きますように。 あとりえ・めっせ-じさん、参加されたみなさま、 ありがとうございました。 OK 芥辺境藩国様 +白河輝さん所有の時計塔に設置 白河輝さん所有の時計塔に設置 申請記事等 個人所有施設 30-00570 白河輝所有 時計塔:http //akuta5121.web.fc2.com/image/map4.jpg にイクさんより寄贈いただきました「おててをつなぐはんかち」を 配置お願いいたします。 (中略) OK 世界忍者国様 +市民病院に設置 市民病院に設置 市民病院 申請記事等 Q1:「あとりえ・めっせ-じ」様より、寄贈して頂いた 「おててをつなぐはんかち」を、 世界忍者国内の市民病院(URL略) 内に設置したいと思います。反映をよろしくお願いいたします。 (藩王、摂政、両者様から許可は頂いています) OK akiharu国様 +中央都市(藩国地図1番)の設定上施設である学校に設置 中央都市(藩国地図1番)の設定上施設である学校に設置 地図URL: 申請記事等 あとりえ・めっせ-じさんより寄贈いただきました 「おててをつなぐはんかち」を 中央都市(藩国地図1番)の設定上施設である学校に設置お願いいたします。 地図URL: (URL略) OK 無名騎士藩国様 +環状線駅構内に設置 環状線駅構内に設置 申請記事等 「おててをつなぐはんかち」のおしらせ:同上 (中略) おててをつなぐはんかち:1個:環状線駅構内 (中略) 以上、よろしくお願いいたします。 -- (GENZ@無名騎士藩国) 2008-11-01 00 13 09 お知らせのページ FVB様(予定) +建設中の学校に設置予定 建設中の学校に設置予定 建設中の学校 まだ設置申請はされておりませんが、メッセにてお話をいただきました。 曲直瀬さん の発言 曲直瀬@FVBです。ハンカチを受け取らせていただきましたので、 ひとこと御礼申し上げます。 曲直瀬さん の発言 購入した藩立学校ですが、せっかくなのできちんとした形にしたいと思います。 曲直瀬さん の発言 ハンカチが1つのシンボルになると思いますので、ありがたく使わせていただきます。
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迷宮探索を再開します 宝箱だ!! 宝箱だ! 中身は… げんきのかけらを手に入れた! 久「ヒサ…ヒサ…」@1 何かが出待ちをし始めた気配を感じる…… 京太郎「という訳で休憩だ」 憧「何よいきなり…」 まぁ、確かに突然ではあるが、そろそろだと思ってはいた。 何せ、憧はさっきから思いっきりびびりまくってるからなぁ。 ほんの小さな物音にまで反応して身構えるのはちょっとやりすぎだ。 前回がトラウマになるのは分かるが、それでは精神が最後まで保たないだろう。 憧「ま、またあんなエッチな事するの…?」 京太郎「しないって」 ……多分。 憧「それちょっとこっち見てから良いなさいよ…!」 京太郎「大丈夫だって。俺も流石にまったく消耗してない状態でヤるほど見境ない訳じゃないし」 智葉「…え?」ヌギッ …何、智葉さんはそこで服を脱ごうとしてるんですかね? いや、もうそんなノリノリでセックスしようとされると据え膳頂きたくて仕方がなくなる訳なんですが。 だが、憧にさっきああ応えた時点で、据え膳をいただく訳にはいかない…! くそ…!なんて時代だ…!! 憧「…」ジトー 京太郎「ま、まぁ、色々と聞きたい事とかあったしさ」 京太郎「休憩ついでに話をするのもいいかと思ってな」 憧「す、スリーサイズとかは教えないからね!ぜ、絶対!!」カァァ 貧乳のスリーサイズとか聞いても嬉しくないんで聞きません。 憧「…今、なんか凄い失礼な事考えられた気がする」 京太郎「はは。気のせいだろ」 京太郎「それより俺が聞きたいのは憧の種族の事なんだけど…」 京太郎「アレ、オープンにしてて良いのか?」 確か以前、智葉さんがそれは恥ずかしいから隠すものだと言っていた。 俺にはそれは良くわからないが、初期から俺に対して色々とオープンだった彼女が隠そうとしてたくらいだしな。 正直、スリーサイズに匹敵するくらいの恥ずかしい個人情報だと思ってたんだけど。 憧「…まぁ、アンタにはもう私の種族なんてバレちゃってるしね」 京太郎「あぁ、エルフなんだっけか」 …ある意味らしいっちゃらしいよなぁ。 意地っ張りなところとか、男嫌いで潔癖症なところとか。 …流石にチンポに弱そうだとか言ったら殺されそうだから言わないけど。 憧「ま、より正確に言えばデミエルフ…なりかけのエルフって所らしいけどね」 京太郎「実際、どう違うんだ?」 憧「さぁ?」 京太郎「さぁって…」 憧「そもそも私が変化してる先がそれっぽい特徴があるってだけだからね」 憧「そもそもエルフって分類自体がかなり適当なのよ、適当」 京太郎「…そうなのか?」 智葉「まぁ、こうやって私達が魔物になってまだ数年だからな」 智葉「一応、分類分けや分析は進んでいるが、それもまだ完全じゃない」 智葉「便宜上、似た特徴がある種族の名前をファンタジー小説や神話から引っ張りだして使っているだけで決して正しいとは限らないんだ」 京太郎「へぇ…」 この社会で数年間生きてきて初めて知った。 と言うかふたりともそういう情報一体どこで仕入れてきてるんだろうか? …やっぱ報告書とかちゃんと読んでるのかなぁ。 俺も読もうとするんだが元々、文字を読むのが苦手な上に、今の生活は誘惑が多すぎるんだよなぁ…色々と。 智葉「まぁ、私みたいに分かりやすいのはともかく、新子が実がエルフではなかった…というのはありうる話だな」 京太郎「あそこまでザ・エルフな姿をしててエルフじゃないって言うのも斬新だな」 憧「あたしはそのへんの姿とか覚えてないから分かんないんだけどね」 憧「ま、でも、私が覚えてく能力の方向性から考えるに今の分類学上でエルフである事に間違いはないと思うわ」 憧「…だ、だからって、いやらしい事考えちゃダメなんだからね」カァ 京太郎「いやらしい事?」 憧「え、エッチな事に弱そうとか…押されると断れなさそうとかそういうの…」ポソポソ 京太郎「はは。まさかそんな俺は紳士デスヨ」 …やっべ、見抜かれてる。 いや、見抜かれてはいないけど結構、近いところは突かれてる。 これがエルフの直感力か…!! 京太郎「それよりどうせだし阿知賀時代の事とか色々と教えてくれよ」 憧「良いけど…あんまり面白い話とかないわよ?」 京太郎「良いんだよ、こういうのは面白い面白くないとかじゃなくって相手を知るのが大切なんだから」 憧「ふきゅっ」ドキーン 京太郎「ん?」 憧「そ、そんなにあたしを知って、どうするつもりなのよ…この変態…」モジモジ 京太郎「あれー…?」 相手のことを知りたいと言ったら変態扱いされたでござるの巻。 いや、特に今のは変態要素とかなかったよな…? 下心もなかったどころか、話題をそらすのに必死だったくらいなんだけど…。 憧「…そんなに知りたいの?」 京太郎「いや、言いたくないなら無理にとは言わないけど」 憧「そこは知りたいって言いなさいよ!」ウガー 京太郎「理不尽!?」 ま、まぁ、ともかく憧も結構ノリ気なのは分かった。 そんなに聞いて欲しいなら遠慮無く根掘り葉掘り聞いてやろう。 どうせ休憩の時間はもうちょっとあるんだ。 美穂子ももうお茶の準備をしてくれた訳だし、それを飲みながら耳を傾けるのも良いだろう。 敵だ!! アルラウネLv18(くさ/どく)が現れた 名前 新子憧 Lv11 種族 デミエルフ タイプ くさ/エスパー 特性1 かちき(ステータス低下を受けた時、とくこうが二段階あがる) HP 75/75 MP 21/21 こうげき40 ぼうぎょ30 とくこう80 とくぼう70 すばやさ80 技1 マジカルリーフ 消費3 くさ 威力60 相手に必ず命中する草で攻撃する 技2 ねんりき 消費1 エスパー 威力50/命中100 念力を送って敵を攻撃する 相手を混乱させる事がある(10%) 技3 せいちょう 消費2 ノーマル 自分のとくこうとこうげきを一段階あげる ひざしが強い状態だと二段階あがる 交代する L辻垣内智葉 HP150/150 MP22/22 あく/はがね Lv18 ひっかく/つめとぎ/メタルクロー/れんぞくぎり L福路美穂子 HP206/.206 MP23/23 ノーマル/ひこう Lv19 ひかりのかべ/ふるいたてる/なきごえ/リフレクター 新子憧と辻垣内智葉は交代した! アルラウネの葉っぱカッター こうかはいまひとつのようだ… 辻垣内智葉に1のダメージ 辻垣内智葉のひっかく アルラウネに5のダメージ 【リザルト】 アルラウネ1 新子憧5 新子憧の勝利です 新子憧はレベルアップ 名前 新子憧 Lv12 種族 デミエルフ タイプ くさ/エスパー 特性1 かちき(ステータス低下を受けた時、とくこうが二段階あがる) HP 79/79 MP 22/22 こうげき40 ぼうぎょ30 とくこう80 とくぼう70 すばやさ80 技1 マジカルリーフ 消費3 くさ 威力60 相手に必ず命中する草で攻撃する 技2 ねんりき 消費1 エスパー 威力50/命中100 念力を送って敵を攻撃する 相手を混乱させる事がある(10%) 技3 せいちょう 消費2 ノーマル 自分のとくこうとこうげきを一段階あげる ひざしが強い状態だと二段階あがる 敵だ!! ガーゴイルLv18(いわ/ひこう)が現れた 名前 新子憧 Lv12 種族 デミエルフ タイプ くさ/エスパー 特性1 かちき(ステータス低下を受けた時、とくこうが二段階あがる) HP 79/79 MP 22/22 こうげき40 ぼうぎょ30 とくこう80 とくぼう70 すばやさ80 技1 マジカルリーフ 消費3 くさ 威力60 相手に必ず命中する草で攻撃する 技2 ねんりき 消費1 エスパー 威力50/命中100 念力を送って敵を攻撃する 相手を混乱させる事がある(10%) 技3 せいちょう 消費2 ノーマル 自分のとくこうとこうげきを一段階あげる ひざしが強い状態だと二段階あがる 交代する L辻垣内智葉 HP149/150 MP22/22 あく/はがね Lv18 ひっかく/つめとぎ/メタルクロー/れんぞくぎり L福路美穂子 HP206/.206 MP23/23 ノーマル/ひこう Lv19 ひかりのかべ/ふるいたてる/なきごえ/リフレクター 新子憧は辻垣内智葉と交代した ガーゴイルのつばさでうつ こうかはいまひとつのようだ… 辻垣内智葉に1のダメージ 辻垣内智葉のメタルクロー こうかはばつぐんだ! ガーゴイルに116のダメージ ガーゴイルを倒した 新子憧はレベルアップ 名前 新子憧 Lv12 種族 デミエルフ タイプ くさ/エスパー 特性1 かちき(ステータス低下を受けた時、とくこうが二段階あがる) HP 83/83 MP 23/23 こうげき40 ぼうぎょ30 とくこう80 とくぼう70 すばやさ80 技1 マジカルリーフ 消費3 くさ 威力60 相手に必ず命中する草で攻撃する 技2 ねんりき 消費1 エスパー 威力50/命中100 念力を送って敵を攻撃する 相手を混乱させる事がある(10%) 技3 せいちょう 消費2 ノーマル 自分のとくこうとこうげきを一段階あげる ひざしが強い状態だと二段階あがる 宝箱だ! 中身は… System オッカのみを手に入れた Lオッカのみ 効果抜群のほのおタイプのわざを受けたとき、受けるダメージを半減する 久「ワタシノジダイガキタワー」@0 …どうやら次には何かがやってくるらしい 尚、装備の変更については交代と同じく探索の安価中に出来ます 以上を踏まえて、オッカの実を誰に持たせますか? 智葉にオッカの実をもたせました 敵だ! デビルバグLv18が現れた 名前 新子憧 Lv13 種族 デミエルフ タイプ くさ/エスパー 特性1 かちき(ステータス低下を受けた時、とくこうが二段階あがる) HP 83/83 MP 23/23 こうげき40 ぼうぎょ30 とくこう80 とくぼう70 すばやさ80 技1 マジカルリーフ 消費3 くさ 威力60 相手に必ず命中する草で攻撃する 技2 ねんりき 消費1 エスパー 威力50/命中100 念力を送って敵を攻撃する 相手を混乱させる事がある(10%) 技3 せいちょう 消費2 ノーマル 自分のとくこうとこうげきを一段階あげる ひざしが強い状態だと二段階あがる 交代する L辻垣内智葉 HP148/150 MP20/22 あく/はがね Lv18 ひっかく/つめとぎ/メタルクロー/れんぞくぎり L福路美穂子 HP206/.206 MP23/23 ノーマル/ひこう Lv19 ひかりのかべ/ふるいたてる/なきごえ/リフレクター 新子憧は辻垣内智葉と交代した デビルバグのむしくい 辻垣内智葉に20のダメージ 辻垣内智葉のメタルクロー デビルバグに54のダメージ デビルバグを倒した 新子憧はレベルアップ 名前 新子憧 Lv14 種族 デミエルフ タイプ くさ/エスパー 特性1 かちき(ステータス低下を受けた時、とくこうが二段階あがる) HP 87/87 MP 25/25 こうげき40 ぼうぎょ30 とくこう80 とくぼう70 すばやさ80 技1 マジカルリーフ 消費3 くさ 威力60 相手に必ず命中する草で攻撃する 技2 ねんりき 消費1 エスパー 威力50/命中100 念力を送って敵を攻撃する 相手を混乱させる事がある(10%) 技3 せいちょう 消費2 ノーマル 自分のとくこうとこうげきを一段階あげる ひざしが強い状態だと二段階あがる 宝箱だ! 宝箱… 宝…… 憧「…どう見てもロッカーよね」 美穂子「ロッカーですね」 智葉「…ロッカーだなぁ…」 …うん、ロッカーだよなぁ。 相変わらず迷宮に不釣合いな鈍色の長方形である。 洞窟の中にドンとそそり立つその姿はいっそシュールだ。 憧「…で、これ何なの?」 京太郎「あー…すげぇ不本意な事に俺の先輩と言うか」 ―― ガタガタ 聞こえてんのかよ。 京太郎「とっても綺麗で素敵な俺の先輩デスヨ」カクカク 憧「…凄い棒読みね」 色々と事情があるんだ、察してくれ。 智葉「まぁ、敵ではないから安心して良い。…少なくとも新子にとっては、だが」ジトー 美穂子「私としては色々と複雑な気持ちなんですけどね」 まぁ、美穂子からすれば自身の親友でもあり、俺の事を襲った相手でもあるからなぁ。 智葉のように敵意を持っている訳じゃないが、色々と複雑なのだろう。 何時も微笑むような穏やかな美穂子の表情は、今、完全に消えていた。 憧「…え?」 智葉「…まぁ、とりあえず私としては見なかったことにして進む事を提案する」 ―― ガタガタガタガタッ 美穂子「そ、それは流石に可哀想じゃないかしら…?」 智葉「だが…次にまたこのロッカーを開けたら何をされるか分からないじゃないか」 京太郎「まぁ、命までは取らないと思いますけどね」 少なくとも部長にはそんな事をしてメリットは何一つとしてない。 仮にも彼女とは咲たちの救出を目的として手を組んでいるのだから。 よっぽど状況の変化がない限り、俺を害そうとはすまい。 …まぁ、代わりに俺の貞操がマッハでやばいんだが。 京太郎「まぁ…一応、こっちの要望に答えてアイテムを持ってきてくれたかもしれないからなぁ」 京太郎「放置する訳にはいかないだろ」 智葉「それは…そうかもしれないが…」 京太郎「大丈夫だって。何も取って食われる訳じゃないんだから」 京太郎「ちょっと話をして帰ってくるだけだしさ」 智葉「…それで済めば良いが」ポソッ まぁ、智葉が不安になる気持ちも分かる。 彼女自身も認めるように智葉はとても嫉妬深い性格をしているからなぁ。 もし、俺がこの前以上の事をされたら、と思うと気軽に見送る事は出来ないんだろう。 だが、こうやって憧が加入した以上、全体の戦力を底上げするアイテムは必須だ。 これから先も迷宮で戦いぬく為にも部長には会っておいた方が良い。 京太郎「まぁ、部長も見境なしって訳じゃないんだ」 京太郎「話せばきっと分かってくれるよ」 京太郎「だから…少しだけオレのことを信じて待っててくれないか?」ナデナデ 智葉「…君は卑怯だ」 智葉「…そんな事を言われたら嫌でも見送るしか無いじゃないか…」スネー 京太郎「はは。悪いな」 でも、智葉ならば、こんな事を言わなくても俺の事を見送ってくれたはずだ。 口では色々と言っているが、首の付いている彼女はとても冷静である。 この場で部長との邂逅がどんな意味を持つかを考えれば俺を見送らないという選択はない。 その内心がどれだけ嫉妬で燃えていても、智葉は抑えてくれるだろう。 京太郎「まぁ、帰ったら色々と償うからさ」 智葉「…本当だな?」 京太郎「あぁ。ご褒美もあげるよ」 智葉「…じ、じゃあ…頑張って待ってる…」カァ 京太郎「あーもう!智葉は可愛いなああ!」ダキッ 智葉「んきゅっ♪」 こんな可愛い生き物が俺の恋人だなんてホント幸せだ。 正直、毎日が夢のようである。 …だから、そんな恋人の為にもしっかり帰ってこないとな。 部長がいったい、何のためにこの場に現れたのかは分からないが、彼女の意思を確かめる為にも… ―― 京太郎「…んじゃ、行ってくる」 智葉「…あぁ、行ってらっしゃい」 美穂子「吉報をお待ちしていますね」 憧「なんか良く分かんないけど…い、一応、気をつけなさいよね」 ―― ガチャ ―― バタン ―― 瞬間、ロッカーの中へと引きずり込まれた俺の前に闇色の空間が広がった。 どうやら俺がいるのは前回とまったく同じ空間であるらしい。 身体を動かそうとしてもまた変な壁のような感触に阻まれて、ろくに動く事が出来なかった。 まるでロッカーの中そのもののような窮屈なその場所に、けれど、いるのは俺一人じゃない。 俺の胸の中に寄り添うようにして、裸にリボンという刺激的過ぎる格好をした部長がいるんだ。 久「はぁ…もう…ホントに…はぁぁ…」 京太郎「何がはぁですか」 久「須賀くんの鈍感さに呆れてるのよ」 京太郎「鈍感って…」 久「人がせええっかく、いろんな危険をかいくぐってご注文の品を届けに来たって言うのにさー」 久「人の目の前でいつまでも彼女とイチャイチャイチャイチャしてるんだもの」 久「あんなに見せつけられたら堪ったもんじゃないわ」 京太郎「いや、別に見せつけてたつもりはないんですけどね?」 つか、そもそも部長が前回、あんな事をしなかったら智葉だってあそこまで警戒はしなかっただろう。 普通に旧友と会うだけであれば、彼女だって気軽に送り出してくれたはずだ。 それがあんな風にイチャイチャ混じりのものになったのは間違いなく部長の所為である。 久「ホント、須賀くんってばイケズ…」クリクリ 久「まぁ、そういうのも燃えるけどね?」クスッ 京太郎「燃えないでください。後、人の胸で遊ばないでくださいよ」 久「何?感じちゃう?」 京太郎「いや、感じはしませんけど…」 …なんつーか扇情的なんだよなぁ。 今の部長は殆ど身体を隠してないって言うのもあると思うんだけどさ。 ただ、俺の身体に寄り添いながら、指で円を描くように胸をイジられると凄い色っぽいと言うか。 まるで娼婦のような色気を感じてしまう。 久「ふふ。でも、意外とこういうのも悪くないって思うタイプなんだ…♪」 久「辻垣内さんって恋人がいるのに…いやらしいんだぁ…♪」クスクス 京太郎「ぅ…」 まずい…このままではまた部長のペースになる…! そうなったら俺がまた彼女に襲われるのは必死だ。 信じて送り出してくれた智葉の為にもそれは出来るだけ避けないと…!! 京太郎「そ、それより頼んでいた品は…!」 久「あぁ、見つけてきたわよ。ほら、これ」 京太郎「お…おぉ…」 部長が指を動かせば、俺の元に謎の機械が飛んでくる。 鉄の輪を幾つも重ねあわせたその機械からは良く分からないコードが出ている。 使い方はまったく分からないが、これが戦力の底上げに使えるアイテムなのだろうか? 久「とりあえず後で説明書を渡すから読んでおいてね」 京太郎「説明書あるんですか…」 久「えぇ。手書きでね♪」 京太郎「すみません。何から何まで…」 こんな風にフザけた人ではあるが、頼んだ仕事以上の成果を出してくれている。 説明書と一口に言ってもゼロから作るのは面倒だっただろうに、本当に頭が上がらない。 System がくしゅうそうちを手に入れた ※がくしゅうそうちについて がくしゅうそうちは京太郎が持っているだけで経験値を他のパートナーにも分配し、レベルアップさせる事が出来ます(持ち物にする必要はない) ただし、最初に選べるパートナーは一人のみ それ以上を選ぼうとするとがくしゅうそうちのverUPが必要です がくしゅうそうちのverUPにはお金が掛かり、一回につき一万円+一回毎にさらに追加で一万円が必要になります(例ver2からver3にしようとすると二万円必要) ガンガンがくしゅうそうちを強化してパートナーたちをレベルアップさせていってあげてください 久「謝るくらいなら私としてはお礼が良いかしら?」クスッ 京太郎「あ、じゃ、じゃあ、今度、外のケーキ持ってきますね」 京太郎「この数年で色々とケーキ増えてますしきっと部長も気に入ると思いますよ」 京太郎「特に虜の果実のケーキとか智葉も大好物で…」 久「ふふ♪それよりももっと美味しそうなものが目の前にあるじゃない?」 京太郎「う…」 まずい…部長の目が完全にこっちをロックオンしている…。 せめて逃げ場があれば良いんだが…この空間の支配者は部長なんだ。 俺の事を解放するもしないも彼女次第…となれば、俺に抵抗出来る訳がない。 まるで肉食獣のような目でさらに俺へと詰め寄ってくる部長の餌食になるしかないんだ。 久「この前よりもこんなに美味しそうな匂いさせちゃって…♪」 久「こんな狭いところでこんなもの嗅いじゃったら我慢出来るはずないじゃない…♪」 京太郎「い、いや、連れ込んだのは部長の方じゃ…」 久「あら?そんな事言っちゃうの?」スッ 京太郎「お、おぉう…っ」 ちょ…い、いきなりズボンの中に手を突っ込むのはやりすぎじゃないですかね!? つか、いつの間にかベルトが外れてるのってどういう事!? もしかしてさっきのやり取りの間に俺のベルトゆるめてたとか…? もし、そうなら一体、どれだけの手管を持ってるんだよ、この人…! 久「須賀くんだってもう半勃ち状態じゃない♪」クスッ 京太郎「い、いや、そりゃまぁ…状況が状況ですし…」 久「状況?恋人がいるのにロッカーに連れ込まれて…恋人でもない女にスリスリされてる事に興奮したの…?」 京太郎「そ、それは…」 改めてそう言われると俺って変態だよな。 いや、まぁ、美穂子に手を出してる時点で、最早、言い訳のしようのないくらい浮気症ではあるんだけど。 ただ、今回のこれは俺の意思によるものじゃなく、ほぼ逆レイプも良いところな訳で。 そんな状態でも興奮するのは流石に我が事ながら情けない。 久「ホント…ついこの間までちょっと頼りない男の子だったのにね♪」 久「今はもう…こんなに逞しいオスになちゃって…♪」 久「お姉さんはもうビックリよ」ナデナデ 京太郎「う…あ…」 ちょ、まずい。 流石に下着越しにチンポ撫でられるのはまずい…! 今はまだ半勃ちでどうにかなってるが、そんな風に刺激されて我慢出来るはずない…! ましてや、一体、どこで知ったのか、部長はさっきから俺の亀頭を撫で回してるし…。 下着の布地を押し付けるようなそれはちょっと刺激が強すぎる…! 久「でも、こうやって撫でるだけで声をあげる辺り…まだまだ可愛い男の子かしらね」クスッ 久「こんなにここは大きくて逞しいのに…ふふ、これがギャップ萌えって奴なのかしら?」 久「何にせよ…すごく興奮しちゃう…♪」 京太郎「し、しないでくださいよ…!俺、彼女いるんですよ…!」 久「でも、須賀くんだってここにいるって事は内心、期待してたんでしょ?」 京太郎「いや、流石にそんな期待なんてしてませんって」 久「でも、私はもう須賀くんの言うところである魔物なのはこの前で分かっていた訳だし…」 久「今度、私のところに来たらこの前と同じじゃ済まないかもって予想してなかったなんて言わせないわ…♥」 京太郎「そ、それは…」 …まぁ、完全にしていなかったといえば嘘になる。 今まで迷宮の主として対峙してきた相手とは比べ物にならないくらいに部長は魔力にどっぷり浸かっている。 元々、素養が強かったのか、或いは他に何か原因があるかは分からないが、彼女は既に立派な魔物だ。 そんな彼女が支配する領域に足を踏み入れるのだから、今度こそ精を奪われるかもしれない、と思うのはごく当然の流れだろう。 久「それに…須賀くんのこっちはそうも言っていないみたいよ?」クリクリ 京太郎「あ…あぁっ」 ―― ムクムク 久「ほぉら…どんどん大きくなっちゃってる…♪」 そうしている間にも部長の手は俺のムスコを撫で回す。 手のひらを俺の亀頭に押し付けるようなその動きとは別に、爪を裏筋へと立ててくるのだ。 カリカリと浅くひっかくようなその刺激に、ムスコが血液を吸い上げる。 再び大きくなったそんな俺のチンポを見ながら、部長は満足気な声をあげた。 久「ふふ…須賀くんのこっちはとても正直ね♪」 久「恋人の手じゃなくても良いからともかく気持ち良くなりたいってそう言っているみたい…♥」 京太郎「い、いや…俺としては別にそういうつもりはまったく…」 久「あら、遠慮しなくても良いのよ?」 久「この前は私だけイッちゃって須賀くんには我慢させてたものね♪」 久「今回は思いっきり須賀くんに気持ちよくなって貰おうって思ってたのよ?」ペロッ そんな顔じゃないじゃないですかーやだー!! 今の部長はどう贔屓目に見ても肉食獣のそれなんですけど!! 少なくとも俺の我慢とかまったく関係なくて自分がそうしたいだけだよな!!! 久「どうせ私が満足するまで逃げられないんだから諦めなさい…♪」 久「そうしたらちゃんと優しくしてあげるから…♥」 京太郎「それ女の人のセリフじゃないですよね!?」 久「今の時代、女の方からもアピールしていかないとね♥: 久「須賀くんみたいな草食系に待ってるなんて下策も良いところだわ…♪」 京太郎「だからって逆レイプはどうかと思います…!」 久「バカな事言わないでよ…ちゃんと同意の上なんだから♥」 久「少なくとも…須賀くんのこっちは私の事嫌いじゃないみたいよ…?」ナデナデ 京太郎「そんな濡れてるから合意だったみたいな事言われても…裁判じゃ認められませんよ!」 久「ふふ。このロッカーの中じゃ私が法律なのよ♪」 久「須賀くんの異議は…全部、却下♥」ズルッ 京太郎「くうぅ…っ」 ついに下着まで剥ぎ取られてしまった。 まずい、この流れは本当にまずい。 このままでは本当に部長となし崩しになってしまう。 でも、それを防ごうにも部長はまったく話を聞いてくれないし…! 相変わらず俺に逃げ場もなくって…ど、どうすりゃいいんだ…!! 久「さぁ…このまま直接、ナデナデしてあげるわ♪」 久「その気になったら何時でも言ってね♥」 久「私の中の一番、気持ち良いところで須賀くんを射精させてあげるから…♪」 京太郎「ちょ、ホント、まずいですって…!」 久「それなら須賀くんが我慢すれば良いのよ…♥」 久「もっとも…こんなにガチガチに勃起して我慢なんて出来るとは思えないけど♪」ペロッ 京太郎「えっ」 久「えっ」 京太郎「…いや、それまだ半勃ち強くらいなんですが」 久「…え…?い、いや…もうこんなに大きいのよ?」 久「今でも私の手なんかよりもずっとずっと太くて長いし…流石にそれは見栄を張りすぎじゃないかしら…」 京太郎「マックスはその1.5倍くらいありますよ」 勿論、普段なら俺もとっくの昔に勃起してる。 だが、俺には部長のエロ攻撃を素直に受け止める事が出来ない理由があるのだ。 そんな状態でムスコを撫でられてもすぐさまガチ勃起は出来ない。 このまま責められたら分からないが、少なくとも今すぐマックスにはならないだろう。 まぁ、マックスになったらなったでもう完全に魔物の本能に飲み込まれて射精する事しか考えられないんだけど。 久「こ、これの1.5倍…?」ゴクッ 京太郎「…もしかして部長、びびってます?」 久「だ、だだだだだ誰がびびってるって証拠よ!」 久「ぜ、全然、怖くないし!」 久「須賀くんのオチンポくらい余裕で挿入いるし!!」メソラシ こっち見てから言えよ、竹井。 まぁ、ここで部長がヘタレてくれるのは有難い。 このままヘタレ続けてくれれば、何とか本番だけは回避出来そうだしな。 問題はどうやって部長のプライドを刺激せず、話を誘導していくかだけど…。 久「で、でも、この前はこんなに大きくなかったじゃない…」 京太郎「そりゃズボンと下着越しでしたし…」 久「じゃ、じゃあ…本当にまだ大きくなるの?」 京太郎「なります。そりゃもうドドーンと」 久「ど、ドドーン…」ブルッ 久「や、やっぱり…そ、その…こ、今回はウォーミングアップにしておこうかしら…?」 ふぅ。 部長が変なところでヘタレで助かったぜ…。 にしても、あんなに痴女めいた迫り方をして、ここでヘタレるって事は…やっぱ部長、処女なのか。 それなのに一体、どうしてこんなに色々とエロい事を知っているのか気になるけど…。 まぁ、清楚な美穂子がエロ用語口走りまくってたように、魔物の本能がやっぱり影響してるのかな。 だからって、恋人持ちの男を襲おうとするのは間違っていると思うけど。 久「で、でも…ウォーミングアップってどうすれば良いのかしら…?」 京太郎「それを俺に聞くんですか」 久「だ、だって…とりあえずエッチすれば良いみたいな感じだったし…」 京太郎「それはそれでどうかと思うんですが」 久「それだけ須賀くんの事が美味しそうで堪らなかったのよ」 久「実際、あの機械を探してる間に君の匂いを思い出して何度もオナニーしてたんだからね」 京太郎「出来れば聞きたくなかったです、その情報…」 いや、まぁ、美少女が俺でオナニーしてくれるって言うのは嬉しいんですけどね。 ただ、俺にとって部長は今までそういう対象からはまったく外れてた相手な訳で。 尊敬こそしているし、仲間だとは思っているが、お互いに恋愛対象ではないと思ってた相手からのカミングアウトは色々ときつい。 久「じゃあ、私が実は須賀くんの事大好きだったとかも聞きたくない?」 京太郎「え…?部長…?」 久「…私達の為に一杯頑張ってくれている君のことを見てる内に私…少しずつ須賀くんの事…」 久「好きに…なっていっちゃってたのよ…?」 ―― まずい、と俺の頭の中で警鐘が鳴った。 部長のその言葉は間違いなく嘘だ。 確かに俺は部長たちの為に雑用を率先して引き受けていたが、その間に艶っぽいものは何もない。 ただ同じ目標へと進む仲間でなければ、女所帯の中に男が混じってはいられないだろう。 誰も俺の事を男として意識していないが故の平穏。 それは俺自身も良く分かっている事だった。 京太郎「(だけど…もしかしたら…)」 俺は自他共に認める鈍感野郎だ。 それにそうやって過ごしていた時期は既に数年は昔は思い出を美化している可能性もある。 もしかしたら、そう思っていたのは俺だけで部長にとっては違うのかもしれない。 もしかしたら…部長のその言葉は本当なのかもしれない。 部長の絡め手だと理解しながらも、もしもを消しきれない俺の思考。 そんな俺に部長は再び擦り寄り、熱い吐息を頬へと吹きかける。 久「だから…ね、私…今、凄い嬉しいのよ…♥」 久「須賀くんとこうやって二人きりになれて…♪私の身体も須賀くんの事を認めて…♥」 久「例え、何番目であっても…君の女になれそうな…そんなシチュエーションが…♥」 久「私は…嬉しくて…嬉しくて堪らないのよ…♪」チュッ そう言って、部長は俺の頬にキスをする。 短くも甘いそのくちづけは親愛よりも愛情を伝えようとしているものだった。 頬から伝わる柔らかい感覚にもいやらしさはまったくない。 まるで初心な乙女のような純情だけが伝わってくるんだ。 京太郎「ぶ、部長…?」 久「…ダメよっ♥」スッ 久「…今は久って呼んでくれなきゃ♪」 久「それくらいのワガママは許してくれるでしょ…?」 京太郎「いや…でも…」 俺にとって部長は部長だ。 彼女は美化された思い出の中に今も生きている人なのだから。 そんな人を気安く久と、呼び名を改める事は出来ない。 そう呼んだ方が良いのだと頭の中では理解していても、胸の奥ではどうしても強い抵抗感を感じてしまうのだ。 久「もう…そういう意地悪を言う子には…こうよ…っ♪」ギュッ 京太郎「う…あ…っ」 そんな俺のムスコを何か柔らかい感覚が挟み込む。 ムチムチと美味しそうなその感触は恐らく部長の太ももなのだろう。 俺へとさらに踏み込んだ彼女は俺のムスコへと跨がり、その肉棒を扱くように動き始めている。 一般的に素股とそう呼ばれるその前戯に抵抗の弱った俺の口から声が漏れた。 久「ふふ…♪これなら…ウォーミングアップにぴったりよね…♥」 久「それに…さっきよりも須賀くんのオチンポ…大きくなっているのを感じるわ…♪」 久「本当にさっきのはまだ半勃ち状態だったのね…♥」 久「太ももの中でムクムクって大きくなってくぅ…っ♥」 京太郎「ぶ、部長…そんなにしたら…」 久「そんなにしたら…何?」 久「ガチ勃起…しちゃいそう?」 久「私の太ももに挟まれて…本気になっちゃいそう…かしら?」クススッ まずい…また部長に主導権を握られてる…! それを何とかして取り戻さなきゃいけないってのに…部長の太もも気持ち良い…。 暖かくて…スベスベしてて…しかも、柔らかな肉が四方八方から締め付けてくる。 流石に智葉や美穂子のマンコには及ばないけど…このまま責められたら何時かは射精しそうな予感を感じる。 京太郎「(何よりヤバイのは…俺の中の抵抗感が薄れてるって事だ…!)」 このまま射精したら間違いなくまた智葉や美穂子への裏切りになる。 そうは思いながらもさっきの告白で俺はまだ混乱しているのだろう。 本番じゃなく素股程度ならば別に良いのではないかと、そんな事を考えてしまうんだ。 あまりにも自分勝手で刹那的なそれを、今は理性で抑えられている。 だが、ここから先、どうなるかは俺自身にも分からなかった。 久「須賀くん…凄いやらしい顔してる…♪」 久「私の身体でそんなに興奮しちゃってるのね…♥」 久「この前よりも…気持ちよさそうな顔をして…♪」 久「私の方も…前より…興奮…しちゃう…っ♪」クチュ そう言いながら腰を動かす部長の秘所から粘ついた音がする。 部長が腰を動かす度に鳴るその音は間違いなく部長の愛液だろう。 暖かい彼女の太ももよりもさらに火照ったその粘液は俺のチンポに絡みついてくるんだ。 部長お手製のそれを潤滑液にしながらのピストンは本当に気持ちの良いものだった。 久「あは…♪見て…私…あそこのりボン…食い込んじゃってる…♥」 久「クイクイって…やらしく腰動かしてる所為で…リボンがキュってしちゃって…♪」 久「露出したぷにマンが須賀くんのオチンポでグニグニされて…凄い…感じちゃう…っ♥」 久「ズボン越しや下着越しとは全然…違う…っ♪」 久「殆ど…生のオチンポ…っ♥須賀くんの生チンポぉっ♪♪」 久「熱くて…硬くって…堪んない……♥」ハァ その上、かつて俺達の上に立ち、全国優勝まで導いたその唇から目も当てられないようなエロい言葉が漏れ出てきた。 欲情でたっぷりとコーティングされた部長の甘い声に俺の背筋がゾクリとしたものを感じてしまう。 それは思い出が穢されている悲しさなのか、或いは目の前の部長に対する興奮なのかは俺には分からない。 ただ、確かな事は今の俺のチンポはもうこらえ切れず、部長の太ももの間で完全に勃起しきってしまったという事だけ。 久「はぁ…ぁっ♪クリちゃんから…お尻の上まで…っ♥」 久「熱いのが私の肌をギュってしてぇ…♥」 久「これが…須賀くんの本気…なのね…♪」 久「本気で気持ち良くなってる…須賀くんのガチチンポ…ぉ♥」ブルッ 京太郎「く…ぅ…」 そんな俺のチンポに部長も興奮しているんだろう。 甘く声を漏らしながら部長はトロリと熱い汁を漏らした。 最早、リボンなんてなんら抑えにもならない事を知らせるようなドロドロとした愛液の塊。 それが完全に勃起したムスコへと絡みつく度にそこが火照り、敏感になるのを感じる。 久「こんなの大き…過ぎるわよ…♥」 久「こんな凄いオチンポ挿入れられたら…女だったらすぐに狂っちゃう……♪」 久「須賀くんのオチンポじゃなきゃ満足出来なくされちゃう…ぅ♥」 久「怖い…♪怖いわ…私…♥」 久「こんなに熱くて…太くて…熱いオチンポ…怖くて堪らない…のに…っ♥」 久「段々…奥に欲しくなっちゃって…来てる…ぅ♥」スリスリ だが、今の部長は俺以上に敏感なのだろう。 俺のチンポに跨がりながら腰を振り、ドンドンとその声と顔を蕩けさせていっている。 いや、それはもう蕩けているという言葉では物足りないのだろう。 俺の記憶の中の彼女とはかけ離れた発情したメスの顔をしているのだから。 久「私の子宮がね…♪さっきからキュンキュンしてるの…っ♥」 久「須賀くんのオチンポ欲しいって…♪怖くても…痛くても良いから欲しいって…♥」 久「君の女になりたいって…ずぅっと…エッチなお汁垂れ流し…状態なのよ…♪♪」 久「だから…良い…のよ…♥」 久「何時でも…須賀くんの挿入れたいときに…ねじ込んで…♥」 久「私は…まだ…怖い…から♪」 久「須賀くんのオチンポ…自分で挿入れるの…躊躇しちゃう…から…♥」 久「須賀くんが挿入れたくなったら…私の事押し倒して…♥♥」 久「無理矢理…オチンポジュポォって…してぇ…♪♪」 京太郎「~~っ!」 俺の知る部長よりもセックスの時の智葉や美穂子に近い表情のまま彼女は挿入を強請る。 怖いので俺から挿入れろと言うそれに歯を食いしばった。 幾らもう魔物の本性が目覚め、射精したくて堪らないとは言え、そんな事は出来ない。 智葉の為、美穂子の為、そして部長の為にも俺は流されたくなる興奮を抑えこまなきゃいけないんだ。 久「あ…ぁ♪意地悪…ぅ♥」 久「私が…こんなに…オネダリしてるのに…♥」 久「いいわ…っ♪それなら…このまま君の事…イかせてあげる…ぅ♥」 久「私の太ももで…オチンポスリスリして…ぇ♥」 久「私に挿入れたくて堪らない状態にしちゃうんだから…っ♪♪」 瞬間、部長はその腰の動きをより淫らにする。 ただ前後に動かすのではなく、フリフリと腰を左右へと揺らすようなものへ。 肉付きの良い滑らかなお尻や太ももがその度にムスコへと押し当てられ、甘い痺れが下半身に走る。 俺の興奮をより高めようとするその痺れに俺の口から漏れる吐息が荒くなっていく。 久「ふふ…♪もうハァハァって…やらしい息してるわよ・・・♥」 久「興奮して…メスに射精する事しか考えられない…とってもエッチな吐息…♥」 久「本当は須賀くんだって私に種付けしたいんでしょ…?」 久「それなら…我慢しなくても…良いのに…♪」 久「私も…もう…我慢なんて…出来ない…から…っ♥」ブルッ 久「これ…お尻がジュンジュンして…思った以上にエッチ…で…っ♪」 久「クリちゃんもオマンコももう準備完了してる…からぁ…♥」 久「私…もうイく…っ♪♪素股でイッちゃう…ぅぅっ♥♥」 京太郎「ぐぅ…ぅぅ…」 そんな腰の動きに部長自身が我慢出来なくなったのだろう。 俺の前でイくと伝えながら太ももをギュッと締める動きに俺の口からうめき声が漏れた。 苦悶混じりのそれは、しかし、決してその感覚が痛いからだとか苦しいからだとかじゃない。 寧ろ、そうやって部長の太ももで締め付けられる事が気持ち良くて、何よりエロいからこその声なのだ。 久「あ…ふぁ…ぁ♥素股で…擬似セックスで…イッちゃったぁ…ぁ…♥♥」 久「でも…この前と違って…全然…満足…出来ない…♪♪」 久「凄くイッたのに…♥普通なら動けないくらいの…マジイキしちゃった…のに…♥♥」 久「須賀くんの事がもっと…もっと欲しくて堪らないの…♪♪」 京太郎「ぶ、ぶちょ…ぅ…っ」 久「きっと…私もう須賀くんが射精するまで止まれないのね…♥♥」 久「君から美味しい精液貰うまで満足出来ない…メスになっちゃってるんだわ…ぁ…♥♥」 だが、部長は一度イッてもまったく容赦する気配を見せない。 いや、それどころか、未だイッているだろう震える太ももをより強く俺へと押し当ててくるのだ。 そのままズリズリと動く部長に俺の身体が昂っていく。 まるで彼女の興奮に引きずられていくように部長へと精を吐き出す事しか考えられなくなっていくんだ。 久「ひ…ぅ…っ♪またイくぅうっ♥」 久「イくのに…腰止まらない…っ♥止められ…ないぃっ♪♪」 久「気持ち良いのがもっと欲しくて…♪須賀くんの精液が…欲しくて…ぇ♥♥」 久「私の身体…もう…暴走…してる…ぅっ♥♥」 久「エッチな事だけで…埋め尽くされちゃってるの…っ♪♪」 そしてそれ以上に部長は淫らに昂っていっている。 余韻が冷める暇もないままに俺のチンポの上で腰を動かし、二度目の絶頂を貪っていた。 恐らく一度目よりも激しいであろうそれにも、部長の腰はまったく怯む気配がない。 寧ろ、より貪欲に俺の事を飲み込もうと激しくチンポを扱きあげてくる。 久「見て…ぇっ♪須賀くん…見て…ぇ♥」 久「君のオチンポで一杯、アクメしてるメスの顔…ぉ♥♥」 久「君のオチンポが欲しくて…発情止まらないメスの顔を…っ♪♪」 久「見て…興奮して…エロエロに…なってぇ…♪♪」 久「私…私で…っ♥射精して…ぇ♪♪」 京太郎「っ!」 その上、目の前でそんな事を言われて耐えられるはずがない。 だって、相手は部長なのだ。 まるで小悪魔めいた性格をしているけれど、決めるべきところはしっかり決めて、俺達を全国優勝へと導いた格好良い人なのである。 そんな人が俺のチンポに跨って、涙を浮かべるくらいに感じ、何かを求めるように舌を突き出している。 頬は興奮で真っ赤に染まり、蕩けた頬はトロンとした陶酔を表現していた。 アクメ顔とそう言っても過言じゃないその表情に俺はもう止まれない。 自分の心の奥で何かが砕けた感覚と共に俺の腕が部長のお尻を掴んだ。 久「ひあぁんっ♪♪」 京太郎「部長のお尻って…凄い形良いですよね」 久「え……え?あの…須賀…くん…?」 京太郎「スベスベしてて揉み応えもありますし…」 久「や…ぁ♥ちょ…きゅぅぅんッ♪♪」 そのまま揉み揉みと彼女の尻肉を弄べば、部長の口から驚いたような言葉が漏れる。 まさか俺がこんな風に部長を責めるだなんてまったく考えていなかったのだろう。 相変わらず想定外の出来事には弱い彼女に、けれど、俺は容赦するつもりはまったくない。 部長のこれまでの痴態で俺はもう完全に本気になってしまったんだ。 その身体を存分に弄ばさせてくれなければ気が済まない。 京太郎「すげぇエロ尻です。エロ部長に相応しいエロエロな尻…!」 久「は…ぁ…♪も…もう…そんなにエロエロ連呼…しないでよぉ…♥♥」 京太郎「自分だってさっき言ってたじゃないですか」 久「じ、自分で言うのと言われるのとじゃ全然違うの!」 京太郎「それってつまり興奮するって事ですか?」 久「そ、それは…♪興奮は…確かに…する…けどぉ…♥♥」 京太郎「じゃあ、それで良いじゃないです…かっ」 久「んひぅうううううぅぅぅっ♪♪♪」 そのまま俺は部長へと向かって腰を動かす。 勿論、その先端は彼女の中に入ってはいない。 相変わらずの素股状態、けれど、俺にとってはそれで十分だった。 このまま腰をふるい続ければ、そう遠くない内にイく事が出来る。 興奮に胸の内を埋め尽くされた俺にとってはそれが何より重要なのだから。 久「あぁ…っ♪ピストン…してるぅ…♥」 久「須賀くんが…私のお尻掴んで…パンパンしてるぅ…♪♪」 久「ま、まるで…私…オナホール…みたい…♥」 久「須賀くんの…オナホール…ぅ…♪♪」 …部長って結構、マゾの気があるのかなぁ。 こうして自身をオナホールと称しながらもすげぇ幸せそうな顔をしている。 元々アクメ顔だったけど、より気持ちよさそうと言うか…凄い充足していると言うか。 それなら…結構、強めに責めても問題はないのかな? 京太郎「ほら、一人でイッてないで部長も手伝ってくださいよ」パァン 久「や…やぁ…っ♪お、お尻…叩かないでよぉ…♥」 京太郎「つっても実は結構感じてるんでしょ?」 久「ち、違うわ…♪わ、私、そういうので感じる女じゃないもの…っ♥」 そうは言いながらも目は物欲しそうに潤んでいる。 そもそもこんな狭いスペースで満足に尻を叩けるはずがないんだ。 さっきだってちょっと強く触れた程度のものでしかない。 それでも部長は俺に尻を叩かれた、とその事実だけで強く興奮している。 本人は否定してるけど、これ絶対マゾ…と言うか誘い受けだよなぁ。 京太郎「じゃあ、さっきみたいに腰振ってくださいよ」 京太郎「エロ部長にとってそれは得意分野でしょ?」 久「う…うぅ…さ、さっきと…全然違わないかしら…?」 京太郎「部長のせいで吹っ切れたんです」 京太郎「それより口答えしてる暇があるなら…」パァン 久「ひんんんっ♪や、やるわよぉ…♥やれば…良いんでしょぉ…っ♥♥」 何処か不満気にそう言いながらも部長の腰は気持ちよさに震えていた。 プルプルと男を誘うようなその震えに昂った俺の意識がさらに熱くなる。 もっとこのメスを虐めたい。 もっともっと気持ち良く弄んでやりたい。 智葉や美穂子の時にはまるで浮かんでくる事のない嗜虐的なその衝動に俺の腰は応えた。 久「んひううううっ♪♪」 久「そ、そんなズリズリしたら…っ♥またイくっっ♪♪」 京太郎「さっきからもうイきっぱなしの間違いじゃないですか?」 久「そ、そんなにガンガンイッてない…わよぉ…♥♥」 久「って言うか…ここまで…するなら…挿入れてくれても良いじゃない…っ♥」 久「こんなの…殆どセックスよ…ぉ♥♥お互いに…腰を動かして…求め合ってるんだからぁ…♪♪」 京太郎「ダメです」 久「な、なん…でぇ…♥♥」 京太郎「その方が部長可愛いんで」 久「んにゃ…あぁっ♪♪♪」ビクン その言葉だけでも今の部長には効果的なんだろう。 驚き混じりのその声は、けれど、嬌声と言っても良いくらいに艷やかだ。 俺の掴んでいるお尻も甘く震えて引き締まったし、間違いなく今の彼女は感じている。 俺に可愛いと言われるだけで心を昂らせているんだ。 京太郎「気持ち良いのに満たされない部長の顔って最高に可愛いです…」 久「そ、そんな事言われても…嬉しく…ないわよぉっ♪♪」 京太郎「その割には可愛いって言う度にお尻キュッってしてますよ」 久「そ、それはぁ…っ♥♥」 京太郎「ねぇ、どういう事なんです?」 京太郎「嬉しくないのにお尻が反応してるのってどういう意味があるんですか?」 久「んやあっ♪♪お、お尻モミモミしないで…ぇ♥♥」 だが、断る。 今の俺の目の前でこんなエロ尻晒してる部長の方が悪い。 そもそも俺は元々、抵抗しようとしてたんだ。 そんな俺をその気にさせておいて、いまさら、そんな初心なフリをしても遅い。 京太郎「ホント、可愛いです…」 京太郎「恥ずかしがる部長も感じてる部長も…」 京太郎「全部、可愛いです」 久「す、須賀…くぅ…っ♥♥」 京太郎「可愛い。部長可愛い…っ。可愛い可愛い可愛い可愛い可愛い…っ」 久「あ…あぁ…っ♪♪あぁぁああぁっ♥♥」ゾクゾクゾクッ 俺の言葉に部長の背筋が跳ねるように震えた。 甘い鳴き声をあげながらの反応に、俺の中で興奮が限界へと近づいていく。 何せ、俺はずっと部長のエロ尻にムスコを押し付けながら腰を振っている状態なのだ。 口では冷静ぶりながらも、内心、湧き上がる衝動に身を焦がされている。 京太郎「部長かわ…んぐっ」 久「はむぅ…♪♪」 そんな俺の口撃に、部長は文字通り口封じで対抗してくる。 自身の唇を俺へと押し当て、そのまま舌を送り込んでくるのだ。 興奮の所為かドロドロと溶けるような熱を放つ粘膜が俺の中を這いずりまわる。 まるで自分の優勢さを誇示するようなそれに俺も舌で応えた。 久「みゃ…う…♪きゅぅ…ん…♥♥」 そのまま始まる舌同士の攻防。 お互いに粘膜を寄せあって、唾液を塗り込め合うそれは、しかし、部長の方が一手も二手も劣っていた。 一応、こっちは智葉や美穂子にこれでもかとばかりに鍛え上げられたエキスパートなのである。 キスも殆どした事がないようなぎこちない舌使いに負けるはずがない。 久「んうぅ…っ♥く…きゅぅぅ♥♥」 それでも根が負けず嫌いな所為か、部長は必死に抵抗した。 だが、舌同士が踊れば踊るほど、お互いの唇が吸い付けば吸い付くほど、唾液が口からこぼれ落ちれば落ちるほど彼女は不利になっていく。 俺の腰が彼女の太ももを10往復もした頃には、部長の舌の先っぽは甘く蕩け、さらに10往復もすれば根本から俺にその身を晒していた。 まるで無条件降伏するような淫らで可愛らしいその舌に俺は唾液を塗りこみ、粘膜で吸い上げる。 チュルチュルと甘い音が鳴るその口淫に、部長はウットリとした表情を見せた。 久「こ…にょ…ぉ♪♪調子に…調子に…乗っへぇ…♥♥」 久「お、覚えへおきなしゃい…よぉ…♪♪」 久「後で…ぇ♪あろで…じぇったい…復讐してやるんだからぁ…♥♥」 そのまたさらに数分後。 ようやく解放された部長は舌っ足らずな声で俺へとそう言った。 威嚇するようなその言葉は、けれど、まったく怖くない。 何せ、その声は子どものように舌っ足らずなだけではなく、抑えきれない快楽に震えているんだから。 その顔もまた嬉しそうに蕩けているし、本気で怒っている訳ではないのだろう。 京太郎「分かりました。また返り討ちにしろって事ですね」 久「ば、バカぁ…っ♥♥」 京太郎「自分からキスして来ておいて盛大にアヘ顔さらしてる部長には言われたくないですって…!」 久「きゅぅぅっ♪♪そ、そっちが上手しゅぎるのぉっ♥♥」 久「にゃんなのよ…ぉ♪♪しゃいごのテクぅぅっ♥」 久「キスらけで…イッちゃったらないのよぉ…っ♪♪」 京太郎「じゃあ、その分、こっちでイかせてあげないといけませんね…!」 久「やああぁううぅっんっっ♥♥」 瞬間、部長の声が甲高くなるのは俺の腰の動きがさらに激しくなったからだろう。 キスを経て興奮したのは何も部長だけじゃないんだ。 俺もまた部長との口淫に興奮し、そしてまた我慢出来なくなってしまっている。 今すぐに射精したいと訴えるムスコに血液が流れこみ、ガチ勃起からさらに一回り大きくなっているんだ。 そんな肉棒を思いっきり部長の太ももへとぶつけながら、俺は彼女のお尻を激しく弄ぶ。 久「こ、こにょ…ぉ…♪自分の方が…射精しちゃいそうな…癖に…ぃ♥♥」 京太郎「さっきからイきまくりな部長にそう言われましても」 久「し、仕方ないれしょぉっ♥しゅがくんがしゅご過ぎるのぉっ♥♥」 久「オチンポもキスもあんなにしゅごいなんて反則よおぉっ♪♪」 久「こんにゃの誰でもイくわよぉ…っ♥♥素股れも…偽物セックスでもイきっぱなしになっちゃぅうっ♪♪」ギュッ 京太郎「くぅ…ぅ」 久「だから…ぁ♪らからイッて…ぇ♥♥」 久「須賀くんも…しゅがくんもイッて…射精…してぇ…♪♪」 久「もぉ…寂しい…のっ♥一人でイくの…寂しいの…っ♥♥」 久「一人はやだから…やだ…からぁ…♪♪」 久「イッてぇ…♥♥このまま…射精…してえっ♪♪」 そう言いながら部長は太ももを強く締めてきた。 太ももの肉全てを密着させるようなそれは彼女が自分では動けない事を意味している。 まるで自分から俺の欲望に身を晒すその姿勢は、俺が腰を動かして射精しろという事なのだろう。 そのメッセージを受け取った俺は彼女のお尻を改めて鷲掴みにし、部長に向かって思いっきり腰を打ち据える。 久「激し…ぃ…♥♥」 久「これが…須賀くんの…本気のぴしゅとん…なのね…♪♪」 久「射精する…為の…女を孕ませる為の…ピストン…ぅっ♥♥」 久「オマンコもクリちゃんも…ゾリゾリ…グチュグチュってされへ…っ♪♪」 久「私…私もぉ…っ♥」 久「しゅがくんの…虜になっひゃう…ぅうっ♥♥」 京太郎「あ…あぁぁぁっ」 久「ひああああああっ♪♪♪」 俺の虜になるという部長の言葉にパンパンに張り詰めた俺のムスコが決壊した。 ドクンと根本から跳ねたと思うと中からドロドロとした熱の塊が吹き上がってくる。 コレ以上なく熱されたチンポの中でも尚熱いそれは一気に精管を駆け上がり、外へと放たれた。 久「あ…ぁ♥射精て…るぅ…♪♪」 久「須賀くんの精液が…ドックンドックンって射精してるのが…分かりゅわぁっ♥♥」 久「私の太ももの間でビクンビクンって…しへ…♪♪」 久「クリちゃんでも…オマンコでも…お尻…でも…ぉ♥♥」 久「須賀きゅんの射精を…絶頂を…感じりゅぅ…う…♥♥♥」ギュゥ 京太郎「はぁ…あ…」 その射精に部長も感じてくれている。 俺が射精する度にその背筋を震わせるようにして絶頂しているんだ。 まるで本当のセックスのように続けてイき続ける彼女は、俺へと抱きついてくる。 貪欲な魔物の本性のままに射精する俺を逃すまいとするその滑らかな身体に俺は何度も射精を繰り返した。 久「はぁ…う…♪ふわぁ…♪」 だが、その射精も一分もした頃には収まる。 幾ら気持ち良いとは言え、素股はやはり本番には及ばないのだ。 精液を一滴残らず吸い上げようとする子宮口や精液を絞り出そうとする肉ヒダがなければそう長くは続かない。 気づいた頃には俺の射精も収まり、身体の中からゆっくりと熱が引いていく。 ムスコの中だけはまだ熱いままだが、それはまぁ、仕方のない事だろう。 久「…この…須賀くんのベッドヤクザ…ぁ♥♥」 京太郎「な、何の事ですかね…?」 久「途中から私の事責めまくりだった君がベッドヤクザ以外の何者だって言うのよ」ジトー 京太郎「い、いや…そ、それは…」 久「ノリノリになってくれたのは嬉しかったけどさー」 久「ちょっとやり過ぎだと思うのよね」プクー 京太郎「…すみません」 そもそも俺としては部長が全ての元凶だと言い返したいところではあるんだけれど。 だが、実際、俺が調子に乗っていたのは事実だし…。 何より拗ねている部長に責任は貴女にあると言っても怒らせるだけだ。 俺が悪かった部分がるのは確かだし、ここは素直に謝っておこう。 久「ふふ…♪まぁ、気持よかったから良いけどね♥」スッ 久「それに…こぉんなに精液出してくれた訳だし…♥」ヌルゥ 京太郎「う…」 そう言って部長はスッと手を後ろに回した。 そのまま何かをすくい取るような仕草をした彼女の手はたっぷりと白濁した粘液をつけて戻ってくる。 一つ一つがまるでゼリーのような塊のそれは間違いなく俺の精液だろう。 久「あー…んぅ…♥」パクッ その精液を部長は躊躇う事なく口へと運んだ。 瞬間、彼女の顔に浮かぶのは陶酔混じりの感動。 まるで最高のご馳走を口にしたようなその顔の輝きと共に彼女の身体がプルプルと震える。 …どうやら俺の精液は部長の口に合っていたらしい。 それが良いか悪いかは俺にはまだ分からないけれど。 久「あー…予想通り…ううん、それ以上に美味しいわぁ…♥」ウットリ 久「口にした瞬間…頭の奥がビリビリィって痺れて、蕩けそうなくらい…♪」 久「私、三食ずっとこれだけで生きていけそうだわ…♥♥」チュル 京太郎「う…」 大抵の魔物は精を基本的な食料としている。 そんな事は俺も分かっているとは言え、目の前でこうやって美味しそうに精液食べられるとやっぱり…な。 俺自身も魔物であるだけにやはりどうしても興奮してしまう。 一度射精しているお陰で今すぐ彼女のことを襲いたくなるとは言わないが、チンポの先が疼いてしまうくらいには。 久「…フフ♪またヤりたくなっちゃった…?」 京太郎「や、ヤりませんよ…」 久「そう言う割りには須賀くんのこっちはさっきからピクピクしてるけどぉ?」スリスリ 京太郎「ちょ…っ!や、やめてくださいって!」 久「あら、太ももで亀頭スリスリするの気に入らなかった?」 京太郎「気に入らないって言うか…さ、流石に二回目はちょっと…」 一回目は必要経費としてある程度、割り切る事は出来るが二回目は流石になぁ。 今も智葉たちは外で不安と共に闘いながら待っててくれてる以上、興奮に身を任せる事は出来ない。 危険を冒してアイテムを持ってきてくれた部長には感謝しているが、俺には恋人もいる事だし…。 久「ホント、硬いわねー。そもそも美穂子ともエッチしてるんだし良いじゃないの」 京太郎「な、なんで知ってるんですか!?」 久「あ、やっぱりそうなんだ…」 久「二人がお互いを見る目がこの前からまったく違うと思ったからカマかけたんだけど…」 京太郎「うぐ…」 そ、そんなに分かりやすかったのか…。 まぁ、確かに俺もこういう関係になってから随分と美穂子に甘えるようになったしなぁ。 美穂子自身もそんな俺を喜んで受け入れてくれるし…自覚していないだけでお互いの態度がまったく違うのかもしれない。 久「そっかー。美穂子も須賀くんに喰われちゃってたかー」 京太郎「ひ、人聞きの悪い事言わないでくださいよ…!」 久「あれ?じゃあ、私と美穂子って棒姉妹って事になるのかしら…」 京太郎「ま、まだヤってないからノーカンですって!」 久「…って言う事は私とスる気はあるって事?」クスッ 京太郎「う…」 くそっ!これが狙いだったか…!! 全部、俺からまだの一言を引き出す為の前振りだったんだな…! おのれ、ドン・サウザンド…もとい、部長!! ホント、想定の範囲内だったら強いなこの人!! 久「ねぇ…どうなの、須賀くん?」 京太郎「ま、まぁ、そういう意味も無きにしもあらずというか前向きに検討させていただきますと言うか…」 京太郎「本社の方に当案件を持ち帰り改めて審議させていただきたいと言いますか…」メソラシ 久「つまり一回帰してくれって事?」 京太郎「た、端的に言えば…」 久「もうホントつれないんだから…♥」 久「一回ヤったらそれでポイなんて最低よ?」 久「ちゃんと後戯まで付き合ってくれなきゃ…ね♪」 京太郎「半ば脅迫に近い逆レイプじゃなかったら俺も喜んで付き合うんですけどねー」 久「途中からノリノリだった癖に」クスッ 京太郎「あ、アレは不可抗力ですってば」 俺だって自分の中にあんな衝動が眠っているとは思っていなかったんだ。 今まで智葉を相手にこっちから責める事はあったけど、それでも尻を叩いたりはしなかったしなぁ。 美穂子なんてそもそもそういう気持ちが起こらないようなラブラブセックスばっかりだし。 部長がマゾじゃなかったら、俺だってあんな風にはならなかったのだと主張したい。 久「まぁ、仕方ないからそろそろ帰してあげますか」クスッ 京太郎「…良いんですか?」 久「うん。と言うか、今のままダラダラしてると私も本気になっちゃいそうだしさ」 京太郎「え?」 久「私も辻垣内さんと同じく魔物である以前に女だって事」クスッ そう笑う部長の表情はとても魅力的なものだった。 俺の良く知る竹井久の象徴のようなイタズラっぽい笑み。 さっきの言葉が本当なのか、それとも冗談なのかを覆い隠すようなそれに俺もまた笑みを浮かべた。 …やっぱりこの人にこういう意味では勝てないな。 そんな意味を込めた自嘲の笑みは、しかし、決して嫌なものではなかった。 久「あ、そうそう。帰す前に一つ聞いておきたいんだけど…」 京太郎「何でしょう?」 久「次は私、どんな道具を探して来れば良いの?」 京太郎「あー…」 そう言えば、今回、この機械を持ってきてくれたんだから次に持ってくる道具を指定しなきゃいけないのか。 うーん…だけど…どんなのが良いだろうか。 とりあえず…今、パッと思いつくのは…… ―― 京太郎「今のところ先手を取られる事が多いんでこっちの反応速度をあげるアイテムとかあれば嬉しいですかね」 久「反応速度ねー…多少デメリットがあっても大丈夫かしら?」 京太郎「えぇ。まぁ、一度使ったら持たせた相手が燃え尽きる…とかは困りますけど」 久「流石にそんなアイテム渡さないわよ…………多分」 多分かよ。 久「まぁ、それくらいなら何とかなりそうかも」 久「実際、全体の戦力を底上げするって言う無茶な注文にも応えられた訳だしね」クスッ 京太郎「ホント、感謝してます」 久「感謝してるなら犯して欲しかったけど…まぁ、良いわ」 久「それはこの後の楽しみにとっておくから」クスッ 京太郎「う…」 …これは本当に覚悟しておいた方が良いかもしれない。 今回は部長がヘタレてくれたから何とかなったが次もそうなるとは限らない訳だしなぁ…。 彼女がその気になったら俺には逆らえない訳だし…でも、そうなったら智葉達にも悪いし…。 次までに対抗策を考えておこう…。 久「まぁ、それまで須賀くんが無事だったら…の話だけど」 京太郎「…え?」 久「じゃ、またね♪」 ―― ガチャ バタン
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ムクホーク No.398 タイプ:[[ノーマル]]/[[ひこう]] 特性:いかく(戦闘に出た時、相手の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:すてみ(反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる) 体重:24.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/XY/SM/GO/BDSP/PLA/SV 序盤鳥 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムクホーク 85 120 70 50 60 100 ピジョット 83 80 75 70 70 101 オニドリル 65 90 65 61 61 100 ドードリオ 60 110 70 60 60 110 ヨルノズク 100 50 50 86 96 70 オオスバメ 60 85 60 75 50 125 ケンホロウ 80 115 80 65 55 93 ドデカバシ 80 120 75 75 75 60 ※第六世代にてDが10アップ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 第4世代で登場。DP序盤鳥でお馴染み、皆のそらをとぶ要員。 鳴き声に驚異的な中毒性があり、コイツで空を飛ぶをしたことがあったらもう他の子ではできない。 「ケーーーーーン!!」 ニコニコ大百科に「ムクホークの人」という項目がある。ポケモンの鳴き声を元キーのまま使って音楽を作るある意味神な人である。 聞きたいならここから ↑アップロード者が削除したから見れなくなった。個人的にお気に入りの作者だったのに… 一応アップロードした動画のタイトルがgoogleに残っているから 見たかった人はYouTubeやにこさうんどで検索を→Google検索 "投稿者:有無座黒さん" site www.nicovideo.jp ↑現在にも「ムクホークスタイル」というタグで受け継がれている 進化前のムックルよりこいつの方がよっぽど「鋭い目」をしている件について ↑進化後のいかくは鋭い目の応用なんだよ きっとマイナーな命中率低下を防ぐより攻撃を一段階下げたほうがお得だと考えたんだ…多分 プラチナのムックルはそっぽを向いている。 ↑あれはちょっと不自然だよね。でも正直他のポーズを思いつかなかったんじゃないかな? そのほかのPtのシンオウグラフィックを見ても、DPの登場時モーションの一コマを使いまわしにしてる奴ばかりだったりで DPから評価が落ちた奴は結構いる。無理してグラフィック変える必要はなかったのかもね 「宇宙キターーーーーーッ!」でおなじみの某高校生に髪型がそっくり。 でもロケットもドリルも使えない… タイマンは強いんだけど。 ↑髪型ならもっと適任な奴がいるじゃないか。中々タイマン張らせてもらえないが すてみタックルは覚えるけどすてみムックルはいない。 ↑最近この手のネタをあまり見ることがなかったからなぁ。久々に使うなこの言葉…「誰が上手いこと言えとw」 容姿的にちょうはつを覚えそうだが覚えない。同じような境遇にはキモクナーイがいる。 同じ序盤鳥ポケのくせにピジョットより高いHP,攻撃力を持つ。特性も優秀な威嚇なため実質の防御も上。 なんだこの差は、ピジョットが泣いている。 でも、リメイク金銀の強化版ジムリーダーのエースを見てみると… なんと!まさかのピジョットが2匹もエースでした!(ハヤト、グリーン) ムクホーク「なんで俺はハヤトの下っ端で先輩がエースなんだよ…。俺の方が能力高いのに…」 ↑ポッポorピジョンは父さんに貰ったポケモンだから思い入れが深いんだよ。 ちなみに進化前のムックルは種族値合計250以下のポケモンで一番強い。 ↑貴様最弱決定戦を見たな ↑↑あ、あれはやり直したらウパーが高確率で優勝するはずなんだぜ! ↑クパーに見えた俺は欲求不満 ↑↑↑↑そして虫ポケモンが多く、飛び跳ねるで優位に立てる状況が多かったにもかかわらずコイキングは最弱でした。図鑑は正しかったと。 ↑↑↑↑↑確か予選ブロックが草・虫だらけで捕食タイムと言われてたなぁ… DP新規参入非伝説ポケモン(過去作に進化前・進化後が登場しない)で種族値が全て5の倍数なのは、 こいつとパチリス・ドラピオン・フローゼル・ルカリオくらい。何か忘れてるかも。 ↑↑DPが発売される前に発表された奴が多いな ルカリオにドラピオン、フローゼルの進化前であるブイゼル BWでは野生のムックルが貴重なヤチェの実持ちのポケモンとして君臨している。 見かけ次第皆どろぼう連打しているに違いないだろう…。 ↑アイリス「ちょっとー!わたしがヒウンシティでなにをわたしたかわすれたの!?」 ↑ムックルはホワイトフォレストにしか出ない上に必ず出るわけでもないみたいだから増やすのは大変そうだね。 ところで半減の実で泥棒とかDWとか無しで手に入るのってヤチェの実だけ?DWに初めて入るとランダムで半減の実をもらえるらしいけど… ↑全 ムックルはBW2では出なくなったが、アベニュー利用して全部手に入るようになったので問題なし。 夢特性はすてみ。これでブレバや捨て身タックルが強化されるぜ! ↑…のはずが開けた空に出てくるのはムクバードのみ。ムックルのときは夢だろうがなんだろうがBWでは「するどいめ」固定だった。 ムクバードに進化するまで夢特性なのか判断できなかった仕様。厳選が非常に面倒くさいと思われた…。まぁいかくも優秀だから多少マシだけど。 ↑しかも進化するとすてみになる個体でも、ムックルのままだと夢遺伝しなかった模様… ↑↑↑気合でタックル遺伝させて厳選した俺に死角はない! ↑全 XYでは新たな被害者が生まれてしまった 全↑XYからムックルの夢特性もすてみになったから厳選しやすくなった 実は第4世代ではブレイブバードをレベルで覚える飛行タイプはムックル系統だけ。 おかげでほかの鳥ポケモンにブレイブバードを卵で引き継がせるには まずムックルを育てるか、レベルの高いムクバードを捕まえる必要があり、少々面倒くさかった。 今では鴨、白鳥、鷲、ハゲワシ(こいつはメスしかいないので引き継がせられないが)がレベルで覚える。 ムクホーク「能ある鷹はパンチを隠す!」 ↑ヘル「馬鹿かぁ!」 輝石ムクバードってどうなの?威嚇とフェザダンでそれなりに使えるんじゃないかと ↑ようきガブの珠げきりんが確3になるけど、エアームドいるからなぁ…。 ただ個人的にムクホの鶏冠?があまり好きじゃないので、ムクバードの見た目で結構戦えるってのはいいね。 ちょっとした豆知識だが、BW2以前ではコイツに捨て身タックルと追い討ちを同時遺伝させるには第三世代限定の教え技が必須となっていた 第三世代の環境にて、追い討ちを覚えたタマゴグループひこうのポケモン♂に教え技の捨て身タックルを覚えさせて転送する必要がある FRLG一本ならオニスズメ(追い討ちをレベル習得)、エメラルド一本ならドードー(追い討ちをレベル習得)を親にすると楽であろう 同時遺伝させる必要があるのかは別として XYではコイツの特防がちょっと上がっている。紙レベルから低レベルくらいにはなったか 一方ピジョットさんが素早さ修正を受けてコイツをスピードで追い抜いていった… SMではカプ系の厳選に使われる。特性の発動順で相手のSを、いのちがけでHを把握出来る。 どの個体値がVなのかを大方絞れるのでめざパ厳選が楽になり、またVでない個体値は王冠を使えば後でVに出来る。 ただし捕まえるのはコケコからではなくブルルからにしよう。 ↑マシェード「攻撃も判定したいのなら私も是非お供に」 剣盾には内定せず。BDSPでSwitchデビューとなった。 時は流れ第9世代。SVにも内定し、3作品連続出場を果たす。 落とし物「ムックルの羽」は、つばめがえし・ブレイブバードのわざマシンを作るのに必要。なんというか...ピッタリである。 ストーリー面では5番目相当のジムリーダーであるノーマルタイプ使いのアオキさんが切り札枠として使用。 ムクホーク自体がノーマルタイプなので一見すると違和感はあまりないのだが、 実は後々明らかになるアオキの素性にまつわる伏線の一つにもなっている。 まあ伏線といっても結構気づきにくいものばかりなので、 彼との再会&バトル時にまんまと騙されこいつらに蹂躙されるトレーナーが後を絶たないのだが。 なお、この件についてはアオキ曰く「文句はトップに言ってくれ」という旨の発言をしている。 テラレイドでNPCが使うポケモンの一匹。 威嚇を持つため物理系ポケモンで出てくれると嬉しいが負けん気や勝ち気相手だと邪魔者となる ブレバをよく使うためしょっちゅう殉職するポケモンでありマックスレイド経験者はあせると思うが テラレイドではNPCやられにペナルティはないので安心してよい ちなみにいかくに限らず登場時に発動する特性は復活時にも発動するため サポートムクホークのブレバは攻撃しつついかくの再発動というちょっとしたコンボに繋がる ↑さいきょうエンペルトレイドでは特性かちきかつ開幕でゆきげしきふぶきしてくるため NPCに出てくると威嚇でかちき発動→C2段階上昇ふぶきで即死→再登場で威嚇→かちき再度発動で 開幕C4段階上昇と目にも当てられない展開になる。 今まで以上にNPCガチャで牛犬共々出ないのを祈る展開になるだろう。 SVにてなんとむしのていこうを習得。オーベムの時といい、もう少しバグの確認に力を入れてほしいところである。 ↑むしのていこうを覚えるポケモンが むしタイプ タマゴグループむし ミュウ/ドーブル テツノドクガ ムクホーク となっていることからも、バグ説が有力なのがお分かりいただけることだろう。 ↑実用面ではこれの習得によって、ダブルでいかくと合わせて相手全体にAとC両方のデバフをかけられるという強みが生まれた。 まあ一応アメモースでも同じ事は出来るから唯一ではないし、何よりバグかもしれないことを考えると複雑ではあるが。 ムクホーク ネタ型ジュン型 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型(※ムックル) 相手にスカーフ持ちだと思わせるだけの型 相手にスカーフ持ちだと思わせないだけの型 ポケダン型(ムックル) すてみムックル型(ムックル) 攻撃sage祭り型 まさかの物理受け型 サトシ型 かっこいいムクホーク もしもこいつが初代にいたら型 特殊型 怪しい型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ジュン型 性別:♂ レベル:DP:40(やりのはしら、味方)→48(ポケモンリーグ)→58(ファイトエリア)→68(ファイトエリア強化) Pt:36(ミオシティ)→42(やりのはしら、味方)→48(ポケモンリーグ)→53(ファイトエリア、味方) →61(サバイバルエリア)→81(サバイバルエリア強化) 持ち物:なし 技:・DP やりのはしら:インファイト/つばめがえし/とっしん/でんこうせっか ポケモンリーグ以降:インファイト/つばめがえし/はがねのつばさ/とんぼがえり ・Pt ミオシティ:かげぶんしん/でんこうせっか/つばめがえし/とっしん やりのはしら:インファイト/でんこうせっか/つばめがえし/とっしん ポケモンリーグ~サバイバルエリア:つばめがえし/インファイト/はがねのつばさ/とんぼがえり サバイバルエリア強化:インファイト/でんこうせっか/ブレイブバード/とんぼがえり 歴代最強ライバル、ジュンの先発を務める。(やりのはしらだけはゴンベが先頭) 威嚇+高い攻撃と素早さ+インファイトが非常に強力ではっきり言って御三家より強い。 ポケモンリーグ以降はとんぼがえりを習得し対人戦さながらの実力を見せる。 殿堂入り後も1日1回戦うことができて20回殿堂入りするとさらに強化されるが、 プラチナでは最終的にレベルが81まで跳ね上がり、満を持してブレイブバードを習得している。 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型(※ムックル) 名前:やきとり 持ち物:きあいのタスキ 技:がむしゃら でんこうせっか たいあたり かげぶんしん 5月号に掲載されていた型。これはなんだ、何を目指しているんだ。もはやただのがむしゃら石火…体当たり以外。 名前だけ見たら根性オオスバメに見える。 性能が被るでんこうせっかがあるのに、この時点では破格の威力60+一致のつばさでうつを外してまでたいあたりを入れる理由は…? ↑たいあたりも一致技だぜ? ないとは思うが、もし対戦でこいつと遭遇したら空気を読んで炎技で倒してあげましょう。 ↑というわけで、従兄弟がつかってたので、火炎放射でもやし尽くした。 ↑↑いやそこは、「焼き鳥にしてあげましょう」だろ? コロコロの付録としてダイパ序盤攻略が出た時、下の方になんかコンボとか書いてあってな 単純ビーダルのまるころとかあったんだが、その中に影分身がむ石火があったんだ 多分それをHPの少ないムックルでやろうとしたんじゃね 相手にスカーフ持ちだと思わせるだけの型 性格 ようき 努力値 こうげき252 すばやさ252 持ち物 ちからのハチマキ 技 ブレイブバード/おんがえし/インファイト/とんぼがえり まず自分より素早さ種族値が低い相手に出し、攻撃する。 技の威力は力の鉢巻き持ち陽気ムクホーク≒強化アイテムなし意地っ張りムクホークなので、 スカーフ持ちだと勘違いしてくれるかもしれない。 ただ必ずしも相手が勘違いしてくれるとは限らないし、スカーフ持ちだと思わせてもエアームド出されたら終わるのがオチ 相手にスカーフ持ちだと思わせないだけの型 性格 れいせい 努力値 攻撃252素早さ111or112調整残り特攻とか 持ち物 こだわりスカーフ 確定技 フェザーダンスorにほんばれorあまごいorみがわり 1ターン目に確定技のどれかを使えば相手はスカーフじゃないと思うはず!攻撃力も素早さもようきと同じだぜ! …まあ上の型に乗っかっただけなんだけどね。上の型は実用性があるのに比べてこの型はまさにスカーフだと思わせない「だけ」。 ↑実用性のあるネタと考えれば実用性は負けない! ポケダン型(ムックル) 性格 ? 努力値 攻撃252あと知らん 持ち物 こだわりハチマキ 確定技 でんこうせっか、たいあたり つばさでうつ チャプター3最強の敵。みるからに雑魚の癖にでんこうせっかで20以上ものダメージを与えてくる超強敵。 たった2発で死亡するほどの威力。こいつに葬られた救助隊の数はボスのスリープの数以上である… が、赤い奴や同作品で鬼の様な強さを誇る気球と同じく仲間にすれば心強い子。 賢さグループはその赤い奴と同じく扱いやすい部類に入り、タイプ一致の電光石火でこちらを頼もしく援護し、 自身はPPの多い安定した体当たりや翼で打つでガンガン攻められる。更には高速移動も。 ポケダンでは命中下がる≒\(^o^)/なので、特性鋭い目も本編以上の有用性。 まぁ、本編同様耐久面が伸びにくいのが難点なのだが… すてみムックル型(ムックル) 特性 すてみ 性格 ようき 努力値 AS252 技 すてみタックル/ブレイブバード/いのちがけ/とっしん 上にすてみムックルはいないってあったけどいつの間にかすてみムックルも存在するようになったので とっしんを追い風に変えてタスキ追い風→すてみタックルやブレバで退場とかすれば少しは実用性も出るかもしれない 攻撃sage祭り型 性格:ようき 努力値:素早さ252確定 持ち物:こだわりスカーフなど 技:フェザーダンス ゆうわく なきごえ シングルではフェザーダンス、ダブルでは鳴き声か誘惑で相手の攻撃力を下げまくれ。 威嚇も相まって相手の攻撃を一気にダウンさせることが出来るぞ! ただ、ダブルでもシングルでもメジャーなメタグロスに狙われたら一瞬で打ち抜かれるがなww ↑ちょっと主旨がズレるかもしれないが、Hにも252振ればメタグロスを含むクリアボディ持ち全員を確定一発にできるぞ! まさかの物理受け型 性格 わんぱく 特性 いかく 努力値 HBベース、後素早さ 持ち物 ゴツゴツメット 技 フェザーダンス、はねやすめ、とんぼがえり、ブレイブバード いかくに加えてフェザーダンスとはねやすめを覚えるので物理受けできるかも?と勢いで作った型。 そのほとんどが物理型の格闘タイプなんか目じゃないZE! 現実 格闘は大体がサブに岩や氷技を持ってる上に一致格闘は等倍。 はねやすめしようものなら抜群になるので実際にはこいつで物理受けは厳しいかも? ヨルノズクほど耐久あるわけじゃないし、やはり種族値通りにアタッカーをさせるべきだと思われる。 サトシ型 性別:♂ 特性:威嚇しないので捨て身推奨 性格:ゆうかんorようきorうっかりや 努力値:素早さ全振り あと適当 持ち物:そんなものはない 確定技:でんこうせっか/つばめがえし 選択技:つばさでうつ/ブレイブバード/インファイト/か ぜ お こ し 進化したのでせっかくだから作成。 シンオウでサトシが最初にゲットしたポケモン。意外に好戦的。シンジには見下されているがレイジやスモモはやたら褒める。 トバリジム戦ではサトシのオオスバメが使った「電光石火で燕返しを加速させたんだ!」を使用。 AGを見ていた人にはちょっとニヤッとする演出だったかも ゲームのストーリー攻略でムクホークを使っていた人の多くが、この技構成に近いものを使っていたはず。 ついでに、彼には忘れてはならない驚愕の事実がある。 それは、サトシがゲットしたときには通常では使えないはずの「かぜおこし」を使っていたことだ。 ナナカマド研究所のムクホークも使ってたので、博士の研究(という名の改造)かもしれない。 ↑風起こしじゃなくて吹き飛ばしじゃね?きっと研究員が間違えたんだよ。 ↑↑ゲットした時だけじゃなく、ムクバードに進化してからも使ってた…。スバメはそんなことなかったのに何故コイツは… かっこいいムクホーク 性格:ゆうかんorやんちゃ コンディション:かっこよさmax うつくしさ・たくましさをできるだけ上げる けづやmax 持ち物:赤いバンダナ リボン:クールリボン4つ全部つける 技:つばさでうつorはがねのつばさorエアカッター/つばめがえしorスピードスター/しぜんのめぐみ/ でんこうせっかorかげぶんしんorこうそくいどう 個人的にムクホークはかっこいいと思う。だから作ってみた。 性格はかっこよさup コンディションはもちろんかっこよさmax 持ち物もかっこよくて、技も全てかっこいい。 ちなみに、コンテストのかっこよさ部門でかなりの強さを発揮。クールリボンを全部つけてさらにかっこいい。 すごいぞー!!かっこいいぞー!!!! 対戦での実用性? そんなもの知りません。 もしもこいつが初代にいたら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 85 120 70 50 100 特攻=特防なので特殊の値はどうあがいても50。 性格:ノーコメント 個性:ノーコメント 持ち物:ノーコメント 技:はかいこうせん つばさでうつ でんこうせっかorフェザーダンス すてみタックル スピードスター ブレイブバード、インファイト、はがねのつばさもなければタスキorこらえる→がむしゃら→でんこうせっかもない。 あとはいかり、とっしん、そらをとぶぐらいしか覚える技はなかったであろう。 さらに言うと当時つばさでうつの威力はたったの35しかなく、つばめがえしも存在しないので飛行技はそらをとぶ以外は皆無と言って良い が、ノーマルタイプとしてはドードリオを上回る最強の攻撃力から放たれる破壊光線でなかなかの活躍が出来たかもしれない 初代は素早さ至上主義、ふぶき、10まんボルトが至る所から飛んでくるのでこのステータスでは厳しい というか炎、虫、格闘が不遇だと言われている初代だけど、飛行も負けず劣らず不遇だったと思うんだ ↑三鳥とかカイリューとかいたから一概には言えないと思う。ただノーマル飛行は移動要員。 ↑ファイヤー、カイリューは言わずもがなだけどサンダーは一致ドリルくちばしを使えたしな。 それでも当時大流行の吹雪に弱かったのはかなりの痛手だけど でもフリーザーは「飛行タイプとして」はどうなんだろ ここまで破壊光線の話題が出てるわりに候補に入ってすらいなくてわろたw 特殊耐久が紙とは言え、努力値全部振れる時代だし フーディンのサイキネも一応耐えて光線ぶっ放すくらいは出来たんじゃ無かろうか?☆やダースはどうにもならんが。 特殊型 持ち物:こだわりメガネなど 性格:控えめ 臆病 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 攻撃技候補:はかいこうせん、めざめるパワー、スピードスター、エアカッター、ねっぷう、あやしいかぜ、たつまき、どろかけ 補助技:適当に プラチナ登場前に使えた特殊技は、最終進化系なら確実に抑えられるめざパと破壊光線の二つだけ わざマシン制限のない、最終進化系ポケモンではワースト1だった ちなみに前作使用不可の場合、めざパだけのウソッキーがいるが、 そのウソッキーでもダイパで嘘泣きを得たためフォローする補助技も含めれば俄然ワースト1だった。 ちなみにノーマル/飛行の中では特攻が一番低いためこの型における実用性ワースト1は今もゆるぎない オオスバメも50だって?あっちにはエアスラがあるのさ・・・ ↑それだけ無駄がないポケモンっていうことだよ。 ↑2 時は流れオオスバメは特攻+25さればくおんぱや暴風で特殊型が本家に乗るように。やはりワースト1はこいつで決まりだな。 SVでは暴風とテラバーストと何故か虫の抵抗を獲得。実用性云々は置いといて、虫の抵抗は差別化にいいかもね。 怪しい型 性格:ようき 努力値:素早さ252攻撃orHP252 持ち物:たつじんのおび 確定技:あやしいかぜ ブレイブバード インファイト 選択技:おんがえし すてみタックル はねやすめ ムクホークが気合の襷に弱いだって?そんな人にお勧めなのがこの型。 例1 襷カウンターを狙う相手に怪しい風。不発に終わった上に全能力うpで次のターンに楽々KOし、その後も暴走。凄いぞムクホーク! 例2 襷を頼りに後攻の特殊技で返り討ちだと意気込む相手に怪しい風。 全能力うpで相手のボルトや冷凍をぎりぎり耐え、ちゃっかり始末し、その後も暴走。凄いぞムクホーク! 例3 ブレイブだろうと何だろうと交代襷で耐えて先制でボコってやろうと考える相手に怪しい風。 全能力うpで素早さ逆転、逆に先制でこちらがボコってその後も暴走。凄いぞムクホーク! なにか重大なことを忘れているような気もするが気にしてはいけない。 通常型と差が僅かなので、状況によっては普通に殴りに行ってもいいというのが皮肉にも強みかもしれない。 DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 おうじゃのしるし 技 おんがえし/つばめがえし/かげぶんしん/はねやすめ 安定感のある物理型。飛行タイプというよりはノーマルタイプとして見るべきか。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 するどいツメ 技 ブレイブバード/はねやすめ/こらえる/がむしゃら A特化ブレイブバードが強烈。不利な相手にもこらえる+がむしゃらで対抗する。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 ちからのハチマキ 技 ブレイブバード/おんがえし/とんぼがえり/フェザーダンス 威力100超えの一致技を揃えたアタッカー。 持ち物のおかげでその2よりさらに高火力。蜻蛉やフェザーダンスで器用な立ち回りも可能。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 こだわりハチマキ 技 ブレイブバード/インファイト/やつあたり/はがねのつばさ 脅威のハチマキ型。岩や鋼もインファイトで粉砕する。先手を取れないと複数倒されることもある危険な存在。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 おんがえし/つばめがえし/かげぶんしん/はねやすめ DPバトルタワーその1と性格以外同じ。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 がむしゃら/つばめがえし/こらえる/でんこうせっか こらえる+がむしゃら+でんこうせっかコンボ…なのだが、1体持っていけるかすら怪しい。怯みワンチャンに期待すればいけなくはないが… その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ちからのハチマキ 技 ブレイブバード/おんがえし/はがねのつばさ/おいうち ブレバを入れた物理型。後ろ2つがほぼ死に技だが、だからといって弱い訳ではない。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 こだわりハチマキ 技 ブレイブバード/ギガインパクト/インファイト/とんぼがえり バトルサブウェイに出現した型だが、こちらは意地っ張り。 ファクトリーでは大爆発感覚でギガインパクト&ブレバを撃てる恐ろしいポケモン。 サブウェイ型 その1 性格 せっかち 努力値 AS255 持ち物 きあいのタスキ 技 でんこうせっか/とんぼがえり/フェザーダンス/がむしゃら 飛行技が無い。フェザーダンスで火力↓↓させ蜻蛉返りして味方に任せるって感じかな。 前者を倒した後、再びコイツの威嚇を食らう羽目になる。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 インファイト/おいうち/いのちがけ/はねやすめ 物理スカーフ型。見ての通り突っ込みアリアリ。 インファはまぁ分かるが、攻撃無振りだしタイプ一致が無いわ追い打ちってwしかも羽休めとか何なの…? ↑PWTレンタルマスタートリプルなら、真ん中に置いて命懸けさせるだけでも相当強いぞ。 その3 性格 おっとり 努力値 AS255 持ち物 こだわりハチマキ 技 ブレイブバード/ギガインパクト/インファイト/とんぼがえり こだわりガチ型。 ↑とは違い突っ込み所の無い強さを持ち、強力な一致技揃いでさらに火力も高い。性格さえ何とかすれば問題なく使える。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 オボンのみ 技 ブレイブバード/すてみタックル/フェザーダンス/はねやすめ 物理と耐久を合わせた感じ。普通に強いが、インファが無いので岩や鋼には厳しい。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HS252 持ち物 こだわりスカーフ 技 おいうち/インファイト/ブレイブバード/いのちがけ スカーフ型。サブウェイその2のはねやすめをブレバに変えたもの。 スカーフ命懸けが言うまでもなく脅威だが強力な一致技を得たためゴースト対面でも止まらない。 なおA無振りだが特性がすてみの場合補正がかかるので結構火力は出る。 その3 サブウェイその3と同じ。相変わらず性格不一致は直されていない模様… その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ヒコウZ 技 ブレイブバード/すてみタックル/はねやすめ/フェザーダンス サブウェイその4の持ち物をヒコウZに変えた型。一度だけ鉢巻ブレバを超える威力190の飛行技を撃てる。 すてみならどちらも補正がかかるため非常に強力。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 いかく 技 ブレイブバード/インファイト/とっしん/ランダム 物理型。ブレバとインファの範囲と火力が強烈な上、 さっさと倒そうにもソクノ、ヤチェ、ヨロギのいずれかを備えていることが多く何もさせずに倒すことは難しい。 非常に優秀だが突進が不要なため、ダブルの個体を借りる方がいいだろう。 ダブル 努力値 AS255 特性 いかく 技 ブレイブバード/インファイト/まもる/ランダム シングルでの突進が守るに差し替えられ更に使い勝手が良くなった。 4番目の技に蜻蛉返りやギガインパクトがあると更に性能に磨きがかかる。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ムックル ムクバード ムクホーク - - * インファイト 120 100 かくとう 物理 5 *進化時 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 9 9 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 13 13 13 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 17 18 18 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 21 23 23 ふきとばし - - ノーマル 変化 20 25 28 28 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 29 33 33 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 33 38 41 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 43 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 41 48 57 いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv33 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv41 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技15 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 Lv28 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技164 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 Lv49 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 進化時(ムクホーク) 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 Lv18 技216 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 エアームド(レベル8)、ドードー(レベル9)、ココガラ・チルット(レベル12)など おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ヤミカラス(レベル1)、モクロー(レベル6) すなかけ - 100 じめん 変化 15 エアームド(レベル4) さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 自力(マシン) すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 同上 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 同上 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)どろかけ、たつまき(教え技) 第5世代 第6世代 かたきうち、ひみつのちから(マシン) 第7世代 どくどく、りんしょう、エコーボイス、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)みきり、オウムがえし、みやぶる、おいうち(タマゴ)いびき、ゴッドバード、とぎすます(教え技) 第8世代 かぜおこし、はねやすめ(レベル、アルセウス)いばる、はがねのつばさ、メロメロ、ついばむ、きりばらい、ふるいたてる(マシン、BDSP)リベンジ(タマゴ)きあいだめ、あやしいかぜ(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 飛行 性別 ♂:♀=1:1 進化 ムックル(Lv14)→ムクバード(Lv34)→ムクホーク
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かちこちウルフ とは、【MOTHER3】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール かちこちウルフ 種族 【オオカミ】 初登場 【MOTHER3】 氷のようにかちこちな【オオカミ】。 冷血哺乳類。かちこちに凍っていて、自分の尻尾でクギを打てるのが自慢。 作品別 【MOTHER3】 LV HP PP 経験 DP 37 337 80 505 68 種族 OF DF IQ SP せいぶつ 108 40 36 50 背面 OF DF IQ SP 1 31 38 1 技 かみつきこうげきだ! (通常攻撃) PKフリーズβ (単体にこおり属性のダメージ/半減無視/固まらせる) おうえんをよんだ! (かちこちウルフを呼ぶ) グッズ 確率 うらカンポー 10% BGM もっとやんちゃなブルース 出現場所 章 シログネやま 7章 + 耐性 属性・状態異常名 有効率 ほのお 165 こおり 0 かみなり 100 ばくはつ 100 しびれ 0 ねむり 10000 ヘン 80 なみだ 80 かえん 100 こおる 100 DCMC 0 カベホチ 50 あやまる 20 ウケ 70 7章のシログネやまに登場。 高めのスピードから先行して放つ「PKフリーズβ」がかなり痛いが、HPは低め。 見た目通りにほのお属性に弱く、「PKファイアーβ」に打撃を混ぜればあっさり倒せる。 【テンイエティ】がいる場合、テンイエティにつかんでふりまわされて2人に攻撃してくる。なお、この時のメッセージテキストは「カチコチウルフ」とカタカナ表記の誤字になっている。 元ネタ推測 かちこち+ウルフ(オオカミ) 関連キャラクター 【テンイエティ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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スレバトなどに出没することがあるスレ民の1人。フレンド同士になっているスレ民も多く居る。 特に言動などが悪目立ちすることはなかったが、2次予選の配信卓に選ばれて注目を集めた。 エルネクバースだとスレ民が不満を垂れ遊戯王に逃げる中、なんとビショネメでRAGEに参戦していた。 2戦目は後攻での事故により落としてしまうが、1戦目と3戦目で見事なプレイを見せて井出パイセンに勝利し、スレ民を感心させた。 特に3戦目は、ゴブリンの奇襲が決まる→スレタイが「シャスレ民の奇襲」(*1)になる→ピンチにまた奇襲を引いて勝利、というドラマチックな試合展開を見せた。 また、その後のインタビューでもかわいらしい顔と落ち着いた喋りが好評だった。 ちなみに現在は高校生であるらしい。