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プクリン とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 関連ポケモン コメント プロフィール プクリン 他言語 Wigglytuff(英語) 全国図鑑 0040 分類 ふうせんポケモン 高さ 1.0m 重さ 12.0kg 声優 アニメ不思議のダンジョン 小林ゆう 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 進化条件 【プリン(ポケモン)】 つきのいし 前のポケモン 【プリン(ポケモン)】 次のポケモン 【ズバット】 プリンの進化系。 きめ細かくしなやかな毛皮は高級品。2匹寄り添いあうとお互いの毛皮が気持ち良すぎて離れられなくなってしまう。 能力値 ステータス タイプ ノーマルフェアリー(*1) タマゴ ようせい とくせい メロメロボディかちき 隠れ特性 おみとおし HP 140 とくこう 85 こうげき 70 とくぼう 50 ぼうぎょ 45 すばやさ 45 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑】 ななしのどうくつで野生で出現。 本作のつきのいしで進化するポケモンで唯一野生で出現している。第一世代では7体いる「ポケモンの選択画面のミニアイコンがピッピタイプ」の1体。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 14番道路に出現。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 1番道路・2番道路・夢の跡地に出現。 本作までノーマルタイプだった。 【ポケットモンスター X・Y】 本作からノーマル・フェアリータイプになった。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 エキスパンションパス第一弾「鎧の孤島」のアップデートで追加。 ヨロイ島では、一礼野原、清涼湿原、集中の森、チャレンジビーチ、円環の入り江、鍛錬平原に出現。 ヨロイ島のマックスレイドバトル、カンムリ雪原のダイマックスアドベンチャーにも出てくる。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 北1番エリアに出現。 テラレイドバトルでは★4に登場。 外伝 【ポケモンカードGB】 「ポケモンジャングル」のプクリンが登場する。拡張パック第1弾「ポケモンコロシアム」で手に入る。 後に紙で殿堂入りしていたカードなだけあって本作最強クラスのビートダウン要員の1匹で、無色エネルギー3枚で使える「ともだちのわ」で最大60ダメージを出せる点がとにかく優秀。 オリジナルカードのプリンLv13が「ともだちのうた」でベンチにプリンを並べられる点で紙よりも強化されていると言える。 そのため、プリン系と「なにかの化石」と「ピッピ人形」、他をトレーナーカードとエネルギーで固めた「プクリンビート」がお手軽で強く、ストーリーを攻略する際には【ジュゴン】と双璧を為すほどの活躍を見込める。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 「プクリンのともだちサークル」の店主として登場。「ともだちエリア」を販売してくれる不動産屋のような役目。 ともだち ともだち~♪と言って近づいてくるものの、結構ポケ(金)にがめつい。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】 【主人公】達が入る冒険者ギルドの親方。ギルドメンバーからは「おやかたさま」と呼ばれ、時に敬われ、時に恐れられている。 しかしパートナーからはプクリンと常に呼び捨てで呼ばれている上、弟子入りした時を除いて彼とは常にタメ口で話している。 彼の事を一貫して「プクリン」と呼んでいるのは見ているプレイヤーに分かりやすくするためだとも言えるが、タメ口については擁護のしようがない。ギルドの上司というかボスなんだがいいのか?主人公もパートナーもギルドメンバーとしては【ビッパ】に並ぶほどの下っ端であり、たとえ星の停止から世界を救ったり、ギルドを卒業しようが昇格したり待遇が良くなったりはしていない。プクリンからパートナーへのタメ口についての言及は一切ないが、恐れ知らずというかなんというか…。 大事な話の最中でも目を見開いたまま寝てしまうことが多い。何を考えているかわからないが、怒らせるととても怖い。 「セカイイチ」が大好物であり、ギルドの食糧庫には彼専用の「セカイイチ」が大量にあるという。そのためか、本作では「セカイイチ」がダンジョン内の食料としては登場していない。 特に関連はないように思えるが、前作のように「ともだち ともだち~♪」が口癖で、ギルドメンバーの報酬から9割ピンハネするなど相変わらず金にがめつい。 昔探検家として名を馳せていた頃に【ペラップ】と共に【ラプラス】に助けられたことがあり、そこから主人公やパートナーの持つ石の秘密を知っていたが、来たるべき日が来るまで黙っていた。 また、メインストーリークリア後、ギルド卒業試験として神秘の森 奥地に向かうと、あくの だいまおうなるプクリンとそっくりのポケモンも登場。ギルドメンバーとそっくりなこぶんを引き連れて包囲して襲いかかってくる。 戦闘前のやり取りやこぶんも合わせてどっからどう見てもギルドのポケモン達だが、そのことを言及してはならない。 こぶん達と合わせて袋叩きにしてくるので注意が必要。 倒すとみんなでどこかへ逃げていく。 【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 前述の通りメインキャラクターとして登場するほか、追加エピソード「てんさいププリン」では、まだ【ププリン】だった頃のおやかたさまを拝むこともできる。 幼少期から何を考えているのかわからない子だと彼の母親や、イジメっ子の【ジュペッタ】達に思われていたが、実際は友達思いの良い子。 アンコクの森の最深部に住んでいた【アーマルド】と出会い、彼から探検のイロハを学びつつ、彼に弟子入りした。 子供ならではの発想力と、生まれついての不思議な力でアーマルドを驚愕させながらも数々の探検を成功させていくが、【ニドキング】が人知れず現れた事でその探検生活に陰りが生じるのであった… スペシャルエピソード4では若き日のプクリンとしての彼が登場している。 プクリンのギルドを設立する前の話であり、単独で行動していたが、【ミミロップ】達チャームズに挨拶した際は「探検家アーマルドの一番弟子」と名乗っている。 【ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX】? 役割自体は『ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊』と同じだが、名称が「救助隊キャンプ」になったためセリフも「キャンプ~キャンプ~ みんなでキャンプ~♪」に変わった。ポケにがめついとこはやっぱり変わっていない。 【Pokémon UNITE】 基本情報 難易度 射程 ロール 中級者向け 近接 サポート型 進化 Lv1 Lv4 プリン プクリン 能力 戦闘 耐久 機動 得点 補佐 1 2.5 2.5 2 4.5 わざ スロット 成長LV わざ名 わざ1 初期 はたく Lv6 おうふくビンタ マジカルシャイン わざ2 初期 まるくなる Lv4 ころがる うたう ユナイト Lv8 スター☆リサイタル とくせい 初期 メロメロボディ 先行テストから実装されている操作ポケモン。近接のサポート型。「うたう」で眠らせて「メロメロボディ」で引き寄せる等の援護に特化している。「ころがる」でフィールドを駆け回る事も。 初期選択していないわざをLV2、ユナイトわざはLV8と習得レベルが若干早いという特徴がある。 【ワタシラガ】や【バリヤード】と比べると強みがいまいち薄かったためか2021/08/04のアップデートで耐久力が凄まじく引き上げられた。 【Pokémon Sleep】 睡眠 タイプ メインスキル 得意 すやすや フェアリー げんきオールS スキル きのみ 食材 お手伝い時間 所持数 モモンのみ あまいミツ(確定)ピュアなオイルリラックスカカオ 00 48 20 13個 進化条件一覧 プリン 睡眠時間50時間/プリンのアメ20【プクリン】 つきのいし/プリンのアメ80 生息場所 実装 ワカクサ本島シアンの砂浜トープ洞窟 2023/07/20 サービス初期から実装されているポケモン。 珍しいメインスキル「げんきエールS」を持つため、補助枠として活躍を見込める。 ただし、お手伝い時間だけを見ると【ニンフィア】や【サーナイト】に劣るため、プクリンの強みを活かすのであれば、ププリンから進化させてメインスキルのレベルを上げたり、「モモンのみ」が確定好物のシアンの砂浜で運用したりと個性を活かす方向にしたい。 メディアミックス 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊(アニメ)】? こちらでも「おやかたさま」として登場。得意わざは「ハイパーボイス」で耳を塞いでも貫通するほど威力が高い。 ピンハネについてはこちらでも言及されており、【ザングース】率いるチーム「かまいたち」とはその件で揉めており、主人公の【ポッチャマ】も顔をしかめていた。 声は小林ゆうが担当。 【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 ~時と闇をめぐる最後の冒険~】? こちらでも小林ゆうが声を担当。迫りくる星の停止に「ハイパーボイス」で迎え撃とうとするも全く効かず、他のメンバーと共に停止してしまう。 関連ポケモン 【ププリン】 【プリン(ポケモン)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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カポエラー 図鑑No.237 タイプ:かくとう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) 体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カポエラー 50 95 95 35 110 70 カポエラー ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性いかく、ねこだまし、ファストガード、ワイドガード、フェイントとその器用さから前世代から高い採用率をダブルバトルでは誇っていたが、今作でもその強さは健在。 ファストガードワイドガードの強化、物理ポケモンの多さも相まってむしろプレゼンスは向上したと言える。 5世代でつらい相手だったいかくの効かないメタグロスの採用率が低下したことも追い風であるが、攻撃そのものが全く通らないギルガルドやファイアローの存在が厳しい。ニンフィアはワイドガードでハイパーボイスを防げるが、基本的に相方頼り。 強化アイテムなしだとインファイトでHP4振りメガガルーラを確定1発で落とすにはほぼ攻撃特化にしないといけない。(攻撃補正性格で攻撃努力値244以上で確定1発) 素早さ種族値も70と何かと調整しがいのある数値をしているので、技やアイテム、味方のポケモンに合わせて努力値を配分しよう。 理想個体で攻撃補正防御無補正性格のとき、防御に努力値36振ってバルキーをLv.20にさせればカポエラーに進化する。 技候補 ステータス調整素早さ 耐久 攻撃 型サンプル基本形タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 インファイト 120(180) 100 かくとう 一致高威力技。メインウエポン。 自力 けたぐり 不定 100 かくとう 威力が乗りにくい相手も多い。伝説ルール向け 過去教え マッハパンチ 40(60) 100 かくとう タイプ一致先制技。スペースは厳しい。インファで確1し難いガルーラへの処理方法の一つとして。 遺伝 いわなだれ 75 90 いわ リザードンやウルガモス、交代読みでファイアローに。優先度は低い。 マシン ふいうち 80 100 あく 高威力先制技。ゴーストへの打点。br()2世代跨ぐので習得が少し面倒 4th教え ねこだまし 40 100 ノーマル 繰り出し時のみ縛りを解除できる。カポエラー必須技。 自力 フェイント 30 100 ノーマル 相手のまもる、みきりなどを解除する。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ファストガード - - かくとう 連続成功する。いたずらごころなど優先度がかかった技も防ぐ。 自力 ワイドガード - - いわ 連続成功する。範囲技を防ぐ。 自力 みきり - - かくとう みきり→各種ガード技は成功するが、逆は失敗判定がある。技スペースが厳しい。 自力 てだすけ - - ノーマル 上からねこだましを受けるときや死に際に。 遺伝 ステータス調整 素早さ 97(52振り)…4振り75族抜き 103(100振り)…極振り50族抜き 114(188振り)…準速バンギラス抜き 耐久 157-120(HP252防御36)…ランク-1陽気ファイアローの球ブレバ、ランク-1特化マリルリのじゃれつく耐え 157-130(HP252防御116)…187メタグロスの思念耐え 157-132(HP252特防12)…ラティオスの球流星群耐え 攻撃 130(補正↑28振り)…HPメガバンギラスをインファイトで確1 133(補正↑44振り)…無振りメガガルーラを黒帯/達人の帯インファで確1 139(補正↑92振り)…防御252ハピナス(未作成)をインファで確1 型サンプル 基本形 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:HP252攻撃252 余り防御or特防or素早さ 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/くろおび/だっしゅつボタン など 確定技:ねこだまし/インファイト 選択攻撃技:マッハパンチ/フェイント/いわなだれ/ふいうち 選択補助技:ファストガード/ワイドガード/みきり/てだすけ など 2014年1月現在、ノーマルジュエル以外のジュエルが未解禁のためもちものは選択肢が多い。 いかくを撒く回数を増やすためのオボンのみや鬼火環境の中で保険としてのラムのみなどが現状の有力アイテム。 確定技以外は変化技に枠を割かれている事が多い。 選択技に記したファストガードだが確定技にしてもよいくらい優先度が高い。先制技そのものを防ぐことよりも特性によって先制してくるポケモンから味方もしくは自分を守るために役に立つ。具体的にはニャオニクス、ボルトロス、ファイアローなどである。 ただし、カポエラーのファストガードは非常に読まれやすいので注意が必要である。 HP252振りだけではようきメガガルーラのおんがえしで低乱数で落ちる。(いかくが入っていればもちろん耐える) 防御に4振れば確定耐えになるので余りの振り方に迷った際の目安に。 タッグ候補 ウルガモス 前作環境にもあった組み合わせ、通称カポウルガ。防御の低いウルガモスの耐久をカポエラーのいかくで補うことで不一致ダブルダメージいわなだれ程度なら耐えられるようになる。 一致いわなだれの場合はカポエラーがそのポケモンを縛ることになる。(主にバンギラス。もちろん例外もあり。) それ以外の縛りが発生した場合はねこだましで無理矢理解除する。 シャンデラ 通称カポシャン。 カポウルガと似ているがこちらは飛行タイプにも戦える。 メガリザードンY 炎を半減してくるポケモンを猫で封じ、バンギにインファを刺す。 ワイドガードでいわなだれによる事故死も防げる。 対策 特性と技の関係上先発で出てくることが多い。 ダブルバトルにおける採用率の高いポケモンでカポエラーキラーになり得るのはやはりトゲキッス。 かくとう耐性1/4でこのゆびとまれ持ちであるため、基本的に単体指定技しか攻撃技のないカポエラーはトゲキッスの前では為す術がなくなる。 また不意討ちに気を付けていればゴーストタイプも有用である。ねこだましも効かないのでもう一方のポケモンに縛られていない限り、初手対面で行動保障が得られる。今作のタイプ相性上、ゴースト技の通りの良さも相まって後続に負担をかけることもできる。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - カポエラー ネタポケまとめwiki - カポエラー オボンで超高乱数耐え?オボン関係ないよね。高乱数2回耐えるって書きたいのかな - 2013-12-27 23 04 36 補助らしい攻撃と他の攻撃で固めても十分機能したし、とつげきチョッキはどうだろうか。 - 2014-05-03 01 19 52 ワイガファスガ読みでの行動でカポエラーを処理する…と言うような行動の裏をかけるから強いとは思うよ。珠で火力増強したフルアタカポに対して痛い目を見た事はある。 - 2014-10-12 20 30 36 チョッキなら猫騙し、不意打ち、インファでフェイントかマッパだろうね - 2014-11-01 22 25 23 チョッキはハリテヤマとの差別化が必要になってくると思います。フルアタなら向こうの方が制圧力ありますしね。 - 2014-11-02 03 49 29 いかくが有るのでそんなにそこは必要では無いです。ただチョッキの有効性を示したい相手に割とワイガが刺さってくれるのが多いから攻撃技4つで固める事にちゃんと意味を持たせた時点で有る程度パーティの方向性や面子は固定化されそう。スキンボイスとか晴熱風周りにワイガがいらない立ち回りできる感じに。 - 2014-11-04 11 23 15 テクニシャン最近考えてる。もちろん、まけんきやかちき想定の。あと攻撃特化テクニマッパはH252キザンをも確1。さらにねこだま、フェイントといった最低限の技も一応ながら軒並み強化。パーティのいかくの数調整もかねて、どうだろうか? - 2015-01-23 04 05 36 威嚇ないとメガガルの捨て身耐えないっぽいから格闘枠としての価値が怪しくなるんだよなぁ。格闘関係無く強いポケモンではあるけどワイガファスガ猫フェイントぐらいならコジョンとかでもできるし、コジョンは怯まないし、メガガルの上取ってインファにできるし。机上ではそんなに魅力無い。選出段階で読みやすくなるとかはあるかもしれないけど、キザンはもともとファスガ持ちの格闘のこいつが威嚇であっても出したいかどうか悩む感じだからそこまで楽な読みになってるかどうかが怪しい感じはある。ミロカロスが数増やせば分かりやすいんだけどね。 - 2015-01-23 13 36 28 カポのページで言うのもどうかとは思うが、 - 2015-01-25 21 15 43 ミスした、連投すまん。コジョはインファ使えないのでは - 2015-01-25 21 17 05
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書いておけばいつか日の目をみるかも。 【フラット】72で古代ないとかちょっと…^^;【バスト】 最近の高校生とかちゃらちゃらしてんじゃねーよ! 最近のとかちスレはタイトルセンスが低いな。 【板】とかちスレとかちょっとかちんとくる【違い】 俺たちはやっぱりリトライオンラインとかちょう涙目 とかちスレの奴らがリアルでやらかしたぞ! うぜえとかちいせえとか彼女に言われる奴ちょっと来い とうきょうとかちばけんに住みたい とかちょスレ(笑) チョコとかちべたいアイスをサカナに焼酎呑む俺に隙はにぃ とかちとかとかちとかとかちとかとかち 次長はこうもとかちょうは? ブロントとかちるはに「さん」付けない奴何なの? 北海道とかちかトンネルで行けると思ってた 自棄酒するとかち割れそうになるくらい頭痛が痛い 【NHK】篤姫とかちりとてちん見ようぜ【実況】 適当に遊びにきてテレビ見たらぷいっと帰るとかちょっとwwww 部長とかちょうにセクハラ受けてるんだけど 【日本】浦島太郎とかちかち山【昔話】 【北斗の拳】あべしとかひでぶとかちにゃ【断末魔】 今後生まれる子供の名前をまことかちはやにしようと思う ネトゲ実況とかち組スレ765話 採用済 アドバイスしてやってんのに嫌だとかちげーとか言う奴
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初代スレ:とかちつくして ~ 50スレ目:【釣り】とかちスレに釣られたヤツ集まれ【UZEEE】~ 100スレ目:第百話「奇跡とかちは」~ 150スレ目:実況スレとかちっとも見かけねえんだが?~ 200スレ目:肌が汚いとかちょっとかちくんとくる 10 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/06/13(金) 21 31 31.91 ID JQK7qU5u きた!メイン 1とメインテンプレきた!はやい! 肌きたない!ふけつ!あらえ! え?きたなくない?いろぐろ?なのか! これで十勝つるだけどやっぱり黒よりナ乙ッ!!1!!! 201スレ目:寿司「ちょっとかちんときた」 18 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/06/13(金) 21 35 32.21 ID JQK7qU5u きた!メイン 1とメインテンプレきた!はやい! 寿司かちん!冷凍寿司うまい!よく知らないけどきっとそう! ていうかまずくてももんだいない! いや待てよ、ここはあの二人に冷凍寿司を送るべきか…なのか! これで十勝つる腹減りへりはら乙ッッ!!1! 202スレ目:アカヤマガエルとかちょ→キモイ 7 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/06/13(金) 22 15 33.79 ID JQK7qU5u きた!メイン 1とメインテンプレきた!はやい! あかやまがえるきm・・かわいい!かわいいですよ! でもさわりたくな・・わりたい!さわりたい! でもけんきょだからえんりょします!なのか! これで十勝つるいやまじでや、やめッ、ほんと爬虫類とか両生類とかにがてぃゃぁぁぁぁらめぇぇぇぇぇッッッ!1!!! 重複スレ:さとかちゃん「だってカエルが緑じゃないんだよ?」 15 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/06/13(金) 22 19 05.51 ID JQK7qU5u き、きた!あのせいぶつが!こないで! やめ、こない、こないでッ!! や、ほんとに、いやぁぁぁぁぁぁぁぁ あ、メイン 1とメインテンプレ乙ぃゃぁぁぁぁぁぁぁぁ 203スレ目:移民1000万人とかち治安悪化やばすぎワロタ 9 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 20 29 33.55 ID o6NG/FFJ きた!メイン 1とメインテンプレきた!はやい! もう本当に移民うぜぇんだよ、何移民アッピルしてるわけ?空気読めよマジで。 いい加減にしないと不意玉スウィフトでぼこるぞ。なのか! これで十勝つるキモいんで避難所に隠れときますね乙ッ!1!! 13 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/06/14(土) 20 51 39.98 ID y5dMg1xB きた!メイン 1とメインテンプレきた!はやい!やばい!ヨハネスブルグなんてもんじゃない! 「いまどきとかちスレ見てる奴なんて移民しかいないだろw」といって書き込んでたヤツが今時不意玉すうぃふとwとか言って乙ってた なのか! これで十勝つるこのスレタイなら安全だろうと思ったら2代目も移民とあんま変わんないネタぱくりの強盗みたいなヤツだった乙ッ!!!1!! おすしですしとか無理矢理使ってる奴も信用なくって乙できねー
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登録日:2023/11/12 Sun 15 38 17 更新日:2024/09/21 Sat 07 30 27NEW! 所要時間:約 91 分で読めます ▽タグ一覧 SV さいきょうのあかし コメント欄撤去記事 テラスタル テラレイドバトル ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ポケモン ポケモンSV レイドバトル 公式からの挑戦状 御三家 所要時間30分以上の項目 所要時間60分以上の項目 所要時間90分以上の項目 最強 最強のテラレイドバトル 最高難易度 死ぬがよい 当項目では、『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』に登場するバトル形式の「テラレイドバトル」における、最高難易度のレイドバトルについて取り扱う。 ●目次 概要 最強レイドに挑む時に①相手を知る ②ポケモンの準備 ③臨機応変に立ち回る ④NPCの選抜(ソロプレイの場合) 最強のポケモンたち★最強のリザードン ★最強のエースバーン ★最強のゲッコウガ ★最強のピカチュウ ★最強のジュナイパー ★最強のダイケンキ ★最強のバクフーン ★最強のインテレオン ★最強のブリガロン ★最強のマフォクシー ★最強のゴリランダー ★最強のミュウツー ★最強のヒスイジュナイパー ★最強のヒスイバクフーン ★最強のイーブイ ★最強のヒスイダイケンキ ★最強のテツノツツミ ★最強のバシャーモ ★最強のエンペルト ★最強のフシギバナ ★最強のカメックス ★最強のメガニウム ★最強のアシレーヌ ★最強のラグラージ ★最強のエンブオー ★最強のジュカイン ★最強のヘイラッシャ ★最強のカイリュー 特徴 対策 ★最強のガオガエン 特徴 対策 余談 概要 項目名の「最強のテラレイドバトル」とは、イベントレイドとして不定期的に開催される★7の最高難易度レイドの通称。 マップ画面及びフィールド上では★6レイドと同様に黒のアイコンと結晶が目印。またイベントレイド扱いのためアイコンと結晶共に通常レイドにはないオーラを纏っている。 開放条件は★6同様第1回学校最強大会(バトルスクールウォーズ)のクリアと★4以上のレイドに10回勝利の2つ。 ★7レイドのポケモンは皆揃って「最強の(ポケモン名)」と名乗っており、ステータスはレベル100の6V固定。隠れ特性である事も合わせ、孵化厳選する際の親としての適性は高い。 更に他地方の御三家といったパルデア図鑑に登録されないポケモンなどの特別なポケモンが出現する。 この難易度に共通する要素として、 テラスタイプ固定 隠れ特性固定 HP増加倍率は30~35倍(一部例外あり) シールド展開時のテラスタル攻撃倍率はテラスタイプ一致なら70%、不一致では30% HPが50%を切ると1ターンに2回行動をとるようになる(*1)。ドラクエかな? といった特徴がある。 皆例外なく強力なポケモンたちであり、事前に対策を練らなければ勝つことは難しい。腰を据えて挑戦するべし。 だが、テラスタイプや習得技、特殊行動のパターンが固定化されていることから、どのポケモンにも攻略の鍵となる抜け穴が存在する。 この穴を的確に突けば、殆どのレイドでソロクリアが可能という絶妙なバランスになっている。このために別途専用のピンポイントメタとなる対策ポケモンを用意して攻略をすることが一番の有効打となる。 難易度が高い分報酬も豪華で、初回クリア時はとくせいパッチを確定入手(*2)。貰えるテラピースの量も通常とは比べ物にならない程である。 ただしポケモンの捕獲は1回しか行えず、1回捕まえて以降は報酬のみの受け取りとなる。どのボールに入れるかはよく考えてから捕獲すること。サブロム使えばその分の個体数捕まえられるというのは内緒。 またどのポケモンも色違いブロックルーチンがかかっているため、色違いを粘ることは不可能。 その代わりここで捕まえたポケモンは例外なくここでしか入手できない「さいきょうのあかし」を持っている。 最強レイドに挑む時に ①相手を知る 相手がどのような技を使うかは、レイドが始まってからでないと分からない。タイプ一致技は当然として、相手がこちらの弱点を突けるサブウェポンを所持していた場合は態勢を崩されかねない。 そのため、事前情報がない場合の初見時は「かわりもの」メタモンで相手の技を確認して即座に逃げることで、どういったポケモンが有効かなど、対策の方針を立てやすくなる。 実際に戦闘中でも相手がどのタイミングで特殊行動を行ってくるかのある程度の基準を把握することで、万が一負けてしまっても次からの挑戦に活かすことができる。 ②ポケモンの準備 使用するポケモンは当然レベル100にすることが前提。個体値も5V以上がマスト。 努力値は相手の習得技から防御特化・特防特化・HP特化のどれにするかを判断したい。耐久が心もとなく、火力はバフやデバフで補える場合は攻撃/特攻に振る代わりにHB/HD特化にするという選択肢もある。 攻撃技は勿論ながら、変化技も「つるぎのまい」や「わるだくみ」のような攻撃面の強化をするものの他、「てっぺき」や「ひかりのかべ」のようなダメージ軽減に繋がるものや、天候技や「ちょうはつ」など相手を妨害するものを入れると良い。 持ち物は単純に火力アップアイテムや「かいがらのすず」を持たせるのがベターだが、追加効果が厄介な場合は「おんみつマント」を採用するのもアリ。 相手が「おにび」を使ってくる場合は特殊アタッカーを採用したり、急所を多用する場合は急所を無効化できる特性を持つポケモンを選出するなど、相手がどのような戦法を取って来るかで攻略ポケモンを選択する観察眼も大切である。 ③臨機応変に立ち回る 戦闘中に起こる不意の急所やバフ解除でもうろたえないこと。適度に応援を挟んだり、攻撃と積み技を交互にするなどのケアを心掛けたい。 また、ソロ限定になるが最初に「アシッドボム」や「リフレクター」などで起点作成をし、そのまま自分は倒れて復活時にHPと状態異常もろとも全回復してから一気に攻撃を仕掛けるのも時には有効(通称「デスベホマ」)。 ただし当然ながら一度倒れるため制限時間が削られるのに加え、自分以外に迷惑のかからないソロ特有の戦法であるため、他人に迷惑をかけることになるマルチ(特に野良マルチ)ではご法度。ソロでも乱用は控えるようにしたい。 ④NPCの選抜(ソロプレイの場合) ソロプレイの場合、NPCが仲間に加わった状態で戦うが、彼らの攻撃や特性によって自分が使用する戦法を大きく左右する。「いかく」デバフが使えるムクホークなどが出たおかげで物理系の攻撃力が落ちて勝てた例がその好例だろう。半面、相手を麻痺にしたいときに相手の使う「おにび」をシンクロ持ちが敵に移して麻痺が通らなくなるなどマイナスになることもある。ソロでは自由に退散ができるので何度も入りなおして理想のNPCが出るまで粘ってみるのも一考である。 最強のポケモンたち + 2022~2023年開催分 ★最強のリザードン 性格 ひかえめ 特性 サンパワー テラスタイプ ドラゴン 技 だいもんじ ぼうふう りゅうのはどう きあいだま 開催期間 2022/12/2〜2022/12/4、2022/12/16〜2022/12/18、2024/3/13〜2024/3/18 ポイント 晴れ+「サンパワー」による特攻 ほのお技強化 特徴 本作発売前から開催の予告がされていた第1回目の★7レイド。 リザードン自体は物理型もいけるが、ここは純粋に高い特攻を活かした特殊型である。 HPが膨大になっている関係上、「サンパワー」のHP減少というデメリットも無きに等しく、ほぼノーリスクで特攻を上げてくる。 これら4つの技に加え、開幕で「オーバーヒート」 デバフ解除、HPが減ると「テラバースト」、「にほんばれ」、「れんごく」を使用してくる。 また、脅威となりうる「にほんばれ」で「サンパワー」を発動させるのはHPが半分を下回ってから。後半戦は相手の攻撃のダメージに気を付けながら行動したい。 2024年では後述のフシギバナとカメックスに合わせる形で最強レイドでは初となる復刻開催が行われ、同時に秘伝スパイスをドロップするようになった。 行動パターンが特に変わったわけでもないのでコイツ相手にスパイス集めにいそしむプレイヤーも。 対策 最初の★7レイドらしく後続と比べると難易度も比較的易しめの部類。 技構成から分かる通りドラゴンタイプの弱点となるフェアリータイプをカバーできるような手段を持っておらず、フェアリータイプに対する有効打が一切ない。 デバフ解除が序盤の一回しかないのもあって、以降はデバフも入れ放題。 よって、ほのお弱点でないフェアリータイプが最適であり、特殊耐久が高くサポートもこなせるニンフィアや、ほのお技を半減できる上に「はらだいこ」→「じゃれつく」のコンボが強いマリルリなどが有力候補。 むしろ最大の敵は初回開催時の発売日に対して早すぎる開催期間とも。ネットニュースでも取り上げられており、2回目はともかく本作発売から1ヶ月も経っていない1回目の開催にポケモンの育成が間に合ったちびっ子ユーザーはどれくらいいるのだろう… 復刻時は初回開催時よりも使用できるポケモンの選択肢が増えている。有力なのはマリルリと同複合のアシレーヌや「デコレーション」で味方をサポートできるマホイップあたりか。 ★最強のエースバーン 性格 いじっぱり 特性 リベロ テラスタイプ かくとう 技 かえんボール とびひざげり アイアンヘッド アクロバット 開催期間 2022/12/30〜2023/1/2、2023/1/13〜2022/1/16 ポイント 「ビルドアップ」による物理面強化 特徴 リザードンに次ぐ★7レイドは2023年が卯年なこともあってかエースバーンが抜擢。 特殊行動として定期的に「ビルドアップ」を行ってくる。開幕に1回、その後は残りHPに応じて3回まで使ってくる。 リザードンレイドではフェアリータイプが大活躍したが、本レイドは一転してフェアリー対策の「アイアンヘッド」を搭載している。そのため、今回はフェアリーポケモンの選出はご法度。 なお、テラスタルの仕様上、「へんげんじざい」や「リベロ」は発動せず、実質特性なし状態となっている。 対策 エースバーンが物理一辺倒な型だけあり、これを逆手に取って攻略には物理耐久が高いエスパータイプやみずタイプの特殊アタッカーがおすすめ。 よって、エースバーンの技を3つも半減でき、「てっぺき」や「わるだくみ」を積んでから「アシストパワー」で一気にワンパンできるヤドランが注目を浴びた。 その他には「フェザーダンス」や「リフレクター」でエースバーンの物理攻撃を弱められるクエスパトラも地味ながら強力。 ★最強のゲッコウガ 性格 なまいき 特性 へんげんじざい テラスタイプ どく 技 ハイドロポンプ つじぎり ダストシュート れいとうビーム 開催期間 2023/1/27〜2023/1/29、2023/2/10〜2022/2/12 ポイント 初手のどくびし展開、「かげぶんしん」による回避率上昇 特徴 ★7レイド第3弾はスマブラに参戦したり、アニメで特殊形態を貰ったり、人気投票でも上位常連と大人気のゲッコウガが見参。 ここから各々のレイドボスの個性が強くなり、より一筋縄ではいかなくなる。ある意味★7レイドのターニングポイントとも言えるかも。 前2体が物理か特殊のどちらかに偏っていたのに対し、こちらは両刀型。更に初っ端から「どくびし」と「かげぶんしん」を使ってくる。 か げ ぶ ん し ん を 使 う ※大事なことなので2回(ry(*3) その後もターン経過でかげぶんしんを追加で2回行ってくる。こうなってしまえば対策しないととにかく外す。 汚いなさすが忍者きたない 更にかなり早い段階でこちらのバフリセットを行い、シールドも張ってくるのでワンパンはほぼ不可能。 その上初手にどくびしを展開するので、これを無効化できるポケモン以外は今まで以上にひんしになることを避けることが重要。 対策 弱点はエスパータイプなのでエースバーンのようなアシストパワー戦法が推奨される。有効打は「ちょすい」でハイドロポンプを無効化できるシャワーズや「とぐろをまく」で命中率を底上げして運ゲー要素をなくせ、「つじぎり」もびびりでバフに出来るノココッチなど。 エースバーンの時のヤドランも流用できるが、つじぎりが急所に当たると致命傷になりかねない点には注意。 支援するなら「クリアスモッグ」で回避率上昇を消しつつ「どろかけ」で安全性を確保するマルノームやトリトドン、「ひやみず」で火力を下げつつ「つぼをつく」でアシストパワーを手伝えるハリーセンあたりがオススメ。 ★最強のピカチュウ 性格 れいせい 特性 ひらいしん テラスタイプ みず 技 かみなり なみのり じゃれつく アイアンテール もちもの でんきだま 開催期間 2023/2/24〜2023/2/27、2024/7/26 ポイント 「でんきだま」で攻撃面増強、開幕シールドで攻撃をシャットアウト 備考 HP倍率50倍、戦闘時のみ努力値がH252、C252、A6に振られた状態、シールド特殊仕様 特徴 リザードン、エースバーン、ゲッコウガとここまでパルデア図鑑外の御三家が選ばれてきた最強レイドだが、初代ポケモンの発売日を祝うPokémon Dayに合わせてポケモンの顔とも言えるピカチュウが抜擢。ただし、他の★7レイドとは違い開催期間は1度しかない。 進化制限は無いのでゲットできれば最強のライチュウに仕立てることも可能である 「なんだwwwピカチュウとかwww余裕じゃんwww」と思うなかれ。 このピカチュウはなんと開幕からシールドを展開し、HP全てを覆いつくすというまさかの禁じ手を取る。このため変化技によるデバフが一切通らない。 しかもこのシールドは特別仕様で、非テラスタル状態だとダメージ軽減率が99%。 おまけに特別にでんきだまを完備し、攻撃面も十分。加えて同時に「あまごい」と「なみのり」を使用。「かみなり」の必中化と「なみのり」の威力強化を図ってくる。 ダメ押しとばかりにHP増加倍率も50倍、戦闘時のみ努力値が火力と耐久にガッツリ振られた状態になっている。(*4) 全体的にピカチュウの低種族値を補うかのような措置が取られており、対策が十分でない限りピカチュウ相手に思わぬ苦戦を強いられることになる。 代わりにこちらがテラスタルした時の攻撃倍率も通常より高くなっており、テラスタイプ一致なら120%、不一致でも70%になる。 当然テラスタル中に倒れた場合は再び攻撃がほぼ通らなくなるため、(特にソロなら)テラスタル中に倒れればその時点で敗北も同然。テラスタル発動後はなんとしてでも生き延びるようにしたい。 また、定期的に自身のデバフ解除やテラスタルのチャージを奪ってくるが、幸いこちらを確定で状態異常にする技やバフ解除は一切使わない。 2024年での復刻においては基本的な行動こそ変わらないもののシールドの軽減率が一般的な最強レイドと同等になったほか、戦闘中の努力値配分もなくなった。 この事でざっくり言うとこちらの火力もあちらの火力も以前とは控えめになる。 対策 特性が「ひらいしん」、かつシールドによって特性を変更できる手段が無きに等しいため、でんきタイプの技は無効化されるどころか強化に繋がる。 よって、一致技をどちらも半減できるくさタイプが一番の打点となる。 有効なポケモンは特性でグラスフィールドを展開できるオリーヴァや、あまのじゃく+「リーフストーム」で特攻を上げつつ殴れるラランテス、先手を取れる上に入手が容易なドレディアなど。どれも「ギガドレイン」や「こうごうせい」を覚えられるので回復手段には困らない上、「にほんばれ」で雨を上書きできるのもポイント。 また、マスカーニャ、リククラゲ、チオンジェンででんきだまをはたき落としてしまうことも可能。ただのピカチュウに成り下がる。 ただし、バグにより3番目のプレイヤーが使う「はたきおとす」は道具を落とす効果が不発になる。 ちなみに、通常だと碌にダメージが通らないことから、NPCがやられてもペナルティがないことを悪用して、チャージが貯まる前にNPCに向けてギガドレインを連打して耐え忍ぶという外道極まりない戦法も展開されているとか。 復刻版の時期においては「はたきおとす」の技マシン登場により火力を削ぎやすくなっている。 あまのじゃくジャローダなら初手で「はたきおとす」を使用したのち「リーフストーム」+「ギガドレイン」のコンボで高速かつ労せず撃破できる。 ……というか極論ちゃんと調整さえすれば「はたきおとす」を覚える草タイプのポケモンなら全種が攻略する事すら可能。 ★最強のジュナイパー 性格 ゆうかん 特性 えんかく テラスタイプ ひこう 技 かげぬい ブレイブバード けたぐり リーフブレード 開催期間 2023/3/17〜2023/3/20、2023/3/24〜2023/3/27 ポイント 後半からの2回行動 特徴 再びパルデア図鑑外の御三家が選ばれた★7レイド。今回の相手はPokémon LEGENDS アルセウスでヒスイのすがたが登場した原種のジュナイパー。これで御三家の全タイプが出揃った。 テラスタイプは進化前のモクローを意識してかひこう。モチーフにぴったりである。 今回は前回のピカチュウの時の様に開幕でシールドを展開するような事もせず、ジュナイパー自身も時間経過でシールドを展開するまでは初ターンにバフ解除+「フェザーダンス」をする以外に特に目立った行動をしない。 しかしシールド展開直後には「エアカッター」を「全員に」「二連続で」ぶっ放してくる。そこにデバフ解除も併せて仕掛けるため、こちらが行動できない時間はかなり長い。 この2連続「エアカッター」の後から常時2回行動を取ってくる。事前に使った「つるぎのまい」の効果も相まってその脅威は計り知れない。 2回行動の習性も鑑みると、今まで以上に大暴れされる前にワンパンすることが重要になってくる。 なお、特性えんかくによりすべての技が非接触技となっているため、せいでんきやほのおのからだが発動しない点には注意。 対策 有効打はこれまで相手の習得技や特性に翻弄されたものの、今回になってようやく専用技の本領を発揮できるようになったミライドンが最有力。一致技2つを半減できるのに加え、あらゆるバフ・デバフを駆使して「イナズマドライブ」を使うことで過去以上に楽にワンパンすることができる。 他の候補は「ちょうはつ」「アシッドボム」等のデバフを備え「かげぬい」以外に耐性があるストリンダーや対でんき弱点おなじみで「ひやみず」でつるぎのまいからリカバリーできるハラバリー。 ちなみにしれっと新規習得した「けたぐり」を覚えている為タイプ相性的に行けそうなドドゲザンやセグレイブは非推奨。ひたすら蹴り砕かれてなぶり殺しに遭う。 また、ソロでミライドンでのワンパンを遂行する際はケンイチのオリーヴァが参加していたら即撤退推奨。相手はひこうテラスタイプなのでグラスフィールドの恩恵を受けないものの、特性でエレキフィールドを上書きされてしまうのでこちらの火力が下がってしまう。 ★最強のダイケンキ 性格 さみしがり 特性 シェルアーマー テラスタイプ むし 技 アクアカッター メガホーン つじぎり ドリルライナー 開催期間 2023/3/31〜2023/4/3、2023/4/7〜2023/4/10 ポイント 「きあいだめ」からの急所戦法 特徴 再びヒスイ御三家の原種が選ばれた最強レイド。今回の相手は原種ダイケンキ。 特徴としては初手「きあいだめ」からの急所特化。 そして、「じならし」をしてこちらの素早さを下げてくる。 ただ、ダイケンキ自体が器用貧乏極まる種族値故か、ここまでは極端に恐れる程ではない。 問題はシールドを展開する速度。なんとありえないくらい速い。 どれくらい速いかと言うと、残り時間が9割切るか、またはHPが8割を下回ったくらいで平気で展開する。急所戦法が通用しないこともあり非常にタフ。 その代わり、シールド自体の耐久値はあまり高くない(*5)。 バフ解除はシールド展開直後とシールドが破壊された辺りの時の2回、デバフ解除はシールド破壊直後のみ、他の積み技もデバフ解除後に剣舞1回のみと、嫌がらせは結構控えめ。 対策 確定急所狙いをして来る為、急所を防ぐことができるポケモンがお勧め。つまり「シェルアーマー」「カブトアーマー」持ち推奨。 一致技で弱点を突く事が出来るカジリガメや、圧倒的な物理耐久を備えたパルシェン等は最適。「いかりのツボ」のオコリザルなら急所を逆に利用することも可能。 急所をもらいやすいが、殆どの技を半減に抑えられるマリルリや耐久が高くドリルくちばしで弱点も突けるアーマーガアも扱いやすい。 ちなみに今回困ったのはサポーターたち。何せ確定急所が主力なので攻撃ダウンもリフレクターも効かないのである。 有効なのはやけどと「どろかけ」。流石に当たらなければ急所も関係ない。 デバフ解除がシールド破壊直後のみである為、そこに「おにび」等を合わせてやけど状態にしてもいい(*6)。 なお、「がっちりぼうぎょ」は急所で貫通されない為、機を見て張るのを推奨。 ★最強のバクフーン 性格 おっとり 特性 もらいび テラスタイプ ゴースト 技 ふんか シャドーボール じしん じゃれつく 開催期間 2023/4/14〜2023/4/17、2023/4/21〜2023/4/24 ポイント 「にほんばれ」+「ふんか」 特徴 ほぼほぼ予想されていた通りヒスイ御三家最強レイドのトリを飾るのはバクフーン。例に漏れず原種。 尚確定で最小個体の為、「ちっちゃいあかし」をつけられる(*7)。 これによりヒスイ御三家の原種は勢揃いとなり、実に3年半ぶりにジョウト御三家(の一匹)が本編復帰となった。 大体お察しの通り、開始早々からにほんばれ+ふんかで超火力をぶっ放してくる。 更に早めのバフ消し・やたら早いシールド展開・HPが半分を切った後半戦から2回行動と、最強のジュナイパー・ダイケンキの面倒な部分を合わせて持って来ると言う暴挙に走っている。 しかもダイケンキの時よりもシールドが分厚いオマケつき。やりすぎだぞ! 幸いにしてバクフーンに積み技はなく精々ふんか補助用のにほんばれのみ、デバフ解除もシールドが破壊された後に1回だけ……と、かなりフィジカル任せの調整がなされている。加えてふんかの仕様上、後半はふんかに限れば威力が落ちていく(他の技の威力が落ちない点には注意)。 また、最序盤にかけたデバフはしばらく消えない為、最初は攻めるよりひたすらデバフをかけると戦いやすくなる。 対策 対ゴーストと言えばやはりコノヨザル。「ふんどのこぶし」でガンガン大ダメージを与えていける。ただし「シャドーボール」が抜群で入るため、特殊耐久には注意したい。 相性の良さからヘルガーやサザンドラを選びたくなるのだが「じしん」や新規習得技の「じゃれつく」で弱点を狙いまくってくる。特にサザンドラを使うと毎ターン「じゃれつく」の強襲が待っている。 「もらいび」持ちも有効だが、こちらのバフ解除の隙を突いて「ふんか」が飛んでくる事もある点に注意。 ソロプレイする際はNPCのポケモンにも注意。特にほのお技を平気で使うウインディかフワライドが混ざっていたら即撤退推奨。 余談だが、今回のレイドでのヒスイ御三家の原種がなっているテラスタイプはヒスイ種の弱点をつくことができるタイプになっている。(*8) ★最強のインテレオン 性格 れいせい 特性 スナイパー テラスタイプ こおり 技 ふぶき ねらいうち あくのはどう なみだめ 開催期間 2023/4/28〜2023/5/1、2023/5/5〜2023/5/8 ポイント 「ゆきげしき」で物理耐久強化、「しろいきり」でデバフ無効化 特徴 ガラル御三家2匹目のレイドボスとして選ばれたのはインテレオン。 初手で「しろいきり」と「ゆきげしき」を同時に使用してくる。 今までのテラレイドバトルではデバフが比較的有効だったが、なんとこのインテレオンは「しろいきり」であらゆるデバフをシャットアウトしにかかる。 更に今作は天候「あられ」が「ゆき」に変わったため「ふぶき」必中化に加えて低い防御力を補ってくるというなかなか嫌らしい手にかかってくる。 HPを半分まで削ると、再度「しろいきり」+「ゆきげしき」を張ってくる。 その代わり、デバフ対策は完全にしろいきり任せなのかデバフ解除は一切なしの上、バフ消しも1回のみ。 更にインテレオンは本作で「きあいだめ」を没収されている為ダイケンキのような確定急所もできず、運が悪くない限りは火力で押し潰される事は少なめ。 ただ何よりも恐ろしいのは10%の確率で襲い掛かるこおり状態。凍る時はとにかく凍るので、おんみつマントを持たせると安定する。 対策 今までと比べると幅が広め。 「なみだめ」を逆に利用できるドドゲザンを始めとしたはがねタイプや、同じく弱点を突けるかくとうタイプが有効。「ねらいうち」を無効にできるちょすい勢も有利。 テツノカイナもありだが特殊耐久が不安なため、「はらだいこ」ではなく「つるぎのまい」を採用し、合間を見て積むのが無難。 ステータスが少し劣るが「あついしぼう」でこおり技を抑えられ、テツノカイナが覚えられない「にほんばれ」でインテレオンの弱体化を狙えるハリテヤマを使用するのも悪くない。 サポーターはしろいきりの対策が必須。「きりばらい」するモスノウや、そもそも「すりぬけ」で貫通するミカルゲなどが候補。 デバフ技の要領で「にほんばれ」を採用するのもいい。ふぶき命中ダウン ねらいうち威力ダウンでかなり有利になる。 ★最強のブリガロン 性格 わんぱく 特性 ぼうだん テラスタイプ いわ 技 じしん アームハンマー ストーンエッジ ウッドハンマー 開催期間 2023/5/12〜2023/5/15、2023/6/16〜2023/6/19 ポイント 多彩な変化技で物理面を強化、「ぼうだん」で特定の技を無効化 特徴 前回がインテレオンだったので次はコイツだろうとの予想を覆し、カロス御三家からブリガロン。 覚えている技は全て攻撃技であるが、追加行動としては今までの最強レイドのポケモンと違い耐久を意識した動きを取る。 初手は「てっぺき」、ターン経過で「ビルドアップ」と「のろい」でとにかく物理面をガチガチに固めてくる。 早めかつめちゃくちゃぶ厚いシールド・そこそこの頻度のバフ消し・HPが一定以下になると二回行動など、こちらの攻勢を崩しつつ火力を押し付けてくる非常に厄介なタイプであり、火力不足だと押し切れずに時間切れになりやすい。 さらには特性「ぼうだん」が非常に厄介。 いわ弱点を突ける技で言えば「はどうだん」「きあいだま」「エナジーボール」、物理技だが「ジャイロボール」や「タネマシンガン」「タネばくだん」が無効。 特にかくとう特殊技となると選択肢は威力40の「しんくうは」のみ。到底削り切れない。 等倍技の「シャドーボール」やレイドバトルでデバフ技として多用される「アシッドボム」も無効となるので注意。 その代わりデバフ解除は全く行わない為、能力低下はかなり有効(特に攻撃と特防)。 対策 タイプ相性としてはブリガロン側の攻撃技で弱点を突かれない&こちらが弱点を突けるくさタイプやかくとうタイプが有効だが、より工夫が必要。 特殊技の場合は、「ぼうだん」対象で弾かれやすい技が多いため、 耐久がある上に「てっぺき」「りんごさん」で攻守共に立ち回りやすいタルップル 「あまえる」で相手の火力を下げつつ「マイペース」で高火力のくさ特殊技「はなびらのまい」を混乱を気にせず連打できるドレディア 「フェザーダンス」で相手の火力を下げつつアシッドボムと違いぼうだんを貫通し、りんごさんよりとくぼうダウンの大きい「ルミナコリジョン」を連打できるクエスパトラで相性無視してゴリ押し あたりがおすすめ。 物理技で押していく場合は、ブリガロンの高い物理耐久を崩す為に自身の攻撃バフに加えて相手の防御を下げられるポケモンを連れていきたい。 この場合、「つるぎのまい」・「いやなおと」・「アクセルブレイク」の三拍子が揃ったコライドンが有効。 また、「スキルスワップ」「いえき」「なやみのタネ」などによる特性変更はできるので、これらを仲間と活かして「ぼうだん」を無効化し砲弾技を通す戦術もあり。この場合「いえき」+「アシッドボム」を使える「ふゆう」シビルドンや「なやみのタネ」+「エナジーボール」のゴーゴートがいる。 これ以降強力なバフデバフを駆使し、等倍で殴り倒す戦法も増え始めた。 ★最強のマフォクシー 性格 おくびょう 特性 マジシャン テラスタイプ フェアリー 技 だいもんじ サイコキネシス マジカルシャイン おにび 開催期間 2023/7/7〜2023/7/10、2023/7/14〜2023/7/17 ポイント 「おにび」で物理アタッカー機能停止、「マジックルーム」でこちらの道具を無効化 特徴 少し期間を空けて久々の最強テラレイドの対象となったのは、ブリガロンに続いての登場でカロス御三家のトリとなったマフォクシー。 しかも、今回はなんとメス固定。ある種のファン大歓喜である。 水星の魔女が完結した翌週に魔女モチーフのポケモンのテラレイド…狙っているのだろうか? 特徴としてはこちらが行動に入る前にいきなり「マジカルシャイン」をぶっ放ってくる。(*9)今までも先制の補助技はあったが攻撃は初。 更に「おにび」を撒いてこちらの物理アタッカーの火力を削ぎ、最強ダイケンキと同等レベルの早さでバリアを張った後の中盤戦では「わるだくみ」で火力を引き上げてくる。 バリア・デバフ解除は早めにやってくるものの、二回目のバフ解除は後半も後半なので積む余裕はある。 特性の「マジシャン」はレイド内では発動しない仕様だが、後半になると特殊行動として「マジックルーム」を発動し一時的に道具の効果を打ち消してしまう。これによりかいがらのすずによるドレイン戦法はやりづらい。まさにマジシャン!まさに魔女‼︎ シールドを破ったからといって安心するなかれ。後半になると2回連続で攻撃が飛んでくることがあるので体力を常時緑ゲージに保てるポケモンが望ましい。 そもそも嫌らしいのはテラスタイプ含めたタイプ設定であり、フェアリータイプの弱点を突けるのは「はがね」と「どく」であるが、マフォクシーの元々のタイプであるほのお・エスパーでそれぞれほのお→はがね、エスパー→どくの弱点を突けるようになっている。 おまけにどく・はがねタイプのドレイン技は現状存在しないのも困りもの。 これまでの最強レイドのカロス御三家も全てテラスタイプの弱点を自身の元々のタイプ技で叩ける形にチェンジしていた(*10)が、その中でもタイプ組み合わせのお手本の一つと言えるだろう。 対策 とにかく「おにび」がガンガン飛んで来る為ほのおタイプや「もらいび」でもない限り物理アタッカーは不適。 後半マジックルームが飛んでくる事も考慮すると、持ち物への依存度が高いポケモンも避けたい。 弱点補完に優れたタイプ設定とやけど撒きで防御を補ってくる強敵であるが、攻撃技はテラスタイプも含めて一致技のみであることにスキがある。 対策ポケモンは攻撃技全半減・おにびも効かないグレンアルマ。バフ・デバフが揃う為攻守で相性がいい。 分岐進化のソウブレイズも優秀なドレイン技の「むねんのつるぎ」が等倍で通るため悪くない。また双方とも特性「もらいび」ならはがねテラスで炎技を透かしつつ一致で弱点を突くこともできる。この場合、「ラスターカノン」(グレンアルマ)か「アイアンヘッド」(ソウブレイズ)を用意しておくと便利。 なくてももらいびで強化された「マジカルフレイム」や「むねんのつるぎ」で等倍で殴り倒すことも可能。 他に可能性があるのはハラバリー。シールド展開とテラスタルチャージ没収が早いため、わざマシンで「ひかりのかべ」や「かいでんぱ」を覚えさせてダメージを減らせるようにしておくといい。 特防の高いアローラベトベトンもサポーターにするならあり。「バークアウト」と「アシッドボム」で相手のステータスを下げられる。 他作品からの輸送が可能なら、ほのお・はがね複合で、はがねテラス中も「もらいび」でほのおを無効化できるヒードランも候補に入る。ただバフ・デバフが「きんぞくおん」くらいしかない。 その結果「メトロノーム」か「こだわりハチマキ」を装備して「ヘビーボンバー」をひたすら連打するだけの型も登場することに。しかもこれが一番速い。 ★最強のゴリランダー 性格:ようき 特性:グラスメイカー テラスタイプ:ノーマル 技:ドラムアタック アクロバット のしかかり けたぐり 開催期間 2023/07/28~2023/07/30、2023/08/04~2023/08/07 ポイント 「せいちょう」で攻撃面強化 特徴 多くの人が予想していた通り、ゴリランダーがレイドボスとなった。テラスタイプはノーマル。 余談ながらガラル御三家のテラスタイプは彼らが使う変化技のタイプに合わせている(*11)。 まず、初手でグラスフィールドを特性によって発動させ、そのまま「せいちょう」を使って攻撃と特攻を上げる。 体力が半分も削れないうちにシールド(ただし、そこまで分厚いわけではない)を張り、早いタイミングでこちらのバフを解除するともう一度せいちょうを使い、そのまま高威力のノーマル技「ばくおんぱ」で薙ぎ払ってくる。「ゴリランダーとか物理系だからw」と特防をおろそかにしているとテラス補正と「せいちょう」による能力上昇で上がった「ばくおんぱ」で体力を大幅に削られるので注意すること。 もっとも一回しか使ってこないのが救いか。 後は中盤で一回自身のデバフ解除と「ビルドアップ」による能力上昇を挟むのに注意すること。意外にもグラスフィールドを再度発動させることはない。 対策 ノーマル対策でかくとうを使うと「アクロバット」、耐性を重視していわを使えば「ドラムアタック」、はがねは「けたぐり」に叩かれると、タイプ相性で受けることは困難。 おすすめポケモンは「てっぺき」からの「ボディプレス」が使えるアーマーガアやレイドでおなじみテツノカイナといったところか。 前者は「はねやすめ」中のけたぐり・後者はバフ解除と特殊技の「ばくおんぱ」に気を付けること。後は特防デバフを使えるポケモンも悪くない。 ゴリランダーの攻撃技を全て半減以下にできるゴースト・はがね複合のサーフゴーも有効。弱点晒しになるはがねテラスも体重が軽いため致命傷にはなりにくい。 なおコライドンやその他ひでり効果持ちは出だしの「せいちょう」を強化することになるので厳禁(*12)。 デバフ解除が少ないのでNPCのポケモンはこれまでの物理系同様いかく持ちがいると楽になる。 ★最強のミュウツー 性格:ひかえめ 特性:きんちょうかん テラスタイプ:エスパー 技:サイコブレイク はどうだん れいとうビーム めいそう 開催期間 2023/09/01~2023/09/18 ポイント 「めいそう」で特殊面超強化、「ねむる」+カゴのみで体力全快、戦闘時のみB252、C6、D252に振られた状態 特徴 約1か月ぶりに開催された最強レイドは、元祖最強ことミュウツーが選抜。本作初の最高難易度伝説レイドである。(*13) 因みに、最強レイドのボスで初めて元タイプとテラスタイプが一致したボスでもある。 今回は「Get Mew Mewtwo!!」イベントの一環としての開催となり、ふしぎなおくりものでミュウが受け取れるようになっている。 また、初の伝説★7レイドなだけあってか、約1か月に渡る準備期間が設けられており、バフ・デバフ技のわざマシンや大量のアメとテラピースなどが入手できる★5イベントレイドが開催された。 加えて開催期間も1回のみの代わりに1回あたりの日数が長くなっている。 なお、剣盾の類似イベントとは違いちゃんとミュウツーをゲットできるのでご安心を。 その行動パターンは「めいそう」を積みつつ各種特殊技を打ち分けてくるというオーソドックスなもの。 ……そう、「めいそう」である。今回のミュウツーはまさかの通常行動に攻撃系ステータスが上昇する積み技持ちのポケモンなのだ。 カイリュー、サーナイト、アーマーガアが証明しているように通常行動に積み技を持つレイドポケモンの撃破は極めて難しいが、それを禁止伝説級のステータスを有するミュウツーが実行してくるのは脅威でしかない。 考えなしに挑むと3ターン目前後には完全に積み切ったミュウツーが君臨しフルボッコにされること請け合いである。 更に「サイコブレイク」のタイプ一致補正が2倍になっているので、特攻アップを抜きにしても大ダメージを喰らいかねないのも厄介。 この時点で大概なのだが、レイド特有の仕様と特殊行動も極悪。 50倍という驚異的なHP増加率は序の口であり、開幕と同時に「めいそう」+シールドを展開しHPの半分を覆い尽くしてくる。そのため「ちょうはつ」をいれて「めいそう」を積ませない戦術は事実上不可能。 そしてなんとか破った後に待つのはよりにもよって「ねむる」による体力全快。しかも「カゴのみ」で即座に目を覚ましてくると言う隙の無さ。 こうなればまた最初から削り直しである。幸いシールドの再展開はない。 挙句ダメ押しとばかりに防御・特防に努力値が極振りされておりシールドを破壊してもなお激烈に硬い(*14)。 なお、テラスタルオーブのチャージは減らしてこないが、バフ消し・デバフ消しは不定のタイミングで行ってくる。 「恐ろしく高い耐久」「特殊面をガチガチに強化」「いざという時はねむるで体力全快」という点は往年のポケモンスタジアム2で登場した「ミュウツーをたおせ」の裏に通ずるものがある。 総じて、長い準備期間が設けられただけありその難易度はこれまでの★7レイドとは一線を画する。少なくともソロでのクリアはよほど運が良くなくてはまず不可能。 ただしこの激烈難易度を反映してか、制限時間も通常の倍の15分に設定されている。 対策 イベントの都合上ミュウを使わざるを得ないのが難儀。習得技に柔軟性のあるミュウ以外で挑むこと自体が一種の縛りプレイですらある。 その代わり、ミュウには実数値に直接作用する上にバフ消しでは消されない強力なバフがかかる。具体的にはHPに1.5倍、その他ステータスに1.2倍のバフがかかり、アルセウス並みかHPに至ってはそれ以上のステータスに。 先述の通りソロでのクリアは困難を極める為、しっかり自分のミュウの役割を決めた上でマルチ戦を挑みたい。 一応、2人または2台からならば十分攻略はできる。 一応、事前の★5レイドでは、ハッサムやブリムオンなど、ミュウツーの特攻を削りながら戦えるポケモンが配布されたため、ミュウで挑んだ後は此方にするのも一考。 プレイングによっては制限時間が半分切る事も無く倒せたとの報告もある。 「めいそう」の存在から特殊型よりも物理型の方が火力が出る。 立ち回りとしては全員が「むしのていこう」を2~3回使って火力を削いだ後、「つるぎのまい」を2~3回積んで「きゅうけつ」を連打するのがおすすめ。「むしのていこう」を撃つ過程でテラスタルオーブのチャージも済ませることができ一石二鳥。 基本的に特防6段階上昇時だと「めいそう」を積む機会が激減する為安定して戦える(*15)。2回目行動時には積まれることがあるが、それでも逐一「むしのていこう」を入れれば問題無い。間違っても「アシッドボム」だけは厳禁。 「ねむる」を止めるために「エレキフィールド」「ミストフィールド」の採用も一考。前者はミュウツーに他の状態異常を通しやすくなり、後者は「れいとうビーム」によるこおりも阻止できる。いずれにせよどちらかは欲しい。 加えて「いのちのしずく」・「ひかりのかべ」・「どろかけ」などもあると心強い。 とはいえここまで対策を取ると技スペースが足りなくなりがちなのでサポーターミュウとアタッカーミュウに分かれるのが現実的か。 アタッカーミュウの場合、テラスタイプをむしに変更するのも忘れずに。 また素早さに努力値を48振るとミュウツーに対して先制ができるようになるため、より安定して攻略が可能。 難易度が高い分初回クリア報酬もより豪華。 おうじゃのしるし・ひかりのこな・きんのおうかん3個・とくせいパッチ3個・テラピースエスパー100個と実にド派手。ここで出し切ったのか二回目以降の報酬は微妙だけど。 また、ミュウを使って勝利するとそのミュウに「さいきょうのあかし」が付く。(*16) ミュウは同時期に配信されているものは勿論のこと、過去に配信された個体にもつける事ができる。 ★最強のヒスイジュナイパー 性格 いじっぱり 特性 きもったま テラスタイプ くさ 技 3ぼんのや ブレイブバード シャドークロー リーフブレード 開催期間 2023/10/7〜2023/10/9、2023/10/13〜2023/10/16 ポイント 特性きもったまによるいかくデバフ封殺、「3ぼんのや」による追加効果押しつけ+2回行動 特徴 マルチプレイほぼ必須なミュウツーからしばらく過ぎ、再び最強レイドがやってきた。 今回の相手は以前登場したジュナイパーのヒスイ版リージョンフォーム。テラスタイプは前回に続いて元タイプ一致となる「くさ」。今回はソロでも十分クリア可能な難易度に収まってるのでご安心を。 開始2ターン目にバフ解除+ビルドアップで攻防上昇、HPの半分ほどまでのシールド展開。 他、デバフ解除に加えて「つるぎのまい」や「グラスフィールド」も発動してくる。先にデバフを解除するので、「先にバフ積みで取り返せない分のデバフを加えてからバフ積み+デバフ解除で実質バフ積みを無かったことにする」ことができないのも厄介な点(「ちょうはつ」で防がないと必ず二段階攻撃を上げられる)。 また1発だけとはいえ特殊攻撃の「リーフストーム」も撃ってくるため特防も軽視しないほうがいい。 一方でバフ解除は2ターン目の一度きりなので、その後は火力や耐久を積むことはできる。急所率上昇技が3つもあるので耐久上昇に過信はできないが。 体力半減の二回行動も一層厄介。原種同様広い技範囲に加え、急所率上昇技が加わるので後半はうかうかしていられない。 ちなみにすべてのトリガーが時間行動なのでソロなら最初に「ちょうはつ」して「つるぎのまい」まで放置するだけで積み技を全て無効化できる。 タイプ一致テラスのくさ技はもちろん強力だが、なんといっても追加効果たっぷりの「3ぼんのや」が怖い。急所や怯みは勿論、一番怖いのは50%でこちらの防御を下げる事。 しかもこれを特性「きもったま」によりタイプ相性の無効化無しで打ち込んでくる。ついでに物理型のソロクリアで大助かりだったNPCの「いかく」デバフも無効。 おんみつマントを持たせれば追加効果は怖くないが、そうすると今度は「かいがらのすず」や「たべのこし」が使えず回復が難しい。 この技をいかに凌ぐかがカギとなるだろう。 対策 一例はソウブレイズ。 ドレイン技の「むねんのつるぎ」が抜群で通り「クリアスモッグ」で相手のバフも無効化できる。 しかし効果抜群の「シャドークロー」が来るのでテラスタルは出来る限り早く使用したい。「おんみつマント」を持たせた上でダメージ軽減に「てっぺき」や「リフレクター」も覚えさせてあればだいぶ安定する。 アーマーガアの場合、特性「ミラーアーマー」で「3ぼんのや」を相手へのデバフに変えられ、タイプ一致の飛行技で優位に立てる一方、「3ぼんのや」の威力が高いため油断はできない。 また、テラスタルする前に「はねやすめ」をすると「3ぼんのや」を抜群で喰らって撃沈するリスクには注意。 飛行テラスの場合はもとの攻撃力がそんなに高くなく、バフは「つめとぎ」や「ビルドアップ」で少しずつ上げていくしかないため速度が遅く、必然的に急所被弾の回数が増える。 先の通り「ちょうはつ」で積みを全てスルーできるので、相性を無視してかくとうテラスてっぺきボディプレスのごり押しで倒してしまうプレイヤーも多かった。ゴリランダーの二の舞じゃねえか! 用意できるのであれば、もうどくプレートを持たせテラスタイプを毒にしたアルセウスが非常に安定する。 「ちょうはつ」で「ビルドアップ」「つるぎのまい」を阻止して「てっぺき」を積みまくり、「じこさいせい」でHPを管理しつつ「アシッドボム」連打という戦術で概ね勝てる。 タイプ相性の都合「ブレイブバード」しか撃ってこなくなるため急所を気にする必要もない。 ★最強のヒスイバクフーン 性格:ひかえめ 特性:おみとおし テラスタイプ:ほのお 技:かえんほうしゃ ひゃっきやこう きあいだま おにび 開催期間 2023/11/3~2023/11/6、2023/11/10~2023/11/13 ポイント 「にほんばれ」でほのお技強化、「おにび」+「ひゃっきやこう」で大ダメージ 特徴 ハロウィンの数日後にレイドボスとして登場したのは死者の魂と関係の深いおにびポケモンヒスイバクフーン。テラスタイプは前回と前々回同様自分のタイプとなった。 コンセプトはひたすら「おにび」を放ってこちらをやけどにし、「ひゃっきやこう」で大ダメージを与えるスタイル。 「ひゃっきやこう」を無効化するノーマルタイプやほのお技を半減するいわタイプには「きあいだま」で弱点をついてくるため、ガチグマやキョジオーンなど「おにび」に強いポケモンでも油断はできず、非常に厄介。 原種が使用した「ふんか」は採用されなかったが「かえんほうしゃ」でも強い技であることに変わりはなく、定期的に使う「にほんばれ」で火力を底上げされたテラスタイプ一致の「かえんほうしゃ」の破壊力は恐るべし。 しかし、序盤にデバフ解除した後は前回と違ってシールドを張るまでにしばらく隙がある上にその後再度解除することをせず、自身の能力を上げる技を所持していない。 その隙に「かいでんぱ」や「いやなおと」などといったデバフ技をあててしまうのがよい。シールドを張ってからこちらのバフと特性解除もおなじくしばらく猶予があるのでテラスタルオーブチャージ回収前にすばやくテラスタルしたポケモンで攻撃するのもよいだろう。 対策 「おにび」の関係上ほとんどの物理ポケモンは機能不全と化すため、特殊技での攻撃がやりやすい。また、ほのお技を抑えられる「あまごい」を使え、かつみずタイプの技を使えるポケモンが使いやすい。 例えば「めいそう」と「うそなき」を使えるシャワーズや「アシッドボム」による特防デバフと「あまごい」+「うるおいボディ」でやけどを無効化できる原種ヌメルゴンが挙げらる。 過去作品のポケモンも含めればマナフィも適任である。特攻を一気に上げられる「ほたるび」や「めいそう」+「リフレッシュ」の効果を持つ専用技「ブレイブチャージ」を使えるため、バフにも困らない。 ただしいかんせん幻のポケモンであるため確保が大変。安定した入手方法が現状「LEGENDS アルセウス」しかないのが地味に痛い。 なおこちらがやけどになっておらず残りHPが十分にある場合、優先的に「おにび」を使う習性がある。 普通にプレイする上では厄介な要素だが、例に漏れず相手のAIは特性による無効化を考慮しないため、特性でやけどを無効に出来るポケモンが相手の場合ひたすら「おにび」を連打するBOT状態と化す(*17)。 これを利用したピンポイントメタがバウッツェル。 かくとうテラスに変更し、「おにび」を「こんがりボディ」で無効化しつつ防御を上げ、それを攻撃に転用できる「ボディプレス」の連打という立ち回りで高速で処理できる。 もっとも後半の追加行動時にはこの思考ルーチンが適用されず「おにび」「かえんほうしゃ」以外の技も使うため、「ひゃっきやこう」でやけどになって反撃を喰らう可能性には注意したい。ひたすら「ボディプレス」連打で済むという簡潔さのため、試行回数を稼いでゴリ押すのもあり。 また特性解除が中盤に一度入るので、そのターンだけは「まもる」でおとなしく防御に徹するのが良いだろう。そこまで時間をかけずとも倒せるケースもままあるが 持ち物は火力重視なら「メトロノーム」、後半の安定性を取るなら「かいがらのすず」がお勧め。 ちなみに「おにび」を使う通常レイドポケモンはそれなりにいる為そいつらにもこのバウッツェルは流用できる。★6のシャンデラやオーロットに苦戦するようなら登用も一考。 ★最強のイーブイ 性格:がんばりや 特性:きけんよち テラスタイプ:ノーマル 技:すてみタックル ハイパーボイス かみつく あまえる 開催期間 2023/11/17 9 00〜11/21 8 59 ポイント 開幕シールド展開、あまえるやつぶらなひとみで攻撃デバフ、戦闘時のみA252、C252に振られた状態 特徴 ヒスイ御三家が続いていたため多くの人はダイケンキを予想していたが、11月21日の「イーブイの日」を記念してイーブイが抜擢された。奇しくも開催期間がSV発売1周年と重なっている。 そして、これまでバラバラだった最強レイドで初めてテラスタイプが被る事態になった。 もっとも御三家とそれ以外では別枠として管理されている可能性もあるが。 なおマフォクシーに続き性別はメス固定。良くわかっていらっしゃる。当然ながら進化も可能なので、各々好きな最強のブイズにするのも一興。 進化前ということでピカチュウ同様にHP増加倍率50倍と開始と同時に全体力を覆うシールドを張る。 これにより変化技はほとんど通じず、貫通できる追加効果持ちの技が必要となる。 インテレオン同様通常技にデバフ技を持つが、ある程度思考ルーチンが改善されているらしくクリアチャームを持たせても使う頻度はかなり下がっている。 1ターン後にデバフ解除、その後もバフ解除が2回も待ち構えており、戦闘中のステータス調整はよく考える必要がある。 また戦闘時のみ攻撃と特攻に252振られている(*18)。 それもあってはらだいこを使う場合体力管理をミスるとなかなか積み直せずジリ貧になることも多々ある。安定を取ってつるぎのまいやビルドアップを使うのもありか。 ピカチュウ同様ソロの場合テラスタルした後に倒されると概ね負け同然なので生き残りを最優先すること。 なおシールド非テラスタル時の軽減率自体は普通。代わりに一致テラスタル時の120%の補正がなくなっている。 またアイテムは何も持っておらず、イーブイの隠れ特性「きけんよち」もレイドでは無意味であり、火力・耐久とも先のピカチュウに比べていくらか落ちる。 更に恒例の2回攻撃もHP40%以下且つランダムと、後半の攻撃も比較的苛烈ではない。 決して油断はできないものの、これまでの★7レイドと比べると難易度はかなり低め。 対策 いくら難易度が低めといえど、攻撃デバフ対策とテラスタル維持のための回復策は必要。 物理アタッカーなら「ドレインパンチ」+「クリアチャーム」を用意するとよい。 おすすめポケモンは「てっぺき」からの「ボディプレス」が使えるアーマーガアや「ぼうおん」持ちジャラランガ、レイドでおなじみテツノカイナといったところ。ゴリランダーのry テツノカイナを入手しにくいスカーレットならハリテヤマでも代用は可能。特性はどれでも良い。 6つ前のブリガロンもかくとうにテラスタイプを変更すればすぐに投入できる。 「まけんき」のコノヨザルならデバフを無視できるので「メトロノーム」+PPを増やした「ドレインパンチ」の連打で勝ててしまう。時短を狙ってバフをかけるなら解除されない「きあいだめ」を使うのがいいか。 特攻デバフはないため「アシッドボム」+「パラボラチャージ」のハラバリーもいける。ただしミライドンはきんぞくおんがシールドにより通じないためあまりおすすめできない。 また前回大活躍したバウッツェルもイーブイがほのお技を使わない上自力で防御を上げられないため使い回そうとしないように。 サポートとしてはシールドの上から防御を確定で下げれるガラルサンダーやエンニュートやアップリューが有効。 なお初回クリア時にはイーブイの進化に使えるかみなりのいし+ほのおのいし+みずのいし+リーフのいし+こおりのいしの5種も確定で手に入る。やり込み済で既にたっぷり持っている人もいるだろうが ★最強のヒスイダイケンキ 性格:いじっぱり 特性:きれあじ テラスタイプ:みず 技:シェルブレード ひけん・ちえなみ シザークロス せいなるつるぎ 開催期間:2023/11/24 9 00〜11/27 8 59 12/1 9 00〜12/4 8 59。 ポイント:特性きれあじ+開幕つるぎのまいによる火力強化、後半からきあいだめによる50%急所 特徴 イーブイの日もあったため連続開催はならなかったが無事参戦。 これまたピカチュウとテラスタイプが被ることとなった。 開幕で「つるぎのまい」を使用し、1ターン後には原種同様「じならし」を使用して素早さを下げてくる。 シールド展開が早いのも同様で、薄かった原種と比べて今回はいくらか厚くなっている。 そしてHPが半分になると「きあいだめ」を使用。 技は一致技2つと相性補完に優れる「シザークロス」、そしてこちらのバフを無視する「せいなるつるぎ」と、対応範囲が広い構成。 くさタイプは「シザークロス」で弱点を突かれ、でんきタイプは全体的に物理耐久が低いため必然的にクリアできるポケモンが限られてくる。 さらに全てが特性「きれあじ」の強化対象。防御を固めても「せいなるつるぎ」で貫通され、序盤から恐るべき火力を押し付けて来る。 「いえき」「なやみのタネ」「スキルスワップ」などで無効化はできるが、ダイケンキのシールド展開が早いため序盤に補助技を使えるタイミングが少ない。 「つるぎのまい」か「きれあじ」のどちらかの補正を受けた攻撃を最低一撃は耐える必要がある。 特にきれあじ補正+元タイプ一致+テラスタイプ一致+つるぎのまいによる攻撃力2段階アップという、2重3重に強化されて放たれる水技「シェルブレード」はえげつない破壊力。 外れる可能性もあるとはいえ威力に加えて50%で発生する防御ダウンが痛いため、先のヒスイジュナイパーの「3ぼんのや」対策のように撃たせないかデバフ無効化の対策が必要。 物理斬撃技による超火力に加えて「じならし」による素早さ低下もあり、火力と耐久に加えて素早さの調整もカギを握る。 総じてかなり難易度が高いと言えるだろう。 対策 ミライドンはみず半減かつ弱点を突け、「リフレクター」でダメージを軽減できる。 ただあまり物理耐久が高くないため、ソロでもマルチで使う場合でも攻撃を下げなければ秒殺されてしまうことも少なくない。なので野良でミライドンを見かけた時は攻撃を下げられるサポートキャラをこちらが使うと勝率が上がる。 いつもは大活躍しているハラバリーだが今回は厳しい。耐久に振り切り「リフレクター」や「ひやみず」、さらにNPCの「いかく」に頼るくらいでないときれあじ+一致テラスのシェルブレードを耐えられない。 コライドンは天候を晴れにしてみず技を半減し、「ワイドブレイカー」で上がった攻撃を元に戻せる。 ミライドンと共に素早さに24振ることでじならし後もダイケンキを抜くことができる。 「てっぺき」で防御を高めつつ、「ボディプレス」を使う隠れ特性持ちアーマーガアで行くこともできなくはないが、後半から急所戦法が加わることを考慮すると少し心もとない。また、テラスタルする前にうかつに「はねやすめ」を使ってしまうと「せいなるつるぎ」で斬殺される可能性もある。むしろ、「なやみのたね」で「きれあじ」を消しつつ、「こうごうせい」でのタイプ相性を気にしない回復ができる隠れ特性持ちドダイトスのほうに軍配は上がったりする。最も、「シザークロス」を受けきるために「いかく」NPCが必要なのは言うまでもなし。 一番のピンポイントメタがキタカミで捕まえられるようになったウツボット。 くさタイプのため「シェルブレード」を誘発せず、「クリアスモッグ」で攻撃バフを、「いえき」or「なやみのタネ」で「きれあじ」を打ち消すことができる。 さらに「アシッドボム」と「ギガドレイン」も覚えるため、それ以降はデバフ解除に注意しつつ打っているだけで勝てる。テラスタイプはもちろんくさ。 素早さの努力値はダイケンキを抜けるように124振っておきたい(「おんみつマント」で「じならし」の素早さダウンを予防する)。また素の耐久は低くテラスを切った後の「シザークロス」で落とされかねない為性格補正と他の努力値は物理耐久重視の方が良い。とはいえシールドを破ってしまえばそのあと一度くらいは落とされてもどうにかなる。 性質上火力の数字が控えめになる為、「ギガドレイン」のPPも最大まで増やしておきたい。 技スペース的に晴れにする余裕はないのでソロなら特性は通常隠れどちらでも良い。 耐性面でのピンポイントメタになるのは「ちょすい」のニョロボン。特性による水技無効と合わせれば不一致の「じならし」「せいなるつるぎ」以外は全て半減以下に抑えられる。 初手「くろいきり」で攻撃バフを消した上で「ドレインパンチ」戦法で戦える。キタカミにはかくとうテラスのニョロゾがシンボルで登場するためテラピース問題にも困らない。 ただし等倍攻撃で攻める形なのでかくとう一致テラスでも進行はやや遅め。バフ技やアイテムで補えるが「はらだいこ」を使う場合はタイミング注意。 また素早さ種族値がウツボットと同値であるため、同様に努力値を124振っておくと初手に先制して「くろいきり」を使えるため安定度が増す。 サポートとしてはダイケンキの技をじならし以外全て半減にできるマリルリや、「ちょすい」を持つヌオー、ドオー、スキルスワップを覚え物理耐久も高めなママンボウあたりがおすすめ。 ウツボットと組む前提なら開幕からきれあじを打ち消せる「かがくへんかガス」のマタドガスもおすすめである。バフ解除時の無効化に備えて「とくせいガード」を持たせられるとなおいい。 NPCはいかく持ちに加えてハラバリーやノココッチを引けると「へびにらみ」や「ほうでん」でまひにしてくれる可能性があり、素早さと行動回数の減少により戦いやすくなる。 ★最強のテツノツツミ 性格:ひかえめ 特性:クォークチャージ テラスタイプ こおり 技 ふぶき ハイドロポンプ フリーズドライ ひやみず 開催期間:2023/12/22 9 00〜12/25 8 59 ポイント:「ゆきげしき」と「オーロラベール」で耐久面強化、エレキフィールドで一番高いパラメーター強化、 「ハイドロポンプ」+「フリーズドライ」による広い等倍範囲 特徴 クリスマスを意識してかデリバードの未来の姿が抜擢。パラドックスポケモンとしては初の最強レイドに参戦となる。また「藍の円盤」配信以降初の最強レイドでもある。 なおデリバードの大量発生がイベントで同時進行する。無論スカーレットにも出現するので、通信無しで対戦でも大活躍しているテツノツツミを手に入れられる千載一遇のチャンスとなる。 開幕で「ゆきげしき」と「オーロラベール」を使用して耐久面を大幅に強化してくる。 HPが75%以下になるとバフ解除からのエレキフィールドを使用し、一番高い能力が上がる。そのままの場合は特攻が上がり、特攻を下げていた場合は素早さ、両方下がっていた場合は防御が上がる。 基本的に特攻が上がるとかなり危険なので、「むしのていこう」や「バークアウト」で特攻を下げるのがセオリー。 HPが半分になると再びゆきげしきを使用するが、またオーロラベールをしてこないのが救い。 HPが45%以下になるとデバフを解除してくるものの、ほとんどの場合シールドもすでに割れているため十分に積んでいればそのまま押し切れる。 元の高い防御とゆきによる防御上昇があるので、基本的には特殊型がおすすめ。 テツノツツミの十八番である「ハイドロポンプ」+「フリーズドライ」は等倍範囲が極めて広く耐性により有利を取ることが難しく、等倍の一致攻撃に耐えながら戦わなければならない。 同テラスタイプのインテレオン同様何よりも恐ろしいのは10%の確率で襲い掛かるこおり状態。おんみつマントなどで対策したい。 また「にほんばれ」があれば水技半減に加えてこおり状態にならなくなるので是非とも入れたい。 またソロの場合、パルデアケンタロスかヘラクロスを引く事ができれば「レイジングブル」or「かわらわり」で「オーロラベール」を勝手に破壊してくれる。オリーヴァも「こぼれダネ」で「エレキフィールド」を自動的に上書きしてくれるので有用ではあるが、挟まってくる回復がやはり鬱陶しいのが…… 対策 最有力は隠れ特性「こおりのりんぷん」による高い特殊耐久を誇るモスノウ。 むしのていこうを3回撃ちテラスタルし、ちょうのまいを積んでいけば安定して勝てる。こっちもオーロラベールを張ったり、きりばらいでフィールドやオーロラベールをまとめて消すことも可能。 テラスタルについてははがねにして「テラバースト」を打つのが基本。むしテラスタルでもクリアは可能だが、こおり状態がとにかく怖いので素直にはがねに変更した方が良い。 同時にハピナスのイベントレイドが開催されている上、藍の円盤が配信されてからテラピース問題は大幅に改善されつつある。 またジバコイルも有力。 隠れ特性の「アナライズ」が発動しやすく、「かいでんぱ」でダメージを抑えつつシールドを張られる前にきんぞくおんでデバフをかけてからラスターカノンで攻撃する。 仮にきんぞくおんがシールド展開に間に合わなかった場合でもチャージビームで誤魔化せなくもない。 ただし命中不安なためモスノウと比較するとかなり見劣りする。 ヒスイヌメルゴンも持ち前の高い特防に加えてにほんばれを扱え、アシッドボムからのラスターカノンで攻めていける。「はいよるいちげき」で特攻デバフも可能。「シェルアーマー」により急所事故もまず起こらない。 防御が高いため物理アタッカーは非推奨だが、ハリテヤマだけはインテレオンの時同様にあついしぼう+にほんばれが扱えるので例外的に有効。 テツノカイナは特殊耐久が低いためつるぎのまい型でも苦しい。今回ばかりは火力と耐久を両立できるハリテヤマの方に軍配が上がった形。 ソロ限定ならば特性「ソウルハート」でNPCの犠牲をバフに変えられるマギアナも適性が高く、「ドレインキッス」での回復を挟みつつ、鋼技で葬り去ることができる。 ただし、命中率不安定とはいえ「ハイドロポンプ」の高火力は不安なので特防に努力値を振る・「かいでんぱ」や「めいそう」で対策したい。 入手難易度が異常に高いものの、所持している人は投入してみるといい。 サポートとしては多くのデバフ技とひかりのかべを備えるデカヌチャンやクレッフィ、修正によりクォークチャージに特性変更が通じるようになったためあついしぼうを持ちシンプルビームからのバークアウトやどろかけができるブーピッグがおすすめ。 + 2024年開催分 ★最強のバシャーモ 性格:いじっぱり 特性 かそく テラスタイプ:ひこう 技:ブレイズキック ブレイブバード けたぐり じしん 開催期間:2024/1/12〜1/15 1/19〜1/22 ポイント:つるぎのまいとビルドアップによる攻撃・防御上昇 特徴 2024年最初の最強レイドはバシャーモが抜擢。ホウエン御三家初の最強レイド参戦であり、遂に御三家内でテラスタイプが被ることとなった。 尤もDLCに伴い御三家が勢揃いになっているため今後も各御三家が最強レイドに参戦することが予想されるため遅かれ早かれ被ることは見えていたが。 ジュナイパー同様モチーフは軍鶏で曲がりなりにも鳥であるため合ってはいる。 特徴としては自身の弱点となる全てのタイプの弱点を突くことができる技構成と、シールドを展開する前から早々に「つるぎのまい」を積んでくる。 そして時間経過で「ビルドアップ」を1回積む。 また特攻も高めなことから1回だけHP減少で「オーバーヒート」を放つ。特殊耐久もおろそかにしないようにしたい。 その後全体攻撃の「いわなだれ」を放つが、防御を固め切っていれば正直あまり脅威ではない。 特性かそくにより先攻を取るのはかなり難しい。 「トリックルーム」で素早さ関係を逆転させたり、「スキルスワップ」で奪ってしまう手もある。 またHPが少なくなるとお決まりの2回行動をすることがある。 だが積み技は1回ずつだけであり、バフ・デバフ解除もHP減少による1回だけであるため積み技が使いやすく、いかく持ちを引ければ難易度は大幅に低下する。 引けずとも「ひやみず」や「とびかかる」で下げる手もある。 対策 有効打はやはりジュナイパーレイドでも活躍したハラバリーやミライドン。 ハラバリーはいつも通りの技構成で安定してクリア可能。「シュカのみ」を持たせれば「けたぐり」を誘発でき「ひやみず」とあわせて耐久も確保できる(*19)。 ミライドンは自身で攻撃デバフやリセット技を覚えないため、「いかく」持ちが引けないと案外厳しいことも。 また「ふゆう」によりじしんが効かず、「アシッドボム」や「とびかかる」を扱えるシビルドンも適正がある。 サポートとしては「ワイドブレイカー」に加えて触れた相手を確定てまやけどにできる「かえんのまもり」を持つウガツホムラが有効。 用意が難しいならねっとうとひやみずを扱えるママンボウも適正がある。 ★最強のエンペルト 性格:ひかえめ 特性:かちき テラスタイプ こおり 技:なみのり ラスターカノン れいとうビーム くさむすび 開催期間:2024/2/2〜2/5 2024/2/8〜2/12 ポイント:ゆきげしきとてっぺきによる防御アップ、かちきによるデバフ抑制 特徴 初のシンオウ御三家が最強レイドに参戦。こおりテラスタルの最強レイドはこれで通算3回目。 先手でもはやおなじみとなった「ゆきげしき」で防御を強化し、加えて必中になる「ふぶき」を一発放つ。 まあ予告を見た瞬間に震え上がったプレイヤーも多いだろう。隠れ特性優先故に特性はレイドにおいて厄介極まりないかちきである。 素の状態ではデバフ技を撃てないのはもちろん、ソロプレイ時には救援NPCとして自動発動の「いかく」持ちが入る可能性があるのが何よりやっかい。 2段階上昇スタートでもキツいが、特にムクホークかケンタロスがNPCに来た場合は、 戦闘開始時「いかく」で「かちき」起動→相手開幕行動の「ゆきげしき」+「ふぶき」で撃沈→復活からの「いかく」で再度「かちき」起動 というデスコンボによりいきなり特攻が4段階上昇したエンペルトが爆誕する。 ニンフィアの「ムーンフォース」のようにデバフ技を使う者もおり、NPCポケモンの技や能力を把握しておいて不利なNPCと見たら即撤退でいいだろう。 NPCの内能力を下げる技を持たないのはヘラクロス、サーナイト、ノココッチ、ドオーの4体のみであるため、これが全員揃える前提でない限りは「スキルスワップ」などの特性変更技かそもそも「てんねん」で無視する事が必須。 ちなみに「いかく」持ちが混じる確率は約44.2%。 攻撃技はテラスタイプ含めた一致技3種と同タイプ対策の「くさむすび」がある。このため「ちょすい」水タイプで受けることは難しい。 「かちき」を考慮してか通常技は命中重視かつこれ以外に特攻を挙げる手段もなく、どうにか対処してしまえば火力を盛られる心配がなくなる。 とはいえ特性変更手段の内「なやみのタネ」は草タイプ故に氷技で弱点を突かれやすく、「いえき」の毒タイプ勢は耐久か火力に乏しく詰めにくい。 一方の「てんねん」持ちは大半が打点/回復手段に乏しいか向こうから弱点を突かれるかな為そこを誤魔化せる後述のラウドボーン以外では厳しい。 そのため頼りになるのはエスパー技の「スキルスワップ」であろう。 また素の火力不足を補うかのように、バフ解除をシールド展開時と時間半分時で2回差し込み間接的にステータスを補強してくる。 積みなおすのもそれはそれで手間な為、シールドまで削り適当に積んだりわざと倒れて時間を減らして放置する手もある。 時間経過で「てっぺき」も使う為物理アタッカーは火力を削がれがち。 やっぱり怖いのはこおり状態。運が悪ければ開幕から凍らされてペースを乱されることもしばしばで、スキスワ要員は「おんみつマント」がほぼ必須。 さらに野良では行動やテロップをろくに見ずにスキスワ合戦を繰り広げる場面も。迷惑がかからないよう、画面にしっかり集中しよう。 総じてその難易度はミュウツーに次ぐと言ってしまっていいレベル。 マルチ前提の難易度だったあちらと異なりソロでも倒せはするがNPCをよく選ぶ必要があり、安定して周回する手段は確立されていない辺りからもうかがえる。 対策 今までこおり最強レイドで活躍してきたテツノカイナやハリテヤマは、どちらも特性を変更できずソロだとNPC厳選が面倒なためマルチ推奨。 ハラバリーは特性を変更できないため、残念ながらソロでは火力が追いつき辛い。 デカヌチャンは「スキルスワップ」に加えて特攻を下げる「はいよるいちげき」や防御を下げる「いわくだき」が使えるため適正はある。 はがねタイプ故「れいとうビーム」の使用を抑制できるため「おんみつマント」以外のアイテムを持たせやすい利点もある。 特殊アタッカーの場合、特殊受けに調整した「てんねん」ラウドボーンでも行けなくはないが、「にほんばれ」による晴れを維持する前提になる為「なまける」「かいがらのすず」があってもプレイングがシビア。 ピンクの悪魔ことハピナスもスキスワからの「めいそう」で要塞化してからの「アシストパワー」と★6タイカイデンと同じ方法で攻略可能。ただしそれでも「かちき」が2回以上発動していると厳しい。 「かちき」さえなければ「おんみつマント」のニンフィアでもスキスワで無効化して倒せるが「めいそう」を2回以上積めないと「ラスターカノン」が安定しない為やはり上級者向け。 SVソフト単独で用意できてソロプレイでも比較的安定するのはエルレイド。 「スキルスワップ」で「かちき」を消してから「つるぎのまい」+「ドレインパンチ」で戦える。 技の残り一枠は「てっぺき」を無視して殴ることも可能な「せいなるつるぎ」、進化前から続けて使える卵技のデバフ技「マジカルフレイム」、水・氷技へのデバフとなる「にほんばれ」あたりから選択か。 ただしHPが低めなため後半の2回行動がやや苦しい。 相手の火力UPさえなければHP振りで十分耐えられることも多いが、2回目のバフ解除のタイミングを覚えてその前に「せいなるつるぎ」で逃げ切る手もある。 ヒスイバクフーンと同様にマナフィも強い。 「くさむすび」以外の技を半減に抑え、その「くさむすび」も弱点込みで威力40と、根本的に攻め手に乏しい。 「スキルスワップ」による「かちき」無効化は勿論、その前に「かちき」を起動されても「ハートスワップ」で奪える為隙が無い。能動的に積む手段にも「ほたるび」がある。 こおり状態も攻撃技に「ねっとう」を採用することでカバー可能。あるいは割り切って「いやしのエール」に任せて「なみのり」で殴るのも選択肢。 回復が「かいがらのすず」頼りになる点にだけ気を付けたい。あまりに素早く削りすぎてHPが半分を切ったタイミングとバフ解除が重なった場合、2回攻撃を捌きながら積みなおすのは難しく回復が間に合わない。 どうせ高確率で「いかく」持ちが混入するなら逆に利用してやれということで、カラマネロで「あまのじゃく」を「スキルスワップ」で押し付け、「いかく」で上がった攻撃を利用して「イカサマ」連打という、まさに天邪鬼極まる戦術まで考案された。 サポートに最適なのがポットデス。ご存知「くだけるよろい」をスキスワで押し付けて物理アタッカーの火力をどんどん高めることが可能。本人の特防も高い上「ひかりのかべ」や「トリックルーム」でサポート可能。 おなじみブラッキーも高い耐久から「スキルスワップ」「バークアウト」で骨抜きにできる。 NPCはまひ状態に追い込めるハラバリーやノココッチ、「いのちのしずく」を使えるサーナイトが来てくれると助かる。 特性変更を前提とするならば上で要注意NPCと書いたニンフィアの「ムーンフォース」も特攻ダウンが活きる。 ★最強のフシギバナ 性格:ひかえめ 特性:ようりょくそ テラスタイプ じめん 技 だいちのちから ヘドロばくだん ギガドレイン ドわすれ 開催期間:2024/2/28 9 00〜3/6 8 59 ポイント:先手「にほんばれ」+「せいちょう」+「はなふぶき」で火力と素早さを強化した上での物理攻撃一発、「ドわすれ」積みによる特殊耐久要塞化、弱点補完に優れた技構成 特徴 Pokémon Day2024を記念してカントー御三家を対象とした3週連続最強レイドの開催が決定。 一週目はフシギバナ。テラスタイプ被りが何度か起きていた中でじめんテラスの最強レイドは初となる。 また今回から各種スパイスをドロップするようになった。欲しい人は周回してみるのも一興である。 天候「はれ」時に素早さが倍になる「ようりょくそ」であり、早速先制で「にほんばれ」を発動。 これにより初手の素早さ種族値160相当となり、素の状態で上回れるポケモンはそうはいない。 さらには「はれ」中に2段階アップとなる「せいちょう」を使って火力を上げ、続けて物理草攻撃の「はなふぶき」を一発。 そう、まさかの先手で3行動してくるのだ。 技構成もなかなかに嫌らしい。 「じめん」の弱点を突けるのは「くさ」「みず」「こおり」だが、くさは毒技の「ヘドロばくだん」で、みずは草技の「ギガドレイン」で弱点を突ける上に「はれ」中は威力ダウンである。 「こおり」なら3つの攻撃技を全て等倍で受けつつ弱点を突けるとはいえ、こおりタイプはそもそも耐久に難がある者も多く、物理特殊両刀の攻撃が来るこのイベントは等倍でも苦しい場面が少なくない。 おまけに「ドわすれ」を通常技に持つため特防6段階アップが常となり、特殊アタッカーは機能不全に陥る。 特殊行動としては先制行動の他は序盤のシールド発生時にバフ&特性無効、シールド破壊時に自身のデバフ解除、体力半分時に一度だけ「にほんばれ」再発動が入るのみ、と少なめ。 先手行動による超強化+相性補完と追加効果に優れた技構成+特防超強化の一方で物理耐久も低くない、ということで難易度は高い部類。 前回のエンペルトの難しさがNPC選びが必要なことによる不安定さだったのに対し、このフシギバナの難しさはそもそもの有力ポケモンが入手にひと手間かかるものばかりであること。 比較的入手容易な一例は片バージョンのポケモン、しかもパラドックスポケモンのためグレンアルマ/ソウブレイズのようにひたすらレイドバトルを探すような方法は不可能、 両バージョン共通の攻略候補としてはDLCの後編の終盤から入手可能になる内の一匹が多少運混じりで可能か、という具合。 かつての最強レイドやイベントレイドでの配信はあったポケモンたちであるが、テラレイドバトルの項目で紹介している汎用ポケモン例はそのままでは通用しにくく、SV単独のクリアははかなり苦しい。 ……のだが、他ソフトの連携を視野に入れるなら実は完封できるポケモンが存在する。 対策 「クリアスモッグ」「くろいきり」や天候技などで先手のバフを早く消したいところだが、火力も素早さも両方上がっているため物理攻撃と特殊攻撃を一発ずつ耐える覚悟が要る。 さらにはフシギバナの素の素早さ種族値は80と中速帯にあり、耐久重視で鈍足ポケモンを起用すると仮にようりょくそ効果を消しても先手を取られ続けかねない。 また「ヘドロばくだん」や「だいちのちから」は追加効果がやっかいなため「おんみつマント」を持たせたいが、その場合は回復をどうするか…と持ち物も悩ましい。 一方でバフ解除が序盤に1回、デバフ解除が中盤に1回しかないため、あらかじめ特攻を削っておけば1回倒されても復活後に耐えつつバフを積むことで超火力で巻き返せることも。 お勧めはチヲハウハネ。 高めの特殊耐久、「はなふぶき」「ギガドレイン」「だいちのちから」を半減できる耐性、ドレイン技「きゅうけつ」、特攻低下技「はいよるいちげき」、「にほんばれ」にタダ乗りできる「こだいかっせい」「あさのひざし」、種族値1だけとはいえ「はれ」無しならフシギバナより速い、と相手取るうえで有利な要素を多くそろえる。 バフ解除を貰うまで「はいよるいちげき」で火力を削ぎつつテラスタルオーブをチャージし、以降は「ビルドアップ」を数回積んで「きゅうけつ」で殴っていくのが基本。 回復技しかもドレイン技を持つため、どく状態対策として迷わず「おんみつマント」を持たせられるのも好都合。 今までの最強レイド報酬だとミュウツーが有力。 「パワースワップ」で先手のバフを奪い、バフ解除後に「めいそう」で特殊攻防を強化した上で物理ダメージを与える特殊技「サイコブレイク」で押す。残り体力が少なくなれば「じこさいせい」で回復。 こちらも持ち物は「おんみつマント」で。 「ぼうだん」ブリガロンは弱点を無視できるため一見有効に思えるが、元々の特防が低く特攻デバフ技も回復技もないため、「だいちのちから」の特防ダウンが入ると半減でも苦しいため若干運が絡む。 とはいえプレイ期間やDLCの進行次第とはいえ両方のバージョンで入手可能であり、ソロプレイで手に入れられるポケモンの中では有力候補の一匹なのは間違いない。 先述した通り、実は他ソフトで入手可能な中に持ち物効果と特性効果を合わせることで完封できるポケモンがいる。 「ふうせん」を持たせた特性「そうしょく」のヒスイヌメルゴンである。 「ふうせん」で地面技無効、特性「そうしょく」により草技無効、はがねタイプの相性により毒技無効、とフシギバナの攻撃技全てを無効化できる。 気を付けるポイントはバフ解除直後のスキを「まもる」でやり過ごす事のみ。「ドわすれ」でスルーされることもあるけど その後は「のろい」で火力を強化しつつ「アイアンヘッド」「ジャイロボール」で殴っていこう。 オヤブン個体なら最初から鋼テラスで初期レベルも高くさらに「ジャイロボール」以外を思い出せるため用意も楽。 NPCとしては前回大迷惑だった「いかく」勢が先手のはなふぶきのダメージを減らしてくれるため助かる。 特攻デバフが期待できる「ムーンフォース」のニンフィアや「いのちのしずく」サーナイトも前回同様に有効。 余談だが、今回のレイドではカロス地方にルーツを持つブリガロンや(ヒスイ)ヌメルゴンが活躍した為、来年発売されるミアレシティを舞台にしたゲームの宣伝に一応一役買ったといってよいだろう。 ★最強のカメックス 性格:むじゃき 特性:あめうけざら テラスタイプ:はがね 技:ハイドロポンプ ラスターカノン はどうだん てっぺき 開催期間:2024/3/6 9 00〜3/13 8 59 ポイント:先手「からにこもる」+シールド展開、「てっぺき」積みによる物理耐久要塞化、後半に「からをやぶる」で攻撃・特攻・素早さを強化+「あまごい」で水技の威力強化 特徴 ポケモンデー2024を記念して初代御三家を対象とした3週連続最強レイド、2週目はカメックス。 亀の堅牢さをアピールするためか先制で「からにこもる」で防御を上げ、さらにいきなりシールドを展開。そのためマルチで一発撃破を狙うのは非常に困難。 フシギバナとは逆に「てっぺき」で防御をひたすら上げてくるため、今度は物理技でダメージを与えるのが難しい。 はがねテラスタルのためレイドバトルでお馴染みの「アシッドボム」「クリアスモッグ」が効かないのもいやらしい。 さらにHP75%で「からをやぶる」を使用し攻撃・特攻・素早さを強化。さらにHP50%で「あまごい」を使用し「ハイドロポンプ」の威力を増してくる。 幸い特性の「あめうけざら」はレイドの仕様上さほど脅威にならないのが救いか。 対策 おすすめは最強エンペルトでも活躍したエルレイド。 特性「きれあじ」の個体で「せいなるつるぎ」を使えば相手の防御上昇を無視してダメージを与えられる。 「ドレインパンチ」はダメージが通りにくいため、持ち物は「かいがらのすず」にして回復を行おう。 上記のエンペルト用に育てた個体がいるなら、技構成や特性を少し変えるだけで用意できるためお手軽。 「きあいだめ」+「ピントレンズ」による確定急所で「てっぺき」をブチ抜けるテツノカイナも有力。 「はらだいこ」ではなく「つるぎのまい」にすることで積みを安定させられる。こちらの技は「ドレインパンチ」。 汎用個体を流用できる点でも強い。 他には炎テラスタルのシャワーズも候補に上がる。 特性「ちょすい」で弱点の水技を無効化しつつ、「にほんばれ」+「ウェザーボール」で弱点を突いていける。晴れにすることで実質相手の弱体化に繋がるのも嬉しい。 同じ戦法ならボルケニオンも候補なのだが、いかんせん入手方法が限られているのがやや辛いか。 ★最強のメガニウム 性格:わんぱく 特性:リーフガード テラスタイプ:エスパー 技:タネばくだん しねんのずつき ボディプレス のろい 開催期間:2024/4/5~4/8 4/12~4/15 ポイント:壁貼りで安全を確保してからの「のろい」による要塞化+「ボディプレス」を使った準両刀編成 特徴 カントー御三家のテラレイドを終え、先行登場していたバクフーン以来となるジョウト御三家の出番がやってきた。 今回対峙するメガニウムは花も恥じらうわんぱくメス個体。とんでもなくかわいい!なお、今回もスパイスをドロップするのでご安心を。 内容を見た時、多くの人は?マークがついたことだろう。 エスパー攻撃技の「しねんのずつき」は第九世代で新たに習得できるようになったもの。元々のくさタイプが弱点とするどくタイプに弱点を突けるようになったのは強化点の一つである。 しかしくさタイプもエスパータイプも共通して虫技を弱点とするためテラスチェンジの戦略としては一般的に非推奨であり、メガニウムにミスマッチしている感が否めなかったからだ。 隠れ特性も不遇特性の代表例として知られる「リーフガード」であり、仮に状態異常にできないとしてもそこまで苦労するものではない…と楽観視するプレイヤーも多かった。 しかし、いざ始まってみるとその行動パターンは通常行動に含まれる「のろい」で攻撃と防御を最大まで上げて殴るというもの。メガニウムだからと舐めてかかったプレイヤーは次々と蹂躙される運びとなった(★5ダイオウドウを思い出すとよい)。 「ちょうはつ」を定期的に入れようにも序盤で分厚いシールドを張るためにプレイヤーがバリアを破壊する前に効果が切れやすく、物理要塞化の阻止は難しい。 一応、攻防同時に上げる積み技はどちらかが最大になれば使わなくなるというのがミュウツー戦で示されており、これに倣って「攻撃を下げ、物理攻撃は諦めて特殊技で攻めればいい」……と思いきや、そうすると今度はぼうぎょステータスで威力を参照する攻撃技「ボディプレス」が飛んでくる。 エスパーが苦手とするあくタイプの対策になるかくとう技であり、弱点補完としても真っ当な選択。 ぼうぎょ6段階UP+性格補正の「ボディプレス」は無策で受けると等倍どころか半減でも苦しく、攻撃を下げきっても防御6段階UPのメガニウムにペシャンコにされるケースが後を絶たない。 特殊行動を見ても、初手に先制して「リフレクター」と「ひかりのかべ」を張って時間を稼いで来る。 晴れ状態にはしてこないためリーフガードは結局不使用に等しいが、シールド展開による1回とデバフ解除の2回の計3回状態異常が解除されるため、非常に苦労する。 デバフ解除時には「のろい」で下がった素早さも戻してくるため、素早さ調整を怠ると「しねんのずつき」でひるまされるハメになる。 終盤には「じならし」で素早さを確保しようとするが、この頃には2回行動での「のろい」で相手ものろくなっているケースが多いので戦局にはあまり作用しない。 NPCの素早さデバフでもひるみを回避できることもあり、「おんみつマント」の出番は後述のマグカルゴなど一部のポケモンに限られるだろう。 小細工を労せず超火力でガンガン押してくるという単純ながらそれだけに対応が難しい戦術によって、物理系ではかのヒスイダイケンキを超えて最高難易度に躍り出たといってよい。 いつも最弱御三家の汚名を着せられていたメガニウムだが、特殊なイベントボスの形とはいえ文字通りの最強化し大暴れを見せられる感動の機会になったといえる。 特に野良レイドは、その圧倒的な強さを知らずメガニウムだからと舐めてかかったプレイヤーが乱入→瞬殺されることで時間ゲージが一瞬で溶ける。 このギャップと合わせた相対的難易度は高練度のミュウが多かった野良ミュウツーより厳しいと言われることも。 幸い素のステータスはミュウツーと比較しても控えめな上、「のろい」のデメリットとして自ら素早さを下げてくるのもあって、火力はともかく☆6の積技持ち(カイリュー、サーナイト、アーマーガア)と異なり運ゲーの心配は少ない(*20)。 確かに凶悪ではあるが、常日頃から彼らをソロで下しているような猛者ならいくらでも付け入る隙は見いだせるという塩梅(*21)。というかこいつらの方が大半の☆7最強レイドよりよっぽど強いし…… 対策 基本的に「ボディプレス」を透かせるゴーストタイプ以外のポケモンはお休み推奨。特に弱点をつけるからとあくタイプを出すと秒殺されるハメになる。 また、防御がマックスのため、原則特殊系で攻め上ることになる。無論、攻撃力上昇を無効化ないしは防げないポケモンも今回は門前払いとなる。 手っ取り早いのは特性「てんねん」で積みをシカトする事。 という訳で物理耐久に優れる隠れ特性ラウドボーンが有力。 「かいがらのすず」「なまける」で回復は問題なく、バフ解除のスキも「まもる」でカバーできる。 「フレアソング」+「にほんばれ」で超火力をひたすら押し付けることが出来るほのおテラスと「フレアソング」で特攻を盛りつつ「シャドーボール」で一致弱点を突けるゴーストテラス、どちらで運用するかはお好みで。 ほぼ確実に勝てるが、デバフ解除による「のろい」のSダウン打ち消しと「じならし」によるこちらのSダウンが重なって素早さ関係が逆転された場合、「しねんのずつき」の怯み連発によって落とされる可能性がある点には注意。万全を期すなら「こわいかお」を扱えるアーマーガアかオノノクスがNPCに欲しい。 また積み速度が遅い分撃破にも時間がかかる為周回には不向き。野良レイドも味方のサポートができないため他のサポーターがこないと厳しい。 原種ジュナイパー、ヒスイゾロアークも強力。 「フェザーダンス」や「うらみつらみ」で攻撃力を落としつつ、「のろい」をしのぎ切った後、「わるだくみ」を積んでタイプ一致ゴースト技で攻撃していく。 しかし、シールドを割る前にデバフ解除が来ることが多く、その間に何らかの拍子で「のろい」を積まれるとやや苦しい。 特殊攻撃力はそこそこ高く、メガニウムの体力が多いので効果抜群のゴースト技と「かいがらのすず」で何とかなったりはする。 安定感こそ劣るが積み速度はラウドボーンを上回る為、遂行速度は上。 ジュナイパーと同複合のヤバソチャも有効。両者の違いはデバフが「ちからをすいとる」になることと、「こうごうせい」の代わりに「てっぺき」で耐久を上げられること。 またヤバソチャ系統はキタカミで野生出現するため他3種と比べて入手が容易なのも長所。 いつもはエスパーテラスを鴨にできるコノヨザルは攻撃デバフを覚えないので安定しない。 しかし、「ちょうはつ」で序盤の能力上昇を抑えている間にテラスタルオーブのチャージを溜めてゴーストテラスになってエスパー弱点をすかし、「ビルドアップ」で火力と防御力を確保しつつ、「きあいだめ」からの「ふんどのこぶし」を使うことによって上記二体よりも素早く決着がつくことも。 とはいえ急所率は1/2な為、肝心な時に失敗してやられることも。そして今回だけはやられた時点で即敗北が決まるといってよい。 悠長に回復する時間は限られるため、持ち物はやはり「かいがらのすず」がよいだろう。 サポーターはシャンデラ族やマグカルゴが最適。 シャンデラ系は「しっとのほのお」や「れんごく」、「クリアスモッグ」によって火力を削ぎつつ、味方のラウドボーンを「じこあんじ」することでこちらの特攻UPを引き継ぎ、やけど+「たたりめ」によりアタッカーにもなれる。 難点はシャンデラは同速なのでくろいてっきゅうやこうこうのしっぽなどがないとのろいを先に1回でも積まれているとしっとのほのおが不発。ランプラー以下は遅い上に奇石が持てるが解散されやすく、火力で劣る。 マグカルゴは「しっとのほのお」「クリアスモッグ」「リフレクター」でガチガチに防御を固めるタイプ。非常に遅いのでしっとのほのおを決めやすく、じこさいせいもあるため倒れにくい。 ほのおテラスを切ればボディプレスで弱点もつかれなくなる。 余裕があればじならし対策になり、しっとのほのおのエフェクトが短いひこうテラスやむしテラスが強力。ただし火力が皆無。 どちらも共通してほのおのからだがある上、非接触の「タネばくだん」を誘発しないため、いざ殴られたときもやけどを狙える。 シャンデラは霊テラスを切るとタネばくだんで殴られる可能性がある。すりぬけもあるが相手の壁は序盤ですぐに切れ張り直さないためほとんど意味がない。 やけど+クリアスモッグの使い手はコータスやグレンアルマもいるが、コータスは壁が張れずグレンアルマはシールド中のやけど技が1回きりのなげつけると安定しないふんえんに限られる。 カラマネロも「あまのじゃく」を「スキルスワップ」することによって「のろい」を防ぎつつ、「いばる」で攻撃デバフを行えるが、言ってしまえばそれだけでシールド中は手を持て余し勝ち。 さらに味方の「シャドーボール」や「うらみつらみ」を敵のバフに変えてしまうため、ジュナイパーやゾロアークとの相性は悪く、ラウドボーンも「もうか」の場合はまずい。そもそも「もうか」でマルチに来るなって話だがもうか個体がうじゃうじゃいるのが野良レイドである また、「しっとのほのお」でやけど付加を狙うサポーターとも相性が悪い。マグカルゴやシャンデラならほのおのからだも狙えるが。 「つぼをつく」を採用する、「わるだくみ」+「あくのはどう」で自分で殴るなどしてシールドを貼られた後の立ち回りを考えた上での選出が望ましい。 もっとも悪テラスを切った瞬間にボディプレスで圧殺されることも多々あるが。 わずかでも隙を与えると「のろい」で要塞化したメガニウムに踏みつぶされることもあるため、カラマネロ以外のポケモンの積み阻止の技は「クリアスモッグ」一択になりがち。「フェザーダンス」「うらみつらみ」等で攻撃を落としきる戦法を取っているプレイヤーとの相性は悪いが、のろいを無駄撃ちさせられるようになるので全く噛み合わないと言う訳でもない。 と言うより、野良レイドではカラマネロかクリアスモッグがないと未対策の味方がワンパンされまくり勝負にすらならないことが多々。 味方NPCはお馴染みいかくデバフ組や攻撃デバフ組の他にフワライドがいると「おにび」による序盤の火力低下や「シャドーボール」による特防デバフが狙えて安定する(自分たちに「おにび」をしなければの話だが・・・)。 なおコライドンを出してしまうとリーフガードが発動しやけどにならなくなったメガニウムが暴走するため非推奨。 同様にラウドボーンのサポートをしようと晴れにしてしまうと、特性を変えない限り味方がやけどを付与できなくなる。 ★最強のアシレーヌ 性格:ひかえめ 特性:うるおいボイス テラスタイプ:フェアリー 技:ムーンフォース うたかたのアリア うたう サイコキネシス 開催期間:2024/5/10 9 00〜5/13 8 59 2024/5/17 9 00〜5/20 8 59 ポイント:通常行動で「うたう」の多用、こちらのバフ解除と同時に「アンコール」 特徴 ジュナイパー以来となるアローラ御三家。 女性的な外見のためかマフォクシーなどと同様メス固定。容姿だけでなく、戦う姿も非常に美しいため、多くのプレイヤーは見ているだけで眼福にあずかったことだろう。 注意すべきは「うたう」と「アンコール」。 「うたう」は特性でみずタイプになっているが、当然ながら当たれば眠ってしまい大幅な時間ロスになる。しかも通常行動に組み込まれてるので何度でも使用してくる。 「アンコール」は時間経過でこちらのバフ解除と同時に一度使用してくる。 フェアリーの弱点を突ける技が全体的に火力がやや物足りないのもあって積み技を使わざるを得ない場面が多いため、うっかり積み技を使った直後に食らおうものならやはり時間ロスとなる。 幸い「アンコール」は一度だけかつ対象はNPC含めてランダムに1体のみなので、運が良ければ食らわないこともある。 一方特殊行動込みでも「ドわすれ」「めいそう」と言った積技は使わず、「サイコノイズ(*22)」も未使用。 つまり自前で火力を向上させる手段がない為、タイプ一致且つテラス一致の「ムーンフォース」を誘発しないポケモンで挑むだけでもだいぶ楽になる。いやがらせまでひかえめにしてどうする! 対策 例によってNPCは一部の特性による変化技無効を認識しない為、「うたう」を誘発しつつ無効化できるポケモンならハメることが可能。 また特性「うるおいボイス」によって水タイプとなっている為特性「ちょすい」といった方法での対策も増えている。 ただしNPCにケンイチ(オリーヴァ)が来た場合「しんぴのまもり」によってハメを解除されてしまうため撤退推奨。 ソロ適性が高いのはドオー。 「ちょすい」で「うたう」「うたかたのアリア」を無効化し、「のろい」で積みつつ「どくづき」で弱点を突くことができる。 自前の回復技として「じこさいせい」も覚えるので、持ち物をある程度自由にできるのも強み。 「サイコキネシス」で弱点を突かれるが、ヒスイバクフーンの時と同様無駄行動となる「うたう」を高頻度で使うため「ドわすれ」が無くとも割とどうにかなる。そもそもタイプ不一致かつドオーの特防は高いので、撃たれてもあまり問題はない。 より安定させたいならはがねテラスタルをして「ヘビーボンバー」で攻める。 ドオーの体重はアシレーヌのギリギリ5倍以上なので最大威力が出る。 「ムーンフォース」「サイコキネシス」が半減となる為ほぼ確実に「うたう」しか撃ってこず非常に安定する。特性解除後の「アンコール」や「うたう」を喰らった後の反撃も眠りが覚めれば再び「うたう」に切り替えられることを考えるとかいがらのすずを持たせるメリットは少なく、メトロノームで火力を上げて殴りこむ方が効率よく周回できる。多くのアシレーヌがこれを機にエクレアアレルギーとなってしまった。 レイド適性が高いポケモンの流用で相手取るならはがねテラスサーフゴーが有力。 ポイントは初手で「てっていこうせん」を連打してわざと瀕死になる事。 そうすることで復帰までの待機時間の間にバフ解除、テラスタルオーブチャージ奪取が挟まってそれらをやり過ごせると同時にNPCが使ったがっちりぼうぎょの効果が永続となる。 復帰直後のアンコールは「おうごんのからだ」で無効化。 その後は「わるだくみ」を限界まで積んだ後「ラスターカノン」で攻めていけばいい。 「かいがらのすず」だけで回復は事足りる(*23)が、技枠に余裕がある為「じこさいせい」の採用も一考。 性質上マルチ攻略には全く向かないのが欠点。もし登用するなら「てっていこうせん」は絶対に採用しないように。 野良マルチの適正が高いのはオニシズクモやトリトドン。 どちらも「はいよるいちげき」により相手の特攻を下げられ、「ちょすい」や「よびみず」を持つ。 さらにオニシズクモは「なかまづくり」により味方に「ちょすい」を配れる。サーフゴーも強化解除直後なら強引に「ちょすい」にしてしまえる。 トリトドンは攻撃手段が鋼テラバーストなこと以外はほぼドオーと同じ。 野良マルチの一番の難点は味方にドオーやサーフゴーがいるのに「ちょうはつ」「じごくづき」「しんぴのまもり」「エレキフィールド」などを使って「うたう」を封じてしまいサポートどころか味方の足を引っ張るプレイヤーが少なくないため、特攻ダウンもしくはどろかけなどがないと安定しなくなっている。 ★最強のラグラージ 性格:のんき 特性:しめりけ テラスタイプ:どく 技:じしん ハイドロポンプ ヘドロウェーブ アクアブレイク 開催期間:2024/5/31 9 00〜6/3 8 59 2024/6/7 9 00〜6/10 8 59 ポイント:物理・特殊両刀攻撃、開幕 HP40%で「だくりゅう」、残り時間60%で「あくび」 特徴 アシレーヌに続いて今回もみず御三家。ヒスイ御三家の同期ではないのかよ・・・。 イーブイ以来に通常攻撃で物理・特殊両方の技を持っており、どちから一方の対策しかしていないともう片方の攻撃で大きくダメージを食らってしまう。 「だくりゅう」による命中率低下や「ヘドロウェーブ」によるどく状態など追加効果がいやらしい技も多く、「おんみつマント」を持たせておきたいところ。 また残り時間が60%以下になると「あくび」を使う。 アシレーヌとは異なり「ちょすい」で無効化することもできないため、食らってしまった場合は応援で解除することも視野に入れよう。 幸いバフ技はないため火力はそこまで高くなく、こちらのバフ・デバフをしっかり行っていれば楽になる。 特性の「しめりけ」もテラレイドバトルでは実質無意味なためこちらも脅威にはならない。 また「じしん」を使ってくるためNPCにケンイチ(オリーヴァ)がいる場合は威力を下げてもらえる。ただしこちらが「じしん」で攻めたい場合は撤退推奨。 対策 エスパー弱点、バフ解除はシールド展開時の1回のみ、「はたきおとす」を持っていない、ということもあり、ゲッコウガ同様「アシストパワー」で一気に攻める戦法が推奨される。 また、おんみつマントを持たせれば、要注意とした追加効果も意味をなさなくなるため、回復に気をつければ非常に安定する。 ソロ適性が高いのはヤドランやヤドキング。 「てっぺき」「めいそう」「わるだくみ」「ドわすれ」などで積みつつ、回復技として「なまける」も習得できるため、「おんみつマント」を持たせる余裕もある。 ただしガラル種はどく複合により「じしん」で弱点を突かれるため非推奨。 ゲッコウガを葬り去ったシャワーズだと特性の影響で「だくりゅう」に泣かされることはないが、上記2体より物理耐久に難がある点には注意。 アシストパワーを使わない場合はヌオーも候補。 「ちょすい」でみず技を無効化しつつ、「のろい」をで積んでから「じしん」で攻める。回復技として「じこさいせい」も覚えられるが、上記の通り味方のオリーヴァには注意。 「だいちのちから」で攻める場合はオリーヴァがいても有効だが、ヌオーの特攻種族値は低くダメージを稼ぎにくい点には注意。 マルチにおけるサポーターは威嚇デバフに「バークアウト」「コーチング」で防御力を上げつつ、「アシッドボム」を使うことで「アシストパワー」の火力に貢献するズルズキンの他に、「アクアブレイク」「ハイドロポンプ」以外の技が全体攻撃であることを逆手に取り、特性ちょすいを付与して敵の水技を封じ込めつつ、「ワイドガード」を使うオニシズグモがまたしても適任である。 ★最強のエンブオー 性格:ゆうかん 特性:すてみ テラスタイプ:でんき 技:フレアドライブ ドレインパンチ ワイルドボルト もろはのずつき 開催期間:2024/6/14 9 00〜6/7 8 59 6/21 9 00〜6/14 8 59 ポイント:特性を生かした高火力・HP40%で「ビルドアップ」2回 特徴 原種ダイケンキ以来となるイッシュ御三家。 何気に最強テラレイドでは初となるでんきテラスタル。 反動を受ける技の威力を1.2倍にする特性「すてみ」から繰り出される反動技の数々が脅威。 HPが大幅に増加するテラレイドバトルの仕様上反動ダメージはないに等しく、純粋に強化されたこれらの技をガンガン放ってくる。 さらに終盤は「ビルドアップ」を2回積んでくることで威力をさらに上げてくる。 防御力が上がって物理攻撃で攻める場合も厄介なので、可能であればバリア破壊直後に「ちょうはつ」を撃っておきたい。 何気に面倒なのが、すてみ補正対象外の「ドレインパンチ」も含めて攻撃時に毎回何らかの追加効果が入るので制限時間を削られること。 フレアドライブの場合には反動ダメージに加えて「やけど」が発生してさらに時間を取られる場合も。 一方で攻撃技は物理のみで「ねっとう」「くさむすび」といった特殊技は採用されていないため、単純に物理耐久高めのじめんタイプは選出しやすい。 またこちらのバフ解除は序盤に1回のみのため、バフを積む余裕自体は十分ある。 対策 弱点を突けるのはじめんタイプであり、またドラゴンタイプであれば攻撃技の大半を半減に抑えることが可能。 なお「じしん」で攻める場合は例によってNPCのケンイチ(オリーヴァ)には注意したい。そしてオリーヴァを無視できる「10万ばりき」は命中率に難があるので素直にオリーヴァ厳選した方がストレスは少ない。 物理アタッカーを使う場合はフレアドライブのやけど対策も考えておこう。 ソロ攻略で有力なのはガブリアス。 「ワイドブレイカー」で攻撃デバフを掛けつつ、「つるぎのまい」で積んでから「じしん」で攻める。 マルチでも「ドラゴンエール」で味方を援護しつつ「あまごい」でほのお技を弱体化させることが可能。何なら貴重なドラゴン複合を残すためにステラテラスで攻める型も。 しかし、特性は「すながくれ」がよい。「さめはだ」がダメなわけではないが、ダメージが僅かな上に特性発動の繰り返しで貴重な時間をさらに溶かすことになってしまう。 他にはドサイドンも候補。 エンブオーのかくとう技は「ドレインパンチ」のみなので、特性「ハードロック」なら十分耐えることができる。 こちらは「てっぺき」で防御を上げることができ、上記の「ワイドブレイカー」「あまごい」も習得できる。 上記二体はいずれもマルチで流用しやすい。 物理耐久に優れる汎用攻略ポケモンのテツノカイナを調整してもいける。 敵エンブオーがゆうかんの素早さダウン性格なので、種族値15遅いテツノカイナでも素早さアップ性格(ミント)+努力値4振りだけで実数値1ギリギリ先制できるのがミソ。 バフ解除後に「てっぺき」で防御を上げてから「ドレインパンチ」で戦おう。 難点としては相手の防御を下げる策を持たないため後半の「ビルドアップ」後の火力が落ちること。 「きあいだめ」などで急所を狙って貫通するか、火力アップアイテムや「いけいけドンドン」で押していきたい。 原種ガチグマは「あまえる」と味方NPCの「がっちりぼうぎょ」を使って生き残りやすくしてから「はらだいこ」と「ドレインパンチ」「じしん」+かいがらのすずで回復と火力を両立しつつ、攻めていけば意外に早く決着がつく。 効果抜群の「ドレインパンチ」は上記の技とサポートによって受けきることができ、テラス後の「フレアドライブ」はやけどによるこんじょう発動のシナジーとなるため、他のポケモンと違ってやけどに怯える必要もない。エンブオーより遅いがテツノカイナと素早さが同値なので同じ調整で先制できる。 ただしマルチだと味方の「がっちりぼうぎょ」や攻撃デバフに期待できず、「はらだいこ」して殴り殺される地雷と化しやすいのがネックであるため、ソロの範疇を超えない。 ★最強のジュカイン 性格:せっかち 特性:かるわざ テラスタイプ:ドラゴン 技:リーフブレード ワイドブレイカー りゅうのまい かみなりパンチ 開催期間:2024/6/28 9 00〜7/1 8 59 7/5 9 00〜7/8 8 59 ポイント:通常行動の「りゅうのまい」による火力UP・「ワイドブレイカー」による防御面の補強 特徴 真夏のジャングルより遂に密林の王者ジュカインが襲来した。今回のタイプはメガジュカインを彷彿とさせるドラゴンテラス。 攻撃パターンとしては、初手で「リーフストーム」をランダム1体に撃ち込んだ後「りゅうのまい」を積みながら物理攻撃で滅多切りにしていくというもの。通常行動に積技を持つ最強レイドはミュウツー、メガニウムに続き3体目。 放っておくとあっという間に火力と速度が極まってしまい叩きのめされることは想像に難くない。 カイリューと違い元のスピードがかるわざ抜きでも速いため、先制で「ちょうはつ」を使用できるポケモンは限られており、「ちょうはつ」を使用した時には手遅れになっていたという事態が後を絶たない。また有志の検証で「どっちもマックスになるまでバフを積み続ける」ことが判明しており、「素早さ上昇を諦めて、攻撃を下げる」戦法が使いづらいのも困りもの。 攻撃技も厄介なものが揃う。 初手の「リーフストーム」は言わずもがな、急所を貫通する「リーフブレード」・性格の影響で脆くなっている防御面を補う「ワイドブレイカー」・両方の技に耐性がある隠れ特性のマリルリやアーマーガアの安易な選出を咎める「かみなりパンチ」・相性補完に優れる「じしん」と技構成に隙が無い。 これを「りゅうのまい」で最大強化された攻撃力で使用してくるのだから恐ろしいことこの上ない上、急所に当たりやすい「リーフブレード」によって防御を上げても貫通されて逆転負けを喫するリスクが常に付きまとう。 生き残れたとしても「かみなりパンチ」によってマヒ状態になったり、物理攻撃が困難になるなど、致命傷を負うことは避けられない。 また、テラスタルオーブのチャージ回収にアシレーヌやミュウツー並みに分厚い体力50%に及ぶシールド展開、残り時間中盤でのデバフ解除と特殊行動面でも非常に動き回る。 総じて、「速くて、硬くて、強く、そしてかっこいい」ジュカインを体現するバラエティに富んだレイドとなっている。ジュカインファンは大歓喜したことだろう。 対策 ここ最近の流行なのか、序盤でバフ解除を行った後はこちらのバフを解除しないため、バフ解除を待ってバフを積んでいく戦法がベスト。幸い、こおりタイプやフェアリータイプに対する有効打を持っていないため、どちらかのタイプのポケモンで攻めるのがよい。無論、「りゅうのまい」に対する対抗策に乏しいポケモンは門前払いとなる。 尚デバフだが、シールドを破壊しきれていないうちに解除されやすいことや、「りゅうのまい」によって上がった火力との両立が厳しいため、今回に関しては非推奨となる。 肝心の積み対策だが、メガニウムと同様「てんねん」で無視してしまうのが一番シンプル。 その中でも最有力はフェアリータイプのピクシー。「ドレインキッス」「つきのひかり」による持久戦に高火力の「ムーンフォース」、積み技の「めいそう」と隙が無い。バフ解除の際の隙は「まもる」で回避するのがベストだろう。 物理防御がやや低いので努力値を振る必要はあるが、時間を駆ければほぼ勝てる。 持ち物はバフ解除に対抗するとくせいガードでも、火力を補強するたつじんのおび・メトロノーム、回避率を上げるひかりのこなでも何でもよい。 ちなみに威力を1.2倍にするアイテムはテラス後のドレインキッスに対して効果がない。 バフ解除とシールド展開の一瞬のスキを突いて「じこあんじ」を仕掛けてフェアリー「テラバースト」で物理攻撃を仕掛ける型まで考案されたほど。回復手段が限られてくることや、序盤の「ワイドブレイカー」に弱いため優先度は劣るが、同じてんねん持ちでもフェアリーテラスをして「テラバースト」や「みわくのボイス」で勝つことも出来なくはない。 あるいは急所を防ぐ「シェルアーマー」持ちのポケモンの物理耐久を引き上げて「ボディプレス」で攻撃していくのもいい。 この場合「てっぺき」を扱えるタイレーツかコータスが有力。 タイレーツの場合テラスタイプの変更が必要なく、通常特性なので用意するのが簡単であることが利点。 コータスは火力こそタイレーツに劣るが物理耐久は圧倒しており、さらに「クリアスモッグ」によるバフ解除や「れんごく」「しっとのほのお」による火傷付与もできる。マルチでも強力。もちろんテラスタイプはかくとうテラスにしておくこと。ただし隠れ特性なのに★6でシェルアーマーが出ない妙な入手難易度の高さが難点。 特殊技がランダム一体に一度だけという点を逆手に取り、「のろい」「ゆきげしき」で攻撃・防御バフを積みながら「ゆきなだれ」で反撃する戦法がお手軽かつ強力なクレベースもよい。しかし、こちらも「ワイドブレイカー」の扱いには注意。いっそ、回復はアイスボディと「じこさいせい」に任せ、おんみつマントを持たせる手もある。一度撃沈してもソロではリセットも態勢の立て直しも可能だが、マルチでは初手の「リーフストーム」が被弾することで回りも沈没騒動に巻き込むので非推奨。 いずれのポケモンでも運用する前に特性を確認しておくこと。 サポーターはメガニウム戦でも大活躍したカラマネロや「クリアスモッグ」を撒きつつ、火傷を付与できるシャンデラ族、マグカルゴが適任。 幸いメガジュカインと違い、「でんじは」「ほうでん」を防ぐ手段はなく、また、火傷にも弱いため、味方NPCにはハラバリーやウィンディが適任。 一方、シールドを破壊した後のデバフ解除がないため、ドオーやドヒドイデが中盤にどくを付与して火傷戦術を妨害したり、オリーヴァがグラスフィールドを貼ってジュカインの「リーフブレード」を手助けするため、エンブオーの時同様、扱いには苦労する。 ★最強のヘイラッシャ 性格:いじっぱり 特性 てんねん テラスタイプ:みず 技:ウェーブタックル いっちょうあがり ゆきなだれ じしん 開催期間:2024/7/26〜8/9 ポイント:高い物理耐久・てんねんによるバフの事実上の無効化 特徴 4大サマーイベントの第2週にて登場。一般ポケモンが選ばれるのはピカチュウ、イーブイに続き3体目となる。 2024年が辰年という事に合わせたチョイスだろうか(*24)。 何といっても「てんねん」が厄介。 こちらの能力変化を無に帰してしまうため積技による火力増強が主体のポケモンは大いに苦労することになる。 加えて言わずと知れた物理耐久の高さもあって物理アタッカーで攻めるのは悪手。それらのポケモンは得てしてデバフに乏しいのもあって殆ど適正はない。 素直に特殊アタッカーを採用した方がいい。 技の方も高威力の「じしん」、低い素早さを逆手に取った「ゆきなだれ」が厄介だが、とりわけ元タイプ、テラスタイプ一致で放たれる「ウェーブタックル」は、その高い攻撃力もあって相当な火力。 特殊行動の「のろい」や後半の二回行動も合わさると手が付けられなくなる。 水技を誘発しないタイプで挑むか、こうげきを低下させる手段が欲しい。扱えるなら「にほんばれ」も有効。 なおヘイラッシャの隠れ特性は「みずのベール」だが、今回の個体が持つ「てんねん」は通常特性である。 レイドにおいては「てんねん」の方が厄介な為、これは意図的なチョイスとみるべきだろう。 対策 基本的に 能力低下を付与する 特性を無効化する のどちらかを実行出来る特殊アタッカーで挑むのが吉。その上で弱点を突けるタイプが望ましい。 電気弱点という事なら定番たるハラバリーの出番。 特防低下の「アシッドボム」、攻撃低下の「ひやみず」、吸収技の「パラボラチャージ」、極めつけに低い特殊耐久を突ける特殊アタッカーと、対ヘイラッシャにおいてハマりにハマった性能を誇る。 「ひやみず」を1、2回、「アシッドボム」を2、3回入れた状態を維持しつつ「パラボラチャージ」で殴っていこう。 一見「じしん」で弱点を突かれるため不利に見えるが、そもそも「ウェーブタックル」の方が威力が上になるため逆に気にする必要がない。 多少安定性が落ちるが「あまのじゃく」ジャローダでも似たような立ち回りで撃破が可能。 「いえき」で「てんねん」を打ち消した後、「ワイドブレイカー」と「リーフストーム」を絡めて「ギガドレイン」で殴っていく。 確実に後手を取られる都合「ゆきなだれ」が少々痛いが、2発程度なら「ワイドブレイカー」込みのHC振りで耐え切れる。 「かいがらのすず」なら「リーフストーム」だけで回復を間に合わせることも可能だが、さすがにPPが足りない為「ギガドレイン」は必須。命中の不安定さをカバーするために「こうかくレンズ」が欲しいのもあって優先順位は低いか。 ハラバリーと比べ「ウェーブタックル」を誘発しない都合一致テラスの演出を見なくて済むという地味な利点もある。 NPCに来て欲しいのはやはり「いかく」持ち。 特にやけども狙えるウィンディはかなりの当たり枠。 ★最強のカイリュー 性格:ゆうかん 特性:せいしんりょく テラスタイプ:ノーマル 技:りゅうのまい しんそく スケイルショット じしん 開催期間:2024/8/23~9/2 ポイント:「りゅうのまい」+「しんそく」・「あまごい」+「ぼうふう」「かみなり」コンボ 特徴 サマーイベント最後のボスとして対戦界で悪名高いノーマルテラスカイリューが抜擢された。特性がないに等しい★6でも厄介だったが、ここではそれを上回る厄介さをもっている。 「りゅうのまい」でバフを積んで「しんそく」を使う流れは同じだが、残る技は「じしん」と「スケイルショット」に変更されており、じめん技の広範囲への打点に加え、★6カイリューや最強ジュカインを苦しめたじこあんじ型てんねんピクシーやスキルスワップ型あまのじゃくカラマネロ対策のスケイルショットが厄介(*25)。 通常行動はいずれも物理一辺倒だが、特殊行動では今回最有力かに思われた鉄壁ボディプレ勢(*26)対策の「ぼうふう」とエアームド及びてんねん持ちヘイラッシャ対策の「かみなり」を「あまごい」で必中にして特殊攻撃を仕掛け、上記だけでなく通常行動を全てブロックできる風船持ちゴースト・フェアリー複合(つまりハバタクカミ・ミミッキュ)まで牽制してくる (*27)(*28)。 そしてドラゴンタイプ最強の技「りゅうせいぐん」まで完備してやっとの思いで体力をぶち壊そうと頑張るトレーナーの心もぶち壊してくる。 しかも特性はよりにもよってせいしんりょく。 これはいかくを無効化する特性でかのヒスイジュナイパー同様にいかくデバッファーのサポートが得られないので攻撃力の高い状態が基本的に維持された状態が続いてしまう。 総じて先人の良いところを無駄なく集め、彼らの反省点を可能な限り改善した第9世代の対戦界の覇者にふさわしいレイドに仕上がっている。 対策 「スケイルショット」で自らに防御デバフをかける 特性テイルアーマー(先制技を無効化)を認識せずに先制技の「しんそく」を無駄うちする 天候を晴れにされても再度あまごいを使わない バフ解除が序盤の一回だけ デバフ技を使用しない といった弱点があるほか、「ぼうふう」や「かみなり」は単体にそれぞれ一回なので自分が対象でなければ鉄壁ボディプレ勢やゴースト・フェアリー複合はしぶとく立ち回ることができる。 防御が高く、鉄壁ボディプレを使えるポケモンなら有力候補に入るものの、最も急所にあたる可能性もあり、攻撃力マックスで等倍かつ急所の「しんそく」を喰らうと即死するので安定性を求めるならシェルアーマー持ちドダイトス(*29)やコータスを優先するとよい(*30)。 かいがらのすずに頼らない回復技を持ち、「どろかけ」で攻撃そのものの被弾回数を減らせるドダイトス 「クリアスモッグ」や「しっとのほのお」でサポートも完備しているコータス「じしん」ばかり撃たれた時は諦めてください・・・。 どっちを取るかはお好みで。 テイルアーマーリキキリンはソロ・マルチ両方で強力。 「じこあんじ」「わるだくみ」でバフを積み、「アシストパワー」で仕留めることができる。 より手軽にいくなら悪テラスにして「メトロノーム」を持たせ「イカサマ」連打。技を覚えさせ、レベルアップとテラスタイプ変更のみで用意が完結する恐るべき手軽さを誇る。 半面、「じしん」「スケイルショット」に弱すぎるため、「みがわり」の使用はマスト。 そして「ぼうふう」「かみなり」「りゅうせいぐん」の存在は意識しておきたい。 後半の二回行動も考えるとシールドを破壊した後は速攻で仕留めたいところ。 ゴースト・フェアリー複合は初手の「ぼうふう」をしのぎ切れば次の「かみなり」は「にほんばれ」や「みがわり」で対策するのが強い。しかし、当たらない保証はないし、「みがわり」を使用すると先々の技エフェクトに時間を取られることになる。 それをしのぎ切った後はバフを積んで攻撃するが、テラスタイプは元のタイプを維持できるステラがマスト。 一方、ステラによってタイプ一致の「テラバースト」は火力がどんどん下がるデメリットが出る反面、それ以外の技はタイプ不一致になるため、定期的にバフを積む・抜群のダメージは諦め、「めいそう」をマックスまで積んで「アシストパワー」で火力を追いつかせるなど工夫は必要(*31)。 ★最強のガオガエン 性格:ゆうかん 特性:いかく テラスタイプ:あく 技:ビルドアップ フレアドライブ アイアンヘッド DDラリアット 開催期間:2024/9/6~9/9 2024/9/13~9/16 ポイント:「ビルドアップ」でのバフ・「DDラリアット」による突破性能 特徴 サマーイベントが終わり、登場していない御三家も少なくなってきた。今回選ばれたのは世界大会でも選出されていたリングの猛火ガオガエン。これにより、アローラ御三家とステラを除く全テラスタイプがすべて登場した。戦術としても最強レイド5例目となる通常行動に積み技を入れてから叩き潰すもの。 これまでと違うのは「DDラリアット」を持っているためにほかで有用だった防御系のバフでダメージを軽減する戦法が対策されていること。あく技を半減できたとしても攻撃力マックスで喰らうと深手を負う。「フレアドライブ」や「アイアンヘッド」の追加効果も地味に厄介。 また、いかくデバフと「バークアウト」でこちらの火力も削いでくるため、猛攻に耐えながら取り返していく必要が生じている。加えて、「ちょうはつ」を打つことでバフを積む戦法を妨害するのも困りもの。 一方で、バフ解除がジュナイパー族なみに早く、その後使用しないため、バフ戦法は非常に有効な他、物理一辺倒なため、こちらの努力値ぶりは楽な部類。 余談だが、レイドボスとしての「DDラリアット」は黒いリングを投げ飛ばすという少々奇妙なものになっている。 対策 物理防御の低いポケモンは言わずもがな、防御バフを積みつつ、攻撃をうかがう戦法をとるポケモンはお留守番推奨。序盤のデバフ戦術を逆利用したまけんき・かちきバフで襲い掛かろうものなら「DDラリアット」でKOされてしまう。 一方、ある程度防御バフを積むと通常行動が「DDラリアット」に絞られるため、高い防御を持つポケモンやてんねん持ちをあく耐性の高いテラスタイプに変更することで技のダメージを観察しつつ、追加効果をやり過ごすことができる。 特性てんねん持ちは非常に優秀。特性解除が中盤に来たこれまでと違って特性解除ターンを凌ぐための「まもる」が必要ないため、技スペースにゆとりがある。かくとうテラスヘイラッシャで「のろい」+「ボディプレス」戦法を仕掛けるのもよし、かくとうテラスピクシーで「じこあんじ」+「ドレインパンチ」戦法を仕掛けるもよし。ただ、しばらくするとバフを積み切ったガオガエンが本格的に攻勢を強めていく(*32)のでできる限り早くテラルタルしたい。 てんねん持ち以外では「てっぺき」持ちテツノカイナも強力。「てっぺき」で高速防御バフを使用でき、懸念点の攻撃力も「きあいだめ」+ピントレンズで補うことができ、火力も体力減少に付け込まれやすい「はらだいこ」以外に「つるぎのまい」で上げることができるため、あついしぼうハリテヤマよりも今回は適性が高い。しかし、攻撃デバフに乏しいため、いかく持ちデバッファーがいないと「DDラリアット」がやや苦しい。この場合特にお勧めなのはウインディ。「いかく」に加えてほのお技でバリアの上からでもやけどを付与できるため、相手の火力を削いでくれる。 ソロ限定かつ初手で挑発が来ないという運が絡んでくるがカラマネロも攻略においては非常に優秀、「スキルスワップ」で互いの特性を入れ替えビルドアップをデバフに転じさせることで火力と守りの両面から盤面を安定して進める事が出来る。 特性を入れ替えた後は補助技を撒くなりして今後に備えつつ一度退場しよう、そうすることで特性があまのじゃくに戻るので後は「ばかぢから」の連打で攻防共にバフを盛りつつ(相手が勝手にデバフを積み重ねてくれるのも含めて)格闘テラスタルでの「テラバースト」で決着を見込める。 一度場から退くという都合上時間減少のペナルティは受けてしまうのでソロでこそやれる戦い方である、NPCはオノノクス、オリーヴァ、サーナイト辺りがいるとより万全。 なお、某所の辞典ではなぜかエルレイドが最有力と記載されていたことがある。 理由としては 「じこあんじ」で相手のバフを利用できる かくとうテラスすれば脅威であるDDラリアットを半減できる 「せいぎのこころ」であく技を利用して火力を上げられる 「せいなるつるぎ」で相手の防御バフを無視し、場合によっては「ドレインパンチ」で回復も可能 …と一見すれば筋は通っているのだが、実際は ・素の物理耐久が低すぎて、防御バフをコピーしたところですぐやられる ・相手の能力変化を無視できないため等倍物理技でも十分致命傷であり、テラスタルチャージする余裕がない ・バークアウトによる攻撃アップはすぐ消されるし、DDラリアットはそもそも受けきれない ・「ドレインパンチ」は相手の防御バフを無視できないので攻撃・回復どちらにも役立たない など突っ込みどころ満載の戦術だったため「エアプではないか」と指摘されており、実際に検証したユーザー曰く「案の定使い物にならなかった」とのこと。 こういった指摘に対し、エルレイドを推した記述者は「だってTwitterにそう書いてあったから…(大意)」となんともお粗末な反論をしていた。 余談 エースバーンは2回連続で行動した際の2回目が描写されないというバグがあった。これの何が問題かというと、「ビルドアップ」を使われてから殴られたことに気づけず此方のポケモンがHP満タンでも全滅するというシャレにならない事態が発生してしまう。こうなるとどんなポケモンで挑もうが一発でパァ。マルチバトルでは一瞬でタイマーがゼロになる事も報告されており、多くのプレイヤーを戦慄させた。 普段は最強レイドの開催期間は2週連続もしくは隔週の週末だが、ブリガロンレイドは再開催時期が開いてしまった。一応隔週開催されたのだが、2回目と同時期に実施されたイダイナキバ・テツノワダチのピックアップレイドで異常終了する不具合(*33)が確認され、ブリガロンレイドも合わせて即座に休止措置が取られたため。その後再調整を行い1ヶ月後に再び同時開催。今度こそは不具合なく規定期間が終了した。 ミュウツーのレイドが開始されたのは9月1日。ポケモン屋敷の日記でミュウツーの強さが手に負えないと書かれていた日付である。これは偶然か、それとも…? 追記・修正は全ての最強レイドを制覇してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 荒れる可能性が高いとされるため、コメント欄は閉鎖しております。 相談所に意見を求めずに勝手にコメント欄を復活させた場合、IPの規制などの措置が取られる可能性がありますのでご了承ください。
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とかち組の将来を憂う一流ちゃんによる一流エンターティメント ※住人の反応と一緒に読んだ方が面白いので、 リンクしてある過去スレを直接読むのをオススメします 面白そうなスレを開いた時にとかちスレだった絶望感 (http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1334303091/)より 474 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 08 43 45.70 ID GOZkvZfy [1/29] とかちHは最強になる為に毎週PRAビリは首にするべき ノルマもサバイバル期間以外は週2万、達成出来ないならクビ 抜けたら就活スレで募集 これだけでいいのに社長はセンスないな 486 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 09 18 24.49 ID GOZkvZfy [2/29] あくまで最低であって最下位のクビ落とすからメンツはどんどんよくなるよ 頃合いをみてボーダーをどんどん上げたらいいし 週2万ですらSランPでも稼いでいないのがいるから有効 イベ中はPRA+イベ最下位をクビで完璧 稼げる人は複垢作って入れたらいいよ、その方が伸びる 複垢の作り方教えてあげようか? 488 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2012/04/16(月) 09 38 20.39 ID GOZkvZfy [3/29] どうせ<やっほ>に来るんたろw エナドリ使えば9割撃退出来るけど面倒 SランPのエリートとだけ伝えておく 489 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 09 39 00.28 ID GOZkvZfy [4/29] すまん、sage忘れてあ 496 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 09 52 23.44 ID GOZkvZfy [5/29] いやいや、本垢が別プロなだけ とかちにもいるよ俺 504 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 10 07 04.54 ID GOZkvZfy [6/29] サブ垢でも俺は稼げる 上位は皆そうだよ 単垢でも稼げない奴らはたくさんいる そういうのを切って新しい風を掴むべき 首切りは毎週増えるから新しいPも作りたいね とかち組[H-2]とかで 506 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 10 09 25.93 ID GOZkvZfy [7/29] 俺はAランだよ P=プロダクションね 解りづらいかな? 流石に俺も突破はされるよ 9割防ぐは言い過ぎか でも8割は可能 513 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 10 14 54.01 ID GOZkvZfy [8/29] 何か勘違いした必死なのが多いな 図星を突かれて焦るのは分かる だがザコはHに相応しく無いのは理解して欲しい 落ち着いて考えてみ 自分にあったPを 524 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 10 35 18.14 ID GOZkvZfy [9/29] 必死に現実を見ようとしないレスが多いな・・・ クビ制度導入で困るのがこんなにいるって事 Hの社長見てるんだろ? クビ導入して新規入れた方がいいよ この流れで理解してくれる賢い社長である事を願う 534 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 11 02 09.28 ID GOZkvZfy [10/29] 後経営の観点からアドバイスすると幹部を4名程選出する必要がある 一番は勿論社長 しかし脇を固める人物も必要 選出方法は色々あるが・・・ イベの貢献、週間ファン、手元のドリンク、アイドル ここらで選ぶといい 在籍期間はナンセンス ゴミが長期滞在しててもそれは太ったゴキブリ 幹部候補が多くても4名以下に絞る必要がある 多すぎると意味がないから統率も取れない ズバッと判断するところに下は見ている あいつを切るとは思い切ったな社長・・・ってね 最たる例は四天王 あれが4人なのも同じような理由 とかちをいいPにしたいんだ 社長見てくれよ ザコもいいとかちの為にH-2で頑張れ 君たちが頑張ればH-2もきっと輝くのだから 547 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 11 21 30.45 ID GOZkvZfy [11/29] 下らない茶々を入れるな 真剣な話だ 後幹部と副代表は違う メッセを消す黒板消し雑用が副代表 幹部はこれからの方針やクビ切り後の勧誘をする義務がある これは役職の責任ね 幹部は生半可な気持ちでは無理 だからそれを任命する社長の株が上がっていく 逆にいい加減なのを任命すると社長が見くびられる 日本の政治と同じ 任命責任に発展するかも知れない しかし しかしだよ これをやらないと強いPは作れない これをやらないところはいつまでも二流 とかちは二流の器ではない 一流へのこの道を俺たちは進めるはずだ 行こうぜ一流 554 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 11 25 24.88 ID GOZkvZfy [12/29] ちょっと忙しくなるからまた1-2時間後にくるね 情熱溢れるお前らを期待する 613 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 13 26 57.49 ID GOZkvZfy [13/29] 何かネタだと思っているカスが多いな お前らがとかちのレベルを落としている事に気づけ これはHだけではない とかち全体で気付く必要がある Hが完全体になっても他のとかちがしっかりしないと結果Hの評価も落ちる このでは二流どころじゃない とかちはHを支え、Hはとかちを支える 理解出来るだろ? とかちの名前を汚すな とかちの誇りを汚すな とかちは皆がいてとかちなんだ 自覚を持て、復唱しろ とかちの名を汚すな 624 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 13 38 22.30 ID GOZkvZfy [14/29] 騒いでるのはH-2候補者か 流してうやむやにしたいのは分かる しかしお前らがHの成長の邪魔をしている事に気づいて欲しい とかちから追い出す訳じゃない ちゃんと席はあるし徐々に人数も増える 今まで甘い汁を吸ってたんだ、そろそろ苦汁を舐めてくれ お前らの無念はHが晴らす 最強となってな だから耐えてくれ お前らは植木の雑草だ それを処理するのは育成者 社長お前だ 腹をくくれ 644 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 13 57 17.27 ID GOZkvZfy [15/29] 626,633 お前の言う事にも一理ある しかし手を組む事はザコの証明である事に気付け とかちHに連合Pなどいらぬ 首切り制度と新規雇用 これだけで戦えるのがとかち 首切り事態がとかち全体の戦力低下にならないからね 社長、早く幹部候補を決めて話し合いをするんだ 何なら候補者挙げてあげるよ? 現状5人いるからここから1人切る しかし俺が挙げたままをすると傀儡社長になる 少しは君も努力した方がいい 時間は限られているが慎重かつ大胆な起用を期待したい 655 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 14 11 58.77 ID GOZkvZfy [16/29] 651 内部情報を外部に伝えるバカがどこにいるんだ 第2次でアメリカに日本が敗戦続きだったのは暗号が解読されていたのもあるのに 今回のフェスも撤退のフリに踊らされたPが 多数あった 俺たちの強みの1つは情報 これは渡せない 663 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 14 27 45.28 ID GOZkvZfy [17/29] ゲス共が俺たちを恐れて分断させようとしてるな しかし俺たちには門松より太い仲間との竹の鎖で結ばれている 崩壊はせんよ そして社長 俺のアドバイスを聞いてくれ 俺たちが大きくなるチャンスだ 人の成長は竹より遅い しかし方法によっては人は竹になれるんだ 677 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 14 43 36.82 ID GOZkvZfy [18/29] はあ、事の重大性にまだ気付かないのか 同じとかちメンとして注意だ 君たちには先見性がない 大企業でもテクニカルアドバイザーの意見は大事にするぞ 人の話はちゃんと聞けと小学校で学んだだろう これは注意だ 警告になる前に改めよ 679 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 14 48 13.28 ID GOZkvZfy [19/29] ちなみに俺は勿論とかちHのエースだ 数々のイベでは孤軍奮闘してきた 最近は参加者が増えてありがたい、感謝だ しかし下部の意識がまだ悪い この膿は早いうちに潰さないと更に大きくなるぞ 685 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 14 59 12.48 ID GOZkvZfy [20/29] 社長、君が冷静な判断を下す機会は今だぞ 野球で中日落合がパーフェクト試合なのにリリーフを送って勝利した事がある 高校野球で松井を全打席敬遠をして勝った監督もいる 思い出代打何てクソだ 上に立つなら何をしても勝つ必要がある 卑怯は敗者がいう事だ 勝利に卑怯はない 君に冷酷な判断さえあれば全ての流れは変わる フェス用プロ? なら作成前に人員を全部取れ 全ては勝利の為に とかちは無敗かつ最強だ 689 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 15 04 31.49 ID GOZkvZfy [21/29] まあ考える時間も欲しいか 社員も自覚を持つ時間が必要だ 少し散歩してくる その間に身の丈を見つめ直せ まだ間に合う 704 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 15 24 27.05 ID GOZkvZfy [22/29] 本当にHだからこそ幹部候補者が5名いると宣言出来るんだ 改革の前はいつもこういう騒動が起きる しかし最終的には数々のPを救ってきた 俺のおかげで存在しているPもある 勿論俺一人の力ではない、協力の賜物だ 例えるならば俺は米 他はおかずだ 米はなくても食事になるが日本人は米が恋しい 恋しくなる人材が俺だ 722 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 15 54 44.43 ID GOZkvZfy [23/29] 熱くなって脱線してたな、反省だ まず整理したい 俺の本垢はSPだ 副垢がHにいる 言わばダブルスパイ状態だ 元々はとかちはどうでも良かったが情が沸いてな・・・ このままだとフェス危険、内部崩壊を招く それを防ぎたい 笑い何ていらないんだ、欲しいのは行動力 内部熟知してるからこその警鐘だ 本垢にはスタエナ3900ある、本気のとかちになればいつでも移籍させる しかし 下部のダンゴムシ お前らがいるから就活も立ち行かない ネタ募集でお茶を濁すしかない この社長の気持ちが分かるかダンゴムシ 理解出来るならいられないはずだ 728 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 16 10 49.05 ID GOZkvZfy [24/29] あまり俺を怒らないでくれダンゴムシ 36人全員の名前は言える だがそれは同時に36人を明るみに出してしまう 仲間を売る何て出来ないしさせよう何て本当のとかちメンならさせない 外部の汚い罠だ 皆騙されるな 738 名前: ◆cADrRjBrk2 [sage] 投稿日:2012/04/16(月) 16 18 02.16 ID GOZkvZfy [25/29] 晒しスレの連中がとかちメンの振りをしているからこれ以上は進展がなさそうだな H含めてとかちの建て直しなら全て請け負う 困ったら俺を呼んでくれ すぐ助ける そして社長よ 俺のアドバイスはちゃんとやれよ 744 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 16 39 13.08 ID GOZkvZfy [26/29] 742 トリップを置いてあるだろ 名前で呼ぶなら悠久空とでも読んでくれ 748 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 16 47 20.76 ID GOZkvZfy [27/29] 745 ID書けば後で作るサブで友達希望出すわ 751 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 16 52 40.84 ID GOZkvZfy [28/29] 情報は命よりも重いからな しかしお前ら危機感がないな 今日から順次3凸で京都衣装を奪うか 危機感を少しは持て 881 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 20 51 36.35 ID GOZkvZfy [29/29] スロきたしPRA優勝してSPになろうぜ とかち組と行こうぜ一流! (http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1334584048/)より 287 名前: ◆cADrRjBrk2 [sage] 投稿日:2012/04/17(火) 07 59 27.88 ID oipI6z7q [1/31] とかち社長いるか? 293 名前: ◆cADrRjBrk2 [] 投稿日:2012/04/17(火) 08 08 50.05 ID oipI6z7q [2/31] SとYの戯けた社長はいるか? 296 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 08 19 36.01 ID oipI6z7q [3/31] 294-295 お前ら 社長の自覚を持てバカチン 由緒あるとかちの名を背負っているお前らがふざけるな 304 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 08 32 50.93 ID oipI6z7q [4/31] 少し説教が長くなりそうだな 今のうちにコーヒーを淹れてこい 会社は休め 社長以外の奴らにも喝を入れてやる 309 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 08 49 17.31 ID oipI6z7q [5/31] 準備は良さそうだな まずは俺の名前悠久空から語らいたい 悠久とは果てしなく続く事を指す 空はご存じ上の青いあれだ つまり果てしなく続く空と言う事だな とかちメンの前でこの名前を名乗ったのはとかちが長く続く事を祈っての事だ 俺の意識を汲み取らずエロゲとか言ってたバカチンには耳が痛いだろう 俺は誰よりもとかちを愛し、存続させたい その為なら努力は惜しまないつもりだ 315 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 08 55 13.24 ID oipI6z7q [6/31] 313 俺が完全召喚をしてシンを倒すと言う事だ 324 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2012/04/17(火) 09 05 37.45 ID oipI6z7q [7/31] 318 俺がカルハバルハと言う事だ 脱線したな 俺たちが門松を贈ったあの日を思い出せ 俺たちが花を贈ったあの日を思い出せ 俺たちが72の義援金を贈ったあの日を思い出せ あの時の俺たちは1つだったはずだ あれがとかちだ あの心がとかち とかちの初心に帰れ 俺たちは今とかちではない 俺たちが目指していたとかちはこんな事にはならないはずだ 思い出せよとかちのあの心を またやり直しが出来る 俺がいる お前たちがいる 俺たちがいる 初心に戻ろう 326 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 09 06 26.88 ID oipI6z7q [8/31] 興奮してsageが外れた スマソ 337 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 09 24 18.54 ID oipI6z7q [9/31] 俺の意思、とかちの在り方は今説いた通りだ これを踏まえていいたい SYPの社長よそしてH お前らはP名を何だと思っている 無闇やたらと名前を変えるな 言葉には言霊が宿る 強い言葉には相応の言霊がな お前らがやったのは言霊への侮辱だ 反省しろ サルより反省だ ホモサピエンスがサルより劣るはずがない しっかり反省をし、言霊を見につけろ それがお前たちの責任だ 348 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 09 39 54.88 ID oipI6z7q [10/31] 黙れ外野 お前らのようなとかち成り済ましのシロアリが蔓延る現状が癌だ とかち特攻隊隊長とまで言われた俺に対しての口の聞き方ではない そして社長よ シロアリ駆除をしろ マンション、アパートの管理人は害虫駆除の責任がある その責務を果たせないなら社長の資格などない すぐに役職を他へ回せ お前がやる事は1つ 2ch管理人に直談判をし、とかち板の建設だ 俺たちには狭い庭は似合わない、そうだろ? 357 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 10 00 46.82 ID oipI6z7q [11/31] お前たちを楽しませるつもり何て毛頭ない 俺の気持ちを受けてとかちが変わるのが望みだ とかちの為じゃなければ2日も直談判をしない とかちは今閉塞感に包まれている シェルターに籠っているんだ だがな、世界は広い シェルターからでは見えない世界があるんだ 世界は汚染されてない、綴じ込もっているシェルターを壊そう 怖い世界じゃない、新しい伊吹を感じ受け入れよう 新しい風を新しい人材を 古くなっただけの役に立たない口だけ達者な無課金も新天地に向かおう 俺たちの居場所に居座る生活保護の不正受給者の自覚を持て その自覚があればまだ立ち直れる 新規とかちプロでやり直しが出来るんだ さあ動け若人 俊敏な動きは若い今しか出来ないぞ 今を逃すな それがとかちだ 364 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 10 20 24.00 ID oipI6z7q [12/31] 昔話をしよう 日本は鎖国を行っていた 外部が怖かった、権力が揺らぐのが怖かった、襲いかかられるのが怖かった まるで今のとかちだ しかし日本は鎖国を解く それは俺の助言の賜物だ 外を恐れて内を固めるのは愚作 外を恐れさせて外も固めてこそ内は安定すると 分かるよな 身内だけじゃダメ何だよ それじゃ昔の日本だ 分かってくれよ社長・・・ 371 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 10 32 51.45 ID oipI6z7q [13/31] 代表、総長、組長、先輩等様々な呼び方がある お前たちは敬愛と尊敬そして愛情を込めて組長と呼ぶ いい呼び名だ、俺も以前はそう呼んでいた しかし 既にとかちは<組>に収まる器ではない 人は言った、とかちはまるで会社だ、と そう 俺たちとかちは既に会社何だ ならば会社ならば社長だ 俺は尊敬の念を抱きつつ組長を社長と呼ぶんだ 378 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 10 45 07.77 ID oipI6z7q [14/31] 難しい話は要点を噛み砕いて説明するケースが多い 何故か?相手が理解しやすいようにだ 理解しやすい方がより早く確実に伝わる 乳児が離乳食を食べる理由もそこだ 実際食べれても時間がかかる 早く食事を済ませる為に離乳食が生まれたと聞く さながら話がうまい人は離乳食話の達人と言うように 俺たちも要点を噛み砕いて説明する必要がある 俺たちの不満を今こそぶつけよう 威力は雪合戦のようなものだ 殺傷力はない 本音の語り合いが今求められている 395 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 11 23 04.00 ID oipI6z7q [15/31] 俺のIDを気にする必要がわからないな とかちへの助言が余程怖いようだ 書いた瞬間晒しスレ行きだろうが俺たちはそんなのには屈しない 俺たちはまるで麦だ 外部から叩かれ踏まれても真っ直ぐに成長する 俺たちは麦のようだ 403 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 11 32 25.59 ID oipI6z7q [16/31] 恐らく俺からの最後の言葉だから社長はちゃんと聞いて欲しい 2日に渡ってある時は野次ある時は軽蔑ある時は尊敬 数々の視線を俺は浴びてきた 社長、君にも俺と同じようになって欲しい いや、俺になって欲しい 君なら出来るだろう、とかちを知り、とかちを統べる君なら 俺のように冷酷な意見を述べるように 俺のように冷静な意見を述べるように 俺のように的確な意見を述べるように 俺のようなぶれない意思を 困ったら俺が代役となろう しかし君がやらなければならない事だ 俺は君が考えていた全てを吐露した 次は君の番だ やってくれるよな組長さん 416 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 12 21 03.74 ID oipI6z7q [17/31] 人は色んな人がいる その集まりがとかちだ まるで鍋だな 鍋の食材も全員が主役 とかちは皆が主役になれる場所だ 皆でとかちに入ろう 423 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 12 35 51.73 ID oipI6z7q [18/31] 終焉は時の始まりと言う 最後は最後であってまた始まりも存在する とかちの終わりとは何か? それは人員の枯渇だ それは避けなければならない 今必要なのは新規 新規雇用だ 全面にホワイト企業を打ち出し、新規人員の確保に勤めよう 行くぞ 428 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 12 47 08.64 ID oipI6z7q [19/31] とかちは悪名が広まり過ぎた まずはここから解消する必要がある 具体的にはとかちの良さを伝えるんだ 俺たちはこんなに凄いってね 初めは聞く耳を持たないだろう しかし続けていく事できっと分かって貰える とかちの素晴らしさを 俺たちは元々下手に出て相手を盛り上げるのが得意なはずだ 誤解を解く為に今日から活動を開始しよう ついては担当を決めたい 本スレ、なんJ、VIP、公式、晒しスレ 希望の配属先はあるか? 472 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 14 00 45.63 ID oipI6z7q [20/31] 俺たちとかち組に寄生はいない いるのは努力してる奴と足りない奴だ 努力が足りない君もとかちの一員だ 戯れ言に惑わされるな しかしHに居座るのは筋違いだ Hは最低週7万を稼ぐ必要がある・・・ あくまでも最低だ 現時点で2万以下の諸君はHは相応しくない H-2へ移るのはどうだ? 475 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 14 05 35.52 ID oipI6z7q [21/31] 474 キマリをスタメンに入れるかどうかの話だ 517 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 14 51 38.02 ID oipI6z7q [22/31] 508 どうせその経験者は大したプレイしてなかったんだろ? MMOの真の廃をなめんな 530 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 15 08 55.64 ID oipI6z7q [23/31] たかだか100万200万かけるだけでTOPクラスになれるゲームとMMOを比べるとか舐めてんな 537 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 15 17 27.31 ID oipI6z7q [24/31] KOEの話はよそう 彼には悪気がなかったのだろう 経験者も大した事ないからほっとこ それより今はスロットだ 542 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 15 26 56.20 ID oipI6z7q [25/31] テス 547 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 15 34 52.78 ID oipI6z7q [26/31] 良く聞け 人には過ちはある それを許せる人は少ない しかしそれを許すのが俺たちだ そうだろ? 下らない事はいいからエナドリ飲むぞ 今週は全とかちPでPRA1位だ 553 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 15 43 41.06 ID oipI6z7q [27/31] よし君も知らない移民が調子こいた罰を与えないといけないな^^ 555 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 15 44 27.82 ID oipI6z7q [28/31] ミスだ とにかく凸は時期が悪い 今は道場てスロ 560 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 15 48 25.63 ID oipI6z7q [29/31] アナベベ引いた 今回のスロ当たりやすいな 567 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 15 56 02.16 ID oipI6z7q [30/31] と、これが今のとかちの弱点だ 携帯で書いている俺は元々IDは変わらない しかし即座なミスと書く事でID変更失敗に見せかけた 本来関係のない連合の振りをする事で同一人物と見せかけた 必死なのも演技だ しかしお前たちは信じてKOEを敵と認識してしまった 分かるか? 俺の実力ならとかちをすぐに混乱に陥れるんだ だから昨日困ったら呼べと言ったんだ この情報操作能力を持つ俺を 577 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 16 17 41.60 ID oipI6z7q [31/31] 後釣りと思っている奴らが出れば出る程それは俺の情報操作能力が評価されているという事だ どうだ社長 お前にはこの力がない お前が俺になれたら好きなだけかちこみが出来る 俺になれとはこういう事だ うー!にゃー!とかちょっとウザいんだけど (http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1334745907/)より 465 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 02 00 46.26 ID 5RxWcpFN [1/13] 社長いるか? 472 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 02 12 22.34 ID 5RxWcpFN [2/13] とかちメンからSSが出るのは喜ばしい おめでとう とかちHもSランクが近い 全員力を合わせ頑張ろうじゃないか 478 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 02 31 27.39 ID 5RxWcpFN [3/13] 今後の方針としてHPはSSを狙っていく訳だが 当然必要ファン数が桁違いだ ここからは個人1人1人の地力が必要となる HPがSになってもまだまだ上は存在する 上位を打ち崩す力がいるんだ 今のペースでは追い付けない 同じペースでいいのはマラソンだけだ 俺たちはジェットコースターのように緩急を着けて攻める まずはAラン以上をHにBを無印にC以下をその他に撒いて戦力を固めよう 512 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 07 26 49.74 ID 5RxWcpFN [4/13] 社長起きろ 大事な話がある 519 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 07 59 41.29 ID 5RxWcpFN [5/13] 最近のとかちと東電は似ていると思わないか? 身内であまあまにしていたツケを払う東電ととかちには類似する点が多い 昨日のように外部から叩かれる様は正に東電の今だ 俺たちは東電にはならない、なりたくない しかし東電の外部からの実力者を招き社長の座に置く方針は評価出来る 今のとかちにはあれが必要だ スクエニが失敗したので恐れを隠しきれないようだが人選の問題だ 俺たちには人を見る目が2つある 今こそこれを生かそう 523 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 08 11 05.87 ID 5RxWcpFN [6/13] 原発事故はフェスの事を指す 俺たちの判断が少しでも誤っていたら取り返しがつかなかった しかし俺たちは勝った 俺たちは東電ではない しかし紙一重のラインにいる 彼らの失敗から学ぶ事は俺たちの未来に繋がる 俺たちは失敗を踏まない 何故なら対策を先に講じるからだ 社長よ ここが分岐点だぞ 成功と失敗の狭間だ 俺たちは成功の道へ進む価値がある 早期対策を頼む 530 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 08 38 52.15 ID 5RxWcpFN [7/13] 思い出せ、とかち結成時を あの時の俺たちは輝いていたはずだ しかし今ではくすんでいる 当時のフレッシュ感を取り返し、頂上を狙いに行く時だ 心の奥に眠るとかちを呼べ 俺たちがつけたとかちは安っぽい物じゃない 高貴かつ気品に満ちていたはずだ 優雅に上品に、狡猾に卑怯に、熱く情熱を分かち合う存在だった 人は忘れる しかし思い出せる 俺たちを思い出せ 546 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 09 46 03.43 ID 5RxWcpFN [8/13] 思い出したか・・・俺たちの結成時の気持ちを あの気持ちがある限り俺たちの心は一つだ この認識だけは忘れずに行こう そしてこの気持ちを抱きつつ俺たちは駆け抜けるんだ しかし気持ちだけでは戦えない、俺たちには不足している物がいくつもある それを補ってこそのとかちだ、補うのがとかちだ 役職の準備はいいか?首切りの準備はいいか?ドリンクの準備はいいか?戦略の準備はいいか? 俺たちの気持ちとこれらが合わされば周りがSSでも怖くない 準備をしろ 進もうぜ俺たちへ 558 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 10 44 48.44 ID 5RxWcpFN [9/13] 春眠暁を覚えずと申しますが社長に至りましては如何お過ごしでしょうか? 真新しいランドセルの1年生が眩しく見えてくる季節ですね とかち御社の最近の経営状態は如何な物でしょうか? 長引く不況で厳しい財政と聞きます 新年度を迎えお忙しいとは存じます 春風を感じに新規雇用拡大をお勧めすると共に結びの言葉にさせて頂きます 567 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 11 10 43.02 ID 5RxWcpFN [10/13] 俺は悲しいよ 言葉をいくら重ねても通じない何て いつから俺たちはこんな関係になったんだ 俺たちに迫る危機を把握出来ないなら俺が危機をぶつけて解らせるしかないのか まだ間に合う 考えて考え直せ 早くしないととかちメン下部を大量人員にて攻めざるを得ない 583 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 11 52 33.74 ID 5RxWcpFN [11/13] 分かれよ 一人で完璧な人間は居ない 欠点を補う為に人はまとまる でもな、人間がグループになっても完璧にはならないんだ じゃあどうする? グループの穴埋めだ そういうポジションで輝く奴は必ずいる 壁の穴を隠すのがうまいようにな 例えば俺のような男だ 男は組織の穴埋めのような繊細かつ重要な仕事が得意だ まずは俺の為に席を開けようぜ 必ずいい仕事をしよう 585 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 11 57 43.08 ID 5RxWcpFN [12/13] 上を目指すとは下部の切り捨てを意味する 大きな大木を作るには犠牲が必要だ 花壇の綺麗な花は周りの雑草を排除する事で栄養を得る 会社も同じだ 俺たちのとかち会社の為に犠牲は憑き物だ 612 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/19(木) 13 07 18.53 ID 5RxWcpFN [13/13] 何か勘違いしているようだが俺の複垢は既にHにいるんだ 今週はイベがないから比較しづらいが今週のファン数だと五本の指先に入る 俺のメインを入れる事で更なる発展と弱点埋めになると言う事だ 975 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 08 40 09.48 ID QwyWS9xu [1/5] 社長起きろ レッスンの時間だ 986 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 10 58 16.96 ID QwyWS9xu [2/5] ようやく立ったか 社長出てこい、始めるぞ 991 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 11 13 57.99 ID QwyWS9xu [3/5] 昨日の戦いを通して気付いた事はあるか? 本来は自分で気づく必要があるものだ それは低レヘルの戦力と的確な情報力だ 次スレ作成速度の面からも戦力低下は明白 まずはニダーランを始めよう 994 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 11 19 19.71 ID QwyWS9xu [4/5] 揚げ足を取るな 先生が黒板の字を誤っていても黙っているのがマナーだ 1000 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 11 38 29.51 ID QwyWS9xu [5/5] 俺はニダーランで多数の●を得ている しかし外出先でAAを貼れないから自重したまでだ 相手の事を考えれよ若造 一流の人間とかち感が合わない三流が集うスレ (http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1334885875/)より 20 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 11 46 44.14 ID QwyWS9xu [1/14] まずはニダーランだ 携帯http //get.ula.cc/ パソhttp //get.ula.cc/pc/ 課金アイテムの大福は買わなくていい 基本は柿に水をやって収穫だ 他にも稼ぎ方は色々ある 慣れたら簡単に二週間の●を買える 余ったお金でカルチョするなり貯めるなりするとリアルアイテムとの交換も出来る 詳しくはウィキってくれ まずは規制者をとかちメンから無くそう 昨日のような時は人数による情報共有が必要だ 25 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 11 57 46.27 ID QwyWS9xu [2/14] 罪状が伝わるのにもたついていただろう 昨日は良かったが偽情報撹乱作戦をしてくる奴らもいる可能性がある 俺たちは先手を取り続ける ハヤブサのように単独活動はしない 俺たちさ群れをなす草食動物でいい 危機察知能力は常に磨け 46 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 12 36 50.87 ID QwyWS9xu [3/14] 最近はとかちこみを警戒する動きがあると聞く とかちこみと言う名称は有名に成りすぎた 今後は隠語を使って外部の敵を撹乱させようと思う 下記のように名称を着けよう ひまわり→ひまわりの如く相手を観察する(観察するだけ) タンポポ→タンポポの花粉が飛ぶが如くタンポポアタック あさがお→夜になったら休むようにとかちこみの終了 暗号は非常に大事だ 暗号がある事で仲間と見分けがつき連帯感も生まれる 俺たちはチームだ 61 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 13 35 54.02 ID QwyWS9xu [4/14] 俺たちが日頃から花を愛でるが如く上品な会話をすれば敵は油断するだろう とかちはヤクザから花を愛でる心暖まる集団になったと しかしこれこそが俺たちの狙いだ 油断している相手を襲い速やかに去る そしてまた花を愛でる いつしか敵はとかちの顔が2つある事に気付くだろう 相手はどちらが本当のとかちか分からず混乱するはずだ まるでとかちは幻術だと 実体は有るのに無いように 無いのに有るように 俺たちは有無の存在になるんだ 68 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 13 59 18.15 ID QwyWS9xu [5/14] いいか、よく聞け 騙し討ちが卑怯と言うのはされた方だ では何故された方は卑怯と思うのか? それは知らん しかしされた方が卑怯と思おうが俺たちは卑怯とは思うな これだけで俺たちには正当性が生まれる 上っ面はよくしろ 外面はよくしろ 化粧をする女のように 綺麗な立ち振舞いをするんだ しかし俺たちの本性はハクチョウじゃない 汚い便器だ しかし見せかけだけはハクチョウでいよう 71 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 14 01 49.47 ID QwyWS9xu [6/14] 課長に怒られた・・・。 86 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 15 53 41.77 ID QwyWS9xu [7/14] 心配をかけたが俺たちのとかち愛は揺るがない 最近はコードネームひまわりを晒しスレにやらせて俺たちはタンポポ専属になりつつある 俺たちは晒しスレの住民を手下にしているも同然だ あそこはとかち植民地に相応しい 愛でたいな、俺たちとかちの勢力が一歩広がった日だ これからも俺たちには敵が次々と現れるだろうが俺に協力してほしい 97 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 16 24 01.69 ID QwyWS9xu [8/14] 社長も暗号化するべきだな 花ばかりだと怪しい 社長のコードネームはeternity 略して今日から恵田と名乗れ 他社長はfortun 略して譜だ 99 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 16 45 43.71 ID QwyWS9xu [9/14] 見くびるな とかちメンはホモとの付き合いは琵琶湖より深い 俺たちはレズホモを差別しない 心が通じ合えばそこから俺たちは仲間だ とかちをなめるな 差別をする仲間は一人も居ない 103 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 16 53 47.07 ID QwyWS9xu [10/14] ならば聞こう 何故ホモがNGだ? 気持ちが悪い? それはお前の偏見が気持ち悪いんだ 俺たちは仲間を気持ち悪い何て感じた事はない 悪い事は言わない 早く去れ 109 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 17 02 43.38 ID QwyWS9xu [11/14] 好きにするがいい これがとかちの膿だ まるでニキビのように潰しても生えてくる 一掃するには恵田よ お前が動くしかない 皮膚科に行って焼けば治るのに放置すると増える一方だ そして跡も残る とかちの名が膿で穢れるのは見てられん とかちは綺麗な名前で居続ける その為には恵田 お前がまず動け お前が動けば俺たち譜も動く まずは動く 始まりは動だ 155 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 22 12 09.11 ID QwyWS9xu [12/14] すみません、急ぎます 156 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 22 13 39.34 ID QwyWS9xu [13/14] 板間違えた 173 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2012/04/20(金) 22 46 10.50 ID QwyWS9xu [14/14] 社長出てこい この間もちょいちょい出没してたけどgdgdなので割愛 とかちスレ200013 (http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1357484682/)より 546 名前: ◆t2dUefTsuo [sage] 投稿日:2013/01/10(木) 09 37 14.51 ID 8V61GmLb [1/3] ここがとかちの本拠地か 547 名前: ◆t2dUefTsuo [sage] 投稿日:2013/01/10(木) 09 38 14.59 ID 8V61GmLb [2/3] とかちの組長か幹部に聞きたい事があるから出てきてくれ 548 名前: ◆t2dUefTsuo [sage] 投稿日:2013/01/10(木) 09 40 56.45 ID wu1IhnUq 今回のアイシンの騒動についてだがとかち組長及びに幹部は知っていてレイチェルやてけてんを入れたのか? それとも知らずに傭兵に入れたら黒で困惑してレイチェルを切ったのか? 早く自白しろ 556 名前: ◆t2dUefTsuo [sage] 投稿日:2013/01/10(木) 09 50 42.62 ID B+0eiVr2 チャカして誤魔化しているが今回のアイシン騒動は過去類を見ない規模だぞ 名門とかち組がこれに関与していたとなると大事件だ 知らず知らずに勧誘した相手が実は黒でたならまだマシだがこれもアウト率85%だ しかし知っていて勧誘若しくは共罪者なら名門とかちの名は地に落ち石ころになるぞ 大空を羽ばたく鳩に戻る為にも真実の発言がまたれる 566 名前: ◆t2dUefTsuo [sage] 投稿日:2013/01/10(木) 10 16 53.38 ID Q1IkL/8n [1/2] 随分楽観的な考えだな 俺はこの事件は一般人にも広く長く伝わっているから不味いと考えている もしも組長か幹部が黒若しくは傭兵達が黒ならばとかちは大いに叩かれてしまう 更に明日からのフェスではとかち戦ではデバブを敷き詰めて戦うと言う奴等まで現れてしまう デバブを詰められたらポイントが1割は減ってしまう 今回は12社参戦の激戦なのにデバブ部隊は非常に辛い もしかすると11位以下になるかもしれない 組長よあんたが白状しないと俺たちまで被害を受けるんだ 今回は素直になってくれ 578 名前: ◆t2dUefTsuo [sage] 投稿日:2013/01/10(木) 10 34 35.69 ID Q1IkL/8n [2/2] やれやれ素人ばかりになったか 586 名前: ◆t2dUefTsuo [sage] 投稿日:2013/01/10(木) 10 46 47.53 ID 8V61GmLb [3/3] 組長に聞いてばかりは失礼だから俺も今回の騒動について分かることは答えよう 情報は共有してこそだからな アイシン騒動とはレイチェルが何か悪い事をして祭になり各所に、飛び火した騒動だ これにとかち組が関わっている疑惑があるから俺がこうして真実を見極めに派遣されたんだ 真実を知るのは組長と幹部クラス こいつらの口を割るのが俺たちの役目だ 瓶ならばすぐに割れるが組長はペットボトルだからな ぐにゃぐにゃと論点をずらすが頑張ろう 602 名前: ◆t2dUefTsuo [sage] 投稿日:2013/01/10(木) 11 00 18.15 ID dItQ+squ やはり組員にすら秘密にしていたか 組長と幹部に黒さが増したな このままだと一般に大してのとかち組のイメージダウン 更に組員に大しても組長と幹部の理想度が壊滅的に落ちるよ 今なら間に合う 組長よあの時のカリスマ性を取り戻せ このままでは生キャラメルのような没落が君を待っている 621 名前: ◆t2dUefTsuo [sage] 投稿日:2013/01/10(木) 11 24 10.42 ID mlDN7G5q [1/7] 見ろ組長 このスレを これが求心力を無くした姿だ このままでは組長の言葉は皆に届かなくなる しかし今ならまだ謝罪が出来る 謝罪とは罪を謝ると書くんだ 便利な言葉だな 罪は謝ると許して貰えるんだぜ 情状酌量の余地がある今にだけ許された特権と言える 謝罪会見を開けば芸能人も芸能会に復帰出来るように 組長またとかち組の一員として迎えてやるよ 628 名前: ◆6Q1gDbtm6. [sage] 投稿日:2013/01/10(木) 11 29 53.84 ID m8fkFwBd [1/6] やっと話が分かる奴がきたか 俺は幹部だが組長からは何も聞いてなくてな 俺からも組長の謝罪を聞きたいな 634 名前: ◆cADrRjBrk2 [sage] 投稿日:2013/01/10(木) 11 33 21.54 ID m8fkFwBd [2/6] 俺も組長からの謝罪を聞きたいわ 今回は結構やばい事になったし 636 名前: ◆cQTzkZdNC6 [sage] 投稿日:2013/01/10(木) 11 34 25.85 ID m8fkFwBd [3/6] 俺も幹部だが何も聞いてないな 今回は組長の独断だろ 640 名前: ◆t2dUefTsuo [sage] 投稿日:2013/01/10(木) 11 40 03.79 ID m8fkFwBd [4/6] やはり幹部も知らなかったか これは組長の責任は大きい 703 名前: ◆t2dUefTsuo [sage] 投稿日:2013/01/10(木) 13 42 29.46 ID m8fkFwBd [5/6] レモンとは巧い例えだな レモンを潰して果汁をかけるように、組長を潰して情報を組員にかける必要がある 組長よ、そろそろ来たらどうだ まさかお前はお月様だから夜にしか皆と会えないとか言うんじゃないだろうな 太陽のように、おてんとう様の下で誇らしく生きてみせろ 721 名前: ◆t2dUefTsuo [sage] 投稿日:2013/01/10(木) 14 36 26.24 ID CD6t6dE3 組長よ、とかちはお前だけで育てた訳じゃない 皆で手塩をかけて作り育てたのが今のとかち組だ それをあんたのミスで全てを壊す気か? とかちはドミノじゃないんだぞ 壊していいのはドミノやジェンガだ とかちは違う 俺たちはとかちを玩具にした事何て一度もないはずだ とかちという礎無くして俺たちは集まっていない とかちは言わば社会だ 組長よお前が俺たちの社会を壊して喜びを感じるならお前は組長ではない ただのキングボンビーだ 742 名前: ◆t2dUefTsuo [sage] 投稿日:2013/01/10(木) 15 49 51.59 ID m8fkFwBd [6/6] 今日も組長は逃げたか 俺が来ると大抵組長は顔を出さないな 748 名前: ◆t2dUefTsuo [sage] 投稿日:2013/01/10(木) 16 01 24.93 ID mlDN7G5q [2/7] 組長なら分かりやすくトリップ付けてかかってこいや 755 名前:組長 ◆ktrF3RFYlw [sage] 投稿日:2013/01/10(木) 16 05 49.53 ID mlDN7G5q [3/7] 俺が組長だ 757 名前: ◆6Q1gDbtm6. [sage] 投稿日:2013/01/10(木) 16 09 06.70 ID mlDN7G5q [4/7] きたか組長よ 早速俺たちの質問に答えて貰おうか これは組員の総意だ 763 名前: ◆6Q1gDbtm6. [sage] 投稿日:2013/01/10(木) 16 16 51.83 ID mlDN7G5q [5/7] 1個前のトリップって取り返せる? 769 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2013/01/10(木) 16 20 23.88 ID mlDN7G5q [6/7] 組長だけどトリップ分からなくなったからトリップは今日はなしだ 772 名前: ◆t2dUefTsuo [sage] 投稿日:2013/01/10(木) 16 24 14.95 ID mlDN7G5q [7/7] 定時も近いし組長との会合は今日は諦めるか
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/5032.html
乳疔│和│人部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-4882.htm 操竸双生渡
https://w.atwiki.jp/pokematerials/pages/65.html
ノーマルタイプを持つポケモンです。 青字のポケモン : ♂のみ 赤字のポケモン : ♀のみ 緑字のポケモン : 性別不明 名前 タイプ 特性 隠れ特性 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ポッポ ノ 飛 するどいめちどりあし はとむね 40 45 40 35 35 56 ピジョン 63 60 55 50 50 71 ピジョット 83 80 75 70 70 101 ノーガード 83 80 80 135 80 121 メガシンカ(ΩRαS・7th) コラッタ ノ にげあしこんじょう はりきり 30 56 35 25 35 72 悪 ノ くいしんぼうはりきり あついしぼう アローラのすがた ラッタ ノ にげあしこんじょう はりきり 55 81 60 50 70 97 悪 ノ くいしんぼうはりきり あついしぼう 75 71 70 40 80 77 アローラのすがた オニスズメ ノ 飛 するどいめ スナイパー 40 60 30 31 31 70 オニドリル 65 90 65 61 61 100 ププリン ノ フ メロメロボディかちき フレンドガード 90 30 15 40 20 15 プリン 115 45 20 45 25 20 プクリン おみとおし 140 70 45 85 50 45 ニャース ノ ものひろいテクニシャン きんちょうかん 40 45 35 40 40 90 キョダイマックスあり(8th)アローラのすがた:あくタイプガラルのすがた:はがねタイプ ペルシアン じゅうなんテクニシャン 65 70 60 65 65 115 アローラのすがた:あくタイプ カモネギ ノ 飛 するどいめせいしんりょく まけんき 52 90 55 58 62 60 ガラルのすがた:かくとうタイプ ドードー ノ 飛 にげあしはやおき ちどりあし 35 85 45 35 35 75 ドードリオ 60 110 70 60 60 110 ベロリンガ ノ マイペースどんかん ノーてんき 90 55 75 60 75 30 ベロベルト 110 85 95 80 95 50 ピンプク ノ しぜんかいふくてんのめぐみ フレンドガード 100 5 5 15 65 30 ラッキー いやしのこころ 250 5 5 35 105 50 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ガルーラ ノ はやおききもったま せいしんりょく 105 95 80 40 80 90 おやこあい 105 125 100 60 100 100 メガシンカ(6th・7th) ケンタロス ノ いかくいかりのつぼ ちからずく 75 100 95 40 70 110 メタモン ノ じゅうなん かわりもの 48 48 48 48 48 48 イーブイ ノ にげあしてきおうりょく きけんよち 55 55 50 45 65 55 キョダイマックスあり(8th) ポリゴン ノ トレースダウンロード アナライズ 65 60 70 85 75 40 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴンZ 85 70 70 135 75 90 ゴンベ ノ ものひろいあついしぼう くいしんぼう 130 85 40 40 85 5 カビゴン めんえきあついしぼう 160 110 65 65 110 30 キョダイマックスあり(8th) オタチ ノ にげあしするどいめ おみとおし 35 46 34 35 45 20 オオタチ 85 76 64 45 55 90 ホーホー ノ 飛 ふみんするどいめ いろめがね 60 30 30 36 56 50 ヨルノズク 100 50 50 86 96 70 エイパム ノ にげあしものひろい スキルリンク 55 70 55 40 55 85 エテボース テクニシャンものひろい 75 100 66 55 66 115 キリンリキ ノ エ せいしんりょくはやおき そうしょく 70 80 65 90 65 85 リキキリン はんすうテイルアーマー 120 90 70 110 70 60 ノコッチ ノ てんのめぐみにげあし びびり 100 70 70 65 65 45 ノココッチ 125 100 80 85 75 55 ヒメグマ ノ ものひろいはやあし みつあつめ 60 80 50 50 50 40 リングマ こんじょうはやあし きんちょうかん 90 130 75 75 75 55 オドシシ ノ いかくおみとおし そうしょく 73 95 62 85 65 85 ドーブル ノ マイペーステクニシャン ムラっけ 55 20 35 20 35 75 ミルタンク ノ あついしぼうきもったま そうしょく 95 80 105 40 70 100 ジグザグマ ノ ものひろいくいしんぼう はやあし 38 30 41 30 41 60 悪 ノ ガラルのすがた マッスグマ ノ 78 70 61 50 61 100 悪 ノ ガラルのすがた スバメ ノ 飛 こんじょう きもったま 40 55 30 30 30 85 オオスバメ 60 85 60 75 50 125 ナマケロ ノ なまけ 60 60 60 35 35 30 ヤルキモノ やるき 80 80 80 55 55 90 ケッキング なまけ 150 160 100 95 65 100 ゴニョニョ ノ ぼうおん きもったま 64 51 23 51 23 28 ドゴーム 84 71 43 71 43 48 バクオング 104 91 63 91 63 68 ルリリ ノ フ あついしぼうちからもち そうしょく 50 20 40 20 40 20 マリル以降:みず/フェアリー エネコ ノ メロメロボディノーマルスキン ミラクルスキン 50 45 45 35 35 50 エネコロロ 70 65 65 55 55 90 パッチール ノ マイペースちどりあし あまのじゃく 60 60 60 60 60 60 チルット ノ 飛 しぜんかいふく ノーてんき 45 40 60 40 75 50 チルタリス:ドラゴン/ひこう ザングース ノ めんえき どくぼうそう 73 115 60 60 60 90 ポワルン ノ てんきや 70 70 70 70 70 70 たいようのすがた:ほのおあまみずのすがた:みずゆきぐものすがた:こおり カクレオン ノ へんしょく へんげんじざい 60 90 70 60 120 40 ムックル ノ 飛 するどいめ すてみ 40 55 30 30 30 60 ムクバード いかく 55 75 50 40 40 80 ムクホーク 85 120 70 50 60 100 ビッパ ノ たんじゅんてんねん ムラっけ 59 45 40 35 40 31 ビーダル ノ 水 79 85 60 55 60 71 ミミロル ノ にげあしぶきよう じゅうなん 55 66 44 44 56 85 ミミロップ メロメロボディぶきよう 65 76 84 54 96 105 ノ 闘 きもったま 65 136 94 54 96 125 メガシンカ(ΩRαS・7th) ニャルマー ノ じゅうなんマイペース するどいめ 49 55 42 42 37 85 ブニャット あついしぼうマイペース まけんき 71 82 64 64 59 112 ペラップ ノ 飛 するどいめちどりあし はとむね 76 65 45 92 42 91 レジギガス ノ スロースタート 110 160 110 80 110 100 アルセウス ノ マルチタイプ 120 120 120 120 120 120 ミネズミ ノ にげあしするどいめ アナライズ 45 55 39 35 39 42 ミルホッグ はっこうするどいめ 60 85 69 60 69 77 ヨーテリー ノ やるきものひろい にげあし 45 60 45 25 45 55 ハーデリア いかくすなかき きもったま 65 80 65 35 65 60 ムーランド 85 110 90 45 90 80 マメパト ノ 飛 はとむねきょううん とうそうしん 50 55 50 36 30 43 ハトーボー 62 77 62 50 42 65 ケンホロウ 80 115 80 65 55 93 タブンネ ノ いやしのこころさいせいりょく ぶきよう 103 60 86 60 86 50 ノ フ いやしのこころ 103 60 126 80 126 50 メガシンカ(ΩRαS・7th) チラーミィ ノ メロメロボディテクニシャン スキルリンク 55 50 40 40 40 75 チラチーノ 75 95 60 65 60 115 シキジカ ノ 草 ようりょくそそうしょく てんのめぐみ 60 60 50 40 50 75 メブキジカ 80 100 70 60 70 95 バッフロン ノ すてみそうしょく ぼうおん 95 110 95 40 95 55 ワシボン ノ 飛 するどいめちからずく はりきり 70 83 50 37 50 60 ウォーグル まけんき 100 123 70 57 70 80 ヒスイのすがた:エスパー/ひこう メロエッタ ノ エ てんのめぐみ 100 77 77 128 128 90 ボイスフォルム ノ 闘 100 128 90 77 77 128 ステップフォルム ホルビー ノ ものひろいほおぶくろ ちからもち 38 36 38 32 36 57 ホルード ノ 地 85 56 77 50 77 78 ヤヤコマ ノ 飛 はとむね はやてのつばさ 45 50 43 40 38 62 ヒノヤコマ以降:ほのお/ひこう シシコ 炎 ノ とうそうしんきんちょうかん じしんかじょう 62 50 58 73 54 72 カエンジシ 86 68 72 109 66 106 トリミアン ノ ファーコート 75 80 60 65 90 102 エリキテル 電 ノ かんそうはだすながくれ サンパワー 44 38 33 61 43 70 エレザード 62 55 52 109 94 109 ツツケラ ノ 飛 するどいめスキルリンク ものひろい 35 75 30 30 30 65 ケララッパ 55 85 50 40 50 75 ドデカバシ ちからずく 80 120 75 75 75 60 ヤングース ノ はりこみがんじょうあご てきおうりょく 48 70 30 30 30 45 デカグース 88 110 60 55 60 45 ヌイコグマ ノ 闘 もふもふぶきよう メロメロボディ 70 75 50 45 50 50 キテルグマ きんちょうかん 100 125 80 55 60 60 ヤレユータン ノ エ せいしんりょくテレパシー きょうせい 90 60 80 90 110 60 タイプ:ヌル ノ カブトアーマー 95 95 95 95 95 59 シルヴァディ ARシステム 95 95 95 95 95 95 ネッコアラ ノ ぜったいねむり 65 115 65 75 95 65 ジジーロン ノ ド ぎゃくじょうそうしょく ノーてんき 78 60 85 135 91 36 ホシガリス ノ ほおぶくろ くいしんぼう 70 55 55 35 35 25 ヨクバリス 120 95 95 55 75 20 ウールー ノ もふもふにげあし ぼうだん 42 40 55 40 45 48 バイウールー もふもふふくつのこころ 72 80 100 60 90 88 タチフサグマ 悪 ノ すてみこんじょう まけんき 93 90 101 60 81 95 イエッサン エ ノ せいしんりょくシンクロ サイコメイカー 60 65 55 105 95 95 オスのすがた マイペースシンクロ 70 55 65 95 105 85 メスのすがた グルトン ノ アロマベールくいしんぼう あついしぼう 54 45 40 35 45 35 パフュートン とれないにおいくいしんぼう 110 100 75 59 80 65 オスのすがた アロマベールくいしんぼう 115 90 70 59 90 65 メスのすがた ワッカネズミ ノ にげあしものひろい マイペース 50 50 45 40 45 75 イッカネズミ フレンドガードほおぶくろ テクニシャン 74 75 70 65 75 111 ミニーブ 草 ノ はやおき しゅうかく 41 35 45 58 51 30 オリーニョ 52 53 60 78 78 33 オリーヴァ こぼれダネ 78 69 90 125 109 39 イキリンコ ノ 飛 いかくはりきり こんじょう 82 96 51 45 51 92 グリーンフェザー ブルーフェザー ちからずく イエローフェザー ホワイトフェザー シルシュルー 毒 ノ かるわざどくしゅ いたずらごころ 40 65 35 40 35 75 タギングル 63 95 65 80 72 110 モトトカゲ ド ノ だっぴ さいせいりょく 70 95 65 85 65 121
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―― 高鴨さんが連れてきてくれたその場所はまさに絶景という言葉が相応しかった。 京太郎「おぉ…」 前回の探索で俺たちが退却を決めたあの崖よりもさらに高い。 眼下の広がる景色や起伏と谷ばかり。 地平線の向こうまで延々と緑が続くその景色には文明の気配は欠片もない。 しかし、だからこそ、ハッキリと感じられる自然の偉大さに思わず圧倒されるのを感じる。 穏乃「えへへ。どーぉ?」ニコー 憧「いや、なんでアンタが自慢気なのよ」 京太郎「はは。でも、確かに自慢したくなる気分は分かるな」 最早、日本どころか全世界を見渡しても、ここまで自然の形をそのまま残した山なんて残っていないんじゃないだろうか。 そう思うほどの景色は自慢するに値する素晴らしさだった。 ここまで色々、困難もあり、苦しい事もあったが、この景色を見ただけでそれも報われたような気がする。 憧「…青姦も良いかも…」ポソ 美穂子「憧さん、思ってる事がそのまま口に出てますよ?」 憧「あわわわっ!?」カァァ 穏乃「ぅ?」キョトン まぁ、その後ろで何とも爽やかさに欠ける単語が聞こえて来た訳だけれど。 それも仕方がないよなぁ。 何せ、ここまで来るのに憧は結構な魔力を消費しているんだ。 本来ならば今すぐ俺に対してオネダリしたいくらいだろう。 しかし、さすがに親友の前でそんな自分を出す訳にはいかない。 そう思って我慢を続けている憧の中でそろそろタガも緩み始めてきたんだ。 淡「ねーねー。キョータロー。アオカンってなあに?」 京太郎「なんだ、淡。そんな事も知らないのか?」 京太郎「青空の下でする寒天ダイエットの略だよ」 淡「……それって楽しいの?」 京太郎「あぁ。開放感があって良いらしいぜ」 淡「へぇ…」 …で、なんでそれを耳聡く聞いているかなぁ淡は…。 しかも、本気で分からなかったのか、すぐさま俺にぶつけてくるし…。 とりあえず勢いで誤魔化しては見たけれど、これ淡じゃなかったら誤魔化せてなかったよなぁ…。 正直、淡が馬鹿で助かった…。 淡「私も一回、アオカンしてみたいなぁ」 憧「…いや、別にする必要はないんじゃないかな?」 淡「えー。でも、ちょっと気になるし…」 淡「ね。憧も一緒にアオカンやろーよ、アオカン!」 憧「え、えぇっと…」チラッ 京太郎「……」プイッ 悪い、憧。 出来るだけ助けてはやりたいけれど、流石にあの地雷を踏み抜く勇気は俺にはない。 とりあえずまた後で淡の誤解を解くよう頑張るから、今は適当にそっちで誤魔化しててくれ。 それにまぁ、やるべき事がない訳じゃないしなぁ。 京太郎「…美穂子、どうだ?」 美穂子「えぇ。見晴らしが良くて良いですね」 美穂子「これなら地図の作成も捗りそうです」 俺達の先頭に立つ美穂子は今、眼下の景色から読み取った情報を一枚の紙に記していた。 サラサラとよどみなく動く鉛筆によって、ドンドンこの近くの情報が明らかにされていく。 相変わらずデジタルはからっきしだが、こういうアナログ方面は強いよなぁ。 本当に縁の下の力持ちという言葉が美穂子には似合うと思う。 京太郎「じゃあ、終わったら言ってくれ」 京太郎「それまで少しの間、小休止と言う事にしよう」 智葉「了解だ」 憧「…でも、それから先、どうするの?」 京太郎「…そうだなぁ」 正直なところ、俺達はもう迷宮に潜ってかなりの時間が立っている。 高鴨さんがいる所為で魔力供給も出来ず、戦闘での疲労も確かに積み重なっていた。 それはまだ決して大きいものではないが、さりとて、そろそろ無視出来ないレベルになってきている。 特に魔力はもう六割近い水準に達してる仲間もいるんだ。 ここから扉まで戻る時にもまた何かトラブルがないとも限らないし、そろそろ戻るべきだろう。 京太郎「一旦、迷宮から出て、後日、再挑戦だな」 穏乃「えっ!?」 それに驚きの声を返したのは高鴨さんだった。 軽く目を見開いた彼女は信じられないように俺の方を見る。 さっきまで楽しそうにしていた彼女の痛ましいその姿に内心、胸も傷んだ。 しかし、俺達はもう余裕があると言えるような状態ではないのである。 これが迷宮の最深部が見えているならともかく山の頂上はまだ遥か上にあるみたいだし。 コレ以上の探索はリスクが高すぎるだろう。 憧「…やっぱり厳しい?」 京太郎「あぁ。帰りに何かあるかわからないしな」 京太郎「地図が出来れば少しは探索もマシになるだろうし、ここは一旦退却するべきだと思う」 憧「…………うん」 勿論、憧だって色々と言いたい事はあるのだろう。 何せ、彼女は絶対に高鴨さんを助けてやると、強く意気込んでいたのだから。 しかし、さっきの休憩を経て、幾らか冷静になった頭ではそろそろ撤退しなければいけないと分かっている。 そうでなければ俺の言葉に数秒の沈黙を返しながらも、小さく頷いたりはしないだろう。 京太郎「って訳で…ごめんな。流石にそろそろ戻らないと危ないんだ」 穏乃「で、でも…」 憧「ごめん、シズ」 憧「でも、また必ず来るからさ」 穏乃「……」 憧の言葉に高鴨さんがそっと顔を俯かせた。 暗く沈み込むその表情はとても寂しそうに見える。 まるで親からはぐれてしまった幼い子どものような表情に、胸の痛みが強くなった。 けれど、外見こそ幼く見えるけれど、高鴨さんだってもう高校1年生なのである。 ここで我儘を言って俺達を引き止めたり… ―― 乃「……やだ」 京太郎「え?」 穏乃「やだ…もっと一緒にいようよ…!」 穏乃「私、ここ以外にも一杯良いところ知ってるよ!」 穏乃「景色だけじゃなくって、開放感も凄くて…川辺とか泳げそうな場所が沢山…!」 憧「…シズ」 穏乃「…っ!」 短く呼んだ憧の言葉に高鴨さんはその身体を強張らせた。 それはその短い言葉の中に言い聞かせるものが含まれていたからなのだろう。 優しく、けれど、自分の気持ちを変えないのだとそう訴えかけるような言葉に高鴨さんは再び俯いた。 自分の望みが叶わないのだと知り、うなだれる子どものようなその姿。 しかし、俺にはそれがまるで津波の前の海の静けさを想像させた。 穏乃「…やだよ」 憧「…シズ、ここで我儘言っても…」 穏乃「だって…!!だって…憧、約束護らなかったじゃん!」 憧「…え?」 穏乃「中学変わっても友達だって…毎週遊ぼうってそう約束してたのに…遊ばなくなったじゃん!!」 憧「っ…!」 鋭い高鴨さんの声に今度は憧が言葉を失う。 俺は二人に何があったのか分からない。 しかし、高鴨さんの言葉は決して嘘でも思い込みでもないのだろう。 憧自身、高鴨さんと一時疎遠になっていたと、そう言っていたし。 何より、今の気まずそうな憧の表情が、それが正しいのだと如実に物語っている。 穏乃「私…寂しいよ」 穏乃「もう…もう一人は嫌だよ…」 穏乃「だから…ずっとここにいよ?」 穏乃「私…頑張るから」 穏乃「皆が楽しめるように…一杯一杯頑張るから…!」 憧「…シズ…」 まるで辛かったのだとそう漏らすような高鴨さんの独白。 その目尻に涙を浮かべながらのそれはとても必死なものだった。 けれど、そんな彼女の要望はどうしても叶えてあげられない。 俺達はここでは招かれざる客なのだから。 ここでずっと過ごすなんて事はどうしても出来ない。 だから… ―― 京太郎「…ダメだ」 憧「京太郎…」 京太郎「ダメだ。高鴨さんの希望は叶えてあげられない」 京太郎「俺達は一度、帰る」 京太郎「それを『俺が』もう決めたんだからな」 涙をうかべながら一緒にいようと言う親友を突き放すような真似なんて憧にさせてやりたくはない。 何より、ここで撤退するをそう決めたのは憧ではなく俺なのだから。 それに対して来るであろう批判や感情は俺が受け止めなければいけない事だ。 例え親友であろうと憧に任せて良いものではない。 京太郎「だから、今は気持ちを抑えて…」 穏乃「……なんで…」 京太郎「え…」 穏乃「なんで…皆、私を一人にするの…」 京太郎「っ!」 瞬間、ゾクリと背筋に寒気が走ったのは高鴨さんの呟きが信じられない程寂しそうなものだったからではない。 彼女の呟きに従って、空が曇りだし、風が荒れ始める。 まるでいきなり嵐でもやってきたようなその変化を俺は見た記憶があった。 アレは第二層、始めて弘世さんと対峙した時… ―― 憧「う、嘘…」 京太郎「憧っ!」グイッ 憧「きゃっ!」 俺が憧の手を引っ張った瞬間、高鴨さんに紫色の霧が集まっていく。 その霧を生み出しているのは周囲の木や地面だ。 迷宮の中で地面や木を構成している魔力を、彼女は一旦分解し、そして自分の中に取り込もうとしている。 その果てに高鴨さんが何になるのかは俺には分からない。 けれど、今のこの状態が決して良いものではない事くらい肌で伝わってくるんだ。 憧「き、京太郎…」 京太郎「……周りを見てみろ、もうそこまで来てるぞ」 憧「…っ!」 変質する高鴨さんに惹かれるようにして周囲から化物が集まってくる。 魔力に還元され、消えた木々の合間からゆっくりとこっちに向かって歩いてくるのだ。 その数は前回の翼竜と対峙した時とは比べ物にならない。 まるで迷宮の主がその真の姿を取り戻すのを祝福しているかのように、彼女らは俺達の周りをぐるりと取り囲んでいた。 穏乃「…だったら…!」 穏乃「だったら…力づくでも…ここに居てもらう…!」 穏乃「ずっとずっと…私と一緒に…ここで…!」 穏乃「皆、一緒に暮らすんだ…!!」 そう吠えた高鴨さんにはもう人間とはいえない姿だった。 彼女の下半身は鋼色のウロコに覆われた蛇のようなものになっている。 鋭いツメの生えたその手は俺の顔くらい簡単に鷲掴みに出来そうな巨大なものだ。 極めつけはその髪に生えた硬質な角だろう。 まるで冠のようなそれは前回、対峙した翼竜とは比べ物にならないほど立派なものだった。 憧「し…シズ…」 京太郎「…憧、下がってても良いんだぞ」 憧「…っ!」 高鴨さんはもう完全にやる気だ。 本当に力づくでも俺達をこの迷宮から出すまいとしている。 そんな彼女に対して言葉を尽くそうとしても無駄だ。 悲しいかな力に対しては力で対向する事しか出来ないのだから。 京太郎「(だけど…そんな残酷な事、憧にさせられるかよ)」 高鴨さんは憧にとって親友と言っても良い相手だ。 そんな人と、命を落とすかもしれないような戦いをしろ、なんて言える訳がない。 戦力的には厳しいが、さりとて、トラウマになるような体験をさせてやりたくはないんだ。 勿論、俺は他の皆の生命も預かっている立場なだけに絶対、とは言えないけれど…出来るだけ憧抜きでどうにかしよう。 憧「…ううん。やる」 京太郎「憧…」 憧「…あの馬鹿の目を覚まさせるのは私がやらなきゃダメなの」 京太郎「…そっか」 そんな俺の優しさは、けれど、彼女にとって必要のないものなのだろう。 俺へと帰ってきた憧の言葉は強い決意に溢れたものだった。 親友と戦う事を覚悟したその声に俺も言葉を重ねるのを止める。 ここで俺が言うべき事は、最早、エゴとなった優しさを押し通す事ではなくって… ―― 京太郎「…頼りにしてるぞ」 憧「任せなさい…!」 ―― ただ任せる事、それを口にした俺達に無数の魔物が襲いかかってきた…! ワームのたかがもしずのが勝負を仕掛けてきた…! L●●●●●● たかがもしずのはドワーフLv53(じめん/はがね)を繰り出した 名前 新子憧 Lv 62 種族 メガエルフ タイプ くさ/エスパー 特性1 かちき(ステータス低下を受けた時、とくこうが二段階あがる) 特性2 たいまのちから(とくこう依存による攻撃を受けた時、最終ダメージを半減する) 特性3 しんまのいのり(エスパー/フェアリータイプのわざの威力を1.3倍にし、あく/ゴーストの威力を半減させる) 装備:オッカの実(効果抜群のほのお技を受けた時、一度だけ威力を半減する) HP 308/308 MP 86/111 こうげき55 ぼうぎょ60 とくこう130 とくぼう110 すばやさ110 技1 エナジーボール 消費5 くさ 特殊 威力90/命中100 自然から集めた命の力を発射する 相手のとくぼうを下げる事がある(10%) 技2 サイコショック 消費5 エスパー 威力80/命中100 不思議な念波を実体化して相手を攻撃する 相手のぼうぎょでダメージ計算 技3 いばらのや 消費20 くさ/エスパー 特殊 威力120/命中90 新子憧の必殺技。いばらで出来た矢を放つ。最大HPの1/16の継続ダメージ。交代不可(3ターン) 技4 ムーンフォース 消費6 フェアリー 威力95/命中100 月のパワーを借りて相手を攻撃する。30%の確率で相手のとくこうを1段階下げる。 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L福路美穂子 HP512/512 MP49/74 ノーマル/ひこう Lv70 いやしのはどう/コスモパワー/バトンタッチ/リフレクター @学習装置 L大星淡 HP350/350 MP50/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスポイズン @学習装置+幸せタマゴ アイテム きずぐすり 3/9 一体のHPを20回復する 売価150円 いいきずぐすり 1/6 一体のHPを50回復する 売価350円 すごいきずぐすり 4/4 一体のHPを200回復する 売価600円 かいふくのくすり 1/1 一体のHPを最大まで回復し、状態異常(瀕死以外)を治療する 売価1500円 どくけし 7/9 一体のどく・もうどくを治療する 売価50円 まひなおし 3/9 一体のまひを治療する 売価50円 やけどなおし 3/9 一体のやけどを治療する 売価50円 げんきのかけら 1/3 一体の戦闘不能状態を回復する(HP50%回復) 売価750円 げんきのかたまり 1/1 瀕死になったパートナーを完全回復する、売却不可 ミックスオレ 1/5 一体のHPを80回復する※戦闘中使用不可 売価175円 新子憧のエナジーボール ドワーフに347のダメージ HP【― 】 ドワーフのまきびし 辺りにまきびしが散らばった 名前 新子憧 まきびし1 Lv 62 種族 メガエルフ タイプ くさ/エスパー 特性1 かちき(ステータス低下を受けた時、とくこうが二段階あがる) 特性2 たいまのちから(とくこう依存による攻撃を受けた時、最終ダメージを半減する) 特性3 しんまのいのり(エスパー/フェアリータイプのわざの威力を1.3倍にし、あく/ゴーストの威力を半減させる) 装備:オッカの実(効果抜群のほのお技を受けた時、一度だけ威力を半減する) HP 308/308 MP 86/111 こうげき55 ぼうぎょ60 とくこう130 とくぼう110 すばやさ110 技1 エナジーボール 消費5 くさ 特殊 威力90/命中100 自然から集めた命の力を発射する 相手のとくぼうを下げる事がある(10%) 技2 サイコショック 消費5 エスパー 威力80/命中100 不思議な念波を実体化して相手を攻撃する 相手のぼうぎょでダメージ計算 技3 いばらのや 消費20 くさ/エスパー 特殊 威力120/命中90 新子憧の必殺技。いばらで出来た矢を放つ。最大HPの1/16の継続ダメージ。交代不可(3ターン) 技4 ムーンフォース 消費6 フェアリー 威力95/命中100 月のパワーを借りて相手を攻撃する。30%の確率で相手のとくこうを1段階下げる。 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L福路美穂子 HP512/512 MP49/74 ノーマル/ひこう Lv70 いやしのはどう/コスモパワー/バトンタッチ/リフレクター @学習装置 L大星淡 HP350/350 MP50/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスポイズン @学習装置+幸せタマゴ 新子憧のエナジーボール ドワーフに347のダメージ HP【 】 ドワーフを倒した たかがもしずのは新しく魔物を繰りだそうとしている… こちらも交代しますか? ワームのたかがもしずのはアマゾネスLv53(かくとう/あく)を繰り出した L●●●●●X 名前 新子憧 Lv 62 種族 メガエルフ タイプ くさ/エスパー 特性1 かちき(ステータス低下を受けた時、とくこうが二段階あがる) 特性2 たいまのちから(とくこう依存による攻撃を受けた時、最終ダメージを半減する) 特性3 しんまのいのり(エスパー/フェアリータイプのわざの威力を1.3倍にし、あく/ゴーストの威力を半減させる) 装備:オッカの実(効果抜群のほのお技を受けた時、一度だけ威力を半減する) HP 308/308 MP 76/111 ※エナジーボール二発分引いてなかったの修正 こうげき55 ぼうぎょ60 とくこう130 とくぼう110 すばやさ110 技1 エナジーボール 消費5 くさ 特殊 威力90/命中100 自然から集めた命の力を発射する 相手のとくぼうを下げる事がある(10%) 技2 サイコショック 消費5 エスパー 威力80/命中100 不思議な念波を実体化して相手を攻撃する 相手のぼうぎょでダメージ計算 技3 いばらのや 消費20 くさ/エスパー 特殊 威力120/命中90 新子憧の必殺技。いばらで出来た矢を放つ。最大HPの1/16の継続ダメージ。交代不可(3ターン) 技4 ムーンフォース 消費6 フェアリー 威力95/命中100 月のパワーを借りて相手を攻撃する。30%の確率で相手のとくこうを1段階下げる。 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L福路美穂子 HP512/512 MP49/74 ノーマル/ひこう Lv70 いやしのはどう/コスモパワー/バトンタッチ/リフレクター @学習装置 L大星淡 HP350/350 MP50/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスポイズン @学習装置+幸せタマゴ 新子憧のムーンフォース こうかはばつぐんだ! アマゾネスに1592のダメージ アマゾネスを倒した ワームのたかがもしずのは新しく魔物を繰りだそうとしている… こちらも交代しますか? ワームのたかがもしずのはラーヴァゴーレム(ほのお/いわ)を繰り出した L●●●●XX 名前 新子憧 Lv 62 種族 メガエルフ タイプ くさ/エスパー 特性1 かちき(ステータス低下を受けた時、とくこうが二段階あがる) 特性2 たいまのちから(とくこう依存による攻撃を受けた時、最終ダメージを半減する) 特性3 しんまのいのり(エスパー/フェアリータイプのわざの威力を1.3倍にし、あく/ゴーストの威力を半減させる) 装備:オッカの実(効果抜群のほのお技を受けた時、一度だけ威力を半減する) HP 308/308 MP 70/111 こうげき55 ぼうぎょ60 とくこう130 とくぼう110 すばやさ110 技1 エナジーボール 消費5 くさ 特殊 威力90/命中100 自然から集めた命の力を発射する 相手のとくぼうを下げる事がある(10%) 技2 サイコショック 消費5 エスパー 威力80/命中100 不思議な念波を実体化して相手を攻撃する 相手のぼうぎょでダメージ計算 技3 いばらのや 消費20 くさ/エスパー 特殊 威力120/命中90 新子憧の必殺技。いばらで出来た矢を放つ。最大HPの1/16の継続ダメージ。交代不可(3ターン) 技4 ムーンフォース 消費6 フェアリー 威力95/命中100 月のパワーを借りて相手を攻撃する。30%の確率で相手のとくこうを1段階下げる。 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L福路美穂子 HP512/512 MP49/74 ノーマル/ひこう Lv70 いやしのはどう/コスモパワー/バトンタッチ/リフレクター @学習装置 L大星淡 HP350/350 MP50/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスポイズン @学習装置+幸せタマゴ 新子憧と大星淡は交代した ラーヴァゴーレムのブレイズキック(命中90)直下(急所30)下2(火傷10)下3 こうかはいまひとつのようだ 大星淡に28のダメージ ラーヴァゴーレムのばかぢから 大星淡に64のダメージ ついでに忘れられてたまきびしの分22のダメージ 大星淡のじならし こうかはばつぐんだ! ラーヴァゴーレムに445のダメージ HP【 】 ラーヴァゴーレムは倒れた たかがもしずのは新しく魔物を繰りだそうとしている… こちらも交代しますか? 大星淡と新子憧は交代した まきびしが突き刺さる 新子憧に19のダメージ ワームのたかがもしずのはオーガLv53(いわ/かくとう)を繰り出した L●●●XXX 名前 新子憧 Lv 62 種族 メガエルフ タイプ くさ/エスパー 特性1 かちき(ステータス低下を受けた時、とくこうが二段階あがる) 特性2 たいまのちから(とくこう依存による攻撃を受けた時、最終ダメージを半減する) 特性3 しんまのいのり(エスパー/フェアリータイプのわざの威力を1.3倍にし、あく/ゴーストの威力を半減させる) 装備:オッカの実(効果抜群のほのお技を受けた時、一度だけ威力を半減する) HP 289/308 MP 70/111 こうげき55 ぼうぎょ60 とくこう130 とくぼう110 すばやさ110 技1 エナジーボール 消費5 くさ 特殊 威力90/命中100 自然から集めた命の力を発射する 相手のとくぼうを下げる事がある(10%) 技2 サイコショック 消費5 エスパー 威力80/命中100 不思議な念波を実体化して相手を攻撃する 相手のぼうぎょでダメージ計算 技3 いばらのや 消費20 くさ/エスパー 特殊 威力120/命中90 新子憧の必殺技。いばらで出来た矢を放つ。最大HPの1/16の継続ダメージ。交代不可(3ターン) 技4 ムーンフォース 消費6 フェアリー 威力95/命中100 月のパワーを借りて相手を攻撃する。30%の確率で相手のとくこうを1段階下げる。 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L福路美穂子 HP512/512 MP49/74 ノーマル/ひこう Lv70 いやしのはどう/コスモパワー/バトンタッチ/リフレクター @学習装置 L大星淡 HP246/350 MP46/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスポイズン @学習装置+幸せタマゴ アイテム きずぐすり 3/9 一体のHPを20回復する 売価150円 いいきずぐすり 1/6 一体のHPを50回復する 売価350円 すごいきずぐすり 4/4 一体のHPを200回復する 売価600円 かいふくのくすり 1/1 一体のHPを最大まで回復し、状態異常(瀕死以外)を治療する 売価1500円 どくけし 7/9 一体のどく・もうどくを治療する 売価50円 まひなおし 3/9 一体のまひを治療する 売価50円 やけどなおし 3/9 一体のやけどを治療する 売価50円 げんきのかけら 1/3 一体の戦闘不能状態を回復する(HP50%回復) 売価750円 げんきのかたまり 1/1 瀕死になったパートナーを完全回復する、売却不可 ミックスオレ 1/5 一体のHPを80回復する※戦闘中使用不可 売価175円 新子憧のエナジーボール こうかはばつぐんだ! オーガに820のダメージ HP【 】 オーガを倒した ワームのたかがもしずのは新しく魔物を繰りだそうとしている… こちらも交代しますか? ワームのたかがもしずのはワイバーンLv55(ひこう/ドラゴン)を繰り出した L●●XXXX 名前 新子憧 Lv 62 種族 メガエルフ タイプ くさ/エスパー 特性1 かちき(ステータス低下を受けた時、とくこうが二段階あがる) 特性2 たいまのちから(とくこう依存による攻撃を受けた時、最終ダメージを半減する) 特性3 しんまのいのり(エスパー/フェアリータイプのわざの威力を1.3倍にし、あく/ゴーストの威力を半減させる) 装備:オッカの実(効果抜群のほのお技を受けた時、一度だけ威力を半減する) HP 289/308 MP 65/111 こうげき55 ぼうぎょ60 とくこう130 とくぼう110 すばやさ110 技1 エナジーボール 消費5 くさ 特殊 威力90/命中100 自然から集めた命の力を発射する 相手のとくぼうを下げる事がある(10%) 技2 サイコショック 消費5 エスパー 威力80/命中100 不思議な念波を実体化して相手を攻撃する 相手のぼうぎょでダメージ計算 技3 いばらのや 消費20 くさ/エスパー 特殊 威力120/命中90 新子憧の必殺技。いばらで出来た矢を放つ。最大HPの1/16の継続ダメージ。交代不可(3ターン) 技4 ムーンフォース 消費6 フェアリー 威力95/命中100 月のパワーを借りて相手を攻撃する。30%の確率で相手のとくこうを1段階下げる。 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L福路美穂子 HP512/512 MP49/74 ノーマル/ひこう Lv70 いやしのはどう/コスモパワー/バトンタッチ/リフレクター @学習装置 L大星淡 HP246/350 MP46/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスポイズン @学習装置+幸せタマゴ アイテム きずぐすり 3/9 一体のHPを20回復する 売価150円 いいきずぐすり 1/6 一体のHPを50回復する 売価350円 すごいきずぐすり 4/4 一体のHPを200回復する 売価600円 かいふくのくすり 1/1 一体のHPを最大まで回復し、状態異常(瀕死以外)を治療する 売価1500円 どくけし 7/9 一体のどく・もうどくを治療する 売価50円 まひなおし 3/9 一体のまひを治療する 売価50円 やけどなおし 3/9 一体のやけどを治療する 売価50円 げんきのかけら 1/3 一体の戦闘不能状態を回復する(HP50%回復) 売価750円 げんきのかたまり 1/1 瀕死になったパートナーを完全回復する、売却不可 ミックスオレ 1/5 一体のHPを80回復する※戦闘中使用不可 売価175円 新子憧と大星淡は交代した まきびしが突き刺さった 大星淡に22のダメージ ワイバーンのブレイブバード こうかはいまひとつのようだ 大星淡に80のダメージ ワイバーンのいしあたま発動 反動ダメージを無効にした 名前 大星淡 Lv 61 種族 デミメデューサ タイプ いわ/どく 特性1 あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 装備 幸せタマゴ(レベルアップを二倍にする) HP 144/350 MP 46/65 こうげき90 ぼうぎょ100 とくこう40 とくぼう60 すばやさ40 技1 へびにらみ 消費7 ノーマル 変化 命中100 強く相手を睨みつけて、麻痺にする 技2 じならし 消費4 じめん 物理 威力60/命中100 地面を踏み鳴らして攻撃する 相手のすばやさを1段階下げる(100%) 技3 いわなだれ 消費5 いわ 物理 威力75/命中90 大きな岩を投げつける 相手をひるませる事がある(30%) 技4 クロスポイズン 消費6 どく 物理 威力70/命中100 毒の刃で相手を切り裂く 急所に当たりやすく(30%)毒にする事がある(10%) 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L福路美穂子 HP512/512 MP49/74 ノーマル/ひこう Lv70 いやしのはどう/コスモパワー/バトンタッチ/リフレクター @学習装置 L新子憧 HP289/308 MP65/111 くさ/エスパー Lv62 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @学習装置 アイテム きずぐすり 3/9 一体のHPを20回復する 売価150円 いいきずぐすり 1/6 一体のHPを50回復する 売価350円 すごいきずぐすり 4/4 一体のHPを200回復する 売価600円 かいふくのくすり 1/1 一体のHPを最大まで回復し、状態異常(瀕死以外)を治療する 売価1500円 どくけし 7/9 一体のどく・もうどくを治療する 売価50円 まひなおし 3/9 一体のまひを治療する 売価50円 やけどなおし 3/9 一体のやけどを治療する 売価50円 げんきのかけら 1/3 一体の戦闘不能状態を回復する(HP50%回復) 売価750円 げんきのかたまり 1/1 瀕死になったパートナーを完全回復する、売却不可 ミックスオレ 1/5 一体のHPを80回復する※戦闘中使用不可 売価175円 大星淡のいわなだれ こうかはばつぐんだ ワイバーンに424のダメージ HP【 】 ワイバーンを倒した ワームのたかがもしずのは自ら戦いの場に出ようとしている… こちらも交代しますか? ワームのたかがもしずのが自ら戦いの場に踊りでた!! L●XXXXX 穏乃「どれだけ逆境でも諦めない…!」 穏乃「私はもう…一人は嫌なんだから…!!」 淡「……」 名前 大星淡 Lv 61 種族 デミメデューサ タイプ いわ/どく 特性1 あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 装備 幸せタマゴ(レベルアップを二倍にする) HP 144/350 MP 46/65 こうげき90 ぼうぎょ100 とくこう40 とくぼう60 すばやさ40 技1 へびにらみ 消費7 ノーマル 変化 命中100 強く相手を睨みつけて、麻痺にする 技2 じならし 消費4 じめん 物理 威力60/命中100 地面を踏み鳴らして攻撃する 相手のすばやさを1段階下げる(100%) 技3 いわなだれ 消費5 いわ 物理 威力75/命中90 大きな岩を投げつける 相手をひるませる事がある(30%) 技4 クロスポイズン 消費6 どく 物理 威力70/命中100 毒の刃で相手を切り裂く 急所に当たりやすく(30%)毒にする事がある(10%) 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L福路美穂子 HP512/512 MP49/74 ノーマル/ひこう Lv70 いやしのはどう/コスモパワー/バトンタッチ/リフレクター @学習装置 L新子憧 HP289/308 MP65/111 くさ/エスパー Lv62 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @学習装置 アイテム きずぐすり 3/9 一体のHPを20回復する 売価150円 いいきずぐすり 1/6 一体のHPを50回復する 売価350円 すごいきずぐすり 4/4 一体のHPを200回復する 売価600円 かいふくのくすり 1/1 一体のHPを最大まで回復し、状態異常(瀕死以外)を治療する 売価1500円 どくけし 7/9 一体のどく・もうどくを治療する 売価50円 まひなおし 3/9 一体のまひを治療する 売価50円 やけどなおし 3/9 一体のやけどを治療する 売価50円 げんきのかけら 1/3 一体の戦闘不能状態を回復する(HP50%回復) 売価750円 げんきのかたまり 1/1 瀕死になったパートナーを完全回復する、売却不可 ミックスオレ 1/5 一体のHPを80回復する※戦闘中使用不可 売価175円 たかがもしずのあなをほる たかがもしずのは地中に潜った 大星淡のクロスポイズン しかし、敵は見当たらなかった 淡「っ!!」 京太郎「淡!下がれ!!」 名前 大星淡 Lv 61 種族 デミメデューサ タイプ いわ/どく 特性1 あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 装備 幸せタマゴ(レベルアップを二倍にする) HP 144/350 MP 46/65 こうげき90 ぼうぎょ100 とくこう40 とくぼう60 すばやさ40 技1 へびにらみ 消費7 ノーマル 変化 命中100 強く相手を睨みつけて、麻痺にする 技2 じならし 消費4 じめん 物理 威力60/命中100 地面を踏み鳴らして攻撃する 相手のすばやさを1段階下げる(100%) 技3 いわなだれ 消費5 いわ 物理 威力75/命中90 大きな岩を投げつける 相手をひるませる事がある(30%) 技4 クロスポイズン 消費6 どく 物理 威力70/命中100 毒の刃で相手を切り裂く 急所に当たりやすく(30%)毒にする事がある(10%) 淡「…嫌だ!」 京太郎「淡!!」 淡「だって…ここで止めなきゃ憧とコイツが戦うんでしょ!?」 淡「親友同士で戦う事になるんでしょ!?」 淡「私でも…分かるよ!!」 淡「そんなの変だって…分かる!」 淡「アンタだって本当は…そんな事させてやりたくないんでしょ!!」 京太郎「それは…」 淡「だから…コイツは私が倒す…!」 淡「私だってコイツには借りがあるんだから…!!」 淡「絶対に…私が…!」 たかがもしずのの ―― 淡「っ!!!」 あなをほる! こうかはばつぐんだ! 大星淡に721のダメージ 淡「―――――――― あ」 大星淡は倒れた 福路美穂子が戦いの場に踊りでた 名前 福路美穂子 Lv 70 種族 キキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 HP512/512 MP49/74 こうげき20 ぼうぎょ120 とくこう20 とくぼう120 すばやさ60 技1 いやしのはどう 消費5 ノーマル 控えの味方一体のHPを半分回復する 技2 コスモパワー 消費3 エスパー 自分のぼうぎょととくぼうを一段階あげる 技3 バトンタッチ 消費4 ノーマル 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 技4 リフレクター 消費5 エスパー 味方の場に物理ダメージを半減する壁を張る(最終ダメージを半減する)交代しても5ターンは効果が続く 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L新子憧 HP289/308 MP65/111 くさ/エスパー Lv62 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @学習装置 L大星淡 HP0/350 MP46/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスボイズン @学習装置+幸せタマゴ (戦闘不能) アイテム きずぐすり 3/9 一体のHPを20回復する 売価150円 いいきずぐすり 1/6 一体のHPを50回復する 売価350円 すごいきずぐすり 4/4 一体のHPを200回復する 売価600円 かいふくのくすり 1/1 一体のHPを最大まで回復し、状態異常(瀕死以外)を治療する 売価1500円 どくけし 7/9 一体のどく・もうどくを治療する 売価50円 まひなおし 3/9 一体のまひを治療する 売価50円 やけどなおし 3/9 一体のやけどを治療する 売価50円 げんきのかけら 1/3 一体の戦闘不能状態を回復する(HP50%回復) 売価750円 げんきのかたまり 1/1 瀕死になったパートナーを完全回復する、売却不可 ミックスオレ 1/5 一体のHPを80回復する※戦闘中使用不可 売価175円 穏乃「まっだまだああああああああ!!!!」 たかがもしずののばくれつパンチ たかがもしずのの特性ノーガード発動 命中率がお互い100%になった こうかはいまひとつのようだ 福路美穂子に24のダメージ 福路美穂子は混乱した 福路美穂子は… (行動判定50)直下 美穂子「く…ぅ…!」 福路美穂子のリフレクター 物理を半減する障壁を創りだした@5 名前 福路美穂子 リフレクター@4 まきびし1 Lv 70 種族 キキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 HP488/512 MP49/74 こうげき20 ぼうぎょ120 とくこう20 とくぼう120 すばやさ60 技1 いやしのはどう 消費5 ノーマル 控えの味方一体のHPを半分回復する 技2 コスモパワー 消費3 エスパー 自分のぼうぎょととくぼうを一段階あげる 技3 バトンタッチ 消費4 ノーマル 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 技4 リフレクター 消費5 エスパー 味方の場に物理ダメージを半減する壁を張る(最終ダメージを半減する)交代しても5ターンは効果が続く 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L新子憧 HP289/308 MP65/111 くさ/エスパー Lv62 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @学習装置 L大星淡 HP0/350 MP46/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスボイズン @学習装置+幸せタマゴ (戦闘不能) たかがもしずののドラゴンクロー 穏乃「今度はこっち…!!」 福路美穂子に73のダメージ 福路美穂子のコスモパワー(混乱50)直下 福路美穂子のぼうぎょととくぼうが1あがった 名前 福路美穂子 リフレクター@3 ぼうぎょ1 とくぼう1 まきびし1 Lv 70 種族 キキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 HP415/512 MP41/74 @リフレク忘れていた分を訂正 こうげき20 ぼうぎょ120 とくこう20 とくぼう120 すばやさ60 技1 いやしのはどう 消費5 ノーマル 控えの味方一体のHPを半分回復する 技2 コスモパワー 消費3 エスパー 自分のぼうぎょととくぼうを一段階あげる 技3 バトンタッチ 消費4 ノーマル 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 技4 リフレクター 消費5 エスパー 味方の場に物理ダメージを半減する壁を張る(最終ダメージを半減する)交代しても5ターンは効果が続く 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L新子憧 HP289/308 MP65/111 くさ/エスパー Lv62 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @学習装置 L大星淡 HP0/350 MP46/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスボイズン @学習装置+幸せタマゴ (戦闘不能) たかかもしずののドラゴンクロー 福路美穂子に28のダメージ 穏乃「っ…!!」 美穂子「ここは通しませんよ…!」 福路美穂子のコスモパワー(混乱50)直下 美穂子「…あ…!」クラッ 福路美穂子は転んでしまった 福路美穂子に1のダメージ 福路美穂子の混乱が解けた 名前 福路美穂子 リフレクター@2 ぼうぎょ1 とくぼう1 まきびし1 Lv 70 種族 キキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 HP386/512 MP41/74 こうげき20 ぼうぎょ120 とくこう20 とくぼう120 すばやさ60 技1 いやしのはどう 消費5 ノーマル 控えの味方一体のHPを半分回復する 技2 コスモパワー 消費3 エスパー 自分のぼうぎょととくぼうを一段階あげる 技3 バトンタッチ 消費4 ノーマル 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 技4 リフレクター 消費5 エスパー 味方の場に物理ダメージを半減する壁を張る(最終ダメージを半減する)交代しても5ターンは効果が続く 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L新子憧 HP289/308 MP65/111 くさ/エスパー Lv62 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @学習装置 L大星淡 HP0/350 MP46/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスボイズン @学習装置+幸せタマゴ (戦闘不能) 穏乃「今度はさっきよりも痛いよ…!!」 たかかもしずののばくれつパンチ たかかもしずのの特性ノーガード発動 命中を100%にした 福路美穂子に68のダメージ 福路美穂子は混乱した 福路美穂子のコスモパワー(混乱50)直下 福路美穂子のぼうぎょととくぼうがあがった 名前 福路美穂子 リフレクター@1 ぼうぎょ2 とくぼう2 まきびし1 Lv 70 種族 キキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 HP318/512 MP38/74 こうげき20 ぼうぎょ120 とくこう20 とくぼう120 すばやさ60 技1 いやしのはどう 消費5 ノーマル 控えの味方一体のHPを半分回復する 技2 コスモパワー 消費3 エスパー 自分のぼうぎょととくぼうを一段階あげる 技3 バトンタッチ 消費4 ノーマル 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 技4 リフレクター 消費5 エスパー 味方の場に物理ダメージを半減する壁を張る(最終ダメージを半減する)交代しても5ターンは効果が続く 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L新子憧 HP289/308 MP65/111 くさ/エスパー Lv62 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @学習装置 L大星淡 HP0/350 MP46/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスボイズン @学習装置+幸せタマゴ (戦闘不能) アイテム きずぐすり 3/9 一体のHPを20回復する 売価150円 いいきずぐすり 1/6 一体のHPを50回復する 売価350円 すごいきずぐすり 4/4 一体のHPを200回復する 売価600円 かいふくのくすり 1/1 一体のHPを最大まで回復し、状態異常(瀕死以外)を治療する 売価1500円 どくけし 7/9 一体のどく・もうどくを治療する 売価50円 まひなおし 3/9 一体のまひを治療する 売価50円 やけどなおし 3/9 一体のやけどを治療する 売価50円 げんきのかけら 1/3 一体の戦闘不能状態を回復する(HP50%回復) 売価750円 げんきのかたまり 1/1 瀕死になったパートナーを完全回復する、売却不可 ミックスオレ 1/5 一体のHPを80回復する※戦闘中使用不可 売価175円 穏乃「いい加減…倒れてよ…!」 たかかもしずののばくれつパンチ たかかもしずのの特性ノーガード発動 命中を100%にした 福路美穂子に23のダメージ 福路美穂子は既に混乱している 福路美穂子のコスモパワー(混乱50)直下 美穂子「く…足に…!」 福路美穂子は転んでしまった 福路美穂位に1のダメージ リフレクターの効果が切れた… 名前 福路美穂子 ぼうぎょ2 とくぼう2 まきびし1 Lv 70 種族 キキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 HP294/512 MP38/74 こうげき20 ぼうぎょ120 とくこう20 とくぼう120 すばやさ60 技1 いやしのはどう 消費5 ノーマル 控えの味方一体のHPを半分回復する 技2 コスモパワー 消費3 エスパー 自分のぼうぎょととくぼうを一段階あげる 技3 バトンタッチ 消費4 ノーマル 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 技4 リフレクター 消費5 エスパー 味方の場に物理ダメージを半減する壁を張る(最終ダメージを半減する)交代しても5ターンは効果が続く 穏乃「ちょっとタフすぎるよ…!!」 たかかもしずののばくれつパンチ たかかもしずのの特性ノーガード発動 命中を100%にした 福路美穂子に23のダメージ 福路美穂子は既に混乱している 福路美穂子のコスモパワー(混乱50)直下 福路美穂子のぼうぎょととくぼうがあがった 穏乃「…!…それじゃあ…こっちにだって考えがあるからね…!!」 名前 福路美穂子 ぼうぎょ3 とくぼう3 まきびし1 Lv 70 種族 キキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 HP271/512 MP35/74 こうげき20 ぼうぎょ120 とくこう20 とくぼう120 すばやさ60 技1 いやしのはどう 消費5 ノーマル 控えの味方一体のHPを半分回復する 技2 コスモパワー 消費3 エスパー 自分のぼうぎょととくぼうを一段階あげる 技3 バトンタッチ 消費4 ノーマル 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 技4 リフレクター 消費5 エスパー 味方の場に物理ダメージを半減する壁を張る(最終ダメージを半減する)交代しても5ターンは効果が続く 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L新子憧 HP289/308 MP65/111 くさ/エスパー Lv62 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @学習装置 L大星淡 HP0/350 MP46/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスボイズン @学習装置+幸せタマゴ (戦闘不能) たかかもしずののりゅうのまい こうげきとすばやさがあがった 穏乃「これで…強引に突破する!」 福路美穂子のバトンタッチ(混乱50)直下 福路美穂子はアシクビヲクジキマシター 福路美穂子に1のダメージ 名前 福路美穂子 ぼうぎょ3 とくぼう3 まきびし1 Lv 70 種族 キキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 HP270/512 MP35/74 こうげき20 ぼうぎょ120 とくこう20 とくぼう120 すばやさ60 技1 いやしのはどう 消費5 ノーマル 控えの味方一体のHPを半分回復する 技2 コスモパワー 消費3 エスパー 自分のぼうぎょととくぼうを一段階あげる 技3 バトンタッチ 消費4 ノーマル 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 技4 リフレクター 消費5 エスパー 味方の場に物理ダメージを半減する壁を張る(最終ダメージを半減する)交代しても5ターンは効果が続く 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L新子憧 HP289/308 MP65/111 くさ/エスパー Lv62 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @学習装置 L大星淡 HP0/350 MP46/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスボイズン @学習装置+幸せタマゴ (戦闘不能) 穏乃「ふっとべええええええ!!!」 たかかもしずののばくれつパンチ たかかもしずのの特性ノーガード発動 命中を100%にした 福路美穂子に164のダメージ 福路美穂子は既に混乱している 福路美穂子のリフレクター(混乱50)直下 福路美穂子のリフレクター 場に物理を半減する障壁を生み出した 美穂子「生憎と諦めの悪い方ですから」 美穂子「まだ吹っ飛んであげたりしないですよ…?」 穏乃「く…!」 名前 福路美穂子 リフレクター@4 ぼうぎょ3 とくぼう3 まきびし1 Lv 70 種族 キキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 HP270/512 MP35/74 こうげき20 ぼうぎょ120 とくこう20 とくぼう120 すばやさ60 技1 いやしのはどう 消費5 ノーマル 控えの味方一体のHPを半分回復する 技2 コスモパワー 消費3 エスパー 自分のぼうぎょととくぼうを一段階あげる 技3 バトンタッチ 消費4 ノーマル 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 技4 リフレクター 消費5 エスパー 味方の場に物理ダメージを半減する壁を張る(最終ダメージを半減する)交代しても5ターンは効果が続く 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L新子憧 HP289/308 MP65/111 くさ/エスパー Lv62 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @学習装置 L大星淡 HP0/350 MP46/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスボイズン @学習装置+幸せタマゴ (戦闘不能) アイテム きずぐすり 3/9 一体のHPを20回復する 売価150円 いいきずぐすり 1/6 一体のHPを50回復する 売価350円 すごいきずぐすり 4/4 一体のHPを200回復する 売価600円 かいふくのくすり 1/1 一体のHPを最大まで回復し、状態異常(瀕死以外)を治療する 売価1500円 どくけし 7/9 一体のどく・もうどくを治療する 売価50円 まひなおし 3/9 一体のまひを治療する 売価50円 やけどなおし 3/9 一体のやけどを治療する 売価50円 げんきのかけら 1/3 一体の戦闘不能状態を回復する(HP50%回復) 売価750円 げんきのかたまり 1/1 瀕死になったパートナーを完全回復する、売却不可 ミックスオレ 1/5 一体のHPを80回復する※戦闘中使用不可 売価175円 穏乃「もうギリギリなんでしょ…!倒れてよ…!!」 たかかもしずののばくれつパンチ たかかもしずのの特性ノーガード発動 命中を100%にした 福路美穂子に82のダメージ 福路美穂子は既に混乱している 福路美穂子のバトンタッチ(混乱50)直下 福路美穂子は足元に来た 美穂子「う…」 福路美穂子に1のダメージ 名前 福路美穂子 リフレクター@3 ぼうぎょ3 とくぼう3 まきびし1 Lv 70 種族 キキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 HP23/512 MP35/74 こうげき20 ぼうぎょ120 とくこう20 とくぼう120 すばやさ60 技1 いやしのはどう 消費5 ノーマル 控えの味方一体のHPを半分回復する 技2 コスモパワー 消費3 エスパー 自分のぼうぎょととくぼうを一段階あげる 技3 バトンタッチ 消費4 ノーマル 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 技4 リフレクター 消費5 エスパー 味方の場に物理ダメージを半減する壁を張る(最終ダメージを半減する)交代しても5ターンは効果が続く 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L新子憧 HP289/308 MP65/111 くさ/エスパー Lv62 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @学習装置 L大星淡 HP0/350 MP46/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスボイズン @学習装置+幸せタマゴ (戦闘不能) アイテム きずぐすり 3/9 一体のHPを20回復する 売価150円 いいきずぐすり 1/6 一体のHPを50回復する 売価350円 すごいきずぐすり 4/4 一体のHPを200回復する 売価600円 かいふくのくすり 1/1 一体のHPを最大まで回復し、状態異常(瀕死以外)を治療する 売価1500円 どくけし 7/9 一体のどく・もうどくを治療する 売価50円 まひなおし 3/9 一体のまひを治療する 売価50円 やけどなおし 3/9 一体のやけどを治療する 売価50円 げんきのかけら 1/3 一体の戦闘不能状態を回復する(HP50%回復) 売価750円 げんきのかたまり 1/1 瀕死になったパートナーを完全回復する、売却不可 ミックスオレ 1/5 一体のHPを80回復する※戦闘中使用不可 売価175円 須賀京太郎は福路美穂子にかいふくのくすりを使った 福路美穂子の混乱が治った 穏乃「まだやる気なの!!」 たかかもしずののばくれつパンチ たかかもしずのの特性ノーガード発動 命中を100%にした 福路美穂子に82のダメージ 福路美穂子は混乱した 穏乃「でも…この何度も殴ってれば…貴女だって!!」 たかかもしずののばくれつパンチ たかかもしずのの特性ノーガード発動 命中を100%にした 福路美穂子に82のダメージ 福路美穂子は既に混乱している 福路美穂子のバトンタッチ(混乱50)直下 福路美穂子は滑って転んだ 美穂子「ふきゃっ」ズベー 福路美穂子に1のダメージ 名前 福路美穂子 リフレクター@1 ぼうぎょ3 とくぼう3 まきびし1 Lv 70 種族 キキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 HP347/512 MP35/74 こうげき20 ぼうぎょ120 とくこう20 とくぼう120 すばやさ60 技1 いやしのはどう 消費5 ノーマル 控えの味方一体のHPを半分回復する 技2 コスモパワー 消費3 エスパー 自分のぼうぎょととくぼうを一段階あげる 技3 バトンタッチ 消費4 ノーマル 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 技4 リフレクター 消費5 エスパー 味方の場に物理ダメージを半減する壁を張る(最終ダメージを半減する)交代しても5ターンは効果が続く 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L新子憧 HP289/308 MP65/111 くさ/エスパー Lv62 エナジーボール/サイコショック/いばらのや/ムーンフォース @学習装置 L大星淡 HP0/350 MP46/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスボイズン @学習装置+幸せタマゴ (戦闘不能) アイテム きずぐすり 3/9 一体のHPを20回復する 売価150円 いいきずぐすり 1/6 一体のHPを50回復する 売価350円 すごいきずぐすり 4/4 一体のHPを200回復する 売価600円 どくけし 7/9 一体のどく・もうどくを治療する 売価50円 まひなおし 3/9 一体のまひを治療する 売価50円 やけどなおし 3/9 一体のやけどを治療する 売価50円 げんきのかけら 1/3 一体の戦闘不能状態を回復する(HP50%回復) 売価750円 げんきのかたまり 1/1 瀕死になったパートナーを完全回復する、売却不可 ミックスオレ 1/5 一体のHPを80回復する※戦闘中使用不可 売価175円 穏乃「これで壁も終わり…!!」 たかかもしずののばくれつパンチ たかかもしずのの特性ノーガード発動 命中を100%にした 福路美穂子に82のダメージ 福路美穂子は既に混乱している 福路美穂子のバトンタッチ(混乱50)直下 美穂子「…ごめんね、憧さん」 美穂子「待たせてしまったけど…後、宜しく」スッ 福路美穂子と新子憧は交代した 福路美穂子のほうしのこころ発動 ぼうぎょととくぼうがさらに1あがった 憧「…えぇ。任せて…!」グッ 穏乃「憧…!」 憧「決着つけるわよ…シズ…!」 新子憧はまきびしによって19のダメージ リフレクターの効果が切れた 名前 新子憧 ぼうぎょ4 とくぼう4 まきびし Lv 62 種族 メガエルフ タイプ くさ/エスパー 特性1 かちき(ステータス低下を受けた時、とくこうが二段階あがる) 特性2 たいまのちから(とくこう依存による攻撃を受けた時、最終ダメージを半減する) 特性3 しんまのいのり(エスパー/フェアリータイプのわざの威力を1.3倍にし、あく/ゴーストの威力を半減させる) 装備:オッカの実(効果抜群のほのお技を受けた時、一度だけ威力を半減する) HP 270/308 MP 70/111 こうげき55 ぼうぎょ60 とくこう130 とくぼう110 すばやさ110 技1 エナジーボール 消費5 くさ 特殊 威力90/命中100 自然から集めた命の力を発射する 相手のとくぼうを下げる事がある(10%) 技2 サイコショック 消費5 エスパー 威力80/命中100 不思議な念波を実体化して相手を攻撃する 相手のぼうぎょでダメージ計算 技3 いばらのや 消費20 くさ/エスパー 特殊 威力120/命中90 新子憧の必殺技。いばらで出来た矢を放つ。最大HPの1/16の継続ダメージ。交代不可(3ターン) 技4 ムーンフォース 消費6 フェアリー 威力95/命中100 月のパワーを借りて相手を攻撃する。30%の確率で相手のとくこうを1段階下げる。 交代する L辻垣内智葉 HP428/430 MP43/73 あく/はがね Lv69 ストーンエッジ/つじぎり/ごくどういっせん/せいなるつるぎ @学習装置 L福路美穂子 HP265/512 MP30/74 ノーマル/ひこう Lv70 いやしのはどう/コスモパワー./バトンタッチ/リフレクター L大星淡 HP0/350 MP46/65 いわ/どく Lv61 へびにらみ/じならし/いわなだれ/クロスボイズン @学習装置+幸せタマゴ (戦闘不能) アイテム きずぐすり 3/9 一体のHPを20回復する 売価150円 いいきずぐすり 1/6 一体のHPを50回復する 売価350円 すごいきずぐすり 4/4 一体のHPを200回復する 売価600円 どくけし 7/9 一体のどく・もうどくを治療する 売価50円 まひなおし 3/9 一体のまひを治療する 売価50円 やけどなおし 3/9 一体のやけどを治療する 売価50円 げんきのかけら 1/3 一体の戦闘不能状態を回復する(HP50%回復) 売価750円 げんきのかたまり 1/1 瀕死になったパートナーを完全回復する、売却不可 ミックスオレ 1/5 一体のHPを80回復する※戦闘中使用不可 売価175円 穏乃「例え憧が相手だからって…容赦しないからね…!!」 たかかもしずののばくれつパンチ こうかはいまひとつのようだ 新子憧に62のダメージ 新子憧は混乱した 憧「それは…こっちのセリフよ…!!」 憧「いい加減…目を覚まさせてやる…!!」 新子憧のムーンフォース(混乱50)直下 憧「いっけええええええええっっっ!!」 穏乃「…う…あぁああああっ」 こうかはばつぐんだ!! たかかもしずのに1530のダメージ HP【 】 たかかもしずのを倒した ワームのたたかもしずのとの勝負に勝った!! 竹井久のトレジャーチャンス ↓1~4 01~29 しんじゅ 1400円 30~31 ほしのすな 2000円 60~79 きんのたま 5000円 80~89 すいせいのかけら 6000円 90~99 おおきなしんじゅ 7500円 ゾロ目 でかいきんのたま 20000円 【リザルト】 第五層の探索により5000円を手に入れました(40→50) 第五層をクリアした事により5000円のボーナスを得ました 久が しんじゅ(1400円) ほしのすな(2000円)×2 すいせいのかけら(6000円) を持ってきました 所持金が36895円です ボス撃破ボーナス 新子憧の好感度が10あがりました しかし、新子憧は既に好感度の上限に達しています 新子憧のあがるはずであった好感度を相性の良い他のキャラに分け与える事が出来ます →憧の場合 大星淡 高鴨穏乃 System 新子憧から須賀京太郎の活躍が語られた事により、大星淡の好感度が65になりました → …このままじゃ役に立てない… ボス戦によってパートナー達がレベルアップしました 名前 辻垣内智葉 Lv 72 種族 メガデュラハン タイプ あく/はがね 特性1 せいしんりょく(相手の攻撃で怯まない) 特性2 めいこうのやいば(武器を使った攻撃の威力が1.2倍になる) 特性3 きしのきょうじ(HPが半分以上ある時、戦闘不能になるダメージを受けても一度だけHP1で残る。HPが半分以下の時、受けるダメージを半減する) 装備 オッカの実(こうかばつぐんのほのお技を受けた時、一度だけ半減する) HP445/445 MP76/76 こうげき120 ぼうぎょ110 とくこう55 とくぼう90 すばやさ80 技1 ストーンエッジ 消費6 いわ 物理 威力100/命中80 尖った岩を相手に突き刺して攻撃する 急所に当たりやすい(30%) 技2 つじぎり 消費4 あく 威力70/命中100 一瞬の隙を突いて相手を切り払う。急所に当たりやすい(30%) 技3 ごくどういっせん 消費20 あく/はがね 物理 威力120/命中90 辻垣内智葉の必殺技。目にも留まらぬ一撃で相手の全てを奪い去る。相手の能力が+だった場合、それを無効にし、無効にした数だけ自身の同じ能力を+する。 技4 せいなるつるぎ 消費5 かくとう 威力90/命中100 相手のバフに関係なく、ダメージを与える 名前 福路美穂子 Lv 73 種族 キキーモラ タイプ ノーマル/ひこう 特性1 いやしのこころ(ターン終了時、控えにいる仲間の状態異常を三割の確率で回復する) 特性2 ほうしのこころ(交代時、自身の能力が+へと変動していた場合、その半分を交代先の味方に与える 瀕死時無効 バトンと重複可 HP530/530 MP77/77 こうげき20 ぼうぎょ120 とくこう20 とくぼう120 すばやさ60 技1 いやしのはどう 消費5 ノーマル 控えの味方一体のHPを半分回復する 技2 コスモパワー 消費3 エスパー 自分のぼうぎょととくぼうを一段階あげる 技3 バトンタッチ 消費4 ノーマル 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 技4 リフレクター 消費5 エスパー 味方の場に物理ダメージを半減する壁を張る(最終ダメージを半減する)交代しても5ターンは効果が続く 名前 新子憧 Lv 65 種族 メガエルフ タイプ くさ/エスパー 特性1 かちき(ステータス低下を受けた時、とくこうが二段階あがる) 特性2 たいまのちから(とくこう依存による攻撃を受けた時、最終ダメージを半減する) 特性3 しんまのいのり(エスパー/フェアリータイプのわざの威力を1.3倍にし、あく/ゴーストの威力を半減させる) 装備:オッカの実(効果抜群のほのお技を受けた時、一度だけ威力を半減する) HP 320/320 MP 115/115 こうげき55 ぼうぎょ60 とくこう130 とくぼう110 すばやさ110 技1 エナジーボール 消費5 くさ 特殊 威力90/命中100 自然から集めた命の力を発射する 相手のとくぼうを下げる事がある(10%) 技2 サイコショック 消費5 エスパー 威力80/命中100 不思議な念波を実体化して相手を攻撃する 相手のぼうぎょでダメージ計算 技3 いばらのや 消費20 くさ/エスパー 特殊 威力120/命中90 新子憧の必殺技。いばらで出来た矢を放つ。最大HPの1/16の継続ダメージ。交代不可(3ターン) 技4 ムーンフォース 消費6 フェアリー 威力95/命中100 月のパワーを借りて相手を攻撃する。30%の確率で相手のとくこうを1段階下げる。 名前 大星淡 Lv 67 種族 デミメデューサ タイプ いわ/どく 特性1 あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 装備 幸せタマゴ(レベルアップを二倍にする) HP 380/380 MP 71/71 こうげき90 ぼうぎょ100 とくこう40 とくぼう60 すばやさ40 技1 へびにらみ 消費7 ノーマル 変化 命中100 強く相手を睨みつけて、麻痺にする 技2 じならし 消費4 じめん 物理 威力60/命中100 地面を踏み鳴らして攻撃する 相手のすばやさを1段階下げる(100%) 技3 いわなだれ 消費5 いわ 物理 威力75/命中90 大きな岩を投げつける 相手をひるませる事がある(30%) 技4 クロスポイズン 消費6 どく 物理 威力70/命中100 毒の刃で相手を切り裂く 急所に当たりやすく(30%)毒にする事がある(10%) 大星淡は新しくドラゴンテールを覚えたい… Lドラゴンテール 消費4 ドラゴン 物理 威力60/命中90 必ず後攻になる 攻撃後、相手を交代させる しかし技がいっぱいだ どれを忘れますか? System 大星淡はドラゴンテールを覚えずに終わった ―― 憧が放った黄金色の光は高鴨さんを見事に穿った。 勿論、先手を取られた以上、あの爆発的な破壊力を持つ拳は受けている。 恐らく憧はろくに目の前すら見えていないような状態だったはずだ。 しかし、それでも彼女は一撃で、そして的確に高鴨さんを射抜いたのである。 それはきっと偏に憧が高鴨さんの事を強く思っていたからなのだろう。 京太郎「(…凄いよなぁ、ホント)」 高鴨さんは間違いなく、今までで一番の強敵だった。 美穂子が戦闘不能に追いやられるギリギリだったなんて、まだ実力不足だった弘世さんの時くらいしか記憶に無い。 俺の判断が後一瞬でも遅れていたら、淡だけじゃなく美穂子まで倒されていた事だろう。 これまで戦った怪物たちもかなりの強敵だったが、それ以上に高鴨さんは強かった。 穏乃「う…うぅ…」 そんな彼女は今、ポロポロと涙を流していた。 ウロコの生えた巨体を地面に倒れさせた状態で子どものように泣いている。 それはやはり彼女が一人というものをそれだけ怖がっているからなのだろう。 それこそ、周りの魔力を吸収し、強引に魔物化してしまうくらいに。 憧「…しず」 穏乃「…憧…」 憧「…ほら、いい加減、起きなさい」 憧「ジャージ汚れるでしょ」スッ 穏乃「…ぅ」 手を差し伸べた憧から高鴨さんはそっと目を逸らした。 何処か気まずそうなそれは自分で何をやったのか理解しているからなのだろう。 強引に俺達を引き留めようとした挙句、返り討ちにあってしまった。 そんな自分が憧の手を取る資格はないとそんな事を考えているのかもしれない。 憧「…ほぉら」グイッ 穏乃「わわっ」 憧「まったく…そんなポロポロ泣いてさ」 憧「さっき地面潜ってたのもあって顔ぐしゃぐしゃじゃない」フキフキ けれど、そんな高鴨さんを憧が放っておく訳がない。 面倒見が良い…と言うか良すぎる美穂子がいるから目立たないだけで、憧は面倒見が良いタイプだ。 少なくとも泣いている友人を放っておけるような、そんな奴じゃない。 例え本人が嫌がっていても強引に起こし、涙で濡れた顔を拭くくらいはあっさりとやってのける。 穏乃「…憧、怒ってないの?」 憧「怒ってないわよ」 穏乃「…どうして?」 穏乃「私…あんな酷い事みんなにしちゃったのに…」 憧「…そうね。確かに淡は気絶しちゃって、美穂子さんもズタボロだけど…」 穏乃「ぅ…っ」グス 憧「…でも、そんなの何時もの事だもの」 穏乃「…え?」 憧「私達はこうやってここまで来たんだから、今更、これくらいじゃ怒らないわよ」 憧「これくらい喧嘩の範疇、でしょ?」チラッ 京太郎「…あぁ、そうだな」 チラリと俺に視線を向ける彼女に俺は小さく頷いた。 俺達はこうやって数えきれないほど戦って、ここまでやってきたのである。 傷つくのも覚悟の上なのだから、彼女が気に病む事はない。 お互いに相手を殺したりする意図はなく、また誰かが命を落としたりする事もなく終わった以上、さっきのそれはあくまでも喧嘩だ。 お互いの主張がぶつかりあった為に起こっただけのそれで高鴨さんを嫌ったりするはずがない。 憧「…それに悪いのはあたしの方だしね」 穏乃「憧…?」 憧「だって、アンタが暴走したのって結局、あたしが信じられなかった所為でしょ」 憧「昔、あたしが約束を破っちゃったから…しずはあんな風になっちゃった訳で」 穏乃「違…!」 憧「違わないわよ」 憧「…あたしがアンタに対して不義理したのは事実なんだもの」 憧「しずが怒るのも当然の事だと思う」 そう言いながら憧はそっと目を伏せた。 きっとその内心では高鴨さんに負けないくらい自責の感情が渦巻いているのだろう。 引き金になったのは俺の撤退指示だが、最終的に追い詰めたのは自分の過去。 過去の自分が約束を破らなければこんな事にはならなかったのだと憧は自分の事を責めているんだ。 穏乃「…違うよ。だって、私も…同じだもん」 憧「しず…」 穏乃「…憧が友達沢山出来たの知って…電話もメールも出来なくて…」 穏乃「遊びに誘っても…他の人みたいに嫌がるんじゃないかってそう思って…」 穏乃「それで足踏みしてた…私が悪いんだ…」 京太郎「…じゃあ、お互い様だな」 穏乃「…え?」 …けれど、それは決してどちらが悪いと言う訳ではない。 お互いにお互いが歩み寄れなかった結果なのだ。 憧だけが悪い訳でも、高鴨さんだけが悪い訳でもない。 ただ、ちょっとすれ違ってしまっただけの事なのだ。 憧「…まぁ、あたしは色々と謝りたい事あるけどさ」 憧「中学時代のしずが学校でぼっちだったの気づかなかったりとか」 穏乃「ぼ、ぼっちじゃないよっ」 憧「じゃあ、一緒に遊びに行くような友達とかいたの?」 穏乃「そ、それは…」 憧「…もう無理に取り繕おうとしなくても良いのよ」 憧「そんな風に意地張らなくても大体、分かってるから」 穏乃「うぅ…なんかすっごいはずい…」 憧「幼馴染に隠し事してた代償だと思いなさい」クスッ 顔を真っ赤に染める高鴨さんに憧は小さく笑った。 こういう遠慮のないやりとりは流石幼馴染と言ったところか。 中学時代は多少、疎遠になったと言っても、高校になってから二人は再び親友と言っても良い関係に戻ったわけだし。 多少離れていてもすぐ仲良くなれるだけの積み重ねが二人の間にはあるんだ。 憧「…だけど、どれだけ取り繕ったところであたしがしずの事を追い詰めたのは事実」 憧「だからって訳じゃないけどさ、一つ約束させてくれない?」 穏乃「…約束?」 憧「うん。今度こそ、しずと離れたりしないって」 憧「決してアンタが寂しがったりしないように側にいるってさ」 穏乃「…憧」 勿論、その約束も高鴨さんが目覚めてしまった時には消えてしまう。 しかし、憧は自分で結んだ約束を、決して蔑ろに出来るタイプではないのだ。 こうして約束を口にしたって言う事は、彼女にそれを守る意思があるからだろう。 今度こそ高鴨さんが寂しがったりしないようにしようと、憧はそう思っているんだ。 穏乃「…良いの?」 憧「うん。…あ、まぁ、色々とダメな場合はごめんね?」 憧「その…あたしにとっての一番はもう別にいるからさ」 穏乃「…それって須賀くんの事?」 憧「ふぇ…っ!?」カアァ 穏乃「あ、やっぱり…」 憧「あ、いや、えっと、その…!!」 穏乃「さっきから変だと思ってたんだよね」 穏乃「男が苦手だった憧が、凄い心を許してるみたいだし」 穏乃「普通の関係じゃないと思ってたけど…そっかー」 穏乃「恋人出来ちゃったんだ」 憧「う…ううぅぅ…」カァァァ どうやら見破られてしまったらしい。 まぁ、付き合いに年季が入っているのは決して憧だけの利点じゃないよな。 高鴨さんの方だって、同じだけ憧の事見続けてきたんだから。 数年越しの再開ともなれば、色々と差異にも気づくだろうし、その指摘も当然の事だろう。 穏乃「…須賀くん」 京太郎「あぁ」 穏乃「憧の事、よろしくお願いします」ペコリ 穏乃「憧って頭は良いけど、凄い意地っ張りで面倒くさくて照れ屋で嫉妬深くて色々と大変だと思うけど…」 憧「そ、そこまで酷くはないわよっ!?」 いや、割りと的確だと思うぞ? 意地っ張りなのも面倒なのも照れ屋なのも嫉妬深いのも日頃から感じる事ではあるし。 まぁ、そういう所も魅力的だと俺なんかはそう思う訳だけれど。 穏乃「でも、本当にすっごい良い子で、自慢の親友なんだ」 穏乃「泣かせたりなんかしないでね」 京太郎「…おう。約束する」 穏乃「…うん」ニコ …まぁ、ハーレム作ってる俺が約束出来るものじゃないんだけれどさ。 しかし、憧に限らず、恋人が悲しんだり、泣いたりしないように全力を尽くすと俺はもう既に誓っているのだ。 ここで言葉を濁すほどその決意は安いものではない。 何より…… ―― 穏乃「…あ」スゥゥ 既に高鴨さんの身体は透け始めていた。 世界の方もゆっくりとヒビが入り、崩壊が始まっている。 迷宮の主である高鴨さんを倒した事により、この階層も終わるのだ。 そんな中で不安だけが残るような言葉を言える訳がない。 穏乃「…そっか。私、負けたから消えちゃうんだ」 憧「しず…」 穏乃「…良かった。これで皆も先に進めるね」 憧「…うん」 そう言って高鴨さんは安心したように笑った。 勿論、事前に消えても、死んだりする訳ではないと説明はしている。 しかし、それでもやはり不安はあるのだろう。 そうやって笑みを魅せる一方で彼女の手は微かに震えていた。 そんな高鴨さんに俺は… ―― 京太郎「高鴨さん」 穏乃「ん…?」 京太郎「…俺もさ、一つ約束させてもらって良いか?」 穏乃「約束?」 京太郎「あぁ。俺も高鴨さんを決して一人になんかさせないって」 憧「……京太郎?」ジト 京太郎「ち、違うって!別に他意はなくてさ!?」 京太郎「高鴨さんが寂しがってたら、憧だって辛いし、悲しいだろ?」 憧「それは…まぁ、そうだけど」 京太郎「それに俺はさっき約束したしな」 穏乃「…約束?」 京太郎「なんだよ。忘れたのか?」 京太郎「一杯、山登るってそう言っただろ」 穏乃「あ…」 そう。 俺はもう既に高鴨さんと一つ約束してしまったのだ。 ここ以外にもいろんな山を登ろうとそう言った彼女に頷いたのである。 それを今更、反故にする訳にはいかない。 例え、高鴨さん本人が忘れたとしても…憧の時と同じく、俺が覚えているのだから。 穏乃「…登ってくれるの?」 京太郎「あぁ。幾らでも付き合うよ」 京太郎「俺も体力にはそこそこ自信がある方だからさ」 京太郎「それにいろんな景色が見たいってそう言ったのは嘘じゃないしな」 京太郎「いっそ、全世界の山を踏破してみるか?」 穏乃「…ぁ」ジワ 俺の言葉に高鴨さんの目尻から小さな涙が漏れだす。 それはきっとそんな約束なんて今まで一度もされた事がなかったからなのかもしれない。 前回の探索で聞こえてきた声から察するに、そもそも自分の趣味に理解さえしてもらえたのか怪しいくらいだからな。 少なくとも、全世界の山を踏破すると言う大きい目標を掲げた俺に見せるその涙は嬉しさのはずだ。 穏乃「うん…っ!うん…!!」 穏乃「約束…約束だよ!!」 穏乃「絶対に…忘れちゃダメだからね!」 京太郎「あぁ。勿論だ」 京太郎「俺は必ず高鴨さんが満足するまで付き合うって」 穏乃「うん。…須賀くん、ありがとう」スゥゥゥ そう言って粒子となって散っていく高鴨さんの手はもう震えてはいなかった。 きっと彼女の中での悲しさは嬉しさに上書きされたのだろう。 少なくとも、その不安を紛らわしてやる事は出来た。 それに安堵した瞬間、世界の崩壊は加速し、絵の具のように剥がれた風景の奥から高鴨さんの身体が現れた。 憧「…まったく、ホント、格好つけなんだから」 京太郎「恋人たちの前なもんでね」 京太郎「それにいろんな山を登ってみたいっていうのは本音だぞ」 憧「でも、あんな事言うとしずは絶対、アンタと一緒に全世界制覇しようとするわよ?」 京太郎「それならそれでその偉業達成の為に付き合うさ」 京太郎「どの道、時間は山ほどある訳だしな」 魔物になった影響は、ただ単純に性欲の増大というだけではない。 寝たきりの老人が起き上がれるようになったり、重傷者が快復したという報告まであるのだ。 調査機関が調べる限り、どれだけの高齢者であったとしても、老いの傾向や影響と言うものは見えないらしい。 まだこの環境になってから数年しか経っていないが、老いと言う概念がなくなったのではないか、とさえ言われているくらいだ。 憧「…まぁ、アンタがそのつもりならあたしはそれで良いけどね」 憧「どの道、アンタがいるところがあたしの居場所だし」 京太郎「って事はついてきてくれるのか?」 憧「…だって、ついていかないとしずがアンタの毒牙に掛かるんじゃないかと心配で心配で仕方ないしっ」プイッ 京太郎「はは」 そう言って憧は俺から視線を逸らして闇の中を歩き、横たわる高鴨さんの身体へと近づいていく。 それは俺に高鴨さんが任せられないから、という訳じゃなく、きっと恥ずかしいからなのだろう。 その髪から突き出す耳は真っ赤に染まり、ピクピクと落ち着きなく揺れていた。 顔を見せまいとして逃げるように前に出ながらも、分かりやすいその反応。 それに一つ笑みを浮かべながら、俺は淡を小さく背負い直した。 憧「よいしょっと…」 穏乃「うぅ…」 憧が高鴨さんを抱き上げた瞬間、周囲の闇が晴れていく。 その後に現れたのはもう見慣れたインターハイ前の景色だった。 どうやら俺達は今回も無事に帰ってくる事が出来たらしい。 それに小さく安堵した瞬間、憧が俺の隣へと並んだ。 憧「…ありがとね」 京太郎「気にすんな」 京太郎「つーか、当然の事だろ」 憧「…うん」 そのまま憧は言葉少なくも感謝を告げる。 それはきっと高鴨さんをこうして助けられる事に協力した事に対するものなのだろう。 けれど、迷宮探索は俺にとって唯一と言って良い借金返済方法だし、何より、先へと進む理由が俺にはあるのだ。 何より、日頃、俺の仕事に付きあわせているのだから、彼女がお礼を言う必要はない。 憧「でも、色々と私の我儘聞いてもらったみたいだから」 京太郎「それは…」 憧「だ、だからね、その…」 京太郎「…ん?」 憧「き、今日は…い、一杯、サービスしてあげなくも…ない…かも」カァァ そう言って憧はその顔を再び真っ赤にさせた。 しかし、それはさっきのような羞恥だけのものではない。 その顔の奥には紛れも無く欲情の色が浮かんでいた。 それはきっと彼女自身がそのサービスを望んでいるからだろう。 京太郎「…じゃあ、さっさと報告終わらせて帰らないとな」 憧「も、もぉ…こ、この変態…」モジ 俺の言葉に罵りを返しながらも、歩く憧の速度は目に見えてあがった。 その背中に高鴨さんが乗っているなんて思えないようなかるやな速度。 そこに隠し切れない憧の期待を見て取った俺は再び笑って… ―― ―― そして俺は部屋に帰ってから休む暇もなく、濃厚な憧の『サービス』を受けたのだった。 System 高鴨穏乃の好感度が10に設定されました 高鴨穏乃とコミュが行えるようになりました